アクセクエスト8層 †
アクセクエスト
└ 1層|2層|3層|4層|5層|6層|7層|8層|9層
2021/12/27メンテで追加されたアクセクエスト(宝飾の洞窟)8番目の階層で現状では最深層となる。
敵は7層と同じ組み合わせだが、Lvが上昇しHPや行動に変化がある。状態異常耐性は7層より低め。
挑戦には対応する属性の上位ルーン4個(光属性ならルミナス・ルーン)が必要。全属性のみ素材消費なしで出撃できる。
全滅・リタイアすると消費した素材やAPは返還される。
各属性とも初回クリア時に[悪魔]ティアラを1個入手。全属性のみ魔宝石*50。
SSRアクセの出現が7層以前より1個多い(最大3個)。悪魔アクセが2個以上入手できる場合がある。
敵ステータス †
宝飾の洞窟(火) †
STAGE | 敵名 | HP | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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STAGE1 | Lv80 レフシャアル | 1,200,000 | 3T | スラッシュファイア 敵全体に火属性ダメージ/自身のCTを最大にする 【赤枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】 | カルタワイルドファイア 敵全体に火属性ダメージ | | Lv80 ガッダール | 1,200,000 | 3T | チェックバーニング 敵全体に攻撃DOWN(10T)/自身のCTを最大にする 【青枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】 | ヒートストローク 敵全体の防御DOWN(10T) | | Lv80 カティウ | 1,200,000 | 3T | キューブインパクト 敵単体に火属性ダメージ/自身のCTを最大にする 【黄枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】 | キューブハルコル 敵単体に火属性大ダメージ | | STAGE2 | Lv80 ロノウェ | 9,000,000 | 3T | ワイズンバーン 敵単体に火属性特大ダメージ/枯渇(4T) 【アビリティが発動されなかったとき、CT最大でない】 | ドライングアップファイア 敵全体に火属性ダメージ/枯渇(4T) | | STAGE3 | Lv100 アンドロマリウス・フラム | 16,000,000 | 2T | フュージョンブラスト 敵全体に火属性大ダメージ/防御DOWN(10T/累積可) 【誰もアビリティを発動しなかった時】
ヒートチャージアップ 自分の最大チャージターン増加 【赤・青・黄・緑枠のアビリティをそれぞれ1回以上使用した時(最大2回)】 トゥレイフヒート 敵全体に火属性ダメージ/自身に状態異常付与率UP(永続) 【HP50%以下(1回)】 | 通常時:バーンズィーゲル 敵全体に火属性ダメージ/アビリティ封印(2T)
レイジング:ジャッジメントフレイム 敵ランダムに4回火属性大ダメージ | |
宝飾の洞窟(水) †
STAGE | 敵名 | HP | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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STAGE1 | Lv80 クリルトゥ | 1,200,000 | 2T | レックレスマイン 敵全体に水属性ダメージ/反動(240,000)/自身のCTを最大にする 【赤枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】 | レックレストーピード 敵全体に水属性ダメージ/反動(240,000) | | Lv80 オアンネス | 1,200,000 | 1T | ハップハザードレイジ 敵ランダムに4回水属性ダメージ/反動(240,000)/自身のCTを最大にする 【青枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】 | コライデッドダイブ 敵単体に水属性大ダメージ/反動(240,000) | | Lv80 アプサスー | 1,200,000 | 3T | デヴォーションヒール 味方全体のHP回復(120,000)/自身のCTを最大にする 【黄枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】 | デヴォーションソング 味方全体のHP回復(120,000) | | STAGE2 | Lv80 ウム・ダブルトゥ | 9,000,000 | 3T | ラフワーリングウェイブ 敵全体に水属性大ダメージ/モードゲージを最大にする 【アビリティが発動されなかったとき、自身がノーマルモード(1回)】
イロージョンウォーター 敵ランダムに3回腐敗付与(1T/2500) 【偶数ターン/エネミーバーストが発動可能でない】 | 通常時:アクアフェザーラッシュ 敵全体に水属性ダメージ/モードゲージ上昇
