スキル概要

  • ウェポンスキルは基本的に強化武器を除いたR武器・SR武器・SSR武器に付属している。
  • ウェポンスキルの効果は基本的には装備した数だけ重複する。
    ただし、ウェポンスキルの属性とキャラクターの属性が一致していなければならない。
    キャラ編成画面の各キャラ攻撃力の右下に発動中のスキルの総数、クリックするとその詳細が表示される。
  • 例:「インフェルノアサルト」が付いた武器を一つ装備すると、火属性のキャラクターの発動中スキルに火属性キャラクターの攻撃力上昇(大)
    もう一つ「インフェルノアサルト」が付いた武器を装備すると、火属性キャラクターの攻撃力上昇(大) ×2と表示される。
  • ウェポンスキルは戦闘時に効果が反映される。
  • 現時点のウェポンスキルは「効果量と属性ごとの接頭語」+「効果」で命名される。
  • 例:「インフェルノアサルト」(火属性キャラクターの攻撃力上昇(大))という効果名は、以下のように分解できる。
      インフェルノ=火属性効果(大)  +  アサルト=攻撃力アップ

効果量と属性ごとの接頭語略図

属性特大
ファイアバーニングインフェルノプロミネンス
アクアブリザードコキュートスグラシエイト
エアロストームタービランステンペスト
サンダープラズマインパルスライトニング
レイシャインルミナセイクリッド
ダークアビスシュバルツエクリプス
????
プリズムレインボー??
基本特殊・複合
名称効果名称効果
アサルト攻撃UP覇気属性攻撃UP(極大)
ディフェンダー最大HPUP練気ディフェンダー(極大)
プライド攻撃UP(反攻)カーネイジアサルト(極大)
ラッシュ二段攻撃確率UPトライエッジアサルト+バレッジ
バレッジ三段攻撃確率UPスラッグアサルト+スティンガー
スティンガー急所攻撃確率UPストレングスアサルト+ディフェンダー
エクシードバースト性能UPグレイスディフェンダー+アセンション
アセンション回復性能UPランパートディフェンダー+ヴィゴラス
ヴィゴラス旺盛プロテクトディフェンダー(極大)
エラボレイトアビリティ性能UPアバランシェラッシュ+バレッジ
テクニカ通常攻撃性能UPタクティクスエクシード+エラボレイト
リベリオン反逆トライガードディフェンダー+バレッジ
クリティカ会心レジリエンスアサルト+アセンション
--ツインエッジアサルト+ラッシュ
--ツインガードディフェンダー+ラッシュ
--ストウォートディフェンダー+プライド
--トランセンドアサルト+エクシード
--アンプリファアサルト+エラボレイト
--スプラウトアセンション+ヴィゴラス
--パークアップディフェンダー+スティンガー
--マグネイトディフェンダー+テクニカ
--デスペレートプライド/HP減少
--フローレスアサルト+ヴィゴラス
--リタリションアサルト+プライド
--トレイターアサルト+リベリオン
--その他英霊ウェポン等の特殊
--旺極の〇陣新神龍眼武器専用(〇は各属性)
『〇属性キャラのHPが多いほど攻撃UP』の効果量UP
--反極の〇陣新神龍眼武器専用(〇は各属性)
『〇属性キャラのHPが少ないほど攻撃UP』の効果量UP
--〇〇エンハンスカラミティウェポン専用(〇〇は武器種により変化)
編成に入っている、対応するウェポンのHP/攻撃UP
--LFieldType-〇〇-(α/Ω)ルーセントウェポン専用(〇〇は武器種により変化)
対応する得意武器のキャラのHP/攻撃UP
--EXField-Type-〇〇-ルーセントウェポン専用(〇〇は武器種により変化)
スキルの内容は個別に設定可能
--アレンジ〈効果〉〈〉内の効果が発動

ウェポンスキル一覧

+  ウェポンスキル名称

ウェポンスキルの効果

  • 基本的にはウェポンスキルのレベルを上げる毎に効果量が増えていくが、変動しない効果もある。
    • これらの効果は一部例外はあるが、スキルレベルを上げた武器ではなく、キャラクターに効果を発揮する。詳細についてはゲーム仕様・計算式にて計算式を参照してほしい。

アサルト

  • アサルトはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの攻撃力上昇」効果を持つ。
    • 効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%、スキルLv×0.7+9(特大)%
      • 別名称ではあるが、カーネイジもアサルトが上昇する。スキルLv×1+10(極大)%

アサルトの効果量

アサルトウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
(中)3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%
(大)6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%
(特大)9.7%10.4%11.1%11.8%12.5%13.2%13.9%14.6%15.3%16%16.7%17.4%18.1%18.8%19.5%20.2%20.9%21.6%22.3%23%
(極大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%

最終限界突破後

アサルトウェポンスキルLv
2122232425262728293040
(小)10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%20%
(中)13.5%14%14.5%15%15.5%16%16.5%17%17.5%18%23%
(大)16.5%17%17.5%18%18.5%19%19.5%20%20.5%21%26%
(特大)23.7%24.4%25.1%25.8%26.5%27.2%27.9%28.6%29.3%30%37%

