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テュポーン降臨戦

◆ イベント期間 ◆
2016年5月9日(月) 15:00 ~ 2016年5月16日(月) 14:59
復刻1回目:2016年12月26日(月) 18:00 ~ 2017年1月1日(日) 14:59

◆ テュポーン降臨戦 について ◆
煮えたぎる星を引き裂く赤き怪物は、死の紅焔をまき散らし、
異世界を消滅させるほどの暴走を開始する……。

◆ あらすじ ◆
星をも破壊するほどの力で暴走する
幻獣テュポーン。このままでは複数の
異世界が崩壊してしまうかもしれない。
テュポーンを倒し、異世界を崩壊から
救うため、火山星に赴く。

よくある質問

Q.とりあえず、どこを回したら良いの?

前回(ガルーダ降臨戦)を例に、高難易度程ドロップ効率が良くなるようです。
今回も同様であるかどうかは、ドロップ報告などを参考にしつつ攻略可能難易度に挑みましょう。
ちなみにドロップ報告によればST2回とUL1回はどちらもAP40ですが、回せるならばULを回すほうが素材の集まりは良いようです。

またEX3回(AP90)とUL2回(AP80)では交換用素材のドロップ数は若干ULが勝り、EXは武器や幻獣のR強化素材がたくさん手に入る傾向にあるようです。

Q.報酬はどれを交換すればいいの?(初~中級者向け)

一部を除き1個交換する度に必要マテリアル数のレートが上がっていきます。
Expert以下の難易度周回ではSSR景品完凸1個程度が限度で全取りは困難を極めます。
下記必要マテリアル数を参考にして、よく考えて取得していきたいところです。
※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。

Q.イベント報酬の幻獣について

過去例より、ガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。

しかし、ガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破が行いやすく
2回程度の限界突破(計3体必要)で素体のガチャ産幻獣と比較して、ステータスで若干勝り、幻獣効果で若干劣る程度まで成長します。
完全成長となる最終限界突破には計5体を要し、ドロップに頼ることなく自力交換を狙うと、
最高難易度へ挑み続けても、エリクサーなどを大量投入しなければ届かないと思われます。

戦力を増強したい人、上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、
エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。

今回の幻獣は召喚効果が優秀なこともあり、特にファフニールやイフリートなどの攻バフ付与が可能な幻獣を所持していない場合は最低でも1枚は手にしておきたいところ。
もちろんそれらを持っている人にとっても損になることはないでしょう。

Q.報酬武器について

幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。

こちらも同様、限界突破が見込めるため素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
最終限界突破には4本を要しますが、やはりエリクサーなどを使用しないと届かないと思われます。

英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がります。
目玉報酬武器となるSSR級は、属性・英霊の選択肢を大きく拡げてくれる事となりますので
1本以上の入手をしても間違いはないと思われます。
また、ウェポンスキルは文句なく最上位のものが付与されていますのでサブウェポンとしても有用。

今回のSSR武器は槍。
SR武器についてはガンバンテイン(アサルト杖)、オレイカルコスの杖(ディフェンダー杖)、エッケザックス(アサルト剣)の3種。

ちなみに上位互換たる火属性のガチャ産SSR武器としては
槍は炎神槍ブリューナク、杖は太陽杖ヤタノカガミ(これはディフェンダー)、剣は焔聖剣アスカロンなどが存在します。
これらを既に持っているのでもなければ、ガンバンテイン・エッケザックスも1本くらいなら手にするのも悪くはないでしょう。

オレイカルコスの杖はSRかつディフェンダー武器のためあえて取る必要性は薄いですが、その分の素材を別のアイテム交換に回せるのだ、とも考えられます。

Q.敵が強過ぎる

ストーリークエスト等に比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつ、イベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落としたりする事をオススメします。

復刻時には難易度「Ragnarok」が実装されました。
消費AP0で1日1回のみ挑戦可能。成否問わず挑戦回数は消費される1発勝負です。
ついでにエリクサーの使用も戦闘中1回までと制限がかかっています。

難易度は激烈に高く、クリア報酬も石ではない、特別ドロップがおいしいというわけでもないので
挑戦してみてダメなら諦めても良いという、気軽なものとなっています。
なお、ランク50未満は挑戦そのものができません。

