アクセクエスト8層

アクセクエスト
1層2層3層4層5層6層7層8層9層


2021/12/27メンテで追加されたアクセクエスト(宝飾の洞窟)8番目の階層で現状では最深層となる。
敵は7層と同じ組み合わせだが、Lvが上昇しHPや行動に変化がある。状態異常耐性は7層より低め。
挑戦には対応する属性の上位ルーン4個(光属性ならルミナス・ルーン)が必要。全属性のみ素材消費なしで出撃できる。
全滅・リタイアすると消費した素材やAPは返還される。
各属性とも初回クリア時に[悪魔]ティアラを1個入手。全属性のみ魔宝石*50。
SSRアクセの出現が7層以前より1個多い(最大3個)。悪魔アクセが2個以上入手できる場合がある。

敵ステータス

宝飾の洞窟(火)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1火_レフシャアル.pngLv80 レフシャアル1,200,0003Tスラッシュファイア
敵全体に火属性ダメージ/自身のCTを最大にする
【赤枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】
カルタワイルドファイア
敵全体に火属性ダメージ
火_ガッダール.pngLv80 ガッダール1,200,0003Tチェックバーニング
敵全体に攻撃DOWN(10T)/自身のCTを最大にする
【青枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】
ヒートストローク
敵全体の防御DOWN(10T)
火_カティウ.pngLv80 カティウ1,200,0003Tキューブインパクト
敵単体に火属性ダメージ/自身のCTを最大にする
【黄枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】
キューブハルコル
敵単体に火属性大ダメージ
STAGE2火_ロノウェ.pngLv80 ロノウェ9,000,0003Tワイズンバーン
敵単体に火属性特大ダメージ/枯渇(4T)
【アビリティが発動されなかったとき、CT最大でない】
ドライングアップファイア
敵全体に火属性ダメージ/枯渇(4T)
STAGE3火_アンドロマリウス・フラム.pngLv100 アンドロマリウス・フラム16,000,0002Tフュージョンブラスト
敵全体に火属性大ダメージ/防御DOWN(10T/累積可)
【誰もアビリティを発動しなかった時】

ヒートチャージアップ
自分の最大チャージターン増加
【赤・青・黄・緑枠のアビリティをそれぞれ1回以上使用した時(最大2回)】
トゥレイフヒート
敵全体に火属性ダメージ/自身に状態異常付与率UP(永続)
【HP50%以下(1回)】
通常時:バーンズィーゲル
敵全体に火属性ダメージ/アビリティ封印(2T)

レイジング:ジャッジメントフレイム
敵ランダムに4回火属性大ダメージ

宝飾の洞窟(水)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1水_クリルトゥ.pngLv80 クリルトゥ1,200,0002Tレックレスマイン
敵全体に水属性ダメージ/反動(240,000)/自身のCTを最大にする
【赤枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】
レックレストーピード
敵全体に水属性ダメージ/反動(240,000)
水_オアンネス.pngLv80 オアンネス1,200,0001Tハップハザードレイジ
敵ランダムに4回水属性ダメージ/反動(240,000)/自身のCTを最大にする
【青枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】
コライデッドダイブ
敵単体に水属性大ダメージ/反動(240,000)
水_アプサスー.pngLv80 アプサスー1,200,0003Tデヴォーションヒール
味方全体のHP回復(120,000)/自身のCTを最大にする
【黄枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】
デヴォーションソング
味方全体のHP回復(120,000)
STAGE2水_ウム・ダブルトゥ.pngLv80 ウム・ダブルトゥ9,000,0003Tラフワーリングウェイブ
敵全体に水属性大ダメージ/モードゲージを最大にする
【アビリティが発動されなかったとき、自身がノーマルモード(1回)】

イロージョンウォーター
敵ランダムに3回腐敗付与(1T/2500)
【偶数ターン/エネミーバーストが発動可能でない】
通常時:アクアフェザーラッシュ
敵全体に水属性ダメージ/モードゲージ上昇