ディフェンダー

  • ディフェンダーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの最大HP上昇」効果を持つ。
    • 効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%、スキルLv×0.7+9(特大)%
      • 別名称ではあるが、プロテクト・錬気もディフェンダーが上昇する。スキルLv×1+10(極大)%

ディフェンダーの効果量

ディフェンダーウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
(中)3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%
(大)6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%
(特大)9.7%10.4%11.1%11.8%12.5%13.2%13.9%14.6%15.3%16%16.7%17.4%18.1%18.8%19.5%20.2%20.9%21.6%22.3%23%
(極大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%

最終限界突破後

ディフェンダーウェポンスキルLv
2122232425262728293040
(小)10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%20%
(中)13.5%14%14.5%15%15.5%16%16.5%17%17.5%18%23%
(大)16.5%17%17.5%18%18.5%19%19.5%20%20.5%21%26%
(特大)23.7%24.4%25.1%25.8%26.5%27.2%27.9%28.6%29.3%30%37%
(極大)31%32%33%34%35%36%37%38%39%40%-

プライド

  • プライドはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力上昇」効果を持つ。
    • スキルレベルによる固定値+キャラクター毎に残HPに応じた効果量がアサルトに加算される。
  • 効果量は下記計算式で求められる。
    • 小:0.35×SLv+12*(1-HP/MHP)
    • 中:0.5×SLv+12*(1-HP/MHP)
    • 大:0.5×SLv+20*(1-HP/MHP)
  • 上記の式を分かりやすく言うと、
    • 小:HPMAXのSLv20でアサルト7%、SLv30で10.5%、HP10%減毎に1.2%上昇
    • 中:HPMAXのSLv20でアサルト10%、SLv30で15%、HP10%減毎に1.2%上昇
    • 大:HPMAXのSLv20でアサルト10%、SLv30で15%、HP10%減毎に2%上昇
      • 誤解を招きかねない為追記するがHP減少による追加分は0.1%単位などで切り捨てられるようなことはない。
+  20年3月30日メンテ後の仕様変更

プライドの効果量(スキルレベル固定値分)

プライドウェポンスキルLv
12345678910111213141516171819203040
(小)0.35%0.7%1.05%1.4%1.75%2.1%2.45%2.8%3.15%3.5%3.85%4.2%4.55%4.9%5.25%5.6%5.95%6.3%6.65%7%10.5%14%
(中)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%15%20%
(大)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%15%20%

プライドの効果量(残HP参照分:参考)

プライド残HP%
100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%5%
(小)0%1.2%2.4%3.6%4.8%6%7.2%8.4%9.6%10.8%11.4%
(中)0%1.2%2.4%3.6%4.8%6%7.2%8.4%9.6%10.8%11.4%
(大)0%2%4%6%8%10%12%14%16%18%19%
+  時期不明改定前

ラッシュ

  • ラッシュはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの二段攻撃確率UP」効果を持つ。
  • 暫定式は 効果量(%) = スキルLv×0.1+(2(小) or 3.5(中) or 5(大))
  • 上限は25%(有志検証)
    • 20年7月31日メンテより上限を超えた分が切り捨てから減衰に緩和された(数値は要検証)
+  20年3月30日メンテによる仕様変更(効果量強化)前

ラッシュの効果量:()付きは推測

ラッシュウェポンスキルLv
12345678910111213141516171819203040
(小)(2.1%)%%%%%%%%(3.0%)%%%%%%%%%4.0%5.0%(6.0%)
(中)(3.6%)%%%%%%%%(4.5%)%%%%%%%%%(5.5%)(6.5%)(7.5%)
(大)(5.1%)%%%%%%%%(6.0%)%%%%%%%%%7.0%(8.0%)(9.0%)

バレッジ

  • バレッジはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの三段攻撃確率UP」効果を持つ。
  • 暫定式は 効果量(%) = 1 + スキルLv × (0.5(小) or 1.0(中) or 1.5(大)) ? (要検証)
  • 上限は15%(~20%の間要検証 有志検証)
    • 20年7月31日メンテより上限を超えた分が切り捨てから減衰に緩和された(数値は要検証)
+  20年3月30日メンテによる仕様変更(効果量強化)前

バレッジの効果量:()付きは推測

バレッジウェポンスキルLv
12345678910111213141516171819203040
(小)%%%%%%%%%(1.5%)%%%%%%%%%2.0%2.5%(3.0%)
(中)%%%%%%%%%(2.0%)%%%%%%%%%3.0%4.0%(5.0%)
(大)%%%%%%%%%2.5%%%%%%%%%%4.0%(5.5%)(7.0%)

スティンガー

  • スティンガーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの急所攻撃確率UP」効果を持つ。
    ダメージ計算のタイミングで武器毎で発動判定を行い、発動すれば急所枠に+20%される((小)(中)(大)で加算量は変わらず)
    3本装備していて、全部発動すると+60%になる、といった具合。
    この倍率はスキルレベルを上げても上昇はなく、スキルレベルにより上昇するのは発動率。
    実際の発動率は検証待ち。スキルレベル20で小10%中20%大30%が有力?
    守護幻獣×2で大スキルレベル40が100%(400回で未発動無し)を超えるようだ。
    急所攻撃は攻撃側が有利な属性の敵にしか起こらないため、その場面でないときは効果は発揮されない。対象には幻属性も含まれる。
    (攻撃側が火属性なら風(幻)属性の敵を、光属性なら闇(幻)属性の敵を攻撃した際に確率で発動)
    急所攻撃となったダメージは『WEAK POINT!』の代わりに『STING!』が表示される。

