はじめに

公式説明ではわかりづらい操作の補足や〇〇〇はどうしたらいいの?等を解決する為のページです。
FAQ・よくある質問と合わせて参考にして下さい。
詳細は上記のFAQにありますが、本Wikiではリセマラは特に必要ないという意見が多いのでそれについては記載していません。

とりあえず何をすればいい?

メインクエストを進め、仲間を集める

メインクエストをひとまず14章まではクリアしましょう。
異なる属性のSR神姫が合計で4人(ニケアモンキュベレーバアル)加入します。戦力を整え、属性クエストやレイドボスに備えましょう。
属性クエスト・レイドボスからは後述する限界突破に必要な素材が入手できます。

ドロップするマテリアル(素材)はしばらく保管しておきましょう。
ショップで各種アイテムと交換出来ますが、後々クラスS英霊の解放で使うため交換しないほうがよいでしょう。
なお、交換できるSRウェポンとSR幻獣も弱いので取らなくて良いです。
他に手に入るR幻獣・R武器は還元して幻獣オーブや各種スフィアに換えましょう。

+  S英霊解放素材

交換できるハーフエリクサー、エナジーシードは有用ですが、ジェム消費のノーマルガチャ10回&デイリーを毎日こなしていれば、十分貯蓄できるはずです。
また、降臨戦をはじめとしたイベント、定常レイド(レイドクエスト)でも入手でき、終日開催されています。
ハーフエリクサー、エナジーシードが足りない場合は交換するしかありませんが、日頃のレイド参戦で入手しておきましょう。
(極端な話、ハーフエリクサーを含め定常レイドで全て獲得できます)

なお、メインクエストは現在第55章までで、最終近くは少々手ごわくなってきます。
クリアできないようであれば戦力強化してから挑みましょう。
(クリア後には通う理由は暫くほぼ無くなるので、獲得マテリアルは上述のように温存がベターです。)

あと、条件を満たせば必ず加入する神姫としてエレシュキガルイズンがいます。
エレシュキガルは7日間のログインで、イズンはTwitterで公開されているシリアルコードの入力で加入します。
(シリアルコード入力は、マイページ画面のバナー→一覧の最下段にあります。)
なお、シリアルコード限定の神姫は他にファロールデメテルがいますが、こちらは書籍に付属するためにリアルマネーが必要です。

ジェムクエストをこなしノーマルガチャを回す

素材クエスト内のジェムクエストについて、メインクエストやレイドと比べると多量のジェムを入手できます。
デイリーミッションやウィークリーミッションにも含まれていますので、特に序盤では意識しておきましょう。
※ウィークリーミッションでは3種のスフィアが手に入ります。そのうちのアクセサリーのスフィアは後々枯渇気味になるので毎週意識してクリアしておきましょう
なお、Ultimateが攻略できなくとも、ExpertやStandardでも多少効率が悪くなりますが十分なジェムが確保できます。

入手したジェムでノーマルガチャを回すことにより一部SR/R神姫、SR/Rウェポン、SR/R幻獣、ハーフエリクサー、エナジーシードなどを入手できます。
出現物の一覧はここで確認できますので、一度は確認しておくと良いでしょう。
なおRウェポンは、ウェポンスキルのレベル上げで大量に必要となるため重要です。
※後述しますが、基本的にRウェポンはより強いウェポンの育成素材として「還元」しましょう。
※ノーマルガチャは回せる回数に制限がありますので、ここで確認しておいて下さい。

また、ジェムは限界突破や後述するエピッククエストに挑戦するのにも必要なので、ある程度の量を確保しておくことをお勧めします。
もし手持ちにいれば、このクエストにミスラザバーニヤを編成しておくと、獲得ジェムがちょっぴり増えます。
この二人は別バージョンでも同じ特性を持っています。

プレミアムガチャを回そう

各所で手に入る「プレミアムガチャチケット」はガチャの「その他」タグから、最少1枚~最大10枚を同時に使用できます。

SSRは低確率ですが、「恒常」タグの課金プレミアムと内容は変わりなく、
R以上のウェポン・幻獣しか現れないため、序盤では貴重な戦力源です。
期間限定ガチャの排出品も含まれないので、使用の時機を見計らう必要はほぼありません。
基本的には、温存しておくよりガンガン使用していきましょう。

また、6周年より恒常ミッションで2016~2018年実装の未所持神姫チケット5枚と16~18のミラクルチケット(選択可)が10枚もらえます。
ミッションで受け取った後、プレゼントボックスから出してしまうと2週間で交換期限切れとなるのですが、重複を避けるため後述するエピッククエストなどでもらえる
プレミアムガチャチケットをすべて使ってから受け取ることを推奨します。

修練の洞窟について

神姫のLvを上げるときに役立ちます。
レベリング用の時間/AP効率は良いので、ハーフエリクサーが余りだし、
神姫&ウェポンが増えて育成用のウェポンEXPの消費を抑えたい際に利用しましょう。

+  コラム

初心者ミッションのお題をこなす

初心者ミッションは実質的にチュートリアルの続きとなります。
おまけにクリアすれば結構な量の報酬が貰えるので、積極的にこなしていきましょう。

エピッククエストに挑戦する

※超重要※
Rank60になればエピッククエストに挑戦することができます。
これは過去に開催されたレイドイベントを簡略化した内容のクエストとなっており、クエストの開放に10000ジェムが必要です。
ごく普通にプレイしていればジェムはあっという間に飽和するリソースなので、対価としては非常に安価です。

クエストの開放と同時に対応するSR神姫が参入するので、とりあえず神姫目的の開放でも良いでしょう。
さらにクエストに挑戦してマテリアルを集めればSSR幻獣やSSRウェポンをはじめとした様々なものを交換することができます。
これらは過去に開催された同イベントで報酬となっていたものと同じであり、低い難易度で入手できる割には優秀な性能となっています。
 
ただ、現在では序盤からEXPスフィアを大量に入手できるため、幻獣・ウェポンともに入手したままの状態ではすぐ育成が頭打ちすると思われます。
特にウェポンは各属性1,2種ずつを複数個入手し、限界突破させつつ育成したい所です。
 
マテリアルを集めるためのクエストは難易度にBeginnerとStandardがありますが、どちらもそれほど強くはありません。
マテリアルを集めるだけならばBeginnerでも問題ないので、自分の実力に合わせて無理なく攻略できる方を周回しましょう。
ガチャSSRを入手するまでは当面はここで獲得できたSSR幻獣をプロフィールのサポート幻獣に設定したり、編成に加えたりするのがいいでしょう。
4回限界突破させた幻獣(完凸幻獣)を5体集め、編成のサブ枠に入れるのがさしあたっての目標となります。
属性によってはエピッククエストの幻獣だけでも十分実用的な染め編成が可能なので、そこまで睨んでも良いでしょう。

イベントに参加する

主なイベントは「降臨戦イベント」「レイドイベント」「ユニオンイベント」の3種類です。
イベントに参加することで強力な装備や神姫をはじめ、便利なアイテムを入手することが可能です。
報酬の中にはガチャ産の装備に引けを取らない強力なものも多くあるので積極的に参加しましょう。
3種のイベントの概要や、過去に開催されたイベントはこちらから見ることができます。
どのイベントもゲームに時間を割けない場合、自然回復だけではSSRウェポン、幻獣の完凸は困難です。
頻繁に手に入るハーフエリクサー、エナジーシードなどを利用しましょう。
完凸を目指そうとすると、ネトゲ全般に言えることですがある意味根気がいります。がんばりましょう。
 
また、終了後にランキング報酬を得られるイベントも少なくありません。
自動的にプレゼントボックスに配布されるような仕様ではなく、手動でもらう必要があります
イベントページの「終了したイベント」タグから忘れずにチェックしましょう。

「降臨戦イベント」

敵を倒してマテリアルを集め、様々な報酬と交換できるイベントです。
ソロで攻略することになるので戦力が整っていないと他の2種よりも難しく感じるかもしれません。
2021/5アップデートにて、降臨戦収集マテリアル=最終限界突破素材の仕様が撤廃されました。これ以前のウェポンも不要になっているので、そのマテリアルのために復刻待ちだった場合は再チェックしてみましょう。

+  詳細

「レイドイベント」

他のプレイヤーと協力してレイドボスを倒し神破魂、討魔魂、レイドチケットを集めることで様々な報酬を獲得できるイベントです。
他のプレイヤーと共闘するレイドバトルであるため、自身の戦力が低くても、時間をかければ十分な報酬が期待できます。
レイドバトルについての詳細はレイドバトルに参加するをご覧ください。
「ワンパン」と呼ばれる戦力不足の援軍参加はあまり推奨されないゲームですが、レイドイベントではデイリーミッションに援軍回数があり、また実態としてRAGNAROK+でさえも10分足らずで終了しがちなので、深く考えずシードを消費してガンガン参加する事をお勧めします。
また、3種のイベントの中ではレイドイベントでのみ、イベント専用神姫を入手することができます。

+  詳細

「ユニオンイベント」

主にユニオンのメンバーと協力して強敵を倒し、討伐数や功績Pを稼ぐことで様々な報酬を獲得できるイベントです。
このイベントはどこかのユニオンに加入していないと参加できません。また、ソロでイベントを進めるのは困難ですので、多くの報酬を入手したいならイベントに積極的なユニオンに入るのが賢明です。
注意が必要なのは、イベントが始まるとユニオンの解散、脱退が不可能になる点です。
積極的に参加したくてもユニオンに自分一人しか所属しておらず、移動もできないのでイベント期間中満足に楽しめないといった状況もありえます。
ユニオン募集板を利用するなどして自分のプレイスタイルに合ったユニオンを早めに探すのがオススメです。
ただしイベント開始時に未所属であればイベント期間中でもどこかに加入することは可能です。
また、やや特殊な仕様上、別のクエストとも併行できます。例えば、属性レイドを自発して全滅してしまう→援軍要請を出しつつユニオンイベント進行、という事が可能です。(他のプレイヤーに要請されたレイドに援軍参加できるのとほぼ同じ体です。)

その他のイベント

上記イベント以外にも以下のようなイベントがあります。
これらのイベントは限定武器・幻獣報酬を得られるというわけではないため、
上記イベントよりは優先度が落ちますが、参加すると貴重な報酬が得られます。

  • 塔イベント
    高層ほど難易度が高くなります。始めたばかりでも1~2階、それなりに戦力強化すれば
    5階突破までは十分狙えるレベルですので時間があれば挑戦してみましょう。
    イベントで入手できる「塔メダル」はイベント終了後も消滅しないので、地道に貯めて上位報酬を得ることもできます。
  • スコアアタックイベント(ギルド戦技競技会)
    こちらは塔イベントとは異なり、制限時間内にいかに「お題」を達成できるかが鍵となります。
    個人報酬で最大2000メダル得られます。こちらも塔イベント同様、イベント終了後も「ギルドメダル」は消滅しません。
  • 魔宝石襲来イベント
    このイベント専用のパーティを3つまで作り、そのそれぞれで10ターン以内に10ステージのどこまで到達できるかを競う。
    報酬は魔宝石のみだが、先に進めるほど獲得量が増える。
    また1つのパーティで使用した英霊・神姫は別のパーティでは使用できない。
    最大数獲得は上級者でもなかなかシビアだが、序盤のステージであれば初心者でも突破できるので参加はしておきたい。

レイドクエスト・レイドバトルに参加する

序盤の要点

現在では初心者ボーナスによりRank25-50まで自発のレイドクエストは無消費で挑戦できます。
Rank51からAP消費制になるので、手間でも無消費の内に6属性×3戦=毎日18戦、
Expertが安定次第その18戦もローテしておくと、当面の限界突破素材などに余裕ができます。

