アクセクエスト7層 †
アクセクエスト
└ 1層|2層|3層|4層|5層|6層|7層|8層|9層
2018/12/17メンテで追加されたアクセクエスト通称宝飾の洞窟7番目の階層で当時の最深層になります。
実装時点(2018/12/17)において、恒常ソロクエストとしてはクリア難度は最難関の位置づけのコンテンツとなります。
6層よりもより手ごわくなっておりSTAGE1でも雑魚が新たに自分が攻撃対象になっている時に特殊行動をするようになっています。
(敵Aを攻撃し、敵Aの手番になると特殊行動。また、敵Bを攻撃して撃破し、敵Aへターゲットが移ると敵Aは特殊行動を行う)
STAGE2の中ボスは6層と違う敵が登場していますが行動パターンが属性により2つに分かれています。
雷、水、闇は開幕強烈なDotをばらまき(初手に幻惑や麻痺で妨害しても最初の行動で使う)、レイジングバーストで強烈なダメージを与えてきます。
スタンさせるとこちらにダメージ&何らかの状態異常をばら撒き自分も反動でほぼ自滅に近いダメージを喰らいます。
しかもその異常が次に重くのしかかってくるものばかりなのでフルバーストで仕留めきる、異常対抗手段を厚くするなど対策は抜かりなく。
このタイプはHP半分でレイジング、撃破寸前でスタンになるのでレイジング許容HPを超えそうになったらレイジングにならないようアビリティで寸止め付近に調整してから通常攻撃でレイジングさせればスタン移行させずに撃破可能になるのでこの場合スタントリガーに踏むことなく安全に倒せます。
ダメージの目安として非有利属性+ダメージ40%カット状態、敵デバフなしでエネミーバーストが10000程度。
火、風、光は1T目にレイジング状態に移行し(初手に幻惑や麻痺で妨害すれば阻止できる)、エネミーバーストでダメージ+2Tの枯渇を付与してきます。
この枯渇が厄介で無対策だとアビリティをろくに使わせてくれません。
また初手で3人以上バーストを使うとカウンターを使うので注意しましょう(特に一撃必殺の破滅持ちの光属性)。
レイジング中に3人以上バーストを使うと強烈な一撃をカウンターのごとく放ってきますがこれを撃たせると強制的にスタン状態に移行します。
このためバーストに頼るとなると別でカウンター対策しなければならない、またはその後のアンドロマリウス戦に長々と付き合わなければならないし、逆に普通に殴っていくとなると枯渇ハメに悩まされたりと対策が難しい。
バーストに重きを置いてカウンターさせずに消し飛ばすか異常対策を重厚にして枯渇をくらわないよう立ち回るか方針を予め決めておき、アンドロマリウスにも通用する編成を熟考しましょう。
なお、中ボスは全て異常耐性は標準なので最低限のデバフを持っておけば少しは楽になるだろう。
通常時のゲージ増加がHPに対して遅く、満タン~半分以上のダメージを与えたくらいではレイジングしない(目安は残HP30%付近)。
バーストの内容が通常時とレイジング時で変わらないので、レイジングを阻止しても使用間隔が1T前後する程度である点は注意。
バーストのダメージは雷、水、闇に比べると少なめ。
なお[悪魔]シリーズのアクセはこの階層でのみ入手できます。また[古代]以上のアクセが1個以上確定で入手できます。
下記においては敵の性能、バースト及び特殊攻撃について特に危険性の高いものは赤字で表記。
敵ステータス †
宝飾の洞窟(火) †
STAGE | 敵名 | HP | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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STAGE1 | Lv70 レフシャアル | 800,000 | 3T | スラッシュファイア 敵全体に火属性ダメージ(1500程度) 【自分が攻撃対象になっている】 | カルタワイルドファイア 敵全体に火属性ダメージ | 銅:1~2(RorSR) | Lv70 ガッダール | 800,000 | 3T | チェックバーニング 敵全体の攻撃DOWN(累積可/3T) 【自分が攻撃対象になっている】 | ヒートストローク 敵全体の防御DOWN(10T) | 銅:1~2(RorSR) | Lv70 カティウ | 800,000 | 3T | キューブインパクト 敵単体に火属性ダメージ(2500程度) 【自分が攻撃対象になっている】 | キューブハルコル 敵単体に火属性大ダメージ | 銅:1~2(RorSR) | STAGE2 | Lv70 ロノウェ | 6,000,000 | 3T | ビガーウィーケンバーン 敵全体に火属性大ダメージ 【ノーマルモードかつ英霊・神姫が3人以上バーストを発動した時】