エクシード

  • エクシードはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのバースト性能UP」効果を持つ。
    バーストのダメージとダメージ上限が両方とも上昇する。
  • エクシード武器を複数装備した場合、効果は加算される。
    例:中Lv20(45%)と小Lv20(30%)を装備した場合、ダメージ上昇効果は75%となる。
    この状態では神姫の(特大)★性能UPの基本倍率(500%)に加算されて575%で計算される。
  • 尚、アビリティ効果含め、ダメージの上昇は500%、ダメージ上限の上昇は100%まで。上限上昇については100%を超えると超過分の10%が加算される。
    バーストダメージの上限は基本100万。上限値+100%の時、最大で200万となる。
    個別のバースト以外含むダメージ上限上昇のアビリティは別計算

エクシードの効果量:ダメージの上昇

エクシード:ダメージウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%
(中)26%%%%30%%%%%35%%%%%40%%%%%45%
(大)41%%%%45%%%%%50%%%%%55%%%%%60%

最終限界突破後

エクシード:ダメージウェポンスキルLv
2122232425262728293040
(小)31%32%33%34%35%36%37%38%39%40%50%
(中)46%%%%50%%%%%55%65%
(大)61%%%%65%%%%%70%80%

エクシードの効果量:ダメージ上限の上昇

エクシード:上限ウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%
(中)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%40%

最終限界突破後

エクシード:上限ウェポンスキルLv
2122232425262728293040
(小)21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%40%
(中)31%32%33%34%35%36%37%38%39%40%50%
(大)41%42%43%44%45%46%47%48%49%50%60%

アセンション

  • アセンションはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの回復性能UP」効果を持つ。
    回復時の回復量と回復上限(2018/01/02時点で上限+200%)が両方とも上昇する。
    • 即時にHPを回復するアビリティに関しては、「アビリティを使用するキャラクター」の属性と武器の属性が一致していれば発動する。
    • リジェネやエナジードレインなどに関しては、「バフのついているキャラクター」の属性と武器の属性が一致していれば発動する。
    • アセンション武器を複数装備した場合、効果は加算される。

      例:中Lv20(上限+27%、回復量+4%)と中Lv10(上限+17%、回復量+3%)を装備した場合、回復上限が+44%、回復量が+7%となる。
  • 回復上限と回復量は各要素ごとに決まっており、『HPの20%分(上限2000)』などのように設定されている。アセンションの回復上限UPはこのうちの上限値に、回復力はHP割合に作用する。
    これらの効果はどちらも幻獣の『ウェポンスキルの効果量UP』の影響を受ける(回復上限+74%、回復量+10%のとき、メインかサポート幻獣で効果量+40%状態だと、回復上限+103.6%、回復量+14%になる)。
    • 例えば回復上限1600のアンドロメダの『英雄の救済』は、アセンションの回復上限の効果量が+200%の場合、最大4800まで増加する。
    • 例えば風ウリエルのアビリティ(減少したHPの50%分)使用時に、
      アセンションの回復力が+10%だと回復するときの割合が+10%(加算)され、減少したHPの60%分回復する。
      ただし、回復力のみが増加してもアビリティ単体の回復上限値は8000なので、『減少したHPの60% > 8000』の場合は8000回復する。
      この場合、回復上限が上がることで一度に回復する量が上がる。
    • 同様に、エールのアシスト(ターン終了時に最大HPの2%分回復)に、アセンションの回復力の効果量が+4%の場合、加算されて最大HPの6%分回復する。

アセンションの効果量:回復上限の上昇

アセンション:上限ウェポンスキルLv
12345678910111213141516171819203040
(小)5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%34%44%
(中)8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%37%47%
(大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%40%50%

アセンションの効果量:回復量の上昇

アセンション:回復量ウェポンスキルLv
12345678910111213141516171819203040
(小)1.1%%%%%%%%%%%%%%%%%%%3%%%
(中)2.1%%%%%%%%%%%%%%%%%%%4%5%%
(大)3.1%%%%%%%%%%%%%%%%%%%5%%%

ヴィゴラス

  • ヴィゴラスは『属性キャラに旺盛効果』を持つ。
  • アサルト(プライド)・リベリオン・属性攻撃力と別枠になる。詳しくはゲーム仕様・計算式にて。
  • 以下の計算式により武器1本あたりの効果量が求められ、特殊攻撃力へ加算される。0.5≦HP/MHP≦1.0
    • 小:(8+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(8+SLv*0.2)^0.5
    • 中:(12+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(12+SLv*0.2)^0.5
    • 大:(16+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(16+SLv*0.2)^0.5
  • 上限は+100%までであり、それ以上は守護幻やアビリティで超過しても適用されない。
    • 計算結果の上限が100%という意味なので、ヴィゴラスを過剰に積むことでHP減少後も100%を維持できる。
    • 20年3月30日に調整され、一部幻獣(ヘズヘリシェフなど)のメイン効果『HPが多いほど攻撃UP』と別枠に変更された。

