手配書:ヨルムンガンド[シャドウ] Edit

【手配書の編集】
element-kaminari.png雷属性有利 ヨルムンガンド[シャドウ]討伐

ヨルムンガンド[シャドウ]
ヨルムンガンド[シャドウ].png
STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1水_ローレライ.pngLv60 ローレライ650,0001T-群生のラプソディ
全体に水属性小ダメージ(数百)/溺水付与(2T)
-
水_シーサーペント.pngLv60 シーサーペント650,0002T-ドラックマディ
全体の防御DOWN(6T)
水_マーメイド.pngLv60 マーメイド900,0003T-トルレンスビーム
単体に水属性大ダメージ(10000程度)
STAGE2水_クラーケン.pngLv65 クラーケン1,000,0002Tイカスミプレイ
単体に闇/自分の攻撃DOWN(4T/120秒)
【英霊・神姫が1人以上バーストを使用】
フラジェルムテンタクルス
単体に水属性大ダメージ
攻撃力が高い
水_シーサーペント.pngLv65 シーサーペント450,0001T-サリンプラント
全体の攻撃DOWN(6T/累積可)
水_ネーレイス.pngLv65 ネーレイス400,0001T-フロストエミッション
全体に水属性ダメージ
STAGE3水_フロストデモゴルゴン.pngLv70 フロストデモゴルゴン2,800,0002T-フリーグスワインダー
ランダムに5回水属性ダメージ
-
STAGE4水_静寂のムシュフシュ.pngLv65 静寂のムシュフシュ700,0003T-クリオバイダー
全体に水属性ダメージ/味方全体の連続攻撃確率UP(60秒)
-
水_ブリザードゴルゴン.pngLv65 ブリザードゴルゴン1,600,0003T-フラシノススクイーズ
ランダムに4回水属性ダメージ
水_水魔騎士ベリス.pngLv65 水魔騎士べリス1,500,0001T-魔氷騎鎧
味方全体の被ダメージを全てカット(2回)
STAGE5水_ヨルムンガンド.pngLv75 ヨルムンガンド[シャドウ]9,000,0002Tツインシーフォス
ランダムに2回水属性大ダメージ
【HP50%未満かつチャージターンMAX(1回)】
通常時:デッドリーアフロス
ランダムに3回水属性ダメージ/
自分の被ダメージを全てカット(3回)
レイジング:シーディザスターⅢ
全体に水属性ダメージ/自分の水属性攻撃UP(180秒)
ツインシーフォスは条件さえ揃えばスタン中でも行う
※特殊行動の挙動がおかしいとの報告あり

  *ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。
  *「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。

  • ミッション第一週
    ミッション名
    STAGE2を1回突破しようSTAGE3を1回突破しよう
    STAGE4を1回突破しようクエストを1回クリアしよう
    ヴィヴィアン系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしようパーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう
    ギルドオーダーのラストバトルを25ターン以内にクリアしよう一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう
    一度も撤退せずにレアリティがSR以下の神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    一度も撤退せずにディフェンスタイプの神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
  • ミッション第二週
    ミッション名
    STAGE3を1回突破しようSTAGE4を1回突破しよう
    クエストを1回クリアしようマーリン系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしようギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう
    一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう一度も撤退せずにレアリティがR以下の神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    一度も撤退せずにディフェンスタイプの神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    一度も撤退せずに全てのタイプの神姫を1体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    (アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラーを編成に組み込む)
+

