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バフ・デバフについて

※この章は書きかけです。皆様の加筆・情報提供をお待ちしております。

はじめに・用語解説

  • 特定のバフ・デバフはそれ以外の同様の効果を持つ特定バフ・デバフと、その効果量に関わらず重複しMISS表記とならない。
    神姫Projectの当Wikiではこれらの効果範囲枠を「A枠」「B枠」等と称す。

  • バフ・デバフは基本的に「A枠」「B枠」等のどれかの枠に系統づけられている。
    • 「A枠」「B枠」の例:
      • ランスロットの騎士道精神(参戦者の攻撃力アップ(小))とキュベレーのイデア・マーテル(自分の攻撃・防御アップ(中))は、それぞれ「A枠」(騎士道精神)と「B枠」(イデア・マーテル)であるため、キュベレーのステータス欄に攻撃アップアイコンが2つ並ぶ。
      • ランスロットのレジェンドスラッシュ(敵単体に自属性ダメージ/防御ダウン(中))、キュベレーのミスルトゥドレイン(敵の攻撃・防御ダウン(小))は、それぞれ「A枠」(レジェンドスラッシュ)と「B枠」(ミスルトゥドレイン)であるため、敵ステータス欄に防御ダウンアイコンが2つ並ぶ。
  • ステータス効果
     アビリティやバースト、召喚などにより、パーティメンバーや敵に付与される様々な効果の総称
     性質によってバフ・デバフと分類される。また、対象に有利にも不利にもなるステータス効果も存在する
  • バフ(強化効果)
     「~の攻撃力アップ()」「~の防御力アップ()」など有利な強化効果を与えるアビリティのこと。
  • デバフ(状態異常)
     「~の攻撃力ダウン()」「~の防御力ダウン()」など不利な弱体効果を与えるアビリティのこと。
  • 即時効果
    バースト効果やアビリティ等、使用後即座に効果を発揮するものを指す
    バーストゲージ上昇やチャージターン減少(玉消し)状態異常回復等が公式により即時効果として紹介されている
    使用後即座に効果を発揮し、そしてバフやデバフのように継続しない一度限りの効果を指すものと思われる
  • 「A枠」(片面)
     「~の攻撃力アップ()」「~の防御力アップ()」「~の攻撃力ダウン()」「~の防御力ダウン()」など、主に属性ダメージと一緒に付与される、または単一の効果を付与するバフ・デバフのこと。
  • 「B枠」(両面)
     「~の攻撃・防御アップ()」「~の攻撃・防御ダウン()」など、一度に複数の効果を付与するバフ・デバフのこと。
    • ※ただし例外あり。
      「~の攻撃・防御アップ()」のように一度に複数の効果を付与するバフ・デバフであっても、「B枠」ではなく「A枠」と「A枠」というふうに効果の一つ一つが独立している場合がある。

効果の重複と種類

  • A枠とB枠の重複
     同様の効果が複数同時に効果を発揮することを重複すると表現する。
     先ほどの例のように、「A枠」と「B枠」は重複する。
     2つのアビリティが重複するので、それぞれのバフ・デバフの効果も重複し、より効果的になる。
  • 重複しない場合
     「A枠」と「B枠」は重複するが、
     「A枠」と「A枠」は重複しない。同時に「B枠」と「B枠」は重複しない。
     重複しない場合、それぞれの効果も重複せずどちらか効果量の大きい方が残る。効果量の低い方は消滅する。
     (後から使用した方が効果量が大きい場合、上書きとなる。逆に後から使用した方が効果量が小さい場合、Miss表記となり何も起きない)
     効果量が同じである場合は効果が上書きされ、後から使用したアビリティに準じた効果が残る。
     (効果量以外の要素、例えば効果時間などは上書きした方に準じるため、効果時間が短くなってしまうなどの場合が発生する)
  • 特殊な効果枠
     「A枠」とも「B枠」とも重複するものを「C枠」とする。
     以降、いずれの枠とも重複するものは新たな効果枠を設け、アルファベット順に従い命名される。(D枠,E枠,……)
     累積枠は掛ける度に効果が加算される。
  • 幻獣・武器効果のA枠とB枠
     ここまで各英霊、各神姫のアビリティの「A枠」「B枠」について説明したが、
     同様に幻獣・武器によるバースト付加効果の「A枠」「B枠」も存在する。「X枠」「Y枠」とも。
     幻獣・バーストの効果はアビリティの効果と重複するものもあるが一部例外も存在する為、要検証
     幻獣の召喚効果、バースト付加効果は同じ枠であることが多く、幻獣枠として判断されているものが多い。
  • 属性強化のバフ・デバフ
     アビリティと幻獣の同属性強化バフは重複する。
     例:ミカエルのセイクリッドコンビクト(味方全体の光属性攻撃アップ(中)/闇属性耐性アップ)の後に、カイザーゴッドドラグーンの召喚効果を使用するとMISS表記になることなく、光属性攻撃アップが2つと闇属性耐性アップのアイコンが2つ並ぶ。
    ※別属性であれば属性攻撃UPはA枠同士で重複可能。(幻獣枠は要検証。
  • 効果量の上限
     防御ダウン(~属性耐性ダウン含む)、攻撃ダウン(~属性攻撃力ダウン含む)はそれぞれが合計50%で下限に達し、それ以上の効果は計算時に切り捨てられる。(攻防バフは未検証)
    なお対象に同種のバフとデバフが付与されている場合、バフ・デバフの差し引かれた値が実効果として現れる(例:防御バフ+30の付いた敵に防御デバフ-70を付与した場合-40時のダメージが出る)
    ただし、味方の攻撃ダウンと攻撃アップは例外で、お互いに打ち消さない。
  • 二段・三段攻撃の重複
     二段と三段の優先順位はグ○ブルとは異なっており、三段→二段→単発の順に抽選ではないようだ。
    根拠は未覚醒ウリエルのチャージ3時(二段+45% 三段+45%)100回ノックが6-47-47と出たため。
    グラ○ル式だと三段45%、二段55%*45%=24.75%、単発30.25%に近い数字が出るので、神プロは二段と三段に優先順位の差が無さそう。
    二段の発動率をd、三段の発動率をtにすると、(d+t)が100%以下の場合は数字そのままが実際の発動率、100%より高い場合は二段がd/(d+t)、三段がt/(d+t)の確率で発動する仮説が今のところ実測値に近い。
     (この仮説に基づき、エールの3アビの二段発動率が高すぎるせいで、三段発動率がアビリティで強化してもなお低くなるという事象が見られている)

ステータス効果一覧

 ※一時的に小中大で表記。小中大の中でも効果量に差があるため詳細な効果量を求む。
 アビリティは最終強化時の効果が明らかになっていないものを除いて原則として最終強化(+化)したものに統一したい(希望)

  • 現在確認されているバグ?
    • そのバフの効果が切れたターンに再度同系統のバフをかけ直すとMISSになる?
    • 特定のアビリティに効果時間がない?
    • バフをかける順序によって重複したりしなかったりする?
  • 各効果のアイコンはこちらから確認できる。

ダメージアップ系

攻撃アップ43.png

読んで字のごとく、攻撃力を上げる。上昇値はアサルト値・n属性キャラ攻撃力アップ幻獣効果のカテゴリに含まれる
その為武器のスキルレベル等が上がっていく程にバフが占める割合が薄まっていく
が、属性100%幻獣が混ざるような高属性編成の場合属性バフよりも攻撃バフの方が上がり幅が高くなる場合がある

