2017年2月17日メンテナンス 召喚効果の防御アップが、アビリティによるステータス効果と重複するように修正。
2018年10月25日メンテナンス 召喚攻撃について、効果を下記の通り変更 変更前:敵全体に光属性ダメージ(特大)/敵味方全体の防御力UP(大) 変更後:敵全体に光属性ダメージ(特大)/味方全体の防御力UP(大) ※上記調整の結果、効果時間を減少
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