旧版


  • 2017/11/18 変更前の攻略情報
    +

    旧攻略情報

  • STAGE1
    防御デバフ・単体特大ダメージ共に可能なら避けたいので、3ターン目までにシーサーペントを、4ターン目までにマーメイドを倒してしまうのがベスト。先にチャージ技を撃つシーサーペントを倒したくなるが、それでマーメイドを倒しきれなければ本末転倒。自パーティの火力や編成と相談し、両方の撃破が間に合うかアテナがいるならシーサーペントから、そうでないならマーメイドから撃破していこう。
  • STAGE2
    バーストに反応する特殊行動を持つクラーケンが目を引くが、攻撃力が下がるのはクラーケン自身なので危険性は低い。むしろこのステージで真っ先に倒すべきは1ターンおきに累積型の攻撃デバフ撃ってくるシーサーペントで、手をこまねいているとガンガン攻撃を下げられてしまうため早急に撃破したい。バーストを使えばシーサーペントを撃破しつつクラーケンの攻撃ダウンを狙えるが、battle1・battle2共に速攻で済ませてしまうとStage3が少々辛くなるため、アビのCTとも相談するようにしたい。
  • STAGE3
    中ボスだが基本的にはクルワッハシャドウ戦と同様。エネミーバーストは一瞬で複数のダメージが表示されるため分かりづらいが、全体ランダム5回攻撃である。運が悪いとキャラ一人に攻撃が集中して落とされることもあるため早期決着を狙いたいが、中ボスゆえにかなりタフ。battle2でバーストを温存していれば、ここはフルバーストで一気に終わらせたい。やはりランタゲに強いアテナがいればじっくり攻略できる。
  • STAGE4
    ここも基本的にはクルワッハシャドウ戦と同じ。ゴルゴン→ムシュフシュの順で全力で倒し、べリスを攻撃のみでゆっくり削ってアビのリキャストが終わるのを待とう。
  • STAGE5
    ただでさえレイジングゲージの溜まりが遅いのに、通常エネミーバーストはダメージ無効防壁+ランダム3回攻撃。レイジングまでにかなりの攻撃に晒されることを覚悟したい。防壁はダメージの多寡を問わず3度のダメージを無効化してしまうため、幻獣召喚や低威力のアビリティで剥ぎ取りたい。
    一方でレイジングバーストは全体ダメージ+水属性攻撃力の上昇。チャージ2の都合、撃たせてしまえば2ターン後には更に威力を増して襲ってくるため早急なスタンを心掛けたい。
    最大の脅威であるツインシーフォスは、HPが半減した後に最初にチャージが最大になったタイミングで発生する。チャージさえ溜まっていればスタンしていようが問答無用で1万越えのランダム2回攻撃がとんでくるので注意。チャージターンのおかげでいくらかタイミングは読みやすいので、ダメージカットや無効化で可能な限り備えよう。
    なお、特殊行動についてチャージ最大でなくとも次の3条件を全て満たしている場合には発動するので留意しよう。1.スタンまで発動させなかった場合。2.ブラック・プロパガンダなどでチャージターンを増やしている場合。3.チャージが2個たまっている。
  • 15ターン以内攻略
    難易度はかなり高い。通常チャージの3回攻撃無効でダメージを大きく軽減されてしまうのでバフ消しや幻獣を駆使して少しでもバリアを剥ぎ取る必要がある。レイジング以後は被ダメ対策が重要なので編成に困らされるがアテナのひとしきりの防御アビリティだけでスタンまで凌ぎきる火力と耐久力が必要。[紅雷撫子]龍王がいるならバリア剥がしと大打撃を同時に飛ばせるため運よくゲットできたなら連れていこう。
  • 攻略情報
    • STAGE1
      ローレライ(上)は全体小ダメージ+持続2Tの溺水、シーサーペント(中)は防御デバフ、マーメイド(下)が特大威力の単体攻撃。
      中か下、どちらを先に狙うかは編成や育成度合いに大きく依存する。
      アテナやガイアなどがいるなら下を残しても耐えてくれるので、長い持続で次ステージにも影響の出るデバフを撃たせないために中を先に倒してもよし、
      壁キャラがいないなどの理由により下を真っ先に倒すもよし。
      なお、防御ダウン状態でマーメイドのエネミーバーストを受けると13000以上ものダメージになる。
      但しマーメイドは素の攻撃力が低い(雷属性かつバフ・デバフなしで通常攻撃300程度)ので強力な防御を持つアテナ、もしくは
      3Tで合計900,000Dotダメージにより確実にバースト撃たれる前に倒せる雷サマエルがいるならマーメイドを後回しにしてもよい。
  • STAGE2
    非常にタフなうえにエネミーバーストも痛いクラーケン(上)、
    1ターンおきに累積型の攻撃デバフを撃ってくるシーサーペント(中)と
    同じく1ターンおきに全体攻撃を放ってくるネーレイス(下)と凶悪なラインナップ。
    いずれも厄介なため、長々と付き合わずに次へ進んでしまいたい。
    ここでクラーケンにフルバーストを叩き込み、ストリークで他2体を巻き込んで倒してしまうのが理想的。
    クラーケンはバーストに反応する特殊行動を持つが、それによりクラーケン自身の攻撃力が下がるのであまり気にしないでぶっ放して構わない。
    中・下は厄介な反面HPは比較的低いため、攻撃アビリティで倒す手もあり。
  • STAGE3
    ここと次のステージの特性は第一期では全属性共通。エネミーバーストは全体ランダム5回攻撃。
    2ステージでバーストを温存していたならここでぶっ放してしまおう。
    運が悪いとキャラ一人に攻撃が集中して落とされることもあるが、ランタゲに強いアテナがいればじっくり攻略できる。
  • STAGE4
    ゴルゴン→ムシュフシュの順で全力で倒し、べリスを通常攻撃のみで削ってボス戦への準備を整えよう。
  • STAGE5
    ただでさえレイジングゲージの溜まりが遅いうえ、通常エネミーバーストはダメージ無効防壁+ランダム3回攻撃。
    タチの悪いことにダメージが0だった場合は殴ったキャラのバーストが増えないうえ、この防壁はダメージの多寡を問わず3度のダメージを無効化してしまう。
    効率よくダメージを与えるためにも、展開されてしまったら幻獣召喚や低威力のアビリティで剥ぎ取りたい。
    一方でレイジングバーストは全体ダメージ+水属性攻撃力の上昇。
    最大チャージターンが2しかない関係上、一度撃たせてしまえば2ターン後には更に威力が上がった状態でぶっ放してくるため早急なスタンを心掛けたい。
    バフ消しがない場合は時間切れまで待つ手もある。
     
