アクセクエスト9層

アクセクエスト
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2022/07/29メンテで追加されたアクセクエスト(宝飾の洞窟)9番目の階層で、現状では最深層となる。ランク100以上から挑戦可。

挑戦には対応する属性の龍骨5個(火属性なら紅焔の龍骨5個)が必要。全属性のみ素材消費なしで出撃できる。
全滅・リタイアすると消費した素材やAPは返還される。
各属性とも初回クリア時に[天使]リングを1個入手。全属性のみ魔宝石*50。
SSRアクセの出現は2個~5個(虹箱2個から古代~天使のSSR確定+金箱3個からSR以上抽選、ノーマル~古代まで)。
ノーマル、古代、悪魔、天使のいずれも入手可能。悪魔アクセが2個以上出ることもある。

敵ステータス

太字の敵はモードゲージあり。付与効果の有効ターンは付与したターンを含む(表中の破滅2T→次の自軍ターンに確認すると残り1T)。

宝飾の洞窟(火)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1[attach]Lv90 鬼火2,000,0001T幻焔髑髏
敵全体の防御DOWN(5T)
【最初の行動時/】
怨炎髑髏
敵全体に火属性ダメージ/不知火の攻撃UP(6T)
[attach]Lv90 不知火2,000,0002T居合・斬零爆
敵単体に火属性大ダメージ
【2T目/】
居合・霊焔一閃
敵単体に火属性大ダメージ/青鷺火の攻撃UP(6T)
[attach]Lv90 青鷺火2,200,0003T夜翼青炎
敵単体に火属性大ダメージ
【3T目/】
怪奇青炎
敵単体に火属性大ダメージ
STAGE2[attach]Lv90 オルトロス15,000,0002T渇望する猟犬
自身にチャージ付与(3/最大3)
【最初の行動時(1回)】
破滅の降炎
敵全体に火属性ダメージ/敵ランダム1体に破滅(2T)
【スタン中以外/自身がチャージを1個以上保持しているとき、CT最大でない】
憤怒の炎禍
敵単体に火属性大ダメージ/自身にチャージ付与(1/最大3)
STAGE3火_アンドロマリウス・フラム.pngLv110 アンドロマリウス・フラム20,000,0007Tアルデンヌステザウルス
敵単体に火属性大ダメージ
【スタン中以外/自身のCTが1個・3個・5個点灯しているとき】
ビルムテルミナスフラルゴ
敵全体に火属性極大ダメージ
(デフォルト効果)
チャージターン1:
赤色アビリティを使用しないとチャージターン加速

チャージターン3
黄色アビリティを使用しないとチャージターン加速

チャージターン5:
緑色アビリティを使用しないとチャージターン加速

チャージターン7:
青色アビリティを使用しないとダメージカット貫通

宝飾の洞窟(水)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1[attach]Lv90 メロウ2,000,0001T人魚の魔性
敵全体に防御DOWN(5T)
【1T目/】
激流の舞
敵全体に水属性ダメージ/ハルフゥの攻撃UP(6T)
[attach]Lv90 ハルフゥ2,000,0002Tシェルインパクト
敵単体に水属性大ダメージ
【2T目/】
シェルウィップ
敵全体に水属性大ダメージ/ディープクラーケンの攻撃UP(6T)
[attach]Lv90 ディープクラーケン2,200,0003Tクリープテンタクル
敵単体に水属性大ダメージ
【3T目/】
リクデイトテンタクル
敵全体に水属性大ダメージ
STAGE2[attach]Lv90 スキュラ15,000,0002Tスキュレーアンブッシュ
自身にチャージ付与(3/最大3)
【最初の行動時(1回)】

ジェノサイドトレント
敵全体に水属性ダメージ/敵ランダム1体に破滅(2T)
【スタン中以外/自身がチャージを1個以上保持しているとき、CT最大でない】
ハウンドラッシュ
敵単体に水属性大ダメージ/チャージ付与(1/最大3)
STAGE3水_アンドロマリウス・アクア.pngLv110 アンドロマリウス・アクア20,000,0007Tイヌダイチオテザウルス
敵単体に水属性大ダメージ
【スタン中以外/自身のCTが1個・3個・5個点灯しているとき】
ビルムテルミナスマーレ
敵全体に水属性極大ダメージ
(デフォルト効果)
チャージターン1:
赤色アビリティを使用しないとチャージターン加速

