アクセの概要 Edit

神姫専用の装備品でステータスの底上げができる。装備枠は初期が3個だが、最大で5個まで拡張可能。
また、レアリティが高くなると特殊な効果が付与される。効果の付与数はレアリティと種類に応じて固定だが、効果の種類は取得時にランダムで決まる。
効果はアクセのレベルを最大まで上げると強化される。(ドロップアップを除く)
2019/5/20のアップデートで強化時のジェム消費が撤廃され、気軽に強化できるようになった。
詳細は下記の項目やFAQを参照のこと。

入手手段はアクセクエスト(高難度なので注意)か、ショップでの交換が主になる。
一部のイベントの景品や、課金ガチャのおまけでも取得できる。
アクセクエストの攻略についてはアクセクエストへ。
なお、アクセクエストは一日に挑戦できる回数が決まっている。通常は3回、不定期にキャンペーンで消費APが半減、挑戦回数が5回に増加することがある。

付与効果の種類 Edit

装備スロット指定なし効果 Edit

付与効果効果量付与効果備考
初期値Lv最大上限値ノーマル古代悪魔天使
攻撃力2%3%40%-攻撃力が%分増加アサルト部分に加算
3%4%-
4%5%--
防御力2%3%40%-防御力が%分増加防御バフ部分に加算
3%4%-
4%5%--
HP2%3%-HPが%分増加ディフェンダー部分に加算
3%4%-
4%5%--
通常攻撃
上限
2%3%??%---?テクニカ部分に加算
アビリティ
ダメージ
3%5%---通常攻撃の%分アビリティダメージが増加アビリティ倍率に加算
5%8%-
アビリティ
上限
4%5%??%---?アビリティ性能UPバフ部分に加算
バースト
ダメージ
3%5%75%---通常攻撃の%分バーストダメージが増加バースト倍率に加算
5%8%-
バースト
ゲージ上昇
1%2%--バーストゲージ上昇量が%分増加通常攻撃でのゲージ増加のみ(+10%で1増加)
+5%以上で二段攻撃発生時に1増加する
バースト
上限
4%5%??%---?エクシード部分に加算
モードゲージ
減少率
3%4%50%---アビリティ効果:モードゲージ減少には適用されない
二段攻撃確率1%2%15%-
三段攻撃確率1%2%10%-
会心2%4%30%---?クリティカ部分に加算
状態異常
付与率
1%2%15%
状態異常耐性2%3%30%---
3%4%---
4%5%-
回復性能1%2%50%--回復量と回復上限が%分増加
アセンション部分に加算(上限+200%)
全体回復:全員の回復量が増加
リジェネ:装備者のみ増加
3%5%-
ダメージ
カット
1%2%??%---?
アイテム
ドロップ率
1%1%5%--

※上限値は基本的に装備スロット指定あり効果と共有される。
付与:◎付与されやすい(20%~30%)・〇普通(5%~15%)・△付与されにくい(1%~3%)・?付与の報告あり(確率不明)・-付与されない(0%)
 (アクセの種類で付与されやすさが異なるので、おおよその目安)

付与効果はアクセサリーのLvがMAXになると強化される。
(ただしドロップアップのみ付与率表示に変化なし)
付与効果には個人上限(アイテムドロップは+PT上限)があり、どちらも現在調査中。情報求む
基本は装備した神姫のみに付与。
その他諸々
効果についての詳細は↓で

+

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装備スロット指定あり効果 Edit

一部のアクセには「【2】防御力+8%」のような表記の効果が付与されていることがある。
2018年12月現在では悪魔シリーズのブレスレット及びネックレスにのみ付与されるものと思われる。
スロット指定ではない効果を上回るが、【】内と同じ数字のスロットに装備しなければならないという制約がある。
指定以外のスロットに装備するとその効果は発揮されないので注意(スロット指定の効果アイコンが薄暗くなる)。