テュポーン降臨戦ステージ

クエスト名必要APステージ数RANKポイント獲得経験値初回クリア報酬備考
BeginnerAP102300360魔宝石50-
StandardAP202600720魔宝石50-
ExpertAP3029101000魔宝石50-
UltimateAP4031300(1580)1350(1710)魔宝石50-
RagnarokAP0115001790幻魔コア復刻時に実装
1日1回のみ挑戦可能
500ジェム

※()は1回目

敵ステータス

・Beginner

名前HP防御値チャージチャージ技備考
Lv5サイクロプス7,000??2
Lv5タイタン??3
Lv5ギガース??3
Lv15テュポーン50,000??4通常時:()
レイジング時:()
特殊技:厄業燃払(デバフ解除)

・Standard

名前HP防御値チャージチャージ技備考
Lv10サイクロプス??2
Lv10タイタン??3
Lv10ギガース??3
Lv20テュポーン??4通常時:()
レイジング時:()
特殊技:厄業燃払(デバフ解除)

・Expert

名前HP防御値チャージチャージ技備考
Lv15サイクロプス??2(単体に火属性大ダメージ)特殊技:(ダメージ+自身に攻撃アップ付与)
Lv15タイタン??3ナックルフレア(全体に火属性ダメージ)特殊技:(自身の攻撃力アップ)
Lv15ギガース??3ギガントブレス(単体に火属性大ダメージ)特殊技:ギガサベージ(単体攻撃+自身の攻撃力アップ)
Lv25テュポーン??4通常時:(全体に火属性大ダメージ+自身に攻撃アップ付与)
レイジング時:炎渦焼滅(全体に火属性特大ダメージ※水で2150前後?)
特殊技:厄業燃払(デバフ解除)

・Ultimate

名前HP防御値チャージチャージ技備考
Lv20サイクロプス??2
Lv20タイタン??3ナックルフレア(全体攻撃)特殊技:(自身の攻撃力アップ)
Lv20ギガース??3ギガントブレス(単体攻撃)特殊技:ギガサベージ?(単体攻撃+自身の攻撃力アップ)
Lv30テュポーン??4通常時:()
レイジング時:()
特殊技:厄業燃払(デバフ解除)

・Ragnarok

名前HP防御値チャージチャージ技備考
Lv50テュポーン??3通常時:(全体攻撃+自身の攻撃力アップ)
レイジング時:(全体攻撃+自身の攻撃力アップ?)
特殊技:厄業燃払(デバフ解除)

攻略

  ・はじめに
ステージ数2、雑魚3匹→ボス、全て火属性という構成です。
※Ultimateのみステージ数3、雑魚2匹→雑魚2匹→ボスとなっています
ザコはEX基準だと単発の被弾が600前後程度、ULでは1000前後にまで跳ね上がり攻撃力がとても高いです。
しかも、そのうえでギガサベージというダメージ+攻バフの技をランダムに使いさらに攻撃力を上げてきます。
この状態で連続攻撃やエネミーバーストなど貰ってはひとたまりもないので、アビリティなど出し惜しみせず出来る限り速攻で決着をつけたほうがよいでしょう。

  ・ボス傾向
ボスのテュポーンもやはり高い攻撃力を持ちます。
EXの通常攻撃は素受けで1300前後。エネミーバーストは通常時は全体におよそ2000前後+自身に攻バフ付与(持続20秒)、レイジング中では全体にそれ以上と無対策でまともに受けては蒸発間違いなし。
また、ランダム行動で攻撃せずに状態異常を全解除します。

なお英霊や神姫を水属性にできれば、被弾は上記の数字より更に軽くなります。

  ・ボス対処
大前提としてレイジング状態でのゲージ攻撃を受けてしまうと全員に瀕死級の大ダメージが飛んでくるので、レイジング状態のチャージ技だけは直撃を受けないように立ち回りたいところです。
レイジングに合わせてフルバーストをぶちこんだり、前座で使ったアビリティは再使用できるようになっても温存し、タイミングをレイジング直後に合わせて一斉に使うなどしてレイジングを速攻で叩き割れるとベスト。

デバフは全解除されては意味がないので、たくさん付けるのではなく敵の攻撃能力を殺ぐ程度にとどめつつ小出しにしたり
攻デバフは敵の特殊技を受けそうなターンで使うなどの工夫が必要です。もちろんmissすれば目もあてられませんので
素直に防アップバフやダメージカット等をあわせて乗り切るなどが考えられるでしょう。

DoT攻撃が主体の場合、敵がスタン状態では状態異常解除行動がとれないことを利用し、レイジングに合わせて状態異常を一気に付与してからゲージを一気に削ってスタンにし、スタンが切れるまで通常攻撃でターン数を稼ぐのがとても効果的です。

