新規ページ提案用、編集してみたいけど不安な人の為の練習場です。
好き勝手に書いたり消したりできます。
提案意見掲示板のコメントフォームにこのページへのリンクを貼りたい場合は
[[sandbox]]と記述すると自動でページがリンクされます。
その他の整形ルールは編集ボックスの下にあるテキスト整形のルールを参照して下さい。
お砂場(練習ページ) †
メインクエストポータルページ作成案 †
概要 †
ラグナロク再発を阻止すべく継承者の旅を描いた今作のメインシナリオ。
様々な遺跡を巡りながら多くの神姫や幻獣と出会い、時にテスタメントや教会騎士といった勢力との戦いが繰り広げられる。
クエストにはメインストーリーが楽しめるメインクエストと外伝的なフリークエストの2種類に分かれている。
前者は1つの遺跡につき5つの章があり1章につき4つのエピソードが存在し全てクリアすることで初めて初回報酬の魔宝石などを獲得できる。
後者は世界移動となる5つ目の章を除きクリアする度に2つずつ追加される。こちらは1つクリアするだけで初回報酬の魔宝石を獲得可能。
一覧 †
遺跡名 | 世界名 | レアモンスター情報 | マテリアル情報 | 解放日 | 備考 |
---|
朽ちた遺跡? | 封印されし世界 | | | 初期解放 | 第4章クリアで神姫アモン加入 |
塔に囲まれた世界。ディアボロスの屋敷は 何かの封印の中心点らしいが……。 |
風渦巻く遺跡? | 樹木生い茂る世界 | | | 初期解放 | 第9章クリアで神姫キュベレー加入 |
深い森に覆われた世界。風の魔力に満ち、多種多様な植物が自生する。 |
雷光纏う遺跡? | 砂漠に覆われた世界 | | | 初期解放 | 第14章クリアで神姫バアル加入 |
灼熱の砂漠に覆われた世界。 絶えず雷鳴が響くが雨は滅多に降らない。 |
氷塊に凍る遺跡? | 凍てつく氷河の世界 | | | 2016/04/04 | |
氷河に覆われた世界。 広大な氷河の下は、極寒の海が広がる。 |
溶岩が流れる遺跡 | 噴火する火山の世界 | | | 2016/05/16 | |
溶岩が流れる世界。生命を寄せ付けない 世界だが、文明の名残がある。 |
白亜に輝く遺跡 | 光る科学都市の世界 | | | 2016/07/08 | |
過去の化学文明を残す世界。 光の魔力により、常に浄化されている。 |
濃い闇が漂う遺跡 | 闇と魔導都市の世界 | | | 2016/10/14 | |
魔導士や魔女が集まる闇の世界。 魔力が地下から噴き出しているが……。 |
レアモンスターについて †
メインクエストの特定シナリオでは一定確率でレアモンスターが出現することがある。
出現時にはステージ移行シーンのシンボルが黄色で表示される。
レアモンスターを倒すと確定で銀箱が入手できるが入手武器は必ず専用のR武器になる。
メインクエストページ世界別紹介制作案 †
朽ちた遺跡 | [attach] |
---|
世界名 |
---|
封印されし世界 |
世界属性 |
---|
|
レアモンスター情報 |
---|
|
マテリアル情報 |
---|
|
フレーバーテキスト |
---|
塔に囲まれた世界。ディアボロスの屋敷は 何かの封印の中心点らしいが……。 |
英霊・神姫紹介ページアビリティ紹介色分け案 †
ランスロット | |
---|
得意ウェポン |
---|
剣 | 斧 |
タイプ |
---|
アタックType |
LvUPボーナス |
---|
Lv1 攻撃力 +250 Lv5 攻撃力 +250 Lv10 攻撃力 +250 Lv15 攻撃力 +250 Lv20 攻撃力 +250 |
MASTERボーナス |
---|
攻撃力 +1% |
解放条件 |
---|
初期英霊 |
習得スキル |
---|
種類 | 名称 | 習得Lv | 使用間隔 | 効果時間 | スキル効果 | EX |
---|
バースト | アロンセイバー | バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する |
---|
アビリティ | レジェンドスラッシュ | 初期習得 | 6ターン | 180秒 | 敵単体に自属性ダメージ/防御DOWN(中/A枠-15%) | - |
---|
騎士道精神 | Lv10 | 5ターン | 3ターン | 参戦者の攻撃力アップ(小) | 〇 |
アシスト | マスターはボクが守る! | - | 攻撃アップ |
---|
フレーバーテキスト |
---|
かつて円卓の騎士として伝説を残した聡明な英霊。 真面目な性格で礼儀正しいが唯一甘いものには目がない。 |
神姫一覧ページアビリティ紹介色分け案 †
レア
| 名前 | 画像 | 属性
| タイプ | MaxLv
| MaxHP
| Max攻撃力
| アビリティ
| 得意ウェポン
| 解放ウェポン | 覚醒
| 実装日 | 出典 |
---|
SSR | ガイア | ガイア | 風 | ディフェンス | 80 | 1900 / 2350 | 7100 / 8800 | ●●● | 魔導具 | 神撃核ガイアフォース | 覚醒可 | 2016/3/30 | ギリシャ神話 |
SSR | ソル | ソル | 光 | ヒーラー | 80 | 1690 / 2500 | 6500 / 7500 | ●●● | 杖 | 魔光銃ソルイグナイト | 覚醒可 | 2016/3/30 | 北欧神話 |
メイン・フリークエストの改善案 †
統合案総合サンプル
とりあえず提案意見掲示板の意見を元にして、簡易版をベースに作成。
少し違うものを二つ作ったので、どの項目はどちらが良いか上記の掲示板で意見を求む。
詳細版は敵データとして折り畳み。クエストごとに敵データはさほど変化しないと思われるので、ある程度まとめてみた。
同じエピソードやステージで違うデータの敵が出た場合は「登場」欄にステージと敵の配置(上中下など)を記載。
メイン・フリークエスト統合案 †
章ごとにメイン・クリア後追加のフリークエストを統合。
第1章 ディアボロスの世界にて †
- クエスト開始に必要AP:6
- メインクエストエピソード4初回クリア報酬:魔宝石50
- フリークエストはいずれもクリア報酬:魔宝石50
クエスト情報 †
- ※背景が黄色の敵はレアモンスター(一定確率で出現。撃破時R武器1個確定)
- ※太字はBOSSモンスター(レイジングゲージあり)
EP | STAGE1 | STAGE2 | STAGE3 | Rank | EXP | ジェム | 宝箱数 |
---|
メインクエスト |
エピソード1 酒場での討伐依頼 | Lv1 オーク Lv1 オーク | Lv2 ヘルハウンド Lv2 ヘルハウンド | - | 60 | 86 | 0~? | 銅:0~12個 銀:0~4個 |
エピソード2 魔巣壊滅作戦 | Lv1 オーク Lv2 ミノタウロス | Lv2 ヘルハウンド Lv2 ヘルハウンド | - | 71 | 94 | 0~? | 銅:0~12個 銀:0~4個 |
エピソード3 メイドの資質 | Lv2 オーク Lv2 ヘルハウンド Lv4 セイレーン | Lv2 ミノタウロス Lv2 ミノタウロス | - | 106 | 123 | 0~? | 銅:0~15個 銀:0~5個 |
エピソード4 魔巣の主 →継承者の休息 | Lv2 ミノタウロス Lv4 キマイラ | Lv7 スルト | - | 147 | 187 | 0~? | 銅:0~9個 銀:0~3個 |
フリークエスト |
盗まれたアクセサリー | Lv2 オーク Lv2 オーク | Lv3 ゴブリン Lv3 ゴブリン | - | 110 | 126 | 0~? | 銅:0~12個 銀:0~4個 |
Lv5 太古竜クエレブレ | 110 | 131 | 0~? | 銅:0~9個 銀:1~4個 |
幻の卵料理 | Lv2 オーク Lv2 ヘルハウンド | Lv2 ヘルハウンド Lv4 ガルム Lv2 ヘルハウンド | - | 124 | 138 | 0~? | 銅:0~15個 銀:0~5個 |
Lv5 太古竜クエレブレ | 114 | 131 | 0~? | 銅:0~12個 銀:1~5個 |
攻略 †
- エピソード1
【攻略情報】
- エピソード2
【攻略情報】
- エピソード3
【攻略情報】
- エピソード4
【攻略情報】
ドロップアイテムについて †
| モンスター | 銅箱 | 銀箱 |
---|
入手アイテム | 通常 | 黒い羽毛 龍骨(小) 石板(小) N武器 N幻獣 | 火炎草 R幻獣 Rケルブ武器 |
---|
レア | Rホワイトスケイルスピア Rドラゴニックボウ |
1体のドロップ数 | 通常 | 0~3個 | 0~1個 |
---|
レア | 1~2個 |
- 太字は各遺跡(世界)の限定マテリアル(ショップや推究の正殿第一段階で使用)。
- N武器・幻獣、R幻獣、龍骨・石板は敵と対応した属性のものをドロップする。
- 武器・幻獣は属性内全てから抽選。ただし光と闇のN幻獣は存在しない。
- レアモンスターはR武器入りの銀箱を確定ドロップする。
第2章 テスタメントの暗躍 †
エピソード4初回クリア報酬:魔宝石50
クエスト情報 †
- ※背景が黄色の敵はレアモンスター(一定確率で出現。撃破時R武器1個確定)
- ※太字はBOSSモンスター(レイジングゲージあり)
◆パターン1:敵の数だけアイコンを並べる、石板などの属性は書かない、銀箱の中身は色を変える
EP | 必要AP | STAGE1 | STAGE2 | STAGE3 | Rank | EXP | ジェム | 宝箱数 | 銅箱 | 銀箱 |
---|
エピソード1 異界の侵入者 | AP7 | Lv4 キマイラ Lv4 セイレーン | Lv4 キマイラ Lv4 セイレーン Lv3 ゴブリン | - | 133 | 153 | 0~? | 銅:0~15個 銀:0~5個 | 黒い羽毛 龍骨(小) 石板(小) N武器 N幻獣 | 火炎草 R幻獣 Rケルブ武器 |
