煉獄戦 デーモン・グラトニー.jpg

煉獄戦 デーモン・グラトニー Edit

◆ イベント期間 ◆
2017年1月12日(木)15:00 ~ 2017年1月19日(木)14:59
復刻1回目:2017年3月30日(木)15:00 ~ 2017年4月7日(金)14:59
復刻2回目:2017年9月21日(木)15:00 ~ 2017年9月27日(水)14:59
復刻3回目:2018年3月19日(月)15:00 ~ 2018年3月28日(水)14:59
復刻4回目:2020年10月22日(木)15:00 ~ 2020年10月29日(木)メンテナンス開始まで
復刻5回目:2022年5月23日(月) 15:00 ~ 2022年5月30日(月) 11:59

◆ 報酬受取期間 ◆
2022年月日() 14:59まで''

◆ 煉獄戦 デーモン・グラトニー ◆
ラグナロクと共に封印されていた七つの大罪。
再び現世に蘇りし、豪雷を放つ悪魔は、
世界を再び恐怖の雷で包もうとしていた…。

◆ イベント報酬 ◆
【幻獣】
・SSR リリム・グラ

【ウェポン】
・SSR 罪雷砲ギルティグラトニー
・SSR 慈食雷像シェオルスタチュ
・SR マリスリベル
・SR ブリッツ・シン

よくある質問 Edit

  • Q.煉獄戦(ユニオンイベント)って何?
    主にユニオンのメンバーと協力して行うイベントになります。
    ユニオンメンバーと共にデーモンを倒し、討伐数や功績Pを稼ぐ事によって様々な報酬が得られます。
    また、期間中に挑めるリリムバトルでは個人功績やデーモンとの戦いを有利に出来る煉獄の十字架が入手可能です。
    ユニオンに加入し、メンバーと協力してイベントを進めていきましょう。
  • Q.ユニオンの解散・脱退が出来ないんだけど?
    払暁戦開始からイベント終了までの間、下記のユニオン機能が使えません。
    ・ユニオンメンバーの解雇
    ・ユニオンの解散
    ・ユニオンからの脱退
    ユニオンへの加入は出来るので、まだ入ってない人でも加入すれば途中からイベント参加が可能です。
  • Q.報酬について
    煉獄戦の報酬には武器や幻獣の他に、一部の英霊解放に必要な特殊英霊Pがあります。これの入手手段は塔メダル交換、煉獄戦などかなり限定されています。
    →特殊英霊ポイントは通常の英霊ポイントと統合されました。
    重要な報酬は、最終限界突破~突破Ⅱが可能な武器、幻獣「リリム」や、様々なアイテムと交換できる「ユニオンメダル」になります。
  • Q.敵が強すぎる
    ストーリークエスト、恒常設置されているディザストレ系レイドに比べて、難易度は格段に上がっております。
    救援参加に必要なBPはリリムとデーモンで異なり、リリムSTは1、EXは2。デーモンは2となっています。
    デーモン戦はたとえ全滅してもリタイアにはならないので、さらなる救援をユニオンメンバーにお願いすることが出来ます。
    煉獄の十字架を集めて上手く使い、ユニオンメンバーと協力して戦っていきましょう。

攻略 Edit

はじめに Edit

このイベントはユニオンイベント。同じユニオンに所属している者たちが複数人で協力して攻略することが前提の難易度です。
単独での攻略は難しかったり、あるいは時間が掛かる傾向にあるということを念頭に置いておきましょう。
高Lvの敵を討伐するほど功績点が増える仕様です。

初心者の方はエナジーシードの消費が激しい為、きついと感じる方もいらっしゃると思います。
デーモン戦はきつくてもリリム戦で十字架を集めたりして、ユニオンへ貢献するのも手です。
敵のLvが上がるごとに強くなっていきます。もし全滅してしまっても、マイページへ戻りチャットで救援を呼びかけるといった事も可能です。

煉獄の十字架 Edit

リリムを倒して手に入れた煉獄の十字架を使うことで、ユニオンメンバー全員に「デーモンバトル」中のみ有効なステータス効果を付与することが出来る。
ユニオンの参謀以上のメンバーが付与することが出来る。
付与効果は他のイベントでは考えられないほど攻撃力やHPアップ等の様々な恩恵を受けることができる。
十字架所持数は全体共有であり、所属ユニオンの戦力や活動時間によって振り分けでの効率が変化する。
そのため、むやみな付与は避けて、相談の元振り分けるとよいだろう。