レイジング:ハイドロブラスト 敵全体に水属性大ダメージ | | STAGE3 | Lv100 アンドロマリウス・アクア | 16,000,000 | 2T | フロートブラスト 敵全体に水属性ダメージ/防御DOWN(10T/累積可) 【誰もアビリティを発動しなかった時】
アクアチャージアップ 自分の最大チャージターン増加 【赤・青・黄・緑枠のアビリティをそれぞれ1回以上使用した時(最大2回)】 トゥレイフウォーター 敵全体に水属性ダメージ/自身に状態異常付与率UP(永続) 【HP50%以下(1回)】 | 通常時:ストリームズィーゲル 敵全体に水属性ダメージ/アビリティ封印(2T)
レイジング:ジャッジメントレイン 敵ランダムに4回水属性ダメージ | |
宝飾の洞窟(風) †
STAGE | 敵名 | HP | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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STAGE1 | Lv80 人虎 | 1,200,000 | 6T | 風虎猛進 敵単体に風属性大ダメージ/CTを追加で2個点灯 【赤枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】 | 猛虎迅閃 敵単体に無属性固定ダメージ(20,000) | | Lv80 大風 | 1,200,000 | 2T | 削勢之舞 敵全体の攻撃DOWN(4T/累積可)/自身のCTを最大にする 【青枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】 | 脱力之舞 敵全体の防御DOWN(10T) | | Lv80 仙狸 | 1,200,000 | 3T | 昂揚誘煙 1番目の味方のCTを2つ点灯/自身のCTを最大にする 【黄枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】 | 虎舞追風 敵全体に風属性ダメージ/ 1番目の味方のCTを2つ点灯 | | STAGE2 | Lv80 コーピア | 9,000,000 | 3T | ワイズンゲイル 敵単体に風属性特大ダメージ/枯渇(4T) 【アビリティが発動されなかったとき、CT最大でない】 | ドライングアップブレス 敵全体に風属性大ダメージ/枯渇(4T) | | STAGE3 | Lv100 アンドロマリウス・アウラ | 16,000,000 | 2T | ゲイルブラスト 敵全体に風属性ダメージ/防御DOWN(10T/累積可) 【アビリティが発動されなかった時】
ウインドチャージアップ 自分の最大チャージターン増加 【赤・青・黄・緑枠のアビリティをそれぞれ1回以上使用した時(最大2回)】 トゥレイフウィンド 敵全体に風属性ダメージ/自身に状態異常付与率UP(永続) 【HP50%以下(1回)】 | 通常時:テンペストズィーゲル 敵全体に風属性大ダメージ/アビリティ封印(2T)
レイジング:ジャッジメントスクアール 敵ランダムに4回風属性大ダメージ | |
宝飾の洞窟(雷) †
STAGE | 敵名 | HP | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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STAGE1 | Lv80 ハティ | 1,200,000 | 2T | ファングラッシュ 敵ランダムに4回雷属性ダメージ/自身のCTを最大にする 【赤枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】 | ワイルドマングル ランダムに3回雷属性ダメージ | | Lv80 ストームカッツェ | 1,200,000 | 3T | ミートディストリビュート 味方全体のHPを回復(120,000)/自身のCTを最大にする 【青枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】 | ミートサプライ 味方全体のHPを回復(120,000) | | Lv80 ラタトスク | 1,200,000 | 1T | レストレイントボム 敵全体の攻撃DOWN(4T/累積可)/自身のCTを最大にする 【黄枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】 | バリアボム 味方全体にダメージカットを付与(5回/制限時間なし) | | STAGE2 | Lv80 レイス | 9,000,000 | 3T | ラフサンダーボルト 敵全体に雷属性大ダメージ/モードゲージを最大にする 【アビリティが発動されなかったとき、自身がノーマルモード(1回)】
イロージョンエレクトロン 敵ランダムに3回腐敗付与(1T/2500) 【偶数ターン/エネミーバーストが発動可能でない】 | 通常時:エレキサイズスラッシュ 敵全体に雷属性ダメージ/モードゲージ上昇
