アクセクエスト6層

アクセクエスト
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2018/10/25メンテで追加されたアクセクエスト通称宝飾の洞窟6番目の階層です。
敵ラインナップは5層と変わりませんが一部行動パターンが異なっています。難易度的にはギルドオーダーよりも高めになっています。
この階層以降はSSRアクセが2個以上入手できます。

下記においては敵の性能、バースト及び特殊攻撃について特に危険性の高いものは赤字で表記。

敵ステータス

宝飾の洞窟(火)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1火_レフシャアル.pngLv65 レフシャアル700,0002Tカルタワイルドファイア
敵全体に火属性ダメージ(2000前後)
銅:1(N or R)
火_ガッダール.pngLv65 ガッダール700,0002Tグラップアダート
敵ランダム2回に火属性ダメージ(5000前後)/防御DOWN(5T)
銅:1(N or R)
火_カティウ.pngLv65 カティウ750,0003Tキューブハルコル
敵単体に火属性大ダメージ(7500前後)
銅:1(N or R)
STAGE2火_オルトロス.pngLv65 オルトロス6,000,0004T渇望する猟犬
自分の攻撃UP(累積可)
【自分がレイジングモードになっていない】

炎気消沈
自分の強化効果を全て消去
【自分がスタンした時】
通常時:狩欲猛燃
自分の三段攻撃確率UP/自分を即座にレイジング状態に

レイジング:魔犬の炎渦
敵ランダムに5回火属性ダメージ
銀:0~1(SR)、金:1(SR)
STAGE3火_アンドロマリウス・フラム.pngLv85 アンドロマリウス・フラム10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた火属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金:1~2(SR)、虹:2(SSR)

宝飾の洞窟(水)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1水_クリルトゥ.pngLv65 クリルトゥ800,0002Tタービドゥアサルト
敵全体に水属性ダメージ(6000程度)/反動(240,000)
銅:1(N or R)
水_オアンネス.pngLv65 オアンネス800,0001Tコライデッドダイブ
敵単体に水属性大ダメージ(10000)/反動(160,000)
銅:1(N or R)
水_アプサスー.pngLv65 アプサスー550,0002Tデヴォーションソング
1番目の味方のHPを全回復/反動(550,000)
銅:1(N or R)
STAGE2水_スキュラ.pngLv65 スキュラ6,000,0001T通常時:デスペラートチャージ
敵ランダムに5回水属性大ダメージ(4000~5000)
/自分に反動(600,000)

レイジング:スーサイドトレント
敵全体に水属性ダメージ(5000程度)/自分に反動(600,000)
銀:0~1(SR)、金:1(SR)
STAGE3水_アンドロマリウス・アクア.pngLv85 アンドロマリウス・アクア10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた水属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金:1~2(SR)、虹:2(SSR)

宝飾の洞窟(風)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1仙狸_icon.pngLv65 仙狸550,0001T欺惑煙陣
敵ランダムに3回幻惑(2T)
銅:1(N or R)
大風_icon.pngLv65 大風600,0001T吸精之風
敵全体に風属性ダメージ/味方全体の状態異常を1つ解除
銅:1(N or R)
人虎_icon.pngLv65 人虎750,0001T風虎猛進
敵単体に風属性大ダメージ/自身に防御ダウン(永続)付与
銅:1(N or R)
STAGE2バッツカッチ_icon.pngLv65 バッツカッチ7,000,0002Tエアークーリング
自身の過熱(5万)・攻撃・防御DOWNを解除
【過熱状態かつCT最大】
通常時:オーバーストーム
敵ランダムに3回風属性特大ダメージ/
自身に攻撃DOWN・過熱(5万)付与(永続)


レイジング:フレンジーサイクロン
敵全体に風属性大ダメージ/
自身に過熱(5万)・攻撃・防御DOWN付与(永続)
銀:0~1(SR)、金:1(SR)
STAGE3アンドロマリウス・アウラ_icon.pngLv85 アンドロマリウス・アウラ10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた風属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金:1~2(SR)、虹:2(SSR)