付与出来るステータス効果は8種類あり、それぞれにレベルが設定されている。 
「煉獄の十字架」を1つ消費すると、ステータス効果レベルを1上げることが出来る。

+

付与効果一覧

1種類のステータス効果のレベル上限は100まで、付与出来るステータス効果の合計レベルは400まで。 
付与されたステータス効果は1日ごとに(午前5時)リセットされる。→仕様変更で期間中永続する。
リセットしても付与した十字架は戻ってくるので何度でも振り直しが可能。
よって、400個集めれば期間中はそれ以上集める必要はない。
ソロだと1回の戦闘で得られる十字架は最大5個なので、400個も集めるのはなかなか難度が高く、ユニオンメンバーの協力が求められる。
付与効果が最も期待できるのは攻撃に100だと思われる。他は状況と個人の強さによりけり。
※十字架数は次回のユニオン戦には引き継がれずリセットとなる。

ステージ情報 Edit

クエスト名難易度必要AP/BP獲得RP獲得EXP獲得ジェム備考・ドロップなど
vs リリム・グラSTANDARD自発AP15
救援BP1
250350100煉獄の十字架1~3
聖石片、雷の龍骨、雷の石板
EXPERT自発AP25
救援BP2
300400100煉獄の十字架2~5
エナジーシード、轟雷の龍骨、電雷の石板
Lv∞ デーモン・グラトニー-BP22000500200ジェム、銀箱1、紫箱0~2
  • ※紫箱は功績値に応じて確率で発生
    • 紫箱1:EXPスフィア(武器/幻獣)*500/1000/2000、EXPスフィア(アクセ)*300
    • 紫箱2:SR杯*1/3/5、SR武器*1、SSR武器*1、進化のグリモワール*1

敵ステータス Edit

レベル/名前難易度必要AP
必要BP
属性HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
雷_リリム・グラ.pngLv30
リリム・グラ
STANDARD自発AP15
救援BP1
700,00010.03T-通常時:メトゥスフルメン
敵単体に雷属性ダメージ(?程度)

レイジング:メトゥストニトルス
敵全体に雷属性ダメージ(?程度)/バーストゲージDOWN(-17)
レイジング移行:XXX,XXX
レイジング解除:XXX,XXX
スタンモード:XXX,XXX/XXX秒
Lv50
リリム・グラ
EXPERT自発AP25
救援BP2
2,550,00010.02T-通常時:メトゥスフルメン
ランダムに8回雷属性ダメージ(?程度)

レイジング:メトゥストニトルス
敵全体に雷属性ダメージ(?程度)/バーストゲージDOWN(-20)
レイジング移行:XXX,XXX
レイジング解除:XXX,XXX
スタンモード:XXX,XXX/XXX秒
雷_デーモン・グラトニー.pngLv∞ デーモン・グラトニー-BP21,000,000
+(200,000×LV)
10.02T-通常時:デモンズガストロミー
敵全体に雷属性ダメージ(?程度)/攻撃DOWN/自分の攻撃UP

レイジング:デヴォルサトゥラティオ
敵全体に雷属性ダメージ(?程度)/連撃確率DOWN/自分の連撃確率UP
レイジング移行:XXX,XXX
レイジング解除:XXX,XXX
スタンモード:XXX,XXX/XXX秒

ボス傾向と対策 Edit

ユニオンイベントのため、これまでのレイドイベントとは若干仕様が異なります。

救援はレイド自発者のみ10分ごとに何度でも出せますが、いわゆる全体救援を出せるのはリリム戦のみ。
デーモンバトルはユニオンメンバーのみ参加可能。救援の発信システムはなく、ユニオン内なら誰でも、何時でも参加できます。
またデーモン戦では、各部屋のインフォメーションボタン(i)を押すことにより、その部屋の参加者および全滅しているかどうかを確認できます。

リリムバトル Edit

APを消費して自発するか、救援にBPを消費して駆けつけるいつものレイド戦形式。
ドロップアイテムはケルブ系・スピリット系のR・SR強化素材、龍骨(小)、石版、聖石片などのほか、煉獄の十字架を入手できる。

