アクセの概要

神姫専用の装備品でステータスの底上げができる。装備枠は初期が3個だが、最大で5個まで拡張可能。
また、レアリティが高くなると特殊な効果が付与される。効果の付与数はレアリティと種類に応じて固定だが、効果の種類は取得時にランダムで決まる。
効果はアクセのレベルを最大まで上げると強化される。(ドロップアップを除く)
2019/5/20のアップデートで強化時のジェム消費が撤廃され、気軽に強化できるようになった。
詳細は下記の項目やFAQを参照のこと。

入手手段はアクセクエスト(高難度なので注意)か、ショップでの交換が主になる。
一部のイベントの景品や、課金ガチャのおまけでも取得できる。
アクセクエストの攻略についてはアクセクエストへ。
なお、アクセクエストは一日に挑戦できる回数が決まっている。通常は3回、不定期にキャンペーンで消費APが半減、挑戦回数が5回に増加することがある。

付与効果の種類

装備スロット指定なし効果

付与効果効果量付与効果備考
初期値Lv最大上限値ノーマル古代悪魔天使
攻撃力2%3%40%-攻撃力が%分増加アサルト部分に加算
3%4%-
4%5%--
防御力2%3%40%-防御力が%分増加防御バフ部分に加算
3%4%-
4%5%--
HP2%3%-HPが%分増加ディフェンダー部分に加算
3%4%-
4%5%--
通常攻撃
上限
2%3%??%---?
アビリティ
ダメージ
3%5%---通常攻撃の%分アビリティダメージが増加アビリティ倍率に加算
5%8%-
アビリティ
上限
4%5%??%---?
バースト
ダメージ
3%5%75%---通常攻撃の%分バーストダメージが増加バースト倍率に加算
5%8%-
バースト
ゲージ上昇
1%2%--バーストゲージ上昇量が%分増加通常攻撃でのゲージ増加のみ(+10%で1増加)
+5%以上で二段攻撃発生時に1増加する
バースト
上限
4%5%??%---?
モードゲージ
減少率
3%4%50%---アビリティ効果:モードゲージ減少には適用されない
二段攻撃確率1%2%15%-
三段攻撃確率1%2%10%-
会心2%4%??%---?
状態異常
付与率
1%2%15%
状態異常耐性2%3%30%---
3%4%---
4%5%-
回復性能1%2%50%--回復量と回復上限が%分増加
アセンション部分に加算(上限+200%)
全体回復:全員の回復量が増加
リジェネ:装備者のみ増加
3%5%-
ダメージ
カット
1%2%??%---?
アイテム
ドロップ率
1%1%5%--

※上限値は基本的に装備スロット指定あり効果と共有される。
付与:◎付与されやすい(20%~30%)・〇普通(5%~15%)・△付与されにくい(1%~3%)・?付与の報告あり(確率不明)・-付与されない(0%)
 (アクセの種類で付与されやすさが異なるので、おおよその目安)

付与効果はアクセサリーのLvがMAXになると強化される。
(ただしドロップアップのみ付与率表示に変化なし)
付与効果には個人上限(アイテムドロップは+PT上限)があり、どちらも現在調査中。情報求む
基本は装備した神姫のみに付与。
その他諸々
効果についての詳細は↓で

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装備スロット指定あり効果

一部のアクセには「【2】防御力+8%」のような表記の効果が付与されていることがある。
2018年12月現在では悪魔シリーズのブレスレット及びネックレスにのみ付与されるものと思われる。
スロット指定ではない効果を上回るが、【】内と同じ数字のスロットに装備しなければならないという制約がある。
指定以外のスロットに装備するとその効果は発揮されないので注意(スロット指定の効果アイコンが薄暗くなる)。

付与効果効果量付与

スロット

効果備考
初期値Lv最大上限値悪魔天使
攻撃力8%10%40%【1】攻撃力が%分増加アサルト部分に加算
防御力8%10%40%【2】防御力が%分増加防御バフ部分に加算
HP8%10%【2】HPが%分増加ディフェンダー部分に加算
反攻最大
10%
最大
15%
【3】HPが減るほど攻撃力が増加HP参照分10%、最大Lvで固定アサルト+5%
通常攻撃
上限
3%6%??%-【3】
アビリティ
上限
5%10%??%-【3】
急所攻撃確率8%10%【1】有利属性で攻撃時に確率で
攻撃力が%分増加
発動時急所攻撃部分に加算
回避率2%3%【3】
ダメージ
カット
3%5%【2】ダメージカット合計値へ加算
二段攻撃確率3%5%【1】
回復性能6%8%50%【3】回復量と回復上限が%分増加
アセンション部分に加算(上限+200%)
全体回復:全員の回復量が増加
リジェネ:装備者のみ増加