レイジング:ハイドロブラスト
敵全体に水属性大ダメージ
STAGE3水_アンドロマリウス・アクア.pngLv100 アンドロマリウス・アクア16,000,0002Tフロートブラスト
敵全体に水属性ダメージ/防御DOWN(10T/累積可)
【誰もアビリティを発動しなかった時】

アクアチャージアップ
自分の最大チャージターン増加
【赤・青・黄・緑枠のアビリティをそれぞれ1回以上使用した時(最大2回)】
トゥレイフウォーター
敵全体に水属性ダメージ/自身に状態異常付与率UP(永続)
【HP50%以下(1回)】
通常時:ストリームズィーゲル
敵全体に水属性ダメージ/アビリティ封印(2T)

レイジング:ジャッジメントレイン
敵ランダムに4回水属性ダメージ

宝飾の洞窟(風)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1人虎_icon.pngLv80 人虎1,200,0006T風虎猛進
敵単体に風属性大ダメージ/CTを追加で2個点灯
【赤枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】
猛虎迅閃
敵単体に無属性固定ダメージ(20,000)
大風_icon.pngLv80 大風1,200,0002T削勢之舞
敵全体の攻撃DOWN(4T/累積可)/自身のCTを最大にする
【青枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】
脱力之舞
敵全体の防御DOWN(10T)
仙狸_icon.pngLv80 仙狸1,200,0003T昂揚誘煙
1番目の味方のCTを2つ点灯/自身のCTを最大にする
【黄枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】
虎舞追風
敵全体に風属性ダメージ/
1番目の味方のCTを2つ点灯
STAGE2コーピア_icon.pngLv80 コーピア9,000,0003Tワイズンゲイル
敵単体に風属性特大ダメージ/枯渇(4T)
【アビリティが発動されなかったとき、CT最大でない】
ドライングアップブレス
敵全体に風属性大ダメージ/枯渇(4T)
STAGE3アンドロマリウス・アウラ_icon.pngLv100 アンドロマリウス・アウラ16,000,0002Tゲイルブラスト
敵全体に風属性ダメージ/防御DOWN(10T/累積可)
【アビリティが発動されなかった時】

ウインドチャージアップ
自分の最大チャージターン増加
【赤・青・黄・緑枠のアビリティをそれぞれ1回以上使用した時(最大2回)】
トゥレイフウィンド
敵全体に風属性ダメージ/自身に状態異常付与率UP(永続)
【HP50%以下(1回)】
通常時:テンペストズィーゲル
敵全体に風属性大ダメージ/アビリティ封印(2T)

レイジング:ジャッジメントスクアール
敵ランダムに4回風属性大ダメージ

宝飾の洞窟(雷)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1雷_ハティ.pngLv80 ハティ1,200,0002Tファングラッシュ
敵ランダムに4回雷属性ダメージ/自身のCTを最大にする
【赤枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】
ワイルドマングル
ランダムに3回雷属性ダメージ
雷_ストームカッツェ.pngLv80 ストームカッツェ1,200,0003Tミートディストリビュート
味方全体のHPを回復(120,000)/自身のCTを最大にする
【青枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】
ミートサプライ
味方全体のHPを回復(120,000)
雷_ラタトスク.pngLv80 ラタトスク1,200,0001Tレストレイントボム
敵全体の攻撃DOWN(4T/累積可)/自身のCTを最大にする
【黄枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】
バリアボム
味方全体にダメージカットを付与(5回/制限時間なし)
STAGE2レイス_icon.pngLv80 レイス9,000,0003Tラフサンダーボルト
敵全体に雷属性大ダメージ/モードゲージを最大にする
【アビリティが発動されなかったとき、自身がノーマルモード(1回)】

イロージョンエレクトロン
敵ランダムに3回腐敗付与(1T/2500)
【偶数ターン/エネミーバーストが発動可能でない】
通常時:エレキサイズスラッシュ
敵全体に雷属性ダメージ/モードゲージ上昇