エピソード2 馳せる想い | AP7 | Lv4 キマイラ Lv4 キマイラ Lv3 スライム | Lv4 セイレーン Lv4 セイレーン | - | 129 | 154 | 0~? | 銅:0~15個 銀:0~5個 | 黒い羽毛 龍骨(小) 石板(小) N武器 N幻獣 | 火炎草 R幻獣 Rケルブ武器 |
エピソード3 異変 | AP7 | Lv3 スライム Lv3 スライム | Lv4 キマイラ Lv4 キマイラ | Lv4 キマイラ Lv8 ナイトメア Lv4 キマイラ | 191 | 227 | 0~? | 銅:0~21個 銀:0~7個 | 黒い羽毛 龍骨(小) 石板(小) N武器 N幻獣 | 火炎草 R幻獣 Rケルブ武器 |
Lv5 太古竜クエレブレ | 207 | 260 | 0~? | 銅:0~18個 銀:1~7個 | Rホワイトスケイルスピア Rドラゴニックボウ |
エピソード4 悪魔の妖剣 →孤立無援 | AP7 | Lv4 キマイラ Lv4 キマイラ | Lv6 テスタメント男剣士 Lv6 テスタメント男剣士 | Lv8 リリス | 207 | 249 | 0~? | 銅:0~15個 銀:0~5個 | 黒い羽毛 龍骨(小) 石板(小) N武器 N幻獣 | 火炎草 R幻獣 Rケルブ武器 |
◆パターン2:Lvが同じなら敵の数を書く、石板などの属性も記載する、銀箱の中身も黒字
EP | 必要AP | STAGE1 | STAGE2 | STAGE3 | Rank | EXP | ジェム | 宝箱数 | 銅箱 | 銀箱 |
---|
エピソード1 異界の侵入者 | AP7 | Lv4 キマイラ Lv4 セイレーン | Lv4 キマイラ Lv4 セイレーン Lv3 ゴブリン | - | 133 | 153 | 0~? | 銅:0~15個 銀:0~5個 | 黒い羽毛 龍骨(小)[火/水] 石板(小)[火/水] N武器[火/水] N幻獣[火/水] | 火炎草 R幻獣[火/水] Rケルブ武器 |
エピソード2 馳せる想い | AP7 | Lv4 キマイラ×2 Lv3 スライム | Lv4 セイレーン×2 | - | 129 | 154 | 0~? | 銅:0~15個 銀:0~5個 | 黒い羽毛 龍骨(小)[火/水/光] 石板(小)[火/水/光] N武器[火/水/光] N幻獣[火/水] | 火炎草 R幻獣[火/水/光] Rケルブ武器 |
エピソード3 異変 | AP7 | Lv3 スライム×2 | Lv4 キマイラ×2 | Lv4 キマイラ×2 Lv8 ナイトメア | 191 | 227 | 0~? | 銅:0~21個 銀:0~7個 | 黒い羽毛 龍骨(小)[火/光/闇] 石板(小)[火/光/闇] N武器[火/光/闇] N幻獣[火] | 火炎草 R幻獣[火/光/闇] Rケルブ武器 |
Lv5 太古竜クエレブレ | 207 | 260 | 0~? | 銅:0~18個 銀:1~7個 | Rホワイトスケイルスピア Rドラゴニックボウ |
エピソード4 悪魔の妖剣 →孤立無援 | AP7 | Lv4 キマイラ×2 | Lv6 テスタメント男剣士×2 | Lv8 リリス | 207 | 249 | 0~? | 銅:0~15個 銀:0~5個 | 黒い羽毛 龍骨(小)[火/闇] 石板(小)[火/闇] N武器[火/闇] N幻獣[火] | 火炎草 R幻獣[火/闇] Rケルブ武器 |
◆パターン3:敵の数だけアイコンを並べる、銀箱の表記も黒字、宝箱の中身はトップに記載する
EP | 必要AP | STAGE1 | STAGE2 | STAGE3 | Rank | EXP | ジェム | 宝箱数 |
---|
エピソード1 異界の侵入者 | AP7 | Lv4 キマイラ Lv4 セイレーン | Lv4 キマイラ Lv4 セイレーン Lv3 ゴブリン | - | 133 | 153 | 0~? | 銅:0~15個 銀:0~5個 |
エピソード2 馳せる想い | AP7 | Lv4 キマイラ Lv4 キマイラ Lv3 スライム | Lv4 セイレーン Lv4 セイレーン | - | 129 | 154 | 0~? | 銅:0~15個 銀:0~5個 |
エピソード3 異変 | AP7 | Lv3 スライム Lv3 スライム | Lv4 キマイラ Lv4 キマイラ | Lv4 キマイラ Lv8 ナイトメア Lv4 キマイラ | 191 | 227 | 0~? | 銅:0~21個 銀:0~7個 |
Lv5 太古竜クエレブレ | 207 | 260 | 0~? | 銅:0~18個 銀:1~7個 |
エピソード4 悪魔の妖剣 →孤立無援 | AP7 | Lv4 キマイラ Lv4 キマイラ | Lv6 テスタメント男剣士 Lv6 テスタメント男剣士 | Lv8 リリス | 207 | 249 | 0~? | 銅:0~15個 銀:0~5個 |
ウェポン一覧(文字のみ&検索特化用) †
- 編集の練習、表組およびフィルタの動作確認用です
- 異様に横長なので注意
#sortabletable(sort=String|String|String|Number|Number|Number|String|String|String|String|String|String|String|String|String|String|String|String|String|String|String|String|String|,1){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~名前|~属性|~種類|~Max
Lv|~Max
HP|~Max
攻撃力|~バースト追加効果|~スキル1|~効果|~スキル2|~効果|~入手方法|~Asa|~Def|~Prd|~Ras|~Blg|~Sti|~Xcd|~Asn|~Vig|~Elb|~Tec|h
|焔聖剣アスカロン|火|剣|150|247|3197||アサルト|大|プライド|中|神龍眼|大||中|||||||||
|炎神槍ブリューナク|火|槍|150|274|3038||アサルト|大|スティンガー|中|神龍眼|大|||||中||||||
|獅子戦槌ネメアー|火|ハンマー|150|209|3335||ディフェンダー|大|アサルト|大|神龍眼|大|大||||||||||
|赤蠍斧アンタレス|火|斧|150|193|2843|火属性攻撃UP(自分)|アサルト|大|バレッジ|小|アレス|大||||小|||||||
|太陽杖ヤタノカガミ|火|杖|150|255|2532|防御UP(味方全体)|ディフェンダー|大|アセンション|中|アマテラス||中||||||中||||
|三鈷剣|火|特殊剣|150|173|3036|モードゲージ減少|アサルト|大|スティンガー|小|不動明王|大|||||小||||||
|巨滅槍テュポーエウス|火|槍|150|172|2336|炎獄付与(敵全体)|アサルト|大|ディフェンダー|小|降臨戦|大|小||||||||||
|魔象槌マグ・シュレーフト|火|ハンマー|125|90|2310|防御DOWN|ディフェンダー|大|-|-|レイド||大||||||||||
|鍛炎斧スヴァルディッシュ|火|斧|150|159|3008|アビリティダメージUP(味方全体)|アサルト|大|エラボレイト|中|スヴァローグ|大|||||||||中||
|煌陽杖サマーソル|火|杖|125|180|2406||ディフェンダー|大|アサルト|中|[真夏の太陽]ソル|中|大||||||||||
|八咫神火炎砲|火|銃|150|139|2284|火属性攻撃UP(味方全体)|アサルト|大|ディフェンダー|小|降臨戦|大|小||||||||||
|フォーマルハウトボウ|火|弓|125|144|1986|モードゲージ減少|ディフェンダー|大|-|-|レイド||大||||||||||
|獄王錫杖|火|杖|150|193|2981|状態異常耐性DOWN|ディフェンダー|大|スティンガー|中|閻魔||大||||中||||||
|罪炎弓ギルティラース|火|弓|150|152|2257|防御DOWN|プライド|大|ラッシュ|小|ユニオン|||大|小||||||||
|神炎銃ディバインバスター|火|銃|150|152|3015|バーストゲージUP(自分)|プライド|大|エクシード|小|ウリエル|||大||||小|||||
|妖艶炎扇|火|特殊剣|150|214|2864|暴走付与(自分)|ストレングス|中|ラッシュ|中|妲己|中|中||中||||||||
|真紅槍クリムゾンチェイン|火|槍|150|179|2912|旺盛付与(自分)|アサルト|大|ランパート|小|マルス|大|小|||||||小|||
|炎獄響ゼブル・ロアー|火|魔導具|150|152|3105|暴走付与(自分)|ディフェンダー|大|ツインエッジ|小|[炎獄の帝王]ベルゼブブ|小|大||小||||||||
|炎王弓コロナピーコック|火|弓|125|102|2310|バーストゲージUP(自分)|ラッシュ|大|-|-|レイド||||大||||||||
|爆華ファイアーワークス|火|銃|125|168|2484||アサルト|中|ラッシュ|小|[夏夜の爆華]メタトロン|中|||小||||||||
|炎陽宝鎚ラーロタシオン|火|ハンマー|150|159|3002|二段攻撃確率UP(自分)|ストレングス|中|スティンガー|小|ラー|中|||||小||||||
|ハロエリスアンク|火|魔導具|125|144|2070|エナジードレイン付与(自分)|アサルト|中|ディフェンダー|小|降臨戦|中|小||||||||||
|烈炎斧ハルウェルビーク|火|斧|125|126|2196|火属性攻撃UP(自分)|アサルト|中|ラッシュ|小|降臨戦|中|||小||||||||