●が多いので、敵のバースト自体は意外と受けにくい性質があります。通常攻撃にしっかり対応することが大事。
ただしデバフがついていなくても状態異常解除を使うこともあるので、運にて被害状況にかなり大きな差がでます。

今回オススメの英霊はカシオペア(解放していればアンドロメダ)
全体回復、防御アップに加え敵の攻撃力アップを削除できるケイオスマジックが噛み合いとても戦いやすくなります。
EXアビリティはスナッチ、闇討ち、永遠の蛇、蛮勇、四大精霊などから自身の戦力に合わせてお好みで。
アポカリプスで闇SSR槍を入手していれば装備できるのでその場合攻撃面でも劣ることはありません。
アポカリプス降臨戦以降からの人はランクを落とす等して周回し、最優先してSR杖かできればSSR槍を取れれば十分戦っていけるでしょう。

Ragnarok攻略

通常攻撃 バフデバフなし、ジャック・オ・フロスト1体(火耐性10%?)、▲水パーティで2000ダメージ程
特殊技 ダメージなし、自身にかかっているデバフを全解除

通常チャージ技 バフデバフなし、ジャック・オ・フロスト1体(火耐性10%?)、▲水パーティで4000ダメージ程の全体攻撃+攻撃力バフ
レイジングチャージ技 編集者未確認

特殊技連発でダメージを受けないターンが続くこともあれば
デバフを入れた直後に解除行動されて他は攻撃してきたりと特殊技による運要素が強い
ラグナロク難易度の中ではデバフ解除をもっていることもあり全体的なステータスは低め

運要素を少しでも減らして安定させるには火力で押しながら
デバフ重視というよりも、防御バフや回復重視の構成を推奨
フルバや攻撃アビを打ち込む前に防御デバフ。
攻撃デバフや状態異常は「CTがあけるたびに打っていく」or「チャージ技前に打っていつ消されてもおかしくない」がいいかも

今回のおすすめ英霊は
アンドロメダ 防御バフ3T、早いCTの全体回復、いざというときの復活
ジャンヌ・ダルク 英霊自身が硬いため生き残りやすく チャージ技に神の声、オルレアンコールのリジェネ

メイン&フレ幻獣をヨルムンガンドにしてHPをあげて、チャージ技にあわせてフレ幻獣のヨルムンガンドを使い攻撃を下げて戦ったり
ジャック・オ・フロストで耐性そのものを上げたりすると安定度が増します

ある程度以上の火力が出せる人は英霊をアーサージークフリートにして火力でごり押しでもクリア可能

マテリアル交換

交換アイテム段階在庫2c93eebb4a79e1240ea7498117d1eecf88fc2b152abb4c1a.jpg
巨蛇の牙
2c93eebb4a79e1240ea7498117d1eecfa2a174886466a86a.jpg
灼熱の抜け殻
2c93eebb4a79e1240ea7498117d1eecf7a615be86d4b5847.jpg
業炎の翼
2c93eebb4a79e1240ea7498117d1eecff45f14472a08f5c8.jpg
厄災の炎血
テュポーン1125(=)15(=)5(=)
2140(60)25(30)10(20)
3170(100)40(50)25(45)
41100(120)55(70)40(65)
51140(150)75(90)70(80)
巨滅槍テュポーエウス1130(=)25(=)10(=)
2155(50)30(35)20(25)
3180(90)50(70)45(50)
41100(120)75(90)60(70)
ガンバンテイン
エッケザックス
オレイカルコスの杖
1110(20)5(10)
2145(60)20(20)10(15)
3170(100)35(40)20(25)
4190(125)45(50)30(30)
10英霊P11010(=)
210155
3102010
進化のグリモワール1125205
21403510
31555015
417560255
5190803510
神化のグリモワール1140(50)25(35)15(=)
2150(60)35(45)20(=)
3160(70)45(55)25(=)
4170(-)55(-)30(-)
5180(-)65(-)35(-)
プレミアムガチャチケット111020
215080
※神姫解放ウェポンガチャチケット1120(=)40(=)
ハーフエリクサー-20(2/日)3(=)3(=)
強化ウェポン
強化幻獣
-2/日1010
交換アイテム段階在庫幻魔コア.jpg
幻魔コア
※魔導聖杯142
21
※神龍眼のカケラ123

