バースト、フルバーストとは †
キャラクターは通常攻撃やアビリティによってバーストゲージが溜まり、ゲージが100になると強力なバースト攻撃を使うことができます。
1ターン中にバーストを使うキャラが多いほどストリークダメージ(バースト後の追加ダメージ)が大きくなるので、
できるだけフルバースト(5人全員でバースト攻撃すること)を狙いたいものです。
ここで、バーストには「他のキャラクター全員のゲージを+10増やす」という効果があります。
つまり、バーストゲージの溜まり具合が英霊から順番に「100・90・80・70・60」となっていれば、その時点でフルバーストが可能です。
クー・フーリンのようなバーストゲージを溜めやすいキャラが複数いる場合、ゲージが溜まりやすい順に並べると、早期にフルバーストを放つことができます。
バースト後、自分のバーストゲージUPのバースト効果を持つ神姫
[鏡華氷月]ディアナ(+20)、[彷徨う境]チェルノボーグ(+15)、ユミル[神化覚醒](+30)、[月下繚乱]アルテミス(+20)、チェルノボーグ[神化覚醒](+15)、
バースト後、味方全員のバーストゲージUP(+20)のバースト効果を持つ神姫
ミカエル[神化覚醒](+20)、[夏憩う艶花]アラトロン(+20)
例:フルバーストをする時、ミカエル[神化覚醒]を2番手に配置することにより、バーストゲージを「100、90、60、50、40」と大幅に条件を緩和させることができる。
「100・90・80・70・60」⇒「100、90、60、50、40」(ミカエル[神化覚醒]を2番手の場合)
「100・90・80・70・60」⇒「100、90、80、70、40」(ミカエル[神化覚醒]を4番手の場合)
ただし、バーストゲージのたまりが極端に早いキャラが1人だけ居る場合、他のキャラとの足並みがそろわずフルバーストが難しくなります。
その場合、ゲージが溜まりやすいキャラは最後尾に配置すると解決することがあります。
こうすることで、「1人だけ先にバーストを撃って、味方のゲージを10増やす」⇒「数ターン後にフルバーストに間に合わせる」という運用が可能になります。
ただし、他のキャラクターによるサポートがないとフルバーストに間にあわないことも多いです。
また、逆にゲージが溜まりにくいネヴァンのようなキャラも、最後尾に置くことでフルバーストに合わせやすくなります。
- バーストゲージを効率よく貯める方法
- バーストゲージUPを持った英霊、神姫、ウェポン、幻獣を使い貯める方法。
- バーストゲージ上昇量UPを持った英霊、神姫、ウェポン、幻獣と(二段、三段、連続)攻撃確率UPや確実に(二段、三段、連続)攻撃を使い貯める方法。
- 熱狂、鼓舞を持った英霊、神姫、幻獣と(二段、三段、連続)攻撃確率UPや確実に(二段、三段、連続)攻撃を使い貯める方法。
- 即座にバースト発動可能、バーストゲージ100を持った英霊、神姫、ウェポン、幻獣を使い貯める方法。
連続バースト †
1ターンでバーストが発動可能状態でそれを連続でバースト、フルバーストすること。
バースト、フルバーストに適した英霊 †
- S2級英霊
エジソン
- その他
編成次第ではS1・S2・S3級の英霊も視野に入る。
バースト、フルバーストに適したアビリティ †
詳しいことはバフ・デバフ効果のページを参考に。
- バーストゲージUP
使用と同時にバーストゲージを上げる効果。
上昇量アップや熱狂等と違い即効性があり、不足している味方のバーストゲージを上げて無理やりフルバーストをねじ込むことも可能である。
+
レアリティ | 名前 | 属性 | バーストゲージUP | アビリティ | スキル効果 | 備考 |
SSR | [[]] | | | アビリティ | | |
SSR | ミカエル | 光 | +20(味方全体) | アビリティ2(サン・ミシェル) | | |
SSR | ミカエル[神化覚醒] | 光 | 〃 | アビリティ2(〃) | 味方全体のバーストゲージUP/ バースト性能UP(1回) | |
- バーストゲージ100UP
使用と同時にバーストゲージを100にする効果。
即座にバースト発動可能と似た使い方が出来る。
- バーストゲージ上昇量UP
通常攻撃時、(指定されている場合は被ダメージ)のバーストゲージの上昇量に補正を加える効果
例えば上昇量+5(+50%)のアビリティの場合、通常攻撃の基本上昇量10と合わせて(15x連撃数)のバーストゲージ上昇となる
信玄系英霊の持つアシスト効果とバフ効果は重複する
仕様上連撃補正系アビリティと相性が良い