レイジング:ライトニングブラスト
敵全体に雷属性大ダメージ
STAGE3雷_アンドロマリウス・フルグル.pngLv100 アンドロマリウス・フルグル16,000,0002Tサンダークラップブラスト
敵全体に雷属性ダメージ(大)/防御DOWN(10T/累積可)
【アビリティが発動されなかった時】

エレキチャージアップ
自分の最大チャージターン増加
【赤・青・黄・緑枠のアビリティをそれぞれ1回以上使用した時(最大2回)】
トゥレイフポジトロン
敵全体に雷属性ダメージ/自身に状態異常付与率UP(永続)
【HP50%以下(1回)】
通常時:ライトニングズィーゲル
敵全体に雷属性ダメージ/アビリティ封印(2T)

レイジング:ジャッジメントサンダー
敵ランダムに4回雷属性ダメージ

宝飾の洞窟(光)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1光_アルミラージ.pngLv80 アルミラージ1,200,0003T角乱れ付き
全体に光属性ダメージ/自身のCTを最大にする
【赤枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】
猛烈兎に角突き
ランダムに2回光属性ダメージ
光_サテュロス.pngLv80 サテュロス1,200,0003Tドリームファントム
ランダムに3回幻惑(5T)/自身のCTを最大にする
【青枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】
ラプトカプリチオ
敵全体に光属性ダメージ/幻惑(5T)
光_ザントマン.pngLv80 ザントマン1,200,0001Tスプリンクルエフェクト
敵全体にランダムな効果/自身のCTを最大にする
【黄枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】
スプリンクルエフェクト
敵全体に弱体効果/味方全体に有利効果(ランダム・2回)
STAGE2光_レヤック.pngLv80 レヤック9,000,0003Tワイズンシャイン
敵単体に光属性大ダメージ/枯渇(4T)
【アビリティが発動されなかったとき、CT最大でない】
ドライングアップライト
敵全体に光属性ダメージ/枯渇(4T)
STAGE3光_アンドロマリウス・ルメン.pngLv100 アンドロマリウス・ルメン16,000,0002Tパージブラスト
敵全体に光属性大ダメージ/防御DOWN(10T/累積可)
【アビリティが発動されなかった時】

ホーリーチャージアップ
自分の最大チャージターン増加
【赤・青・黄・緑枠のアビリティをそれぞれ1回以上使用した時(最大2回)】
トゥレイフフラッシュ
敵全体に光属性ダメージ/自身に状態異常付与率UP(永続)
【HP50%以下(1回)】
通常時:ルーチェズィーゲル
敵全体に光属性ダメージ/アビリティ封印(2T)

レイジング:ジャッジメントシャイン
敵ランダムに4回光属性大ダメージ

※スプリンクルエフェクトの効果

状態異常敵強化効果
攻撃力DOWN(3T)
防御力DOWN(4T)
状態異常耐性DOWN(4T)
バーストゲージ減少(-20)
連続攻撃確率DOWN(4T)
闇付与(4T)
炎獄付与(最大1000)
溺水付与(最大1000)
枯渇付与(3T)
攻撃力UP(累積可)
防御力UP(累積可)
リジェネ付与(10%?)
連続攻撃確率UP(累積可)
防壁付与(50,000)
チャージターン1つ増加

宝飾の洞窟(闇)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1闇_スプリガン.pngLv80 スプリガン1,200,0002Tクラブインパクト
敵全体に闇属性ダメージ/自身のCTを最大にする
【赤枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】
ヘヴィオフェンシブ
敵全体に闇属性ダメージ/
味方全体の攻撃UP(累積可/240秒)
闇_ブギーマン.pngLv80 ブギーマン1,200,0003Tカラミティブレイングス
敵全体の防御DOWN(2T)・状態異常耐性DOWN(2T)/自身のCTを最大にする
【青枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】
ハーヴェストサイズ
敵単体に闇属性ダメージ/敵ランダムに2回破滅(2T)
闇_ライカンスロープ.pngLv80 ライカンスロープ1,200,0002Tウルフアンプラッシュ
単体に闇属性ダメージ/自身のCTを最大にする
【黄枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】
ウルフラッシュ
敵ランダムに4回闇属性ダメージ/
味方全体の連続攻撃確率UP(累積可/240秒)
STAGE2闇_ヤクルス.pngLv80 ヤクルス9,000,0003Tラフダークネス
敵全体に闇属性大ダメージ/モードゲージを最大にする
【アビリティが発動されなかったとき、自身がノーマルモード(1回)】