・装備詳細

レアリティ名前属性種別バースト付与効果/召喚攻撃ウェポンスキル/幻獣効果MaxHPMaxATK
SSRテュポーン幻獣敵全体に火属性ダメージ(特大)/
味方全体の攻撃アップ(中)
火属性キャラの攻撃20%アップ/
バーストストリークのダメージ20%アップ
5641752
SSR巨滅槍テュポーエウス火属性ダメージ(特大)火属性キャラクターの攻撃力上昇(大)1562124
SRガンバンテイン火属性ダメージ(大)火属性キャラクターの攻撃力上昇(中)1021608
SRエッケザックス火属性ダメージ(大)火属性キャラクターの攻撃力上昇(中)721716
SRオレイカルコスの杖火属性ダメージ(大)火属性キャラクターの最大HP上昇(中)1201506

※イベント終了後もショップ>マテリアル交換>イベントから交換可能

イベントミッション

ミッション名ミッション内容報酬補足
イベントクエストのクリアイベントクエストを5回クリアしようハーフエリクサーx2デイリー
エリクサーを使わずにクリアエリクサーを使用せずに降臨戦Ragnarokクエストをクリアしよう業炎の翼x5初回のみ
エリクサーを使用せずに降臨戦Ultimateクエストをクリアしよう巨蛇の牙x5
エリクサーを使用せずに降臨戦Expertクエストをクリアしよう業炎の翼x5
SR以下の神姫でクリアSR以下の神姫のみで降臨戦Ultimateクエストをクリアしよう巨蛇の牙x10
SR以下の神姫のみで降臨戦Expertクエストをクリアしよう厄災の炎血x3
R以下の神姫でクリアR以下の神姫のみで降臨戦Ultimateクエストをクリアしよう神龍眼のカケラx1
特定属性のみのパーティでクリア属性の神姫・英霊のみで降臨戦Ultimateクエストをクリアしよう灼熱の抜け殻x10