  • Standard
    ある程度の戦力が整っていれば楽に勝てるだろう。
  • Expert
    通常エネミーバースト技は8回連続ランダム攻撃。ランダムなので予測不可能であり1人に集中砲火で昇天なんてこともあるので事故に注意。
    レイジングバースト技は全体に大ダメージを与えさらにこちらのバーストゲージを減らしてしまう。
    単体ではあるがSSRティターニアがいればバーストゲージリカバリはある程度可能。いっそ光属性のウズメを出張させてバーストゲージ回復を図るのも悪くない。

デーモンバトル Edit

BPを消費して参加する。
Lv1、2、3、4、5、6の6体が配置された状態からスタートし、どれかが討伐されると代わりにLv7がリストに並ぶという形でどんどん強い個体が補充されてゆく。
枯渇することはなく常に6体が存在している。毎日午前0時と午後0時に全てのレベルがリセットされる。
高レベルレイドボスなどにある「非有利属性への耐性」はないが、『風属性キャラが与える最終ダメージUP』のボーナスが存在する。よって、多少戦力差があっても他属性パーティより風パーティでの挑戦の方がダメージを出せることが多い。

  • 攻略詳細
    チャージターン2、風属性キャラが与える最終ダメージUP効果を持つ。
    通常エネミーバースト技、レイジングバースト技ともに全体攻撃。
    さらに前者は攻撃力、後者は連撃率を低下させ自分にはこちらが下げられた能力を強化するというズルい手を使ってくる。
    こちらのデバフは随時消しつつ相手のバフも消してしまえれば理想だがターンが短いので早急にスタンさせたほうがいい。