付与効果効果量付与

スロット

効果備考
初期値Lv最大上限値悪魔天使
攻撃力8%10%40%【1】攻撃力が%分増加アサルト部分に加算
防御力8%10%40%【2】防御力が%分増加防御バフ部分に加算
HP8%10%【2】HPが%分増加ディフェンダー部分に加算
反攻最大
10%
最大
15%
【3】HPが減るほど攻撃力が増加HP参照分10%、最大Lvで固定アサルト+5%
会心8%10%30%-【1】クリティカ部分に加算
通常攻撃
上限
3%6%??%-【3】テクニカ部分に加算
アビリティ
上限
5%10%??%-【3】アビリティ性能UPバフ部分に加算
急所攻撃確率8%10%【1】有利属性で攻撃時に確率で
攻撃力が8%分増加
発動時急所攻撃部分に加算
回避率2%3%【3】
ダメージ
カット
3%5%【2】ダメージカット合計値へ加算
二段攻撃確率3%5%【1】
回復性能6%8%50%【3】回復量と回復上限が%分増加
アセンション部分に加算(上限+200%)
全体回復:全員の回復量が増加
リジェネ:装備者のみ増加

※上限値は基本的に装備スロット指定なし効果と共有される。
付与:◎付与されやすい(20%~30%)・〇普通(5%~15%)・△付与されにくい(1%~3%)・?付与の報告あり(確率不明)・-付与されない(0%)
 (アクセの種類で付与されやすさが異なるので、おおよその目安)

タイムピースシリーズ Edit

与ダメUP効果は白虎等と同じ枠。
上限には関与しない。

付与効果効果量スロット効果備考
初期値Lv最大上限値
ターン増加与ダメ10%10%【5】与ダメージUP枠戦闘開始時+0%、ターン経過で増加(2T毎1%)し21ターン目以降+10%
ターン減少与ダメ10%10%【5】与ダメージUP枠戦闘開始時+10%、ターン経過で減少(1T毎1%)し11ターン目以降+0%
アビリティ与ダメ5%5%【5】与ダメージUP枠アビリティにのみ適用
バースト与ダメ5%5%【5】与ダメージUP枠バーストにのみ適用
通常攻撃与ダメ5%5%【5】与ダメージUP枠通常攻撃にのみ適用

アミュレットシリーズ Edit

付与効果効果量スロット効果備考
初期値Lv最大上限値
天護[旺]3%3%【4】被ダメージDOWNHP75%以上で発動
4%4%
6%6%
天護[反]3%3%【4】被ダメージDOWNHP50%未満で発動
4%4%
6%6%
天護[前衛]3%3%【4】被ダメージDOWN前衛で発動
4%4%
6%6%
天護[後衛]3%3%【4】被ダメージDOWN後衛で発動
4%4%
6%6%
攻撃力6%8%【4】
8%10%
HP6%8%【4】
8%10%
二段攻撃確率1%3%【4】
3%5%
三段攻撃確率1%2%【4】
2%3%
状態異常付与率2%3%【4】
3%4%
回復性能4%6%【4】
6%8%

レア度別アクセサリ情報 Edit

最大レベル(必要経験値)合成素材としての経験値売却時獲得ジェム売却時獲得アクセP最大付与可能な効果数備考
N20(1045)7550250
R30(3145)15020050リング:0
リング以外:1
R(強化素材)30(3145)200200500売却時にEXPスフィア×50を取得
SR40(7245)300500100リング:1
リング以外:2
SR(強化素材)40(7245)4005001000売却時にEXPスフィア×100を取得
SSR50(13345)7502500250リング&イヤリング:2
それら以外:3
SSR
(アミュレット、タイムピース)
50(80070)7500250タイムピース:2
アミュレット:3
  • 青字は2019/5/20メンテで増えた部分。
  • 属性一致ボーナス(同属性で合成時の経験値UP)は廃止。
  • 大成功すると経験値2倍。ただし、EXPスフィアでは発生しない。
+

2019/5/20メンテまでの仕様_

アクセ経験値表 Edit

0123456789
0-101520253035404550
10556065707580859095100
20120140160180200220240260280300
30320340360380400420440460480500
40520540560580600620640660680700

2019/5/20のメンテで合成時にジェムを消費しなくなりました。一度に20個まで素材として投入合成できます。

必要経験値総量
0123456789
0-010254570100135175220
10270325385450520595675760850945
201045116513051465164518452065230525652845
303145346538054165454549455365580562656745
40724577658305886594451004510665113051196512645
5013345