また、その時期はRankアップの際にBPが溢れやすく、BP回復アイテムも貯まりがちです。
救援依頼をマメにチェックしたり、イベントで積極的にBPを消費しましょう。
現在では難易度Ultimate(Lv70)までは「救済討伐」が可能なため、長時間手こずる理由がほぼありません。
それに伴い、Lv70以下のバトルであれば戦力不足でもとりあえず援軍に入って報酬にあずかるという行為も、さほど問題にはならなくなっています。
(その仕様上、Lv30/50/70の救援依頼に参加して「むしろ迷惑になって倒しきれなかった」という事態はまずありません。)

Rank51からAP消費制になりますので、APに余裕ができたら周回してSRウェポン(序盤のサブウェポン筆頭・中盤以降はスキル餌として有用)や、SR幻獣(還元で幻獣オーブ30個に)を狙いましょう。
このクエストで獲得できる属性ごとの『イデア・コア』には上位、下位が存在し、神姫の限界突破などに必要となります。
Rでも3回目の限界突破素材に下位イデア・コアを使うので、戦力の強化に欠かせません。

まずはStandard(Lv30)を全種類撃破できるように頑張りましょう。
自分が発見者、かつMVPならSRが出る可能性の高い虹箱×2が確定です。
手こずるようなら、即、救援要請コマンドを行い「救済討伐」して構いませんが、Standardを自力だけで倒せる水準に至らなければ不効率な局面(イベント等)は多いので、まずは目標にしましょう。
Expert(Lv50)ではMVPを獲ると上位イデア・コアが必ず1つ獲得できるので、下位イデア・コアと併せて入手先が増えることになります。
ただし、消費APがLv30の1.5倍に対し、SRが出る金箱や虹箱は増えません。
そのため、SR狙いならレイドクエ半額キャンペーン時以外では不効率な面もあります。
APと、「救済討伐*1」を繰り返せる時間的余裕があるなら収集目的で周回しておきましょう。
Ultimate(Lv70)は自発での単独撃破はかなり難しい水準になりますが、「救済討伐」仕様の定常レイド上限に位置するので、実質的には開放次第重要な稼ぎ場になります。
当面いくら稼いでも足りないはずのイデア・コア、英霊専用武器素材(レガリア、災宝の欠片)以外にも、ドロップするSSRウェポンで戦力を高められます。
(自発EXの討伐時に上位コア1個確定、EX以下でランダムに獲得)
援軍候補リストに発見したなら、エナジーシードを消費してでも積極的に赴くのも良いでしょう。
さらに、難易度Ragnarok(Lv90)実装で選択肢が増え、救援を出してもなかなか集まらない場合があります。
そのためユニオンやフレンドを集う、BP半減期間中に救援する、といった戦法が必要です。
難易度Ragnarokにはギルドオーダーで善戦できる程度の、十分な戦力が整ってから挑みましょう。
なお、同じRagnarokでも敵のレベルによってかなり強さが違うので、挑戦前に確認はしておきましょう。

+  詳細

仕様説明

レイドバトルとは他のプレイヤーと協力してレイドボスと戦うバトルのことです。
レイドバトルには、期間限定の「レイドイベント」と、常設の「レイドクエスト」の2種類があります。
レイドイベントについては上の項目の「レイドイベント」をご覧ください。
レイドクエストではSR武器やSR幻獣の直接ドロップをはじめ、強力な英霊専用武器の素材を報酬として入手できます。
レイドクエストについてはレイドバトルのページに詳細がまとめられています。

  • 基本的なことについて
    • レイドバトルに参加しているプレイヤーを参戦者といい、英霊ランスロットの騎士道精神のような参戦者を対象としたスキルを使用すると、参加している全プレイヤーに効果があります。
    • レイドボスはモードゲージを持っていますので、モードゲージについてわからなければここで確認しておきましょう。
    • 最初に救援を出していれば、自分のPTが全滅してしまっても誰かがレイドボスを倒すのを待つことでクリアとなります。
      • 逆に「リタイア」をしてしまうと報酬は何も得られません。
        属性クエスト等と異なり、挑戦時に消費するAPや素材、限度回数も、リタイアでの返還はありません。単純に消費したままです。
        厳しそうなら初めから応援を呼ぶのも手です。
  • 自発について
    • 自分でレイドクエストを発生させる事です。APを消費します。
      常設レイドクエストでは1日の自発可能数が決められています。レイドイベントでは回数制限はありません。
      また、レイドクエスト・レイドイベント共に、自発には特定のアイテムを消費する場合があります。
      自発したときは5分ごとに救援依頼を出せるので活用しましょう。
  • 救援について
    • 降臨戦やメインクエスト、素材クエスト、属性クエスト等と異なり、他プレイヤーに救援に来てもらうことが可能です。これにより、一人では倒せないボスも攻略可能になります。
      救援者にもメリットがありますので、特にこだわりがないならフレンドやユニオンに救援依頼をしましょう(フレンド・ユニオンには1回のみ救援依頼を出せ、以降は全体のみになります)。
      全体に対する救援では全ランクの人に救援が届くようになりました。もし全滅してしまっても、待っていれば強い人が駆け付けてくれる可能性が十分あります。
      自発者は救援依頼を何度でも出せるので、全滅した後もバトル画面から抜けずに救援依頼を出し続けた方が、後続の獲得に繋がりやすくなります。
  • 『リタイア』と『マイページへ戻る』の違い/『蘇生』
    • 全滅時にポップアップが表示され、これらを選ぶことができます。保留も可能です。
      『リタイア』はリタイアしたクエストで発生する報酬を獲得できなくなります。また、自発者もそのレイドボスの戦闘には再度参戦できません。
      自発者がリタイアしてしまうと、救援依頼を受けて参戦したプレイヤーからは継続的な救援依頼が出せる自発者が不在の状況となり、非常に厳しい戦闘を強いられます。
      『マイページへ戻る』の場合は(対象が討伐されておらず、制限時間内なら)レイド一覧から自発したレイドボスのバトル画面に再度入ることができます。
      (戦闘中にブラウザのエラー、アプリが落ちたなどの場合は基本こちら。レイドボス一覧から自発したボスを選べば再度参戦できます)
      『蘇生』は手持ちのエリクサー1個を消費して戦闘不能の味方全員をHP最大+バーストゲージ100増加の状態で復活します。
      蘇生を選んでもすぐには実行されず、消費の可否を聞いてくるので誤操作の心配はほぼありません。所持していない場合はショップに誘導されます。
      エリクサーは基本的には課金・石でしか購入できない貴重品ですし、蘇生してまで倒せずとも他の人が参戦して倒してくれる可能性もあります。
      どうしても倒したいボスに後少しで勝てる!という時に初めて使用を検討するくらいでいいでしょう。
  • 他の者が発生させたレイドバトルに参戦する場合
    • APではなくBPを消費して参戦します。自発とは異なり、救援に入る回数に制限はありません。
      救援の時にアイテムを消費する事もありません。消費するのはBPのみです。
      全体救援がどのランクの人にも届くようになったため、低ランクの人でも上位のカタストロフィアや高難易度のイベントレイドボスなどに入れることが増えました。
      レイドボスによってはタブーがあったりするので、レイドバトルにあるボスの項目やイベント一覧にある各イベントページでボスの特殊行動について予習しましょう。
      ボスの特殊行動を避けたい場合は、アビリティのみを使用する手もあります。
    • 救援参加の報酬をもらうための条件は、ボスにダメージを与えることです。ダメージを与える前に戦闘が終了した場合、報酬が得られない代わりにBPが返還されます。
+  詳細

強くなるには?

メインウェポン(英霊により武器種固定)1本とサブウェポン(武器種不問)9本を強化することで強くなっていきます。
ウェポンと幻獣はメイン画面左列の「強化・還元」→各タグや、編成画面「詳細」コマンドから、EXPスフィアや他のウェポン・幻獣を素材にすることでレベルアップします。
装備しているウェポン・幻獣の攻撃力・HPがパーティメンバーに付与されるので、これを上げることによりキャラクターのレベル以外での底上げとなります。
 
ウェポンスキルなどを含めてさらなる高みを目指す場合はゲーム仕様・計算式ウェポンスキル一覧などを参考にしてください。

育成の流れ

1. 育てる属性を決める。

ひと通りエピッククエストを周回してSR神姫・SSR幻獣・SSRウェポンを稼いでいれば、基本的には序盤で極端な属性間の戦力格差はつきません。
水属性のエピッククエストが最も多い都合上、スタートダッシュでは水属性編成が有利と言えますが、そこから数歩進むと大差なくなる程度です。
イベントや週替わり降臨戦への対応力を鍛える意味でも、ある程度は6属性とも満遍なく育成すべきでしょう。
しかしガチャによる神姫・幻獣の偏りや、育成リソースを稼ぐ手間暇の問題はありますので、強い幻獣(幻獣効果で属性攻撃力が100%以上上がる)や強いSSR神姫を持っている属性を優先育成する意義もあります。
特にない場合は光や闇属性を育てると弱点が(ほぼ)ないです。

強い幻獣がなく多属性編成となる時はメイン幻獣はディアボロスにするとよいです。
現状ではノーマルガチャ、エピッククエストで神姫の単一属性編成は比較的容易なので、まずはそれをめざしましょう。
メイン幻獣の幻獣効果は基本的に対象属性の英霊・神姫のみに発揮されます。

エピッククエストでオススメ幻獣は、高ステータスと腐りにくい召喚効果を兼ね備えたティアマト,[双世の守護者]オク,ヨルムンガンド,[勇断の騎士]マルコシアス
また攻撃力2000を超えるイカロス,[雷皇]ヴラド・ツェペシュ,アドラメレク,[種殻伝う甘蜜]シアエガなどもステータス上げに使いやすいです。

サブ幻獣は一部例外を除いて幻獣効果を発揮せず、属性を揃えるメリットは少ないため、
最序盤はエピッククエストで完凸SSR幻獣をそろえるのがお勧めです。
その後、ステータスの高さと召喚効果の便利さ、属性をそろえるなどで取捨選択していきましょう。
編成している神姫と同じ属性だとステータスに補正がつく他、
ケルベロスリヴァイアサンハヌマーンニーズヘッグマーナガルムアヌビスといった強力な幻獣は同属性の幻獣を装備した数だけ性能がUPします。
サポート幻獣でそれらを使うときに意識する程度で問題ないでしょう。

ショップの幻獣オーブ交換でガチャ産の幻獣が交換できます。イベントの物よりかなり強いので交換しておくと良いでしょう。
イベントSSR幻獣1体を還元すると150ポイント、エピッククエストの1つのイベントごとにSSR5体還元すれば750ポイント稼げます。34のイベントをこなせば1体交換できます。
ただし、エピッククエストの幻獣とウェポンは再入手機会がまず無い(汎用の限界突破素材はどちらも非常に稀少です)ので、還元はあくまで使用機会の見込めない幻獣のみにしましょう。

+  キャラ攻UPと属性攻UPの違い

武器枠はR武器レベル30でもそこそこ強いので適当に埋めましょう。
ただし、エピッククエストでSSR武器・SR武器が入手できるので入替時期は早いです。

+  神姫の強化手段

2. ウェポン・幻獣の高レア品のレベルを上げる

なるべく限界突破のできるレアリティの高いウェポンを鍛えましょう。

ウェポンはイベントや常設のレイドバトルでSR以上のウェポンを手軽に入手できるため、Rウェポンを使うのは最序盤くらいです。
初心者ミッションでもらえるディアブロプテリュクスはどの属性でも効果が出る特殊なスキルを持っているので、鍛えておけば長くサブウェポンとして使えます。
SSRウェポンの入手機会も少なくありませんが、おおまかにはエピッククエスト→週替わり降臨戦(最終限界突破可能品)→期間限定イベント→ギルドオーダーという進捗のしやすさになると思われます。
また上述された、レイドメダル150枚で交換できる(もしくは定常レイドLv70,90でドロップする)通称「カタストロフィアウェポン」にも、コストパフォーマンスに優れたウェポンが多数あります。
それらと併行しつつ、イベント産SSRウェポン,イベントSRウェポン(アサルト,プライド),レイドSRウェポン(アサルト)を収集すると良いです。
カタス武器が必要数揃って守護天使レイドで紫箱が取れるようになったら、そこから入手出来る
スキルの強力な天宝武器にステップアップしていく…というのが無課金での装備強化の道筋となります。