|神焔杖イグナイトデバイス|火|杖|150|214|2781|チャージターンを1つ減少|エクシード|大|バレッジ|小|プロメテウス|||||小|||||||
|竜公槍フェルツェペシュ|火|槍|125|120|2220|火属性追加ダメージ|アサルト|中|スティンガー|小|レイド|中|||||小||||||
|南海覇王・紅|火|剣|125|132|2664||アサルト|中|エクシード|小|孫策[雪蓮]|中||||||小|||||
|劫火銃アウリカルクム|火|銃|125|90|1800|火属性追加ダメージ|アサルト|大|ディフェンダー|中|オリハルコン|大|中||||||||||
|千引巨岩槌|火|ハンマー|125|114|2262|反攻付与(自分)|アサルト|中|ディフェンダー|小|レイド|中|小||||||||||
|灰燼剣ティフォンアギト|火|特殊剣|125|108|2220|炎獄・攻撃DOWN付与|エラボレイト|中|スティンガー|小|降臨戦||||||小||||||
|憤怒剣バーンパニッシャー|火|剣|150|99|2640|火属性攻撃UP(味方全体)|アサルト|大|エクシード|小|ユニオン|大||||||小|||||
|焔砲ヴォルカニックケトル|火|銃|150|152|3146|火・水・風・雷属性攻撃UP(味方全体)|アサルト|中|ディフェンダー|中|[黒焔のメイド]アモン|中|中||||||||||
|溶熱鞭マモナスウィップ|火|特殊剣|150|152|3084|アイテムドロップ率UP|エクシード|大|レジリエンス|小|[妖焔なる女帝]マモン|小||||||大|小||||
|聖焔炉アーセナルイングル|火|魔導具|125|162|1992|応戦付与(自分)|エクシード|大|-|-|降臨戦|||||||大|||||
|ラーヴァキャバリエ|火|斧|125|144|2166|バーストゲージUP(自分)|エクシード|中|ディフェンダー|中|降臨戦||中|||||中|||||
|爆炎槌ドラゴンインパクト|火|ハンマー|150|179|2967|二段攻撃を確実に発動(自分)|ヴィゴラス|大|ストレングス|小|ヴァハグン|小|小|||||||大|||
|陽星杖アステロイデア|火|杖|125|120|2220|混乱付与|アサルト|大|-|-|レイド|大|||||||||||
|炎槍斧剣フロディ|火|特殊剣|150|138|3140||アサルト|大|トライガード|小|[千変万化の炎撃刃]フレイ|大|小|||小|||||||
|八咫獄焔勾槌|火|ハンマー|125|138|2190|アビリティ性能UP(1回)(自分)|エラボレイト|中|ディフェンダー|中|降臨戦||中||||||||中||
|SOSキャリバー|火|剣|125|96|2861||アサルト|大|エラボレイト|小|涼宮ハルヒ|大|||||||||小||
|劫炎剣ゴッドプロミネンス|火|剣|125|114|2214|旺盛付与(自分)|アサルト|大|-|-|コラボ降臨戦|大|||||||||||
|炎華繚乱刀|火|特殊剣|125|102|2820||アサルト|大|アセンション|中|[猛火絢爛]アルテミス|大|||||||中||||
|火翼斧ドキマシアペレクス|火|斧|125|90|2652||プライド|大|エクシード|中|天宝|||大||||中|||||
|火翼杖ドキマシアワンド|火|杖|125|120|2508||アサルト|大|ディフェンダー|中|天宝|大|中||||||||||
|火翼槌ドキマシアスレッジ|火|ハンマー|125|144|2400||エラボレイト|大|ヴィゴラス|中|天宝|||||||||中|大||
|蛇甲斧ラナウェイモーター|火|斧|125|138|2112|火属性追加ダメージ|アサルト|大|-|-|レイド|大|||||||||||
|アガナ・ベレア|火|弓|150|173|3036|防御UP(味方全体)|アサルト|大|プライド|小|アポロン|大||小|||||||||
レイドボスの扱うバフ/デバフ効果の可視化 †
ステータス効果のページから状態アイコンを利用して、バフやデバフの可視化を図る。
+
強襲する大火災/『炎獄型カタストロフィア』 †
難易度 | 必要AP | 敵 | ボスHP | CT | モードゲージ | 防御値 | RANKポイント | 獲得経験値 | 獲得ジェム |
---|
Ultimate | 30 | Lv70炎獄型カタストロフィア | 19,000,000 | 1 | レイジング移行 :5,000,000 レイジング解除 :3,500,000 スタンモード解除:2,050,000(XXX秒) | 8.0 | 900 | 1040 | 500 |
Ragnarok | 50 | Lv70焔災型カラミティα | 37,500,000 | なし | なし | 10.0 | 120 | 160 | - |
Lv70焔災型カラミティβ | 37,500,000 | なし | なし | 10.0 |
Lv90炎獄型カタストロフィア | 120,000,000以上 | 2 | レイジング移行 :XXX,000 レイジング解除 :XXX,000 スタンモード解除:XXX,000(XXX秒) | 10.0 | 1000 | 1120 | 1000 |
ULT攻略 †
特殊技 | エネミーバースト |
---|
- | 通常時:爆炎焼撃 敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(240秒)
通常時:火流岩砕 敵全体に火属性ダメージ/防御DOWN(3T)/火属性耐性DOWN(3T)
レイジング:極炎滅神骸 敵全体に火属性大ダメージ |
2017年5月11日より実装された上位レイドボス。自発には炎獄型イデア・コアが3つ必要。
+
通常攻撃は攻デバフ50%で水属性なら4桁に届かない程度と大したことはないが、CT1から繰り出される高頻度のエネミーバースト技が非常に厄介。
通常チャージでも単体なら3000程度、全体だと2000程度で前者は自分の攻撃UP、後者はこちらの防御+火属性耐性をDOWNさせる。どちらが来るかはランダム。
特にレイジング状態でのエネミーバースト技は全体に7000程度、攻バフが乗っていると9000、
こちらが防デバフ、火耐性ダウンを受けたままだと13000を超えるダメージとなり、PT壊滅に繋がる。
2018年12月26日のバランス調整でダメージが激減、攻撃デバフ下限のみなら2500程度のダメージに落ち着く。
攻撃UPが残ったままレイジングを迎えると非常に危険で、時間経過を待つかレイジング寸前でバフ消しを使って解除するとよい。
攻撃デバフを基本として、最大CTを増やすことでチャージ技の頻度を減らすことができる。
英霊のEXアビリティをブラック・プロパガンダにするか、龍王を起用すると最大CT増加+デバフを同時に使える。
レイジングからスタンさせるまでおよそ275万ダメージ程度。
攻撃アビリティやフルバースト等で即座にゲージを叩き割って全体技を打たせない事が重要になる。
アビリティの追加効果でゲージを削るベルフェゴール、エア、レイジング特攻持ちのエンキドゥなどで少しでも早くスタンさせるか、
どうしてもチャージ技を受けるようならキューピッドやポセイドンなどの火属性耐性UP持ちに
ウェヌス(ダメージカット)やSR幻獣のオーロラドラグーン(幻獣枠の火耐性UP)を組み合わせるのも有効。
いずれも再使用まで長く、レイジング中はチャージ技後に玉が1つ点灯する=毎ターン全体攻撃が飛んでくるので、スタンまで余裕がない点は留意のこと。
逆に通常モードのゲージが重く(レイジングまでおよそ500万近く必要)、各チャージ技に耐え(続け)られる戦力であれば
レイジングまでにフルバーストの準備を整えやすいともいえる。
RAG攻略 †
敵名 | 特殊技 | エネミーバースト |
---|
焔災型カラミティα | 獄焔爆砕 敵全体に火属性ダメージ/防御DOWN(累積可/5T) 【自身がターゲットされている】 | - |
炎獄型カタストロフィア | 極炎滅神骸 敵全体に火属性大ダメージ 【10T以降かつカラミティα・βが両方存在している状態でチャージターンMAX】
地熱爆破 敵全体に火属性大ダメージ 【10T以降かつ味方が2体(カラミティαを撃破)の状態でチャージターンMAX】
爆熱骸牙 敵ランダムに2回火属性ダメージ 【10T以降かつ味方が2体(カラミティβを撃破)の状態でチャージターンMAX】
灯滅恢炎 敵全体に火属性ダメージ 自分の状態異常を全て解除 状態異常耐性UP(消去不可/制限時間なし) 【カラミティα・βを両方撃破後、チャージターンMAX(1回)】 | カラミティの撃破状況と経過ターンにより特殊技に移行 (カラミティを両方撃破後はエネミーバーストを使用)
通常時:散火昇撃 ランダムに3回火属性ダメージ/自分の火属性攻撃UP(240秒)
レイジング:灼熱災渦 敵全体に火属性ダメージ |
焔災型カラミティβ | 焔護焦削 敵全体に火属性ダメージ/攻撃DOWN(累積可/5T) 【自身がターゲットされている】 | - |
2018年3月30日より実装された最上位レイドボス。自発には炎災宝イデア・レガリアが3つ必要。
+
- お供の焔災型カラミティα、βを従えているが、これらを普通に攻撃してはいけない。
通常攻撃へのトリガーでこちらにデバフをかけてくる他、両方を倒すと本体に強烈なバフがかかってしまう。
ただでさえ栄枯盛衰ですらたまに外す上掛けていても必中でない状態耐性なので単体のみのトリガーを撃たせてしまうとデバフ全解除の上さらにデバフが通りにくくなってしまう。
しかし、10T経過時点でお供の両方が健在だと本体のバーストが強力になるので、片方は撃破しておきたいところ。
幸い放置しても大した攻撃はしてこないので、倒さない方は攻撃デバフを入れて放置しておこう。