フルフォースフレア 自分を即座にレイジングに 【1ターン目(1回)】
ビガーウィーケンバーン 敵全体に火属性ダメージ(大)/アビリティ封印 自身のモードゲージを0に 【レイジングかつ5人でバーストを発動した時】 | ドライングアップファイア 敵全体に火属性ダメージ/枯渇 | 銀:0~1(SR) 金:1(SR) | STAGE3 | Lv90 アンドロマリウス・フラム | 11,000,000 | 2T | フュージョンブラスト 敵全体に火属性ダメージ(大)/防御DOWN 【誰もアビリティを発動しなかった時】
ヒートチャージアップ 自分の最大チャージターン増加 【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】 | 通常時:バーンズィーゲル 敵全体に火属性ダメージ/アビリティ封印(1T)
レイジング:ジャッジメントフレイム 敵ランダムに4回火属性ダメージ | デバフ耐性:EXPERT 金1~3(SR) 虹1~2(SSR) ※1個目:ノーマルor古代 ※2個目:古代or悪魔 |
宝飾の洞窟(水) †
STAGE | 敵名 | HP | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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STAGE1 | Lv70 クリルトゥ | 900,000 | 2T | レックレスマイン 敵全体に水属性ダメージ(4000程度)/反動(最大HPの20%) 【自分が攻撃対象になっている】 | レックレストーピード 敵全体に水属性ダメージ/反動(最大HPの20%) | 銅:1~2(RorSR) | Lv70 オアンネス | 900,000 | 1T | ハップハザードレイジ 敵ランダムに4回水属性ダメージ(3000程度)/反動(最大HPの20%) 【自分が攻撃対象になっている】 | コライデッドダイブ 敵単体に水属性大ダメージ/反動(最大HPの20%) | 銅:1~2(RorSR) | Lv70 アプサスー | 700,000 | 3T | デヴォーションヒール 味方全体のHP回復(最大HPの10%) 【自分が攻撃対象になっている】 | デヴォーションソング 味方全体のHP回復(最大HPの20%) | 銅:1~2(RorSR) | STAGE2 | Lv70 ウム・ダブルトゥ | 6,500,000 | 5T | オーバーフローティング 敵全体に溺水付与(最大HPの20%/4T) 【最初の行動時(1回)】
ミラージュウォーター 敵全体に水属性ダメージ/幻惑付与 /反動(650,000) 【自分がスタンした時(1回)】 | ハイドロブラスト 敵全体に水属性ダメージ(13000前後) | 銀:0~1(SR) 金:1(SR) | STAGE3 | Lv90 アンドロマリウス・アクア | 11,000,000 | 2T | フロートブラスト 敵全体に水属性ダメージ(大)/防御DOWN 【誰もアビリティを発動しなかった時】
アクアチャージアップ 自分の最大チャージターン増加 【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】 | 通常時:ストリームズィーゲル 敵全体に水属性ダメージ/アビリティ封印(1T)
レイジング:ジャッジメントレイン 敵ランダムに4回水属性ダメージ | デバフ耐性:EXPERT 金1~3(SR) 虹1~2(SSR) ※1個目:ノーマルor古代 ※2個目:古代or悪魔 |
宝飾の洞窟(風) †