宝飾の洞窟(雷)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1雷_ハティ.pngLv65 ハティ750,0001Tワイルドマングル
敵ランダムに3回雷属性ダメージ(約6000)
銅:1(N or R)
雷_ストームカッツェ.pngLv65 ストームカッツェ600,0002Tミートサプライ
味方全体のHP回復(最大HPの25%/上限150,000)
攻撃力は低い
銅:1(N or R)
雷_ラタトスク.pngLv65 ラタトスク600,0002Tクラッカーエイコーン
敵全体に攻撃DOWN/バーストゲージ上昇値DOWN(3T)
攻撃力は低い
銅:1(N or R)
STAGE2雷_ウルカグアリー.pngLv65 ウルカグアリー30,0002T通常時:サプレッションレイド
敵単体に雷属性ダメージ(7500程度)/バーストゲージ減少(30)

レイジング:ビッグジェネレート
敵全体に雷属性ダメージ(5000程度)/HP回復(1000)
防御が激高
召喚攻撃・DOTの使用推奨
銀:0~1(SR)、金:1(SR)
STAGE3雷_アンドロマリウス・フルグル.pngLv85 アンドロマリウス・フルグル10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた雷属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金:1~2(SR)、虹:2(SSR)

宝飾の洞窟(光)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1光_アルミラージ.pngLv65 アルミラージ700,0002T猛烈兎に角突き
ランダムに2回光属性ダメージ
銅:1(N or R)
光_サテュロス.pngLv65 サテュロス500,0001Tラプトカプリチオ
敵全体に光属性ダメージ(闇:1000前後)/幻惑(5T)
銅:1(N or R)
光_ザントマン.pngLv65 ザントマン450,0001Tスプリンクルエフェクト
敵全体に弱体効果/味方全体に有利効果(ランダム)
銅:1(N or R)
STAGE2光_ユニコーン.pngLv65 ユニコーン5,000,0003Tイミューンライブリー
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】
通常時:バファールバニッシュ
全体に光属性ダメージ/呪い(3T)

レイジング:ゲットジャストデザーツ
ランダムに2回強化効果の数に応じた光属性大ダメージ
(強化効果がないとダメージ無し)
→仕様変更でバフ無しでも大ダメージ
デバフ耐性:Ultimate
銀:0~1(SR)、金:1(SR)
STAGE3光_アンドロマリウス・ルメン.pngLv85 アンドロマリウス・ルメン10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた光属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金:1~2(SR)、虹:2(SSR)

※スプリンクルエフェクトの効果

状態異常敵強化効果
攻撃力DOWN(3T)
防御力DOWN(4T)
状態異常耐性DOWN(4T)
バーストゲージ減少(-20)
連続攻撃確率DOWN(4T)
闇付与(4T)
炎獄付与(最大1000)
溺水付与(最大1000)
枯渇付与(3T)
攻撃力UP(累積可)
防御力UP(累積可)
リジェネ付与(10%?)
連続攻撃確率UP(累積可)
防壁付与(50,000)
チャージターン1つ増加

宝飾の洞窟(闇)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1闇_スプリガン.pngLv65 スプリガン650,0002Tヘヴィオフェンシブ
敵全体に闇属性ダメージ(ダメ????前後)
/味方全体の攻撃UP(累積可/240秒)
銅:1(N or R)
闇_ブギーマン.pngLv65 ブギーマン550,0003Tハーヴェストサイズ
敵ランダムに2回闇属性ダメージ/破滅(2T)
銅:1(N or R)
闇_ライカンスロープ.pngLv65 ライカンスロープ650,0002Tウルフラッシュ
敵ランダムに4回闇属性ダメージ(???前後)
/味方全体の連続攻撃確率UP(累積可/240秒)
銅:1(N or R)
STAGE2闇_フランケンシュタイン.pngLv65 フランケンシュタイン6,000,0003T通常時:マッドネスインフェクト
敵単体に闇属性ダメージ/防御DOWN・注目(3T)

レイジング:インビュティーミスト
敵全体に闇属性ダメージ/自分の攻撃力UP(大/180秒)
連撃が確実に発動する
銀:0~1(SR)、金:1(SR)
STAGE3闇_アンドロマリウス・ウンブラ.pngLv85 アンドロマリウス・ウンブラ10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた闇属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金:1~2(SR)、虹:2(SSR)

