ギルドオーダー.png

ギルドオーダー

◆概要◆

ギルドから発行された「手配書」に従い、
強敵とのクエストバトルに挑戦する常設コンテンツです。
受付嬢_0.png
クエストバトルには複数の「ミッション」が用意されており、
ミッションを達成することで「ミッションポイント」を獲得できます。
開催期間中のミッションポイントの累計獲得数に応じて、
様々な「ポイント報酬」を受け取ることができます。

◆ 「Rank制限」について◆

ギルドオーダーにはRank51から参加できます。

◆ 「開催中の流れ」について◆

ギルドオーダーは2週間のサイクルで繰り返し開催されます。
開催中は以下の流れで進行します。
1.手配書、ミッション、ポイント報酬の更新
(1週間経過)
2.ミッションの更新
(1週間経過)
3.ポイント報酬の受け取り期間終了、ミッションポイントのリセット
(1.に戻り、新たな開催期間で再スタート)

◆ 「手配書」について◆

(1)手配書に書かれているエネミーとのクエストバトルに挑戦できます。
(2)クエストバトルには1週間7回挑戦できます。
(3)クエストバトル中はエリクサーを使用することはできません。
(4)クエストに失敗もしくはリタイアした場合は
   最終地点から敵のHPを引き継いで再開できます。
(5)手配書の内容は2週間に1回更新されます。
(6)更新後は更新前の手配書のクエストバトルには挑戦できなくなります。

◆2019年10月の仕様変更について◆

・挑戦回数制限が「7回/週」になります。
・挑戦回数制限は毎週月曜日AM5:00に最大値まで回復します。
・クエストに失敗(リタイアまたは全滅)した場合、その時点の進行stage数およびエネミーHPが次回クエスト開始時に引き継がれます。
・ミッション内容が一部変更されます。
・一部ポイント報酬が下記の通り変更されます。
<変更前>
・魔宝石×300(必要ポイント:4)
・魔宝石×500(必要ポイント:8)
※同時に変更されたウィークリーミッションで魔宝石(400個/1週)が取得可能になっているので、獲得総量は以前と変わりません。
<変更後>
・SSRウェポン「アウリカルクム」×1(必要ポイント:4)
・SSRウェポン「アウリカルクム」×1(必要ポイント:8)
※上記SSRウェポンは、開催中のエネミーの属性に応じたものが設定されます。

◆2021年4月の仕様変更について◆
(4月12日開催から適用)

・ミッションのリセットのサイクルが1週間単位に変更されます。
 ・開催は手配書1つにつき2週あり、ミッションの内容は1週目と2週目で従前と変更なし
・ミッションポイント報酬を変更(ウェポン以外の報酬が実質2倍)


どんなクエスト?

Rank51から参加できる高難易度のソロクエストで、強敵達との5連戦をこなしつつミッションをクリアしてポイントを稼ぐクエストです。
強敵揃いなのも確かですが、1週7回の回数制限とエリクサー使用不可の縛りがあるのと、ミッションによる編成制限が難易度を上げています。
万が一途中で全滅してしまった場合はその全滅したステージから敵HPを引き継いで再開できます。
なお、引き継がないで最初からやり直すことも可能です。
敵の入れ替えは2週間に1度ですが、ミッションは毎週更新されています。
なお、実装時点(2017/08/10)において、ソロクエストでは最高難易度とされていました。
現在ではアクセクエスト(6層以降)や塔イベントなどのこれを超える難易度のクエストもありますが、こちらも完全クリアするには相当な戦力が必要です。
ミッションを完全クリアできれば上級者の仲間入りといってもいいでしょう。

「俺のパーティーそこまで強くないし関係ないな…」と思われる人もいるかもしれませんがところがどっこい、
チャレンジするだけで最低STAGE2さえ突破できれば完走できなくてもある程度報酬が貰えます(全滅しても途中から再開できますので頑張って挑戦しましょう)。
ですから、初級者、上級者問わずプレイする意義のあるクエストとなっています。詳しくは下記のミッション・報酬欄を確認してください。
むしろクエストクリア報酬自体はジェムと経験値しかないのでポイント目当てに頑張るコンテンツになります。
目玉となるのはウェポンの最終限界突破などに使用する「オリハルコン」です。