ヴィゴラスの効果量(※HP100%時)

ヴィゴラス:HP100%ウェポンスキルLv
12345678910111213141516171819203040
(小)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%8.5%10.25%12.0%
(中)8.71%8.88%9.05%%9.39%%%%%10.26%%%%%11.13%%%%%12.0%13.75%15.5%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%15.5%17.30%19.1%

ヴィゴラスの効果量(※SLv20時)

ヴィゴラス:SLv20残存HP%
0101520253035404550556065707580859095100
(小)0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%%%%%%%%%%%%%5.89%7.13%8.5%
(中)0.00%0.00%0.00%%%%%%%0.00%0.59%1.28%%2.96%4.00%5.19%6.56%8.13%9.93%12.00%
(大)0.00%0.00%0.00%0.00%%%%%%%%%%%%%%%%15.5%

エラボレイト

  • アビリティで与えるダメージ及びダメージ上限を上昇させる。複数装備した場合は合算される。
    ダメージ上昇分はアビリティの倍率に加算で小中大による差は無い。
    (編成した時の『〇属性キャラクターのアビリティダメージアップ』は小中大ともに同じ表記)
    ex.)スキルLv1で攻撃アビ6.5倍→6.61倍
  • ダメージ上限アップは+50%まで。それ以上は20%に減衰される。(例:大レベル30を3つ25+25+25*0.2=55)
    アビリティ他での上限アップは上限+100%まで別に加算される。こちらは減衰なく100%まで。
  • ダメージUP、上限値UPともに守護幻獣などの『スキルの効果量UP』の影響を受ける。
  • 2020年3月30日に仕様変更された。
    • ダメージ上限UPの効果量UP(例:中(3.5%)→20%に増加)。ダメージUPは据え置き。
      また、英霊や神姫のアビリティダメージ上限UP(アビリティ性能UP)の効果と別枠になった。
    • 一部神姫のバースト追加効果で『特定のアビリティを発動』となっている場合、エラボレイトの効果を参照するように変更。
    • 上限値を超えたアビリティダメージについて、超過ダメージが10%から4%にダウン。
      一定の割合を超えると4%→1%とさらに低下する。

エラボレイトの効果量:ダメージの上昇

エラボレイト:ダメージウェポンスキルLv
12345678910111213141516171819203040
(小/中/大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%40%50%

エラボレイトの効果量:ダメージ上限の上昇

エラボレイト:上限ウェポンスキルLv
12345678910111213141516171819203040
(小)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%15%20%
(中)5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%20%25%
(大)10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%16.5%17%17.5%18%18.5%19%19.5%20%25%(30%)

テクニカ

  • 通常攻撃で与えるダメージ及びダメージ上限を上昇させる。
  • ダメージ上昇分は暴走枠に加算される。
    暴走・レイジング(スタン)特攻・集中・夢の世界などが同じ枠に入っているため、それらとの兼ね合いに注意。
    上記枠合計で+300%が限界となる。
  • ダメージ上限アップはスキルレベルによらず一定で(小):5% (中):7.5% (大):10%
    上限は各種バフを合わせ+100%で、以後は減衰して伸びる。

テクニカの効果量:ダメージの上昇

テクニカウェポンスキルLv
12345678910111213141516171819203040
(小)2.4%2.8%3.2%3.6%4%4.4%4.8%5.2%5.6%6%6.4%6.8%7.2%7.6%8%8.4%8.8%9.2%9.6%10%14%18%
(中)6.4%6.8%7.2%7.6%8%8.4%8.8%9.2%9.6%10%10.4%10.8%11.2%11.6%12%12.4%12.8%13.2%13.6%14%18%22%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%22%26%

リベリオン

  • リベリオンはそのウェポンスキル属性の「残存HP割合が少ないほど属性キャラの攻撃力UPHPが少ないほど属性キャラの攻撃UP」(反逆)効果を持つ。
    アサルト加算ではなく、ヴィゴラスと同様に独自の別個倍率計算枠となる。

クリティカ

  • 21/04/13実装の新スキル。キャラクターに会心効果を与える。
  • 攻撃ダメージが属性の優劣に関係なく増加する。発動時、ダメージの表記に『Critical!』が表示される。
    ダメージの増加倍率は1.5倍で固定。スティンガーと別枠で乗算される。

アレンジ

  • 編成の特定の順番に配置されている神姫に対して、併記されている効果が発動する。
    • ウェポンと神姫の属性が異なっていても発動する。
  • スキルレベルは効果に影響しない。
  • 戦闘開始時にバフアイコンが付与され、一定ターン経過後に消滅する。
    • アビリティなどで同じ効果を付与することは可能(アレンジ〈リジェネ〉とアビリティのリジェネは共存する)。
    • 『強化効果を消去』の対象になる。
  • 編成は英霊が1番目、以降前衛(2、3番目)、後衛(4、5番目)の順に数える。
    • 編成画面の左上側(前衛)から2番目、3番目と数える。一括編成では左から順に2番目、3番目と数える。
    • 編成画面の『スキル(数)』に反映されないため、発動対象かどうかの確認はできない。