CT及びモードゲージを持たず、トリガー行動以外は通常攻撃しかしない。
敵の行動はカラミティα→カタストロフィア→カラミティβの順で、αの防御ダウンを受けると直後に本体に攻撃されるので被害が大きくなりやすい。
でもどちらかと言えばβを残した方が楽になるので、防御バフなどで被害を軽減するようにしたい。
- 『即座に通常攻撃を行う』アビリティで攻撃してもトリガーは誘発しない。
- [波乗り獣王]キュベレーのような、通常攻撃が敵全体に及ぶ場合、カタストロフィアをターゲットした状態で攻撃することでトリガーを回避できる。
- ターゲットが3箇所あるが、選択が非常に難しいが、上部の敵アイコンをクリックで選択できる。(アプリ版は後日)
- エネミーバーストは10T目以降でお供がいるかどうかで変わってくる。2体いる状態だとULTカタスのレイジングバーストであった極炎滅神骸を使い大ダメージを与える。
1体でも倒しておけば地熱爆破、爆熱骸牙にパワーダウンするのでどちらか片方だけでもお供を消すと楽になる。くれぐれも2体同時に倒すことのないよう注意。
なおお供を両方倒した場合は10T以降も元のエネミーバーストになるが常時状態異常耐性UP状態になる為苦しくなる。極力1体だけお供を残すこと(βを残した方が被害が少なくなる)を推奨。
- 本体HPは推定1億以上(3体合計で1億9500万)。実にULTの5倍以上。
ULTのカタスに安定して勝てる戦力がなければ自発はしないほうが無難。
嗤い狂う激情の光天/『守護光天ハギト』 †
難易度 | 必要AP | 敵 | ボスHP | CT | 防御値 | RANKポイント | 獲得経験値 |
---|
Ragnarok | 60 | Lv100 守護光天ハギト | 210,000,000 | 2 | 10.0 | 1300 | 1500 |
特殊技 | エネミーバースト |
---|
アクティナ・レイン 敵全体に光属性ダメージ 【未レイジングかつ英霊・神姫が防御DOWNを保持】
エフォドス・レーザー 敵ランダムに7回光属性ダメージ 【レイジングかつ英霊・神姫が光耐性DOWNを保持】
ベリドロペー・キャノン 敵ランダムに6回光属性大ダメージ 【HP50%未満かつチャージターンMAX(1回)】 ※初回発動者のみ自分の状態異常を全て解除/攻撃UP×3効果も有
| 通常時:ポース・アマテール 敵全体に光属性ダメージ 敵全体の攻撃UP(1T)/敵全体の防御DOWN(1T)
レイジング:スフィア・ランプスィ 敵全体に光属性ダメージ 敵全体の闇属性攻撃UP(1T)/敵全体の光属性耐性DOWN(1T)
|
2018年10月15日より実装された最上位レイドボス。自発には光災宝イデア・レガリアが3つ必要。
+
デバフ耐性はやや高く栄枯盛衰すら必中でない上入ってもたまにミスる(上位互換のサマエルやバロールの場合も同様)。
エネミーバーストが、通常時は防御、レイジング時は光耐性を各1Tだけ下げられる代わりに、通常時は攻撃、レイジング時は闇属性攻撃upを1Tだけ付けてくれる珍しいパターン。
可能であれば、エネミーバースト後にフルバーストし、火力を最大限生かすのがベスト。
但し味方のいずれかに防御DOWNがついていると全体攻撃を、光耐性DOWNがついているとランタゲ7連撃を使うのでこれらの対策も怠らないように。
状態異常無効を予め張っておくか喰らったらデバフ状態を即時解除すると回避できる。
通常モードではブエルの1アビを3アビで(毎ターン)加速することで、レイジング中はテイアの1アビが最短2Tで回るため敵チャージ技ごとにデバフを即解除できる。
なお、どちらも反動ダメージがあるので、倒されないよう注意しておきたい。
HP50%以下でチャージ発動時、1回限定で6連ランタゲ強攻撃になり、さらに全体で一度だけ攻撃up×3(制限時間なし)、全デバフ消しをしてくる。
この攻撃upは、ケイオスマジック等のバフ消しが有効。
2人目以降の場合はデバフが消えている上、バフの効果も相まって運が悪いと壊滅になってしまう。
スタン前にこれをさせない為には、レイジング後、神姫だとアモン[魔力解放]や、チェルノボーグ、幻獣だとアークエンジェルといった、ゲージ減少でゲージを減らすか、50%以下かつ玉溜まっている場合、攻撃せず他の人によってスタンさせられるのを待つといった行動が必要になってくる。
(ゲージ減少無しの場合、残り30%~40%位まで削らないとスタンしない)
ここで特殊行動によりデバフ消しされなかったとしても、スタン後デバフが消されてバフ付けられてしまうが、デバフ系アビのリキャストが溜まって掛け直ししやすかったり、残りHPが50%弱で被害が大きくなるより、30%前後で消された方が安定してクリア出来るだろう。
なお、掛けなおす際もデバフ耐性が高い為安定しないことも多いので、他人の攻撃デバフにも期待して下限に到達するまで待つのもいいだろう。
神姫バースト追加効果・アシスト一覧 †
2019/09/07 素案
2019/11/17 更新
+
神姫 | アシスト効果 |
---|
未覚醒 | 覚醒 |
---|
プロメテウス | 火 | SSR | 風属性攻撃を受けると2ターン味方全体の風属性耐性UP | |
涼宮ハルヒ | 火 | SSR | 連続攻撃発動時に味方全体の攻撃UP(累積可) | |
アポロン | 火 | SSR | 味方全体の毒・炎獄・腐敗・溺水ダメージカット(50%) | |
[激情癒術]ディアンケヒト | 火 | SSR | HPが80%以上の火属性キャラのダメージ上限UP ※メイン枠で発動 | |
[炎獄の公爵]エリゴス | 火 | SR | 火属性キャラのHPアップ ※サブ枠でも発動 | |
[熱励の愛好者]ウズメ | 火 | SR | アビリティ使用時に味方ランダムの攻撃UP(累積可)/効果5T | |
レートー | 火 | SR | 味方全体が敵の諜報の段階に応じて攻撃UP | |
ポセイドン | 水 | SSR | | 味方全体の溺水状態の敵からのダメージを減少(+20%) |
ニケ[魔力解放] | 水 | SSR | パーティ全体の防御UP ※サブ枠でも発動 | |
アーシラト | 水 | SSR | | 戦闘開始時味方全体のバーストゲージUP(+20) |
[氷霧の獄長]プルート | 水 | SSR | ターン終了時アイスブロックを1つ消費して味方全体のバーストゲージUP | |
ウェヌス | 水 | SR | 水属性キャラのHPアップ(5%) ※サブ枠でも発動 | |
小嶺幸 | 水 | SR | パーティ全体の水属性キャラのHPUP(5%) ※サブ枠でも発動 | |
ヤヌス | 水 | SR | ドローンを保持している味方は攻撃・防御UP | |
[水刃の鉄板屋]ミスラ | 水 | SR | 獲得ジェムUP ※サブ枠でも発動 | |
ザバーニヤ | 水 | R | 獲得ジェムUP ※サブ枠でも発動 | |
ディアンケヒト | 雷 | SSR | パーティ全体の被回復上限UP ※サブ枠でも発動 | |
[躍進雷姫]アリアンロッド | 雷 | SSR | 敵の雷鳥の数に応じて味方全体の連続攻撃確率UP | |
アンシャル | 雷 | SSR | 魔法陣を展開中味方全体の通常攻撃ダメージUP/通常攻撃ダメージカット(15%) | |
キュクロプス | 雷 | SR | 雷属性キャラのHPアップ(5%) ※サブ枠でも発動 | |
グリーラ | 雷 | SR | アビリティ使用時に味方ランダムのHPを回復(300) | |
[紅霆の令嬢]ベレヌス | 雷 | SR | 「紅ノ刻印」が付与された味方の攻撃力・連続攻撃確率が上昇、闇属性の追襲が発動しターン終了時に反動ダメージが発生 | |
金光聖母 | 雷 | R | 水属性攻撃を受けると味方全体の防御UP(累積可) | |
劉備 | 雷 | R | 通常攻撃を行わなず味方全体を応援する/ターン終了時にバーストゲージUP 味方が戦闘不能になる度に、ターン終了時に自分が即座にバースト発動可能 | |
フリッグ | 風 | SSR | ターン終了時に味方ランダムのHP回復 | |
[七彩の珊瑚樹]ジェフティ | 風 | SR | パーティ全体の風属性キャラのHPUP ※サブ枠でも発動 | |
ニンニル | 風 | SR | パーティ全体の風属性キャラのHPUP ※サブ枠でも発動 | |
ラファエル | 光 | SSR | | 味方全体の幻惑状態の敵からのダメージを減少 |
ジェフティ | 光 | SR | 光属性キャラのHPアップ(+5%) ※サブ枠でも発動 | |
ミスラ | 光 | SR | 獲得ジェムUP ※サブ枠でも発動 | |
[光翼の舞]ノーデンス | 光 | R | 回復の舞終了時に味方全体のHP回復 | |
ハデス | 闇 | SSR | | 味方全体の闇状態の敵からのダメージを減少(防御バフ+20%?) |
タナトス | 闇 | SSR | | 連続攻撃発動時に味方全体の通常攻撃ダメージUP(特攻枠+15%/累積可/5T) |
[黒衣の愛猫]バステト | 闇 | SSR | 闇属性キャラのHPと攻撃力UP ※サブ枠でも発動 | |
バステト | 闇 | SR | 闇属性キャラのHPアップ ※サブ枠でも発動 | |
ヴォーロス | 闇 | SR | 闇属性キャラのHPUP ※サブ枠でも発動 | |
モロス | 闇 | SR | Rock状態の味方の数に応じて味方全体の二段攻撃確率が上昇 | |
コンス | 闇 | R | 戦闘不能時に、自分以外の味方全体に反攻付与 | |
+
バースト追加効果 ※アシストをセット表にした場合(煩雑のため没)
神姫 | バースト追加効果 | アシスト |
---|
未覚醒 | 覚醒 | 未覚醒 | 覚醒 |
---|
ソル | 光 | SSR | - | 味方全体の闇属性耐性UP(+20%) | 防御アップ(+5%) | 防御アップ |