報酬 Edit

通常報酬とランキング報酬にそれぞれ個人功績、ユニオン功績の2種類があり4つのカテゴリが存在します。

達成報酬 Edit

  • 個人功績報酬
    リリム討伐、デーモン討伐で得られる功績ポイント。
    デーモン討伐で得られるユニオン功績Pの分も加算される。
    他の報酬には一切関与しない。
  • ユニオン功績報酬
    デーモン討伐で得られる功績ポイント。
    デーモンのみであり、リリム討伐で得られる功績ポイントはユニオン功績ポイントへ反映されない。
    ユニオンメンバーすべてで稼いだ合計値になる。
個人功績報酬ユニオン功績報酬
獲得P報酬獲得P報酬
500エナジーシード×25,000ジェム×5000
1,500幻獣EXPスフィア×150015,000エナジーシード×2
2,500ウェポンEXPスフィア×175025,000マリスリベル×1
5,000エナジーシード×575,000ウェポンEXPスフィア×750
7,500ジェム×5000100,000電撃のブローチ×1
10,000幻獣EXPスフィア×1600150,000エナジーシード×3
20,000エナジーシード×10200,000特殊英霊P×10
30,000ウェポンEXPスフィア×2500300,000ブリッツ・シン×1
40,000マリスリベル×1400,000エナジーシード×5
50,000特殊英霊P×10500,000ウェポンEXPスフィア×750
60,000幻獣EXPスフィア×1650600,000リリム・グラ×1
70,000エナジーシード×15700,000ウェポンEXPスフィア×1500
80,000ウェポンEXPスフィア×4000800,000ジェム×5000
90,000特殊英霊P×10900,000ウェポンEXPスフィア×3350
100,000幻獣EXPスフィア×20001,000,000マリスリベル×1
110,000スキルスフィア×1001,100,000幻獣EXPスフィア×3250
120,000ジェム×150001,200,000ジェム×10000
130,000リリム・グラ×11,300,000ウェポンEXPスフィア×5400
140,000スキルスフィア×1001,400,000エナジーシード×10
150,000特殊英霊P×101,500,000ブリッツ・シン×1
160,000ジェム×200001,600,000ジェム×10000
170,000特殊英霊P×101,700,000罪雷砲ギルティグラトニー×1
180,000進化のグリモワール×11,800,000スキルスフィア×100
190,000雷撃のネックレス×11,900,000ジェム×10000
200,000特殊英霊P×102,000,000マリスリベル×1
220,000雷撃のイヤリング×12,250,000特殊英霊P×10
240,000ジェム×250002,500,000慈食雷像シェオルスタチュ×1
250,000ユニオンメダル×502,750,000エナジーシード×10
260,000神化のグリモワール×13,000,000進化のグリモワール×2
280,000スキルスフィア×1503,500,000ジェム×10000
300,000ジェム×300004,000,000ブリッツ・シン×1
325,000ブリッツ・シン×14,500,000スキルスフィア×150
350,000進化のグリモワール×15,000,000ユニオンメダル×50
375,000スキルスフィア×1505,500,000リリム・グラ×1
400,000神化のグリモワール×16,000,000ジェム×15000
425,000ジェム×350006,500,000罪雷砲ギルティグラトニー×1
450,000リリム・グラ×17,000,000ウェポンEXPスフィア×10000
475,000特殊英霊P×107,500,000幻獣EXPスフィア×5000
500,000ユニオンメダル×508,000,000ジェム×15000
550,000アクセEXPスフィア×14009,000,000慈食雷像シェオルスタチュ×1
600,000ジェム×3500010,000,000ユニオンメダル×50
650,000進化のグリモワール×212,000,000神化のグリモワール×1
700,000ユニオンメダル×5014,000,000リリム・グラ×1
750,000雷撃のブレスレット×115,000,000ユニオンメダル×50
800,000神化のグリモワール×217,000,000ジェム×15000
850,000神龍眼のカケラ×119,000,000雷撃のリング×1
900,000罪雷砲ギルティグラトニー×120,000,000ユニオンメダル×50
1,000,000ユニオンメダル×5022,000,000特殊英霊P×20
1,100,000ジェム×4000024,000,000進化のグリモワール×3
1,200,000紫電のブローチ×125,000,000ユニオンメダル×50
1,250,000ユニオンメダル×5027,000,000ジェム×20000
1,300,000特殊英霊P×5029,000,000罪雷砲ギルティグラトニー×1
1,400,000ジェム×5000030,000,000ユニオンメダル×50
1,450,000進化のグリモワール×332,000,000アクセEXPスフィア×600
1,500,000ユニオンメダル×5034,000,000神化のグリモワール×2
1,600,000慈食雷像シェオルスタチュ×135,000,000ユニオンメダル×50
1,700,000スキルスフィア×75037,000,000慈食雷像シェオルスタチュ×1
1,750,000ユニオンメダル×5039,000,000スキルスフィア×500
1,800,000紫電のリング×140,000,000ユニオンメダル×50
1,900,000特殊英霊P×10044,000,000アクセEXPスフィア×600
2,000,000ユニオンメダル×5048,000,000神龍眼のカケラ×1
2,100,000神化のグリモワール×450,000,000ユニオンメダル×100
2,150,000アクセEXPスフィア×180054,000,000アクセEXPスフィア×600
2,250,000ユニオンメダル×5058,000,000スキルスフィア×600
2,350,000スキルスフィア×75060,000,000ユニオンメダル×100
2,500,000ユニオンメダル×5065,000,000[古代]紫電のブローチ×1
3,000,000ユニオンメダル×10070,000,000ユニオンメダル×100
3,500,000紫電のイヤリング×180,000,000ユニオンメダル×100
4,000,000ユニオンメダル×10090,000,000ユニオンメダル×100
4,500,000[古代]紫電のイヤリング×1100,000,000ユニオンメダル×100
5,000,000ユニオンメダル×100110,000,000ユニオンメダル×100
6,000,000ユニオンメダル×100120,000,000ユニオンメダル×100
7,000,000ユニオンメダル×100130,000,000ユニオンメダル×100
8,000,000ユニオンメダル×100150,000,000ユニオンメダル×100
9,000,000ユニオンメダル×100200,000,000ユニオンメダル×100
10,000,000ユニオンメダル×100
15,000,000ユニオンメダル×100
20,000,000ユニオンメダル×100
合計
報酬
ユニオンメダル3000
リリム・グラ5
慈食雷像シェオルスタチュ4
罪雷砲ギルティグラトニー4
神龍眼のカケラ2
特殊英霊P250
アクセEXPスフィア5000
ウェポンEXPスフィア30000
幻獣EXPスフィア15000
スキルスフィア3350
ジェム370000
エナジーシード62
SSRアクセサリー5
SRアクセサリー5
進化のグリモワール12
神化のグリモワール11
マリスリベル4
ブリッツ・シン4