太字はレイド参戦者全体、▲はランダム対象、アビリティB枠・累積枠のうち無印は自己対象、●は単体対象、★は全体対象を表す。

効果量アビリティA枠
(全体対象枠)
アビリティB枠
(攻防両面枠)
アビリティC枠
(自己対象枠)
アビリティD枠
(特殊枠)
アビリティ累積枠武器・幻獣枠add
5%-----ペガサスedit
8%----アプサラス2(自己・3回)-edit
10%ランスロット2
ブリュンヒルデ3
ヘイムダル3
[カボチャ姫]アルテミス3
ウズメ
ヘパイストス3
キュベレー2+テュール[神化覚醒]3+-スサノオ3(5回)
★スヴァローグ[神化覚醒]1++(4回)
[瞬足の光]ヘルモーズ1+(5回)
●[甘美なる涼味]フレイヤ2+(5回)
罪風剣ギルティラストB
テュポーン
孟獲[美以]
edit
12%-★ラミエル2+
★ガブリエル2+
★ゼルエル2
--スクナヒコナ1+(6回)ファフニール
ハギト(無凸)*1
edit
15%ガウェイン2
ベルゼブブ3
[雷鳴の魔女]ミカエル2+
ツクヨミ3
ウラヌス2+
ディアナ2+
ケリドウェン1+
関羽[愛紗]1+
ボレアス1+
ディアナ3
★[花風の歌姫]ラミエル1+
スパルタクス2
アルテミス3
クトゥルフ3
-[夏夜の爆華]メタトロン1+(5回)
ルー3(10回)
イフリート
ベリアル
edit
20%アーサー3
シヴァ2+
ハスター3
マルス3
プルート3
[黒焔のメイド]アモン2+
マルドゥーク[神化覚醒]2++
フォルトゥナ2+*2
[月影の射手]ディアナ3
アウローラ1+
●カリオストロ2
★ニケ[魔力解放]2+
★雷公[神化覚醒]2++
ヘルモーズ3
ラグエル2+
パールヴァティー2+
★[深海の光芒]ガブリエル1+
アキレウス2
モート2+
ダプネー1+
聖斧カレトヴルッフ*3[翠角の使徒]ネフティス2+(5回)
★[神楽巫女]ニケ2+(6回)
小嶺幸1+(4回)
-edit
25%-ビリーザキッド1
トリトン3
●フレイヤ2+
プシュケー3
アナヒット2+
テスカトリポカ3
▲ニャルラトホテプ1+
プロセルピナ2+
カオス1+
-スサノオ[神化覚醒]3+(5回)-edit
30%シヴァ[神化覚醒]2++
[雷艶聖]ニャルラトホテプ3
グラニュエール1
●モルガン2
●太公望1+
ヘラクレス2(自己)
[光の使徒]サタン2+
クー・フーリン[神化覚醒]2+
クトゥルフ[神化覚醒]3+
ネメシス3
-ヴィシュヌ1+(5回)
ベリト1+(5回)
-edit
35%グリーラ2+ダルタニアン1テュール2+--聖剣エクスカリバーB(完凸)
聖斧カレトヴルッフB(完凸)
edit
40%ナンナル1+●ティターニア1+
アザゼル1+
----edit
50%-メタトロン[神化覚醒]2++
アザゼル[神化覚醒]1++*4
アレス[神化覚醒]2++
茜3
アンテロス1+--edit
60%-●ティターニア[神化覚醒]1++----edit

上昇値不明

効果量アビリティA枠
(全体対象枠)
アビリティB枠アビリティC枠
(自己対象枠)
アビリティD枠
(特殊枠)
アビリティ累積枠武器・幻獣枠add
カグツチ (5回)メリュジーヌedit
クロノス2+
ランダ2+
[進撃の乙女子]テュール1+
リリム・アワリティアedit
メタトロン2+
不動明王[神化覚醒]
エンキドゥ
edit
特大アレス2+edit
ランダム[溶融の召喚士]ドゥルガーedit
記載なしアルゴス3
リーベル
草薙剣B(終凸)
edit

枠不明

反攻43.png

最大HPに対し残HPの割合が小さいほど攻撃力が上がる。
攻撃力アップとは別枠でアサルト値に加算される。
※無印は自己対象、●は単体対象、★は全体対象を表す。

旺盛43.png

最大HPに対し残存HPの割合が大きいほど攻撃力が上がる。
アサルト値とは別枠(特殊攻撃枠)でダメージ計算値に乗算されるため、目に見えて与ダメージ量が増加する。

効果量キャラ名効果時間/再使用間隔add
2.00倍ブラフマー[神化覚醒]B(自己)3T/バーストedit
1.50倍アトゥム2+(単体)3/4Tedit
1.45~1.55倍アーサーEX22/6Tedit
1.30倍[麗しの羽]アプロディーテ1+(全体)3/7Tedit
1.25倍[鏡華氷月]ディアナ2+(全体)4/7Tedit
1.20倍イシス2+(全体)5/8Tedit
エレボス1+(全体)3/7Tedit
未検証セベク13/6Tedit
+  旧リスト

属性攻撃アップ

上記攻撃力アップの属性バージョン
こちらは属性枠(弱点補正・属性攻撃力アップ幻獣)に加算となる
なのでアサルト値とは乗算の関係にある
現状幻獣効果以外で属性値を上げる手段が乏しいため攻撃力アップよりも重宝される傾向にある
弱点補正や属性100%幻獣などにより属性値が高くなるとバフが占める割合が薄まっていく
逆に非有理属性や不利属性の敵を相手取った場合有利属性の敵に対して使用した時よりも上がり幅が高くなる場合もある。
また、属性耐性のアップダウンが対応する属性の異常耐性アップダウンに関係しているのなら逆に考えると属性攻撃アップダウンもまた異常付与確率アップダウンに繋がると思われるがこちらは明確になっていない。

※無印は自己対象、●は単体対象、▲はランダム対象、★は全体対象を表す。

効果量アビリティA枠アビリティB枠武器・幻獣枠幻獣効果枠add
未検証ペルクナス2+
★ベレヌス2+(通常時)
★ベレヌス2+(闇状態時)
-バアル[魔力解放]B
赤蠍斧アンタレスB(終凸)
★壊滅槍トリシューラB(終凸)
★バグベア
★リリム・イラ
★リリム・アケディア
★リリム・ルクスリア
★リリム・グラ
★リリム・スペルビア
★リリム・インウィディア
-edit
10%★ウェヌス2+-★八咫神火炎砲B
★イグナイトドラグーン
★オーロラドラグーン
★テンペストドラグーン
★ライトニングドラグーン
★レイドラグーン
★ギルティドラグーン
-edit
15%★ミカエル3
★閻魔2+
★スィーリア3
★アグニ2+
★イブリース2+
★バステト3
エンリル2+
★長門有希3
-★イグナイトドラグーン(完凸)
★オーロラドラグーン(完凸)
★テンペストドラグーン(完凸)
★ライトニングドラグーン(完凸)
★レイドラグーン(完凸)
★ギルティドラグーン(完凸)
-edit
20%★アモン[魔力解放]B
★ニケ[魔力解放]B
★ユピテル3
★アーシラト3
★プルート3*5
[月下繚乱]アルテミス3
★ミカエル[神化覚醒]3+
★シヴァ[神化覚醒]2++
モレクA
サティー2+
★クリュンヌ3*6
ダプネー1+
トラロック1+
-★憤怒剣バーンパニッシャーB
★怠惰弓ヘイルパニッシャーB
★色欲杖ブレスパニッシャーB
★暴食槍ボルトパニッシャーB
★傲慢斧ルミナパニッシャーB
★嫉妬槌レブルパニッシャーB
★聖義水杖ペーシェンスB
★聖義雷斧カインドネスB
-edit
25%[月光の巫女]ツクヨミ2+
ウルエル[神化覚醒]3+
---edit
30%★[真夏の太陽]ソル3
キュベレー[魔力解放]3
●ジェフティ1+
[太陽と北風]ボレアス2+
[月影の射手]ディアナ2+
-★カイザーゲイルドラグーン(無凸)
★カイザーノヴァドラグーン(無凸)
★カイザーアクアドラグーン(無凸)
★カイザーパルスドラグーン(無凸)
★カイザーゴッドドラグーン(無凸)
★カイザーイビルドラグーン(無凸)
-edit
35%[夏夜の爆華]メタトロン2+---edit
40%●サラスヴァティー1+
★ミネルヴァ1+
▲ドゥルガー2+
--アポカリプス(完凸/闇・火)
鳳凰(完凸/光・雷)
ガルーダ(完凸/風・水)
アンフィスバエナ(完凸)
バロン(完凸)
ティアマト(完凸)
アマルテイア(完凸)
トリウィア(完凸)
タルタロス(完凸)
メジェド(完凸)
金鵄(完凸)
edit
45%---ジャック・オー・ランタン(完凸)
聖ニコラオス(完凸)
霊亀(完凸)
イカロス(完凸)
アマル(完凸)
アドラメレク(完凸)
ヤム(完凸)
edit
50%テュール[神化覚醒]2++
アレス[神化覚醒]3+
★[炎獄の帝王]ベルゼブブ2+
★[黒焔のメイド]アモン3*7
[黒焔のメイド]アモンB*8
アタランテ2+
--ベヒモス(完凸/風・水・光)
タケミカヅチ(完凸/雷・風・闇)
edit
55%----edit
60%アテナA--ファフニール(完凸/火・水)
サンダーバード(完凸/雷・光)
ウロボロス(完凸/闇・雷)
エキドナ(完凸/闇・火)
edit
効果量幻獣効果枠備考edit
+80(100)~100(120)%アヌビス
マーナガルム
装備している対応属性幻獣の数が多いほど効果量UP
※最大値は( )内数値
edit
+100~120%ベリアル
麒麟
フレースヴェルグ
ルドラ
edit
+100(140)~120(160)%ハヌマーン
ニーズヘッグ
リヴァイアサン
ケルベロス
装備している対応属性幻獣の数が多いほど効果量UP
※最大値は( )内数値
edit