今後も所謂「初見殺し」なモンスターが多数配置されることが予想されるため事前の情報収集がクリアの近道になります。コメント欄や記事を参考に対策を立てましょう。
有利属性やSSRだからといって勝てるわけではありません。
スキルの相性によってはSR,Rを使用する、他属性を出張させるほうがいい場合もあります。またその属性が育っていなければ他属性で挑むほうがいいこともあります。
これを使わないといけない、これを使ってはいけないと決めてかからず、自分の手持ちと相談して柔軟に編成しましょう。

ポイント報酬

ミッション
ポイント
報酬ミッション
ポイント
報酬
1ハーフ.jpgハーフエリクサー*55[attach]SSRウェポン
(アウリカルクム)
1グリモワール.jpg進化のグリモワール×16オリハルコン.jpgオリハルコン*1
2シード.jpgエナジーシード*157グリモワール.jpg進化のグリモワール*2
2オリハルコン.jpgオリハルコン*18オリハルコン.jpgオリハルコン*1
3神化のグリモワール.jpg神化のグリモワール*19神化のグリモワール.jpg神化のグリモワール*2
4オリハルコン.jpgオリハルコン*110オリハルコン.jpgオリハルコン*1

※SSRウェポン(アウリカルクム)は手配書のボスの属性と同じ属性のウェポンになり、手配書が更新されるごとにウェポンの種類が変わる。
ただし、属性ごとに1種ずつであり火(クロウ・クルワッハ、クトゥグア)では劫火銃アウリカルクムで同一。

+  ~21年4月11日まで
+  2019/10/31のメンテナンス以前

攻略情報

基本

登場する敵は期間限定イベントや常設クエストに登場したものだが、能力や使用技は大幅に強化・変更されている。
挑戦が1週間で7回であることとエリクサーが使用不可なことから、十分な事前準備が必須。
敵や編成にもよるが、撤退無しでのクリアには有利属性でも戦闘力40000以上は欲しいところ。
力及ばず失敗した場合は、全滅した時点での敵のHP及び進行状況から再開できる(但しトリガー行動回数はリセットされる)。

敵の編成は実装時期によってパターンがある。
第一期(クロウ・クルワッハ~デュラハン)はSTAGE1,2,4で複数の敵と戦闘になるので、全体攻撃アビリティがあると楽になる。
その反面、モードゲージがあるのが最後の敵だけなので、対ボス特化のキャラは扱いが難しい。
全手配書共通でSTAGE3はデモゴルゴン、STAGE4はムシュフシュ+ゴルゴン+魔騎士ベリスで固定されており、行動パターンも共通している。
第二期(クトゥグア~ジャック・オー・ランタン)は一部を除いて全てが単体戦となり、モードゲージ持ちの敵が多くなる。
その分最初から強敵が出現するので、戦力が低いうちは初戦突破も困難だろう。
STAGE4では全手配書共通でディザストレのシャドウが登場する。
行動パターンは恒常レイドバトルのものと全く変わっていないが、全ての能力値が大幅に強化されている。
そのため、EXPERTまでのレイドバトルをソロでクリアしていても油断するとやられるので注意が必要。

ミッション

ミッションは前半週と後半週でパターンが異なっている。
それぞれに10個ずつ用意されているが、1回の討伐で全条件を満たす必要は無い。
挑戦回数が限られているので、できる限り1回で多くクリアする方がいいのは確かだが、失敗しては元も子もない。
特に撃破ターン制限と編成を縛るミッションは分けてクリアした方が楽だろう。
なお、2019年10月の仕様変更に伴い、ミッションの内容も変化している。