ランキング報酬 Edit

集計は半日ごとに行われ、AM0:00、PM0:00にリセットされます。
期間中の半日間で記録した最も高い数値をランキングします。

  • 功績Pランキング
    獲得功績ポイントを個人単位、ユニオン単位で競う。

報酬受け取りはイベント終了後からになります。
ランキング報酬の受け取りは手動です。取り忘れにご注意ください。

個人功績Pランキングユニオン功績Pランキング
順位ユニオンメダル順位ユニオンメダル
1〜5050001〜105000
51〜100475011〜204750
101〜200450021〜304500
201〜300425031〜404250
301〜500400041〜504000
501〜700350051〜753500
701〜1000300076〜1003000
1001〜15002500101〜1502500
1501〜20002000151〜2002000
2001〜30001800201〜3001500
3001〜40001600301〜5001000
4001〜50001400501〜700750
5001〜60001200701〜1000600
6001〜700010001001〜1500450
7001〜80008001501〜2000300
8001〜100006002001〜3000200
10001〜150005003001〜5000150
15001〜300004005001〜10000100
30001〜100000030010001〜100000050

装備詳細 Edit

レアリティ名前画像属性種別バースト付与効果/召喚攻撃ウェポンスキル/幻獣効果MaxHPMaxATK
SSRリリム・グラリリム・グラ_icon.jpg幻獣敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体の雷属性攻撃アップメインメンバーの属性が3つ以上異なるとき雷属性キャラの攻撃力70%アップ
最大限界突破:メインメンバーの属性が3つ以上異なるとき雷属性キャラの攻撃力90%アップ
3961596
SSR罪雷砲ギルティグラトニー罪雷砲ギルティグラトニー_icon.jpg雷属性ダメージ(特大)/(極大)
自分のHP回復
雷属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力UP(大)
雷属性キャラクターの急所攻撃確率UP(小)
90/992328/2561
SSR慈食雷像シェオルスタチュ慈食雷像シェオルスタチュicon.jpg魔導具雷属性ダメージ(特大)/(極大)
味方全体のバーストゲージ上昇量UP
雷属性キャラクターのバースト性能UP(中)/(大)
雷属性キャラクターの攻撃UP(小)
90/99/2042400/2640/4110
SRマリスリベルマリスリベル_icon.jpg魔導具雷属性ダメージ(大)雷属性キャラクターの攻撃力UP(中)601728
SRブリッツ・シンブリッツ・シン_icon.jpg雷属性ダメージ(大)雷属性キャラクターの最大HPUP(中)901710