レイジング:ライトニングブラスト 敵全体に雷属性大ダメージ | | STAGE3 | Lv100 アンドロマリウス・フルグル | 16,000,000 | 2T | サンダークラップブラスト 敵全体に雷属性ダメージ(大)/防御DOWN(10T/累積可) 【アビリティが発動されなかった時】
エレキチャージアップ 自分の最大チャージターン増加 【赤・青・黄・緑枠のアビリティをそれぞれ1回以上使用した時(最大2回)】 トゥレイフポジトロン 敵全体に雷属性ダメージ/自身に状態異常付与率UP(永続) 【HP50%以下(1回)】 | 通常時:ライトニングズィーゲル 敵全体に雷属性ダメージ/アビリティ封印(2T)
レイジング:ジャッジメントサンダー 敵ランダムに4回雷属性ダメージ | |
宝飾の洞窟(光) †
STAGE | 敵名 | HP | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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STAGE1 | Lv80 アルミラージ | 1,200,000 | 3T | 角乱れ付き 全体に光属性ダメージ/自身のCTを最大にする 【赤枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】 | 猛烈兎に角突き ランダムに2回光属性ダメージ | | Lv80 サテュロス | 1,200,000 | 3T | ドリームファントム ランダムに3回幻惑(5T)/自身のCTを最大にする 【青枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】 | ラプトカプリチオ 敵全体に光属性ダメージ/幻惑(5T) | | Lv80 ザントマン | 1,200,000 | 1T | スプリンクルエフェクト 敵全体にランダムな効果/自身のCTを最大にする 【黄枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】 | スプリンクルエフェクト 敵全体に弱体効果/味方全体に有利効果(ランダム・2回) | | STAGE2 | Lv80 レヤック | 9,000,000 | 3T | ワイズンシャイン 敵単体に光属性大ダメージ/枯渇(4T) 【アビリティが発動されなかったとき、CT最大でない】 | ドライングアップライト 敵全体に光属性ダメージ/枯渇(4T) | | STAGE3 | Lv100 アンドロマリウス・ルメン | 16,000,000 | 2T | パージブラスト 敵全体に光属性大ダメージ/防御DOWN(10T/累積可) 【アビリティが発動されなかった時】
ホーリーチャージアップ 自分の最大チャージターン増加 【赤・青・黄・緑枠のアビリティをそれぞれ1回以上使用した時(最大2回)】 トゥレイフフラッシュ 敵全体に光属性ダメージ/自身に状態異常付与率UP(永続) 【HP50%以下(1回)】 | 通常時:ルーチェズィーゲル 敵全体に光属性ダメージ/アビリティ封印(2T)
レイジング:ジャッジメントシャイン 敵ランダムに4回光属性大ダメージ | |
※スプリンクルエフェクトの効果
状態異常 | 敵強化効果 |
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攻撃力DOWN(3T) 防御力DOWN(4T) 状態異常耐性DOWN(4T) バーストゲージ減少(-20) 連続攻撃確率DOWN(4T) 闇付与(4T) 炎獄付与(最大1000) 溺水付与(最大1000) 枯渇付与(3T) | 攻撃力UP(累積可) 防御力UP(累積可) リジェネ付与(10%?) 連続攻撃確率UP(累積可) 防壁付与(50,000) チャージターン1つ増加 |
宝飾の洞窟(闇) †
STAGE | 敵名 | HP | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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STAGE1 | Lv80 スプリガン | 1,200,000 | 2T | クラブインパクト 敵全体に闇属性ダメージ/自身のCTを最大にする 【赤枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】 | ヘヴィオフェンシブ 敵全体に闇属性ダメージ/ 味方全体の攻撃UP(累積可/240秒) | | Lv80 ブギーマン | 1,200,000 | 3T | カラミティブレイングス 敵全体の防御DOWN(2T)・状態異常耐性DOWN(2T)/自身のCTを最大にする 【青枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】 | ハーヴェストサイズ 敵単体に闇属性ダメージ/敵ランダムに2回破滅(2T) | | Lv80 ライカンスロープ | 1,200,000 | 2T | ウルフアンプラッシュ 単体に闇属性ダメージ/自身のCTを最大にする 【黄枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】 | ウルフラッシュ 敵ランダムに4回闇属性ダメージ/ 味方全体の連続攻撃確率UP(累積可/240秒) | | STAGE2 | Lv80 ヤクルス | 9,000,000 | 3T | ラフダークネス 敵全体に闇属性大ダメージ/モードゲージを最大にする 【アビリティが発動されなかったとき、自身がノーマルモード(1回)】