チャージターン3
黄色アビリティを使用しないとチャージターン加速

チャージターン5:
緑色アビリティを使用しないとチャージターン加速

チャージターン7:
青色アビリティを使用しないとダメージカット貫通

宝飾の洞窟(風)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1[attach]Lv90 アダンムー2,000,0001Tシヴァードアイ
敵全体に防御DOWN(5T)
【1T目/】
ゲイルクローラッシュ
敵全体に風属性ダメージ/ビビートゥの攻撃UP(6T)
[attach]Lv90 ビビートゥ2,000,0002Tリリーストルネード
敵単体に風属性大ダメージ
【2T目/】
ボルテックスボム
敵全体に風属性大ダメージ/ヒムトゥの攻撃UP(6T)
[attach]Lv90 ヒムトゥ2,200,0003Tウィンドキャノン
敵単体に風属性大ダメージ
【3T目】
バレットストーム
敵全体に風属性大ダメージ
STAGE2[attach]Lv90 バッツカッチ15,000,0002Tパワーブースター
自身にチャージ付与(3/最大3)
【最初の行動時(1回)】

ルイーナブラスト
敵全体に風属性ダメージ/敵ランダム1体に破滅(2T)
【スタン中以外/自身がチャージを1個以上保持しているとき、CT最大でない】
ニンブスクロウ
敵単体に風属性大ダメージ/自身にチャージ付与(1/最大3)
STAGE3アンドロマリウス・アウラ_icon.pngLv110 アンドロマリウス・アウラ20,000,0007Tフランテテザウルス
敵単体に風属性大ダメージ
【スタン中以外/自身のCTが1個・3個・5個点灯しているとき】
ビルムテルミナストゥルボー
敵全体に風属性極大ダメージ
(デフォルト効果)
チャージターン1:
赤色アビリティを使用しないとチャージターン加速

チャージターン3
黄色アビリティを使用しないとチャージターン加速

チャージターン5:
緑色アビリティを使用しないとチャージターン加速

チャージターン7:
青色アビリティを使用しないとダメージカット貫通

宝飾の洞窟(雷)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1[attach]Lv90 アケク2,000,0001Tイミュニティボーク
敵全体に防御DOWN(5T)
【1T目/】
ティングリィクロー
敵全体に雷属性ダメージ/アボーブの攻撃UP(6T)
[attach]Lv90 アボーブ2,000,0002Tインサートショック
敵単体に雷属性大ダメージ
【2T目/】
ディスチャージフィスト
敵全体に雷属性大ダメージ/ホルトフの攻撃UP(6T)
[attach]Lv90 ホルトフ2,200,0003Tスパークスペル
敵単体に雷属性大ダメージ
【3T目/】
サンダーヘックス
敵全体に雷属性大ダメージ
STAGE2[attach]Lv90 ウルカグアリー15,000,0002Tチャージアップスパーク
自身にチャージ付与(3/最大3)
【最初の行動時(1回)】

ディスペアライトニング
敵全体に雷属性ダメージ/敵ランダム1体に破滅(2T)
【スタン中以外/自身がチャージを1個以上保持しているとき、CT最大でない】
インクルージョンカソード
敵単体に雷属性大ダメージ/自身にチャージ付与(1/最大3)
STAGE3雷_アンドロマリウス・フルグル.pngLv110 アンドロマリウス・フルグル20,000,0007Tブラチェビットテザウルス
敵単体に雷属性大ダメージ
【スタン中以外/自身のCTが1個・3個・5個点灯しているとき】
ビルムテルミナスフルグル
敵全体に雷属性極大ダメージ
(デフォルト効果)
チャージターン1:
赤色アビリティを使用しないとチャージターン加速

チャージターン3
黄色アビリティを使用しないとチャージターン加速

チャージターン5:
緑色アビリティを使用しないとチャージターン加速

チャージターン7:
青色アビリティを使用しないとダメージカット貫通

宝飾の洞窟(光)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1[attach]Lv90 アースリ2,000,0001Tハイドポイズン
敵全体に防御DOWN(5T)
【1T目/】
カッティングエレメント
敵全体に光属性ダメージ/ランバカルナの攻撃UP(6T)
[attach]Lv90 ランバカルナ2,000,0002Tホーリーブレス
敵単体に光属性大ダメージ
【2T目/】
ストロングスタンプ
敵全体に光属性大ダメージ/ヤクシャの攻撃UP(6T)
[attach]Lv90 ヤクシャ2,200,0003Tアマースフラッシュ
敵単体に光属性大ダメージ
【3T目/】
ジャッジメントシャイン
敵全体に光属性大ダメージ
STAGE2[attach]Lv90 ユニコーン15,000,0002Tエレヴェイションダンス
自身にチャージ付与(3/最大3)
【最初の行動時(1回)】