特殊攻撃力UP43.png

属性特殊攻撃力を上げる
攻撃UPや属性攻撃UPとは別枠扱いとなっており更なるダメージが見込める
旺盛と似た特性を持つがこちらはHP残量に関係なく効果を発揮する

効果量幻獣効果枠備考add
+20~40%ヘリシェフHPが多いほど効果量UPedit
+100~120%ディアボロス[魔力解放]メインメンバーの属性が3種類以上で効果発動edit

通常攻撃ダメージアップ

通常攻撃の威力を上げる
攻撃バフ等と重複する為併用するとより強いダメージを与えられる
連撃アップと併用すれば更なるダメージアップが見込める。

効果量A枠アシスト枠add
不明ドゥルガー2+(単体ランダム)
小嶺幸3
ゲフィオンA1*13edit

アビリティダメージアップアビリティダメージUP.png

攻撃アビリティの威力を上げる
アビリティの攻撃倍率に直接加算する形になり、多段攻撃の場合1ヒット毎に効果倍率が乗る
その為単発アビリティよりも多段アビリティの方が威力の上昇率は上になる
(例:倍率4倍のアビリティにラジエルの書(+50%)を使用した場合4.5倍になるが、1.0倍*6回攻撃のアビリティに使用した場合1.5倍*6となり最終倍率は6倍から9.0倍に上がる)

太字はレイド参戦者全体、無印は自己対象、●は単体対象、◆は自己+単体対象、★は全体対象を表す。

+  大小表記

効果量不明

追記:
ピュアライブはフルムーンブラッドより効果量が多いようで、フルムーンブラッドのアビリティダメージ上昇のみ上書きする。
(フルムーンブラッドを後から使うとアビリティダメージ上昇のみMISSになる)
ケツァルコアトルのアビリティダメージアップはアビリティA枠と同枠?
アビリティダメージアップは基本的に神姫と幻獣で枠の違いはない模様、例外が発生次第表の編集を行ってください

バーストダメージアップ

バーストダメージの威力を上げる。
ウェポンスキルのエクシードと組み合わせるとさらにダメージを高めることが可能になる。
一部の神姫では減衰値へ簡単に達することができる。

※'無印は自己対象、◆は自己+単体対象、★は全体対象を表す。

  • バーストダメージアップバフはアビリティダメージUPバフのようにバースト倍率に「加算」
    • 例:SSR神姫の★特大バースト(5倍)にメタトロンのカウントダウン+(累積1)で5.75倍ダメージ
      アクセのバーストUPやユニオンバフも同様
  • 2017/08/21にて上限引き上げ、上限500%の模様 アクセは未検証//上限値+300%(ユニオンバフ含む)

条件特攻系・暴走39.png・集中

条件特効系はレイジング、スタン、状態異常の敵に対してダメージ倍率が上がる。
発動時間がターン制の場合はそのターンの間、回数の場合は攻撃もしくはアビリティ1回使用でバフを消費する。

暴走は通常攻撃の倍率が上がるがその代わりアビリティ及びバーストは一切出来なくなる。

集中は次のターンでの最初のダメージを増加させるバフ。
通常攻撃だろうかアビリティだろうか使った地点でバフが消滅する。
なお集中を使ったターンはその他のアビリティ及び通常攻撃は一切できなくなる。

スタン特攻使用後に暴走状態にすることは可能だが、倍率は4倍のまま変わらない。
アビリティ,バースト使用時は通常攻撃時より倍率が下がる。
別枠の処理は加算、効果量上限は4倍(+300%)

急所攻撃確率アップ53.png

有利属性で攻撃した際、一定確率でダメージを上げるアビリティ。俗に言うクリティカル効果である。
闇属性の神姫の場合は光属性を攻撃した際に、火属性であれば風属性に対して攻撃した時に発動する。
性質上いわゆるどこでも○パーティという運用では意味をなさない。
最終ダメージに掛かる為、発動すると多大な威力向上が望める。
同枠上書きの基準は基本、威力。相互上書きの場合は後に掛けた方の発動率に準ずる。

ダメージ上限アップ

攻撃による減衰値を引き上げるバフ
これにより各種攻撃の減衰値が引き上げられより大きなダメージを与えることが可能になる。

昂揚

味方の攻撃力を上げるバフ
通常の攻撃バフとの違いは敵の行動を一定回数喰らうと消える点である
その為状態維持には自分が喰らわないように立ち回る心掛けが必要
現状では敵の方が使い手が多く味方が使えるのはごく一部に限られている

効果量キャラ名消滅猶予edit
不明リーベルB*24X回edit

二段攻撃確率アップ

通常攻撃の連続攻撃の確率を上げるバフ
単純に威力が2倍・3倍になるため確率が上がるほどにダメージ期待値が上がる
通常時の連撃率は以下のように設定されていると思われる
1回攻撃89%、2回攻撃8%、3回攻撃3%。(9千回程度のデータから参照。今後とも要検証(計算式ページより引用)
モルガンの三段確定、または光サタンの二段確定などは普通の連続攻撃確率UPとは判定が別
詳しくは確実に二段(三段)攻撃を発動へ。

なお以下のように未検証の項目が多いためまだまだ解明されきってない部分も多い
現在未検証項目
敵スタン時の連撃率増加
連撃バフやアシスト効果の加算又は乗算の検証
モルガンが三段確定中にも拘らず二段攻撃が発動する現象の原因
(流石に確実二段を掛けたとは考えにくいから、他になんかあるかもしれない?)

アビリティA枠の上書き/Miss結果による強度テーブル
太字は全体/単体/ランダム問わず他人掛けが出来る(よって、上書き検証が出来る)ことを表す。

推定効果量所持神姫及びアビリティadd
+>100%ユピテル1+
エール3 (二段のみ)
edit
+>50%タナトス3 (合計100%以上)
ブラフマー[神化覚醒]3+ (合計100%以上)
アンテロス2+ (二段のみ)
ダプネー2 (合計100%以上)
レアー1+ (二段のみ)
edit
+50%
(大)表記
ティターニア[神化覚醒]3+
[炎獄の帝王]ベルゼブブ3
オーディン[神化覚醒]2++
ネルガル2(二段のみ)
edit
+45%
(大)表記
政宗3
サラスヴァティー3
チェルノボーグ2+
edit
+40%
(大)表記
ティターニア3
ラー3 (二段のみ)
ケレス2
edit
+35%
(大)表記
サタン[神化覚醒]2++
edit
+30%サタン2+
バアル[魔力解放]1+
アザゼル[神化覚醒]1++
ヘルモーズ3
edit
+25%アプロディーテ3 (自己バフは二段のみ)
アザゼル1+
エア[神化覚醒]2++
ノエル2+
ヴォーロス2+ (二段のみ)
アテン1+
ディース2
edit
+20%
(中)表記
ヘラクレス2
ベルゼブブ2+ (二段のみ)
ミカエル[神化覚醒]1(二段のみ)
シャイターン3
パールヴァティー3
プシュケー3
アナヒット3
[ビーチの光]ネルガル2
edit
+15%
(中)表記
信玄3
バフォメット2 (二段のみ)
妲己1+
ウラヌス3 (二段のみ)
エリゴス2+
クランプス3
ナタク2+
アンダカ1+
edit
計測待ちナンナル1+edit
+10%
(中)表記
ブリュンヒルデ3 (二段のみ)
[改悛せし炎威]ネルガル1
イルマリネン2+
アウローラ2
カリス1+
edit
不明涼宮ハルヒ2+
ミフル3
[寵眷燐火]エレシュキガル2+
[千変万化の炎撃刃]フレイ2+
[枯骸炎王]キングー2+
[正義の炎陽]アテン1+
小嶺幸3
スアデラ1+ (二段のみ)
カーラネミ1+
[清爽なる氷菓]アペシュ1
[雷鳴の魔女]ミカエル2+
曹操[華琳]1+
アズライール2+(2段のみ)
[黒き冒涜の姫]ダゴン2+(2段のみ)
[輝く陽光]ブリュンヒルデ3(二段のみ)
松嶋みちる2+
プロセルピナ2+
セレネー3
edit

