2017年12月2日 更新
・バフ・デバフ効果の内容をアイコンで表記した版のステータス一覧
種別 | アイコン | 効果名 | 効果/状態 |
---|---|---|---|
強化効果 | 攻撃力UP | 攻撃力が上昇している状態 | |
反攻 | HPの減少割合が多いほど攻撃力が上昇する状態 | ||
旺盛 | HPの残存割合が多いほど攻撃力が上昇する状態 | ||
条件特効攻撃 | レイジング/スタン時の敵へのダメージが増加している状態 | ||
二段攻撃確率UP | 二段攻撃の確率が上昇している状態 | ||
三段攻撃確率UP | 三段攻撃の確率が上昇している状態 | ||
防御力UP | 防御力が上昇している状態 | ||
リフレクト | 被ダメージを割合で軽減し、さらに受けたダメージに比例したダメージを相手に与える | ||
属性攻撃力UP | 特定属性の攻撃力が上昇している状態 | ||
属性耐性UP | 特定属性の被ダメージを軽減させる | ||
回復力UP | アビリティなどによるHP回復量を上昇させる | ||
回復上限UP | アビリティなどによるHP回復量の上限を上昇させる | ||
迎撃 | 通常攻撃のダメージを無効化し、自属性ダメージで反撃する | ||
バーストゲージ上昇量UP | バーストゲージの上昇量がアップする | ||
熱狂 | ターンごとにバーストゲージが上昇するが、同時にダメージを受ける状態 | ||
状態異常無効 | 状態異常効果を無効化する(状態異常の予防) | ||
状態異常耐性UP | 状態異常への耐性が上昇している状態 | ||
モードゲージ減少量UP | レイジングモードの対象に攻撃した際のモードゲージの減少量を増加させる | ||
バーストダメージUP | バーストダメージが上昇している状態 | ||
バーストダメージ上限UP | バーストダメージの上限が上昇している状態 | ||
リジェネ | ターン終了時にHPが自動回復する状態 | ||
エナジードレイン | 与えた通常攻撃のダメージでHPが回復する状態 | ||
スナッチ | アイテムドロップ率が上昇する | ||
回避力UP | 一定確率で攻撃を無効化する状態 | ||
ステルス | 攻撃の対象に選ばれる確率が低下している状態 | ||
注目 | 攻撃の対象に選ばれる確率が上昇している状態 | ||
防壁 | 一定量までのダメージを肩代わりする 総ダメージが一定量を超えると、効果は消滅する | ||
庇う | 味方に向けられた全ての通常攻撃を自分が受ける状態 | ||
無敵 | 状態異常以外のダメージを無効化する状態 | ||
急所攻撃確率UP | 有利属性で攻撃するとき、一定確率でダメージが上昇する | ||
暴走 | 攻撃力が上昇するが、アビリティ・バーストが使用できなくなる | ||
不屈 | 残存HPを超えるダメージを受けたときに、HPを1残して耐える状態 | ||
自動復活 | HPが0になった時、自動で復活する状態(アトゥムのみ所持) | ||
即時回復 | なし | 味方全/単体のHP回復 | 味方全/単体HPを回復する |
状態異常回復 | 味方の状態異常を回復する | ||
アビリティカウント減少 | アビリティの残りカウント数を減らす | ||
蘇生 | 味方を復活させる(アンドロメダのみ所持) | ||
即時強化 | なし | バーストゲージ上昇 | バーストゲージを上昇する |
チャージターン減少 | チャージターンを1つ消す | ||
特別強化 | 状態異常付与率UP | 状態異常付与成功率が上昇している状態 ※煉獄戦のみ付与効果として表示 | |
HPUP | 最大HPが上昇している状態 ※煉獄戦のみ付与効果として表示 | ||
限定効果 | それぞれ 異なる | (それぞれ異なる) | 特定の神姫(ウリエルなど)が持っている効果。 その他の神姫に付与することはできない。(例:チャージ,ブロック,矢束など) |
種別 | アイコン | 効果名 | 効果/状態 |
---|---|---|---|
状態異常 | 攻撃力DOWN | 攻撃力が低下している状態 | |
連続攻撃確率DOWN | 二段攻撃の確率が低下している状態 | ||
三段攻撃の確率が低下している状態 | |||
防御力DOWN | 防御力が低下している状態 | ||
属性攻撃力DOWN | 特定属性の攻撃力が低下している状態 | ||
属性耐性DOWN | 特定属性の耐性が低下している状態 | ||
それぞれ 異なる | 毒・腐敗 溺水・炎獄 | ターンごとにHPを減少させる (毒は闇、溺水は水、炎獄は火、腐敗は無属性のダメージ) | |
過熱 | ターンごとにHPを減少させる(火属性ダメージ、解除,予防不可) | ||
バインド | エネミーのチャージターンの最大値を1つ増加させる | ||
闇 | 通常攻撃の命中率を低下させる | ||
幻惑 | 攻撃、バースト、エネミーバーストなどが確率により実行できなくなる状態にさせる | ||
雪 | 攻撃、バースト、エネミーバーストなどが確率により実行できなくなる状態にさせ、 ダメージを受ける状態 | ||
麻痺 | 一切の行動が行えない状態 | ||
状態異常耐性DOWN | 状態異常への耐性が低下している状態 | ||
睡眠 | 攻撃、バースト、アビリティの使用、エネミーバーストなどが行えず、また防御力が低下した状態 攻撃を受けたとき、一定確率で効果が解除される | ||
呪縛 | スタン解除までの時間・総ダメージが増加している状態 | ||
枯渇 | アビリティが再使用可能になるまでに必要なターン数が減らない状態 | ||
ゾンビ | HP回復効果を受けたとき、ダメージを受ける状態 ※レイド戦で他人からの回復を受けた場合は普通に回復する | ||
呪い | HP回復ができない状態 | ||
絶命 | 指定ターン終了時に死亡する状態 |
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