- バーストダメージUP
バーストダメージの威力を上げる。
ウェポンスキルのエクシードと組み合わせるとさらにダメージを高めることが可能になる。
一部の神姫では減衰値へ簡単に達することができる。
- 自分が即座にバースト発動可能に
自分が即座にバースト発動可能になる。
+
レアリティ | 名前 | 属性 | アビリティ | 使用間隔 | スキル効果 | 備考 |
SSR | 涼宮ハルヒ | 火 | アビリティ3(ウォークライ) | 5T | 自分が即座にバースト発動可能/ 注目付与 | |
SSR | [多忙な夏姿]ネフティス | 火 | アビリティ3(サマーテンション) | 6T | 自分が即座にバースト発動可能/ バースト性能大幅UP(1回) | |
SSR | [海原の疾走者]アルテミス | 水 | アビリティ3(トリックインダクション) | 6T | 自分が即座にバースト発動可能/
| |
SSR | アリアンロッド | 風 | アビリティ2(エステリックセット) | 10T | 自分が即座にバースト発動可能/ 矢束を消費で急所攻撃確率UP(+20%) | |
SSR | アリアンロッド[神化覚醒] | 風 | アビリティ2(〃) | 10T | 自分が即座にバースト発動可能/ 矢束を消費で確実に急所攻撃 | |
SSR | ヘカテー | 雷 | アビリティ1(クレプスキュル・リュ) | 7T | 自分が即座にバースト発動可能/ 雷属性攻撃UP※戦闘中1回目の発動時、雷属性キャラが対象となる★性能UP | |
SSR | マルドゥーク | 雷 | アビリティ3(キングリーベル) | 6T | 自分が即座にバースト発動可能/
| |
SSR | マルドゥーク[神化覚醒] | 雷 | アビリティ3(〃) | 6T | 自分が即座にバースト発動可能/ 鼓舞(+10)付与 | |
SSR | ユースティティア | 雷 | アビリティ1(フォースフルアサルト) | T | 自分が即座にバースト発動可能/ 急所攻撃確率UP/防御DOWN★性能UP | |
SSR | [聖夜の勇気]イリス | 雷 | アビリティ3(プリズムブレイブ) | 10T | 自分が即座にバースト発動可能/ 剣を虹に輝かせる | |
SSR | メタトロン | 光 | アビリティ3(ラウンチアウト) | 6T | 自分が即座にバースト発動可能 | |
SSR | メタトロン[神化覚醒] | 光 | アビリティ3(〃) | 6T | 自分が即座にバースト発動可能/ ※カウント2以下で熱狂付与(バーストゲージ+100) | |
SSR | [煌めく初心]エア | 光 | アビリティ3(ブリングアウト) | 15T | 自分が即座にバースト発動可能/ 次のバースト発動後再度バースト発動可能 | |
SSR | [豪放白蛇]スサノオ | 光 | アビリティ1(血気解放) | 10T | 自分が即座にバースト発動可能/ バーストダメージプラス付与★性能UP | |
SSR | [聖夜の交響曲]女媧 | 闇 | アビリティ3 | 6T | 自分が即座にバースト発動可能/ 超過したバーストゲージを味方全体に分配 | |
SSR | [仔猫奮迅]キャスパリーグ | 闇 | アビリティ3(グルームリンギング) | 14T | 自分が即座にバースト発動可能/ 他のアビリティを即座に使用可能に | |
SSR | カーリー | 闇 | アビリティ3(メディシナルパウアー) | 6T | 自分が即座にバースト発動可能/ 超過したバーストゲージを味方全体に分配 | バースト後暴走状態に。暴走のスキル効果は3ターン |
SSR | カーリー[神化覚醒] | 闇 | アビリティ3(〃) | 6T | 自分が即座にバースト発動可能/ 超過したバーストゲージを味方全体に分配 | 〃 |
SSR | [聖夜の使命]フレイ | 闇 | アビリティ1(ミッドナイト・ブースター) | 6T | 自分が即座にバースト発動可能/ ★ターン短縮 | |
SSR | [剣と秤]ユースティティア | 闇 | アビリティ1(トラストダイヴ) | 7T | 自分が即座にバースト発動可能/ 急所攻撃確率UP※戦闘中1回目の発動時、闇属性キャラに対象を変化★性能UP | |
SR | [精密なる調理]ガブリエル | 火 | アビリティ3 | 8T | 自分が即座にバースト発動可能 | |
SR | ゲフィオン | 風 | アビリティ3 | 8T | 自分が即座にバースト発動可能 | |
SR | [至福の芳香]アナヒット | 風 | アビリティ3 | 8T | 自分が即座にバースト発動可能 | |
