マスティマ降臨戦.jpg

マスティマ降臨戦

◆ イベント期間 ◆
2016年10月17日(月) 15:00 ~ 2016年10月24日(月) 14:59

◆ マスティマ降臨戦 について ◆

よくある質問

Q.どこを周回したら良いの?

基本的に高難易度ほど素材ドロップ数が多くなっています。
自身の戦力に見合った難易度を周回しましょう。
ExpertとUltimateでは、難易度差があまりない場合が多いようです。
Expertがクリアできたなら、Ultimateにも挑戦してみることをおすすめします。

Q.報酬はどれを交換すればいいの?(初~中級者向け)

一部を除き1個交換する度に必要マテリアル数のレートが上がっていきます。
Expert以下の難易度周回ではSSR景品完凸1個程度が限度で全取りは困難を極めます。
下記必要マテリアル数を参考にして、よく考えて取得していきたいところです。
※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。

Q.イベント報酬のSSR幻獣について

過去例より、ガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
ガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破が行いやすく
2回程度の限界突破(計3体必要)で素体のガチャ産幻獣と比較して、ステータスで若干勝り、幻獣効果で若干劣る程度まで成長します。

上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、
エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。

Q.イベント報酬のSSR武器について

幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。

英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がります。

Q.敵が強過ぎる

ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。

難易度「Ragnarok」
消費AP0で1日1回のみ挑戦可能。成否問わず挑戦回数は消費される1発勝負です。
ついでにエリクサーの使用も戦闘中1回までと制限がかかっています。

難易度は激烈に高く、クリア報酬も石ではない、特別ドロップがおいしいというわけでもないので
挑戦してみてダメなら諦めても良いという、気軽なものとなっています。
なお、ランク50未満は挑戦そのものができません。

レイドイベントとは違い他参加者の救援も期待出来ない以上、火力が無い場合はイベントへの参加を控え、
曜日クエストや恒常レイド等で戦力の増強に力を費やしたほうが精神的にも有益です…が
無凸であっても腐りにくいSSRの武器や幻獣、日々のハーフエリクサーなど得られるものは多いので、可能な範囲でイベントクエストを周回したいところ。

マスティマ降臨戦 ステージ

クエスト名必要APステージ数RANKポイント獲得経験値初回クリア報酬備考
BeginnerAP102  魔法石50-
StandardAP202  魔法石50-
ExpertAP302  魔法石50-
UltimateAP403  魔法石50-
RAGNAROKAP01  幻魔コアジェム500

敵ステータス

・Expert

名前HP防御値チャージチャージ技備考
-- 10.0  
-- 10.0  
-- 10.0  
マスティマ 10.0  

・Ultimate

名前HP防御値チャージチャージ技備考
-- 10.0  
-- 10.0  
-- 10.0  
マスティマ 10.0  

・Ragnarok

名前HP防御値チャージチャージ技備考
マスティマ 10.0 

攻略

はじめに

今回のおすすめ英霊は…

雑魚戦について

ボスについて

今回のボスは…

Ragnarok攻略

通常攻撃 妖精王の風++狙撃 ▲風パで1500前後
特殊技 妖精王の風++狙撃 ▲風パで1500前後のランタゲx4回攻撃
通常チャージ技 2ターンの麻痺をランダムに3回ばらまく ダメージなしなので狙い目(要確認)
レイジングチャージ技 妖精王の風+狙撃+天地創造(ガイア 被ダメ40%カット) ▲風パで3500前後の全体攻撃+低確率で1ターン麻痺

特殊技のランタゲ4回攻撃の運要素がかなり大きく、レイジングチャージ技が非常に痛い。
全体的に被弾ダメージが多くなるのでメイン&フレンド幻獣にダブルもしくは片方はHP+のあるケツァルコアトルを連れていきたいところ
ランタゲ4回による事故死の確立が高そうなのでサブメンバーも戦えるメンバー必須
4回攻撃と聞くとガイアとフレイヤ等を使った反撃コンボで大ダメージが狙えそうに思えるが、ゲームの仕様上この手の特殊技には反撃が発動せずに普通にダメージを受けてしまうため要注意。

デバフ耐性はモルでいってしまったため編集者未確認(栄枯盛衰入ったら全てすんなりかかりました)