三段攻撃確率アップ

アビリティA枠の上書き/Miss結果による強度テーブル
太字は全体/単体/ランダム問わず他人掛けが出来る(よって、上書き検証が出来る)ことを表す。

推定効果量所持神姫及びアビリティadd
+>50%タナトス3
ブラフマー[神化覚醒]3+
ダプネー2
edit
+50%ティシュトリヤ2+ (三段のみ)
クー・フーリン[神化覚醒]B
edit
+40%クリシュナ3(三段のみ)
edit
+30%バアル3(三段のみ)
サラスヴァティー3
ティターニア[神化覚醒]3+
[豊潤なる聖宴]バアル2+(三段のみ)
edit
+25%[炎獄の帝王]ベルゼブブ3
サタン[神化覚醒]2++
オーディン[神化覚醒]2++
[麗しの羽]アプロディーテ1+ (三段のみ)
ケレス2
edit
+20%サタン2+
ティターニア3
アプロディーテ3
バアル[魔力解放]1+
アザゼル[神化覚醒]1++
ヘルモーズ3
edit
+15%ヘラクレス2
政宗3
アザゼル1+
エア[神化覚醒]2++
チェルノボーグ2+
プシュケー3
アナヒット3
ノエル2+
[ビーチの光]ネルガル2
アテン1+
edit
+10%信玄3
妲己1+
シャイターン3
エリゴス2+
クランプス3
ナタク2+
パールヴァティー3
イルマリネン2+
ディース2
edit
計測待ちナンナル1+edit
+5%[改悛せし炎威]ネルガル1
アウローラ2
カリス1+
edit
不明涼宮ハルヒ2+
ミフル3
[寵眷燐火]エレシュキガル2+
[千変万化の炎撃刃]フレイ2+
[枯骸炎王]キングー2+
[正義の炎陽]アテン1+
小嶺幸3
カーラネミ1+
[氷魚ノ刃]ヘスティア2(三段のみ)
[清爽なる氷菓]アペシュ1
[雷鳴の魔女]ミカエル2+
曹操[華琳]1+
松嶋みちる2+
ドゥルガー2+(三段のみ)
プロセルピナ2+
セレネー3
アンダカ1+
edit
効果量アビリティA枠アビリティB枠アシスト枠武器・幻獣枠add
不明-アレス[神化覚醒]+(+15%)
ウリエル[神化覚醒](+20%・最大チャージ5)
マーナガルム
サンダルフォン
イカロス
アラトロン
edit

二段・三段攻撃確率アップ合計値

確実に二段/三段攻撃を発動

「○段攻撃確率アップ」とは別枠、一応重複可能だがこのバフが掛かっている状態では確率アップは意味を成さない。
まずは確実○段発動があるかどうかを判定し、なければ確率判定に進む。
確実ニ段と確実三段が両方ある場合、後から掛けた方が優先される。
(モルガン→スカアハだと二段しか出なくて、スカアハ→モルガンだと三段しか出ない)
タナトスのような「確実に連続攻撃が発動」はこの枠に入らない(連撃確率が100%より高いだけ)。
(戦闘中のバフ説明文は「確実に~発動」と書かれている)
確実というより強制の方に近い。

追襲

通常攻撃発動時に追加ダメージを与えることができる。
追襲同士は重複しないが、アクセのシリーズ効果、追襲効果を内蔵したバフやアシストとは重複する。

状態異常付与率アップ

状態異常効果の付与率を上げる。
幻惑などの付与率を上げれるのはもちろん、耐性が普通の敵なら弱体化がほぼ必ず決まるようになる。

防御系

防御アップ54.png

防御力を上げる。が、仮に防御力を100%にした所でダメージを無効化することはできない。
防御40%で3割カット、防御400%で8割カットといった具合。

太字はレイド参戦者全体、▲はランダム対象、アビリティB枠・累積枠のうち無印は自己対象、●は単体対象、★は全体対象を表す。

+  大小表記

上昇値不明

枠不明add
 edit

忍耐

最大HPに対し残HPの割合が小さいほど防御力が上がる。
反攻の防御バージョンとも言える内容で防御アップと併用可能。

残HP参照アビリティバースト・幻獣add
不明(※注1)[聖鎧の戦乙女]アテナ2+(自己)edit
未検証★[黒衣の愛猫]バステト3(全体)edit

(※注1:規則的にHPを参照していないため計算式不明。
検証分はHP70%で約+50%、HP50%で約+300%、HP5%で約+920%)

ダメージカット・属性耐性・無敵

敵の攻撃に対してダメージを割合で軽減する効果
属性耐性は攻撃属性が指定されたダメージカット
敵のバースト攻撃に対してカウンターとして使用することでパーティの被害を抑えることが出来る
無敵はダメージ、状態異常を完全に無効にする

検証の結果、属性耐性にはマスクデータとしてデバフ耐性も付いてきていると思われる。

太字はレイド参戦者全体、無印は自己対象、●は単体対象、★は全体対象を表す。

ダメージカット・属性耐性

効果量アビリティA枠アビリティB枠アビリティC枠属性耐性武器・幻獣枠add
未検証--スサノオ2+(対光)
★雷公[神化覚醒]3+(対水)
★[光の守護者]ペルーン(対闇)
★神盾砲アセトガーディアンB(終凸・対雷)edit
10%---★アストレア2+(対水)
★エレシュキガル3(対光)
★聖翼槍エノクB(終凸)
★フルーレティ(対雷)
edit
15%-★ウェヌス3-★[紅雷撫子]龍王1+(対水)
★[黒衣の愛猫]バステト2+(対光)
★[清冽なる睡夢]ヒュプノス2+(対火)
★イグナイトドラグーン
★オーロラドラグーン
★テンペストドラグーン
★ライトニングドラグーン
★レイドラグーン
★ギルティドラグーン
★ラハブ(対雷)
★霊亀(対火)
★窮奇(対雷)
edit
20%★神撃核ガイアフォース(終凸)
★輝槍クレストフラッグ
(神の声と重複可)

★不屈槌アクアエンフォーサB
★慈悲盃エレキエンフォーサB
★[黒焔のメイド]アモン3
★[紅の薫香]クベーラ1+
-★ハデス3(対光)
★ガイア[神化覚醒]3+(対雷)
★プルート2+(対光)*32
★スィーリア3(対火)
★ソル[神化覚醒]B(対闇)
[闇夜の婚礼]ガイアB(対光)
ナタク3(対風)
★ヒュプノス2+(対光)
キシャル2+(対風)
●フリーン2+(対水)
★クリュンヌ3(対風)*33
★イグナイトドラグーン(完凸)
★オーロラドラグーン(完凸)
★テンペストドラグーン(完凸)
★ライトニングドラグーン(完凸)
★レイドラグーン(完凸)
★ギルティドラグーン(完凸)
edit
25%-ルナ2+
★ペルーン2
★[聖鎧の戦乙女]アテナ3★ミカエル[神化覚醒]3+(対闇)
★乙姫2(対火)
-edit
30%-オリヴィエ1
★[白雪の天使]ラファエル2+
★プルート2+
ブラフマー[神化覚醒]2++
★アンダカ2+
★雷公[神化覚醒]3+
★[豊潤なる聖宴]バアル3
[月光の巫女]ツクヨミ2+(対闇)
★ミネルヴァ2+(対雷)
★ディアンケヒト2+(対水)
●[輝く陽光]ブリュンヒルデ2+(対闇)
★キューピッド3(対火)
★[桜火爛漫]コノハナサクヤ3(対風)
メティス3(対闇)
★カイザーゲイルドラグーン(無凸)
★カイザーノヴァドラグーン(無凸)
★カイザーアクアドラグーン(無凸)
★カイザーパルスドラグーン(無凸)
★カイザーゴッドドラグーン(無凸)
★カイザーイビルドラグーン(無凸)
edit
35%-★ローラン1-★[海風の覇王]ポセイドン2+(対雷)
★ポセイドン[神化覚醒]3+(対火)
[純白姫]アマテラス1+(対闇)
-edit
40%★ジャンヌ・ダルク1★ガイア[神化覚醒]3+
★[万霊と死神]オシリス1
-★妲己2+(対風)
スサノオ[神化覚醒]2++(対光)
★アテナ1+(対水)
★ハデス[神化覚醒]3+(対光)
▲ドゥルガー3(対闇)
オルレアンフラッグBedit
50%---●サラスヴァティー1+(対火)-edit
60%-メティス2+-[日蝕姫]アマテラス1+(対光)-edit
100%-オリヴィエ2
ジャンヌ・ダルクEX1
ウラニア
ガイア[神化覚醒]2++
タケミナカタ2+*34
カーリー2+
バルドル3
乙姫1+
--イルルヤンカシュ(ランダム)edit

ダメージカット、リフレクト、属性耐性の合計割合分ダメージを軽減。
合計100%で全てのダメージが0になる。
ただし、上記表のアビリティA・B枠は累積型(40%+30%で70%カット、アイコンも累積型と同様だが合計カット量は確認できない)
また、アビリティA枠(英霊のみ?)とB枠(基本的に神姫)は互いに累積可。
属性耐性は攻防のバフ・デバフと同様に効果の高いものが有効(対火の30%と25%では30%が有効で、後から25%をかけるとミス表示になる)
C枠同士とは効果は重複しない。
幻獣召喚による属性耐性はアビリティによる耐性とは別に効果を発揮する。(対火の30%を姫アビによって発動させていても完凸SRドラグーンでの20%はミスしない)
幻獣効果による属性耐性は同種を2つ付けていても両方が発揮される。