SR | ペルクナス | 雷 | アビリティ1 | 6T(5T) | 自分が即座にバースト発動可能/ 防御DOWN(大)★ターン短縮 | |
SR | [雷鎖の管理官]オティス | 雷 | アビリティ3 | 8T | 自分が即座にバースト発動可能 | |
SR | [進撃の乙女子]テュール | 光 | アビリティ3 | 8T | 自分が即座にバースト発動可能 | |
SR | [礼心の護衛]メティス | 闇 | アビリティ3 | 12T | 自分が即座にバースト発動可能/ 注目・不屈(1回)付与 | |
R | [熱援の旗手]パイモン | 火 | アビリティ3 | 9T | 自分が即座にバースト発動可能/ 超過したバーストゲージを味方全体に分配 | |
R | [潮風の清香]ディケー | 水 | アビリティ3 | 10T | 自分が即座にバースト発動可能/ ウミネコを1羽付与 | |
R | 劉備 | 雷 | アシスト2(龍気発現) | - | 味方が戦闘不能になる度に、ターン終了時に自分が即座にバースト | |
- 二段・三段攻撃確率UP
通常攻撃の連続攻撃の確率を上げるバフ
単純に威力が2倍・3倍になるため確率が上がるほどにダメージ期待値が上がる
通常時の連撃率は以下のように設定されていると思われる
1回攻撃89%、2回攻撃8%、3回攻撃3%。(9千回程度のデータから参照。今後とも要検証(計算式ページより引用)
モルガンの三段確定、または光サタンの二段確定などは普通の連続攻撃確率UPとは判定が別
- 二段攻撃確率UP
+
レアリティ | 名前 | 属性 | 二段撃確率UP | アビリティ | スキル効果 | 備考 |
SSR | [[]] | | | アビリティ() | /br; | |
SSR | ミカエル | 光 | 味方全体 | アビリティ1(ホーリーアセンション) | 敵全体に光属性ダメージ/ 味方全体に二段攻撃確率UP | |
SSR | ミカエル[神化覚醒] | 光 | 味方全体 | アビリティ1(〃) | 〃 | |
- 連続攻撃確率UP
上記の二段攻撃確率UPと三段攻撃確率UPの両方ののアビリティが付いたもの。
- 確実に二段・三段攻撃
「○段攻撃確率アップ」とは別枠、一応重複可能だがこのバフが掛かっている状態では確率アップは意味を成さない。
まずは確実○段発動があるかどうかを判定し、なければ確率判定に進む。
確実ニ段と確実三段が両方ある場合、後から掛けた方が優先される。
(モルガン→スカアハだと二段しか出なくて、スカアハ→モルガンだと三段しか出ない)
タナトスのような「確実に連続攻撃が発動」はこの枠に入らない(連撃確率が100%より高いだけ)。
(戦闘中のバフ説明文は「確実に~発動」と書かれている)
確実というより強制の方に近い。
- 確実に連続攻撃
上記の確実に二段攻撃と確実に三段攻撃の両方のアビリティが付いたもの。
- 熱狂、鼓舞
- 熱狂
ターン終了前に対象にDoTを与えつつバーストゲージを上昇させる効果
ダメージは最大HPを参照する為HPを盛ると比例してダメージが上がっていくが上限値に到達してしまえば後は盛れば盛るだけ総HP当たりのダメージ量は逆に減っていく
HPを削るデメリットがあるもののバーストゲージを稼げるため高速バースト戦術の柱の一つとなることが多い
但しダメージで発動するアシストアビリティ持ち神姫はこの熱狂ダメージでもアビリティが発動するので相性がよくなる
- 鼓舞
熱狂とは違い、ダメージが発生せずにバーストゲージを上昇させられる効果
- 旺盛
最大HPに対し残存HPの割合が大きいほど攻撃力が上がる。
アサルト値とは別枠(特殊攻撃枠)でダメージ計算値に乗算されるため、目に見えて与ダメージ量が増加する。
- アビリティ再使用間隔数ターン短縮・アビリティを即座に使用可能
アビリティ再使用間隔数ターン短縮出来るアビリティ。
アビリティを即座に使用可能は、自分のアビリティを即座に使用可能する神姫がほとんど。
+
アビリティ再使用間隔数ターン短縮・アビリティを即座に使用可能
レアリティ | 名前 | 属性 | アビリティ | スキル効果 | 備考 |
SSR | ルー | 光 | アビリティ3(サウィルダーナ) | 自分の攻撃UP(累計可)/ フォガブラギ(アビリティ2)を即座に使用可能に ※最大HPの10%を消費★性能UP・ターン短縮 | 自分のアビリティ2を即座に使用可能 |
SSR | ルー[神化覚醒] | 光 | アビリティ3(〃) | 〃 | |