イベント雑談 Edit

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ドロップ調査

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情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • デーモンというとultな感じで相手するから、仕様かわってからなんか拍子ぬけする弱さ感じるわ -- 2020-10-26 (月) 11:53:11
  • 今頃気付いたけど、デーモンで武器が泥する仕様になってたんだな。今のところ確認できたのはSRの2種類のみだが、SSRも出るんだろうか? -- 2020-10-26 (月) 14:03:24
    • 両方とも出るよ -- 2020-10-26 (月) 14:09:58
      • そうなのか、風の時は何も出なかったから気付かなんだわ。ありがとう。 -- 2020-10-26 (月) 14:19:29
  • 今回は結構楽しめた。アビダメで1000万とか出るの楽しい -- 2020-10-26 (月) 14:27:18
  • 20万弱で19955位か 前って3万くらいいたから1万人くらい減ってるな -- 2020-10-27 (火) 21:36:14
    • ここの所短期間でゴリゴリ減って行ってるよな -- 2020-10-28 (水) 01:41:00
    • レベル1デーモン倒しただけだと今回も前回も25000位でほぼ変化ないぞ(むしろ現時点で一緒だから最終比較だとプレイ人数増えてそう)。減っているとはいったい… -- 2020-10-28 (水) 01:58:29
      • 多分続けて入るけどもっとフラットに遊ぶ人が増えたかシフトしたかだろうね -- 2020-10-28 (水) 03:03:00
  • 更新日ではないけど限定復刻やタムガチャとかいっぱいあるよ。最近は新ガチャより復刻のほうが売れてるし -- 2020-10-28 (水) 00:54:28
    • その復刻が売れなかったのがなぁ今回、ハロオシなんか屈指の人気キャラなのに -- 2020-10-28 (水) 12:21:14
      • 可能性として人気だったからこそ限定ミラチケでとっていた人が多かったんじゃねーかな -- 2020-10-28 (水) 12:47:05
      • 水尻なんて本気で欲しかった人はとっくに持ってるんだから、今更回すわけないじゃん -- 2020-10-28 (水) 13:42:44
      • 枝を切ろうとして木ごとぶった切るのやめてさしあげろ -- 2020-10-28 (水) 16:18:44
      • ハロオシは、割と誰もが限定チケ一発目で取ってる気がする -- 2022-05-29 (日) 00:09:53
  • 終わる寸前なので一言。今回功績上げやすいからなのか、集中日2億程度ではお気に召さなかった様子。やはりソロかユルユニで夜12時までやりたいだけが精神的にも肉体的にも楽そうだ。(1300まではソロ出来た。以後はソロ中全部入られてどこまでいけるかは未確認) -- 2020-10-28 (水) 20:11:55
    • すぐに終わらないと思うけど追加キャラ削ってグッズ出さなくなって四コマもだしなぁ… -- 2020-10-28 (水) 20:58:40
      • 単にユニイベの話をしてるだけだと思うんですけど・・・? -- 2020-10-29 (木) 00:22:25
      • 木ですが、神姫は好きでずっと続いて欲しい人だよ?追加キャラは別にこのペースでも『覚醒予定キャラ』さえ予定通りに出してくれればガチャ引けないこと以外に文句はないよ?ユニはプレイヤーの管轄だし。 -- 2020-10-29 (木) 07:50:57
    • 1人で1300ソロってすごいな、俺は1200台でやれるかどうかだったよ…しかも個人で2億なら十分すぎる。最上位ユニ群は知らんが。 -- 2020-10-29 (木) 09:58:46
  • 新武器実装されたけど、イベント一回で二つしか取れないのか・・そして個人功績の石と欠片が削られてると(;´・ω・) -- 2022-05-23 (月) 17:13:37
    • あれ、勘違いしてたか・・個人功績以下のくだりは間違ってましたorz -- 2022-05-23 (月) 17:15:16
      • 今報酬雹も更新しましたが、シェオル武器も普通に4つありますよ。見間違いでは? -- 2022-05-23 (月) 17:59:57
    • 失礼しました、よく見ず書き込んでしまいお手数お掛けしましたm(_ _)m -- 2022-05-23 (月) 20:18:22
    • ソロだとともかくリアル時間との戦いだから、3700万で報酬武器4つは高めの壁だろうけど、1つメダルで取って計4つ・最終突破なら…まあ…かねえ。アルゼンタム用のメダル量をどう思うか次第。 -- 2022-05-26 (木) 21:11:44
      • 直泥狙いするならともかく功績分だけ全部取る程度なら2時間もいらんだろ -- 2022-05-27 (金) 10:08:15
  • 新ユニ武器 デーモンちゃんから直ドロ確認したなの -- 2022-05-24 (火) 03:51:22
    • わーいなのー -- 2022-05-25 (水) 20:26:27
  • BTに破竹→攻撃連打するだけでゴリゴリ倒せてインフレを実感する -- 2022-05-24 (火) 19:40:27
  • 2億で6000千位か、まだまだ人いるんだな -- 2022-05-28 (土) 22:43:50