※特にSSRウェポンは、レアリティ上同じでも、実際の性能水準には幾つかのラインがあります。実装年などの影響も小さくありませんが、おおまかには下記のようにイメージして良いでしょう。
 (1) エンドコンテンツ級:神龍眼/機宝交換、ガチャSSRウェポン ※一部SSRに最終限界突破Ⅱ実装済
 (2) 定常守護以上のレイドバトルに必須級:天宝/ユニオンメダル等の交換SSR
 (3) 定常守護水準の編成の軸:カタストロフィアSSR、降臨戦/迷宮踏破等イベントの限界突破可能SSR ※降臨戦ウェポンには性能に年代差あり
 (4) それ以下(これらのみでは定常Lv90カタストロフィアも厳しい):エピック/イベント/ギルドオーダー報酬等の☆3限界SSR ※最終限界突破が無く限界性能が低め。スキル1つだったりダブルスキルでも低ステ

ディフェンダー・エラボレイト単独のウェポンは与ダメ増加には効果が薄いため、イベントSSRウェポンがダブルスキルでアサルトやプライドとディフェンダーの混合であった場合、育てていても入替対象となることがあります。

メインウェポンは使う系統のものを多属性用意しておくと、後々で属性統一をする時に役立ちます。
バーストの威力に関わるのでレア度が高いものを優先し、メインウェポンの属性によって英霊の属性が変わるので色々な属性のものを用意します。
限界突破をしていないディフェンダーウェポンも、SR以上・欲しい属性・使いたい英霊のウェポン系統なら使います。レベル上限まで鍛えて保護しておきましょう。

サブウェポンは限界突破して、攻撃力1500以上のウェポンを9本揃えます。
イベントのSSR幻獣で幻獣枠を埋めるまでは基礎ステータスが貧弱なので、ウェポンで十分に戦力強化をしておかないと戦闘が厳しくなります。
また、序盤ではSSRウェポンを最大レベルまで鍛えるのは難しいので、☆3まで突破してレベル70付近になったら一度止め、装備中の違うウェポンをバランスよく鍛えていきましょう。
SSRLv75(☆1)≒SRLv85(☆3、レイドウェポン等,ちょっと前のイベSR)≒SRLv70(☆2、最近のイベSRウェポン)>>>攻撃1500ライン>>>SR85(かなり昔のイベSR,ストーリー交換SR、Rと大差ない貧弱さ)

強化素材は素材クエストにウェポン、幻獣の強化用のクエストがありますのでそこで集めましょう。

+  限界突破について

使用しない武器や幻獣は、「還元」により強化素材のスフィアにするのが基本です。
SSR/SRウェポンは還元すると武器種類ごとに分類された「フラグメント」というリソースも入手します(R以下の武器では入手できません)。

このフラグメントは序盤は必要性が薄いですが、Rank81で開放される「兵仗の戦場」関連、及び、「天宝ウェポン」の最終限界突破、主にガチャ産武器の更なる強化「最終限界突破Ⅱ」に必要です。
ただし、ウェポンの種類により還元時の入手量は大きく違います
大まかに分類すると、ガチャ産ウェポンはSSR250/SR20ポイント、レイドやイベント・エピッククエスト等での入手ウェポンはSSR10/SR1ポイントです。
ウェポンコマンド→表示設定→入手方法のチェックにより判別できます。

3. ウェポンスキルのレベル上げをする

ウェポンスキルを上げる際は、必要のない武器を片っ端から「還元」機能でウェポンEXPとスキルEXP、+ポイントに変換(スフィア化)します。
このうちの「スキルスフィア」を強化素材にすることで、武器スキルのレベルを上げられます。

スキルEXP及び+ポイントは素材クエスト周回で幾らでも手に入るウェポンEXPとは違って自由に入手が出来ません。
ノーマルガチャや各種ガチャ、レイドやイベントボスのドロップなどから手に入る何らかのスキル付きのR以上の武器が必要となります。
(塔メダル・ギルドメダルの常時陳列品に含まれてはいますが、その中で見るとスキルEXPの優先度は低く、オススメしかねます。)
還元したポイントはそれぞれ貯蓄しておけるので、普段からコツコツ貯めつつ、必要な武器に割り振って強化していきましょう。

スキル餌とする武器の基準ですが、基本的にガチャ産SSR武器(神姫解放武器・眼武器)は保管しておきましょう。
入手困難なため、後で必要になって後悔しても取り返しがつきません。

イベント入手武器は終凸が実装されていればバースト効果とスキル次第、判断が難しければひとまず保管しておきましょう。
自身の武器編成も考慮して、完全に必要ないと判断したSSR武器だけ餌にして行きましょう。
武器編成が全てSSR武器になったら、SR以下の武器はだいたい還元してよいでしょう。

+  各ウェポンスキルのオススメ度

4. アクセを集めて装備する

詳しくはアクセ概要一覧アクセ強化を参照。
アクセは日替わりクエストのアクセクエストに通うことで入手できます。
全ての属性/階層をまとめて、毎日3回までクリア可能(リタイアの場合ノーカウント)です。
特にボスが強いせいもあって序盤は1層周回もやや辛いかもしれません。
 
SSR幻獣で埋め尽くしてアサルト(中)Lv10で武器枠が揃っていれば3層くらいは行けるかもしれません。4層となるとアサルト(中)Lv15以上は欲しいです。
SRアクセで防御が2つ付いた物を収集して鍛えていくとGOやアクセ5層が捗ります。
特にGOをある程度周回出来ないと最終限界突破に必要な素材「オリハルコン」が得られず足踏みしてしまいます。
 
アクセ3つ装備×6属性×6人まで編成可能な事を考えると最低108枠が必要になり、神姫が増えると、自然とそれ以上の拡張にも迫られます。
還元と倉庫を積極的に利用しましょう。
付与効果はメインキャラ用に攻撃UPや防御UP、サブキャラ用にドロップ率UPがおすすめです。
EXPスフィアの主入手経路はアクセの還元(アクセポイント化)→ショップのアクセPにて交換です。(以前は月極の変換量縛りがありましたが撤廃され、無制限になりました。)
幻獣・ウェポンのそれに比べると貯蓄されにくいので、選別を心掛けつつ強化していきましょう。

神姫・武器・幻獣をレベルMAXまで育てたのに、思ったよりダメージが出ないんだけど?

武器スキルの確認をしましょう。各スキルは接頭語により小、中、大、特大とあり効果量が変わります。詳しくはウェポンスキル一覧
もちろん効果の高いもののほうがダメージが出やすくなりますが、ワンランク下のスキルでもアサルトとヴィゴラスやプライドの2つのスキルを持つ武器や最終上限解放されてスキルLvが30まで上がるようになると効果量が逆転する場合もあります。

戦闘でしっかりと防御デバフを入れていますか?
敵それぞれには防御力が設定されています。英霊の持つ狙撃や神姫のスキル、幻獣の召喚効果で最大50%下げることができます。しっかりと入ればダメージが目に見えて変わります。
敵の防御バフで10%入ってる状態ではデバフスキルを60%入れても80%入れても効果量は50%です。詳しくはバフ・デバフ効果を参照。

限界突破をしよう

強化メニューの限界突破タブから各種限界突破の選択が可能です。
神姫であれば、限界突破をすることでスキルを追加で習得が可能となります。

武器に関しては、Lv125までは基本的にはMAXLvが上がるだけなので優先度は低めです。
(極端な例ですが、★3武器Lv125/スキルLv20より、スキルが優秀な★0武器Lv50/スキルLv20の方が編成的に有意義、という場合もあります。)
しかし「最終限界突破」が可能な武器では話が変わり、★4で上限が武器Lv150/スキルLv30になり、特にスキルの効果差がはっきり出ます。またスキル変化等の追加要素も多いので、集中的に強化する意義も高めです。

幻獣も、多くのガチャ幻獣が最終限界突破により1ターン目から召喚可能になり、加えて編成能力も格上のものに変化しますが、無理に焦るほどの事ではありません。

ともすれば余りがちなEXPスフィアや強化素材から投じていきましょう。
R以下の武器は基本的に限界突破する必要はほぼありません。
武器の強さだけであれば、SR以上の武器がレイドバトルやイベントで十分な入手が見込めるためです。
ただし、武器種別ばかりはどうしようもないのでR以下の武器でも使わざるをえない場面はあり得ることに注意しましょう。

神姫

キャラに対応する属性のマテリアルが必要になります。
属性クエストの他、メインクエストで入手できます。

マテリアルの中では「進化のグリモワール」(SRの★3→4に必要)と「神化のグリモワール」(SSRの★3→4に必要)が序盤に数を稼ぎにくく、またゲームが進捗すると別の要素でも多く消費するため、無駄な消費は抑えたい所です。
SSRは★4にしなければアビリティ的にも本領発揮できないのでやむを得ませんが、SRは★4を保留する選択肢も考慮するべきでしょう。

各アイテムの入手先の詳細については、アイテム/マテリアルをご覧ください。
(2017/2/17 覚醒後SSRの限界突破に必要なマテリアル数減少)

レアリティ必要マテリアル必要ジェム
R聖石片1龍骨小1石板小2--200
R★聖石片1龍骨小2石板小3石版大1-400
R★★聖光石2龍骨小3石板大1下位イデア・コア3-800
SR聖石片1龍骨小1石板小2石版大1-500
SR★聖光石2聖光晶1龍骨大1石版大2ルーン11000
SR★★聖光晶2龍骨大2ルーン2ファング1下位イデア・コア32000
SR★★★大聖光星3上位イデア・コア3進化のグリモワール5--10000
SSR聖光晶1龍骨大1石板大2--1000
SSR★聖光晶3龍骨大1ルーン1ファング1下位イデア・コア52000
SSR★★大聖光星3龍骨大2ルーン3ファング2上位イデア・コア34000
SSR★★★龍骨大3上位イデア・コア5神化のグリモワール5--20000
SSR(覚醒後)聖光晶2龍骨大3石板大3ファング1-10000
SSR(覚)★聖光晶5龍骨大4ルーン3ファング1下位イデア・コア520000
SSR(覚)★★大聖光星5ルーン5ファング2上位イデア・コア5進化のグリモワール140000
SSR(覚)★★★ファング3上位イデア・コア5進化のグリモワール2神化のグリモワール6-200000
聖石片聖光石聖光晶大聖光星 龍骨小龍骨大石版小石版大ルーン
聖石片.jpg聖光石.jpg聖光晶.jpg大聖光星.jpg 龍骨_小.png龍骨_大.png石版_小.png石版_大.pngルーン.png

幻獣・ウェポン

同じ幻獣・ウェポンを合成する事で限界突破が可能です。
強化で合成しても意味がないので気をつけてください。

幻獣必要ジェム
ランクNRSRSSR
★   1002005001000
★★   20040010002000
★★★ 40080020004000
★★★★200040001000020000
ウェポン必要ジェム
ランクNRSRSSR
★   1002005001000
★★   20040010002000
★★★ 40080020004000

マテリアルを集める

属性クエストレイドバトルに参加する事でマテリアルが入手できます。
○○はいっぱいあるけど上位素材が手に入らない…そんな時は画面左列のメニュー→ショップ→マテリアル交換へ行きましょう。
交換レートはショップで確認して下さい。
在庫が補充される周期は月(1日05:00リセット)または週(月曜日の05:00リセット)です。
これら表記がないものについては取りきりで週や月を跨いでも補充されません。

ぼっちなんだけど!?