おすすめ英霊は
ジャンヌ・ダルク:ランタゲ4回の事故死軽減で審問 かばう要因 神の声によるレイジングチャージ技軽減

次点で
モルドレッド:ラグナ難易度安定のモルドレッド、栄枯盛衰にブラックプロカパンダによるチャージターンの増加に 今回はジャンヌの方が安定しそう

おすすめEXスキルは
審問:全体的に攻撃が痛いので被弾軽減に。
狙撃:B枠攻撃ダウン+B枠防御ダウンの安定のデバフ。

SSR神姫のガイアがいると安定感がかなり違いそう。
ジャンヌ・ダルクorガイアのどちらかは必須と思っていいです(レイジングがなかなか割れないのでレイジングチャージ技を2回受ける前提でジャンヌ+ガイア両方がべスト)
デバフ成功率に運要素が入りそうだけど、個人的にはジャンヌ狙撃が一番安定しそう

情報少なすぎ+初日なので編集者も1回しか行けていないのでひとまずこの辺で
明日試そうと思っているのはジャンヌに狙撃を積んで 狙撃+審問 ▲風パでどの程度デバフが入るのか + 被ダメがどの程度か

デバフがかなり入りやすい模様。アポカリプスやヤタガラスの召喚やソルのデバフなど属性違いでも入ります。
英霊ジャンヌダルクEXブラックプロカパンダで審問、ミスルトゥドレイン、インフェクションゲイル、ヨルムンかヤタガラスの召喚効果この4つ入れば回復の数によってはかなり安定する。ランダム4回も一発1,000前後になるのでそこまでの脅威ではなくなる、ただしHPは8000くらいは欲しい。
ソルがいるとデバフ量と回復量でかなりの活躍が見込めるので風属性が強い神姫で染まってない限り持っている人は入れてみるのを推奨。

安定せずに押し切られる人は英霊モルドレッドEX審問、幻獣ケツァルコアトル×2にしてDOT運ゲーが良さそう、デバフ3・4個入ってれば素受けしても回復の数によってはレイジング二回までは耐えられるはず、その間にゲージが削れないような戦力なら流石に魅了に祈るしかないかもしれない。

そもそも特殊技ランダム4回はどうようもないのでデバフが外れた時や一人に直撃とかされれば落ちます。さらに麻痺があるので結局ある程度の運ゲー要素は残ります。運が悪い時は潔く諦めましょう。

マテリアル交換

交換アイテム段階在庫耐電スカート.jpg
耐電スカート
雷宝珠.jpg
雷宝珠
悪魔の電翼.jpg
悪魔の電翼
無限崩壊の輪.jpg
無限崩壊の輪
マスティマ1125155
21
31
41
51
 ?11302510
21
31
41
 ?
 ?
 ?
11105
21
31
41
10英霊P11010
210
310
進化のグリモワール1125205
21
31
41
51
神化のグリモワール11402515
21
31
41
51
プレミアムガチャチケット111020
215080
神姫解放ウェポンガチャチケット112040
ハーフエリクサー-2/日33
強化ウェポン
強化幻獣
-2/日1010
魔導聖杯14
21

・装備詳細

レアリティ名前属性種別バースト付与効果/召喚攻撃ウェポンスキル/幻獣効果MaxHPMaxATK
SSRマスティマ幻獣敵全体に雷属性ダメージ(特大)/幻惑付与雷属性キャラの攻撃20%アップ/アビリティダメージアップ(小)7321398
SSR魔天杖マンセマット雷属性ダメージ(特大)/幻惑付与雷属性キャラクターの最大HP上昇(大)1561890
SRヨベル書魔導具雷属性ダメージ(大)雷属性キャラクターの最大HP上昇(中) 721596
SRデビルジャベリン雷属性ダメージ(大)雷属性キャラクターの攻撃力上昇(中)961590
SRショットレーザー雷属性ダメージ(大)雷属性キャラクターの最大HP上昇(中)781728

※イベント終了後もショップ>マテリアル交換>イベントから交換可能(次回降臨戦まで。詳細は後日発表)

イベント雑談

+

ドロップ調査

+

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バックログ?