無敵

リフレクト・迎撃・応戦54.png49.png

  • リフレクトは受けた攻撃を割合で軽減し、その上でダメージ量に補正を付けて跳ね返す
    ダメージカットや属性耐性と合わせることで完全に無効化出来るが、その場合反射ダメージは発生しない
  • 迎撃は通常攻撃を受けた場合それを無効化、その上で相手の攻撃回数に応じてキャラクターの攻撃力を何倍かにして反撃する。
    迎撃した際にもバーストゲージは内部的には溜まるが、表示上変化が無いので注意が必要
    ※2017/12/18メンテナンスにて修正された模様。
    • なお、1体の敵に反撃が発動するのは1ターンで3回まで。
      複数キャラが迎撃を付けている場合は未検証。
  • 応戦は迎撃とは違い敵の通常攻撃に限らず、攻撃を受けたときに反撃する(1ターンに3回まで)。但しmiss等でノーダメージなった場合は発動しない(連撃で1発でも被弾した場合は命中回数に関係なく攻撃回数分反撃する)。
    似ているようで地味に違うところが多く、迎撃は通常攻撃に限定、対してリフレクト・応戦は全攻撃に対して有効である。
    これらから、リフレクトはダメージ軽減が主、迎撃は「かばう」や「暴走」を組み合わせてカウンター打撃が主と捉えることができる。
    最近では迎撃に注目を併せ持つことで、前衛起用で通常攻撃を吸い込み無効化するダメコン用のキャラが登場している。

リフレクト

軽減率アビリティ使用間隔効果時間add
未検証プシュケー2+(自己)7T2Tedit
アナヒット2+(自己)6T2Tedit
ケイオスランタンBバーストTedit
10%---edit
15%---edit
20%---edit
25%---edit
30%ヘラクレス3(自己)8T5Tedit
[万霊と死神]オシリス2+(自己)6T4Tedit
フリーン1+5T2Tedit
35%ヴルトゥーム1+(自己)12T5Tedit
40%曹操[華琳]2+(全体)9T2Tedit
メイヴ2+(自己)8T2Tedit
50%ルサルカ1+(自己)6T1Tedit
アザゼル[神化覚醒]3+(自己*35)7T5Tedit
バルドル1+(自己)6T2Tedit
ホルス(召喚効果)(単体ランダム)10T1Tedit

迎撃

応戦

キャラ・武器名減衰値add
ユミル3(自己)200,000edit
[闇夜の婚礼]ガイア2+(応戦+かばう)250,000edit
聖焔炉アーセナルイングルB(自己)不明edit

防壁・城塞・水壁・50.png

  • 防壁は使用後数ターンの間有効な外部HPを対象に付与する
  • 城塞は防壁に加え、追襲も発生する。水壁は防壁に加え、エナジードレインも発生する。
    これらを超過するダメージを受けた場合表示は消え、使い切らなくても指定ターンを超えれば消滅する
    DoTに対しても有効であり、削ってくるような攻撃に対して効果を発揮する
    現状重ねがけによる処理は上書き、防壁と城塞は別枠

防壁

城塞

水壁

状態異常耐性アップ状態異常耐性UP.png・状態異常無効46.png・状態異常吸収46.png

状態異常耐性アップはDoTやデバフにかかりにくくなる効果。
これに対して状態異常無効はDoTやデバフに100%かからなくなる効果。
状態異常吸収は無効効果に加え無効化した状態異常分バーストゲージを上昇させる。
ちなみに無効化は状態異常を予防する効果はあるが、既に発症した状態異常を治療する効果はないので注意。
検証済み効果量は大きい順にスペリオルアミキール+ハードファルクティ+栄枯盛衰戦士の血統黄金の加護(未+化)>イミュナイズ(未+化)=破邪結界丸薬生成

回避率アップ52.png

敵が闇状態に掛かっていなくとも攻撃を確率でmissさせる。
通常攻撃以外にも有効。

回復系

HP回復

対象の失ったHPを回復させる効果、即時効果に分類されるものと思われる
リジェネと比較すると即効性があり、一度の回復量も多いため死亡コースを回避させやすい
回復系を並べて圧倒的回復力で敵を凌ぐ不沈艦戦術をさせないためか全体回復を所有している神姫の数は少なめ
回復割合は、特記無い場合は最大HPに対する割合を記述する