STAGE | 敵名 | HP | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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STAGE1 | Lv70 人虎 | 800,000 | 6T | 風虎猛進 敵単体に風属性大ダメージ 【自分が攻撃対象になっている】 | 猛虎迅閃 敵ランダム5回に風属性ダメージ | 攻撃力が高い(火で約1700) 銅:1~2(RorSR) | Lv70 大風 | 750,000 | 3T | 削勢之舞 敵全体の攻撃DOWN(累積可) 【自分が攻撃対象になっている】 | 脱力之舞 敵全体の防御DOWN(10T) | 銅:1~2(RorSR) | Lv70 仙狸 | 800,000 | 3T | 昂揚誘煙 1番目の味方のチャージターン2つ増加 【自分が攻撃対象になっている】 | 虎舞追風 敵全体に風属性ダメージ(約1500)/ 1番目のチャージターン2つ増加 | 銅:1~2(RorSR) | STAGE2 | Lv70 コーピア | 6,000,000 | 3T | ブレイクテンペスト 敵ランダムに4回風属性ダメージ 【ノーマルモードかつ英霊・神姫が3人以上バーストを発動した時】
フルフォースウインド 自分を即座にレイジングに 【1ターン目(1回)】
アトモストブロウオフ 敵全体に風属性大ダメージ/モードゲージを0に 【レイジングかつ3人以上バーストを発動した時】 | ドライングアップブレス 敵全体に風属性ダメージ/枯渇(2T) | 銀:0~1(SR) 金:1(SR) | STAGE3 | Lv90 アンドロマリウス・アウラ | 11,000,000 | 2T | ゲイルブラスト 敵全体に風属性ダメージ(大)/防御DOWN 【誰もアビリティを発動しなかった時】
ウインドチャージアップ 自分の最大チャージターン増加 【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】 | 通常時:テンペストズィーゲル 敵全体に風属性ダメージ/アビリティ封印(1T)
レイジング:ジャッジメントスケアール 敵ランダムに4回風属性ダメージ | デバフ耐性:EXPERT 金1~3(SR) 虹1~2(SSR) ※1個目:ノーマルor古代 ※2個目:古代or悪魔 |
宝飾の洞窟(雷) †
STAGE | 敵名 | HP | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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STAGE1 | Lv70 ハティ | 800,000 | 2T | ファングラッシュ 敵ランダムに4回雷属性ダメージ 【自分が攻撃対象になっている】 | ワイルドマングル ランダムに3回雷属性ダメージ | 銅:1~2(RorSR) | Lv70 ストームカッツェ | 700,000 | 2T | ミートディストリビュート 味方全体のHP回復(最大HPの10%/上限70000) 【自分が攻撃対象になっている】 | ミートサプライ 味方全体のHP回復(最大HPの25%/上限160,000) | 銅:1~2(RorSR) | Lv70 ラタトスク | 800,000 | 1T | レストイントボム 敵全体の攻撃DOWN(2T/累積可) 【自分攻撃対象になっている】 | バリアボム 味方全体にダメージカットを付与 | 銅:1~2(RorSR) | STAGE2 | Lv70 レイス | 6,500,000 | 5T | ディケイエレクトロン 敵全体に腐敗付与(最大HPの20%/5T) 【最初の行動時(1回)】
パラライスサンダーボルト 敵全体に雷属性ダメージ(4500程度) /バーストゲージ上昇量DOWN/反動(650,000) 【自分がスタンした時(1回)】 | ライトニングブラスト 敵全体に雷属性ダメージ(10000程度) | 銀:0~1(SR) 金:1(SR) | STAGE3 | Lv90 アンドロマリウス・フルグル | 11,000,000 | 2T | サンダークラップブラスト 敵全体に雷属性ダメージ(大)/防御DOWN 【誰もアビリティを発動しなかった時】