パニッシュメントランサー
敵全体に光属性ダメージ/敵ランダム1体に破滅(2T)
【スタン中以外/自身がチャージを1個以上保持しているとき、CT最大でない】
ゲットジャストデザーツ
敵単体に光属性ダメージ/自身にチャージ付与(1/最大3)
STAGE3光_アンドロマリウス・ルメン.pngLv110 アンドロマリウス・ルメン20,000,0007Tブリリアントテザウルス
敵単体に光属性大ダメージ
【スタン中以外/自身のCTが1個・3個・5個点灯しているとき】
ビルムテルミナスニテンス
敵全体に光属性極大ダメージ
(デフォルト効果)
チャージターン1:
赤色アビリティを使用しないとチャージターン加速

チャージターン3
黄色アビリティを使用しないとチャージターン加速

チャージターン5:
緑色アビリティを使用しないとチャージターン加速

チャージターン7:
青色アビリティを使用しないとダメージカット貫通

宝飾の洞窟(闇)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1[attach]Lv90 オベレス2,000,0001Tエゴインビテーション
敵全体に防御DOWN(5T)
【1T目/】
ペイルインビテーション
敵全体に闇属性ダメージ/ポイオテイアの攻撃UP(6T)
[attach]Lv90 ポイオテイア2,000,0002Tインサイシブクロー
敵単体に闇属性大ダメージ
【2T目/】
スナッグスクラッチ
敵全体に闇属性大ダメージ
[attach]Lv90 ゼモナス2,200,0003Tイビルジェイバリィ
敵単体に闇属性大ダメージ
【3T目/】
ディマーブラスト
敵全体に闇属性大ダメージ/ゼモナスの攻撃UP(6T)
STAGE2[attach]Lv90 フランケンシュタイン15,000,0002Tスターティングムーバー
自身にチャージ付与(3/最大3)
【最初の行動時(1回)】

スロウターズソー
敵全体に闇属性ダメージ/敵ランダム1体に破滅(2T)
【スタン中以外/自身がチャージを1個以上保持しているとき、CT最大でない】
マッドネスブラスト
敵単体に闇属性ダメージ/自身にチャージ付与(1/最大3)
STAGE3闇_アンドロマリウス・ウンブラ.pngLv110 アンドロマリウス・ウンプラ20,000,0002Tマレディクトステザウルス
敵単体に闇属性大ダメージ
【スタン中以外/自身のCTが1個・3個・5個点灯しているとき】
ビルムテルミナスマールム
敵全体に闇属性極大ダメージ
(デフォルト効果)
チャージターン1:
赤色アビリティを使用しないとチャージターン加速

チャージターン3
黄色アビリティを使用しないとチャージターン加速

チャージターン5:
緑色アビリティを使用しないとチャージターン加速

チャージターン7:
青色アビリティを使用しないとダメージカット貫通

宝飾の洞窟(全)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1Lv90 xxxxx全曜日の9層STAGE1の
組み合わせからランダムで出現
Lv90 xxxxx
Lv90 xxxxx
STAGE2Lv90 xxxxx全曜日の9層STAGE2の
組み合わせからランダムで出現
STAGE3Lv110 アンドロマリウス・xxx全曜日の9層STAGE3の組み合わせからランダムで出現

攻略情報

敵の名称と技名が違うだけで効果は同一。属性ごとの差異がなくなっているため全属性のクエストに挑戦しやすくなったとも言える。
ただし高火力や破滅などでこじ開けてくるので長期戦は向かない。