回復上限回復割合アビリティ(使用キャラ)使用間隔追加効果add
全回復*41100%ティアデヴォーション(ティシュトリヤ3)(単体)6T回復者に回避率・闇属性耐性UP付与
※使用時、最大HPの20%消費
edit
上限なし50%トリップザライト([光翼の舞]ノーデンスA)(全体)(13T)※クラウドグルーヴ発動の3ターン後に回復edit
8000被ダメージの50%スウィートクッション+([夢綿の芳旋]ウリエル2+)(単体)5T防御UP(+60%)・防壁付与(1500)/3Tedit
300020%リクレイムフォート+(アトゥム2+)(単体)4T味方単体に防壁(3T/3000)・旺盛(1.5倍)付与edit
200035%ガットハークラー+(サラスヴァティー2+)(単体)6Tバーストゲージアップ(+30)edit
180050%聖鞘の癒光(モルガン2)(単体)6T攻撃・防御UP付与edit
25%リカバリーフェザー(ニケ[魔力解放]3)(全体)6Tedit
33%太陽光炉++(ソル[神化覚醒]1++)(全体)6T状態異常を2つ回復・リジェネ付与edit
33%テイクアレスト(フリッグ3)(全体)6Tedit
50%ラブキッス+(フレイヤ1+)(単体)5Tedit
1750被ダメージの35%療養の香菓([熱励の愛好者]ウズメ3)(全体)8T状態異常回復1つedit
1600英雄の救済(アンドロメダ1)(レイド参加者全体)5T(英気解放で上限1840まで拡張可)edit
清癒ノ焔+([猛火絢爛]アルテミス2+)(全体)6T状態異常2回無効edit
150050%メディックポーション(カリオストロ2)(単体)6T攻撃・防御UP付与edit
太陽光炉+(ソル1+)(全体)6T状態異常1つ回復edit
25%ビューティアクア+(アプロディーテ1+)(全体)7T自分にリジェネ(300/3T)付与edit
33%サンセットキュア+([真夏の太陽]ソル)(全体)6T状態異常を1つ回復edit
33%マキーナリジェネレイト(セト3)(全体)6T状態異常を1つ回復edit
活性華流([麗しの羽]アプロディーテ3)(全体)7T自分にリジェネ付与edit
33%メディカルチェック+(ディアンケヒト1+)(全体)6T状態異常を1つ回復edit
インヒアレントフォース+([神彩の聖樹]ソル2+)(全体)7T味方全体のバーストゲージアップ(+20)edit
氷華冷雪+([鏡華氷月]ディアナ1+)(全体)6T全体の防御UP(20%/3T)edit
40%陽光の癒し+([輝く陽光]ブリュンヒルデ2+)(単体)6T闇属性耐性UP(+30%)edit
被ダメージの50%スクリーンイラージュ+(アッタル2+)(全体)8T状態異常を1つ回復edit
130030%闇の豊穣(オシリス3)(全体)5T味方全体のバーストゲージアップ(+15)edit
1200癒しの波動(カシオペア1)(レイド参加者全体)5Tedit
50%ペルデュラボー(クロウリー2)(単体)5T攻防バフ付与edit
33%火の抱擁+(ブリュンヒルデ2+)(全体)6Tedit
20%ロジスティックベルルム([月影の射手]ディアナ3)(全体)8T味方全体の攻撃UP(3T)edit
33%スピリチュアルリポーズ+(マネス2+)(全体)10T味方全体に防壁1000(3T)edit
33%開花命療+([桜火爛漫]コノハナサクヤ2+)(全体)6Tedit
50%御魂振+(クシナダ1+)(単体)5Tedit
100020%破魔衝雷([紅雷撫子]龍王3)(単体)2T状態異常を1つ回復edit
アズィームオシレイオン([万霊と死神]オシリス3)(全体)6T味方全体にダメージカット付与(2T/40%)
※使用時、バーストゲージ20消費
edit
救済フレンドシップ(松嶋みちる3)(全体)5T自分にエナジードレイン付与edit
ファーティリティ+(デメテル1+)(全体)6Tedit
33%ケアナレッジ+(イタクァ1+)(全体)6Tedit
40%コンファームセラフィーア+(ポイベー2+)(単体)5T味方単体に防壁付与(3T/750)edit
33%レメディーギフト+(グリーラ1+)(全体)6Tedit
35%エンタイアリカバリー+(ブエル1+)(全体)5T状態異常を1つ回復edit
80020%トランスヒュースサック+(エレシュキガル2+)(全体)6Tedit
750キュアウォーター(ヴィヴィアン1)(レイド参加者全体)5Tedit
50%エンジェルフェザー+(ニケ2+)(全体)5Tedit
40%ヒーリングプレア+(ロタ1+)(単体)3Tedit
50040%一陽来復(コノハナサクヤ2)(全体)5Tedit
40%豊穣の風+(ゼピュロス1+)(全体)5Tedit
50%バリバリヒール+(セクアナ1+)(単体)3T味方単体に防壁付与(3T/1000)edit
50%あま~い香り(フローラ2)(単体)5Tバーストゲージアップ(+10)edit
25%タックスブレイズ+([熱炎の徴収者]スクルド1+)(全体)5T敵単体に火属性ダメージedit
回復上限回復割合アビリティ(使用キャラ)使用間隔追加効果add
自己回復系edit
(不明)被ダメージの50%悠命異境([極楽風靡]閻魔3)7Tステルス付与edit
上限なし30%エリシェーヴァ+(エール2+)5T不屈(1回/3T)付与edit
自分以外の
最大HPの
10%
フェアウェルギフト([闇夜の婚礼]ガイア3)3T自分以外に防壁付与(3000)
※自分以外の味方全員からHPを吸収(×0~4)
edit
450050%エヴァーリゲイン(ユースティティア3)6T状態異常全回復※バーストゲージ30消費edit
3500パラディオンフィスト+([聖鎧の戦乙女]アテナB)バーストedit
3000与ダメージの20%グングニルアサルト(オーディンB)バーストedit
250030%ユニットチャージ(バアル[魔力解放]3)8T他のアビリティを即座に使用可能にedit
200033%オールフォーワン(ダルタニアン1)5T攻撃・防御UPedit
エターナルゲイル+(ガイア1+)7T敵単体に風属性ダメージedit
25%黒神の血++(スサノオ[神化覚醒]2++)6T連続攻撃確率・光属性耐性UP(40%)edit
33%コスモチャージ++(ブラフマー[神化覚醒]2++)6Tダメージカット(30%/3T)付与edit
50%スターディーインテント(イシス3)8T不屈(1回)付与edit
ジャッジメントタイド+(ウォフ・マナフ)バーストedit
30%君命無弐+(タケミナカタ2+)6Tステルス付与
刀装所持時、被ダメージを全てカット(2回)
edit
30%ヴィシャップデストロイ+(ヴァハグンB)バーストedit
炎華繚乱斬+([猛火絢爛]アルテミスB)バーストedit
カーズヒステリア+(ネヴァン2+)10T無敵(2T)付与edit
40%フォーアンコール(パンディア3)8T回避率UP
※演技状態時
edit
150033%略奪(グラニュエール1)5T攻撃・防御UPedit
25%黒神の血+(スサノオ2+)6T光属性耐性UPedit
33%コスモチャージ+(ブラフマー)6T防御UP(3T)付与edit
30%レゾリューション+(ユピテル2+)6Tバーストゲージアップ(+30)
バーストダメージUP(累積可/1回)
edit
ヘイトスマッシュ++(トール[神化覚醒2++])6T自分のHPが少ないほど大ダメージedit
与ダメージの10%イデアプルーフ(シャマシュ2+)6T自分のHPが少ないほど大ダメージedit
33%特製たこ焼き(トリトン3)6T攻撃・防御UPedit
与ダメージの20%アウルムリヒト(バルドル3)8T敵単体に光属性ダメージedit
33%ライトセラピー(ディアナ3)6T攻撃・防御UPedit
ムーヴメントリサーチ+([深海の光芒]ガブリエル2+)6T無敵(1T)付与edit
与ダメージの10%インゲストフレア+(モレク2+)9T敵単体に火属性ダメージedit
与ダメージの10%レイラヴォルモス(ヴルトゥーム2)8THPの減少量に比例した攻撃edit
120033%ニュートリエント(ケリドウェン3)6T防御UPedit
33%アンフォールドフリット+(プシュケー2)7Tリフレクト(2T)edit
飛燕繚乱+(茜2+)6T防御UPedit
33%パラレルプロセッサー+(ルナ1+)6T敵単体に雷属性ダメージ
※矢束消費時のみ有効
edit
1000サッキングワイン([黄衣の吸血王]ハスター3)0Tダメージカット付与
※バイアクヘー1匹消費
edit
与ダメージの20%ドレインローズ(メイヴ3)9T敵単体に風属性ダメージedit
20%グラキエースロブ+(ウェヌス1+)9T敵単体に水属性ダメージedit
30%科戸の風+([神輿烈風]スサノオ2+)6T敵単体に風属性ダメージedit
与ダメージの10%タックスショッカー+(スクルド1+)7Tedit
80033%密造酒(ビリーザキッド1)4T攻防自バフedit
30%ボルテージヒール+(インドラ1+)5T防御UPedit
10%ナイトカーテン(アペシュ2)6T攻撃・防御UPedit
20%エウレンハック+(ディース1+)7Tedit

リジェネ18.png

ターン終了時にHPを微量回復させる効果、リジェネレーション(英:Regeneration)から取られた名前であると予想される
上記の回復効果と比較すると一度当たりの回復量は控えめだが敵の使用するDoTにカウンターとしておいたり降臨戦やアクセクエストなどの雑魚敵の攻撃に対して使用するなどHP回復では過剰になりやすいケースで強みを発揮する
なおリジェネを重ねがけしても回復量が上乗せされることはない(ただし、アシスト枠とは重複する)
回復割合は、特記無い場合は最大HPに対する割合を記述する
リジェネの効果量は回復割合で比較され、大きい方が上書きする側となる
リジェネはすぐに回復上限に到達するため、見た目と上書きする側が一致しないように感じるため注意

