SSR ユミル

ユミルユミル大.png
レアリティ
SSR
属性
MaxLv
80
タイプ
アタックType
MinHPMaxHP
2201100
Min攻撃力Max攻撃力
19369680
解放ウェポン得意ウェポン
雷斧クイジーンハルベルト
バースト/アビリティ
種類名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
バーストヒュージクラック-雷属性ダメージ(特大)/自分のバーストゲージUP(+30)
ヒュージクラック+第3段階限界突破により解放される雷属性ダメージ(特大)/自分のバーストゲージUP(+30)★性能UP
アビリティアブソープション-4T-味方単体からバーストゲージを吸収(最大20)
アブソープション+553T-味方単体からバーストゲージを吸収(最大20)★ターン短縮
アイドロンイーター-3T-自分が即座に通常攻撃を行う※最大HPの15%を消費
アイドロンイーター+752T-自分が即座に通常攻撃を行う※最大HPの15%を消費★ターン短縮
ソウルサティエティー4510T10T自分のステータス大幅UP/バーストゲージUP(+30)
アシストディクリースカロリー-ソウルサティエティーの効果中、ターン終了時にバーストゲージを
30消費※消費出来ない場合、ソウルサティエティーを解除
フレーバーテキスト
財宝を求める冒険者さながらに、美味を追求する神姫。
終わりなき美食の道を極めんと、今日も獲物を求める。

エピソード

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雑感

・性能と運用
3回目となる煉獄戦『デーモン・スロウス』で登場した雷のアタッカー神姫。
チェルノボーグに似た極大な自己バフにより絶大な戦闘力を発揮する。
運用としてはほぼ同じだが、バフの効果が多彩になった代わりにバーストゲージの消費も増大という、ピーキーさがより上昇した神姫と言える。
バフ内容に注目と応戦があり、攻撃を受けつつ反撃するうえに毎ターン自身の状態異常を1つ回復するため状態異常にも強く、全体の攻防共に高い貢献ができる。
欠点としては1ターンに30もゲージを消費するため、3連撃がでてもバースト発動まで持っていくどころか3アビ維持するだけで手一杯ということが挙げられる。

これを維持、バーストまで持っていく方法としては連撃バフを付けて2アビと通常攻撃で稼ぐことと、3アビの強化内容に含まれる注目と応戦を活かす必要がある。
前者はモルガン系統や曹操[華琳][雷鳴の魔女]ミカエルあたりが候補となる。
ただし、2アビは1回につき最大HPの15%も消費する上に、3アビの注目によりダメージを受けやすいため、何も考えずに最速で使い続けるとあっという間にHPがなくなってしまう。
後者は注目と応戦により何もしなくても頻繁に攻撃を受けるので、ゲージ回収については心配することはないように見える。
ただし、応戦は後述のとおり「ダメージが発生した場合、反撃する」仕様のため、防壁や敵に闇を付与してダメージ0やmissすると反撃しない。
防御が極大強化されているため何も考えずに防壁を貼り続けるとほとんど反撃しないので、通常攻撃だけで維持しないといけない事態になる。

基本的にはフルバーストの調整と注目で攻撃を受けつづけるため3番目の前列に置き、連撃orゲージ上昇の良い神姫を後列に置き、
そこからアビ1で吸収しつつ上記のゲージと体力に注意して殴り続けることになる。
やることが単純な割に考えることとアビ発動の管理が大変だが、極大強化防御と1T600回復するリジェネにより落ちにくく、
注目により周りの生存確率を上げながらダメージを稼ぐことができる。
連撃とHP管理がしっかりできれば極大強化された連撃アビ2+追襲(10%)を2T毎に放つことができ、並の攻撃アビリティを大きく超える火力を発揮する。
バーストゲージ上昇の召喚効果を持つタケミカヅチを所持しているのであれば、ぜひ一緒に編成しておきたい。