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 泥パで行ってるわけでもないのにRAGでコア2個ドロップが3日連続で発生。その運をなぜガチャに回してくれないのか -- 2018-06-08 (金) 08:52:12
    • 直後にガチャれば!! -- 2018-06-08 (金) 13:44:01
  • もう少しで終わりかー、今回は虹箱6個全部銃とかいう運が良いのか悪いのかよう分からんイベントだった -- 2018-06-08 (金) 10:17:28
  • おい、最終日にRag相手に英霊ジャンヌに複数回攻撃が集中して落ちて、麻痺しまくって、アビリティ使いそこねて、恐ろしいぐらいあっさりと負けたんだけどw -- 2018-06-08 (金) 10:30:48
    • 鍛えてけばアビでほぼ終わっから強化していいけばOK -- 2018-06-08 (金) 10:42:52
      • 敵に行動させなければ負けないもんな -- 2018-06-08 (金) 13:22:50
    • エリクサー飲んどけばOK -- 2018-06-08 (金) 13:57:29
  • あの傘の骨組みみたいなスカートは対痴漢用なのか?満員電車にあんなの来たら違う意味で面倒 -- 2018-06-08 (金) 14:06:13
  • 報酬は相変わらずしょっぱいが、チケットでアイテール、テミス、プリンが出たからまあ、善しとしよう -- 2018-06-08 (金) 14:18:15
  • さて、あと40分適当に素材集めてるか(アカン、サボり過ぎて石とマンマしか取ってねえ) -- 2018-06-08 (金) 14:22:39
  • おまいらお疲れ -- 2018-06-08 (金) 15:00:17
    • お疲れ。59分ギリギリにミッションの半草取ろうとしてタップ寸前に15:00を迎える虚しさよ。 -- 2018-06-08 (金) 15:01:57
    • ああ5回やってもらうの忘れてたわ なんやねんくそ -- 2018-06-08 (金) 15:06:06
  • マンセマッドの限界突破素材キープするの忘れてたんですけど、もしかして再度素材が入手できるのってかなり先になりますか? -- 2018-06-08 (金) 15:14:59
    • もう二度とこないべ。4回目とか笑えないだろ -- 2018-06-08 (金) 15:16:01
      • ガーン(´゚д゚`) -- 2018-06-08 (金) 15:22:11
      • 使いまわしは3回が限度だろうなぁ。ユニイベなんかもぼちぼちテコ入れが必要だろうし -- 2018-06-08 (金) 22:44:23
    • 来るにしても1年以上先じゃぁないかな。 -- 2018-06-08 (金) 15:21:25
      • 復刻降臨は年6回くらいだし、2年は先じゃね -- 2018-06-08 (金) 20:58:39
    • ほれ、ご理解すればアルゼンタムで問題ないのじゃ(ゲス顔 -- 2018-06-08 (金) 16:18:14
      • オルァン!何がご理解じゃワレェ!塔に上るんだよ!あくしろよ!ということでたぶん次雷塔だし風パでも強化しとけ -- 2018-06-08 (金) 21:43:00
      • あ?アルゼンタムは課金武器の2凸を3凸して最終凸の下地にしかつかわねぇよ(マジレス -- 2018-06-09 (土) 02:47:53
      • マルス槍の凸で出直して来な -- 2018-06-09 (土) 23:38:49
  • おかしいな、完走してないまでもEP残し全取りしたのに虹泥が0だった…?未だに自分の目が信じられんよ -- 2018-06-08 (金) 15:24:24
    • 僕もそれに近い所まで進めたけど、虹泥1だったのでそういう事もあってもおかしくないんじゃないかな。 -- 2018-06-08 (金) 15:31:30
      • 何かね、普段幻獣サクサク落ちてるから感覚が麻痺してるのかもしらん。チャージ一度も喰らわなかったのにプレイヤーに直接麻痺を送ってくるとは、恐ろしい子… -- 2018-06-08 (金) 15:41:26
      • ドンマイケル! -- 2018-06-08 (金) 15:44:46
    • お前ら虹泥あるかないかで毎周見てんの?マジで?(入手ウェポンを強化で確認してやっと気づく組)あ、今回0っぽいわ -- 2018-06-08 (金) 21:47:10
    • こっそり特殊剣が増えてるのに気付いてない定期。 -- 2018-06-09 (土) 03:50:14
  • 素材変換できるようにとかならないのかなあ -- 2018-06-08 (金) 22:54:53
  • 終凸素材忘れてたけど今回のなら別に良いか -- 2018-06-08 (金) 23:14:13
    • 同じく忘れたけどほとんどダメージないな -- 2018-06-09 (土) 01:12:31
  • リタン武器復刻まだあ? -- 2019-10-28 (月) 01:17:23
    • 今年度降臨イベの復刻なんてまだまだずっと先だろ。 -- 2019-10-28 (月) 02:08:40
  • 恒常化に伴ってショップ内交換の廃止と交換が期間内になっているのを書き直して欲しいな -- 2019-10-28 (月) 05:01:53
  • 敵ステータスの部分だけ常設化前の仕様のままですね。現仕様に対応させたいけど、どう変えていいのかいまいちわからない -- 2020-04-10 (金) 00:17:49
    • 変えておきました。 -- 2020-04-10 (金) 07:13:35
  • あるまろすちゃんぺろ -- 2020-04-10 (金) 08:30:19
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