    最大の脅威である特殊行動については、HPが半減した後、最初にチャージが最大になった次の行動で使ってくる。
    チャージターンが2つ溜まっていれば、たとえスタンしていても問答無用で1万越えのランダム2回攻撃がとんでくる。
    チャージターンのおかげでいくらかタイミングは読みやすいので、かばう使用やダメージカットなどで可能な限り備えよう。
    なお、特殊行動のツインシーフォスについてはチャージ最大でなくとも次の3条件を全て満たしている場合には発動するので留意しよう。
    1.スタンまで発動させなかった場合。
    2.ブラック・プロパガンダなどでチャージターンを増やしている
    3.チャージが2個たまっている。
  • 15ターン以内攻略
    通常エネミーバーストの3回攻撃無効でダメージを大きく軽減されてしまうのでバフ消しや幻獣を駆使して少しでもバリアを剥ぎ取る必要がある。
    守りに特化させると特殊攻撃への対策も必要となるため難易度は大きいだろう。
    一撃の火力が高く、圧迫異常でCTチャージを停止できるペルケレがいれば少し楽になる。
  • オススメ英霊
    • アンドロメダ
      長期戦なので彼女の能力を十分に生かせる。雷属性の神姫だけだと回復手段が限られる点でも候補にあがるだろう。
      今回は全てのステージに単体大ダメージあるいはランダム複数回攻撃を持つ敵が居て事故の可能性が常に付きまとうため、蘇生も心強い。ディアンケヒトがいても持ち味は眩まない。
  • モルドレッド
    強敵相手では鉄板。栄枯盛衰での安定したデバフ、ブラックプロパガンダでのチャージターン調整などギルドオーダーでも非常に役に立つ。
    ブラックプロパガンダはボスの特殊行動も遅らせられるが、効果時間切れを見落とすと唐突な特大ダメージで戦線が壊滅する可能性が有るので普段以上に注意。
    昨今では雷属性もデバフが充実しているため、神姫の充実次第ではそこまで重要ではないかも。
  • ダルタニアン
    シャルルブラストを装備することでB枠の攻防30%デバフを敵全体に付与できる。雷属性の神姫は攻撃・防御のデバフ持ちがSSRに集中しているため、デバフが足りないなら候補にあがる。
    ちなみにギルドオーダーの性質上、スナッチは自身(とマモン)の火力上昇ぐらいしか役目が無い。なので3Tごとに闇雲に使うよりも、ダメージを少しでも増やしたい相手を狙って使っていこう。
    ただし、女媧は上位互換的なアビリティがあるためそこへ更にバアル[魔力解放]がいると立場が危うい。
  • オススメEXアビリティ
    • 狙撃
      定番。ただし、同デバフに加えて異常耐性低下もできる女媧がいる場合は不要。
  • ブラック・プロパガンダ
    最大CTが少ない敵が多いので、攻撃の手を一手遅らせることができるのは重要。
    リキャストが長めなので使うタイミングには気をつけたい。
  • マーリンローゼンクロイツソロモンメディア
    後半ミッションで指定。いずれもバリバリの脳筋アビリティアタッカー。
    継戦能力やデバフに乏しい雷属性においてはお世辞にも相性がよい英霊とはいえない。最悪でもアテナやディアンケヒトがいないと攻略は非常に厳しい。
    ヨルムンガンドが通常エネミーバーストの際に使ってくる防壁をローゼンクロイツの「流麗剣技」、ソロモンの「ソロモンリング」1発でひっぺがせるのは利点ではある(マーリンだと1回分残してしまう)。
    メディアを解放できたなら話は別。強力なアビリティや耐性防御デバフを自分で使えるようになるうえに雷装備で連れていれば属性攻撃デバフも可能になる為大きく難易度は落ちる。
  • オススメ神姫
    • [R]
    • ペルーン(M1・M2)
      ジェムガチャで入手可能なR神姫だが、貴重なディフェンスタイプかつダメージカットアビリティ持ちである。
      今では雷属性のディフェンスタイプがSSR2名+下記のキングー+フリーン[雷衛断姫]キシャル+彼女+金光聖母劉備の8人と豊富だが、ノーマルガチャで入手できるのはこの彼女だけである(劉備はコラボキャラの為期間限定)。
      使い勝手もよいので、おそらくミッションクリアの為に採用することになるだろう。