新神龍眼武器専用スキル

  • 20年3月30日追加の神龍眼50個と交換できる武器に付与されているスキル。〇は各属性ごとに変化する。
    『〇属性系統スキル武器の効果量UP』と同枠で、効果量を50%上昇させる(乗算。他スキルの合計が+50%だと+75%になる。+100%ではない)
    この上昇量は守護天使やカタストロフィアの幻獣効果(〇〇系統のウェポンスキルの効果量UP)と加算関係にある。
    (守護幻獣と併用すると効果量40+50→90%、メイン・サブともにカタストロフィア系幻獣だと50+50+50→150%)
    • 旺極の〇陣:『HPが多いほど〇属性キャラの攻撃UP』の効果量UP
    • 反極の〇陣:『HPが少ないほど〇属性キャラの攻撃UP』の効果量UP

強化素材用ウェポンスキル

スキルレベル用の強化素材についているスキル。直接戦闘に関わるスキルではない。
素材とした際の獲得経験値が同レアリティのウェポンより大きいことを表す。
偽りの大聖杯のみ現時点ではSLvに関係なく一定の経験値を獲得できる。

レアリティスキル名獲得経験値同レアリティに対して
R魔導の杯20*SLv2.0倍
SR偽りの聖杯50*SLv約1.4倍
SSR偽りの大聖杯1500固定SLv12.5相当

英霊専用ウェポンスキル

  • 各Aクラス(以上)英霊専用のウェポンについているスキルで、メインウェポンにした際にその効果を発揮する。
    • スキル1は武器に応じて属性攻撃力の増加、もしくは属性キャラのHPが増加する。
      覇気は属性up幻獣、属性upアビリティ、弱点補正値に加算され、練気はディフェンダーと同様のスキルとなる。
    • スキル2は各英霊のアビリティを強化する。スキルレベルに依存せず、装備するだけで効果がある。
    • バーストの追加効果はどの英霊が使っても発揮される。
      1属性でのみ効果を発揮する為、使用する場合は対応した属性の武器を入手する必要がある。
      まだ一部の英霊、属性、ウェポンの種類でしか実装されていないが、今後徐々に増えていくと思われる。
  • 実装済み武器の詳細は英霊専用ウェポンを参照。

◆ ○○の覇気の効果量 ◆

n属性攻撃力ウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(極大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%

2017/02/08のメンテナンスにてアサルト加算から属性加算に修正された

◆ ○○の練気の効果量 ◆

ディフェンダーウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(極大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%

※○○には英霊の肩書きが入る。

クラスA英霊名肩書き クラスS英霊名肩書き
アーサー英雄王シャルルマーニュ武征王
ジャンヌ・ダルク聖少女ロムルス興国士
アンドロメダ星女神アスクレピオス神癒者
ソロモン魔導王メディア魔妖女
ジークフリート龍殺者ヘクトル狂騎士
モルドレッド復讐騎ペルセウス護国士
ダルタニアン超銃士カスパール享楽者
ヘラクレス神闘士パラシュラーマ勇戦士
モルガン闇魔女パラケルスス狂賢者
信玄賢武将頼光姫神将
+  クラスA英霊
+  クラスS英霊

カラミティウェポンスキル

  • 恒常のレイドクエスト難易度RAGNAROK(カタストロフィア)を討伐した際に極低確率で入手するかレイドメダルで交換可能な武器群に付随するスキルで、同一武器種で編成を整えた際に大きな効果を発揮する。
    スキル1は同編成内の同武器種の攻撃力及びHPを増加させる(自身も含む。スキル2の発動条件を満たさなくても有効)。
    スキル2は同編成内に同武器種が6個以上の時に発揮され、いずれも特殊・複合スキルである。
    同じカラミティウェポンを複数装備しても、スキルは1つ分しか発揮されない。
    このため、基本的には1編成中に1点のみの利用となる。

詳細

  • スキル1について、(自身を含め)対象武器の攻撃力を1.3倍、HPを1.45倍する。編成画面で確認できるステータスは強化反映後の数値になっている。
    得意武器補正とは乗算の関係にある。スキルレベルに拘わらず強化倍率は固定。
    〇〇エンハンス
  • スキル2について、条件は自身も含み6個。
    既存スキルおおよそ2個分の効果で下記表の備考欄を参照のこと。
    武器名称種類スキル備考
    幻災剣カラミティブレイドブレイドエンハンス
    ブレイドアバランシェ
    ラッシュ(大)
    バレッジ(大)
    幻災刃カラミティリッパー特殊剣リッパーエンハンス
    リッパートライエッジ
    アサルト(大)
    バレッジ(大)
    幻災鉾カラミティサリッササリッサエンハンス
    サリッサストレングス
    アサルト(大)
    ディフェンダー(大)
    幻災斧カラミティアックスアックスエンハンス
    アックスタクティクス
    エクシード(大)
    エラボレイト(大)
    幻災杖カラミティスタッフスタッフエンハンス
    スタッフグレイス
    ディフェンダー(大)
    アセンション(大)
    幻災塊カラミティマレットハンマーマレットエンハンス
    マレットカーネイジ
    アサルト(極大)
    幻災砲カラミティキャノンキャノンエンハンス
    キャノンプロテクト
    ディフェンダー(極大)
    幻災弩カラミティクォレルクォレルエンハンス
    クォレルスラッグ
    アサルト(大)
    スティンガー(大)
    幻災杯カラミティチャリス魔導具チャリスエンハンス
    チャリスランパート
    ディフェンダー(大)
    ヴィゴラス(大)