SR | ジェフティ | 光 | アビリティ3(ワクツルール) | 味方単体のアビリティ再使用間隔1ターン短縮 | 味方単体のアビリティを1ターン分短縮できる数少ない神姫 |
バースト、フルバーストおすすめ神姫 †
火属性 †
水属性 †
風属性 †
雷属性 †
光属性 †
- SSR [聖夜の約束]フレイヤ
これ1体で戦闘中1回限定で1回フルバーストが出来る神姫。
アビリティ4(自身のアビリティ全体化)⇒アビリティ3(バーストゲージ100UP)⇒対象キャラ選択⇒アビリティ2(バーストダメージプラス)⇒対象キャラ選択とアビリティを使うことでフルバースト化しバーストダメージプラスを1ターンでする事が出来る。
期間限定の神姫なので入手しにくい。
- SSR [約束の守護者]オク
神姫。
期間限定の神姫なので入手しにくい。
- SSR ミカエル[神化覚醒]
味方全体のバーストゲージUP(+20)と味方全体の二段攻撃確率UPの二種類のアビリティを持ち、バーストをすると味方全体のバーストゲージUP(+20)する神姫。
- SSR [煌めく初心]エア
即座にバースト発動可能
- SSR フレイ[神化覚醒]
闇属性 †
バースト、フルバーストに適したアクセ †
- SSR悪魔シリーズ×3
悪魔シリーズのユニーク効果の追加効果を出したアクセ。
- SSR悪魔ティアラ×3
ティアラのシリーズ効果の追加効果を出したアクセ。
- SSRティアラ×3
ティアラのシリーズ効果の追加効果を出したアクセ。
- SSRイヤリング×3
イアリングのシリーズ効果の追加効果を出したアクセ。
- その他など
アクセはなるべく、二段・三段攻撃確率UPが付与された物が良い。
上記のアセクを付替残り二枠にはアミュレットシリーズ、タイムピースシリーズで、なければ二段・三段攻撃確率UPが付与された物が良い。
- シリーズ・ユニーク効果
イヤリングのシリーズ効果:バトル開始時バーストゲージUP(30)/バースト性能UP
ティアラのシリーズ効果:連続攻撃確率UP+30%(二段+15%・三段+15%)
悪魔のユニーク効果:バトル開始時熱狂付与(10ターン/+10・666ダメージ?)
※アビリティで付与する熱狂と並立しない。
バースト、フルバースに適したウェポン †
- 信玄
- 天上天下武槍
名前 | バーストゲージ | バースト付与効果 | スキル1 | スキル2 |
天上天下武槍 | +20(合計+35) +30(バースト後) | 属性ダメージ(特大)/自分のバーストゲージアップ(+30) ★ダメージアップ | 賢武将の覇気:味方全体の属性攻撃力アップ ※信玄のメイン装備で効果発動 | 天下への覇道:侵火焔喝の効果量アップ(+35) ※信玄のメイン装備で効果発動 |
- 天下無双神弓
名前 | バーストゲージ | バースト付与効果 | スキル1 | スキル2 |
天下無双神弓 | +30 (バースト後) | 属性ダメージ(特大)/自分のバーストゲージアップ(+30)★ダメージアップ | 賢武将の練気:属性キャラクターの最大HP上昇(初期値+11%、スキルレベル20で+30%) ※信玄のメイン装備で効果発動 | 鬨の咆哮:備襲如林の効果量アップ ※信玄のメイン装備で効果発動 |
- 頼光
- 鬼槍・神楽
名前 | バーストゲージ | バースト付与効果 | スキル1 | スキル2 |
鬼槍・神楽 | +30 (バースト後) | 属性ダメージ(極大)/自分のバーストゲージUP(+30) | 姫武将の覇気:味方全体の属性攻撃UP ※頼光のメイン装備で効果発動 | 戦霊の助力:戦闘開始時亡霊を2体追加で召喚 ※頼光のメイン装備で効果発動 |
最終限界突破Ⅱで強化される効果 | 〃 | 〃 | 姫武将の覇気+:味方全体の属性攻撃UP/属性キャラの最終ダメージUP(5%) ※頼光のメイン装備で効果発動 | 戦霊の助力+:戦闘開始時亡霊を2体追加で召喚/頼光のステータスUP ※頼光のメイン装備で効果発動 |
- 獣弓・雅楽
名前 | バーストゲージ | バースト付与効果 | スキル1 | スキル2 |
獣弓・雅楽 | +30 (バースト後) | 属性ダメージ(極大)/自分のバーストゲージUP(+30) | 姫武将の錬気:属性キャラクターの最大HPUP(極大) ※頼光のメイン装備で効果発動 | 戦弦の響鳴:頼光のバースト発動時に味方全体の特殊攻撃UP(累積可) ※頼光のメイン装備で効果発動 |
最終限界突破Ⅱで強化される効果 | 〃 | 〃 | 姫武将の錬気+:属性キャラクターの最大HPUP(極大)/属性キャラの最終ダメージUP(5%) ※頼光のメイン装備で効果発動 | 戦弦の響鳴+:頼光のバースト発動時に味方全体の特殊攻撃UP(累積可)/頼光のステータスUP ※頼光のメイン装備で効果発動 |