イロージョンオーラ
敵ランダムに3回腐敗付与(1T/2500)
【偶数ターン/エネミーバーストが発動可能でない】
通常時:サプライズバッドギフト
敵全体に闇属性ダメージ/モードゲージ上昇

レイジング:ナイトメアブラスト
敵全体に闇属性大ダメージ
STAGE3闇_アンドロマリウス・ウンブラ.pngLv100 アンドロマリウス・ウンプラ16,000,0002Tトワイライトブラスト
敵全体に闇属性ダメージ/防御DOWN(10T/累積可)
【アビリティが発動されなかった時】

ダークチャージアップ
自分の最大チャージターン増加
【赤・青・黄・緑枠のアビリティをそれぞれ1回以上使用した時(最大2回)】
トゥレイフゴースト
敵全体に闇属性ダメージ/自身に状態異常付与率UP(永続)
【HP50%以下(1回)】
通常時:カーズズィーゲル
敵全体に闇属性大ダメージ/アビリティ封印(2T)

レイジング:ジャッジメントダークネス
敵ランダムに4回闇属性大ダメージ

宝飾の洞窟(全)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1Lv80 xxxxx全曜日の8層STAGE1の
組み合わせからランダムで出現
Lv80 xxxxx
Lv80 xxxxx
STAGE2Lv80 xxxxx全曜日の8層STAGE2の
組み合わせからランダムで出現
STAGE3Lv100 アンドロマリウス・xxx全曜日の8層STAGE3の組み合わせからランダムで出現

攻略情報

  • 1戦目
    敵の組み合わせは前述のとおり7層と同様。
    ただし、1戦目は敵それぞれが緑枠以外のアビリティに対してトリガー行動を持ち、それを使った場合は倒し切らないと手痛い反撃を受ける。
    第5段階まで強化したマシンビーストを頼れば、追加ダメージで大幅に削れるので活用したい。
  • 2戦目
    アビリティを使わずにターンを渡すと特殊行動する敵が登場する。いずれもモードゲージを持ちレイジング・スタン状態に移行する。
    目安は残HP60%程度でレイジング、15%程度でスタンする。
    • 火・風・光属性
      アビリティを使わずにターンを渡すと、単体に特大ダメージ+枯渇の特殊行動を行う。ダメージは双方バフなし、非有利属性で25000~程度。
      小出しにしてでも毎ターンアビリティを使えるように編成しておき、エネミーバーストまでに倒せるのが理想。
      エネミーバーストは通常時・レイジングとも同一で全体攻撃+枯渇。こちらは15000~程度とダメージは少し落ちるが、全員に枯渇が付くと以降の戦いに響く。
      枯渇が残ったまま次の戦闘に移行するのも危険が伴う。
    • 雷・水・闇属性
      ノーマルモードの時にアビリティを使わずにターンを渡すと、特殊行動で全体攻撃+モードゲージを最大にする。レイジング以降はアビリティ不使用に対するトリガーはない。
      エネミーバーストでもモードゲージが上昇していくので、レイジング特効効果を編成しているならダメージ軽減手段を併せてさっさとレイジングさせるのも手。
      エネミーバーストが発動可能でない状態で、偶数ターンの行動ではランダムに3回腐敗を付与する。7層に比べると1T(付与したターンのみ)でダメージも2500と少なく、エネミーバーストのダメージに対処できれば7層よりも戦いやすい。
  • 3戦目
    アビリティを使わずにターンを渡すと、全体大ダメージ+累積可能な防御DOWNを付与する特殊行動を行う。
    双方バフなし、非有利で10000~程度とダメージが大きく、累積するのでどんどんダメージが増加する。1個でもアビリティを使うことで阻止できるので2戦目と同様に小出しにするなどで対策したい。
    同じターン中に4色のアビリティを使うことで、敵の最大CTを1個増やす特殊行動を誘発させることができる。スタン中以外はエネミーバーストへの猶予が1T増えるだけだが、状態異常として付与しないためプレイヤー側の最大CT増加効果と並立可能。
    HP50%以下になると1度だけ、全体攻撃+自身の状態異常付与率UP(永続)の特殊行動が追加されている。このバフは消去できる。