ルーセントウェポン専用スキル

ルーセントウェポンについては兵仗の戦場を参照。同じ編成には1つしか編成できない。
発動対象のキャラは編成画面のスキル(個数)に反映され、対象外のキャラには表記されない。

  • LField Type-〇〇-(α/β/γ/δ/Ω):指定された得意武器のキャラのHPと攻撃UP(アサルト+ディフェンダーの複合)。
    左から右へ限界突破段階に応じて強化される。★3状態まではLv上限は20。★4状態になるとLv30まで強化可能になる。
    • ★0/α:HPUP(中)/攻撃UP(大)
    • ★1/β:HPUP(大)/攻撃UP(大)
    • ★2/γ:HPUP(大)/攻撃UP(特大)
    • ★3/δ:HPUP(特大)/攻撃UP(特大)
    • ★4/Ω:HPUP(特大)/攻撃UP(特大)
  • EXField-Type-〇〇-:★4つの状態まで段階を進めると解放される。候補の中から1つ選択して付与することができる。
    耐性UP、最終ダメージUPの効果量は10%。連続攻撃確率UPはラッシュ(大)Lv30+バレッジ(小)Lv30相当。
    • 得意武器が〇〇のキャラの有利属性耐性UP
    • 得意武器が〇〇のキャラの連続攻撃確率UP
    • 得意武器が〇〇のキャラがHP50%以下のとき、有利属性最終ダメージUP
    • 得意武器が〇〇のキャラがHP90%以上のとき、有利属性最終ダメージUP
    • 得意武器が〇〇のキャラの通常攻撃の有利属性最終ダメージUP
    • 得意武器が〇〇のキャラのアビリティの有利属性最終ダメージUP
    • 得意武器が〇〇のキャラのバースト攻撃の有利属性最終ダメージUP

ウェポンスキルの強化

+  2018/10/5のアップデートで仕様が変更になり、根本的な部分で変更があったため旧仕様は格納します

ウェポンスキルのレベルアップについて

  • ウェポンスキルは、ウェポンスキルを持つウェポン、または後述スキルスフィアで強化した際にレベルアップする。
  • 経験値によってレベルが上がる。経験値は蓄積されるので、一度にレベルアップさせる必要はない。
  • レアリティにかかわらず最大スキルレベルは20(最終限界突破で30、最終限界突破Ⅱで40)で、それまでは武器レベルがMAXでも強化が可能。
    • 最終限界突破(Ⅱ含む)の際、当該ウェポンのLvとスキルLvをそれぞれ最大にする必要がある。

ウェポンスキルのレベルアップに必要な経験値

  • SSR:SLv×20
  • SR:SLv×10
  • R:SLv×5
    ※天宝武器、神龍眼50交換武器、ルーセントウェポンは必要経験値が異なる為、下記表に別途記載

ウェポンスキルのレベルアップに必要な累計経験値

SLvRSRSSR天宝神龍眼50
ルーセント
SLvSSR天宝神龍眼50
ルーセント
1000002140013904460
251020302002282030309460
315306090450231260499015050
43060120180760241720734021280
55010020030011402522001015028200
67515030046016002627001349035860
710521042066021502732201743044310
814028056091028102837602204053650
9180360720121036002943202739063980
10225450900157045403049003355075400
11275550110019905650315960
12330660132024806950327060
13390780156030408470338200
144559101820368010240349380
15525105021004400122903510600
16600120024005210146503611860
17680136027206110173503713160
18765153030607110204303814500
19855171034208210239303915580
20950190038009420278904017300
1 > 203800942027890
20 > 3049003355075400
30 > 4012400--
合計2110042970103290

ウェポンスキル用の経験値

スキルレベルが1の場合の獲得経験値は以下の通り。

  • Rウェポン:15
  • 魔導聖杯(R聖杯):50
  • SRウェポン:80
  • 偽聖杯(SR聖杯):150
  • SSRウェポン:550
  • 造物聖杯(SSR聖杯):1500
  • Nウェポン、強化素材:0

スキルレベルを上昇させるとレアリティに応じた下記数値分上昇する。
(R:5、SR:10、SSR:20)
なお、造物聖杯は1500固定でLvを上げても変化しない。
獲得スキル経験値はLv1及びLv2時点が同率で一番効率が良く、そのまま還元しても同じだけスキルスフィアが得られる。
このため、EXP効率を重視しなければ武器を直接でも還元してスフィアで強化しても結果は変わらない。
(武器を素材にしたときはベースと素材の武器種が一致していればEXPが1.5倍になり、さらに10%の確率で大成功する)

ウェポンスキルを効率よくレベルアップさせるには?