- エクシード
詳しい事は、エクシードスキルやエクシードの項目を参考にしてください。
エクシードスキルはバーストダメージとバーストダメージ上限を高める効果があります。
ある程度強くなってくるとダメージ上限をどうやって超えるかが重要になるケースが多く、
バーストダメージ上限をできるだけ多く上げることが火力向上のためのセオリーとなっています。
バーストダメージ上限UPは+100%から減衰し、100%を超えた分は1/10して加算されます。
バーストダメージはアサルトや神姫のスキルでも上げられるため上限+100%近くを目標に武器を積みたいところです。
ちなみにウェポンスキルLv30の場合、小で+30%、中で+40%、大で+50%、
終凸ⅡLv40の場合、小で+40%、中で+50%、大で+60%、となっています。
(詳しくはエクシードのスキル効果表参照)
例1:エクシード大Lv30×2本=バースト上限UP+100%
例2:エクシード小Lv30×3本=バースト上限UP+90%
- ラッシュ&バレッジ
- ラッシュ
詳しい事は、ラッシュの項目を参考にしてください。
属性キャラクターの二段攻撃確率UPのスキルが付いたウェポン。
- バレッジ
詳しい事は、バレッジの項目を参考にしてください。
属性キャラクターの三段攻撃確率UPのスキルが付いたウェポン。
- ヴィゴラス
詳しい事は、エクシードスキルやヴィゴラスの項目を参考にしてください。
ヴィゴラススキルは属性キャラに旺盛が付与されたウェポンで火力を上げるのに適したスキルです。
ヴィゴラスの上限は+100%。
エクシードと比べ、上限まで積むためのハードルは高いので、上限はさほど意識せず、
アサルト等のバランスを加味して編成に加えていくのが現実的です。
他の要素も関係してくることがあるため一概には難しいですが、目安としては大が2本あれば
とりあえずヴィゴラスは十分と言われることが多いです。
バースト、フルバーストに適した幻獣 †
- 味方全体のバーストゲージUP
+
レアリティ | 名前 | 属性 | 開幕召喚可能※1 | バーストゲージ | 召喚効果 | 幻獣効果 | サブ効果 | 備考 |
SSR | 九嬰 | 水 | × | +10 | 敵全体に水属性ダメージ(特大)/味方全体のバーストゲージUP | 水属性キャラのHPが減るほど特殊攻撃UP(最大50%) | | |
SSR | タケミカヅチ | 雷 | ○ | +15 | 敵全体に雷ダメージ(特大)/味方全体のバーストゲージUP | 雷・風・闇属性の攻撃50%UP 雷・風・闇属性の攻撃70%UP | 全属性キャラの三段攻撃確率UP | |
SSR | [沈まぬ明星]金鵄 | 光 | ○ | +15 | 敵全体に光属性ダメージ(特大)/味方全体のバーストゲージUP | 光属性キャラの攻撃50%UP/HP40%UP 光属性キャラの攻撃60%UP/HP50%UP | 装備中のスキル【光属性キャラクターのHPUP】の効果量12%UP 装備中のスキル【光属性キャラクターのHPUP】の効果量20%UP | |
SSR | サクラ×美桜 | 光 | × | +10 | 敵全体に光属性ダメージ(特大)/味方全体のバーストゲージUP | 全属性キャラのHPが20%UP/二段攻撃確率UP | | |
SSR | ナギ | 光 | ○ | +10 (イズナ・アスカの場合は即座にバースト可能) | 味方全体のバーストゲージUP ※イズナ・アスカはさらにバーストゲージUP(完凸時は即座にバースト可能に) | 全属性攻撃30%UP/全属性キャラのバーストストリークダメージ30%UP | | バーストゲージを+100出来る幻獣はこれと、反動ダメージありの北斗星君のみ |
SSR | 北斗星君 | 闇 | × | +30(最大+100) ※反動ダメージあり | 敵全体に闇属性ダメージ(特大)/味方全体のバーストゲージ100UP/反動ダメージ ※再使用不可 | 闇属性キャラの状態異常耐性50%UP | | バーストゲージを+100出来る幻獣はこれと、キャラ限定のナギのみ |
SSR | スニグラチカ | 闇 | × | +10 | 敵全体に闇属性ダメージ(特大)/味方全体のバーストゲージUP | 闇属性攻撃40%UP/闇属性キャラの急所攻撃確率UP(大) | | |