コメント

+  情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 5層の推奨48000なんだけどマ…? 53000でもいける気がしないんだけど -- 2021-09-12 (日) 01:33:22
    • 推奨戦力なんて目安でしかないし、武器スキルやキャラの相性のが重要だよ。それはともかく、即死級攻撃がある都合で対策取れるキャラが居ないなら6層以上のが楽かもね。 -- 2021-09-12 (日) 01:38:57
  • 8層火~光まで回って大体のHP。1W:120万×3、2W:1000万、3W:1600万。SSRは3つ落ちる。悪魔は4/15だった -- 2021-12-27 (月) 15:28:54
    • 初回クリア報酬は悪魔ティアラ -- 2021-12-27 (月) 15:30:07
  • 8層はSSR3つ確と悪魔確率うpってだけ?? 悪魔落ちずとかあったんだが -- 2021-12-28 (火) 10:22:08
    • 悪魔落ちない時があるね。SSRは2個でもいいから、悪魔1個確定の方がよかったなぁ。 -- 2021-12-28 (火) 10:41:22
  • SSR悪魔確定で特殊能力付与率UPとかほしかったな。難易度とコスト上がって内容変わらずじゃ7層やった方がマシだぞw -- 2021-12-29 (水) 11:46:48
    • コスト5しか上がってないのにSSR報酬が1.5倍、難易度だって簡単にアビオできるから7層やる理由はどこにある? -- 2021-12-29 (水) 14:39:16
      • 龍骨がルーンに代わってるけど、属性指定ではなく全属性で必要素材無いから7層の価値ないよな -- 2021-12-29 (水) 14:44:46
  • 8層 STAGE2:【最初の固定行動】がなくなって 【誰もアビリティを発動しなかった時】全体1万オーバーのカウンター? -- 2021-12-30 (木) 12:43:18
    • STAGE3:【誰もアビリティを発動しなかった時】〇〇ブラスト敵全体にダメージ/防御DOWN  【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】〇〇チャージアップ最大CT増加 -- 2021-12-30 (木) 12:44:18
    • 【HP50%以下?】 トゥレイフ〇〇 状態異常付与率アップ+全体弱ダメ 行動優先順位 ブラスト=チャージアップ>エネバ>トゥレイフ かな -- 2021-12-30 (木) 12:44:41
    • オートでどうとでもなる難易度だけど一応こんなもん -- 2021-12-30 (木) 12:45:47
      • そのドヤり攻略情報集めるページで言う意味ある? -- 2021-12-31 (金) 00:28:07
  • そして誰も8層のページを作らないのであった -- 2021-12-30 (木) 16:40:10
  • アクセの効果ってどれを優先すべき?バーストゲージ上昇upがとんでもなくいらない気がしてるんですけど気のせい? -- 2021-12-30 (木) 21:19:38
    • 特殊なの除けば3連と状態付与優先じゃないかな -- 2021-12-31 (金) 01:20:18
    • 連撃なんですねあざす。デバフ係には付与アップつけときます。 -- 2021-12-31 (金) 04:06:43
    • 防御アップですね。防御はウェポンでは上げられないので。 -- 2022-01-08 (土) 01:19:44
  • 8層ページ作成お疲れ様なの~ 回数制限あるし、速攻が効いちゃう難易度だから、攻略情報集めるの大変そう -- 2021-12-31 (金) 19:31:36
  • 初回悪魔ティアラ確定嬉しいやったー!からの回収して見たらゴミスキルだった時は泣ける。 -- 2021-12-31 (金) 23:01:48
  • ところで、このページの各クエストに曜日が書いてますが、これ過去の名残で今は関係ないですよね?消してよいですか? -- 2022-01-08 (土) 01:21:27