経験値増加テーブル(下記+レアリティ分)×同属性の場合1.5倍

Lv0123456789
0-01235791215
1018222630354045576981
2095109123139155171189207225245
30265285318351384420456492531570
406096516937357808258709349981062
501130

その他 経験値についての詳細と経験値効率の議論
以下に目安表を設置しました。

現在
2000ジェムで上がるレベル
レベルMAXまで上げるのに必要な数とジェム
素材経験値 など置いてあります
(2016/12/26メンテでNとRを素材にした場合の経験値、強化費用について修正が入った後の情報です)
場所を取るので、折りたたんであります。

アミュレット、タイムピースはLv1からLv50まで育成するのに必要な経験値はトータルで80070(既存のアクセの6倍)。

+

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アクセとジェム Edit

アクセ強化やアクセを外すにはジェムが必要でした。 (2017/9/11メンテにて装備解除時の費用が、2019/5/20に強化時の費用が廃止されました)
アクセサリーはわしが管理しておる。とうぜんお菓子代金を頂戴するのじゃ!
強化に必要なジェムはアクセのLvに応じて金額が跳ね上がったので、アクセを十全に活用するなら金策は必須でした。
現在は要らないアクセを売却して得たアクセPでEXPスフィアの購入が可能になりました。
売却時にはアクセPと一緒にジェムを得られるので、今までとは逆にジェム稼ぎの足しにできます。

アクセ枠の解放 Edit

初期状態ではアクセ装備枠の4枠目、5枠目はロックされた状態になっており、
マテリアル(おまけつきガチャとレイドボスのRagカタスでのみ入手可能)を消費する事で解放できる。
必要となるのは解放する神姫と同じ属性の以下のマテリアル。
神姫一人ごとに解放する必要があるので、メインで使う神姫を優先すること。

4枠目・5枠目
Rマグナ・クラウィス×4
SRマグナ・クラウィス×8
SSRマグナ・クラウィス×15

2020年6月30日メンテ後に必要素材が緩和され、必要数が減少したほか5枠目まで共通になった。
また、アクセが付属するおまけつきガチャのマグナ・クラウィスが30個(SSR神姫の5枠目まで開放可能)に増加している。

+

緩和前の必要素材

アクセのシリーズ効果 Edit

同一のシリーズを3つ以上装備した際に発動する追加効果。
ユニーク(ノーマル/古代/悪魔)よりもアクセ種別の効果の方が優先される。
アミュレット、タイムピースはシリーズ効果がないが、ユニークはノーマルが割り当てられているので、
アミュレット、タイムピースを合計2個以下+ノーマルアクセだとノーマルシリーズの追加効果を得られる。

なお、アクセの装備5枠目を解放しないと有効にならない。
※ティアラ(二段三段の割合)とネックレスの効果は暫定値。

2022/3/30のアップデートでシリーズ効果がバランス調整。

+

調整内容

タイプシリーズ名効果
アクセ種別イヤリングバトル開始時バーストゲージUP(30)/バースト性能UP(ダメ+50%、上限+50%)
ブレスレット通常攻撃に追襲効果(10%/上限10万)/通常攻撃ダメージUP(与ダメUP枠10%)
ティアラ連続攻撃確率UP+30%(二段+15%・三段+15%)
ネックレス急所攻撃確率UP(倍率1.35倍/発動率10%)/アビリティ性能UP(ダメ+40%、上限+25%バフ枠)
ブローチ狙われる確率UP/被ダメージカット(5%)
リング狙われる確率DOWN/ジェム獲得量UP
アミュレット
タイムピース
-
ユニークノーマルバトル開始時リジェネ付与(10ターン/350回復)※別のリジェネで上書きされるため注意
古代状態異常無効(1回)※他の予防アビリティと重複しない
悪魔バトル開始時熱狂付与(10ターン/+10・666ダメージ?)
※アビリティで付与する熱狂と並立しない。迷宮武器のアレンジ<熱狂>とは並立可
天使回復性能大幅UP(回復力UP+15%、上限UP+100%をアセンション枠に加算)

FAQ Edit

Q. アクセって何? Edit

A. 神姫専用の装備品で、ステータスの底上げとアビリティ効果の付与が可能となる。
  アクセと属性が一致している神姫にしか装備させることができない。
  なお、付与されている効果は取得時にランダムで決定される。
  初期状態で3つ、アクセ枠の解放で最大5つまで装備できる。
  レベル最大のSSRアクセを3つ装備したのであれば、攻撃力4000オーバーの底上げも可能である。