エレキチャージアップ 自分の最大チャージターン増加 【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】 | 通常時:ライトニングズィーゲル 敵全体に雷属性ダメージ/アビリティ封印(1T)
レイジング:ジャッジメントサンダー 敵ランダムに4回雷属性ダメージ | デバフ耐性:EXPERT 金1~3(SR) 虹1~2(SSR) ※1個目:ノーマルor古代 ※2個目:古代or悪魔 |
宝飾の洞窟(光) †
STAGE | 敵名 | HP | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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STAGE1 | Lv70 アルミラージ | 800,000 | 3T | 角乱れ付き 全体に光属性ダメージ 【自分が攻撃対象になっている】 | 猛烈兎に角突き ランダムに2回光属性ダメージ | 銅:1~2(RorSR) | Lv70 サテュロス | 800,000 | 3T | ドリームファントム ランダムに3回幻惑(5T) 【自分が攻撃対象になっている】 | ラプトカプリチオ 敵全体に光属性ダメージ(闇:1000前後)/幻惑(5T) | 銅:1~2(RorSR) | Lv70 ザントマン | 750,000 | 1T | スプリンクルエフェクト 敵全体にランダムな効果 【自分が攻撃対象になっている】 | スプリンクルエフェクト 敵全体に弱体効果/味方全体に有利効果(ランダム・2回) | 銅:1~2(RorSR) | STAGE2 | Lv70 レヤック | 6,000,000 | 3T | コールルイン 敵全体に破滅(2T) 【ノーマルモードかつ英霊・神姫が3人以上バーストを発動した時】
フルフォースシャイン 自分を即座にレイジングに 【1ターン目(1回)】
【技名】 敵全体に光属性大ダメージ/モードゲージを0に 【レイジングかつ3人以上バーストを発動した時】 | ドライングアップライト 敵全体に光属性ダメージ/枯渇(2T) | 銀:0~1(SR) 金:1(SR) | STAGE3 | Lv90 アンドロマリウス・ルメン | 11,000,000 | 2T | パージブラスト 敵全体に光属性ダメージ/防御DOWN 【誰もアビリティを発動しなかった時】
ホーリーチャージアップ 自分の最大チャージターン増加 【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】 | 通常時:ルーチェズィーゲル 敵全体に光属性ダメージ/アビリティ封印(1T)
レイジング:ジャッジメントシャイン 敵ランダムに4回光属性ダメージ | デバフ耐性:EXPERT 金1~3(SR) 虹1~2(SSR) ※1個目:ノーマルor古代 ※2個目:古代or悪魔 |
※スプリンクルエフェクトの効果
状態異常 | 敵強化効果 |
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攻撃力DOWN(3T) 防御力DOWN(4T) 状態異常耐性DOWN(4T) バーストゲージ減少(-20) 連続攻撃確率DOWN(4T) 闇付与(4T) 炎獄付与(最大1000) 溺水付与(最大1000) 枯渇付与(3T) | 攻撃力UP(累積可) 防御力UP(累積可) リジェネ付与(10%?) 連続攻撃確率UP(累積可) 防壁付与(50,000) チャージターン1つ増加 |
宝飾の洞窟(闇) †