  • 1戦目
    1~3T目までは1番目から1体ずつ特殊行動をする。チャージ技では次に行動する味方に攻撃UPを付与する(3番目→1番目へはバフ付与はない)。
    1番目の敵は防御DOWN、2・3番目の敵は単体大ダメージ。チャージ技はいずれも全体攻撃。
    等倍属性だと敵デバフなしの状態で12,000~程度はかたく、そこに攻撃UPや防御DOWNが組み合わさって一人二人と脱落しやすい。
    ★5状態のマシンビーストや全体攻撃アビリティを併せて素早く突破したい。
  • 2戦目
    初回行動でチャージを付与、以降チャージがある場合は通常攻撃の代わりに特殊行動。エネミーバーストでチャージを補充する。
    チャージがある場合は全体攻撃+ランダム1人に破滅付与(猶予1T)。等倍属性で7,000弱程度。エネミーバーストは等倍で9,000程度の単体攻撃+チャージ1個付与。
    チャージを1つも持っていない場合と、スタン中は通常攻撃を行う。
    CT2の敵からチャージを3個消し切るのは難しい。破滅対策をして戦うのが良い。
  • 3戦目
    CT7と膨大で、デフォルト効果を4つ持つ。
    効果はCTが特定個数の状態で、提示された色のアビリティを使わないとCTが多く点灯してしまうというもの。
    スタン中以外でCTが1個・3個・5個点灯しているときは特殊行動を行い、このとき条件を満たしていない場合はCTが追加で1個点灯する。そのため、条件を満たせないままだと1→3→5→7で5T目にエネミーバーストが飛んでくる。
    バーストは技名も含め5層のものを強化した格好で、ソロクエストでは破格の120,000~程度のダメージ。また、4つ目のデフォルト効果によりCT7の状態で青色アビリティを使わずにターンを渡すと、ダメージカット系効果を貫通する(無敵状態ならカット貫通の場合でも回避できる)。
    レイジング中は発動後にCTが1残るので、以降も条件を満たさないとより速い周期でバーストを撃たれるので注意。
    レイジング目安はHP65%、スタンは25%程度。ただし15%程度でスタンから復帰する。