従来はスキルLv2で還元が最高効率だったが、現在はLv1とLv2の効率が同じになったので、餌武器の育成は不要になっている。
レイド討伐などで地道に餌武器を集めよう。

+  旧仕様

還元

武器を還元することでウェポンEXPスフィアとスキルスフィア、ウェポン+Ptスフィアをアイテムとして獲得できる。
スキルスフィアはウェポンスキルを持つウェポンから、ウェポン+Ptスフィアは+ボーナスを持つウェポンから獲得できる。
(+1ボーナスがないN武器を還元しても、EXPスフィアしか得られない。+1ボーナスがあるR武器を還元すると、EXPスフィア、スキルスフィア、+Ptスフィアを得られる)
還元はLv1の状態で行うことが最も効率がよく、スキルLvを上げてから還元する必要はなくなっている。

  • R武器:EXP60、SKL15
  • R聖杯:EXP60、SKL50
  • SR武器:EXP120、SKL80
  • SR聖杯:EXP120、SKL150
  • SSR武器:EXP240、SKL550
  • SSR聖杯:
    ※:EXP→ウェポンEXPスフィア、SKL→ウェポンスキルスフィア
    スキルLvが2以上のウェポンを還元すると、レアリティごとに固定の値*上昇したLv分が加算される。
    R武器は5、SR武器は10、SSR武器は20。それぞれスキルLvを1→2に成長させるのに必要な経験値とと同一。
    (スキルLv30のSSR武器を還元すると、550+20*29で計1130のスキルスフィアが還元される)
    実装前にお知らせに記載あったように、成長したウェポンの還元は前後で効率が落ちている。