フレンドやユニオンはレイドボスを倒す際や参戦する為には必要不可欠です。
ゲーム内のランダム申請等ではフレンドが見つけにくい為、当wikiの募集掲示板や公式コミュのフレンド募集、
ユニオン募集トピックを利用すると沢山申請が来るようです。
申請待ちの受身ではフレンドは中々増えません。積極的に利用しましょう。

フレンドの恩恵

フレンドを作ることの主な恩恵は「相手のサポート幻獣を1ターン目から召喚できる」ことと「サポート幻獣の選択枠に出現しやすくなる」ことです。
できるだけ有用な幻獣をサポートに設定している人をフレンドにしたいところです。
もちろん、相手に選んでもらうためにもサポート幻獣の設定は真面目にしておく必要があります。

+  幻獣の設定

サポート幻獣

クエスト出撃前に選ぶことができる幻獣です。
ここで選んだ幻獣のメイン効果を得ることができ、戦闘中は手持ちの幻獣と同じように召喚することができます。
フレンドの幻獣は選択画面で非フレンドよりも上に表示され、選びやすくなります。また、戦闘開始時から召喚できます。
相手に表示される自分の幻獣はプロフィールで設定できます。
1回使うと2時間程度経過しないと同じ相手の幻獣が表示されなくなります。強力な幻獣を持つフレンドを増やすか、Myサポートも活用するとよいでしょう。

Myサポート

自分が設定したサポート幻獣が表示される機能です。
フレンドに依存せず、自分が持っている幻獣の効果を簡単に得ることができます。
ただし、フレンドの幻獣と異なり召喚ターンを経過させないと使用できません。
(最終限界突破や召喚ターンが0Tの幻獣はMyサポートでも即座に使用可能)
編成のメイン幻獣とサポートを一致させて2倍の効果を得たり、編成とサポートで異なる幻獣にして安定度を上げたりする戦法がとりやすくなります。
必ずサポート候補の一番上に表示されます。

ユニオンに加入する

ユニオンを作成したり、他プレイヤーのユニオンに参加する事で様々な恩恵を得られます。
レイドバトルではユニオンに参加しているプレイヤーに応援要請も出せるので参加していて損はありません。
(ユニオンメンバーが自発し(、救援依頼を出し)たレイドは、青色で表示されるため判別しやすくなります)
イベントの中にはユニオンに参加していないと楽しめないものもありますので、報酬のためにも検討してみましょう。
ユニオンに参加申請をしたら、申請に気付いてもらう為にも隊長に挨拶をすると良いでしょう。

+  隊長に挨拶する方法

もちろん自身でユニオンを結成してもいいのですが、一人のユニオンではユニオンイベントや
レイドイベントの攻略において少なからず不利が生じるため、
ユニオン募集も利用して条件に合うユニオンを探すとよいでしょう。

バトルについて

回復アイテム

バトル中に手に入るキュアボトルとキュアメディックはそのバトル限定の回復アイテムです。
前者は単体を、後者は戦闘中のキャラ全体を回復します。
使わずにいてもバトル終了後には消滅してしまいますが、バトル終了後にジェムへと換算されます。
キュアボトルが5ジェム、キュアメディックが10ジェムです。
バトルで敵を倒したときにドロップし(基本はランダム)、レイドボスとの戦いではスタンプを使用すると
1回だけキュアメディック1個を獲得できます。
一部の英霊や神姫のアビリティで作成することもでき、複数所持している場合でもターンごとの使用制限はありません。

エリクサーはPTの完全回復アイテムで、全滅からの復帰すら可能とします。
(HP全回復+バーストゲージ100増加)
ただし、恒常的な入手方法はショップでの購入のみとなります。
なお、イベントや高Lvのレイドではエリクサーの使用に制限がかけられているクエストもあります。

バースト攻撃

攻撃したり攻撃されたりすると神姫のバーストゲージが上昇します。
基本的に通常攻撃1段で+10、攻撃を受けた場合は被ダメージ量に応じた増加となります。
バーストゲージが100になると神姫の攻撃がバースト攻撃へ変化します。
画面右下のバーストアイコンBurst.pngをクリックしマニュアルNoBurst.pngへと変える事で、バーストを撃つタイミングを調整できます。
戦闘開始時は「オート」ですが、「マニュアル」へ切り替えておき、5人同時にバーストを打てる準備をしておいてレアモンスターやボスに5人で一気にバーストをぶちかますのがコツです。

バーストストリーク

同一ターンに英霊、神姫が2人以上でバースト攻撃を行い、敵のHPが残っていれば発動します。
攻撃属性は最初のバースト攻撃のものと同じになります。
人数が多いほど威力も高くなるので、強敵にはできるだけ全員でのフルバースト攻撃を狙っていきたいところです。
全員のバーストゲージを100にするよう足並みを揃えるのは難しいですが、バーストを発動すると他キャラのゲージが+10される仕様があります。
これをうまく利用すれば、英霊のゲージが100であれば続く神姫たちのゲージが90、80、70、60でもフルバーストを撃つことができます。
この仕様を考慮すると、神姫の布陣はゲージの増加が速い(連撃率が高い・バーストゲージ増加アビリティを持つ)神姫を前に、そうでない神姫を後ろに並べるのが基本となります。

ステータス効果について

アビリティやバースト、召喚などによりパーティメンバーや敵に「ステータス効果」が付与されることがあります。
ステータス効果のうち、対象に有利な効果をもたらすものを「強化効果」、対象に不利な効果をもたらすものを「状態異常」と呼びます。(ヘルプより)

対象に有利にも不利にもなるステータス効果も存在しますが「強化効果」か「状態異常」のどちらかに分類されているようです。
このWikiでは一般的なネットワークゲームの慣例に従い「強化効果」のことを「バフ」、「弱化効果」のことを「デバフ」と記載しています。

  • ステータス効果の確認方法
    • パーティメンバーのステータス効果
      パーティメンバーのアイコンをクリックすると表示されるアビリティ選択パネルで、さらにメンバーのアイコンをクリックすると発動中のステータス効果の一覧が表示されます。
    • 敵のステータス効果
      HPバーをクリックすると発動中のステータス効果の一覧が表示されます。
  • ステータス効果の持続時間
    パーティメンバーを対象としたステータス効果は「ターン」単位で付与されます。敵を対象としたステータス効果は「秒」単位で付与されます。
    標準的な攻撃力アップは3ターン程度、防御力ダウンは180秒程度ですので、敵にデバフをかけた方がより長く効果が得られることになります。
    また、何もしないで敵にかかったバフの時間切れを待つことも可能です。
    ステータス効果によっては「ターン」や「秒」といった時間単位ではなく「ダメージ量」等の他の要素で効果が切れるものもあります。

ドロップについて

宝箱は銅→銀→金→虹の順にグレードが上がります。
ドロップした宝箱で、開いたものは中にジェムが入っていた宝箱です。
赤い時計のようなアイテムは、メイン幻獣が召喚可能になるまでのターン数を5ターン短縮します。
青いビンのようなアイテムは、そのバトル中に使用できる回復アイテムです。

全滅した場合

エリクサーの使用制限がない場合や制限回数内の場合はエリクサーを使用するかどうか選択できます。
前述のとおり、エリクサーを使用すればパーティ全員が蘇生し、バーストゲージも100上昇して戦闘が続行されます。
使用しない場合は戦闘が終了します。なお、エリクサーを買いたい場合は選択を保留してマイページに戻ることも可能です。
使用制限回数が尽きたり使用不能のクエストの場合は即座に戦闘終了となります。

なお、「クエストに全滅・リタイアした場合はクエスト受注に使用したマテリアルやAP/BPを返還し、挑戦回数を消費しない」仕様に変更されています。
元々全滅時のペナルティがクエスト受注時のコストと挑戦回数ぐらいでしたので、難しいクエストにも気軽にチャレンジできるようになりました。
ただし、ギルドオーダーや一部のイベントは例外がありますので、ご注意を。

ボスの技が強すぎてすぐに死んじゃうんだけど…

このゲームのボス戦は、ただ大きいダメージを与えるだけではいけません。
通常モード、レイジングモードスタンモードはそれぞれ大きな意味を持ちます。
詳しい事は各々で調べたり公式ヘルプを参照してもらうとして、端的なものだけを書きますと

・通常モードはそれなりのゲージ技を放ってくる
・レイジングモードは強力なゲージ技を放ってくる
・スタンモードはこちらが一方的に攻撃するチャンス

となります。
ここで気をつけたいのが、ターンを進めて戦闘をする都合上どうあってもゲージ技は撃たれます。
そのため、どうせ撃たせるならば通常モードで撃たせるほうが無難と言えます。
具体的な戦闘例を一つ挙げると

・相手の技ゲージが貯まるまで通常の攻撃を繰り返し、レイジングさせる
・相手の技ゲージが溜まりきり、レイジングしている状態にする
・攻撃アビリティorバーストストリークを放ってゲージを破壊し、スタンさせる
・スタン中は基本的にゲージ技を撃ってこないため、殴り放題
・意図しないタイミングでスタンから復帰されても通常ゲージ技を食らうだけで済む

この繰り返しが基本となるでしょう。
これを丁寧に実行しているのにもかかわらず何度も技をもらってしまうようなら、残念ながら攻撃力やHPが足りていません。強化あるのみ。
もちろん防御手段や対策を自分で構築済みであれば、この限りではありません。
現状は意外とRパーティでもやれてしまう絶妙なバランスで成り立っています。
色々試してみましょう。

属性について

有利属性で攻撃するとダメージが増加(属性値1.45倍)、不利属性で攻撃するとダメージが減少する(属性値0.75倍)。

属性.png

基本4属性

「火」は「風」に強く「水」に弱い
「水」は「火」に強く「雷」に弱い
「風」は「雷」に強く「火」に弱い
「雷」は「水」に強く「風」に弱い

「火」「水」「風」「雷」は「光」に「闇」に多少弱い(3%程度)

光・闇属性

プレイヤーが使用する「光」は「闇」に強い
プレイヤーが使用する「闇」は「光」に強い
敵が使用する「光」や「闇」はプレイヤーの「闇」や「光」の弱点を突くことは出来ない

「光」属性、「闇」属性は「火」「水」「風」「雷」の4属性に多少強い(3%程度)

幻属性

「火」「水」「風」「雷」「光」「闇」に強く
「火」「水」「風」「雷」「光」「闇」に弱い

2018年10月現在、自軍の幻属性は幻獣及び特殊武器装備した英霊のみで、神姫にはいない。
そのため幻属性の敵とはお互い弱点属性での殴り合いとなる。
(幻→幻 への攻撃倍率は等倍)

英霊のアビリティで『自属性』となっているもの(闇討ち、審問などのダメージを与えるもの)は、メインウェポンと同じ属性に変化します。
(一部例外あり)

英霊の変更

プレイヤーのRankを上げていくと英霊ポイント(英霊P、EPとも呼ばれる)が手に入ります。
英霊ポイントを消費する事で他の英霊を解放することができます。
「編成」ページで英霊をクリック、右下の英霊チェンジアイコンをクリックし
英霊チェンジページへと移動。未解放英霊一覧タブを選択する事で
解放したい英霊を選ぶ事ができます。

英霊ポイントは、現在Rankが1上がるごとに30しか手に入りません。
しかも、Rankは上に行くほど上がりづらくなります。
クラスBまでの英霊を片っ端から解放してしまうと、桁違いに強いクラスAの英霊がいつまでも開放できなくなってしまいます。
目標のクラスA英霊を設定し、その英霊の開放に必要なクラスCとクラスBの英霊を選択すると
ランク30前後でクラスAの英霊が手に入り、その後のプレイが格段に楽になります。
なお、英霊ポイントはイベントやショップで取得することも可能です。