SSR | オク | 幻 | ○ | +7(最大+15) | 敵全体に幻属性ダメージ(特大)/味方全体のバーストゲージUP ※限界突破数に応じて効果量UP(無凸7~完凸15、凸毎に+2ずつ上昇) | アイテムドロップ率UP/メインメンバーの属性が3つ以上異なるとき全属性キャラの攻撃100%UP | | |
SSR | [双世の守護者]オク | 幻 | × | +10 | 敵全体に幻属性ダメージ(特大)/味方全体のバーストゲージUP | 全属性攻撃30%UP/サブ幻獣の属性の属性攻撃UP(1体につき5%) | | |
SSR | [守護者の休暇]オク | 幻 | × | +10 | 敵全体に幻属性ダメージ(特大)/味方全体のバーストゲージUP | 全属性キャラのHP20%UP/メインメンバーの属性が3種類以上のとき特殊攻撃40%UP | | |
※1 フレンドによる開幕召喚は除く
- 味方全体のバーストゲージ上昇量UP
+
レアリティ | 名前 | 属性 | 開幕召喚可能※1 | 上昇量UP | 召喚効果 | 幻獣効果 | サブ効果 | 備考 |
SSR | [謹賀氷年]ナンディー | 水 | × | 20%(12/回) | 敵全体に水属性ダメージ(特大)/味方全体のバーストゲージ上昇量UP | 水属性攻撃40%UP/水属性キャラの三段攻撃確率UP | | |
SSR | スレイプニル | 風 | × | 25%(12/回) | 敵全体に風属性ダメージ(特大)/味方全体のバーストゲージ上昇量UP | 風属性キャラの攻撃70%UP/アイテムドロップ率UP 風属性キャラの攻撃90%UP/アイテムドロップ率UP+ | 獲得ジェムUP | |
SSR | 黄龍 | 雷 | ○ | 10%(10/回) | 敵全体に雷属性ダメージ(特大)/防御DOWN(中) | 雷属性キャラの攻撃80%UP/HP20%UP | 全属性キャラのバーストゲージ上昇量10%UP | 備考 |
※1 フレンドによる開幕召喚は除く
- 味方全体が確実に二段・三段攻撃(召喚効果)
+
レアリティ | 名前 | 属性 | 開幕召喚可能※1 | 効果量 | 召喚効果 | 幻獣効果 | サブ効果 | 備考 |
SSR | サンダーバード | 雷 | ○ | % | 敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体が確実に二段攻撃 | 雷・光属性の攻撃60%UP 雷・光属性の攻撃80%UP | 全属性キャラの二段攻撃確率UP | |
SSR | 南斗星君 | 光 | × | % | 敵全体に光属性ダメージ(特大)/味方全体が確実に三段攻撃/エナジードレイン付与(3T) ※再召喚不可 | 光属性キャラの状態異常耐性50%アップ | | |
※1 フレンドによる開幕召喚は除く
- 味方全体の連続攻撃確率UP(召喚効果)
+
レアリティ | 名前 | 属性 | 開幕召喚可能※1 | 効果量 | 召喚効果 | 幻獣効果 | サブ効果 | 備考 |
SSR | [双頭の爪牙]オルトロス | 火 | | % | 敵全体に火属性ダメージ(特大)/味方全体の連続攻撃確率UP | 火属性攻撃40%UP/火属性キャラの三段攻撃確率UP | | |
SSR | [贖罪の騎士]ヘズ | 火 | | % | 敵全体に火属性ダメージ(特大)/味方全体のHP割合が多いほど連続攻撃確率UP | 火属性キャラの攻撃60%UP/HP50%UP | 装備中のスキル【火属性キャラクターのHPUP】の効果量20%UP | 唯一HP割合が多いほどの条件あり |
SSR | ヘシャト | 水 | | % | 敵全体に水属性ダメージ(特大)/味方全体の連続攻撃確率UP | 水属性攻撃40%UP/水属性キャラのバーストゲージ上昇量20%UP | | |
SSR | マーナガルム | 光 | ○ | 10%(最大20%)? | 敵全体に光属性ダメージ(特大)/味方全体の連続攻撃確率UP | 装備している光属性幻獣の数が多いほど光属性攻撃UP(最大140%) | 光属性攻撃20%UP | |
SSR | アラトロン | 闇 | × | 12%(最大24%) | 敵全体に闇属性ダメージ(特大)/味方全体の連続攻撃確率UP ※限界突破数に応じて効果量UP | 闇属性系統武器スキルの効果量40%UP | | |
SSR | 風見一姫 | 闇 | × | % | 敵全体に闇属性ダメージ(特大)/味方全体の連続攻撃確率UP | 全属性キャラの攻撃30%UP/HP20%UP | | |
※1 フレンドによる開幕召喚は除く
- 属性キャラの連続攻撃確率UP(幻獣効果)
+