ミカエル | 光 | SSR | - | 味方全体のバーストゲージUP(20) | 二段攻撃確率UP | 二段攻撃確率UP |
ラファエル | 光 | SSR | - | 自分の状態異常付与率UP(2T) | 防御UP | 防御UP、味方全体の幻惑状態の敵からのダメージを減少 |
メタトロン | 光 | SSR | - | カウント0の場合、5にリセット | 攻撃UP(+5%) | 攻撃UP(+5%)、戦闘開始時にカウント5を付与/カウント0でバースト性能大幅UP |
[光の使徒]サタン | 光 | SSR | 自分に追襲(光属性)付与(3T)★性能UP | | 攻撃アップ(5%) | |
[月光の巫女]ツクヨミ | 光 | SSR | 追加ダメージ | | 闇属性攻撃を受けたターン終了時にHP回復 | |
エロース | 光 | SSR | - | ヴェロスゾーイを即座に使用可能に | 防御アップ | 防御アップ |
シャマシュ | 光 | SSR | チャージターンを1つ減少 | | 攻撃対象になる確率アップ | |
アトゥム | 光 | SSR | リクレイムフォートを即座に使用可能 | | 自分のHPを徐々に回復 | |
フレイ | 光 | SSR | 追加ダメージ | | レイジング状態の敵に攻撃アップ(+10%) | |
[月下繚乱]アルテミス | 光 | SSR | 自分のバーストゲージUP(+20) | | 攻撃UP(+5%) | |
ヴィシュヌ | 光 | SSR | 防壁付与(持続4T・強度2000) | | アビリティ使用時にバーストゲージUP/被ダメージでロールアクセラレイト・マキシマムベロシティの効果を解除 | |
[神楽巫女]ニケ | 光 | SSR | - | | 護符の枚数に応じて防御UP(1つで+20%) | |
ティシュトリヤ | 光 | SSR | 自分にリジェネ・防壁・防御UP付与(バーストターン含め3T) | | アビリティ使用時にバーストゲージUP | |
タケミナカタ | 光 | SSR | 刀装を全消費して固定ダメージ追加 | | 戦闘開始時に刀装を3つ付与/刀装が無い場合攻撃・防御DOWN | |
[聖鎧の戦乙女]アテナ | 光 | SSR | 自分のHP回復(上限3500) | | 被ダメージ時にバースト性能UP(累積可)、戦闘開始時に不屈(1回)付与 | |
ルー | 光 | SSR | フォガブラギの性能UP(+100%/2T) | | 被回復上限UP(+100%) | |
イリス | 光 | SSR | 剣の輝きに応じて追加効果 | | 剣の輝きの数に応じてダメージ上限UP(5%) | |
松嶋みちる | 光 | SSR | 自分の攻撃1~3回UP(累積可) | | 攻撃対象になる確率UP/闇属性攻撃を受けると連続攻撃確率UP(累積可/4T) | |
[黄衣の吸血王]ハスター | 光 | SSR | デスペラードシュートを即時に使用可能に | | バイアクヘーの数に応じて攻撃・連続攻撃確率・狙われる確率UP | |
[豊潤なる聖宴]バアル | 光 | SSR | 自分が確実に三段攻撃を発動 | | 連続攻撃発動時に味方全体のバーストゲージUP | |
[輝兵軍団王]キングー | 光 | SSR | 兵士を1体召喚 | | 光輝リッパー・昂りシャイニング使用時に兵士を1体召喚/兵士の数に応じてアビリティ性能UP/致死ダメージを受けたターン、兵士を3体消費して生き残る | |
管理人さんからの返答 †
聞いた内容は以下
・ページ表示速度の低下やサーバーに負担がかかるかもしれないけど各キャラクターのバースト動画のTwitter掲載、GIFなどは掲載していいか?
・GIFなどの画像になるとおそらく容量が大きくなるのでスマホユーザーへ配慮してやめた方がいいか?
・外部リンクならURLだけで済むけど問題ないか?
以下最近個人的に気になってた事
・規制は行われているのか?
・管理人宛で利用者同士揉めてるけどいいのか?
・この質問の管理人さんの返答を神姫wikiに載せてもいいか?
+
ご配慮ありがとうございます。
基本的には規約を守っていただいた上での編集行為に問題はありません。
Twitterのバースト動画掲載に関しましてはどういう形で載せ、どういった表示になるのかがわかりかねますのでご相談で決めていただければと思っております。
GIFなどの画像の掲載に関しましては、神姫に関する画像であり、他の方にも需要がある画像であり、添付可能容量の範囲内であれば基本的に問題ないとしています。
問題のある画像掲載の一例を挙げますと、全キャラクターの画像を1つのページに敷き詰め掲載など。
掲載の際には他の利用者の方、編集者の方と相談していただくようお願いいたします。
無関係な画像、不要な画像を張る行為などにより、不必要にサーバー負荷を掛ける行為は迷惑行為に該当する場合があります。
その際には画像の削除、規制対応などが行われますのでご了承ください。
画像により増加する通信量に懸念のあるスマートフォンユーザーへの配慮に関してですが、配慮は必要なことではありますが利便性などを求める他のユーザーに対しても同様に必要な配慮になりますので、掲載画像が必要な画像であるかなど相談をしていただきますようお願いいたします。
私見ではありますがwikiとして利便性の向上、情報の充実は喜ばしいことではあると思っておりますが、求められる編集量が増えることで編集者の方への負担が大きなものとなるのは良い事ではないと考えておりますので、話し合いを行い検討していただけますと幸いです。
外部リンクを張るという案ですが、こちらも相談で決めていただきますようお願いいたします。
問題点をいくつか挙げますと、公式リンクであれば問題が少ないのですが、そのリンクが必ずしもクリックしたタイミングで公式リンクである保証がないということ。(URLだけが一時的にでも書き換えられる、URL記載ページが増えることで書き換えられたページの把握などが困難になる可能性など)
外部リンクでは外部リンク先が非公式サイトである場合、安全である保証がwikiでは行えない、相手先に迷惑が掛かる場合がある(無断リンク、アクセスを送り負荷を掛ける行為など)、宣伝や誘導行為に該当する場合などがありますのでご注意ください。
規制は通報いただいた内容および管理人が巡回し発見した違反行為に対し随時行われております。
また明確な規制基準を開示する予定はございませんのでご理解のほどよろしくお願いいたします。
通報いただいている内容では、即時規制される場合もあれば即時規制されない場合もあり、該当ユーザーの過去に行ってきた言葉遣いや言葉の表現、今後行うコメントなども見て適宜規制対応を行っています。
管理人宛で議論を行う行為はお控えください。
私のメールは神姫のwikiにてコメントしていただいても問題ございません。
スクリーンショットでの掲載の場合はメールアドレスなどは伏せていただくようお願いいたします。
雑談掲示板 †
他のゲームとの比較や会話などは控えてください。
wikiの規約により、アダルトサイトと誤認される会話はNGです。「wiki編集について」をご確認ください。
過度なネガキャンや荒らし、煽りと思われるコメントはスルーしましょう。
質問や相談がある場合はここではなく質問板や公式コミュを利用してください
コメント †
- 他のゲームとの比較や会話などは控えてください。
- wikiの規約により、アダルトサイトと誤認される会話はNGです。「wiki編集について」をご確認ください。
- 過度なネガキャンや荒らし、煽りと思われるコメントはスルーしましょう。
- 質問や相談がある場合はここではなく質問板や公式コミュを利用してください
新ログ作成目安 †
コメント行数が3000行を超えると↓にログが表示されます。ログが表示されていたら新ログ作成をお願いします。
- つ「人 生 に 迷 っ た ら 入 信 しよ う」 -- [ujNkyNZMnVU]
- 今まで一度もなかったし無いでしょ。それに運営へのヘイト高いところがやってもふざけてないで他にやることあるよね?って思っちゃうわ -- [Lbf38mQEBXM]
- こっちじゃないけど同じ運営会社が他にやる事山積みだろうにふざけた事やってるぞ? -- [iHjVsExIZw2]
- ツイッターでおじがエイプリルフールネタ仕込んできたな -- [gYBvIsNZeDw]
- この位が可愛くてええんじゃない。ダゴンちゃんファンは喜ぶだろうし(すごろくはやるんだろうか・・・) -- [Aixjbo1Ek0Q]
- 月替わりリセット品の交換忘れずに -- [sUx3dYmmtrw]
- おいこら注意書きwwまあまあ よかろう -- [TCjl.GWk7J.]
- 1日だしダゴンちゃんなら問題ない! -- [B3ZMXTrTre6]
- ログ溢れてるんで更新しまっす! -- [yaXZp2cOlUI]
- これ優良誤認じゃないかな… -- [uaRfVTcnrHU]
コメント行数が3000行を超えると↑にログが表示されます。ログが表示されていたら新ログ作成をお願いします。
↑新ログを作った際はこちらの「雑談掲示板/コメント/○○」も新ログに変えてください。
入手不可能キャラ一覧 †
概要 †
このページでは神姫や幻獣として取得できないNPC達の情報を記載する。
顔のないモブNPCは基本的には個別に扱わず、ざっくりまとめるものとする。
継承者一行・協力者 †
アリサ †
名前 | アリサ | |
---|
種族 | 人間 |
---|
属性 | - |
---|
CV | あり |
---|
登場シナリオ | メインクエストなど |
---|
キャラクターについて
※他にはデバイス、受付嬢、マリー、助手。見習い騎士やアイリスなどイベントのゲストは村人枠が妥当か?
敵対者 †
※リリス、レイドイベントの中ボス(イズナヒメは村人枠か?)、テスタメントや悪党モブ(グラフィックだけでも?)