※上限値は基本的に装備スロット指定なし効果と共有される。
付与:◎付与されやすい(20%~30%)・〇普通(5%~15%)・△付与されにくい(1%~3%)・?付与の報告あり(確率不明)・-付与されない(0%)
 (アクセの種類で付与されやすさが異なるので、おおよその目安)

タイムピースシリーズ

付与効果効果量スロット効果備考
初期値Lv最大上限値
ターン増加与ダメ10%10%【5】
ターン減少与ダメ10%10%【5】
アビリティ与ダメ5%5%【5】
バースト与ダメ5%5%【5】
通常攻撃与ダメ5%5%【5】

アミュレットシリーズ

付与効果効果量スロット効果備考
初期値Lv最大上限値
天護[旺]3%3%【4】被ダメージDOWNHP75%以上で発動
4%4%
6%6%
天護[反]3%3%【4】被ダメージDOWNHP50%未満で発動
4%4%
6%6%
天護[前衛]3%3%【4】被ダメージDOWN前衛で発動
4%4%
6%6%
天護[後衛]3%3%【4】被ダメージDOWN後衛で発動
4%4%
6%6%
攻撃力6%8%【4】
8%10%
HP6%【4】
8%10%
二段攻撃確率1%3%【4】
3%5%
三段攻撃確率1%2%【4】
2%3%
状態異常付与率2%3%【4】
3%4%
回復性能4%6%【4】
6%8%

レア度別アクセサリ情報

最大レベル(必要経験値)合成素材としての経験値売却時獲得ジェム売却時獲得アクセP最大付与可能な効果数備考
N20(1045)7550250
R30(3145)15020050リング:0
リング以外:1
R(強化素材)30(3145)200200500売却時にEXPスフィア×50を取得
SR40(7245)300500100リング:1
リング以外:2
SR(強化素材)40(7245)4005001000売却時にEXPスフィア×100を取得
SSR50(13345)7502500250リング&イヤリング:2
それら以外:3
SSR
(アミュレット、タイムピース)
50(80070)7500250タイムピース:2
アミュレット:3
  • 青字は2019/5/20メンテで増えた部分。
  • 属性一致ボーナス(同属性で合成時の経験値UP)は廃止。
  • 大成功すると経験値2倍。ただし、EXPスフィアでは発生しない。
+  2019/5/20メンテまでの仕様_

アクセ経験値表

0123456789
0-101520253035404550
10556065707580859095100
20120140160180200220240260280300
30320340360380400420440460480500
40520540560580600620640660680700

2019/5/20のメンテで合成時にジェムを消費しなくなりました。一度に20個まで素材として投入合成できます。

必要経験値総量
0123456789
0-010254570100135175220
10270325385450520595675760850945
201045116513051465164518452065230525652845
303145346538054165454549455365580562656745
40724577658305886594451004510665113051196512645
5013345

経験値増加テーブル(下記+レアリティ分)×同属性の場合1.5倍

Lv0123456789
0-01235791215
1018222630354045576981
2095109123139155171189207225245
30265285318351384420456492531570
406096516937357808258709349981062
501130

その他 経験値についての詳細と経験値効率の議論
以下に目安表を設置しました。

現在
2000ジェムで上がるレベル
レベルMAXまで上げるのに必要な数とジェム
素材経験値 など置いてあります
(2016/12/26メンテでNとRを素材にした場合の経験値、強化費用について修正が入った後の情報です)
場所を取るので、折りたたんであります。