この機能の実装で、ウェポンの売却時にEXPスフィアを獲得できなくなった(ジェム・フラグメントを獲得)。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • スフィア強化の合わせたい数値が60、100、200なのに押し続けると50くらいで急加速するようになる仕様考えた奴、マジでバカなんじゃないかと思わざるを得ない。 -- 2020-10-04 (日) 17:20:18
    • せめて10単位ぐらいにはしてほしかったな。 -- 2020-10-04 (日) 20:01:47
      • 数字を打ち込み式にしてくれるのが一番やわ -- 2020-10-07 (水) 05:42:19
      • そもそもなんで指定するのがスフィアの数なのか。Lvを指定して自動でスフィア消費してくれるのが一番なのに。てかグラブルの仕様のまま持ってきてほしかった。 -- 2020-10-25 (日) 06:36:02
  • リタンションってなに・・・オシエテ・・・ -- 2020-10-18 (日) 00:05:45
    • あ 自己解決しました -- 2020-10-18 (日) 00:07:41
  • 武器のポイント計算式が大幅に変わってるのですが、どうなってるんでしょうか、SRLv1が80で、Lv4が110になってる。 -- 2020-10-29 (木) 18:34:21
    • 今日のメンテから変わった。旧仕様を削除したいけど格納してやり直せと言われそうだから編集する気は無い。 -- 2020-10-29 (木) 21:27:14
  • 10/22のお知らせの通り素直にLv1で還元するのが一番良い感じになったのかな?素直に運営信じてOK? -- 2020-10-29 (木) 20:02:05
    • R武器はLv1→15、Lv4→30、R聖杯はLv1→50、Lv4→65、SR武器はLV1→80、Lv4→110、SR聖杯はLv1→150、Lv6→200 -- 2020-10-29 (木) 23:46:42
    • OK。今までの一番効率良かったのと変更後のLv1が同じ効率になった。現状は餌強化すればするほど効率落ちてく。 -- 2020-10-30 (金) 07:09:29
  • 以前はウィークリーの強化回数なんてSR武器にRを食わせる過程で無意識にクリアだったけど、一挙還元コマンド多用になってつい忘れがちになっちゃったな。 -- 2020-11-06 (金) 12:33:03
  • デイリーのノーマルガチャとかで出るRウェポンは全部還元してスフィアで強化でいいんですか? -- 2020-11-23 (月) 10:57:04
    • 基本それで構わない。強化したい武器が既にあるならスフィア経由せずそのまま強化でもいいけど。他の用途もほぼ無い、しいて言うならSR以上の得意武器が手持ちに無い英霊のつなぎでメイン武器くらいかな。 -- 2020-11-23 (月) 12:38:09
    • 別に今育てる武器があるならそのまま食わせればいいんじゃね。一応大成功でexpがお得になるかも。まあ実際はスキル上げがメインになるからあまり意味ないけど -- 2020-11-23 (月) 12:39:51
    • それだとウィークリーミッションの達成が問題になるのよね・・・ -- 2020-11-27 (金) 18:36:30
      • 自分の場合、+の移行とかアクセはスフィア経由せず生食いさせてるから勝手に達成になってるのであんまり気にならんなあ。まあその人の好みのやり方によっては面倒になるだろうけど。 -- 2020-11-27 (金) 20:28:21
  • 回復性能(小)Lv.125&Lv.20の武器から光ドキマシ杖の回復性能(中)のLv.125/Lv.20に変えたら回復量が1000くらい減りました。変更前武器には+Ptが40くらい付いていたのですが、+Ptの効果ってそんなにデカいんですか -- 2020-12-15 (火) 19:35:21
    • いや....+Pt99にしたけど回復量減ったままだった... -- 2020-12-15 (火) 21:28:19
    • とりあえず+にスキルに関係する効果はない。+0だろうが+99だろうが一緒。その条件で小→中にして減るわけがない。変える元の武器が実は大Lv20だったり小Lv30だったとかしてないか?あるいはそれとは別の武器やアクセ、あるいはアビとかバーストに回復量アップの効果が付いてたとかは見落としがち。 -- 2020-12-15 (火) 22:23:25
    • 光ってことでソルかアンドロ(アスクレ)だと思うけど、ソルなら3アビに回復上限UPがあるし、アンドロ(アスクレ)なら専用武器のバースト効果に回復上限UPがあるから、どれかが使い忘れとかで同じ条件じゃないんだろね。 -- 2020-12-20 (日) 10:28:01
  • 久しぶりにプレイしようと思ったけど何がどう変わったのか全く分からんなぁ・・ -- 2021-01-23 (土) 14:04:08
    • どれくらい久しぶりかによるけど、4周年以降はリベリオンとルーセント系スキルが追加されただけだよ。ルーセントは基本産廃だから考えなくていいので、とにかく倍率系スキルであるリベリオン・ヴィゴラスを一定数盛ったうえで、バースト倍率のエクシードと通常倍率のテクニカを盛ればいい -- 2021-01-23 (土) 15:58:31
    • 通常攻撃の上限も伸びてるからスティンガー大LV30も強いよ -- 2021-01-27 (水) 14:06:52
      • カタカタだと維持難しいリベよりこっちの方が強い気がする。ヴィゴとスティンガー大なら断然ヴィゴだけど -- 2021-01-27 (水) 22:53:17
  • リベリオンですが、HP50%で大体10%前後(別枠)だと思われまする。 -- 2021-03-05 (金) 09:09:06
  • し,知らなかった。アサルト(大)×1より,(小)×2の方が強かったなんて…。何となく(小)×2で(中)と同等かなと思っていた。スキル2つあるウエポンで,アサルト(小)があるのも侮れないんだな。 -- 2021-03-26 (金) 23:42:12
  • 5凸でスキルは変わらないそうなので、SLV40になったときの効果メモ アサディフェ:20/23/26/37 プライド:14/20/20 ラッシュ:6%/7.5%/9% バレッジ:3%/5%/7% スティンガー:20% / 40% / 60% エクシ:ダメージ50%・上限40% / 65%・50% / 80%・60% アセ:44/47/50 ヴィゴ:12% / 15.5% / 19.1%  リベリオン:最大22/最大30.2/最大38 エラボ:上限20% / 25% / 30% テクニカ:通常枠18% / 22% / 26% -- 2021-03-27 (土) 06:15:16
    • おーええやん! -- 2021-04-10 (土) 18:19:55
    • これ地味に超有能なまとめ。もっと評価されるべき。 -- 2021-04-17 (土) 19:04:18
      • 評価もクソもねーよ。lv40が今までと同じ伸び率かどうかはまだ分かりようないのだから未確定情報をその断りなく書いてる時点でむしろ悪質 -- 2021-04-17 (土) 19:16:53
      • 今更だが「なった時のメモ」って明言してる上にコメ欄なんだから誰の許可もいらねーよ。本文と勘違いしてるんだろうが。 -- 2021-05-02 (日) 14:50:04
      • >2葉 同じく今更だけどちゃんと読もうよ…1葉は未確定と明言すべきって言ってるんであって「SLV40になったとき」と明言してることに何の意味もないし、許可云々の話もしてないよ。まぁ悪質は言い過ぎだとは思うけど -- 2021-05-03 (月) 17:51:44
      • 1葉みたく自分は貢献しないくせに文句だけ言う奴がいるから、善意の書き込みが減ってwikiの更新が遅々として進まなくなるんだよ -- 2021-07-11 (日) 15:03:44
  • マモ鞭終凸Ⅱして確認。アセ小lv40の上昇量は44%でした。 -- 2021-05-01 (土) 23:33:39
    • ひとまずそれに関しては伸び幅は一緒っぽいですね。ありがとうございます -- 2021-05-02 (日) 00:12:01
    • 追加。正確な検証結果ではないですが、エクシ大lv40は上限60%アップのようです。 -- 2021-05-02 (日) 10:09:45
      • これも同じ…となるとたぶん全部伸び幅は同じで上の木の予想の通りかな?まあ確認は大事だけども。 -- 2021-05-02 (日) 12:48:40
  • マルス槍lv200のslv30とslv40を比較したところ、HPの伸びは5%分。ディファ小slv40は20%ですね。 -- 2021-05-03 (月) 18:49:26
  • 機獣武器のスキルLv1→20の経験値は3800 -- 2021-05-08 (土) 00:38:58
  • 機宝武器のスキル育成コストは姫武器と同一でした -- 2021-05-25 (火) 00:28:54
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Last-modified: 2021-10-14 (木) 23:30:20 (4d)