回復上限回復割合アビリティ(使用キャラ)持続時間使用間隔追加効果・備考add
120020%フローズンソリッド(ラクシュミー3)(自己)2T10T無敵付与・侵食全解除edit
800ウィンドシアイヨルティ([海風の覇王]ポセイドン3)(全体)3T8T熱狂(300ダメージ上限)edit
75010%シュレッズライトハンド+(キュクロプス2+)(全体)2T6T熱狂edit
10%スコープコンピュート+(アナヒット2+)(自己)2T6Tリフレクト(自己)edit
700氷雪杖ニブルヘイム(終凸・バースト効果)(全体)3Tバーストedit
60010%和敬生寂+([風韻と残響]キュクロプス2+)(全体)2T6T※演奏状態2で使用すると持続時間が3Tになるedit
500リヴァイタライズ(アザゼル3)(自己)3T7Tエナジードレイン・リフレクト付与edit
黒鏡止水+([日蝕姫]アマテラス1+)(自己)3T8T光属性耐性UPedit
10%リヴァイタライズ+(アザゼル[神化覚醒]3+)(自己)5T7Tエナジードレイン・リフレクト付与
※条件次第で全体化可能
edit
10%聖光纏+([純白姫]アマテラス1+)(自己)3T10T闇属性耐性UP(35%)edit
10%エラスティックガード(ハルワタート2+)(自己)3T7T防御アップ大(C枠)edit
40010%日輪の加護+(アマテラス1+)(全体)3T7T防御アップ大(A枠+30%)edit
返刀統制+(曹操[華琳]2+)3T8Tリフレクト(2T)付与edit
10%エターナルゲイル++(ガイア[神化覚醒]1++)(全体)3T7T単体風属性ダメージedit
サーヴァレンカレント+(マルドゥーク1+)(自己)3T7T防壁(2000)edit
20%守壁の稲妻+([紅雷撫子]龍王1+)(全体)5T9T水属性耐性UP(15%)付与edit
活性華流([麗しの羽]アプロディーテ3)(全体)3T7THP回復(1500)edit
10%サーヴァレンカレント++(マルドゥーク[神化覚醒]1++(全体)3T7T城塞(防壁2500+追襲20%)edit
10%ウィルゴグリューエン+([炎獄の公爵]エリゴス2+)(単体)3T6T防壁(1500)edit
10%ホバリングレスト(ペルクナス3)(自己)3T7Tステルス付与edit
10%リバイバルクリーガー(アナト2)(自己)5T6T-edit
35020%英雄の奇跡(アンドロメダ1)(全体)2T6THP回復
星槍コズミックチェイン装備時のみ有効
edit
10%イミュニティアップ(ディアンケヒト2+)(全体)5T6T水属性耐性UP(30%)/被回復上限UPedit
10%リニュープロダクト(フリーン3)(単体)3T5T防壁(1500)
※導電状態だと自分も対象になる
edit
350氷雪杖ニブルヘイム(バースト効果)(全体)3Tバーストedit
15%救伐斧クロッグフェイラー(バースト効果)(自己)3Tバーストedit
300オルフィックルーア+([万霊と死神]オシリス2+)(自己)4T6T注目・リフレクト付与edit
5%ホワイトリカバリー(ベロボーグ3)(全体)4T8Tedit
10%快気抱春+(愛染明王2+)(全体)3T8Tedit
慰撫巡業+(孫権[蓮華]2+)(全体)3T8Tedit
5%イーズスフィア+(ヒュプノス2+)(全体)3T8T光属性耐性UP(20%)付与edit
5%チリィスフィア+([清冽なる睡夢]ヒュプノス2+)(全体)3T8T水属性耐性UP(15%)付与edit
エアリアルステディー([晩夏の風香]アペシュ2)(全体)3T6T状態異常1つ回復edit
10%セラピア・テリトリー(テイア2)(全体)3T6Tedit
25010%オルレアンコール(ジャンヌ・ダルク2)(全体)3T8TEXアビリティ・二連撃確率UPedit
不撓不屈(ヘラクレス3)(自己)5T8TEXアビリティ・防御・状態異常耐性UP/リフレクトedit
10%太陽光炉++(ソル[神化覚醒]1++)(全体)3T6THP回復(1800)/状態異常2つ回復edit
10%ウォルカシャメテオ+(ティシュトリヤB)3Tバースト防御UP/防壁(1000)edit
10%混天綾幕(ナタク3)(自己)3T7T風属性耐性UP(25%)付与edit
20%ラストレフュージ(アンダカ3)(自己)4T9T自分のアビリティを即座に使用可能にedit
10%癒しの聖滴(アプスー2)(全体)3T6Tedit
10%リパルシブフォース(ナンナル2)(全体)2T4T防御UP,攻撃DOWNedit
ヒール・モイスチャー(ルミナ2)(全体)3T5Tedit
20010%オリファン(ローラン2)(全体)3T8TEXアビリティedit
10%夢幻の施し+(ノーデンス2+)(全体)3T7Tedit
10%丸薬生成(スクナヒコナ3)(全体)3T6T状態異常耐性UPedit
ディスチャージブラスター(ユグドラシル)(全体)2T9Tedit
クレンズサルジュ(ヤム)(全体)3T10Tedit
不明女神銃ヴィクトリア(終凸・バースト効果)(自己)不明バーストedit
守護魔杖ウアス(終凸・バースト効果)(自己)不明バーストedit
四凶滅弓キュウキ(終凸・バースト効果)(自己)不明バースト状態異常1つ回復edit
回復上限回復割合アビリティ(使用キャラ)持続時間使用間隔追加効果・備考add
特殊枠(重複可)edit
上限なし3%オールミシュパート(エール)永続アシストedit
6000イグゾルトフィーンド(ペルケレ3)1T3T※1戦闘につき3回まで使用可能edit
600ソウルサティエティー(ユミル3)10T10T※バーストゲージ消費しきれないと切れるedit
50010%ドゥシアーボロウ(チェルノボーグ3)10T10T※バーストゲージ消費しきれないと切れるedit
3005%サラスアンビエンス(フリッグ)(単体ランダム)永続アシスト※自分が戦闘不能になると発動しなくなるedit
25010%アンリミテッドライフ(アトゥム)永続アシストedit
15010%デイアンドナイト(アルゴス)永続アシストedit
10%水光の癒し(ポイベー)永続アシストedit

エナジードレイン・トランスドレイン18.png

該当バフが乗った状態で通常打を一撃与えるごとに規定量回復する
2連撃,3連撃することで二回,三回と回復できる
トランスドレインは味方全体を回復できる

エナジードレイン

回復上限アビリティ(使用キャラ)持続時間使用間隔追加効果・備考add
100カズィクル・ベルメ(血鬼王ヴラド・ツェペシュ)(全体)3T10Tedit
200傾国演舞+(妲己1+)(全体)2T7T連続攻撃確率UPedit
250ゼーレスサバト(バフォメット2)(自己)3T8T二段攻撃確率UPedit
アキュミュレート+(クリシュナ2)(自己)3T8T攻撃UP(15%)edit
スピリットインバイブ([寵眷燐火]エレシュキガル3)2T6T提灯1個につき150追加edit
300不屈の精神(アキレウス)(自己)6T3T防御UPedit
堕天+(サタン2+)(自己)3T7T連撃確率UP(大)edit
リヴァイタライズ(アザゼル3)(自己)3T8Tリフレクト・リジェネ付与edit
イクォールタリオニス+(シャマシュ1)(自己)3T6T迎撃・注目付与edit
堕天++(サタン[神化覚醒]2++)(自己)3T6T連撃確率UP(大)edit
リヴァイタライズ+(アザゼル[神化覚醒]3+)(自己)5T7Tリフレクト・リジェネ付与
※条件次第で全体化可能
edit
エザフォスアネー+(レアー1)(自己)3T8T二段攻撃確率UPedit
幻魔剣ブロンラヴィン(バースト効果)(自己)2Tバーストedit
ハロエリスアンク(バースト効果)(自己)2Tバーストedit
350サンクトプラエダム+([光の使徒]サタン2+)(自己)3T8T攻撃UP(C枠・30%)/急所攻撃確率UPedit
400救済フレンドシップ(松嶋みちる3)(自己)3T5T全体のHP回復(1000)edit
インヴォークアイア(エレボス3)(自己)3T5Tedit
不明ミドヴェーチビバインド+(ヴォーロス2+)(全体)3T8T二段攻撃確率UPedit
マギーアキブス+([穏健なる熊羆]ヴォーロス2+)(自己)3T8Tモードゲージ減少量UPedit
魔王刃ルシフェル(終凸・バースト効果)(自己)2Tバーストedit
堕天翼刃アシエル(終凸・バースト効果)(自己)2Tバースト三段攻撃確率UPedit

トランスドレイン

回復上限アビリティ(使用キャラ)持続時間使用間隔追加効果・備考add
250ショコラダイク([豊潤なる聖宴]バアル3)2T6T全体にダメージカット(C枠・30%・1T)edit

状態異常回復

キャラクターが受けている状態異常を解除する即時効果
状態異常を受けてから該当アビリティを使用するという流れ故に、麻痺やアビリティ封印等の行動そのものを封じられると回復が行えなくなる
その場合は状態異常抵抗を上げる等の対策を採る方が良いだろう

アビリティ(使用キャラ)回復数使用間隔追加効果・備考add
乙女の祈り(ヴィヴィアン2)(レイド参戦者全体)1つ4Tedit
太陽光炉+(ソル1+)(全体)1つ6THP回復(1500)edit
アクティブエレキ(インドラ2)(全体)1つ5Tedit
ウォッシュデトックス+(アプロディーテ2)(全体)1つ4T自分の状態異常無効(1回)edit
サンセットキュア+([真夏の太陽]ソル2+)(全体)1つ6THP回復(1500)edit
マキーナリジェネレイト(セト3)(単体)1つ6THP回復(1500)edit
太陽光炉++(ソル[神化覚醒]1++)(全体)2つ6THP回復(1800)/リジェネ(250)edit
破魔衝雷([紅雷撫子]龍王3)(単体)1つ2THP回復(1000)edit
ピュリフィケイション+(ベロボーグ2+)(全体)1つ6T防御UP(3T)edit
レイズフォーメア(ノーデンス3)(全体)1つ6Tedit
グリッサンドリムーブ(キュクロプス3)(全体)1つ6Tedit
スクリーンイラージュ+(アッタル2+)(全体)1つ8T味方全体のHPを減少割合に応じて回復edit
療養の香菓([熱励の愛好者]ウズメ3)(全体)1つ8T味方全体のHPを減少割合に応じて回復edit
エンタイアリカバリー+(ブエル1+)(全体)1つ5THP回復(1000)edit
ドライブアウェイ+(メティス1+)(自分以外)1つ10T状態異常無効(1回)edit
ガートアビュルート(ガンガー2)(全体)1つ8T状態異常耐性UP(2T)edit
仏恥義理根性(セクアナ2)(単体)1つ5T状態異常無効(1回)edit
エアリアルステディー([晩夏の風香]アペシュ2)(全体)1つ6Tリジェネ付与(3T)edit
ソバーアノード(リーベル2)(自己)2つ5Tバーストゲージ回復edit
ディバインフェイバー(ロタ2)(単体)3つ6Tedit
ヒラリアスジョーク+(ラクチェ1+)(全体)1つ5Tedit
カキア・ピュアリファイ+(テイア)(全体)1つ2T※使用後5T経たずに再使用すると自分に反動ダメージedit
浄罰剣イクシード(バースト効果)(自己)1つバーストedit
四凶滅弓キュウキ(バースト効果)(自己)1つバーストedit
四凶滅弓キュウキ(終凸・バースト効果)(自己)1つバーストリジェネ付与edit
蒼鯨口腔巨砲(バースト効果)(自己)1つバーストedit
怪獣大神撃(ベヒモス)1つ8Tedit