STAGE | 敵名 | HP | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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STAGE1 | Lv70 スプリガン | 750,000 | 2T | クラブインパクト 全体に闇属性ダメージ 【自分が攻撃対象になっている】 | ヘヴィオフェンシブ 敵全体に闇属性ダメージ/ 味方全体の攻撃UP(累積可/240秒) | 銅:1~2(RorSR) | Lv70 ブギーマン | 750,000 | 3T | カラミティブレイングス 敵全体の防御DOWN/状態異常耐性DOWN(3T) 【自分が攻撃対象になっている】 | ハーヴェストサイズ 敵ランダムに2回闇属性ダメージ/破滅(2T) | 銅:1~2(RorSR) | Lv70 ライカンズローブ | 800,000 | 2T | ウルフアンプラッシュ 単体に闇属性ダメージ 【自分が攻撃対象になっている】 | ウルフラッシュ 敵ランダムに4回闇属性ダメージ/ 味方全体の連続攻撃確率UP(累積可/240秒) | 銅:1~2(RorSR) | STAGE2 | Lv70 ヤクルス | 6,500,000 | 5T | ポイズンシャワー 敵全体に毒付与(最大HPの20%/4T) 【最初の行動時(1回)】
サプライズバッドギフト 敵全体に闇属性ダメージ/幻惑付与 /反動(650,000) 【自分がスタンした時(1回)】 | ナイトメアブラスト 敵全体に闇属性大ダメージ(13000前後) | 銀:0~1(SR) 金:1(SR) | STAGE3 | Lv90 アンドロマリウス・ウンプラ | 11,000,000 | 2T | トワイライトブラスト 敵全体に闇属性ダメージ/防御DOWN(5T/累積可) 【誰もアビリティを発動しなかった時】
ダークチャージアップ 自分の最大チャージターン増加 【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】 | 通常時:カーズズィーゲル 敵全体に闇属性ダメージ/アビリティ封印(1T)
レイジング:ジャッジメントダークネス 敵ランダムに4回闇属性ダメージ | デバフ耐性:EXPERT 金1~3(SR) 虹1~2(SSR) ※1個目:ノーマルor古代 ※2個目:古代or悪魔 |
宝飾の洞窟(全) †
STAGE | 敵名 | HP | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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STAGE1 | Lv70 xxxxx | 全属性の7層STAGE1の 組み合わせからランダムで出現 | 銅:1~2(RアクセorSRアクセ) | Lv70 xxxxx | Lv70 xxxxx | STAGE2 | Lv70 xxxxx | 全属性の7層STAGE2の 組み合わせからランダムで出現 | 銀:0~1(SRアクセ) 金:1(SRアクセ) | STAGE3 | Lv90 アンドロマリウス・xxx | 11,000,000 | 2T | xxxブラスト 敵全体に自属性ダメージ/防御DOWN 【誰もアビリティを発動しなかった時】
xxxチャージアップ 自分の最大チャージターン増加 【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】 | 通常時:xxxズィーゲル 敵全体に自属性ダメージ/アビリティ封印(1T)
レイジング:ジャッジメントxxx 敵ランダムに4回自属性ダメージ | デバフ耐性:EXPERT 金1~3(SR) 虹1~2(SSR) ※1個目:ノーマルor古代 ※2個目:古代or悪魔 | 全属性の7層STAGE3の組み合わせからランダムで出現 |
攻略情報 †
- STAGE1
- 雷属性:
敵構造は5層までと同じですが上段のハティが攻撃的になっており自分が攻撃対象になっているとランタゲ4連撃を使います。事故の恐れもあるので真っ先に消してしまいましょう。
残る2体はエネミーバーストが実質無害なので下→中の順に倒し次へのアピ使用リキャストを回復させておこう。
特にストームカッツェは最後に残すとHP回復しかしなくなるのでターン稼ぎにもってこいです。
- 火属性:
自分がターゲットになっているとエネミーバーストの弱体版とも言える行動をしてきます。
中段のガッダールは10Tも続く防御DOWNデバフを張るのでチャージターンでは攻撃対象にして防ぎましょう。
ガッダールはターゲットになる際累積型の攻撃デバフ(ダメージなし)を使うので最後に残すのもあり。
- 水属性:
全属性共通の、攻撃対象トリガーで特殊行動してくるパターン。オススメは中→上→下。
クリルトゥとオアンネスは攻撃ターゲットになっているとそこそこ痛いダメージを与えるので早く始末しておきましょう。
しかし反動でクリルトゥが自滅するとオアンネスにターゲットが移り2連で痛い攻撃が飛ぶので注意。
逆にオアンネスが反動で自滅した場合ターゲットが行動済みのクリルトゥに移る為特殊行動が来ることはありません。
一方、アプサスーは自分だけが生き残るとHP回復しかしないため、CTをここで減らすとよいでしょう。
従ってオアンネス→クリルトゥ→アプサスーの順番で攻略しよう。
敵全員が状態異常攻撃をしてこないため、状態異常無効を付与するアビリティを開幕使用してCTを稼ぐことができます。
- 風属性:
これまで同様ターゲットに指定されていると限定行動技を使います。早急に人虎を始末すれば実質上ゆっくり攻略できます。
大風はエネミーバーストで10Tも続く防御デバフを使う為CTがMAXになっている時は攻撃対象にしてこれを防ぎましょう。
仙狸は自分自身だけになれば完全に無害な存在なので最後に残すことを推奨。
- 光属性:
ザントマン以外は全てCTが3となっています。まずはランダムで状態異常をばら撒くザントマンを消しましょう。
以後は異常予防を消されたくないならサテュロスから、被害を抑えたいならアルミラージから退場させましょう。
なおザントマンを通常攻撃だけで倒しきれないと状態異常をばら撒かれますがエネミーバーストのものと違い付与数が1つだけなのがまだ救いと言えます。
- 闇属性:
これまでの階層とは異なり他の属性同様ターゲットになっていると何らかのカウンターを撃ってきます。この階層だけはブギーマンは残した方がいいでしょう。
何故ならブギーマン以外を先に始末した後は防御DOWN&状態異常耐性DOWNしか行わず以後こちらがダメージを受けることがなくなるだけでなく危険な破滅を回避できるからです。
1Tでブギーマンだけにしてしまえればノーダメージで通過も可能ですが次の開幕Dotに引っかかるリスクが上がることに留意しておきましょう。
なおブギーマンのチャージターンMAXの時に他の敵が残っている場合はブギーマンをターゲットにしてトリガー技を撃たせて破滅を阻止しましょう。
ブギーマン残し戦法を使うなら状態異常予防を持っていない場合は必ずアビリティやDotではなく通常攻撃で倒すこと。でないと次で泣きを見ることになります。
従来通りブギーマンを即退場するルートなら以後は単体に大打撃を与えるライカンスロープを次に倒すことを推奨。全体攻撃のスプリガンは回復役を連れていれば問題ありません。
全属性共通して、マシンビーストの★4以上を所持していれば召喚して追加ダメージ(80万)を与えるだけで瀕死の状態まで減らすことができる。
オーラリンク後(SSR化後)であれば召喚で100万ダメージになるため、1体で1戦目を突破することが可能。
- STAGE2
- 雷属性:
最初の行動時に全体に腐敗を付与してきます。この腐敗は毎ターン最大HPの20%を削るので危険。状態異常予防か解除アビリティはほぼ必須。もしくはベヒモスで治療しましょう。
レイジングバーストは特殊効果はないものの威力が高く危険。なるべくダメージカットで凌ぎたい。
なお瀕死時のスタン状態に全体ダメージかつバーストゲージ上昇率低下を使い反動ダメージを負う行動をするのでHPを減らすときは注意が必要。
- 火属性:
開幕にレイジング状態にしてきます。エネミーバーストはアビリティに関わる障害となる枯渇をダメージと共に伴ってきます。
なおレイジング中に5人でバーストを撃つと反撃で全体大ダメージ+アビリティ封印を喰らってしまいます(自分は即座にスタンする)。従ってここでフルバーストは使わず次までとっておくことで安定が図れます。
だからと言って1T目からバーストを撃つのは御法度。1T目で3人以上バーストを使ってしまうと全体ダメージが飛んできます。
が、見方を変えると回復やカットが整っていれば初手バーストでもカウンターによる被害を抑えられるということ。その後は地道に殴り倒してアンドロマリウス戦に備えましょう。
- 水属性:
最初の行動時に全体に毎ターン最大HPの20%を削る溺水を付与してくる。解除か予防はしておきましょう。