Q. どこで手に入るの? Edit

A. 曜日毎に属性が変化するアクセクエストで入手可能だが、まずはRANKを20(6層以降はRANK30)以上にすることが必要となる。
  1層から始まる複数の階層が存在するが、全階層を通して1日最大3回(各階層3回ではない)までしか行くことができない。
  しかも3層以降はAPの他に素材も必要とされる。
  なお、階層の難度とアクセの質は階層の数値に比例して上昇する。
  アクセがつくおまけつきガチャ(神姫コイン専用)や一部のイベントでも取得は可能。
  ショップにもあるが基本高価なうえに買えないものの方が多い。
  塔メダル、ギルドメダルではノーマルシリーズのSSRを一通り入手できるが、古代・悪魔など上位のアクセが出た今では交換するのは微妙。

  タイムピース、アミュレットは定常レイドボスから素材を入手してショップで交換できる(アミュレットは直接ドロップもあり)。
  高難易度の敵なので挑戦する前に手持ちの戦力や敵の行動を把握しておこう。

Q. 階層の難度について Edit

A. アクセクエストアクセクエスト5層を参照。基本的に高めに設定されている。
  挑戦可能になった時点ではまず歯が立たないだろう。初見殺しも多いので事前に情報収集をしておくこと。

Q. アクセPって? Edit

A. 拾ったアクセを売却した場合にもらえるポイント。
  以前は合成時にも獲得できたが、1週間で2500ポイントまでの獲得制限があった。いずれも2019/5/20のメンテで撤廃された。
  このポイントがあればショップからアクセEXPスフィアやリングと交換可能。

  しかしリングは同レアの他のアクセと比べて最大付与効果数が少ない、ステータス面でも最下位とされているなど性能が低め。

  在庫も月1個と少ないが、5層(7層)を突破できなくても古代(悪魔)のアクセに手が届くのが利点。

Q. 付与されるアビ効果の数について Edit

A. アクセの種類とレアリティで変化する。
  付与されている数は、Nが0個、Rが1個、SRが2個、SSRが3個であるが、討伐報酬やポイントで交換可能なリングはこれより1つ少ない数となっている(Rのリングには効果が付与されない)。
  また、SSRになるとイヤリングに限りリングと同じ数になる。
  タイムピースもスキルは2つ。

Q. 効果の付与と種類って? Edit

A. 最大付与可能数までの効果がランダムで付与される。
  属性ごとに付きやすい効果があるかどうかはまだ不明。
  また、1%アップの効果量もどの値に対してなのかも不明。
  現在17種が確認されているが、レアリティの違いによって効果量に差は生じない模様。

Q. アクセ所持枠の初期値 Edit

A. 初期は50までしかないので拡張推奨。最大300まで。→最大400に増加。
  初期300、最大1000まで増加。
  アクセクエスト自体の難易度もやや高いので、序盤から拡張する必要性は低い。
  アクセ3つ装備(最大で5つ)×6属性×6人まで編成可能である事を考えると、安定してSRを稼げるようになったら最低400は欲しいところ。
  別枠のアクセ倉庫が各500で2ヶ、計1000の格納が可能。

Q. SSRのアクセってどこで落ちる? Edit

A. 3層以降で確認されている。4層と5層は必ず1個、6層以降では必ず2個ドロップ(虹箱)。
  5層以降は確率で古代シリーズのアクセが確率でドロップ(5~6層:30%?)。
  7層以降はさらに悪魔シリーズの、9層は天使シリーズのアクセが追加される。(古代:高確率)
  ショップの機宝交換で必要なマテリアルは、恒常レイドボス『機獣』から得られる。

Q. アクセの属性や種類で性能って違うの? Edit

A. 同レアであれば違う属性であっても同じステだと思われる。
  また、レベル最大時の性能の目安として
  HP:ティアラ≧イアリング>ブローチ>ブレスレット>ネックレス>リング
  攻撃:イアリング>ブローチ>ティアラ≧ブレスレット>ネックレス>リング 
  (一部SSRでは前後する)
  タイムピースはこれらより数値で上回るが、入手性に難がある。