  • ナンナル
    PT全体へ「攻撃+連撃」の強力なバフを行うことができる。
    暴走モルガンと非常に相性が良く、
    連撃バフを持っていないSSRを入れるより瞬間火力が高くなる。
    R縛りでのPTの火力低下を防ぐことができるので有用である。
  • オグマ
    バフ消しスキル持ち。ヨルムンガンドの防御バフを消せる。
    集中は1ターン消費して強化バフを付けるスキル
    バーストに合わせる為には発動の前ターンで使う事
    集中を使うと他のスキルも使えなくなるので使用する順番に注意
  • 劉備(M1・M2)
    継続ターンが長い防御&水耐性UPと単体回復を持つディフェンスタイプ。
    Rにあるまじき威力を誇るバーストを持ち、全体回転も速くなる為フルバーストに持っていきやすくなる。
    但し期間限定排出の為現在は入手できないので持っている継承者限定なのが欠点。
    また通常攻撃が一切できないのでバースト以外の火力が低下することに留意すること。
  • 金光聖母
    味方をかばうアビリティを持つ。5戦目の通常チャージ技、トリガー技を一人で受けることで被害を抑えることができる。
    ただし、かばうだけでダメージを軽減する手段は1アビの攻撃DOWNのみなので、ドラグーン系の幻獣を併用して属性耐性UPを付与するとよい。
    道中は敵が複数いるため、単体対象の1アビは3・5戦目で使うのがベスト。
  • [稲妻の槌姫]ゼピュロス
    全体のHP回復とバーストゲージUPができる。
    2アビの性能はアシストに依存しており、バトルが長期になるか、リジェネを付与して3T経過させるなどで無駄なく機能させられる。
    1週目は英霊が回復役を担えるので、2週目にヒーラーが不足した場合に。
  • ミエリッキ
    単体を暴走させ、バーストゲージを上昇させるアビリティを持つ。
    攻撃アビリティは3・5戦目に使えば倍率のブレ以外は気になるところがなく、素殴りの機会が多くなる英霊を暴走させて打点を多くすることもできる。
    バーストゲージ上昇に暴走がついているので、ゲージが足りないメンバーに使っても同じターンにフルバーストはできない点は注意。
  • [SR]
  • アストレア
    状態異常耐性低下を持つSR神姫。モルドレッド以外の英霊で狙撃を採用する場合、安定性の向上に一役買ってくれる。更に過去の性能調整で対水防御性能が上がるように。
  • キングー(M1・M2)
    SRのディフェンスタイプ神姫で、前半の2つのミッションのクリア条件となってくれる。
    性能面も今回のミッション向けで、かばう+ダメージ50%カットのおかげで単体大ダメージやランダム攻撃を一手に引き受けてくれる。
    アンドロメダかアスクレピオスで行く場合は仮に力尽きても蘇生で叩き起こせる。
  • キュクロプス
    C枠攻撃デバフ、バースト加速にリジェネ、更には状態異常回復にHP増加アシストと何一つ無駄にならないとても器用なSR神姫。
  • ノエル
    A枠の防御デバフを持つSR神姫。注目・迎撃も上手く使えばパーティーの損耗を抑えられるが、チャージ技や特殊技には迎撃が機能しないのでタイミングが大事。
    そしてある意味最大の問題は入手性。とはいえ5回目の前にイベントが復刻されたので、取得できた人は多いはずだが…。
  • グリーラ
    全体回復、1T全体攻バフ、単体攻デバフ(A枠12%)を備えた便利なヒーラー。
    アシストも地味に嬉しい。
    唯一大ボスヨルムンガンドの水攻撃UPバフを消せない点が惜しまれる。
  • [雷纏う悪の華]コンス
    エピッククエストで獲得可能。
    HPを消費する行動と注目付与が主で、確実性はないものの単体攻撃を引き受けさせる運用が可能。
    1度だけ倒されても復活するアシストを持ち、他のキャラに比べるとHP消費を気にせず立ち回ることができる。ただし、復活後は5T経過で戦闘不能になる。
    2アビでダメージを稼ぎやすく、リジェネで継続的に回復してあげれば5戦目までアシストを温存できる。
    編成に余裕があればアラエルを起用してかばうを付与し、5戦目のトリガーを受けさせてアシストを発動させる手もある。
  • [SSR]
    +