宝飾の洞窟(全)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1Lv65 xxxxx全曜日の6層STAGE1の
組み合わせからランダムで出現
銅:1(NアクセorRアクセ)
Lv65 xxxxx
Lv65 xxxxx
STAGE2Lv65 xxxxx全曜日の6層STAGE2の
組み合わせからランダムで出現
銀:0~1(SRアクセ)
金:1(SRアクセ)
STAGE3Lv85 アンドロマリウス・xxx10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた自属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)


レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
金:1~2(SRアクセ)
虹:2(SSR(ノーマルor古代)アクセ)
全曜日の6層STAGE3の組み合わせからランダムで出現

攻略情報

  • STAGE1
    • 雷属性
      上段のハティは攻撃力が高くしかもCTが1なので強力なエネミーバーストで事故るリスクが上がっています。
      下段のラタトスクは連撃UPの代わりに攻撃DOWN及びバースト上昇率DOWNデバフに代わっています。
      上以外は攻撃力が低い。従って上→下→中で倒すのが理想。最も覚醒ガイアがいるなら下→上→中でも構いません。
    • 火属性
      5層と比べHPが上がっている以外は変化がありません。
      防御DOWNを使うガッダールを早急に倒してしまいましょう。
    • 水属性
      中段のオアンネスは1ターンおきに非常に痛い水属性ダメージ(10000程度)を与えるため速攻で始末しておきましょう。
      次いで上段→下段の順に倒せば被害が最小限で済みます。
      下段のアプサスーは1番目の味方のHPを全回復し自滅します。2ターン以内に上中段倒せば被害は全くありません。
    • 風属性
      下・中・上の順で倒しましょう。
      全員CT1の中、下段の人虎のエネミーバーストは非常に痛いので真っ先に倒しましょう。
      中段の大風は全体ダメージですが敵のデバフを治すので編成によっては早めに始末したい。
      上段の仙狸はランダムで幻惑(2T)を3回付与するだけなので後回しにしてもかまいません。
    • 光属性
      5層と違いアルミラージのバーストがランダム2連の大打撃に変更し、サテュロスのCTが1に短縮しているため危険度が増加しています。
      被ダメか異常どちらを重きに置いているかで倒す順番を考えましょう。
      5層同様ザントマンはさっさと退場させること。
      次以降はデバフが入りづらいのでここでデバフを使い切ってしまいましょう。
    • 闇属性
      5層とほとんど変わりません。破滅を使うブギーマン、攻撃バフを使うスプリガンの順番で倒しましょう。
  • STAGE2
    • 雷属性
      防御値が非常に高く通常攻撃だとほぼ2桁までしかダメージが入りません。
      しかし状態異常耐性が通常なのでDotなら多くのダメージを与えられます。
      なお、最良の攻撃方法は幻獣召喚による攻撃で、これは防御力に関係なく大ダメージを与えることが可能です。
      したがって、いかに幻獣を召喚できるかがカギを握ります。サポート幻獣はフレンドのSSR幻獣を選びたいところです。
      また固定ダメージタイプの攻撃も有効。特にアザゼル[神化覚醒]がいるとレイジングバーストを全体反射で逆に大ダメージを負わす戦い方もできます。
      状態異常を与えるならネヴァン(2500/1個を計4個)などが候補。中でも[烈風の毒蛇姫]メルセゲルは非常に高いDotダメージを与えられるので、いるなら連れて行くのも悪くありません。
      DoTはモードゲージの増減をさせないため、レイジングさせないまま突破することも可能となります。
    • 火属性
      自身がレイジングモードでないと通常攻撃を一切行わず累積型の攻撃バフを付与してきます。
      累積バフが多ければ多いほどこちらの被ダメが増大するので速攻でレイジングさせてしまいましょう。
      累積バフは自動では消えませんがバフ消しで消すことができます。
      しかし水属性のバフ消し持ちはSSRのダグザを除けば発動条件が厳しいパルジャニヤぐらいしか恒常排出キャラがおらず、他は長門有希等入手難度が高いものばかりなことに留意しましょう。
      エネミーバーストはレイジングでランタゲ攻撃を使います。当然攻撃バフが多いほど事故リスクが高まります。
      通常エネミーバーストで早急にレイジングするのでチャージターンの時にスタンさせればスタン明けに即レイジングになるので被害は抑えられます。
       