Q.付与効果の最初に【数字】がついているのはどういうこと? Edit

A. それはスロット指定がされている効果になる。
  指定のない効果に比べて高性能だが、指定されたスロットに装備する必要がある。
  詳細は装備スロット指定あり効果を参照のこと。

Q.アクセを売ってもEXPスフィアがついてこないよ? Edit

A. EXPスフィアは売却時に直接付与されるわけではなく、取得したアクセPを使ってショップで購入することになる。

Q. アクセを厳選したいけど何を残したらいい? Edit

A.SSR、SR、Rのアイテムドロップ率+1%が付与されたアクセは残す。
 ノーマルシリーズでSSRの二段攻撃確、三段攻撃確率、が付与されたティアラは残す。
 ノーマルシリーズでSSRのアミュレットとタイムピースは全て残す。
 古代シリーズでSSRの二段攻撃確率×2、二段攻撃確率と三段攻撃確率が付与されたアクセは残す。
 悪魔シリーズでSSRの二段攻撃確率×2、スロット指定のレアアイテムが付与されたブレスレットとネックレスは残す。                        
 天使シリーズでSSRのは残す。

※ノーマルシリーズしか所持してない場合(付与効果は個人の自由)
SSR、SRのイヤリングとSSR、SRのティアラを残す。
下記のシリーズ効果が強力なので神姫1人あたりにティアラ×3やイヤリング×3をアクセ付替してシリーズ効果を出すと良い。
  イヤリングのシリーズ効果:バトル開始時バーストゲージUP(30)/バースト性能UP
  ティアラのシリーズ効果:連続攻撃確率UP+30%(二段+15%・三段+15%)