イロージョンオーラ 敵ランダムに3回腐敗付与(1T/2500) 【偶数ターン/エネミーバーストが発動可能でない】 | 通常時:サプライズバッドギフト 敵全体に闇属性ダメージ/モードゲージ上昇
レイジング:ナイトメアブラスト 敵全体に闇属性大ダメージ | | STAGE3 | Lv100 アンドロマリウス・ウンプラ | 16,000,000 | 2T | トワイライトブラスト 敵全体に闇属性ダメージ/防御DOWN(10T/累積可) 【アビリティが発動されなかった時】
ダークチャージアップ 自分の最大チャージターン増加 【赤・青・黄・緑枠のアビリティをそれぞれ1回以上使用した時(最大2回)】 トゥレイフゴースト 敵全体に闇属性ダメージ/自身に状態異常付与率UP(永続) 【HP50%以下(1回)】 | 通常時:カーズズィーゲル 敵全体に闇属性大ダメージ/アビリティ封印(2T)
レイジング:ジャッジメントダークネス 敵ランダムに4回闇属性大ダメージ | |
宝飾の洞窟(全) †
STAGE | 敵名 | HP | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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STAGE1 | Lv80 xxxxx | 全曜日の8層STAGE1の 組み合わせからランダムで出現 | | Lv80 xxxxx | Lv80 xxxxx | STAGE2 | Lv80 xxxxx | 全曜日の8層STAGE2の 組み合わせからランダムで出現 | | STAGE3 | Lv100 アンドロマリウス・xxx | 全曜日の8層STAGE3の組み合わせからランダムで出現 |
攻略情報 †
- 1戦目
敵の組み合わせは前述のとおり7層と同様。
ただし、1戦目は敵それぞれが緑枠以外のアビリティに対してトリガー行動を持ち、それを使った場合は倒し切らないと手痛い反撃を受ける。
第5段階まで強化したマシンビーストを頼れば、追加ダメージで大幅に削れるので活用したい。
- 2戦目
アビリティを使わずにターンを渡すと特殊行動する敵が登場する。いずれもモードゲージを持ちレイジング・スタン状態に移行する。
目安は残HP60%程度でレイジング、15%程度でスタンする。
- 火・風・光属性
アビリティを使わずにターンを渡すと、単体に特大ダメージ+枯渇の特殊行動を行う。ダメージは双方バフなし、非有利属性で25000~程度。
小出しにしてでも毎ターンアビリティを使えるように編成しておき、エネミーバーストまでに倒せるのが理想。
エネミーバーストは通常時・レイジングとも同一で全体攻撃+枯渇。こちらは15000~程度とダメージは少し落ちるが、全員に枯渇が付くと以降の戦いに響く。
枯渇が残ったまま次の戦闘に移行するのも危険が伴う。
- 雷・水・闇属性
ノーマルモードの時にアビリティを使わずにターンを渡すと、特殊行動で全体攻撃+モードゲージを最大にする。レイジング以降はアビリティ不使用に対するトリガーはない。
エネミーバーストでもモードゲージが上昇していくので、レイジング特効効果を編成しているならダメージ軽減手段を併せてさっさとレイジングさせるのも手。
エネミーバーストが発動可能でない状態で、偶数ターンの行動ではランダムに3回腐敗を付与する。7層に比べると1T(付与したターンのみ)でダメージも2500と少なく、エネミーバーストのダメージに対処できれば7層よりも戦いやすい。
- 3戦目
アビリティを使わずにターンを渡すと、全体大ダメージ+累積可能な防御DOWNを付与する特殊行動を行う。
双方バフなし、非有利で10000~程度とダメージが大きく、累積するのでどんどんダメージが増加する。1個でもアビリティを使うことで阻止できるので2戦目と同様に小出しにするなどで対策したい。
同じターン中に4色のアビリティを使うことで、敵の最大CTを1個増やす特殊行動を誘発させることができる。スタン中以外はエネミーバーストへの猶予が1T増えるだけだが、状態異常として付与しないためプレイヤー側の最大CT増加効果と並立可能。
HP50%以下になると1度だけ、全体攻撃+自身の状態異常付与率UP(永続)の特殊行動が追加されている。このバフは消去できる。
コメント †
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