村人・その他 †
※アデーレ、エリス、村人モブなど
ウェポンスキル上限表 †
| ラッシュ 2連撃 | バレッジ 3連撃 | スティンガー 急所率 | エクシード バースト | アセンション 回復 | ヴィゴラス 現存体力比例属性攻撃 | エボライト スキルダメ | テクニカ 通常攻撃 |
---|
上限(上昇)値 | 25% | 5% | ?% | 100% | 200% | 100% | 50% | |
スキルLv20上昇量 (小:中:大) | 2%:3%:?% | 1%:2%:?% | 10%:20%:30% | 20%:30%:?% | 24%:27%:30% | 8.5%:10%:15.5% | 10%:15%:20% | 5%:7.5%:?% |
レイド募集掲示板の項目案 †
協力討伐のやり方
募集に頻繁に出そうなやり方を先に記すことで、募集時の文章削減、質問の省略を目指しています。
改善案2020/7/14ver
+
1案:3体回し †
討伐に時間がかかる敵(つよカタ以上)を想定した協力討伐のやり方。
参加者が自発3回出し切ったら、次の人が3回自発するというシンプルな方式。
途中参加も、エラーの復帰後もやりやすい。
2案:一斉自発 †
公平性と、よわカタ蒸発防止+ID貼り付け待ちの時間短縮を意図したもの。
救援者は基本ワンパン。
①全員一斉に自発してIDを貼り付ける
②自身が自発したもの以外を上から殴っていく
③枠最大まで殴ったら、救援枠を空けるため自発者は皆が叩いた自身のレイドを倒す
④②と③を繰り返して全部終わったら①に戻る。これを3回繰り返す。
説明がめんどくさい、途中参加がやりにくい、ニケ時のログ消失、
などの問題が山積み。
また、参加者以外がいることころでやると自発放置とみなされかねない
3案:複数人3体回し †
10人前後の参加者、短時間で多数のレイド(よわカタ)を討伐することを想定。
開始後、企画者が合図をするので各々スタンプを押して参加表明。
スタンプの上から順に2人or3人と自発者を決めて、該当した人は同時に自発していく。
後は「3体回し」と同様で、自発3回が尽きれば次の2人や3人が自発を始める。
救援者は基本一撃のみ。
自発者はID貼り付け後、救援を優先してから自発に戻る。
そして、救援数が参加者の数に届けば討伐する。
ただし、エラーの人と全体の行程速度を考え、1分待って人が増えなければ討伐する。
エラーの人も復帰時は意思表示し、可能であれば有志がIDを再投稿する。
途中参加者はルーム入室時スタンプを押すことで随時参加可能。
討伐に時間がかかりそうな人はIDの後に「瞬殺希望」と記入し、有志がタイミングを見計らい討伐する。
また、この場合自発MVPは諦めてもらうことになる。
4案:確定流し †
大勢の人がよわカタ討伐に参加することを想定。
自発者MVPの原則で、よわカタを半分削ってからID貼り付ける。
自発が討伐されれば次の自発を貼り付ける。
救援者は基本ワンパンだが、枠開放のため単純なルールを決める
例)
救援者が10人を超えたものは討伐してよい
自発後10分過ぎたものは(戻って)討伐してよい
など
2案:一斉自発 (意見者1の例) †
本やり方のオススメ状況: (本討伐方法をどういう場合に利用するかを記載)
公平性と、よわカタ蒸発防止+ID貼り付け待ちの時間短縮を意図したもの。
本手順: (どのような手順でレイドを討伐していくかを記載)
救援者は基本ワンパン。
①全員一斉に自発してIDを貼り付ける
②自身が自発したもの以外を上から殴っていく
③枠最大まで殴ったら、救援枠を空けるため自発者は皆が叩いた自身のレイドを倒す
④②と③を繰り返して全部終わったら①に戻る。これを3回繰り返す。
補足: (ここにメリット・デメリットや、注意事項を記載)
説明がめんどくさい、途中参加がやりにくい、ニケ時のログ消失、
などの問題が山積み。
また、参加者以外がいることころでやると自発放置とみなされかねない
<修正案2020/7/14ver>(作成者)
意見を参考に文章を作成してみました。項目ごとに区分けされていると構造的に分かりやすくはなるのですが、全体的に長くなったので、圧縮案を考えてみました。また、文章をも削減したところがあるので、ご確認いただけると有難いです。↑の形式は募集時にリンクを飛ばしたい、という考えから作成していたのですが、圧縮+リンクの作成が私の知識では実現不可能だったため却下しました。
以下、圧縮案1と圧縮案2に分かれています。隠している内容は同一なので、見た目的にどちらがよいか伺いたいです。二重圧縮で中身の文字が小さくなったので、圧縮案2は文字を大きくしています。意見がなければこちらのサイズで反映する予定です。
また「複数人3体回し」ですが、2人は中途半端で枠最大限3人で行うことにして「3人3体回し」に変更しています。今日企画を立てているので、まず2人同時自発で問題なければ、次に3人で試して、こちらでも問題がないようであれば、名称を変更するつもりです。
圧縮案1
+
<本やり方のオススメ状況>
討伐に時間がかかる敵(つよカタ以上)を想定した非常にシンプルな協力討伐のやり方。
<手順>
参加者が自発3回出し切ったら、次の人が3回自発する
<補足>
途中参加も、エラーの復帰後もやりやすい。
ID貼り付け待機時間があるので、短時間の連続戦闘には適さない
また、同様の理由で人が多い場合にも適さない
+
<本やり方のオススメ状況>
10人前後の参加者で、多数のよわカタを短時間で討伐することを想定。
「3体回し」のID貼り付け待ち待機時間の軽減を目指している
<手順①自発順番決め>
- 開始後、企画者が合図をするので各々スタンプを押して参加表明する。
- スタンプの上から順に3人ずつ(救援枠最大数)自発する順番を決める。
- 該当した3人は同時に自発していく。終われば次の3人が自発をする。
<手順②戦闘手順>
前提として自発者MVP、救援者は一撃のみ。
- 自発者はID貼り付け後、救援を優先してから自発に戻る。
- 救援数が参加者の数(スタンプ数)に届けば討伐する。
- また1分程待って人が増えなければ討伐する。※エラー落ちや全体の行程速度のため
<補足>
エラー落ちの人は復帰時に意思表示し、有志がIDを再投稿や現状説明で対応する。
途中参加者はルーム入室時スタンプや意思表示で随時参加可能。
討伐に時間がかかりそうな人はIDの後に「瞬殺希望」と記入し、有志がタイミングを見計らい討伐する。
この場合自発MVPは諦めてもらうことになる。
+
<本やり方のオススメ状況>
大勢の人がよわカタ討伐に参加することを想定。
<手順>
- 自発者はわカタを半分削ってからID貼り付ける※MVPのため
- 自発が討伐されれば次の自発を貼り付ける。
- 救援者は基本一撃のみだが、枠開放のため単純な条件を決める
条件例)
救援者が10人を超えたものは討伐してよい
自発後5分過ぎたものは(戻って)討伐してよい
など
<補足>
討伐に時間がかかる人はIDのあとに「瞬殺希望」と記入し、有志が頃合いを見て討伐する。
やっていないので未知数
<困難だった方法紹介>
+
<本やり方のオススメ状況>
10人前後の参加者を想定し、公平性と、よわカタ蒸発防止+ID貼り付け待ちの時間短縮を意図したもの。
<手順>
前提として、MVPは自発者で、救援者は基本一撃のみ。
- 全員一斉に自発してIDを貼り付ける
- 自身が自発したもの以外を上から殴っていく
- 枠最大まで殴ったら、救援枠を空けるため自発者は皆が叩いた自身のレイドを倒す
- 1と2を繰り返して全部終わったら①に戻る。これを自発3回分繰り返す。
<補足>
説明がめんどくさい、途中参加がやりにくい、ニケ時のログ消失などの問題が山積み。
また、参加者以外がいることころでやると自発放置とみなされかねない
試したものの感想としては、今の神姫のチャット機能では採用するメリットを感じない。
外部チャット+皆がやり方に慣れていれば、短時間で効率のよい方法になるはず
圧縮案2
・3体回し
+
<本やり方のオススメ状況>
討伐に時間がかかる敵(つよカタ以上)を想定した非常にシンプルな協力討伐のやり方。
<手順>
参加者が自発3回出し切ったら、次の人が3回自発する
<補足>
途中参加も、エラーの復帰後もやりやすい。
ID貼り付け待機時間があるので、短時間の連続戦闘には適さない
また、同様の理由で人が多い場合にも適さない
・3人3体回し
+
<本やり方のオススメ状況>
10人前後の参加者で、多数のよわカタを短時間で討伐することを想定。
「3体回し」のID貼り付け待ち待機時間の軽減を目指している
<手順①自発順番決め>
- 開始後、企画者が合図をするので各々スタンプを押して参加表明する。
- スタンプの上から順に3人ずつ(救援枠最大数)自発する順番を決める。
- 該当した3人は同時に自発していく。終われば次の3人が自発をする。
<手順②戦闘手順>
前提として自発者MVP、救援者は一撃のみ。
- 自発者はID貼り付け後、救援を優先してから自発に戻る。
- 救援数が参加者の数(スタンプ数)に届けば討伐する。
- また、1分程待って人が増えなければ討伐する。※エラー落ちや全体の行程速度のため
<補足>
エラー落ちの人は復帰時に意思表示し、有志がIDを再投稿や現状説明で対応する。
途中参加者はルーム入室時スタンプや意思表示で随時参加可能。
討伐に時間がかかりそうな人はIDの後に「瞬殺希望」と記入し、有志がタイミングを見計らい討伐する。
この場合自発MVPは諦めてもらうことになる。
・確定流し
+
<本やり方のオススメ状況>
大勢の人がよわカタ討伐に参加することを想定。
<手順>
- 自発者はわカタを半分削ってからID貼り付ける※MVPのため
- 自発が討伐されれば次の自発を貼り付ける。
- 救援は基本一撃のみだが、枠開放のため単純な条件を決める
条件例)
救援者が10人を超えたものは討伐してよい
自発後5分過ぎたものは(戻って)討伐してよい
など
<補足>
討伐に時間がかかる人はIDのあとに「瞬殺希望」と記入し、有志が頃合いを見て討伐する。
やっていないので未知数
<困難だった方法紹介>
・一斉自発
+
<本やり方のオススメ状況>
10人前後の参加者を想定し、公平性と、よわカタ蒸発防止+ID貼り付け待ちの時間短縮を意図したもの。
<手順>
前提として、MVPは自発者で、救援者は基本一撃のみ。
- 全員一斉に自発してIDを貼り付ける