    • 桁ひとつ間違えてない? -- 2022-05-29 (日) 00:56:48
    • 600万人は多すぎぃ! -- 2022-05-29 (日) 06:57:26
    • 2千万で6000番台後半だし、いろいろ桁まちがってんぞ -- 2022-05-29 (日) 08:58:18
    • 2億6000万で1000位ってことでは?自分が3億で670位だからそんなもんかと -- 2022-05-29 (日) 09:02:03
  • 前回3月の光デーモンの時は個人3億足らずで300位台だったが、今回は4.5憶でも現時点で前回より順位が低い。みんなパワーアップしてるんだな。 -- 2022-05-29 (日) 08:54:59
    • 周年の諸々のアプデでパワーアップしてるのはあると思うけど、功績計算の素点からして前回と違ってる気がしてならない -- 2022-05-29 (日) 09:08:00
    • 風は闇より強いイメージ。だけど今回は新英霊スキルがあるからだいぶぶっ飛んでると思う。某配信者の配信見てたけど一振3億ダメージとか出るみたいやからな。どうやるのかは全くわからん。 -- 2022-05-29 (日) 09:29:35
      • エクシをダメージ上昇の上限に近づけるのとヴィゴスティクリ詰め込んだうえでアビでも乗算バフ増やしてく感じ。介護あるならおじパにするのが伸ばしやすい -- 2022-05-29 (日) 12:30:13
    • 前回はダメージに対する功績少なかったと聞いたな。それ抜きにしてもS英霊の新アビで増えてるとは思うけど -- 2022-05-29 (日) 09:50:36
    • 全体的にスコア伸びる属性かな、自己ベストで今までよりも3億以上スコア伸びた。トップ勢は今回クリスマス限定キャラでおじパやれればBT中は一発フルバ2~3億ダメ出る。 -- 2022-05-29 (日) 12:19:25
    • 新EXとおじの影響やね。あと素点も前回なぜか低かったから。同じ条件なら闇のほうがたぶんハードル高くなったと思う -- 2022-05-29 (日) 12:43:50
  • デーモン金平糖落としてくれんかね? -- 2022-05-29 (日) 13:13:13
    • ジャガイモ以下はずっと落ちてるからちゃんと参加してたら金平糖なんか困らんやろ -- 2022-05-29 (日) 23:06:19
  • 初めてまともにユニイベ参加して1.6億程稼いだが2000位割るかもといったところで思ったより順位が低いなあ。ソロで2億まで走る層を一気に抜くためにも2億中盤〜3億あたりを目指すべきだったか。 -- 2022-05-29 (日) 22:07:49
    • 上でも言われてるけどインフレで功績稼ぎやすくなってる上に前回は功績の計算式が低かったから功績の絶対値でボーダー予想することにあまり意味はないよ -- 2022-05-29 (日) 23:05:21
      • 通常報酬が2億まで何だからそこまでは意味あるでしょ。そこを超えたらおっしゃる通りだが -- 2022-05-29 (日) 23:57:42
      • ソロユニで2億稼ぐ人なんてそうそういないと思うけどなぁ -- 2022-05-30 (月) 00:06:10
      • 稼ぎにくけりゃ1日で完走しようとはならんだろうし、今回みたいに1時間1億近く行けたとして2、3時間で完走したからはいおしまいとはならんだろ -- 2022-05-30 (月) 01:20:47
      • 破竹2連するだけでダメージ億超えるから個人功績1億程度じゃ足りないんだよなぁ -- 2022-05-30 (月) 01:34:51
      • 上位層はヘクトルの方がダメージ出るけれども大抵の人は頼光で破竹した方がダメージ出しやすいね -- 2022-05-30 (月) 07:01:33
  • 上位ユニのノルマって今まで200mくらいだったけどこれからも200m据え置きで頼むわ -- 2022-05-30 (月) 09:13:07
    • 単純計算で一人4億じゃ10位入れなくなってもーたね。しかし1位は何やったらああなるんだろうなぁ。土曜から日曜でさらにスコア伸びてるし、神姫大好きすぎか -- 2022-05-30 (月) 20:45:16
  • 開催期間もう少し短くできないものかね・・・ -- 2024-05-27 (月) 09:09:35
    • 結局は半日の集計だし、走るのは一度だけで十分なわけで、日数が多少長くても負担は変わらないからあんま関係ない気がするけど -- 2024-05-27 (月) 09:21:51
      • 2時間区切りにしてくれ -- 2024-05-28 (火) 21:24:22
      • むしろ以前の24時間に戻していいよ。ソシャゲなんだし長時間プレイできる人が有利な方がバランスいい -- 2024-05-28 (火) 21:26:23
      • にわかだけど24時間ってお祭り感あって盛り上がりそうだね。強制でもなく走りたいツワモノが走るんだし競技感もでる良い按配なんじゃないかな? -- 2024-05-28 (火) 22:27:51
      • ねぇよねぇ。今だって12時間フルで走ってる奴なんて200人くらいだろ。それですら嫌気差すのにこれ以上過疎らせたいのか -- 2024-05-30 (木) 00:32:10
      • ええーそんな規模なのね。。なら厳しいか -- 2024-05-30 (木) 11:09:09
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Last-modified: 2022-07-23 (土) 10:15:25 (724d)