前半週ではSTAGE2以降を突破もしくは完全クリアで合計4ポイント取得できる。
この他全てのステージを一発で突破すればパーフェクトボーナスとして更に1ポイント取得できる。
但しラストステージでは25Tのターン制限があるので追加ポイント獲得の為には該当ターン以内にクリアする必要がある。
全ステージ一発突破系はSR以下の神姫及びアタックタイプ神姫(水属性のみディフェンスタイプ)をそれぞれ3人以上編成(サブ枠可)してクリアすることでもそれぞれポイントを取得できる(タイプ及びレアリティの重複可)。
生存系も存在し5人以上生存していれば更に1ポイント加算される。
つまり、前半週は戦力が十分なら1回の挑戦で全ミッションのクリアが可能となっている。

後半週では更に条件がきつくなっておりステージ突破系はSTAGE2突破だけではポイントは増えず最低でもSTAGE3、最大でSTAGE4まで突破しないといけない。
ラストステージ撃破ターンに至ってはそのステージで15T以内にクリアしないとポイントが加算されない。
また生存系もサブを含め全員生存していないと達成できないのでHPを急激に消耗する神姫は取り扱いに気を付けよう。
全ステージ一発突破系も全タイプ編成に加えR神姫3人以上編成になるなど1週目よりもきつめになっている(タイプ別は属性によって変わる)。
この為コンプリートする為には最低無撤退で2回クリアしないといけない。

なお、タイプ系縛りはいずれも英霊は影響されないので神姫だけでタイプを揃えるように。
属性によって偏りがあるので、有利属性だけではタイプ系縛りをこなせないことがある。
その場合は他の属性から出張させるか、他の属性のパーティで挑むようにすること。

ドロップアイテム

ドロップは確定で全員がジェム、STAGE1~4で回復アイテムが2個ずつのみ。
なお、回復アイテムの出現パターンは実装時期によって若干異なる。
第一期はSTAGE1でキュアボトルとキュアメディック、STAGE2でキュアボトル、STAGE4でキュアメディックとなる。
第二期はSTAGE1と3がキュアボトル、STAGE2と4がキュアメディックになる。
確実に取得できるが数は限られるので、乱用はできない。
なお、戦闘終了時に獲得できるのは共通で「1510RP/1870EXP/1960ジェム」となる。

仕様変更

2019年10月31日に仕様変更があった。詳細な内容は上記の◆2019年10月の仕様変更について◆を参照のこと。

挑戦回数制限が「1回/1日」から「7回/週」に変更され、時間の余裕がある時に挑戦可能になった。
また、クエスト失敗時点の進行stage数およびエネミーHPが次回クエスト開始時に引き継がれるようになり、戦力が低くてもクリアが目指せるように。
ただし、ミッション内容が一部変更されており、コンプリートの難易度が下がっているわけではない。
挑戦回数系が無くなっているので、戦力が十分なら少ない挑戦回数でコンプリート可能になった。
また、ポイント報酬から魔法石がなくなり、SSRウェポン「アウリカルクム」に差し替えられている。
この分の魔法石は同時に変更されたウィークリーミッションで補填されている。

手配書:クロウ・クルワッハ[シャドウ]

◆ イベント期間 ◆
1週目: 2021年04月12日(月) 5:00 ~ 2021年04月19日(月) 4:59
2週目: 2021年04月19日(月) 5:00 ~ 2021年04月26日(月) 4:59