アミュレット、タイムピースはLv1からLv50まで育成するのに必要な経験値はトータルで80070(既存のアクセの6倍)。

+  開く

アクセとジェム

アクセ強化やアクセを外すにはジェムが必要でした。 (2017/9/11メンテにて装備解除時の費用が、2019/5/20に強化時の費用が廃止されました)
アクセサリーはわしが管理しておる。とうぜんお菓子代金を頂戴するのじゃ!
強化に必要なジェムはアクセのLvに応じて金額が跳ね上がったので、アクセを十全に活用するなら金策は必須でした。
現在は要らないアクセを売却して得たアクセPでEXPスフィアの購入が可能になりました。
売却時にはアクセPと一緒にジェムを得られるので、今までとは逆にジェム稼ぎの足しにできます。

アクセ枠の解放

初期状態ではアクセ装備枠の4枠目、5枠目はロックされた状態になっており、
マテリアル(おまけつきガチャとレイドボスのRagカタスでのみ入手可能)を消費する事で解放できる。
必要となるのは解放する神姫と同じ属性の以下のマテリアル。
神姫一人ごとに解放する必要があるので、メインで使う神姫を優先すること。

4枠目・5枠目
Rマグナ・クラウィス×4
SRマグナ・クラウィス×8
SSRマグナ・クラウィス×15

2020年6月30日メンテ後に必要素材が緩和され、必要数が減少したほか5枠目まで共通になった。
また、アクセが付属するおまけつきガチャのマグナ・クラウィスが30個(SSR神姫の5枠目まで開放可能)に増加している。

+  緩和前の必要素材

アクセのシリーズ効果

同一のシリーズを3つ以上装備した際に発動する追加効果。
ユニーク(ノーマル/古代/悪魔)よりもアクセ種別の効果の方が優先される。
アミュレット、タイムピースはシリーズ効果がないが、ユニークはノーマルが割り当てられているので、
アミュレット、タイムピースを合計2個以下+ノーマルアクセだとノーマルシリーズの追加効果を得られる。

なお、アクセの装備5枠目を解放しないと有効にならない。
※ティアラ(二段三段の割合)とネックレスの効果は暫定値。

2022/3/30のアップデートでシリーズ効果がバランス調整。

+  調整内容
タイプシリーズ名効果
アクセ種別イヤリングバトル開始時バーストゲージUP(30)/バースト性能UP
ブレスレット通常攻撃に追襲効果(5%)/通常攻撃ダメージUP
ティアラ連続攻撃確率UP+30%(二段+15%・三段+15%)
ネックレス急所攻撃確率UP(倍率1.35倍/発動率10%)/アビリティ性能UP
ブローチ狙われる確率UP/被ダメージカット(5%)
リング狙われる確率DOWN/ジェム獲得量UP
アミュレット
タイムピース
-
ユニークノーマルバトル開始時リジェネ付与(10ターン/350回復)※別のリジェネで上書きされるため注意
古代状態異常無効(1回)※他の予防アビリティと重複しない
悪魔バトル開始時熱狂付与(10ターン/+10・666ダメージ?)
※アビリティで付与する熱狂と並立しない。迷宮武器のアレンジ<熱狂>とは並立可
天使回復性能大幅UP(回復力UP+?%、上限UP+100%をアセンション枠に加算)

FAQ

Q. アクセって何?

A. 神姫専用の装備品で、ステータスの底上げとアビリティ効果の付与が可能となる。
  アクセと属性が一致している神姫にしか装備させることができない。
  なお、付与されている効果は取得時にランダムで決定される。
  初期状態で3つ、アクセ枠の解放で最大5つまで装備できる。
  レベル最大のSSRアクセを3つ装備したのであれば、攻撃力4000オーバーの底上げも可能である。

Q. どこで手に入るの?

A. 曜日毎に属性が変化するアクセクエストで入手可能だが、まずはRANKを20(6層以降はRANK30)以上にすることが必要となる。
  1層から始まる複数の階層が存在するが、全階層を通して1日最大3回(各階層3回ではない)までしか行くことができない。
  しかも3層以降はAPの他に素材も必要とされる。
  なお、階層の難度とアクセの質は階層の数値に比例して上昇する。
  アクセがつくおまけつきガチャ(神姫コイン専用)や一部のイベントでも取得は可能。
  ショップにもあるが基本高価なうえに買えないものの方が多い。
  塔メダル、ギルドメダルではノーマルシリーズのSSRを一通り入手できるが、古代・悪魔など上位のアクセが出た今では交換するのは微妙。