コメント

+  情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 5層の推奨48000なんだけどマ…? 53000でもいける気がしないんだけど -- 2021-09-12 (日) 01:33:22
    • 推奨戦力なんて目安でしかないし、武器スキルやキャラの相性のが重要だよ。それはともかく、即死級攻撃がある都合で対策取れるキャラが居ないなら6層以上のが楽かもね。 -- 2021-09-12 (日) 01:38:57
  • 8層火~光まで回って大体のHP。1W:120万×3、2W:1000万、3W:1600万。SSRは3つ落ちる。悪魔は4/15だった -- 2021-12-27 (月) 15:28:54
    • 初回クリア報酬は悪魔ティアラ -- 2021-12-27 (月) 15:30:07
  • 8層はSSR3つ確と悪魔確率うpってだけ?? 悪魔落ちずとかあったんだが -- 2021-12-28 (火) 10:22:08
    • 悪魔落ちない時があるね。SSRは2個でもいいから、悪魔1個確定の方がよかったなぁ。 -- 2021-12-28 (火) 10:41:22
  • SSR悪魔確定で特殊能力付与率UPとかほしかったな。難易度とコスト上がって内容変わらずじゃ7層やった方がマシだぞw -- 2021-12-29 (水) 11:46:48
    • コスト5しか上がってないのにSSR報酬が1.5倍、難易度だって簡単にアビオできるから7層やる理由はどこにある? -- 2021-12-29 (水) 14:39:16
      • 龍骨がルーンに代わってるけど、属性指定ではなく全属性で必要素材無いから7層の価値ないよな -- 2021-12-29 (水) 14:44:46
  • 8層 STAGE2:【最初の固定行動】がなくなって 【誰もアビリティを発動しなかった時】全体1万オーバーのカウンター? -- 2021-12-30 (木) 12:43:18
    • STAGE3:【誰もアビリティを発動しなかった時】〇〇ブラスト敵全体にダメージ/防御DOWN  【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】〇〇チャージアップ最大CT増加 -- 2021-12-30 (木) 12:44:18
    • 【HP50%以下?】 トゥレイフ〇〇 状態異常付与率アップ+全体弱ダメ 行動優先順位 ブラスト=チャージアップ>エネバ>トゥレイフ かな -- 2021-12-30 (木) 12:44:41
    • オートでどうとでもなる難易度だけど一応こんなもん -- 2021-12-30 (木) 12:45:47
      • そのドヤり攻略情報集めるページで言う意味ある? -- 2021-12-31 (金) 00:28:07
  • そして誰も8層のページを作らないのであった -- 2021-12-30 (木) 16:40:10
  • アクセの効果ってどれを優先すべき?バーストゲージ上昇upがとんでもなくいらない気がしてるんですけど気のせい? -- 2021-12-30 (木) 21:19:38
    • 特殊なの除けば3連と状態付与優先じゃないかな -- 2021-12-31 (金) 01:20:18
    • 連撃なんですねあざす。デバフ係には付与アップつけときます。 -- 2021-12-31 (金) 04:06:43
    • 防御アップですね。防御はウェポンでは上げられないので。 -- 2022-01-08 (土) 01:19:44
  • 8層ページ作成お疲れ様なの~ 回数制限あるし、速攻が効いちゃう難易度だから、攻略情報集めるの大変そう -- 2021-12-31 (金) 19:31:36
  • 初回悪魔ティアラ確定嬉しいやったー!からの回収して見たらゴミスキルだった時は泣ける。 -- 2021-12-31 (金) 23:01:48
  • ところで、このページの各クエストに曜日が書いてますが、これ過去の名残で今は関係ないですよね?消してよいですか? -- 2022-01-08 (土) 01:21:27
    • 消すというか線を引く方がよいかと思います、当時の事情を知っているとは限らないので。消すがこれを指していたらごめんなさい -- 2022-01-19 (水) 21:28:31
      • 今更だけど、いちいち全部の曜日を線で見え消しするぐらいなら、記事の冒頭に「○年○月のメンテで曜日ごとのクエスト出現が廃止されたので現在はどの曜日でもすべてのクエストを選択可」みたいな一文付け足せばいいんじゃないの -- 2022-02-07 (月) 07:57:12
    • 遅くなりましたが編集しました。項目名から曜日を削除し、「かつては曜日によって属性が指定されていた」というむねの記述をコメントアウトで挿入しました。伴って、元月曜担当の雷属性が先頭に記載されていたため違和感のないように光属性の前へ移動しました。 -- 2022-02-13 (日) 18:42:58
      • 編集ありがとうございました。結構曜日指定で残ってた部分が多かったので、大変だったと思います。お疲れさまでした。 -- 2022-02-13 (日) 18:45:00
      • また、7層の説明文に曜日が使われていたので属性に置き換え、「現在の最高難度ソロクエスト」といったコメントも「当時の~」と書き替えました。 -- 2022-02-13 (日) 18:45:02
  • 8層3戦目、〇〇チャージアップは覚醒フリッグ等のデバフ「状態異常付与ダウン」をかけると失敗することがあります。 -- 2022-02-10 (木) 22:25:54
  • 回数増加だけのキャンペーンとかいらねぇからティアラ排出率アップにしてもらえませんかね、ここ半年イヤリングかリングしか見てねぇんだわ -- 2022-05-04 (水) 23:00:21
    • 半年は盛りすぎでしょ!週1しかやってないとか? -- 2022-05-05 (木) 07:24:57
      • あぁすまん、悪魔に限ってその2つしか見てないんだわ、古代はティアラ以外ならそれなりに出る -- 2022-05-05 (木) 23:50:24
      • んーさすがに信じられんなー!最高層3戦して悪魔がその2種のみしか出てないなんて!最高層じゃないとこ回ってる可能性大だわ -- 2022-05-06 (金) 00:20:06
      • 信じるも信じないも勝手だがあり得ない話ではないじゃろう。ついでに質問なんですけど、最高層だとティアラが出やすいとか最高層じゃないとティアラが出にくいとかってあるの? -- 2022-05-06 (金) 00:42:31
      • 今もうティアラ安定って時代でもないっしょ -- 2022-05-06 (金) 00:44:14
      • 悪魔の出現率が違うだけだけど悪魔引く率増えればティアラ引く率も上がるよ。俺も半年はちょっと信じにくいねえ -- 2022-05-06 (金) 00:46:58
      • なーる、数撃ちゃ当たるってやつね -- 2022-05-06 (金) 01:19:35
      • ターンごとに色指定なら9層オートは逆にCT1アビ持ち入れなくてもっ良くなったのか? -- 2022-08-09 (火) 12:57:18
  • 9層報酬はティアラじゃないのかよ -- 2022-07-31 (日) 05:53:17
    • 表を見ての通り新系統が出たときの最初の報酬はリングだからな。10層以降の登場を待つしかない -- 2022-07-31 (日) 06:33:34
  • 9層のSSRドロップ2個~5個を確認。全体としては多いけど8層の3個より少なくなる時があるのね -- 2022-07-31 (日) 06:30:42
  • 9層とりあえずまだ破竹だけでクリアできる これ以上はきつそうなので来なくていいです来るな -- 2022-08-01 (月) 02:06:31
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Last-modified: 2022-08-04 (木) 10:08:20 (5d)