【手配書の編集】
element-mizu.png水属性有利 クロウ・クルワッハ[シャドウ]討伐

クロウ・クルワッハ[シャドウ]
クロウ・クルワッハ.png
STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1火_ベルーダ.pngLv60 ベルーダ550,0002T-クネールフランム
全体にリフレクト付与(120秒)
火_グーロ.pngLv60 グーロ600,0001T-イートビハントリンク
全体のHP回復(最大HPの20%)
火_アータル.pngLv60 アータル600,0003T-カクテルレッド
全体に火属性ダメージ/炎獄付与(10T)
STAGE2火_犬鳳凰.pngLv65 犬鳳凰400,0002T-魔封炎
全体にアビリティ封印付与
※不知火の居合・斬雷爆はバフ、デバフが
入っていないと即死級のダメージ
火_不知火.pngLv65 不知火900,0002T-居合・斬雷爆
単体に火属性極大ダメージ
火_鬼火.pngLv65 鬼火450,0001T-幻焔髑髏
ランダムに2回幻惑付与(2T)
STAGE3火_コロナデモゴルゴン.pngLv70 コロナデモゴルゴン3,000,0002T-エクリスシスワインダー
ランダムに5回火属性ダメージ
STAGE4火_憤怒のムシュフシュ.pngLv65 憤怒のムシュフシュ700,0003T-コーキノススクイーズ
全体に火属性ダメージ/味方全体の連続攻撃確率UP
カフトバイダーは1発につき約2500ダメージ
火_フレアゴルゴン.pngLv65 フレアゴルゴン1,200,0003T-カフトバイダー
ランダムに4回火属性ダメージ
火_炎魔騎士ベリス.pngLv65 炎魔騎士ベリス1,200,0001T-魔炎騎鎧
味方全体の被ダメージを全てカット(2回)
STAGE5火_クロウ・クルワッハ.pngLv75 クロウ・クルワッハ[シャドウ]8,500,0002T爆炎龍破弾
全体に火属性特大ダメージ(水パで15,000程度)
【レイジングモードに移行した最初のターン】
通常時:煉獄の大轟炎
全体に火属性ダメージ/炎獄付与(3T)

レイジング:業火焔滅牙
ランダムに2回火属性大ダメージ/
自分の火属性攻撃・連続攻撃確率UP
爆炎龍破弾は
チャージターン時にスタンにした場合でも
発動するためバフ、デバフ実施のこと

  *ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。
  *「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。