・アビリティ考察

  • アブソープション
    味方単体からバーストゲージを最大20吸収するアビリティ。
    他の神姫からゲージを吸収して3アビを維持する目的で使用する。
    フルバーストに合わせるため使用するのもアリだがその場合
    2アビやタケミカヅチ等でフォローしなければ次のターンで切れる恐れが高まるので注意すること。
  • アイドロンイーター
    最大HPの15%を消費して、即座に通常攻撃を行うアビリティ。
    ウォフ・マナフと同様のスキルで、あちらより1ターン早く撃ててHP消費が多い。
    1アビ同様3アビを維持する目的で使用する事が多い。
    通常攻撃なので連撃上昇、エナジードレインの効果もあり3アビの追襲効果も乗る。
    連撃とHP管理が上手く噛み合えば2T毎に発動可能な強力な攻撃アビリティにもなり得る。
    デメリットのHP消費は直接HPに影響するため防壁等で軽減されることはないため注意すること。
  • ソウルサティエティー
    使用すると、固有の一枠で攻撃UP(極大)、防御UP(極大)、追襲(通常攻撃の10%)、
    リジェネ(600)、応戦、注目、ターン終了時に自分の状態異常を1つ回復する。
    これらの効果は他の効果と重複可能。
    使用中は毎ターンバーストゲージを30消費して付与状態を維持できる。
    バーストを打っても追加効果でバーストゲージ+30が得られるので
    この効果が解除されることはなく、状態異常回復があるため行動阻害系の状態異常にかかっても
    何もできずゲージが回収できずに終わることはあまりない。(普通の維持で大変だったりするが)
    応戦とはダメージが発生した場合に回数に応じて敵に反撃する状態で、迎撃とは違い通常攻撃以外の特殊行動やチャージ攻撃にも反応する。
    そのためどんな小さなダメージでも複数回攻撃を受ければ受けた回数分反撃しバーストゲージが回収できる。
    ただし、応戦回数上限は迎撃と異なり1ターンに3回まで*1なので、1ターンに応戦で回収可能なゲージは最大30となる。
    また、ダメージ発生時に反撃を行うため防壁等でダメージを0にした場合反撃は発生しない。
    チェルノボーグ同様バフ扱いのためバフ解除が来た場合はそれまで。

・その他
北欧神話『スノッリのエッダ』に出てくる原初の巨人。
世界の始まりにギンヌンガガップという広大な空虚に生まれた2つの世界のうち、北の極寒世界ニヴルヘイムにある氷片が南の灼熱世界ムスペルスヘイムの熱風により溶かされ生み出されたもの。
雌牛アウズフムラの乳を飲んで成長を続け、大きな霜の巨人となったのち身体のあちこちから多くの巨人族や怪物を誕生させた。
後に巨人族の王となるが巨人族と神々の対立から戦争が起き、オーディン、ヴィリ、ヴェーの三神により倒される。
倒された後、その体はバラバラにされて血や各部位から海や大地といった天地創造の素材として使われた。

本作では巨人設定に相当する描写はなく、美食家(食いしん坊?)傭兵キャラとなっている。
食べ物に固執するのは広大な空虚に食べ物がなく牛の乳を飲んで過ごした神話設定からだと思われる。
セリフでは一人の料理人と出会ってから美食に目覚めたらしいが、雌牛アウズフムラに相当する人物がいるのだろうか?

セリフ集

タイミングセリフ
マイページ料理人ってスゲーよな。泥臭い食材だってたちまち美味しく調理しちまうんだから、ホント尊敬しちゃうよ。
色々な世界に連れていってくれるマスターには、感謝してるんだぜ。おかげで、今まで味わったことのないたくさんの食材に出会えたんだからな。
美味しいもののためなら、どんなに危険だって厭わない。狙ってる食材がバケモノじみた強さだとしても、絶対に倒してみせるぜ!!
ライブラリ美食に目覚めたのは、一人の料理人と出会ったことがきっかけなんだ。
それ以来、このユミルが手に入れた最高の食材を調理してくれる最高の料理人、つまり相棒を探しているってわけだ!
アモンの真似をすれば、俺でも料理できるかと思ったんだが、やっぱりダメだったみたいだ。
何回やっても黒焦げになっちまう! それになんだか変な臭いがするし、これはもう食べられないな…。
俺は昔、戦い以外の生き方を知らなくて、ずっと傭兵をしていたんだ。過酷な戦場では食べるものもなくて、毎日腹をすかせていたよ。
だけど、生き抜くためにはたくさん我慢をしなくちゃいけなかったんだよな。
編成時任せときな。
狩ってやるぜ。
おうよ。
スキル選択時いいぜ。
通常攻撃ふんっ!
うらあっ!
くらえっ!
アビリティ1腹が減ってちゃ、戦えねー!
アビリティ2(※通常攻撃のためセリフなし)
アビリティ3誰も俺を止められねーよ!
奥義可能オマエ、何だか美味そうだな!!
バースト俺の晩飯になってもらうぜ、このままぶった切ってやる!! ヒュージクラック!!
瀕死
戦闘不能腹、へっ…たぁ…
参戦
勝利時ふ、大勝利ってな!!
クリスマス限定
(反転)
今夜は飛びっきりおいしい食事にありつけるらしいなぁ!
…あのさぁマスター。クリスマスってのは、いつもこんな感じなのか? もしそうなら、毎日パーティってのも悪くねぇかもな!
バレンタイン限定
(反転)
マスターにはいつも気にかけてもらってるよな…。今日はお礼にバレンタインチョコを用意してみたんだぜ。
そりゃ…見た目は悪くて、味も最悪かもしれねぇけど…込めた気持ちは誰にも負けないつもりだぜ!
ホワイトデー限定
(反転)
マスターが持ってるソレ、もしかして…やっぱり! 幻の魔牛肉じゃねーか!!
いい~な~一度食べてみたかったんだよなあ~!
…えっ俺に分けてくれるって? …まじで? うぉおおおおお!! ありがとうな、マスター!!
人気投票
(反転)
・俺に入れたのか? そっか、あんがとよ!
・期待に応えられるよう精々頑張るさ。
・一位になったら祝いに何か一緒に食おうぜ!