クラスC英霊

最初からいるランスロットに加え、オリヴィエ、ヴィヴィアン、マーリンの3名は
英霊ポイントを消費せずに召喚することができます。
いずれもクラスB英霊たちの解放条件になっているので、ランスロットの育成が終わり次第育てておきましょう。
他のクラスC英霊ですが、クラスA英霊解放の方針が定まらないうちは解放しない方がよいです。

クラスB英霊

特定の2体のクラスC英霊のレベルを20にする事でクラスB英霊の解放が可能になります。
目的とするクラスA英霊の解放条件となる英霊から解放・育成しましょう。
解放条件は英霊性能一覧を参照して下さい。
[編成]、英霊の左下にある[英霊変更]、[未開放英霊一覧]、[上位]で解放できます。

クラスA英霊

特定の2体のクラスB英霊のレベルを20にする事でクラスA英霊の解放が可能になります。
性能が高いのはもちろんですが、消費する英霊Pも高いので計画的な解放が求められます。

クラスS英霊

2019年4月に実装が開始された新しい最上位の英霊です。
また、2022年3月に追加された英霊たちは更に条件が厳しく、指定2名のクラスS解放と育成が必要です。
解放の前提条件がRank100な上に、クラスA英霊までとは桁違いの量の希少素材が必要とされます。
現時点の期間限定イベントはクラスA英霊なら高難度(RAGNAROK)でも十分戦えるので、当分気にしなくても大丈夫です。
とは言え、難易度HEROICやタイタンハント以上はクラスAだと少々厳しいものがありますが……。
後で困らないためにも、一つだけアドバイスを。
日頃から常設のレイドバトルは積極的に自発・参戦することをお勧めします。
詳細は「中級者への道」にて。

どの英霊を解放すればいい?

運や課金力に左右される神姫と違い、英霊はプレイヤーが選択できるため、基本的には手持ちの神姫に不足している能力を補う英霊を解放していくといいでしょう。
たとえば、火力が足りないうちはヒーラータイプのキャラは重要だが、その時点で「ヒーラータイプなんて狙って引けないよ!」ということでヴィヴィアン、カシオペア、アンドロメダを目指すのは当然ありです。
もちろん見た目で選んでも構いませんが、戦力が欲しいなら慎重に。

最初のうちは、ヒーラーがとても有用です。
が、戦力が充実してくる&難易度が高くなるほど単体の回復では間に合わなくなり、そもそも最大HPが上がってくるので、有用度が下がってきます。
神姫の突然の取得など予想不可能な面も多いですが、現在の自分の状態だけでなく、Wikiの情報などで将来必要な英霊をある程度検討するといいと思います。

基本的には、ガウェインモルドレッドカシオペアの3体を解放(順番はお好みで)するのがお勧めです。
その後でダルタニアンを解放後、自分の好きな英霊を解放していくと、使用頻度の高い重要なEXアビリティを先んじて回収できます。
また、必要EPを考慮した場合、初期はグラニュエールの「奇襲」をセットしたガウェインやカシオペアで凌ぐのも有効です。
経路含めた必要EPの合計値;ガウェイン(300P)・カシオペア(200P)・グラニュエール(300P)・モルドレッド(1000P)・ダルタニアン(1000P)

以下は参考までに。

+  クラスC~A英霊

各英霊についてより詳しい性能・評価を知りたい方は各英霊の個別ページを読んでください

魔宝石の使い道

最序盤はエピソード・初回クリア報酬等で魔宝石を大量に入手しやすいのですが、
その確定報酬を使いきると極端に入手量が落ちます。
デイリーや毎週のイベントでも確定報酬はありますが、ガチャ10回を何度も回せるような供給量ではありません。
ガチャで強い武器等を引くのも良いですが、戦力を増強できても魔宝石収入はほとんど上がりません。

そして、戦力が整い始めて属性をそろえることを考えると、ウェポン・幻獣を複数そろえておく必要が出てきます。
プレイ早期に枠を圧迫する原因の1つは、再入手の難しそうなイベントウェポン等と思われます。それが原因なら、まずは倉庫を拡張すると良いでしょう。
通常のウェポン/幻獣/アクセ枠の拡張が魔宝石100=枠10に対し、各倉庫2は500枠なので、遥かに良好なコストパフォーマンスで枠の数を稼げます。
倉庫を広げてあれば、実用品用の枠拡張は、実際に不足しだしてからでも遅くはないでしょう。
とは言え実用性のあるウェポン、幻獣は初期の枠で足りるので、入手したものを全て残しておきたいコレクター魂が無ければ、こまめに還元しておきましょう。

イベントに力を注ぎたい場合、魔宝石でエリクサー等を交換するのもアリです。
じゃぶじゃぶDMMポイントで拡張・購入する気があるのであればこの限りではありませんが…。

課金について

このゲームは課金必須ではありませんし、課金限定アイテムも少ないです。
ただし、非課金ではSSR神姫の入手ペースが悪く、各種高難度をクリアするには年単位の蓄積が必要になります。
「ガチャポイント」のあるガチャを300回回せば指定のSSR神姫から1名を選択できますが、それを魔宝石90000で賄うとなると、その貯蓄には半年~1年近い期間が掛かる筈です。
(SSRウェポン・幻獣はやや格落ちなら相当数を入手可能です。)

課金アイテムの一つのミラクルチケットは期間限定なうえにやや高いですが、SSRを選択して獲得できることから余裕がある人は購入することが多いです。
ただし、選択できる対象はチケット毎に異なるので、購入前によく確認しておきましょう。
また、得られるキャラは古いものに限られるものの、神姫コインの購入時におまけでついてくる「2016-19ミラクルチケット」付き神姫コインセットを買うのも良いでしょう。
この場合、キャラ1体を交換しつつコインも残るので、そのコインを別の用途に使うことができ課金の恩恵としてはなかなかです。

Hシーンが見れないんだけど…

一般版である「神姫PROJECT」ではHシーンを見る事はできません。
18禁版である「神姫PROJECT R」をプレイしてください。
またSRWareIron等一部のブラウザでは画像・音声が正しく表示されないようです。他のブラウザをお試しください。
なお、当wikiは一般版である「神姫PROJECT」の攻略wikiである為、基本的にHシーンの内容に関する情報は扱っておりません。
また、Hシーンの内容に関するコメントも基本的に禁止されております。
そういった話をしたい場合・そういった情報が欲しい場合は、18禁版である「神姫PROJECT R」のwikiか、5chなどの外部サイトをお使いください。

レイドのカタストロフィアが強過ぎて歯が立たないんだけど

ある程度育ってきたら、さらなる強化の為にクリアしたいのが、高難易度レイドクエストやアクセクエスト、ギルドオーダーです。
しかしこれらは中級者以上への登竜門ポジションであり、一朝一夕の育成度合ではクリアは困難です。

特にレイドクエストは、よほど強くないと単独あるいは少人数での撃破が難しいですが、
一度でもダメージを与えればある程度の報酬が貰えてしまいます。
そのため、いわゆる「ワンパン」と呼ばれる
「一回だけ攻撃して以降の戦闘には参加せず、報酬だけを狙いに来るプレイ」が横行しています。
ただし、ワンパンは限りある参加者枠の1つを潰すのに
撃破に全く貢献しないプレイヤーとして真面目なプレイヤーからは大変嫌われています。
一時期「下手に全体救援を出すとワンパン勢が大勢入ってきて戦力が足りず討伐失敗が続出する」という事態が多発し、
そして「真面目に討伐したい人は全体救援を出さずに身内のみに救援を流す」という風潮となり、
結果レイドの過疎化に繋がって問題となっています。

あまりにもそのプレイスタイルが目に付くと、やもすれば名前を覚えられてしまい、
「まともに戦わない奴と思われてフレンドを解除される」
「レイド自発しても誰も助けに来てくれない」「所属ユニオンの人から嫌われる」
といった感情面からくる不利益を被る可能性もあります。

仕様としてプレイヤーランクがレイドの援軍候補リストの基準となるので、
ランクが一定水準以上になるとカタストロフィア以上の援軍候補でほぼ占められ、
実力と乖離した格上のレイドにしか混ざれない時期があるのもプレイ上のやむを得ない実態ですが、
「見られている」という意識もある程度は持つべきでしょう。

さて、どうにかしてカタストロフィアの報酬が欲しい低ランク・低火力としては、
与ダメージでの貢献度合いで言えばそれと似たような事になりがちですが、
低火力なら低火力なりに貢献する手段がありますので、それを抑えていきましょう。

1:神姫の編成は耐久に全振りする

このゲームはデバフゲーと言われています。
防御デバフの有無で与ダメージが2倍違う等の差が出るので非常に重要な要素ではありますが、
そもそもこちらが瞬殺されては意味がありません。

強敵に挑む際は、防御デバフや火力はひとまず置いといて
手持ちの神姫の中で防御バフ、攻撃デバフ、回復アビリティ、またはそれらのバースト効果を持ったキャラを片っ端から入れて行きましょう。
防御バフの中でも属性耐性やダメージカットは一定の割合で被ダメを減らせるので、強力なエネミーバーストを防ぐのに非常に有用です。
もしデバフキャラを入れるなら雷公水ラファフリッグなど
防御&回復手段も一緒に持っている、というキャラが理想です。

また、余裕があれば敵の強化効果を打ち消すアビリティ(いわゆる「バフ消し」)を持つ神姫も入れたいところです。
これはレイドでは敵のバフ・デバフが全員で共有される仕様上(一部例外有り)、誰かが敵のバフを消せば全員に反映されるためです。
特に高難易度のレイドバトルでは敵のバフは速やかに消したいところです。
なお、アビリティでは解除できないバフもあるので、攻略情報に目を通しておきましょう。
こちらの例はマルス(火)、ダグザ(水)、マアト(風)、オグマ(雷)、ソル(光)、オティス(闇)というところでしょうか。

+  バフ消しが有効な定常レイドボス

アタッカーやデバッファーのみで1ターン10万与えられるが10ターン持たず全滅する編成より、
1ターン5万しか与えられなくても20ターン以上安定して回せる編成の方が格上相手なら強いです。
同じレイドが倒せない編成でも、ただすぐに全滅してあとは誰か倒してというのと、デバフ入れて耐久してるから攻撃お願いというのでは周りの印象が全然違います。
勝てない相手には「負けない編成」を心がけていきましょう。

2:英霊はヴィヴィアン系統で

なぜかというと、レイド参加者全員に効果のあるヒールが使えるからです。
そもそもヒールが使えるキャラは貴重で、始めて間もないと全然居ない、という事もありえます。
敵から貰うダメージを回復出来なければ、いずれ倒されて負けるのは自明の理です。

英霊のアビリティには参戦者に効果のある物が幾つかありますが、
その中で持久力アップに寄与する物はヴィヴィアン系統のヒールと防御アップ、
そしてオリヴィエ系統のダメージカットの3種類のみです。
(状態異常回復も重要だがEXアビリティに付けられる&敵によっては不要なのでここでは除く)

ダメージカットも強力なアビリティではありますが、いかんせん使ったタイミングが
他の人に必要なタイミングかどうかは完全に運任せなので、
例えば自分はボスのレイジングチャージをカットしたけど
他の人は通常攻撃のダメージが少しマシになっただけ、という事がおおいにあり得ます。