なお麻痺等で1T目で妨害しても行動可能次第使ってくるので油断はしないように。
解除できるディアンケヒト、[御雷光の夢]ソル、キュクロプスは無論予防できる[憂慮する天雷]サマエルがいるなら迷わず連れて行きたいですがいずれもいない場合はフレ幻でもいいので麒麟を連れて行きましょう。
エネミーバーストは13000前後の大ダメージを与えてくるので危険。
スタンさせると自分のHP(最大 HPの10%)と引き換えに全体に幻惑付与のダメージを与えてきます。次に響かないようこちらの対策も忘れないように。
- 風属性:
火属性のロノウェ同様開幕レイジングを行いエネミーバーストでこちらに枯渇を付与してきます。累積アビリティを使うなら枯渇にならないよう立ち回りましょう。
また3人以上バーストで強烈なカウンター攻撃をしてくるので防御を固めない限りは使わないように(使用後の敵は即座にスタンする)。
なおレイジングじゃない時に3人以上バーストを使うとランタゲ4連撃を使いますのでレイジングさせたくないならこちらを使うのも手。
- 光属性:
火曜や木曜と同じタイプ。まず1T目に3人以上バーストは使わないでレイジング状態にさせましょう。何故ならここでバーストを使うと全体に破滅を付与されHPに関係なく即死してしまいます。とはいえピュアガーデン持ちアンドロメダかハデスがいればさして脅威ではなくなります。
レイジング中に3人以上バーストすると例によって大ダメージを受けてしまいますのでここはガマンしたほうがいいです。
- 闇属性:
レイス、ウム・ダブルトゥと同様の開幕Dot漬けにし、エネミーバーストで一気に葬り去るタイプ。
前のSTAGEでブギーマンを残している場合は大方異常耐性DOWNしているので毒は喰らってしまうが次Tで毒以外のDotは消えるので安心して治療しましょう(但しアビリティやDotでブギーマンを倒してしまった場合は状況次第で2T毒の脅威に晒されることになります)。
ソルは無論、ベロボーグやアッタルといった状態異常解除持ちを連れて行くと安心。
一方脅威なのは強烈なエネミーバーストでカット手段が乏しい光属性では凌ぐのが難しい。
参考までにカイザーゴッドドラグーン召喚に神の声使用、もしくはミカエルと[聖鎧の戦乙女]アテナもしくはメティスがいれば大幅にダメージを減らせるが基本的に光属性のダメージカット持ちは入手難度が高いものが多いのでこれらを持っていないなら幻惑覚悟で撃たれる前にスタンさせた方がいいかもしれない。
あるいは倒すの時時間が掛かるが豊富な光属性無敵持ち数名連れてバーストを無敵で凌ぐ耐久戦法もあり。
- STAGE3
- 状態異常耐性が6層ほどではないが高めとなっています。
通常エネミーバーストでは全体ダメージ+アビリティ封印でレイジングバーストはランダム4回攻撃となっています。
さらに誰もアビリティを使っていないと全体攻撃+防御DOWNという特殊トリガー行動を行ってきます(スタン中でも使用してくる)。
通常エネミーバーストで全員がアビリティ封印状態になってしまうと確定でトリガー技を撃たれることになるので状態異常無効があると便利です。
2020年正月限定の[御雷光の夢]ソルがいれば話は変わります。彼女だけはアビリティ封印の影響を一切受けませんので毎ターントリガー技を確実に阻止できます。但し風属性には弱いのでそこだけに注意しましょう。
レイジングバーストは一発辺り約9000ダメージ(非有利属性・敵攻撃デバフ&味方防御バフ・ダメージカットなし)なので1人に集中してしまうと高確率で戦闘不能者を出してしまいます。
トリガー技はエネミーバーストより優先するのでレイジング中はあえてチャージターンでアビリティを使わないでトリガー技を撃たせた方が被害を抑えられることがあります。
また逆にこちらが4種類全てのアビリティタイプを使用した場合敵のチャージターンが1T伸びます(2回まで)。但し同時に玉も増える為チャージターンに使用しても次のターンでエネミーバーストは防げません。
(スタン中に特殊行動をさせた場合のみ最大CTが増え現在CTが進行しない)
コメント †
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