      戦力的に速攻でレイジングさせるのが難しい場合は、逆に攻撃アビリティを控えデバフの効果量を調整して通常のエネミーバーストを撃たせるのも手です。
      レイジングに移行し累積攻バフと三段確率がUPした状態になります、チャージがゼロに戻るのでレイジング状態でのエネミーバーストを撃たれる5ターンの間にスタンまで持ち込めば、特殊行動によりバフが無くなるために被害が抑えられます。
      攻撃アビリティのほか、ベルフェゴールのようなゲージ減少やエンキドゥのようなレイジング特攻も有効。
      あるいは、クシナダなどのかばうでランタゲをすべて引き受けてもらい、アンドロマリウス戦に向けて陣列を組みなおすということも可能。
    • 水属性
      6層においてこの水属性だけ敵はチャージターン数が1となっています。
      1ターンおきに通常時はランダムに5回水属性大ダメージ(4000~5000)、レイジング時は全体に水属性ダメージ(5000程度)とどちらも侮れないダメージを打ってきます。
      次のステージはデバフが入りにくいので、ここで全て使ってしまい被害を少なくすると良いでしょう。
      ただし、各種エネミーバーストはいずれも最大体力の10%(60万)の反動ダメージがあり、それすなわちアビリティCTを減らしにくいということを意味するので要注意。
    • 風属性
      通常エネミーバーストが特に危険で、攻撃デバフを掛けないと戦闘不能者を出しかねません。
      (無対策の場合、有利属性ですら10,000以上のダメージが3回ランダムで飛んでくる)
      レイジングバーストも高威力ですが、各種エネミーバーストを使うと自分の攻撃、防御が下がり過熱まで付与される弱点を持ちます。
      ただ過熱状態で再度CTが最大になると、自分で弱体化した能力を消してくる(こちらから付与した効果は消えない)ので弱っている間に片付けましょう。
      逆に言えばバースト攻撃は基本的に二回に一度しか使用しないので、大ダメージを喰らっても立て直す余裕はあるといえます。
      なお、デバフ解除はスタンモードでも使用してきます。
    • 光属性
      状態異常耐性が高い上にアンドロマリウス同様1T目に状態異常全て解除する上で状態異常耐性を上げる為デバフに頼る戦法がまず通用しません。
      問題のレイジングバーストは対象の強化効果の数に応じて威力が上がる仕様となっておりデバフが効かないからと攻撃力を上げてかかろうものなら退場の危険性が高まり、累積効果にもきっちり呼応してダメージが跳ね上がります。
      が、強化効果が一切かかってないとダメージ0という弱点があります(100%以上のダメージカットでもOK)。
      したがってバフに頼ることなくひたすら殴り続ければ被害を最小限に抑えられます。
      この仕様のため累積効果を持つプルートケルヌンノス等は連れて行かない方が安定します。
      ただし、スタン復帰に余裕があるため通常バーストの呪い異常に注意。
      ※2020年1月の時点ではバフがなくてもレイジングバーストで大ダメージを受けます。ダメージカットや無敵での対処を推奨します。
    • 闇属性
      攻撃力はやや低いが超高確率で三連撃で攻撃してきます(たまに二連撃)。
      それに加え通常エネミーバーストは単体+防御DOWN+注目、レイジングバーストだと全体攻撃で自分に攻撃バフが入るのでより痛くなります。
      レイジングバーストを使われたら速攻で攻撃バフを消してしまうといいでしょう。ソルがいれば両方のエネミーバースト(注目以外)に対応可能で攻撃力も下げられるためオススメ。
  • STAGE3
    • 状態異常耐性がUltimateレベルと高く他の階層以上に入りづらくなっています。
      しかも1T目に全て消去する上に状態異常耐性も上げてきます(消去不可)。スタン状態でない限り通常攻撃は行わず状態異常をひたすらランダムに1つずつばら撒いてくきます。
      付与される状態異常は攻撃DOWN(50%)、過熱、炎獄、溺水、毒、腐敗、闇、幻惑、麻痺、睡眠のいずれかが付与されます(いずれも3T、Dot系の上限ダメージは500)。
      中でも過熱は必中の上、炎獄と同じアイコン・効果で判別がつかない曲者となっています(強化効果扱いで状態異常回復・無効で回復や予防ができない)。
      エネミーバーストは割合攻撃となっており徐々に減らしつつ通常攻撃のDotで嬲り殺しにしてきます。割合減少値は通常時で現在のHPの約20%で戦闘不能になることはありませんが、レイジング時で最大HPの約20%程で回復せずに最大5回喰らうと戦闘不能になってしまいます。
      さらに長引くと10T以降5Tおき(30Tまで)に全体攻撃を仕掛けてきますが、これはこちらに付与された状態異常が多いほど被ダメージが大きくなるものなので状態異常対策は怠らないようにしましょう。
      スタンさせてしまえば通常攻撃しかしないため、すばやくスタンさせてしまうといいでしょう。
      (ほぼ)起きない5層と異なりスタン後にダメージや時間経過(180秒)で復帰しますので、追い詰めても油断は禁物。
      6層においてはどの属性も中ボスがあらゆるスタンスで致命的ダメージを負わせてくるのに対してアンドロマリウスは異常漬けという被ダメ重視、異常重視どちらも裏を掻いてくる編成に困る構成となっています。
      そこで輝くのがクリティカルや旺盛といった特殊な攻撃バフ。とりわけスタン、またはレイジング特攻持ちは連れて行くとかなり楽になります。