    複数いて迷ったら

  • テュール(神化覚醒)
    ロックオン特効が非常に便利なアタッカー神姫。火力が充実していればデモゴルゴン対策も要らなくなるくらい道中がスムーズに。ただし、最低でもLvは65以上にしておくこと。
  • トール(神化覚醒)
    お祈りトールちゃん。覚醒済であればアビリティアタッカーとしても一線級。
    ブリッツドンナーによる麻痺が決まれば一方的に攻撃できる。
    最小で7回中2回クリアできればよいため、安定クリアができないようであれば一考の余地有り。
  • 雷公(M1・M2)
    ミッション用のアンドロメダのお供に鼓舞+と呪詠の鎖合わせて使うと最大で60%防御UPが3Tと持つので見込めるの道中のダメージ抑えに。
    そのままでも使えるが、現環境最強度合の攻撃デバフとダメージカットの頻度も大きくなりやすくなるため覚醒推奨。
  • マルドゥーク(神化覚醒)
    覚醒済み前提であるが全体城塞でHPを回復しつつダメージを抑えながら追襲で追加攻撃が可能。最低でもLv65以上にしておきたい。
  • アテナ(M1・M2)
    安心と信頼の防衛能力を持つ雷のメイン盾。
    道中のマーメイドやゴルゴンによるエネミーバーストを一人で引き受けてくれる。ヨルムンガンドの特殊技対策も。
    一人でも十分な仕事ができるが、雷公と組んでガッチガチの鉄壁編成もまたよし。
  • バアル[魔力解放]
    30%も下げる雷耐性低下が持ち味。状態異常耐性も下げられるので狙撃等の安定化にも使える。
    但しデバフは90秒と非常に短い点だけに注意。
  • 女媧
    雷属性で唯一B枠デバフを異常耐性低下と共に扱えるトリッキー神姫。彼女一人でモルドレッドとダルタニアンはほぼお役ごめんになる。
    強化アビリティはクセが強いものの火力アップに乏しいダルタニアンを外してアタッカー英霊を積みやすくなるためデモゴルゴンや大ボスヨルムンガンドを一気に畳み掛けて倒すには適している。
  • ディアンケヒト
    雷属性のナース的なヒーラー神姫。
    回復特化なうえにキュアボトルストックも増やせるためランタゲ事故も怖くなくなる。マーリン系統縛りにおいては必須級の重要性を持つ。アンドロメダとの併用で道中の安全を確保するという使い方もいい。
  • ペルケレ
    一撃特化のアタッカー。イグゾルトフィーンドで瞬間的に火力を上げられるため道中のデモゴルゴンも被害最小限で突破できるように。何よりの持ち味は圧迫異常でヨルムンガンドが通常エネバの発動で守りを固めてくるのを防いだり、CT1以下の状態を2ターンキープしてツインシーホースの発動を遅らせることができるため攻守両面でいるとかなり便利。
  • [憂慮する天雷]サマエル
    何といっても-30%の防御デバフが売り。
    更に非常に珍しい全体デバフ成功率UPもあるので狙撃安定化に一躍買ってくれる。
    Dotも強力で全部決まればマーメイドやムシュフシュを痛いエネミーバーストを撃たせる前に倒せたり大ボスのダメージカットを無視してダメージを与えることもできる。
  • ガイア(神化覚醒)(M1・M2)
    マーメイド・ゴルゴンのエネミーバーストやヨルムンガンドの通常エネミーバースト・特殊技を一切無効化してしまう。
    さらに400*3Tのリジェネを持つので回復にも貢献する。
    マーリン系統指定の場合などでは特に重要。アテナがいないならぜひ頼ろう。
    あえて欠点を挙げるなら一人分の火力を落とすことになるため、15T撃破が若干厳しくなる事くらい。

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Last-modified: 2021-04-27 (火) 18:00:10 (1306d)