レアリティ | 名前 | 属性 | 開幕召喚可能※1 | 効果量 | 召喚効果 | 幻獣効果 | サブ効果 | 備考 |
SSR | バティン | 火 | | % | 敵全体に火属性ダメージ(特大)/味方全体の状態異常耐性UP | 火属性攻撃40%UP/火属性キャラの連続攻撃確率UP | | |
SSR | [清淑蛇]ヤマタノオロチ | 水 | | % | 敵全体に水属性ダメージ(特大)/味方全体の通常攻撃ダメージUP | 水属性攻撃40%UP/水属性キャラの連続攻撃確率UP | | |
SSR | [熱烈なる忠臣]ネクベト | 風 | | % | 敵全体に風属性ダメージ(特大)/味方全体に防壁付与 | 風属性攻撃40%UP/風属性キャラの連続攻撃確率UP | | |
SR | イグナイトドラグーン | 火 | | % | 敵全体に火属性ダメージ(大)/味方全体の火属性攻撃力UP(小)/風属性耐性UP(中) | 火属性キャラの連続攻撃確率UP | | |
SR | オーロラドラグーン | 水 | | % | 敵全体に水属性ダメージ(大)/味方全体の水属性攻撃力UP(小)/火属性耐性UP(中) | 水属性キャラの連続攻撃確率UP | | |
SR | テンペストドラグーン | 風 | | % | 敵全体に風属性ダメージ(大)/味方全体の風属性攻撃力UP(小)/雷属性耐性UP(中) | 風属性キャラの連続攻撃確率UP | | |
SR | ライトニングドラグーン | 雷 | | % | 敵全体に雷属性ダメージ(大)/味方全体の雷属性攻撃力UP(小)/水属性耐性UP(中) | 雷属性キャラ連続攻撃確率UP | | |
SR | レイドラグーン | 光 | | % | 敵全体に光属性ダメージ(大)/味方全体の光属性攻撃力UP(小)/闇属性耐性UP(中) | 光属性キャラの連続攻撃確率UP | | |
SR | ギルティドラグーン | 闇 | | % | 敵全体に闇属性ダメージ(大)/味方全体の闇属性攻撃力UP(小)/光属性耐性UP(中) | 闇属性キャラの連続攻撃確率UP | | |
※1 フレンドによる開幕召喚は除く
- 味方全体の二段攻撃確率UP(召喚攻撃)
+
レアリティ | 名前 | 属性 | 開幕召喚可能※1 | 効果量 | 召喚効果 | 幻獣効果 | サブ効果 | 備考 |
SSR | アドラメレク | 火 | | % | 敵全体に火属性ダメージ(特大)/味方全体の二段攻撃確率アップ
| 火属性の攻撃力が45%アップ
| | |
SSR | ガルーダ | 風 | | % | 敵全体に風属性ダメージ(特大)/味方全体の二段攻撃確率アップ
| 風・水属性攻撃40%UP
| | |
SSR | デルピュネー | 闇 | | % | 敵全体に闇属性ダメージ(特大)/味方全体の二段攻撃確率UP
| 闇属性キャラのHPが減るほど特殊攻撃UP(最大50%)
| | |
SR | アンズー | 雷 | × | % | 敵全体に雷属性ダメージ(大)/味方全体の二段攻撃確率UP(小) | アイテムドロップ率UP | | |
※1 フレンドによる開幕召喚は除く
- 味方全体の三段攻撃確率UP(召喚攻撃)
+
レアリティ | 名前 | 属性 | 開幕召喚可能※1 | 効果量 | 召喚効果 | 幻獣効果 | サブ効果 | 備考 |
SSR | [滑駆の贈主]ザッハーク | 水 | | % | 敵全体に水属性ダメージ/味方全体の三段攻撃確率UP
| 水属性攻撃30%UP/急所攻撃確率UP(大)
| | |
SSR | イカロス | 風 | | % | 敵全体に風属性ダメージ(特大)/味方全体の三段攻撃確率アップ
| 風属性の攻撃力が45%アップ
| | |
SSR | [導きの暁風]ヤタガラス | 風 | | % | 敵全体に風属性ダメージ(特大)/味方全体の三段攻撃確率UP
| 風属性攻撃40%UP/バーストゲージ上昇量20%UP
| | |
SSR | サンダルフォン | 雷 | × | % | 敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体の三段攻撃確率アップ
| 雷属性キャラの攻撃40%アップ/HP20%アップ
| | |
SSR | [教導の守護者]アラトロン | 闇 | | % | 敵全体に闇属性ダメージ(特大)/味方全体の三段攻撃確率UP()
| 闇属性キャラのダメージ特別上限100%UP/闇属性攻撃10%UP
| | |
SSR | [いたずら憑衣]スカール | 闇 | | % | 敵全体に闇属性ダメージ(特大)/味方全体の三段攻撃確率UP