    • 消すというか線を引く方がよいかと思います、当時の事情を知っているとは限らないので。消すがこれを指していたらごめんなさい -- 2022-01-19 (水) 21:28:31
      • 今更だけど、いちいち全部の曜日を線で見え消しするぐらいなら、記事の冒頭に「○年○月のメンテで曜日ごとのクエスト出現が廃止されたので現在はどの曜日でもすべてのクエストを選択可」みたいな一文付け足せばいいんじゃないの -- 2022-02-07 (月) 07:57:12
    • 遅くなりましたが編集しました。項目名から曜日を削除し、「かつては曜日によって属性が指定されていた」というむねの記述をコメントアウトで挿入しました。伴って、元月曜担当の雷属性が先頭に記載されていたため違和感のないように光属性の前へ移動しました。 -- 2022-02-13 (日) 18:42:58
      • 編集ありがとうございました。結構曜日指定で残ってた部分が多かったので、大変だったと思います。お疲れさまでした。 -- 2022-02-13 (日) 18:45:00
      • また、7層の説明文に曜日が使われていたので属性に置き換え、「現在の最高難度ソロクエスト」といったコメントも「当時の~」と書き替えました。 -- 2022-02-13 (日) 18:45:02
  • 8層3戦目、〇〇チャージアップは覚醒フリッグ等のデバフ「状態異常付与ダウン」をかけると失敗することがあります。 -- 2022-02-10 (木) 22:25:54
  • 回数増加だけのキャンペーンとかいらねぇからティアラ排出率アップにしてもらえませんかね、ここ半年イヤリングかリングしか見てねぇんだわ -- 2022-05-04 (水) 23:00:21
    • 半年は盛りすぎでしょ!週1しかやってないとか? -- 2022-05-05 (木) 07:24:57
      • あぁすまん、悪魔に限ってその2つしか見てないんだわ、古代はティアラ以外ならそれなりに出る -- 2022-05-05 (木) 23:50:24
      • んーさすがに信じられんなー!最高層3戦して悪魔がその2種のみしか出てないなんて!最高層じゃないとこ回ってる可能性大だわ -- 2022-05-06 (金) 00:20:06
      • 信じるも信じないも勝手だがあり得ない話ではないじゃろう。ついでに質問なんですけど、最高層だとティアラが出やすいとか最高層じゃないとティアラが出にくいとかってあるの? -- 2022-05-06 (金) 00:42:31
      • 今もうティアラ安定って時代でもないっしょ -- 2022-05-06 (金) 00:44:14
      • 悪魔の出現率が違うだけだけど悪魔引く率増えればティアラ引く率も上がるよ。俺も半年はちょっと信じにくいねえ -- 2022-05-06 (金) 00:46:58
      • なーる、数撃ちゃ当たるってやつね -- 2022-05-06 (金) 01:19:35
      • ターンごとに色指定なら9層オートは逆にCT1アビ持ち入れなくてもっ良くなったのか? -- 2022-08-09 (火) 12:57:18
  • 9層報酬はティアラじゃないのかよ -- 2022-07-31 (日) 05:53:17
    • 表を見ての通り新系統が出たときの最初の報酬はリングだからな。10層以降の登場を待つしかない -- 2022-07-31 (日) 06:33:34
  • 9層のSSRドロップ2個~5個を確認。全体としては多いけど8層の3個より少なくなる時があるのね -- 2022-07-31 (日) 06:30:42
  • 9層とりあえずまだ破竹だけでクリアできる これ以上はきつそうなので来なくていいです来るな -- 2022-08-01 (月) 02:06:31
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Last-modified: 2022-07-31 (日) 22:46:41 (8d)