- 自身が自発したもの以外を上から殴っていく
- 枠最大まで殴ったら、救援枠を空けるため自発者は皆が叩いた自身のレイドを倒す
- 1と2を繰り返して全部終わったら①に戻る。これを自発3回分繰り返す。
<補足>
説明がめんどくさい、途中参加がやりにくい、ニケ時のログ消失などの問題が山積み。
また、参加者以外がいることころでやると自発放置とみなされかねない
試したものの感想としては、今の神姫のチャット機能では採用するメリットを感じない。
外部チャット+皆がやり方に慣れていれば、短時間で効率のよい方法になるはず
+
読んでいて分かりにくい文章があると思うので、こちらに文章を直接入力する形で追加や修正案の募集をします。具体的にこうすればいいのではないか、というのをページ右下の編集から直接ここに入力してください。提案意見掲示板に該当する木がありますが、長文のやり取りを控えようと思うので、このような形にします。ここに書き込んだ時は時系列を追うため日時を最後につけてください。記名をする必要はないです。また、書き込んだ際は、上記の木に一言コメントください。(作成者、2020/7/13)
現状設定の困難さから2案は削除したほうがいい気がしています。ただそれも代わりになりそうな3案や4案でうまくいけばですが。これらは近日中に実施してみるつもりです。(作成者、2020/7/13)
専門部屋 †
守護+協力討伐部屋 †
守護+を協力して討伐する部屋です。
各守護+は有利属性以外だとダメージが与えられないので必ず有利属性で参加してください。
安定して討伐する為になるべく注意事項を守ってください。
+
コンセプト・注意事項 †
チャットルームの【60】を使用し、守護+の救援・自発を求める人が集まる部屋。
他の人への迷惑の防止や円滑な処理のために以下の注意事項を守るようにお願いします。
・守護+の自発貼り付けのみ(横流しNG)
・「レイドID 守護名(ファレグ+、火守護+、火など)」を必ず記載する。
・条件は救援ID貼り付け時に補足で記載
例えば英霊ロムルス限定で募集、救援要請NG(又流し禁止)、など
補足:守護+によって需要が違うと思うので部屋内でコメントしてみるといいかもです。
ルーム利用上の問題点 †
以下が挙げられている
・人数制限が厳しいため悪質な寄生行為は問題な一方で、現在の仕様では対応が困難
ルーム【99】 自発者定義部屋 †
この部屋はIDの掲載と共に「自発したレイドの名称の記載」と、「(あれば)参加条件の記載と参加者はそれを遵守する」という点を守る限り自由です。
その為、自発者はやりたいレイドの自発や欲しい戦力の指定、参加者は自分に合ったレイドへの参加を行うことが出来ます。
コンセプト
他の部屋は円滑な運営の為、細部にわたって規則が設けられています。その為、その規則をめぐって利用者間で様々なトラブルが発生しています。
この部屋は規則を最小限にして利用者間での部屋の規則をめぐるトラブルを防ぎ、自発者にレイドの種類と参加条件を提示させる事による自発の自由さ、そして自発毎に提示される参加条件を見て参加するかを決める事が出来る参加者の自由をコンセプトに作成されました。
利用者は必ず次の事を守ってください。
1.自発者はIDの掲載と共に自発したレイドの種類(参加条件に含まれている場合は省略可)、あればそのレイドの参加条件を書く事。
2.参加者は自発者が提示した参加条件を遵守する事。出来ない場合は参戦しない事。
+
基本的なIDの貼り付け方はこちらを参照してください。
XXXXX フル | フルを自発したことを表し、参戦する条件はありません。 |
XXXXX フル 耐久編制 | フルを自発したことを表し、耐久編制での参戦を条件としています。 |
XXXXX フル 耐久編制・外部救援無 | フルを自発したことを表し、耐久編制での参戦・参戦者の外部救援を行わないことを参戦の条件としています。 |
XXXXX ファレグ部屋ルール | ファレグ+部屋でのルールで募集しています。ファレグ+部屋のルールにファレグ+の自発のみと制限される為、レイドの種類は省略されています。 |
XXXXX ファレグ+ 20部屋ルール | 20部屋のルールでの参戦を条件としていますが、レイドの種類が明記されている為、レイドの種類はヒュペリオンではなくファレグ+になります。 |
+
複数の参加条件を一つにした特殊な参加条件です。簡略に記載できますが、参加者がwikiを見ていないと意味が伝わらない・歪曲して伝わる場合があり、その結果参加人数の減少・予定と違う参加者が参戦してくる可能性があるのを心に留めておいてください。
20部屋ルール | 20部屋のルールで募集します。※ 必ずしもレイド種類がヒュペリオンとは限りません。 |
40部屋ルール | 40部屋のルールで募集します。※ 必ずしもレイド種類がイベントレイドのEXPERT、RAGNAROK+とは限りません。 |
50部屋ルール | 50部屋のルールで募集します。※ 必ずしもレイド種類がカタストロフィア・オリンピア(守護)とは限りません。 |
90部屋ルール | 90部屋のルールで募集します。 |
ファレグ+部屋ルール | ファレグ+部屋のルールで募集します。※ 必ずしもレイド種類がファレグ+とは限りません。 このルールを指定する場合は部屋番号を使用するのは避けてください。 |
レイド募集板ルールXX | レイド募集板で募集した内容で募集を行います。 |
ガンガン行こうぜ! | 参加者は各自最もダメージを与えられる編制で参加しましょう。 |
お願い
部屋にはwikiを読み規則を理解した上で参加される方以外にも、人伝に参加される方もいます。もしそのような方を見かけましたら、お手数ですが下記規則テンプレートをチャットに流して頂けると助かります。
+
◆自発者は自発IDと共にレイドの種類、あれば参加条件をコメントしてください。◆
◆IDだけのコメントだと、レイドの種類が分からず参加しずらい状況が生れます。◆
◆参加者は自発者が提示した参加条件を必ず遵守してください。トラブルの原因となります。◆
◆wikiに記載されている特殊参加条件が提示される場合があります。意味が分からない参加条件には参加しないでください。◆
◆円滑な部屋の運用の為、ご理解ご協力よろしくお願いします。◆
注意事項
自発者が提示した参加条件をめぐってトラブルが発生した場合、自発者と参加者での言い合いに発展する可能性がありますが、当wikiの禁止行為に抵触する可能性がありますのでwiki内では行わないでください。
+
◆この部屋には円滑な運営を行う為に規則が定められています。◆
◆規則を逸脱した行為が行われた場合、他の利用者に迷惑がかかるだけでなく、部屋の存続に関わる場合があります。◆
◆一度wikiを確認し、部屋の規則を守りご利用ください。規則が合わない場合は、規則の緩い99部屋をご利用ください。◆
◆円滑な部屋の運用の為、ご理解ご協力よろしくお願いします。◆
ルーム利用上の問題点
・ルールが緩いという点から、他の部屋の利用者がルール間で衝突した際の誘導先に使用されている。その為、ネガティブなイメージを持ってしまっている。
投票関連 †
部屋に流す文句 †
案1 †
◆60部屋を作成したwikiにて耐久英霊「推奨」という部分で度々争いが起こっており「耐久英霊以外禁止」にしないかという提案がありました。「禁止」反対意見…「自力ある人は火力英霊で押し切ってもいいんじゃないか?」「禁止」賛成意見…「自力ない人が出来る人の真似して部屋の失敗率が上がるんじゃないか?」投票を行うことになったので意見がある方は[5973844]へ「OK」(禁止賛成)「NG」(禁止反対)スタンプを1人1票よろしくお願いします。期日~◆
案2 †
◆現在部屋の規則の一つである英霊指定が曖昧だという事からwikiが荒れ続けており、本来の運用が難しくなっております。◆
◆その為、これ以上同じことで荒れないために、ご迷惑と思いますが英霊指定を曖昧から禁止にするかどうかの投票を行わさせてください。◆
◆賛成派意見:皆が頼光になると安定討伐できない。◆
◆反対派意見:時短になる。人が少ない場合に助かる。◆
◆XX/XXまでに、賛成の場合は[]にOKを反対の場合はNGスタンプを宜しくお願いします。◆
◆どうかwikiの健全な運用の為ご協力お願いします。◆
案3 †
案1と案2を合わせたもの。また、投票は必須でないという事から、宜しく~ご協力よろしくお願いしますに変更し、レベル制限の句を追加。
部屋の重要なルールの変更になるので、それを追記した。「~にしないかという提案があり」→「~にしないかという部屋に影響のある提案があり」
禁止賛成に「あいまいにしているとwikiが荒れる」と書いたが、よくよく考えたらどっちに転んでも荒れるのは収まるので削除。
OK,NGにかかる部分を分かりやすいように調整「「耐久英霊以外禁止」にしないかという」→「「耐久英霊以外禁止にしないか?」という」
耐久英霊では、ただ耐久出来る英霊は良いのか(耐久アビセットのパラシュ等)があるので、「耐久英霊」→「ロム系・アスク系」に変更
部屋にも影響があるという事から、更に「wikiの健全な運用の為」→「wiki及び部屋の健全な運用の為」に変更
◆現在部屋の規則の一つである英霊指定が曖昧だという事からwikiが荒れ続けており、本来の運用が難しくなっております。◆
◆これ以上同じことで荒れない為に「ロム系・アスク系以外禁止にしないか?」という部屋に影響のある提案があり、投票を行う運びとなりました。◆
◆「禁止」反対意見…「自力ある人は火力英霊で押し切ってもいいんじゃないか?」◆
◆「禁止」賛成意見…「自力ない人が出来る人の真似して部屋の失敗率が上がるんじゃないか?」◆
◆XX/XXまでに、[5973844]へ1人1票の「OK」(禁止賛成)「NG」(禁止反対)スタンプのご協力を宜しくお願いします。◆
◆※捨てアカウント対策の為、レベルXXX以上の方のみ対象とさせて頂いております。どうかご理解よろしくお願いします。◆
◆wiki及び部屋の健全な運用の為、どうかご協力お願いします。◆
案4 †
長すぎるので分割
ページ用をwiki様に編集。「禁止」反対意見「禁止」賛成意見だとぱっと見分かりにくいので、反対賛成をカッコ内に入れて強調
禁止しないと荒れるのは変わらないという意見があったので、禁止にwikiが荒れるを復活。
OK、NGの順番で「禁止賛成」「禁止反対」の順番を設定
wikiの方に投票までの手順を追加