| 闇属性キャラのHPが多いほど攻撃UP(最大50%)
| | |
※1 フレンドによる開幕召喚は除く
- 味方全体に熱狂付与
+
レアリティ | 名前 | 属性 | 開幕召喚可能※1 | 効果量 | 召喚効果 | 幻獣効果 | サブ効果 | 備考 |
SSR | [悦楽の間食]リタン | 水 | | % | 敵全体に水属性ダメージ(特大)/味方全体に熱狂付与 | 水属性攻撃40%UP/水属性キャラの回復性能UP | | エピッククエストで入手可能 |
SSR | ユール・ゴート | 光 | | % | 敵全体に光属性ダメージ(特大)/味方全体に熱狂付与 | 光属性キャラの攻撃力が40%UP/HP20%UP | | エピッククエストで入手可能 |
SSR | 金鵄 | 光 | | % | 敵全体に光属性ダメージ(特大)/味方全体に熱狂付与 | 光属性攻撃40%UP/バーストゲージ上昇量20%UP | | エピッククエストで入手可能 |
SSR | ジャック・オー・ランタン | 闇 | | % | 敵全体に闇属性ダメージ(特大)/味方全体に熱狂付与 | 闇属性攻撃が45%UP | | エピッククエストで入手可能 |
※1 フレンドによる開幕召喚は除く
- 旺盛
+
レアリティ | 名前 | 属性 | 開幕召喚可能※1 | 効果量 | 召喚効果 | 幻獣効果 | サブ効果 | 備考 |
SSR | ファレグ | 火 | | % | 敵全体に火属性ダメージ(特大)/味方全体に旺盛付与 ※限界突破数に応じて効果量UP | 火属性系統武器スキルの効果量40%UP | | |
SSR | [駘蕩の守護者]ファレグ | 火 | | % | 敵全体に火属性ダメージ(特大)/味方全体に旺盛・堅牢付与 | 火属性キャラのダメージ特別上限100%UP/火属性攻撃50%UP | | |
SSR | [雷憂の翼]サリエル | 雷 | | % | 敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体に旺盛付与 | 雷属性キャラの攻撃50%UP/HP20%UP/ 幻:雷属性キャラの攻撃60%UP/HP50%UP | 装備中のスキル【雷属性キャラクターのHPUP】の効果量12%UP 装備中のスキル【雷属性キャラクターのHPUP】の効果量20%UP | |
※1 フレンドによる開幕召喚は除く
編成例 †
光属性編成 †
闇属性編成 †
アクセ:ティアラ×3/人
メインウェポン:鬼〇槍・神楽(英霊武器)
メイン幻獣:
サブ幻獣:北斗星君、タケミカヅチ、サンダーバード
サブの幻獣はバーストゲージUP、連続攻撃確率UP、確実に連続攻撃など
メイン幻獣(代用):[[]]
サポート幻獣(代用):[[]]
備考:破竹猛進(Ex)を鼓舞激励(Ex)でも良い。
[純粋悪]ニャルラトホテプがぶっ壊れ性能過ぎて、とにかく入れてしまうことで統一感のなくなってしまったパーティーです。
自由枠はバランスを取ってバフ要因でもいいですし、ハデスのような眠らせて優位に戦える特殊なアタッカーを入れてもいいです。
また、オシリスとかも回復できる上に特化パーティーにできるから中々汎用性高と思いますのでなかなかいいよなーと思います!
全属性編成 †
- 頼光
英霊:頼光
雷上動・破邪(2-C)、無我天翔(3-C)、破竹猛進(Ex)
メインメンバー(前衛):ミカエル[神化覚醒]、ウズメ(※編成2番目必須)
メインメンバー(後衛):フィア、シトリー
サブメンバー:[[]]、[[]]
※ミカエル[神化覚醒]⇒[想念斬姫]スヴァローグ代用出来る
アクセ:
メインウェポン:鬼〇槍・神楽(英霊武器)
メイン幻獣:[守護者の休暇]オク
サブ幻獣:
サブの幻獣はバーストゲージUP、連続攻撃確率UP、確実に連続攻撃など
サポート幻獣:ディアボロス[魔力解放]
メイン幻獣(代用):ディアボロス[魔力解放]
サブ幻獣(代用):北斗星君、タケミカヅチ、サンダーバード
サポート幻獣(代用):ディアボロス[魔力解放]
備考:頼光のページに乗っている編成で、詳細は雑感の項目の中にあるその他を参考にしてください。
+
レアリティ | 名前 | 属性 | 効果名 | 効果 | 備考 |
| [[]] | 火 |
|
| |
| [[]] | 水 |
|
| |
| [[]] | 風 |
|
| |
| [[]] | 雷 |
|
| |
| [[]] | 光 |
|
| |
| [[]] | 闇 |
|
| |
| [[]] | 幻 |
|
| |
属性 †
+
火属性
水属性
風属性
雷属性
光属性
闇属性
幻属性
コメント †