+

旧仕様対応のFAQ

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヴィゴはつよ守護以上を討伐するSメダルで比較的簡単に手に入る。テク大はガチャ運だが小なら機獣武器でディフェ大も手に入る。個人的にはアセ積むよりディフェ積んでヴィゴとディフェを多めに積んだほうがマシだと思う。 -- 2023-01-23 (月) 00:59:02
  • 結局アクセってティアラ3つと残り2枠なにつけたらいいんだろ タイムピース? -- 2023-02-16 (木) 15:06:22
  • ちょっとやる気出たからアクセ久しぶりに弄ってるけど相変わらずクソUIだな -- 2023-04-30 (日) 01:18:30
    • 効果で種類で絞り込みくらいさせてくれ -- 2023-04-30 (日) 01:23:42
    • 倉庫の無課金枠が大拡張しない限り、10層でも15層でも根詰めてやらないと思うわ…。アクセ枠に課金するぐらいならリアルに回すし。 -- 2023-05-03 (水) 00:42:50
  • 両面カタス編成と天使セットなら武器のアセンは上限+100%だけで最大回復量(3倍)に届くって事で良いのかな? -- 2023-05-02 (火) 12:45:21
    • 50パー -- 2023-05-02 (火) 13:32:58
      • アセン(50)+カタス(50*0.5)+カタス(50*0.5)+天使(100)= \ + / 200% …うん、素の回復力100%を計算してなかったわありがとう… -- 2023-05-02 (火) 21:24:08
  • 長押しの話書いてくれた人ホントありがとう。サムネ→詳細の切り替えを繰り返しすぎて頭痛くなってたから助かった。 -- 2023-05-08 (月) 15:17:00
  • ネックレスでそろえたときのアビリティ性能アップは何パーセントアップするのかな? -- 2023-06-05 (月) 22:02:38
  • ネックレスでそろえたときのアビリティ性能アップは何パーセントアップするのかな? -- 2023-06-05 (月) 22:02:41
    • 某ブログからの情報だとダメ40、上限25パー(アビとかのバフ枠)らしいよ -- 2023-06-05 (月) 23:18:17
  • 長押しの話感謝してくれた人ホントありがとう。そのおかげで上のコメを振り返ることが出来た。もう毎日、倉庫手入れで時間食ってレイドも捗らないわ、ストーリーもスキップ祭りだわでなんか本末転倒なことしてる。もう涙の倉庫番PROJECTになってるわ… -- 2023-06-08 (木) 20:54:52
    • とりあえず装備していないアクセサリは全部倉庫にぶちこむのと、使っていないキャラの装備は外しておくといい -- 2023-06-08 (木) 21:29:24
  • スロット指定で上限+が良く出るから使わないともったいない気がして付けてるんですけど、これって武器編成でテクニカとかエクシードが上限いってないとつける意味ないですか? -- 2023-06-12 (月) 17:16:27
    • 逆、逆。上にも書いてある通り、テクニカやエクシードの上限UP部分と同じ枠へ加算で、そちらとは上限も共有なので、武器の方でガッツリ積んでるならそこからは伸びなくなってあまり意味がない。むしろ武器だけでは足りない場合にこそ生きる効果。なおアビ上限だけは武器と別枠なのでエラボ積んでても入れる価値はある。 -- 2023-06-12 (月) 17:48:44
  • タームピースやアミュレットでステータス重ねるのと天使や悪魔シリーズ等でアビリティダメージ+を重ねるのではどちらがアビリティダメージ多くなりますかね? -- 2023-08-30 (水) 14:19:50
    • どっちも微妙。アビダメージは頭打ちになりやすくて、そこから基礎火力系を積んでも上限に阻まれてあまり威力が伸びない。基礎攻撃力やダメージUP積んでもそれほど恩恵はない。だから積むなら上限自体を伸ばせる、天使アクセに付くアビ上限UPや、ネックレスのシリーズ効果のアビ性能UPかな。 -- 2023-08-30 (水) 14:28:18
  • このページの厳選がマジで役に立たん。SR以下なんか速攻で売りに出すべきだし、指輪なんか天使シリーズでも売るべきだろう -- 2023-09-16 (土) 05:06:46
    • そりゃ情報はどんどん古くなる。気になるなら自分で書けや -- 2023-09-18 (月) 20:37:59
  • 久々に復帰したら仕様変更されてて分からないことだらけなんだけど今のアクセって強化手段はスフィアのみ?使わなくなったノーマル・古代シリーズは他のアクセの素材にできなくなって還元するしかないってことなのか?無強化とLvMAXアクセが還元率同じっておかしくね?と思ってwikiで検索してみたが解説してるページが無くて確信が持てないんですが親切な人いたら解説お願いします -- 2023-10-21 (土) 16:54:15
    • アクセ強化関係は当時から誰も編集していなくて古い情報から変わってないかもしれません。仕様変更で強化手段はスフィアに一本化されています。直接強化素材にはできません。不要アクセは還元してアクセP→スフィアへ交換することになります。Lvによるスフィア数の変化とかは当時にはなんか説明あった気がするけど、だいぶ前の変更なのでもう記憶にないです。今は基本的に使わないと思ったアクセは強化せずそのまま還元です。 -- 2023-10-21 (土) 17:55:38
      • ありがとうございます。やっぱ還元のみですか… -- 2023-10-23 (月) 04:49:55
  • ネックレスの1.35倍ってだいぶすごい効果だな。 -- 2023-10-26 (木) 22:51:30
    • 発生したら確かに強いんだけれど、発生率が雀の涙だからな。ネックレスはやっぱりアビリティ性能が本質だよ。 -- 2023-10-27 (金) 02:48:21
    • エラボレイトと別枠なの? -- 2023-11-17 (金) 08:16:47
      • あ、上の方にあったのかバフ枠なのね -- 2023-11-17 (金) 08:22:12
      • 武器スキルページのエラボレイトの説明にも書いてあるけど、アビの上限アップは戦闘中バフ効果やアクセはエラボレイトとは別枠になってるから、武器側が上限でもそこからさらに上げられる。 -- 2023-11-17 (金) 08:22:16
  • ブレスレットの通常攻撃ダメージUP効果は、恐傷や白虎と同じ与ダメージ枠だとどこかで見ましたが本当でしょうか? -- 2023-10-27 (金) 02:50:46
    • その通りです。ここのシリーズ効果にも書いてありますよ(与ダメUP枠のこと)。 -- 2023-11-17 (金) 12:28:43
  • 初歩的な質問ですいません。「バーストダメージ上限」や「アビリティ上限」というのは武器が上限に達てしていないと意味ないんでしょうか? -- 2024-01-10 (水) 22:45:55
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Last-modified: 2024-04-05 (金) 00:47:50 (17d)