一方、ヒールは減ったHPを確実に補充してくれるので、
自分のランクや強さに関わらず、参加者が多い・強いほど大きな貢献をします。
極端な例を言うと、火力特化編成で来てくれた参戦者が自分のヒールのお陰で1ターン長く生き残ったとして、
その1ターンでフルバースト数百万の大ダメージを余分に稼いでくれたとしたら、
そして強さの大小はあれどそんな感じでギリギリ粘っている人が何人も居たとしたら、
全体として見ればそれはもう大きな貢献となる訳です。
レイドクエストなので、火力は他の人に任せてもいいのです。まずは生き残ってヒールをバラ撒きましょう。

3:幻獣ドラグーンを集めよう
幻獣の中にSR各種ドラグーン、SSR各種カイザードラグーンという、ドラグーンと名の付くものがあります。
プレイヤーからの愛称として「コピペ」とも呼ばれる幻獣ですが、これらは使用する事で
対応する属性からのダメージをカットする効果が得られるのです。
SRドラグーンは完凸で20%カットが3T。SSRは無凸で30%カットが2T、完凸になると50%カットにもなります。
SSRの方は狙って入手する事は難しいですが、SRの方はガチャを回しているとそれなりに出てくるので、
手に入ったら3体完凸するまで集めていきましょう。

もっとも、使用出来るようになるまでのチャージ時間があるので、
使えるようになるまでにやられる、或いは使えるようになっても既にボロボロで押し切られるというのでは
その敵はまだまだ時期尚早という事です。定常レイド・エピッククエストでの武器集め、普段使ってない神姫や英霊の起用など、試行錯誤してみましょう。

4:アセンション武器を集めよう

武器スキルには色々な効果がありますが、その中でヒールの回復量をアップするのがこのアセンション。
レアな能力で中々付いた武器が少ないものの、耐久編成に入れれば入れるほど、より安定性が増します。
単体の効果量(小・中・大)よりは入れる本数の方が重要です。3本も入ると随分違います。
英霊のヒールも強化されるので、それだけ参戦者にとっても有り難い存在となります。
基本的にSSR武器に多いですが、稀にSR武器にもあるので、運よく手に入ったら強化素材にせずに確保しましょう。
(アセンション小を3本編成したアンドロメダの(1アビの)回復量は大体2700程度、元の1600から大きく伸びる)

アセンション単体の武器で編成を組むと火力とHPが伸びなくなるので、アサルト(ディフェンダー)の複合を狙うか、
あるいは編成の他の武器を2つ以上の複合スキルを持ったものを選ぶとよいでしょう。
Rのウェポンにもいくつかありますが、基本的には魔法石ガチャ・プレミアムガチャ限定になります。
以下は恒常的に開放可能な神姫の開放ウェポン(SR以下)のみ示します。

+  SR以下

現在はノーマルガチャから一部ウェポンが獲得できます。

+  恒常R以下

また、ギルドオーダーの報酬で獲得できる『アウリカルクム』系のウェポンのうち、水と光がアセンションを持ちます。
獲得するにあたり解放条件となるランク50以上が必須、かつミッションポイントの報酬となるためそれなりの戦力が求められますが、
育成中の属性と噛み合えば採用を検討できます。

零凍槌アウリカルクム(水/大/ディフェンダー複合)、煌閃刀アウリカルクム(光/中/アサルト複合)

稀に降臨戦やレイドイベントで獲得できる場合がありますが、SSR武器は複数個完凸する見込みがないなら
1つに集約してステータスアップを狙った方が良いでしょう。


いずれも普段からコツコツと準備するのが大事です。
ここまでの準備が整ったら、得意な属性のULTカタストロフィアを自発(自分で挑戦)してみましょう。
長期戦は必至ですが、きっといい勝負が出来るハズ。
そして、もし回復や防御が相手の攻撃に対して完全に足りていれば、
その中であまり活躍していないキャラをデバフ持ちやアタッカーに入れ替えてみましょう。

自発は、自発者ボーナスで他の人より撃破報酬が多いです。
そのため自発者が碌なダメージも与えず早々に全滅していると
他人任せで美味しいとこ取りしている印象があり、ワンパンと同じく嫌がられる傾向があります。

しかしこれまでの編成を心がければ、例え与ダメージでの貢献は少なくても、
他の参戦者に絶えず回復やデバフなどの間接的援護を送っているため救援まで持ちこたえやすく、
またそのプレイスタイルが他の人にも良い印象を与えるので心情的に救援に来て貰いやすくなります。

装備が整ってくればいずれアタッカーやデバッファーのみの編成で力押しも出来るようになりますが、
それまでは急がば回れと思ってコツコツとやりましょう。

そしてこれまでの持久戦編成は、ギルドオーダーやアクセクエストなどの連戦でも下手な火力編成より安定します。
時間掛かってもいいから良い報酬が欲しい、という方は是非ともこの耐久編成で高難易度に挑んでみて下さい。

5:救済討伐機能を使おう
恒常のカタストロフィア(ULT)以下のクエストについて、敵を全滅させる機能が追加されました。
下記の条件を満たすことで敵が討伐され、クリア扱いになります。

1)全体に救援依頼を出す
2)最初に全体への救援依頼を出してから5分以上経過する
3)救援依頼が救済討伐に変化し、実行すると敵が討伐される

難易度ULTの開放RANKが下がったのに合わせ、英霊ウェポンの獲得に必要なイデア・レガリアの入手が格段に緩和されました。
途中で全滅してもリタイアの必要がなくなり、時間経過後に討伐できるようになっています。
救援が来た場合はダメージを与えるまで待つことで、救済討伐で撃破しても相手方に報酬が入ります。

レイドイベントの難易度EXにも適用されるため、こちらも報酬の獲得が緩和されました。

もっとレイドクエストを周回したい!

〇特定のクエストを周回したいとき
ある程度安定してレイドクエストが戦えるようになると、育成のため特定のレイドクエストを周回したくなっているかもしれません。
しかし、ゲーム内の救援欄では欲しいレイドクエストが常に出ているわけではありません。
Twitter救援の救援ツイートを検索することで戦いたいレイドクエストを選んで向かうことができます。
やり方や詳細はリアルタイム検索の結果のページを参照してください。
これはtwitterのアカウントがなくとも利用できます。
注意点として救援は日中は疎らで救援したいレイドクエストが常にあるとは限りません。一方夜はたくさんの救援要請が出ています。
また、twitter救援を使っている層は初心者を脱した戦力のある人たちばかりです。
出てくる救援は高難易度のレイドクエストがほとんどで、難易度の低いレイドクエストはほぼありません。
救援IDを使うときは『そのクエストに挑戦可能になるRANK』を満たしていないと救援参加できないので注意が必要です。

〇討伐時間を短縮して討伐数を増やしたいとき
安定して戦えるようになると、低難易度のレイドクエストや目的とするレイドクエストをより速く討伐し、数を稼ぎたいと思うかもしれません。
戦力に関係なくできる工夫は主に2つあります。

1:バーストタイムを活用する
ユニオンに所属すれば1日2回計2時間のバーストタイムがあります。
バーストタイムでは戦闘に参加したキャラのバーストゲージが100の状態からスタートします。
そのため1ターン目から、フルバーストにより高いダメージを出すことができ、低難易度のレイドクエストであれば格段に速く敵を倒せます。
また、ユニオンメンバーも同じ時間で最初のターンから高いダメージを出せるので、お互いに協力し合うことで複数のレイドクエストを簡単にクリアできるでしょう。

2:自発に救援を呼び込む
レイドクエストの自発時に救援を呼び込みたい、というのはほぼすべてのプレイヤー共通の問題です。
その方法を紹介する、もしくは、検討するために自発・救援のすすめというページが作成されています。
内容が重複するため、ここでは各項目の概略と、使う前に注意しなければならないことを記載します。
詳細な説明や、具体的な方法は参照ページを読んでください。

  • ユニオンメンバーやフレンドに救援に来てもらう
    ユニオンメンバーやフレンドの救援に積極的に向かいましょう。
    お互いに救援にする/される相互援助の関係が築ければ、レイドクエストの討伐が格段にやりやすくなります。
    もし、非常にアクティブなユニオンメンバーやフレンドが救援を出した直後に来てくれるようになれば、
    (初期から複数の人がいるので)速く討伐されることを見込んだ他の多くの救援者も呼び込めるかもしれません。
  • Twitter救援を使う
    Twitter救援を使うことで、全体救援よりも広い層の人たちに救援が届きます。
    特定の素材を今まさに求める戦力のある人が来てくれるかもしれません。
    素材欲しさにTwitter救援がもっと増えて欲しいと思っているプレイヤーも多数いるので、積極的にtwitter救援を活用しましょう。
    この機能を使う人がもっと増えれば、今度は立場が変わって自分が救援に行こうと思った時に、とても便利になっているかもしれません。
  • レイド救援チャットルームで救援を求める
    各カテゴリのチャットを見ている人に直接救援に来てもらうことができます。やり方はこちらを参照。
    レイド救援用のチャットルームは「定常レイド救援(ULTIMATEまで)」「定常レイド救援(RAGNAROK以上)」「イベントレイド救援」に分かれているため、
    自発したレイドの種類に合わせたカテゴリのチャットルームに救援依頼を貼りつけましょう。
    逆に、救援に行きたいレイドがある場合もこれらのカテゴリに合わせたルームを探すと探しやすいかもしれません。
    ※編集時点(2020年12月)では「定常レイド救援(ULTIMATEまで)」カテゴリのルーム1は難易度:RAGNAROK以上の救援要請で溢れています。
    救援に入る際は名前だけでなく、Lvや難易度も確認しましょう。
+  コラム
+  レイド募集掲示板を使う(これもまだ確立された方法でないので注意)

推奨戦力

20年5月より一部クエストに表示されるようになりました。
クエストに挑戦する目安になりますが、数値未満でも挑戦は可能です。
ただし、ランク制限などがある場合はそちらを満たさないと開始できません。

英霊のマスターボーナスを増やす、強力な武器や幻獣を積む、神姫にアクセサリを装備するなどで数値を上げることができますが、
そのクエストに登場する敵の行動を対策できれば推奨戦力未満でも突破することはできるでしょう。
(例えば、アクセサリ1層の推奨戦力は4万ですが好相性属性25000台パーティでもクリアは十分可能です。
 しかし、アクセ4層とは6000の差しかありませんが、難度は数段違います。)
撤退や全滅をしても挑戦回数を消費しない(アクセ・曜日クエスト等)・AP0で挑戦可能(Heroic)なクエストは、全滅覚悟で挑戦したり情報を集めたりも大事です。


コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • そういえば迷宮踏破イベントは結構レアイベントになってきちゃったな。抹消したとも思いにくいけど… -- 2020-12-11 (金) 17:42:19
  • ダルタニアン + シャルルブラストの装備でデバフに関しては十分な気がする -- 2021-04-02 (金) 02:57:02
  • 「Rank50までメインクエストの消費APはゼロ」とあるのですが、ばっちり消費しますね。アップデートで改悪されたのでしょうか -- 2021-04-05 (月) 10:15:22
    • 去年の11月末に廃止されました。その代わりハーフエリクサー使用時のAP回復が75固定になり、初心者ミッションで手に入るハーフエリクサーが10個から50個に増えました。 -- 2021-04-05 (月) 11:10:24
      • ありがとうございます。一概に改悪とは言えない改変があったのですね -- 2021-04-05 (月) 15:40:15
      • ひとまず該当部分をコメントアウトしました。戻ることはなさそうなので消してもいいとは思いますが、念のため。 -- 2021-04-05 (月) 17:57:24
  • 上でもコメントされてますが、迷宮イベントは長期開催されていないため、事実上の廃止とみて記事からコメントアウトしました。 -- 2022-01-08 (土) 01:11:37
  • 初めてすぐにどの属性を育てるのか迷ってるのなら、記事にもあるようにジェムクエストは重要です。なので、闇を育てるのをオススメします。 -- 2022-01-20 (木) 23:45:05
  • エピッククエ解放後に幻タブのブラドを開放、スタン周ってブラドゲットしたらプロフの幻にセット、ジェムクエ周回してエピック全開放。両面ブラドならスタンダード2~3回でチケット2枚交換出来る分は収集品集まるからチケット搔き集めてガチャって出た幻獣や神姫しだいで育成する属性を考えるって感じでやると無駄が無いかなって -- 2022-02-14 (月) 22:16:22
  • 頼光(ミッションのS英霊開放素材)、アルテミス(2018チケ)、ウズメ(エピック)、ミカエル覚醒(2018チケ)、シトリー(エピック風)orフレイ覚醒(2018チケ)で、頼光Exバーストプラス開放すると、弱カタは2連フルバで消し飛ばせそうだけど、お勧めになるだろうか? -- 2022-04-05 (火) 16:00:34
    • 中級者向けに日課レイドの時短としてはアリだろうけど、初心者に頼光でバースト打ってカタス倒せばいいよってのは個人的には無しかなぁ、戦力が低いときの弱カタスも戦力揃ったときの強守護もやることは基本変わらない、限られた手持ちでその敵に対して有効なキャラやアビリティを選択しつつ戦う ってのが基本だと思うから。その基本で最初のカタスを頼光で吹き飛ばすのはオススメできない  アクションゲームとかで小技裏技バグ技で敵を倒してもそれが通用しない敵と当たると基本戦術が未熟で詰むやつと同じ  ソシャゲなんて時短してナンボでしょって言われたらなにも言えないけど -- 2022-04-05 (火) 18:14:16
      • 救援だけやってれば詰むことないし初心者にゴチャゴチャ面倒臭いことさせるよりはさっさと強くなって気持ち良くなってもらう方が良いと思うがなあ。途中で全滅したらいけない風潮が長らくあったけど、大多数は耐久なんかやっても楽しくないからレイド関係でずっと荒れてたと思ってるし、自分が嫌だったこと人にやらすなよと思う -- 2022-04-09 (土) 17:37:18
      • 気持ちよくなるとか苦労しろとか言いたい訳じゃないんだけど、強敵と戦う基本的な戦術を身に付けるため、って考えかな  ランク200前後でS英霊も複数解放してるのに自発で耐久もなにもできず敵の性能すら考えてない編成で2%すら削れずに死んでる人ちょくちょくいるんだよね。 その人のプレイスタイルと言われたらなにも言わんが、少なくともまた救援入ってやろうという気にはならない  低戦力でも上手く戦える人と高ランクなのに自発グリフォンで頼光バーストからの即死ばっかな人とかいるわけで、自発で人がくるかの分岐として強敵と戦う基本的戦術を知ってるかの差は大きい そんだけ、別に頼光で倒そうが倒せる編成や敵の性能把握できるくらいゲームの理解度高いならなんでもいいよ、ただwikiで初心者に薦めるのはどうかとは思う、ってだけ 糞みたいな長文すまんな -- 2022-04-09 (土) 21:29:59
      • 横からだが自分もこれをおおっぴらに載せるのは無しと思うよ。苦労しろってわけじゃなくてそれではゲーム性の理解が進まないし、後々自分が困りかねないから。まあそういう状態でもきちんと理解する人はいるんだろうけど、多数の人が見る可能性があるwikiに書くのは誘導するも同然なので何か違うと思う。そもそもミラチケ多数とかS英霊セットとかの限られたリソースをそれなりに消費する前提だし、その使い道を特定キャラだけに制限するような方向になりかねない。その分の素材で他の場面やもっと高難易度の攻略を楽にすることもできるわけだし。どうしても書くなら注釈付きのボックスに入れて普段は見えないようにしておくらいでは。 -- 2022-04-09 (土) 22:07:06
      • さっさと最低ラインの装備集めて余裕が出来たり興味持ったら覚えれば良いでしょ。自動周回実装の要望が根強いの見てもわかるようにゲームとして遊びたい方が少数派よ -- 2022-04-09 (土) 22:15:18
      • 固定値150万で明らかに他の素材の集まり良くなるのにそれより攻略楽になる英霊って具体的に何?1500万くらいでも3連すれば上位レイドも普通に戦力扱い出来るし、アルテミスはともかくミカ、フレイは普通に一線級だが -- 2022-04-10 (日) 12:06:47
      • >余裕が出来たり興味持ったら覚えれば良い それで慣れた人がぶっぱ以外の戦い方に興味が出ればいいですがねえ…。>自動周回実装の要望が根強い、ゲームを楽しむ方が少数派 自分は属性とかの素材集めは自動周回はあってもいいと思うがレイドの自動はなくていいと思ってる。一概に自動が欲しい人がみんなまとめてゲーム性がいらないと思ってるわけではないと思うがね。wiki見るような人なら一応はゲーム性の面も注目してる人も多いと思うけど。 >具体的に他の英霊 時短だけ見るならこの方法はいいとは私も思うよ?ただ頼光は強いし便利だが英霊武器で縛られるし解放後に別属性への流用が効きにくい英霊でもある。ミラチケにしても特定属性へ複数枚使うならまともに正攻法で戦えるだけの構成も十分整えられる。英霊解放素材は序盤では集めるの大変だし、MP100も楽じゃない。その使用用途を絞り込むのはどうかなという考え。少なくともよわカタまでならそれだけ素材使うなら正攻法でも勝てるようになるだろうし、最悪時間かかっちゃうけど自動勝利もあるし。そういうとあなたは正攻法とか耐久とかで時間食うのは馬鹿らしいと思うんだろうから、多分平行線だとは思うけど。 -- 2022-04-10 (日) 12:34:46
      • ダメージプラスは非有利耐性も貫通するから他属性への流用なんか当分いらないが?守護+以下なら気にせず3連すればいいし機獣もどうにか2連すれば紫圏内だと思うが、考え方とかは聞いてないから他にもっと有用なリソースの使い方があるなら具体的に挙げて? -- 2022-04-10 (日) 23:37:30
      • 非有利耐性持ちでも1300万くらいは出るから3連すれば4000万で15人いたら6億だから守護+までは問題ない計算だな。正攻法はソロクエで覚えれば良いし、ミリも削れてないレイドやろくに削れないのにすぐ転がってるのが邪魔って言う既存プレイヤーも多いから積極的に導入した方がみんな幸せ。レイドがネックなのは運営も把握してるだろうから救済として敢えてやったまである -- 2022-04-11 (月) 03:04:12
      • 枝だけど各個人でゲームの進め方に対する温度差激しくて着地地点探すの無理そうだな、やってきたゲームジャンルなのか世代なのか知らんが  まぁ、頼光と木が挙げた神姫でバーストしとけが素材と時間効率が最も良いのもわかるし効率最優先で攻略していきたいならそれもアリなんかもしれんな -- 2022-04-11 (月) 07:53:40
      • やってる本人がありなし決めれば良いことをなんで外野がなしだからこっちのやり方でやれって言ってるのかがまずわからないけど、事実に基いたデメリット挙げてそれが筋道通ってるなら黙るよ。 -- 2022-04-11 (月) 10:24:17
      • デメリットとして挙げられているミラチケ複数については、ノーマルミッションで10枚=1属性平均1.66枚なので許容範囲ではないかと。S英霊素材も頼光開放で次が早くなる。MP100とミカ覚醒用眼3個の消費は痛いけど、初期投資としては優秀な方かなと。まあ、ミラチケミッションが無ければ提案しない案件ではあった。 -- 2022-04-11 (月) 15:55:42
      • 初心者(Rank60ちょい)だけど苦労してやっと倒したULTを他属性分も、さらに次のレベルのループねって言われると滅入るから特定戦法の紹介でもしてくれると持ってる神姫とにらめっこして出来るものを選択できる余地が生まれると思う。S英霊持っててダメでない人はわからないけどダメの出し方を全属性分手持ちで考えるのは辛いから、最初の1属性のためにそれだけでも指標があると嬉しい(※あくまで自分個人の考え、感想です) -- 2022-04-11 (月) 17:29:56
      • 1属性平均では1.6枚といってもあの範囲内での優秀さは大分バラつきあるから手持ち次第では使わなくて良い属性出るし、明らかにその内使わなくなるのわかり切ってるのにデバフ下限目指す為だけにミラチケ候補入りしてるようなキャラを全部切れるからマイナス要素だけでもないと思う -- 2022-04-11 (月) 18:25:18
      • ああ、ミラチケも眼も使わずに、即バ4人つれてフルバ→4バでもよわカタくらいならやれるか。ミラチケも眼も使わないけど、次に何も繋げられないやる気のない編成だが -- 2022-04-11 (月) 19:54:07
      • アルテミス(2018チケ)はともかくと言われたし、SRテュール(エピック)にしよう。手間が増えるがまあよかろ -- 2022-04-12 (火) 08:26:43
      • ショップ交換の仕様上、少しでも早い段階で弱カタ以下を無理なくこなして、多少背伸びして守護くらいまで紫狙い出来るってそれだけで次に繋がってると思うが。ネックと言い張られてる眼だってメダル分とミッション等で月2.5個分くらいは取れるし -- 2022-04-12 (火) 09:54:42
      • ↑こっちの勘違いかもしれないけど、「次に何も繋げられない」について言っているのであれば、即バ4人そろえた編成は即バ4人から変わることなく次に繋がらないというお話。フルバ編成ならキャラの入れ替えで3連を目指したりできるというな -- 2022-04-12 (火) 10:46:16
      • もっとレイドを周回したいの一番下に入れればいいよ。この長い初心者ガイドのを最後まで読めるやつならシステム余裕で理解できる -- 2022-04-12 (火) 21:49:41
    • まあ、頼光を取れるまでプレイした時点で初心者ではないんじゃ、と思うかなあ…中級者への道に属するネタ。特殊英霊素材とか、なんだかんだいって稼ぐのはたいへん。最初はアンドロメダさんの方がツブシ効くだろうし。 -- 2022-04-05 (火) 21:19:27
      • ノーマルミッションでS英霊開放セットがもらえた気がするので。 -- 2022-04-05 (火) 21:40:25
      • 変にケチらずに武器の素材も属性選んで貰えるチケット的な物を追加してあげりゃあ良かったのにね -- 2022-04-11 (月) 07:36:55
    • このコメント欄に書いておくくらいならまあいいと思うけど、初心者の方針となりかねない記事内に書くのは無しかなあ。チケット複数にS英霊開放素材、さらに覚醒の眼に英気解放のMP100とか集めるのを初心者に推奨して得られる成果がよわカタス安定となるとちょっと…。そこまでやるならちゃんと考えたり相談して戦力強化してけばよわカタに十分勝てるようになるしプレイングも磨けるんじゃ?って思う。 -- 2022-04-05 (火) 21:38:06
      • ノーマルミッションでいろいろもらえて、ネックは眼1個と、MP100かなぁ。つよカタあたりにも2000万くらいさっくり与えてくれるなら救援的に悪くないし次の強化がはかどると思う。まあ、裏技的な何かな感じがするわな。タケミナカタの100万バーストとかと同等な -- 2022-04-05 (火) 21:44:55
      • 追加で必要な眼って1個じゃなくて3個じゃないですか?セットに入ってる2個はS英霊開放する時に使うし、姫覚醒は3個必要になるんだけどどこかで2個貰えますか?ついさっき頼光を開放してミカエル覚醒させようとしたら眼が足りなくて絶望した -- 2022-04-16 (土) 16:04:07
      • もらえそうな眼は、レイドメダル500枚で眼1個、同950枚で欠片8個+開催中イベで欠片2個を眼1個かなぁ。あとは月を跨ぐかガチャで被りか -- 2022-04-16 (土) 17:55:51