  タイムピース、アミュレットは定常レイドボスから素材を入手してショップで交換できる(アミュレットは直接ドロップもあり)。
  高難易度の敵なので挑戦する前に手持ちの戦力や敵の行動を把握しておこう。

Q. 階層の難度について

A. アクセクエストアクセクエスト5層を参照。基本的に高めに設定されている。
  挑戦可能になった時点ではまず歯が立たないだろう。初見殺しも多いので事前に情報収集をしておくこと。

Q. アクセPって?

A. 拾ったアクセを売却した場合にもらえるポイント。
  以前は合成時にも獲得できたが、1週間で2500ポイントまでの獲得制限があった。いずれも2019/5/20のメンテで撤廃された。
  このポイントがあればショップからアクセEXPスフィアやリングと交換可能。

  しかしリングは同レアの他のアクセと比べて最大付与効果数が少ない、ステータス面でも最下位とされているなど性能が低め。

  在庫も月1個と少ないが、5層(7層)を突破できなくても古代(悪魔)のアクセに手が届くのが利点。

Q. 付与されるアビ効果の数について

A. アクセの種類とレアリティで変化する。
  付与されている数は、Nが0個、Rが1個、SRが2個、SSRが3個であるが、討伐報酬やポイントで交換可能なリングはこれより1つ少ない数となっている(Rのリングには効果が付与されない)。
  また、SSRになるとイヤリングに限りリングと同じ数になる。
  タイムピースもスキルは2つ。

Q. 効果の付与と種類って?

A. 最大付与可能数までの効果がランダムで付与される。
  属性ごとに付きやすい効果があるかどうかはまだ不明。
  また、1%アップの効果量もどの値に対してなのかも不明。
  現在17種が確認されているが、レアリティの違いによって効果量に差は生じない模様。

Q. アクセ所持枠の初期値

A. 初期は50までしかないので拡張推奨。最大300まで。→最大400に増加。
  初期300、最大1000まで増加。
  アクセクエスト自体の難易度もやや高いので、序盤から拡張する必要性は低い。
  アクセ3つ装備(最大で5つ)×6属性×6人まで編成可能である事を考えると、安定してSRを稼げるようになったら最低400は欲しいところ。
  別枠のアクセ倉庫が各500で2ヶ、計1000の格納が可能。

Q. SSRのアクセってどこで落ちる?

A. 3層以降で確認されている。4層と5層は必ず1個、6層以降では必ず2個ドロップ(虹箱)。
  5層以降は確率で古代シリーズのアクセが確率でドロップ(5~6層:30%?)。
  7層以降はさらに悪魔シリーズのアクセが追加される。(古代:高確率)
  ショップの機宝交換で必要なマテリアルは、恒常レイドボス『機獣』から得られる。

Q. アクセの属性や種類で性能って違うの?

A. 同レアであれば違う属性であっても同じステだと思われる。
  また、レベル最大時の性能の目安として
  HP:ティアラ≧イアリング>ブローチ>ブレスレット>ネックレス>リング
  攻撃:イアリング>ブローチ>ティアラ≧ブレスレット>ネックレス>リング 
  (一部SSRでは前後する)
  タイムピースはこれらより数値で上回るが、入手性に難がある。

Q.付与効果の最初に【数字】がついているのはどういうこと?

A. それはスロット指定がされている効果になる。
  指定のない効果に比べて高性能だが、指定されたスロットに装備する必要がある。
  詳細は装備スロット指定あり効果を参照のこと。

Q.アクセを売ってもEXPスフィアがついてこないよ?