コメント

+  情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 5層の推奨48000なんだけどマ…? 53000でもいける気がしないんだけど -- 2021-09-12 (日) 01:33:22
    • 推奨戦力なんて目安でしかないし、武器スキルやキャラの相性のが重要だよ。それはともかく、即死級攻撃がある都合で対策取れるキャラが居ないなら6層以上のが楽かもね。 -- 2021-09-12 (日) 01:38:57
  • 8層火~光まで回って大体のHP。1W:120万×3、2W:1000万、3W:1600万。SSRは3つ落ちる。悪魔は4/15だった -- 2021-12-27 (月) 15:28:54
    • 初回クリア報酬は悪魔ティアラ -- 2021-12-27 (月) 15:30:07
  • 8層はSSR3つ確と悪魔確率うpってだけ?? 悪魔落ちずとかあったんだが -- 2021-12-28 (火) 10:22:08
    • 悪魔落ちない時があるね。SSRは2個でもいいから、悪魔1個確定の方がよかったなぁ。 -- 2021-12-28 (火) 10:41:22
  • SSR悪魔確定で特殊能力付与率UPとかほしかったな。難易度とコスト上がって内容変わらずじゃ7層やった方がマシだぞw -- 2021-12-29 (水) 11:46:48
    • コスト5しか上がってないのにSSR報酬が1.5倍、難易度だって簡単にアビオできるから7層やる理由はどこにある? -- 2021-12-29 (水) 14:39:16
      • 龍骨がルーンに代わってるけど、属性指定ではなく全属性で必要素材無いから7層の価値ないよな -- 2021-12-29 (水) 14:44:46
  • 8層 STAGE2:【最初の固定行動】がなくなって 【誰もアビリティを発動しなかった時】全体1万オーバーのカウンター? -- 2021-12-30 (木) 12:43:18
    • STAGE3:【誰もアビリティを発動しなかった時】〇〇ブラスト敵全体にダメージ/防御DOWN  【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】〇〇チャージアップ最大CT増加 -- 2021-12-30 (木) 12:44:18
    • 【HP50%以下?】 トゥレイフ〇〇 状態異常付与率アップ+全体弱ダメ 行動優先順位 ブラスト=チャージアップ>エネバ>トゥレイフ かな -- 2021-12-30 (木) 12:44:41
    • オートでどうとでもなる難易度だけど一応こんなもん -- 2021-12-30 (木) 12:45:47
      • そのドヤり攻略情報集めるページで言う意味ある? -- 2021-12-31 (金) 00:28:07
  • そして誰も8層のページを作らないのであった -- 2021-12-30 (木) 16:40:10
  • アクセの効果ってどれを優先すべき?バーストゲージ上昇upがとんでもなくいらない気がしてるんですけど気のせい? -- 2021-12-30 (木) 21:19:38
    • 特殊なの除けば3連と状態付与優先じゃないかな -- 2021-12-31 (金) 01:20:18
    • 連撃なんですねあざす。デバフ係には付与アップつけときます。 -- 2021-12-31 (金) 04:06:43
    • 防御アップですね。防御はウェポンでは上げられないので。 -- 2022-01-08 (土) 01:19:44
  • 8層ページ作成お疲れ様なの~ 回数制限あるし、速攻が効いちゃう難易度だから、攻略情報集めるの大変そう -- 2021-12-31 (金) 19:31:36
  • 初回悪魔ティアラ確定嬉しいやったー!からの回収して見たらゴミスキルだった時は泣ける。 -- 2021-12-31 (金) 23:01:48
  • ところで、このページの各クエストに曜日が書いてますが、これ過去の名残で今は関係ないですよね?消してよいですか? -- 2022-01-08 (土) 01:21:27