      • ありがとうございます!覚醒出来ました! -- 2022-04-16 (土) 18:26:31
    • その素材が貰えるのがRank -- 2022-04-11 (月) 06:24:08
      • 誤送信。Rank90、英霊武器の素材は自力で集める必要がある。集め終わる頃には初心者卒業出来てそうだし中級者辺りに突っ込むか、ここに折り畳みで置いとくか程度で良いんじゃない?ただ、最初からその方法で進めて行くと勝てない相手が出てきた時に対応出来なくなって辞めていきそうな気がしないでもない -- 2022-04-11 (月) 06:35:11
      • どっちかというと、よわカタ20分とかつよカタ討伐xx分とかのほうが辞める人多そうかと。最近つよカタとかよわ守護救援行ってる人がどのくらいいるか疑問があってな。 -- 2022-04-11 (月) 12:59:03
      • 実際弱守護以前で辞めてる人の方が圧倒的に多いから緩和し続けてるわけでしょ。緩和しても尚続かないからレイドメダルの武器更新や新EX追加、ユニイベ参加で貰える武器を強くして更に緩和してるわけで、運営側がライト層に歩み寄って環境変えようとしてるのになんで古臭いやり方残すんだ。極論言えばエクシなし、ディフェ大武器9本、守護守護でHPだけ増やして3ターン耐える耐久確保すれば固定ダメージで稼げるんだが -- 2022-04-11 (月) 14:01:42
    • 要するに「2ターン耐えられる程度の戦力しか無くても4000万弱稼げる構成」だから弱守護までなら十分だし労力に対する効率は現環境トップクラスだと思う ただ同時にゲームへの理解度や戦力と与えるダメージの乖離もトップクラスだからフォローとか注意書きは必要になると思う -- 2022-04-11 (月) 07:01:24
      • なので紹介するなら「初心者向けの攻略法」じゃ無くて「中級者向けの周回法又は救援術」っていう形がいいかなぁと思う -- 2022-04-11 (月) 07:13:16
      • 確かにS英霊って意味では中級者の方が無難ではあるのだが、ノーマルミッションでもらえるミラチケをさっくり他のに使われると苦行が始まるんだよな -- 2022-04-11 (月) 13:04:04
    • アモンが全体バースト10光クロノスが熱狂持ってる。@1人全体10アップあれば悪魔アクセでエピックだけで2連フルバは何とかなりそう -- 2022-04-11 (月) 21:50:50
      • と思ったけどバースト20いないと届かなかったわ。まあ2連くらいなら無我撃って、ウズメ(悪魔)、ミカエル(悪魔)シトリー、アモン、SRゼピュロスで覚醒なしでも行ける -- 2022-04-11 (月) 23:05:23
      • 5キャラいませんかね・・・ -- 2022-04-11 (月) 23:07:54
      • まじだわアホだわ俺 -- 2022-04-11 (月) 23:11:52
    • 質問なのですがこの手順の解放武器は光槍で良いのでしょうか? -- 2022-04-13 (水) 13:50:31
      • 槍ですね。属性は不問ですが、光キャラ中心にそろえていますので光が無難かな。 -- 2022-04-13 (水) 13:55:02
      • 回答ありがとうございます。 -- 2022-04-13 (水) 13:58:48
    • イベ幻獣のバースト上昇量20%とか両面つけたらミカエルフレイだけででBT外3連フルバいけるんかね?ミカエルのアシストに効果あるのかなって試そうと思ったら全部売っぱらってて無理だったわ -- 2022-04-15 (金) 10:24:53
    • 実際にやろうとするとMP100が遠いっすね…。エピックの英霊Pを変換して50程度(多分)は稼げるけど、残りがキツくない? -- 2022-04-15 (金) 10:53:28
      • エピックで集めて照ればMPもそれなりにたまりそうだけどあとは修錬クエかな5回で1MPくらいは上がった気がする -- 2022-04-15 (金) 16:45:43
      • 修練Ultで370週くらい?Rank90が100になる程度か -- 2022-04-15 (金) 18:03:51
      • 90が100になる程度と言われると普通にプレイしてたらすぐ行けそうに見える不思議 -- 2022-04-15 (金) 18:08:51
      • 370ですか。半額の内にカカッっと終わらせとくか。thx -- 2022-04-15 (金) 18:19:00
    • アクセクエも楽できて良いね。2連フルバ出来る編成で1Wave目を -- 2022-04-18 (月) 14:13:06
      • ミスった。2連フルバ出来る編成、1Waveをバースト無しで掃除出来れば7層は行けそう。8層は怖くてまだ行ってない -- 2022-04-18 (月) 14:16:53
      • バースト効果に追加ダメージ持ちのキャラを二人組み込めれば8層も余裕っぽいです -- 2022-04-24 (日) 16:02:09
  • ランク上げって強守護救援回るが一番効率いいのかな? みんなどうしてる? -- 2022-04-09 (土) 15:11:37
    • Rankは一定まで上がれば上げづらくなるし、コンテンツがおおよそ解放されてればそれ以上上げる意味があまりないので、急いで上げにかかるということは自分はないな。それはともかく、今のRankポイントはどのクエもAP消費×100だからAP消費に対する効率は基本どこも一緒。時間効率を言うならサクッと終る高消費クエスト回るのがいい。レイドはRank経験値の計算がよく分からんが、時間かかるしどっちにしても効率的ではないと思う。だから副産物収集も兼ねて属性クエストの上の方あたりでも回ればいいのでは? -- 2022-04-09 (土) 15:57:59
  • 小ネタの部類なんですけど、ミッションで貰える選択チケットはプレボから出しちゃうと有効期限がついてしまうので、「何を取れば良いのか悩んでいる段階の場合はミッションから受け取らない、又はミッションから受け取ってしまってもプレボからは出さないのが吉」ってのも何処かに記載しておいた方が良いですかね? -- 2022-04-11 (月) 07:29:10
    • プレミアムガチャをまわそうのところに有効期限については書いてあるね -- 2022-04-11 (月) 09:28:01
      • 見落としていました。申し訳ない -- 2022-04-11 (月) 12:10:53
  • ここ見ずにバランスよくチケット使ったから重要なミカエルがどうにもならなかった メディアにしよう -- 2022-04-18 (月) 14:37:07
    • 別に限定オクでも限定フレイアでも限定アーシラトでもフレ完凸北斗でもええんやで -- 2022-04-18 (月) 15:08:39
      • 選択肢が鬼畜過ぎて泣ける -- 2022-04-18 (月) 15:37:22
      • そうかオクでいけるのかありがとうございます! -- 2022-04-18 (月) 18:13:29
  • 頼光の次カスパール取ろうと思うのですが水銃によさげなものがないから水で解放ってのはアリなんでしょうか雷が昔は多かった気がするので -- 2022-04-24 (日) 15:11:11
    • カスパールは専用武器があまり重要ではないから、アリ。雷や闇は最初のうちは天宝銃でいいと思うし。 -- 2022-04-24 (日) 21:18:59
  • 質問です。上の木にある、「頼光、アルテミス(2018チケ)、ウズメ(エピック)、ミカエル覚醒(2018チケ)、シトリー(エピック風)orフレイ覚醒(2018チケ)で、頼光破竹で2連フルバ」についてです。私が何か考え違えをしていると思うのですが、1T目に頼光が無我打って、2T目最初のバーストゲージが頼光50、以下4名20となり、アビリティでアルテミスが自分20、ウズメが全体10、ミカエルが全体20、シトリーが全体10で、ゲージが頼光から90、80 -- 2022-10-01 (土) 15:25:23
    • シトリーが2回撃てるから20増えたはず -- 2022-10-01 (土) 15:28:11
      • そうか!見逃していました。ありがとうございます!するとゲージが頼光から100、90、70、70、70となりますか?3人目ウズメはなぜ打てるのでしょうか? -- 2022-10-01 (土) 15:33:32
      • いや、ウズメがアビリティ使えば自分10上げられるんですね!解決しました。ありがとうございました。 -- 2022-10-01 (土) 15:35:39
      • 木主です。実際やってみたら微妙に違ったので一応訂正しておきます。1T目に頼光で無我を打ち、2T目開始時に最低でも50,20,20,20,0となり(シトリーはミカエルの後にバースト打つので0になる)、アビリティで100,90,80,70,50となり、2T目はミカエルバーストの特別効果によってシトリーも100に届くのでフルバになる、ということなんですね。あと、1T目に攻撃を受けたキャラのゲージはこれより上がります。 -- 2022-10-01 (土) 19:05:46
      • ミカエル一番後ろにすれば最初の説明で合う -- 2022-10-01 (土) 19:53:12
      • あ、そうか、、まぬけでした。ありがとうございます。 -- 2022-10-01 (土) 21:08:32
    • すみません。ゲージが頼光から90、80、60、60、60となり()、基本的には2T目にフルバを打てないように思うのですが、どこが間違っているか教えて頂けますでしょうか。 -- 2022-10-01 (土) 15:30:00
      • 上のように解決しました。ありがとうございました。 -- 2022-10-01 (土) 15:37:14
  • 破竹BTフルバ2連を編成してみた。幸村・ミカエル・ウズメ・アイテール・シトリー。英霊開放はちょっと寄り道したけど、信玄コースでRank84くらいでMP100達成。目玉無しでULTカタス倒せるようになって楽になった -- 2022-11-02 (水) 21:21:55
    • なお、信玄槍装備 -- 2022-11-02 (水) 21:25:55
    • Rank91でA英霊全部と頼光開放。エピック武器LvMAXスキルMAXで通常攻撃2万程度。このあたりからよわカタ討伐つよカタ救援でカタス武器の終凸目指す感じになるのかな -- 2022-11-03 (木) 15:31:17
    • レイド救援しつつミカエル覚醒用眼がそろったのでBTフルバ3連が可能に。一部つよカタ討伐が可能になった。スタートからのごり押し確認はこんなもんで終わりかな。 -- 2022-11-03 (木) 22:59:34
      • なお、プレチケ130枚くらい、魔法石30000くらい、無料10連×5?でSSR0だったことをここに記す -- 2022-11-03 (木) 23:01:43
  • リセマラしたいのですがどのキャラがおすすめでしょうか?お時間とらせてすいません。 -- 2022-11-14 (月) 19:36:31
    • FAQ・よくある質問#r6c9f314←あたりを見てもらったうえでの話ですが。このゲームは強いキャラ一体持ってればいいというゲームではないのでリセマラのリターンは正直薄めです。一応今狙うなら幻獣の「カタストロフィア」シリーズのどれか、ですかね。ただし初心者だとすぐには生かせない(後々強力になるタイプ)ので初期を楽にするタイプではないうえ、そもそも滅茶苦茶出にくいのでそこまで粘るかは難しい所。 -- 2022-11-14 (月) 20:19:27
      • 手っ取り早く済ませたいなら、明日までのガチャだが花嫁DXガチャで「ガイア」「アンシャル」の2名が揃うまでという手はあるかな。その二人いれば光パーティが組みやすくなって割と戦いやすくなるし、ピックアップキャラ以外出ないから多少は揃いやすいはず。 -- 2022-11-14 (月) 20:25:42
    • 一番の当たりはやっぱり幻獣の「カタストロフィア」ですね。それがあるだけで火力も耐久力も差が大きく出ますから -- 2022-11-14 (月) 20:39:22
  • ありがとうございます。頑張ります -- 2022-11-15 (火) 17:54:25
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*1 救援から5分以上経過している場合、敵を強制的に全滅させることができる機能です。本ページにて後述しています

添付ファイル: fileルーン.png 616件 [詳細] file石版_大.png 633件 [詳細] file石版_小.png 631件 [詳細] file龍骨_大.png 572件 [詳細] file龍骨_小.png 626件 [詳細] file属性.png 750件 [詳細] fileNoBurst.png 789件 [詳細] fileBurst.png 676件 [詳細]

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Last-modified: 2022-11-20 (日) 20:50:21 (8d)