蘇生

戦闘不能状態になったキャラクターを復活させる。2018/10/13現在アビリティ所有者はアンドロメダのみとなる
復活したキャラクターはサブメンバーに送られ、その時のメインメンバーが5人以下となった場合補充される
敵のターゲットが逸れなかったり3連撃を貰ったりと不慮の事故と言うのはどうしても起こる時は起こるものであって
事故が発生しやすく、コントロールのしにくい連続攻撃系のボスに対してのダメージコントロールとして有用である
欠点は復活させても人数が十分な状態だとサブメンバーに送られてしまう事

自動復活

ステータス効果の保持者が戦闘不能状態になった際自動で復活するステータス効果。

回復上限回復割合アビリティ(使用キャラ)使用間隔効果時間追加効果・備考add
上限なし最大HPの
50%
セルフリヴァイバル(アトゥム3)(単体)20T-edit
3000最大HPの
30%
リヴァイブカリッジ(周防天音3)(自己)12T-edit
未検証デナイアルハデス([翠蛇の弓導者]アトゥム3)12T12T対象の被ダメージカット(100%/3回/12T)edit
魔光銃ソルイグナイトB(終凸)バースト1Tedit

蘇生との違いは予めかけておける為アビリティ所有者が戦闘不能になったとしても復活できるという点
そしてその場で復活するためサブ落ちさせたくないキャラクター、特に英霊を復活させる事が出来る点は大きい
欠点は戦闘不能を予防する効果な為その時点では誰が倒されてしまうかわからないこと

回復力アップ15.png

効果を受けているキャラクターの回復力を上げる効果
今のところ一部の幻獣の幻獣・召喚効果やアンドロメダ系列の英霊のアシストアビリティとして確認されている
ただこの効果、致命的な問題点が存在し、HP回復にはアビリティ毎に上限値が設定されていて、回復力アップに頼らなくても割とすぐに上限に到達するため役に立つケースがほぼ無いのである
無念

回復上限アップ15.png

ステータス効果の保持者の受ける回復の上限値を上げるアビリティ、こちらは上とは違いちゃんと機能している
一度の回復での回復量を上げることが出来るため生存力に大きくプラス補正がかかる
ただし効果を付与するアビリティが非常に希少であり、大多数はユニオンイベントの十字架バフ等でしかお目にかかったことは無いだろう
ウェポンスキルのアセンションは英雄アシストと違って回復上限まで伸びるので安心して良い。

効果量アビリティ(使用キャラ)使用間隔追加効果add
+50%コロナフラワー([真夏の太陽]ソル3)8T全体に火属性攻撃UP(+30%)edit
カースアウシル+(オシリスB)バーストedit
カルドルーチェ+(ソル[神化覚醒])7T敵全体の攻撃DOWN(C枠・-20%)edit
星杖プラネットスター(バースト効果)バーストedit
星槍コズミックチェイン(バースト効果)バーストedit

被回復上限アップ15.png

キャラクターの回復量上限を上げる。
回復上限UPやアセンションスキルとは別枠であり上記の回復力UPや回復上限UPとは重複する。

効果量アビリティ(使用キャラ)使用間隔追加効果・備考add
+100%イミュニティアップ(ディアンケヒト2+)(全体)6Tedit
天邪鬼な心(ベリトA)-アシストアビリティedit
鍛練の結晶(ルーA)-アシストアビリティedit

不屈60.png

現存HPを超えるダメージを負った時、HPを1残して耐える。最後にHPを1回復して生き残る。
特性上DOTには弱い。
ゾンビになっているとHP1回復が無属性1ダメージに反転するため、生き残れないので注意。

ヘイト操作系

ヘイト・ヘイト値:憎悪値、敵対値も呼ばれ敵からの狙われやすさの指標、という意味で用いられる。ターゲット、タゲ操作等とも

注目55.png

パーティ内のヘイト値を操作して対象に攻撃を向きやすくする
相手の攻撃を操作するので、自己回復アビリティを持つキャラクターや迎撃、HP減少で攻撃力の上がるアビリティ持ちのキャラクターと相性がいい

ステルス52.png

上記注目の真逆、こちらは対象のヘイト値を操作して対象に攻撃されにくくする

ハイドアウト

ステルスの上位互換で、効果時間中は他のキャラクターがいる限り単体攻撃の対象に選ばれなくなる。
ランダムにターゲットが選ばれる攻撃に対しては効果的だが、全体攻撃には無力。

かばうcover up.png

ゲーム内のステータス効果内容は「全ての単体攻撃のターゲットになる状態」
読んで字のごとく全ての単体攻撃を自分に引き寄せる状態になる
ヘイト操作系の中では条件を満たせば確実に発動する為、迎撃やリフレクト、単体(属性)カットと言ったアビリティの計画的な運用に大きく貢献する
この効果だけでは単純にターゲットがこちらに向くだけである
別途防御手段を確保しなければ攻撃の強さによってはそのまま戦闘不能行きな事と全体攻撃には無力なので注意

各種ゲージ操作系

バーストゲージ上昇

使用と同時にバーストゲージを上げる効果
上昇量アップや熱狂等と違い即効性があり、不足している味方のバーストゲージを上げて無理やりフルバーストをねじ込むことも可能である

効果量自己単体全体add
5%[水響の美声]ラミエル3(1回目)
朝比奈みくる2+(通常時)
edit
10%ラー1+
ラー2+
イリス3
フローラ2アモン3
孫策[雪蓮]2+
ラミエル3
ウズメ3
パイモン3
シトリー1+
[水響の美声]ラミエル3(2回目)
朝比奈みくる2+(援護時)
edit
15%クトゥルフ1+(チャージ吸収時)
サタン[神化覚醒]3+(チャージ吸収時)
[妖焔なる女帝]マモン1+
テスカトリポカ2+
[甘美なる涼味]フレイヤ3
クリュンヌ2+
ウルスラグナ2
[甘美なる涼味]フレイヤ3オシリス3
キクリヒメ3
長門有希3(前衛のみ)
[水響の美声]ラミエル3(3回目)
edit
20%信玄1
クー・フーリン1+
オーディン1+
エア2+
スヴァローグ[神化覚醒]2++
フレイ1
[月下繚乱]アルテミスB
不動明王[神化覚醒]1++
ルー2+
エンキドゥ1+
茜3
マネス1+
[雷瓶艦船]アーシラト1+
[灯火の小悪魔]イタクァ2+
リーベル2
風魔槍ゲイボルグB(終凸)
ミエリッキ2(最小値)信玄EX1
アーシラト1+
アイテール1+
ミカエル[神化覚醒]2++
ミカエル[神化覚醒]B
[黒焔のメイド]アモン2+
クトゥルフ[神化覚醒]1++(チャージ吸収時)
[神彩の聖樹]ソル2+
フォルトゥナ2+*42
edit
25%タナトス1+ネプチューン2+edit
30%ユピテル2+
サラスヴァティー2+
エア[神化覚醒]2++
チェルノボーグ2+
オーディン[神化覚醒]1++
ユミル3
ユミルB
ネフェルトゥム1+
アズライール3
オグマ1+
ティターニア[神化覚醒]++
サラスヴァティー2+
edit
35%テュール[神化覚醒]+
太公望2
edit
40%クー・フーリン[神化覚醒]1++
[千変万化の炎撃刃]フレイ2+
[紅の薫香]クベーラ2
edit
50%ミエリッキ2(最大値)edit
100%アーサー1
[夏夜の爆華]メタトロン3
アリアンロッド3
ユースティティア1
カーリー3
メタトロン[神化覚醒]3
マルドゥーク[神化覚醒]3+
涼宮ハルヒ3
[鏡華氷月]ディアナ3
ペルケレ1+
ペルクナス1+
ゲフィオン3
[魅惑の魔女]キルケー2(条件有)
アマナー2(低確率)
アマナーB(低確率)
edit

バーストゲージ上昇量アップ

通常攻撃時、(指定されている場合は被ダメージ)のバーストゲージの上昇量に補正を加える効果
例えば上昇量+5(+50%)のアビリティの場合、通常攻撃の基本上昇量10と合わせて(15x連撃数)のバーストゲージ上昇となる
信玄系英霊の持つアシスト効果とバフ効果は重複する
仕様上連撃補正系アビリティと相性が良い

熱狂・鼓舞

モードゲージ減少

敵ボスの持つモードゲージ(HPバーの下にある攻撃を受けると増減するバー)を減少させる効果
通常状態のゲージには影響せず、レイジング状態になったゲージを「発動時のゲージ量から割合で低下させる
つまりレイジング直後のMAXの状態が最も効果を発揮し、その後ゲージが減るにつれて効果量は下がっていく
レイジング状態からスタンまでの数値が高い、所謂「ゲージが硬い・重い」敵に効果を発揮する