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 説明だけ見るとゲージ維持がきつそうだが実際に使ってみると結構使いやすいな。アンシャルいると3連が安定するし良き -- 2020-01-01 (水) 10:53:36
    • バリバリ反撃して勝手にゲージ維持してくれるんだよね。食わず嫌いをするところだった -- 2020-01-07 (火) 09:52:29
  • めっちゃ股間に響くんだけど同士おらん? -- 2020-01-04 (土) 00:50:00
    • おるで -- 2020-01-04 (土) 01:10:41
    • ここにもいるぞ! -- 2020-01-04 (土) 20:38:26
    • HE1のおっぱいがとてもよい -- 2020-07-27 (月) 11:18:12
      • うむ -- 2020-08-22 (土) 19:18:23
  • EXエピソードでスポットが当たってくれて嬉しい!感銘を受けた料理人ってやっぱりヘスティアだったんだなぁ -- 2020-02-23 (日) 01:52:44
  • 連撃噛ませたら笑えるほど強い、この娘中心にPT作るまであるわ 性格サッパリしてて好き -- 2020-03-11 (水) 00:27:16
  • 測定で物凄い勢いで通常攻撃アビと応戦できておおーつええーとか思ったけど風よりずっとダメージ低かった -- 2020-03-26 (木) 15:16:11
  • 硬いからって油断してると偶にランタゲを全部受けて蒸発する 便利で強いけど相性を選ぶ感じ -- 2020-03-26 (木) 22:16:16
  • この子使ってみるとめちゃくちゃ強かった。当たりSSRだと思うんだけど・・・ -- 2020-04-08 (水) 00:50:22
    • ゲージ維持できるなら中々面白い子だと思う。入れる子困ったらとりあえず入れる位には好き -- 2020-04-11 (土) 18:21:39
    • 間違いなく強いけどゲージ管理が難しい。雷はアンシャル、サマエル、ケヒト、雷公の鉄板PTがいるからそれを押しのけるとなると相応の理由はいる。オフィエル相手にも強いんだけどねえ -- 2020-04-20 (月) 22:22:10
  • カスパ、ユミル、アンシャル、ルー、ケヒトってPT組んでみたが中々楽しい。 -- 2020-04-22 (水) 07:56:35
  • 一瞬闇つよメタれる!と思って起用したが枯渇と闇とゲージ上昇↓で餌が確保できなくなってお手上げ。でも状態異常が毎ターン治るのはいいな -- 2020-05-13 (水) 16:11:10
  • ユミルさんHP減ってる時の腰つきえっちくない? -- 2020-06-05 (金) 19:35:00
  • なんかいつの間にか応戦に追襲が乗らなくなってるんだけど、告知あったっけ? -- 2020-06-10 (水) 18:11:28
    • 元々載るイメージが無かったけど載ってたの? -- 2020-06-10 (水) 21:14:53
    • 元々応戦には乗らないゾ。 -- 2020-06-10 (水) 22:03:42
    • 便乗だけどおふぃえるの3連毒攻撃食らったときの挙動おかしくない? -- 2020-06-10 (水) 22:16:23
      • 一段目→反撃、二段目→二回反撃、ってなってる?前は三段全部終わってから受けた回数分反撃だったよね?迎撃だけじゃなく応戦も挙動変わってたんやね。 -- 2020-06-14 (日) 10:36:44
      • 3段目で防壁抜かれたらきっちり3回反撃したりと妙な仕様だよね。基本的にこれで損することはないけど -- 2020-09-30 (水) 08:38:13
    • 応戦って通常攻撃扱いではないのかな。通常攻撃力UPの測定で使ったら反撃よわよわだったわ -- 2020-06-11 (木) 00:09:27
  • SDがロムルスと姉妹みたいですこすこ -- 2020-06-30 (火) 19:23:45
  • オフィ+はゲージ吸収、リキャ延長、バフ消ししてくるからどうにもならんなあ。有利属性キャラの特性完全に殺してくるのやめてほしいわ。 -- 2020-11-06 (金) 13:30:46
    • 水カタス特攻みたいなキャラだったしその辺はしょうがないだろ -- 2020-11-06 (金) 14:28:35
  • スッスとティアラ装備で、連撃維持が楽になりますね。スッスにしてからパーティ入りのため枯渇したことがないかな。 -- 2020-11-21 (土) 05:50:15
  • ユピテルのゲージ吸って、指輪リジェネで自傷に耐えて、ってやってる。この子にティアラ積まない代わりに他のアタッカーの生存率が上がっていい感じ。 -- 2021-04-19 (月) 21:46:21
お名前:

*1 迎撃は1体の敵に対して3回までなので、3体の敵が全て2連撃なら6回発動する。

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Last-modified: 2020-05-13 (水) 15:55:00 (359d)