※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ

コメント

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ドロップ調査

+

情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 厄災の炎血1400個出るまでRagnarok周回したけど虹箱出ないね。 直ドロは無しってことかな? -- 2019-10-02 (水) 19:28:17
    • そこまで回しても出ないなら確率の偏りで片付けられそうにはないな。 -- 2019-10-02 (水) 21:49:30
    • コアのドロップは生放送でないって言ってたけど武器とかもなさそうなのかー... -- 2019-10-03 (木) 00:22:07
    • サイクルが短いぶん確率が通常の降臨より低く設定されてる・・・と思いたいが、そもそも直ドロしない可能性が高いか -- 2019-10-03 (木) 01:37:30
  • いつの間にかSSR特殊剣を持っていた。落としたのかどうかは覚えてなくて不明。 -- 2019-10-02 (水) 21:40:28
    • 入手順で並べてみてはどう? それで確認できると思うけど -- 2019-10-02 (水) 22:37:55
    • 交換したかどうかを覚えてないのか?何もしてないのに手に入るはずはないから、直ドロしたか交換したかのどっちかだろう。 -- 2019-10-02 (水) 22:42:05
  • 虹箱で無いな。※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。これ外して良さそう。編集できる人頼む。 -- 2019-10-03 (木) 03:32:41
    • まだ断定はできんけど、無さそうだな。通常復刻はもう無いかもしれんが、一応残しといて「週替わり復刻の仕様ではドロップしない」という旨の記述を追加する? -- 2019-10-03 (木) 03:48:03
      • 横からだけど敵ステータスBeg・Sta、イベントミッションとか恒常化でいろいろと無くなってる所があるからどこまで修正するのかって話になりそう -- 2019-10-03 (木) 19:20:08
      • 週替わりになった降臨戦の説明文には「2019年9月30日より週替わり降臨実装に伴い、以下の通りに仕様が変更された」みたいな感じで変更点を纏めて追記する方が良いか、あるいはややこしいからまるっと修正してしまうべきかな? -- 2019-10-03 (木) 20:07:12
      • もう恒常化しちゃったしまるっと修正で良いんじゃないかな。 見るのは新人さんくらいだろうし・・・ -- 2019-10-04 (金) 22:01:46
      • とりあえず折り畳みにしておきました。 -- 2019-10-04 (金) 22:11:19
      • おつかれ、後は次回来た時に在庫復活するアイテムが確定したらコメント追加かな? -- 2019-10-05 (土) 22:33:48
  • 槍・本・コア・ファング・ルーンの分は稼いだからそろそろ止めるかな。おかげさまで姫のレベリングもかなり捗ったし。 -- 2019-10-03 (木) 12:29:12
  • コアをせめて6個にしてくれんかね~限突したら無くなる -- 2019-10-05 (土) 12:19:45
  • 交換回数回復するのはルーンやファング等週単位で変わるものだけのようだろうな。幻獣や武器、コアにグリモワールとかは1回きりですな。次回開催時も含めて・・・。 -- 2019-10-06 (日) 00:05:29
    • さすがにテュポ槍のような有能をほぼ無条件で何度でもってのはやり過ぎだし仕方ないだろうな。まあ、解放素材は1サイクル12週でけっこうな量集まるからいいんじゃないかね。S級実装当初の絶望感を思えば格段の進歩だわ -- 2019-10-06 (日) 10:08:25
      • 割と初期の武器がずっと後まで「使える」のならともかく、それが頂点で以後劣化しか出てこないってのもどうなのとは思うけどな。。まぁホルス魔道具なり代用品はないわけでもないが。 -- 2019-10-06 (日) 11:18:47
    • それが週替わり降臨戦の怖いとこなんだよね。わざと有能武器のある降臨戦ばっかり選ばれてるし、無課金に染めさせないためにこれで打ち止めにしようという意図がバレバレで。つうか武器や幻獣、コアがリセットされないならエピックでよかったじゃんか -- 2019-10-07 (月) 00:37:02
      • てか降臨武器に終凸がある以上、コアの入手がリセットされるか直ドロ期待できなくば結局何の解決にもなっとらんという… 既に不要になった者にのみ余らせることができるが、そうでない者にとっては…せめてコアの交換数10あれば貯金もできように。 -- 2019-10-07 (月) 02:21:37
  • ファングって二段階目のAP効率属性クエより悪いよね?とらないでいいか・・・ -- 2019-10-06 (日) 18:06:14
  • あれ、もう二週目?ひとまわりするのもっと先かと思ってた -- 2019-11-11 (月) 08:28:05
    • 素材没収されたのにクエストが実装されてないのが6個あるしね -- 2019-11-11 (月) 08:56:13
    • 6属性は一周したから、たぶん二周サイクル交代って事なんだろうかな。それより、やっぱり交換品リセは在庫が二段階のやつだけだったな -- 2019-11-11 (月) 10:10:59
    • 結局、幻魔コアの入手機会が増えても使う機会と合わせて相殺。せめて補充されてほしかった・・・。 -- 2019-11-11 (月) 21:58:34
      • 3周目で補充されるといいなぁ・・・と期待せず待っとこうや -- 2019-11-11 (月) 22:22:36
      • 悲報:3周目でも補充されず -- 2020-03-16 (月) 07:56:00
      • 補充するとは言ってないしな。補充しなとも言ってないけど -- 2020-03-16 (月) 08:45:09
      • チュポ槍(´・ω・`) -- 2020-03-16 (月) 09:39:53
      • テュポ槍欲す。そう簡単に火槍はくれんのね・・・ -- 2020-03-17 (火) 10:07:10
  • ウイークリーミッションやる上であと一歩モチベが挙がる工夫してほしいな。 -- 2020-03-16 (月) 09:41:41
  • 出会いエピ頭悪くて最高だった すき -- 2020-03-17 (火) 17:02:52
  • ようやく二本のツポーン凸れたわ -- 2020-03-17 (火) 17:07:37
  • 腹筋してるようにしかみえない… けど尻と強い槍が素敵ですき -- 2020-03-18 (水) 23:11:51
  • 何週目?これ -- 2020-04-28 (火) 03:03:22
    • 他の事に手を回す余裕が出来るのは良いけど、恒常降臨戦もうちょっと種類追加して欲しい気持ちもある -- 2020-04-28 (火) 10:13:03
    • 一回復刻したのはローテーションに組み込んでもいいと思うんだけどね。終凸素材忘れて強化できない武器ががが・・・ -- 2020-04-28 (火) 10:52:02
      • イベント当時のワイ弱すぎて最終限界突破なんて考える余裕なかった…リタン復刻リターン待ってる -- 2020-04-28 (火) 11:57:36
  • マテリアル簡略化ついでに報酬リセットされたけど、テュポ槍はカタス槍の登場でほぼ要らない子に…まあ幻魔コアはありがたく頂いていきます -- 2020-09-03 (木) 06:30:34
  • 毎週補充してくんねえかなあ -- 2020-10-13 (火) 19:59:56
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