    • 消すというか線を引く方がよいかと思います、当時の事情を知っているとは限らないので。消すがこれを指していたらごめんなさい -- 2022-01-19 (水) 21:28:31
      • 今更だけど、いちいち全部の曜日を線で見え消しするぐらいなら、記事の冒頭に「○年○月のメンテで曜日ごとのクエスト出現が廃止されたので現在はどの曜日でもすべてのクエストを選択可」みたいな一文付け足せばいいんじゃないの -- 2022-02-07 (月) 07:57:12
    • 遅くなりましたが編集しました。項目名から曜日を削除し、「かつては曜日によって属性が指定されていた」というむねの記述をコメントアウトで挿入しました。伴って、元月曜担当の雷属性が先頭に記載されていたため違和感のないように光属性の前へ移動しました。 -- 2022-02-13 (日) 18:42:58
      • 編集ありがとうございました。結構曜日指定で残ってた部分が多かったので、大変だったと思います。お疲れさまでした。 -- 2022-02-13 (日) 18:45:00
      • また、7層の説明文に曜日が使われていたので属性に置き換え、「現在の最高難度ソロクエスト」といったコメントも「当時の~」と書き替えました。 -- 2022-02-13 (日) 18:45:02
  • 8層3戦目、〇〇チャージアップは覚醒フリッグ等のデバフ「状態異常付与ダウン」をかけると失敗することがあります。 -- 2022-02-10 (木) 22:25:54
  • 回数増加だけのキャンペーンとかいらねぇからティアラ排出率アップにしてもらえませんかね、ここ半年イヤリングかリングしか見てねぇんだわ -- 2022-05-04 (水) 23:00:21
    • 半年は盛りすぎでしょ!週1しかやってないとか? -- 2022-05-05 (木) 07:24:57
      • あぁすまん、悪魔に限ってその2つしか見てないんだわ、古代はティアラ以外ならそれなりに出る -- 2022-05-05 (木) 23:50:24
      • んーさすがに信じられんなー!最高層3戦して悪魔がその2種のみしか出てないなんて!最高層じゃないとこ回ってる可能性大だわ -- 2022-05-06 (金) 00:20:06
      • 信じるも信じないも勝手だがあり得ない話ではないじゃろう。ついでに質問なんですけど、最高層だとティアラが出やすいとか最高層じゃないとティアラが出にくいとかってあるの? -- 2022-05-06 (金) 00:42:31
      • 今もうティアラ安定って時代でもないっしょ -- 2022-05-06 (金) 00:44:14
      • 悪魔の出現率が違うだけだけど悪魔引く率増えればティアラ引く率も上がるよ。俺も半年はちょっと信じにくいねえ -- 2022-05-06 (金) 00:46:58
      • なーる、数撃ちゃ当たるってやつね -- 2022-05-06 (金) 01:19:35
      • ターンごとに色指定なら9層オートは逆にCT1アビ持ち入れなくてもっ良くなったのか? -- 2022-08-09 (火) 12:57:18
  • 9層報酬はティアラじゃないのかよ -- 2022-07-31 (日) 05:53:17
    • 表を見ての通り新系統が出たときの最初の報酬はリングだからな。10層以降の登場を待つしかない -- 2022-07-31 (日) 06:33:34
  • 9層のSSRドロップ2個~5個を確認。全体としては多いけど8層の3個より少なくなる時があるのね -- 2022-07-31 (日) 06:30:42
  • 9層とりあえずまだ破竹だけでクリアできる これ以上はきつそうなので来なくていいです来るな -- 2022-08-01 (月) 02:06:31
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Last-modified: 2022-07-31 (日) 22:47:52 (8d)