A. EXPスフィアは売却時に直接付与されるわけではなく、取得したアクセPを使ってショップで購入することになる。

+  旧仕様対応のFAQ

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ブレスレットの対襲とマルドゥークとかの対襲って被るのね。仕様と言われればそうなんだけど、結構不便。 -- 2022-04-27 (水) 03:54:50
  • シリーズの効果が追加された今でも、基本的にはティアラシリーズで良さげでしょうか? -- 2022-04-30 (土) 06:58:02
    • 基本的にはって聞かれたら基本的にはそうとしか言いようがない -- 2022-04-30 (土) 10:01:43
  • Q.アクセを素材にするのとEXPスフィアにするのはどちらがお勧め? ← もうこれ出来なくなったよね? 何時のアプデだっけ? それにあわせて大成功も無くなったよね -- 2022-05-01 (日) 18:56:12
  • 何度調べてもタイムピースのターン増加or減少与ダメの効果がよく分からないのですが、これはつまりどういう効果なんです? -- 2022-05-06 (金) 05:06:54
    • 細かいことは省くけど、最終ダメージが0~10%増加する効果。ターン経過に伴い、10%に向けて上がっていくか、10%から下がっていくかの違いです。 -- 2022-05-06 (金) 07:43:54
    • ターン増加与ダメは与ダメージUP0%スタートでターン経過すると最大10%になる。逆にターン減少与ダメは10%スタートだがターン経過で徐々に減り0%になる。あと1枝は最終ダメージUPって言ってるけど違って、白虎とかと同じ与ダメージUP枠であり上限には引っかかる。 -- 2022-05-08 (日) 22:25:42
      • と言うことはイメージ的には孔明さんのアシスト効果みたいに長期戦で強い的なやつなんですね。ありがとうございます。 -- 2022-05-09 (月) 02:00:19
  • バフ -- 2022-06-22 (水) 00:44:36
  • 天使イヤリング 会心+2%、通常攻撃上昇+2% 確認 -- 2022-07-30 (土) 06:03:52
  • 天使イヤリング HP40/攻撃力346 ->Exp13345->245/1730 -- 2022-07-30 (土) 06:06:41
  • 天使ブレスレット 三段1%、HP4%、防御4%、40/309->226/1544 -- 2022-07-30 (土) 06:10:43
  • 天使セットの回復量100%も上がるんですね、ヒーラーに一考の余地ありそう -- 2022-07-30 (土) 22:48:43
  • 天使イヤリング アビリティ上限+4% -- 2022-07-31 (日) 07:26:54
  • 天使ネックレス【3】アビリティ上限+5%(最大強化で+10%) -- 2022-07-31 (日) 17:10:26
  • 増やし続けてもなんなんで、天使シリーズに付与された効果を書き込む木 -- 2022-07-31 (日) 17:57:15
    • リング。ダメージカット+1%(強化2%)、バーストダメージ+5% -- 2022-07-31 (日) 17:59:45
    • ネックレス:バースト上限+4%(強化+5%) -- 2022-08-02 (火) 06:10:14
    • ブレスレット:【3】通常攻撃上限(最大強化+6%) -- 2022-08-03 (水) 00:23:11
      • 通常攻撃上限2→3、防御力4→5、[3]通常攻撃上限3→6 -- 2022-08-04 (木) 15:58:45
    • ティアラ、通常上限2%、攻撃4%、HP4%、 -- 2022-08-03 (水) 02:51:13
    • ティアラ、会心+2%、攻撃4%、防御4% -- 2022-08-06 (土) 08:56:21
    • ブローチ、ダメージカット1%、攻撃4%、防御4% -- 2022-08-06 (土) 09:01:39
    • 【2】ダメージカット+3%→+5%、会心+2%→+4%、ダメージカット+1%→+2% -- 2022-08-07 (日) 07:33:50
    • 天使ネックレス:会心+2%→+4%、ダメージカット+1%→+2%、【3】アビリティ上限+5%→+10% -- 2022-08-09 (火) 05:54:39
  • 個別画面から処分できなくなって、チェックして処分がひと手間ふた手間、面倒になった…。売却→還元で残せばいいだけの事だったはずなんだけどな。 -- 2022-08-01 (月) 20:27:53
    • 見た目で処分できる物はともかく、性能確認しときたい代物はすごい手間増えたよね。アクセPにしろ原型とどめてないんだから改善してほしい -- 2022-08-02 (火) 06:49:24
    • 還元のところで押したヤツの効能を右側に出してほしい -- 2022-08-02 (火) 09:48:52
    • 一応還元のところでアクセ長押しすれば性能出てくるとは言え、ひと手間かかる -- 2022-08-02 (火) 09:55:54
      • やっぱ武器もそうなんだけど個別詳細の所から直接還元させてほしい -- 2022-08-03 (水) 10:56:04
  • ティアラ、通常上限2%、三段1%、HP3% -- 2022-08-06 (土) 08:59:16
  • 天使ネックレス アビリティ上限+4%(強化後+5%) -- 2022-08-07 (日) 08:13:01
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Last-modified: 2022-08-07 (日) 08:55:24 (2d)