チャットで流す様の3つ目が入りきらなかったので日付を省略。
コメント欄に入らないのでコメント部分を省略
・チャットで流す用
◆現在部屋の規則の一つである英霊指定が曖昧だという事からwikiが荒れ続けており、本来の運用が難しくなっております。◆
◆荒れない為に「ロム系・アスク系以外禁止にしないか?」という部屋に影響のある提案があり、投票を行う運びとなりました。◆
◆wiki及び部屋の健全な運用の為、[5973844]への投票のご協力をお願いします(詳細はwikiへ参照して下さい)◆
・wiki用(ページの先頭に記述予定)
現在ファレグ+部屋の規則の一つである英霊指定が曖昧だという事からwikiが荒れ続けており、本来の運用が難しくなっております。
これ以上同じことで荒れない為に「ロム系・アスク系以外禁止にしないか?」という部屋に影響のある提案があり、投票を行う運びとなりました。
「禁止賛成」意見
・「自力ない人が出来る人の真似して部屋の失敗率が上がるんじゃないか?」
・「あいまいにしているとwikiが荒れる」
・「禁止にすることで外部救援から来た人に部屋火力英霊かという疑いの目が向かなくなる(迷惑がかからなくなる)」
・「人が少ない時間は部屋の人数から耐久出来る人が分かりやすくなるので自発をするかの判断が容易になる」
「禁止反対」意見
・「自力ある人は火力英霊で押し切ってもいいんじゃないか?」
・「人が少ない時間帯は火力英霊でも部屋に常駐してほしい」
・「誰でも使えるチャットに禁止事項を設けるべきではない」
・「MVPを取られるのが悔しいだけで部屋のルールを変えるべきではない」
XX/XXまでに、[5973844]へ1人1票の「OK」(禁止賛成)「NG」(禁止反対)スタンプのご協力を宜しくお願いします。
※捨てアカウント対策の為、レベルXXX以上の方のみ対象とさせて頂いております。どうかご理解よろしくお願いします。
wiki及び部屋の健全な運用の為、どうかご協力お願いします。
投票までの手順
メニューからフレンドを選択。右下のフレンド検索からIDタブを選択して入力箇所にIDを入力して検索ボタンを押す。すると投票用のキャラクターが見つかるので、あいさつを選択してChat&StampからOKまたはNGスタンプを押す。
・コメント欄用
既に来てくれている=投票の意思があると判断し、任意投票であるご協力~を省略
案1
OK(禁止賛成) NG(禁止反対)スタンプを押して下さい。
案2
8/XX(X)まで、一人一票、レベル130以上有効です。
自発救援ページにてルーム60記載の内容・是非を問う項目 †
+
再三の表明ですが目標は荒れ気味な議論の収束です。60の現状は有志が作成した項目が削除されて、記載の有無に関しても意見が割れている状態です。議論が再燃しやすく、放置では問題解決にならないと思いましたので、一度問題提起して議論の場を持つ必要性を感じ動いてみました。部外者ですが荒れているのを見るのが嫌だったため身勝手に動いている点はお許しください。
平行線の議論や蒸し返しを防ぐため提案した案123に、①60の議論はwiki内で困難であること、②60の議論をwikiでやるなら荒れないように注意すること、を説明に入れました。これらの記述は、60の話が出てきて再度荒れたときに(不用意に)蒸し返すな、また議論するなら建設的にしてくれ、と主張しやすくするためです。今後あるだろう60に関する話題や議論を封殺する意図はありません。そもそも論ですが、記載をしても読まない人が多数だと考えており、一度建設的に話す場を持った事実が荒れ防止に重要だと考えています。
砂場にあった守護+協力討伐部屋の項目を案0として、砂場内で重複していますが見やすいように並べて配置しました。また、wikiを利用する一個人としては、攻略wikiという役割をもったサイト的に60の説明が掲載されている方が望ましいという意見に賛同しています。しかし、先に挙げた案1であっても部屋名を付けた段階でルールを決めたとみなされ平行線の議論が生じる可能性があります。そのためルーム名のみで説明する案3を作成しました。さらに、案3は現状を随時反映せずに最初の記載で終わるような説明を目指しました。
最後に、自発・救援のすすめページにて60部屋の記載を確立したいと考えている方の意見を無視するつもりは全くありません。しかし、私のできる範囲は案を出すところまでです。今回の問題提起で議論はやりやすくなっていると思うので、意欲のある方は案0や案1を修正したり、別の案を出したりして議論を進めてください。私の目的は問題提起を行った段階で半ば達成しており、意見募集の一週間は必要に応じて出した案に修正をおこなうだけのつもりです。一週間で話がまとまらない場合は、最低ラインのページ修正をおこない私は手を引きます。
案の概略
案0:砂場に残っている守護+協力討伐部屋の案
案1:守護+協力討伐部屋としてルールに該当する項目を極力削除した案
案2:専門部屋の説明の新項目でルーム60経緯を補足的に追加する案
案3:部屋の名前を付けず「ルーム60」として説明をする案
+
案0
<メリット>
・専門部屋の他の部屋説明と同じく、項目として完成度が高い
・おそらく60の実態を最も反映した記載を目指せる
・つよ守護部屋はないのかという疑問に対応できる
<デメリット>
・既にルールを強制するなと反対意見がある
・60の実態が変わったときの更新は困難
・部屋記載があることで起きる問題は避けられない
案1
<メリット>
・60の話題は荒れやすいと明文化できる
・おそらく60の実態を最も反映した記載を目指せる
・つよ守護部屋はないのかという疑問に対応できる
・案0よりルールに該当する箇所は少ない
<デメリット>
・ルーム名をつけている時点でルールを決めたと見なされ「ルールを強制するな」「別の部屋でやってくれ」などの平行線の議論が再燃する可能性が高い
・60の実態が変わったときの更新は困難
・部屋記載があることで起きる問題は避けられない
案2
<メリット>
・60の話題は荒れやすいと明文化できる
・今回の提案の話がまとまらない際の最低ラインで、編集に関してほぼ反対者がいないと想定している
<デメリット>
・60が稼働している現状を無視し部屋の記載がないため、60の話題がでてなぜ記載がないかという話が再燃する可能性がある
案3
<メリット>
・60の話題は荒れやすいと明文化できる。
・つよ守護部屋はないのかという疑問に対応できる
・案0、1よりルールに該当する箇所は少ない
<デメリット>
・長い
・部屋記載があることで起きる問題は避けられない
・専門部屋というカテゴリーに分類されにくい
案0:守護+協力討伐部屋 †
守護+を協力して討伐する部屋です。
各守護+は有利属性以外だとダメージが与えられないので必ず有利属性で参加してください。
安定して討伐する為になるべく注意事項を守ってください。
+
コンセプト・注意事項 †
チャットルームの【60】を使用し、守護+の救援・自発を求める人が集まる部屋。
他の人への迷惑の防止や円滑な処理のために以下の注意事項を守るようにお願いします。
・守護+の自発貼り付けのみ(横流しNG)
・「レイドID 守護名(ファレグ+、火守護+、火など)」を必ず記載する。
・条件は救援ID貼り付け時に補足で記載
例えば英霊ロムルス限定で募集、救援要請NG(又流し禁止)、など
補足:守護+によって需要が違うと思うので部屋内でコメントしてみるといいかもです。
ルーム利用上の問題点 †
以下が挙げられている
・人数制限が厳しいため悪質な寄生行為は問題な一方で、現在の仕様では対応が困難
案1:守護+協力討伐部屋 †
WARNING!!! wikiとの関わりが薄い部屋だと理解して使うこと。部屋の目的も2020年9月末時点の暫定的なものです。
+
チャットルームは【60】。守護+の攻略ページはここ参照
+
ルーム60に人が集まる経緯はwikiでしたが、その後荒れてwikiとの関わりが薄くなっています。利用する際は自己責任で、また以下に注意してください。
- ルーム60の動向は直接確かめる。
- wiki内で部屋に関する話題は過去のコメントを読んで荒れないように気を付ける。
- ルーム60の議論はwiki内では困難だと考えられるのでやるなら建設的に話を進める。
案2:専門部屋(の概要に補足説明追加) †
wiki内のコメントから発し、特定の目的をもった人が集まる部屋です。
様々な用途によってルームごとに分かれています。
目的とするルームへの移動の手順は以下です。
- チャットを開く。
- 左上にある「ルーム移動」の項目を押す。
- 「ルームの番号入力」の欄で目的とするルーム番号を入力し「入室する」を押す。
例えばルーム20であるなら「ルームの番号入力」の欄に「20」を入力し入室する
また使用されている(た)ルームは以下です。
これらのルームは既に利用者がいることを考慮し新しく人を呼びかける際の使用は避けてください。
1、20、30、40、50、60※、90、99
+
ファレグ+連戦部屋として使用されましたが、その後wiki内でうまく合意形成できず項目が削除されました。荒れた経緯があり、今も意見が分かれて議論困難な可能性が高いです。wiki内で話題に出す際は注意してください。
案3:ルーム60 †
ルーム60に関する議論はwikiで困難な可能性が高いです。
また、話題を出す際も荒れないよう注意してください。
ルーム60には2020年9月末時点で守護+を貼る人が多数いました。
この項目ではルームの現状を保証しない点をご了承ください(※部屋概要と注意点参照)。
+
ルーム60はファレグ+協力討伐部屋として使用されましたが、その後wiki内でうまく合意形成できず項目が削除されました。一方で、ルーム60には2020年9月末の時点で守護+のIDを貼り付ける利用者が多数いた実状があり、現在も部屋が稼働していれば利用者の自己責任の下で成り立っています。ルーム名さえ合意がない状態の記載を問題視する声もありましたが、当分需要が見込まれる守護+を扱う部屋が現在(2020年9月末)ないこと、それに近しい部屋があって紹介しないのもwiki的に不自然であることを重視し、この項目は作成されました。
+
以下を注意してください。
- ルーム60の動向は直接確かめる。
- wiki内で部屋に関する話題は過去のコメントを読んで荒れないように気を付ける。
- ルーム60の議論はwiki内では困難だと考えられるのでやるなら建設的に話を進める。