  • ミッション第一週
    ミッション名
    STAGE2を1回突破しようSTAGE3を1回突破しよう
    STAGE4を1回突破しようクエストを1回クリアしよう
    ランスロット系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしようパーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう
    ギルドオーダーのラストバトルを25ターン以内にクリアしよう一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう
    一度も撤退せずにレアリティがSR以下の神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    一度も撤退せずにアタックタイプの神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
  • ミッション第二週
    ミッション名
    STAGE3を1回突破しようSTAGE4を1回突破しよう
    クエストを1回クリアしようオリヴィエ系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしようギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう
    一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう一度も撤退せずにレアリティがR以下の神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    一度も撤退せずにアタックタイプの神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    一度も撤退せずに全てのタイプの神姫を1体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    (アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラーを編成に組み込む)
+  旧版
  • 攻略情報
    • STAGE1
      全体反射を付与するベルーダ(上)、10ターンもの最大HPの5%を削る炎獄を付与してくるアータル(下)が厄介。
      チャージターン・HPの関係でベルーダ→アータルの順か、ベルーダの反射を時間切れまで待ちつつ先にアータルを倒そう。
      グーロはターンに1回全体120,000もの回復をバラ撒いてくるので他2体を倒すまでは厄介だが、1体だけ残してしまえば死ににくいうえに攻撃してくる頻度が低いので、バーストゲージやアビリティのCT稼ぎにはもってこいである。
      故にアビリティをケチらず使ってグーロ以外の2体を倒し、その後は通常攻撃だけをして次に備えるのが良いだろう。
  • STAGE2
    不知火(中)がなんといっても危険。
    バフデバフを駆使してもなお育成具合次第では味方一人を葬り去る威力のエネミーバーストを放ってくる。
    battle1で貯めた攻撃スキルを使い、バーストしてでもチャージ技発動前に倒したい。
    育成が十分ならばバーストストリークで残りの二匹も倒せるが、万一生き残った場合は鬼火(下)→犬鳳凰(上)の順で倒そう。
    どちらもエネミーバーストがダメージを与えてくるものではなく、特に鬼火はグーロ同様時間稼ぎに使えそうに見える。しかし幻惑での行動不可はバーストゲージが増加せず、アビリティ封印あるいは幻惑を次戦に持ち越してしまうと非常に危険。ここで時間を稼ぐなら保険として状態異常回復を持っておきたい。
  • STAGE3
    中ボス。エネミーバーストの全体ランダム5回攻撃は運が悪いとキャラ一人に攻撃が集中して落とされることもあるため手早く倒したい。
    STAGE1の1ターン目にデバフ系アビリティを使っているなら、そろそろCTが終わっている頃なので、敵のチャージ技までには間に合うはずである。
    STAGE2でバーストを温存していれば、ここはフルバーストで一気に終わらせたい。
    中ボス故にHPはそこそこ高いため、1発は覚悟せねばならないことが多いだろうが、防御バフやカット技を駆使して耐え凌ぎたい。
  • STAGE4
    STAGE3に登場したコロナデモゴルゴンの小型版と言えるフレアゴルゴン(中)が厄介。
    エネミーバーストのランダム4回攻撃はやはりリスクが高いので、優先的に処理したい。
    炎魔騎士ベリス(下)が2ターンに1回、敵全体にダメージカット2回分を付与してくることを踏まえ、カットが付く前にフレアゴルゴンにダメージアビリティを惜しまず使おう。
    Stage1と同様、敵がしぶといことを逆手にとってアビリティのCTを稼ぎながら次の戦いに備えたいところである。
  • STAGE5
    最大の難関は、レイジングモードへの移行をトリガーに放ってくる強力な全体攻撃。
    何の対策もなしに食らうとパーティ壊滅は必至であるため、あらゆる手段を用いて被害を抑えたい。
    ダメージアビリティは温存し、デバフと通常攻撃だけでレイジング直前まで持っていこう。
    理想的なのは、レイジング直前にダメージアビリティによって敵がレイジングに移行、カットなどを張り終えたところでフルバーストを叩き込み、一気にゲージを叩き割る(あるいはそのまま倒しきる)ことである。スタンさせても特殊技は発動してくるので要注意。
    レイジングバーストも強力な自己バフ+特大威力の2連打のため、初回はともかく2度目以降はまず耐えられず戦線が瓦解してしまう。フルバースト後は道中でドロップした回復薬で持ちこたえながらなるべく早めにケリをつけよう。
    ダグザパルジャニヤ長門有希がいるなら攻撃バフを消すことが可能(パルジャニヤは絵の具を3色全て揃える必要あり)なので連れて行った場合は速攻で消してしまおう。
    敵はなかなかレイジングしにくく、チャージターンも少ないためバーストなしでは通常エネミーバーストを何度か食らってしまうだろう。被害はさほど大きくはないが、ダメージそのものと最大HPの10%を削る炎獄DOTの合わせ技でじりじりと削られるため、無視できるほど軽い被害でもない。最小限の防衛手段で耐え凌ぎたいところである
    敵がレイジングするまでにあまりに時間がかかるような火力ならば、開幕にバーストを叩き込み、レイジングするまでに再度ゲージを溜めるという戦術も一考である。

    なお、攻撃アビ+フルバーストで450万ダメージ以上出せるような高火力編成の場合、レイジング直前から一気に全力を叩き込むことでトリガー技を打たせずに倒すことも可能。
    レイジングのみであれば250万~300万のダメージでスタンに持っていけるので、バーストの使いどころを間違えないように。
  • 15ターン以内攻略
    難易度は普通。守りを固める行動は一切しないが上記の通り、レイジングトリガーをいなす対策としてほぼ確実にディフェンス神姫を入れることになるため火力担当と耐久担当をバランスよく織り交ぜる必要がある。基本的に火力が著しく高いというわけでないならR神姫は投入を避けるべき。とはいえ戦い方は基本的な流れで大丈夫だろう。龍王起用の際はCTが長いためデバフを維持しにくい点に注意。ただし、アーシラトがいるなら火力次第ではレイジングから一気に仕留められるため難易度は大きく下がる(覚醒させればバースト減衰値も上がるのでさらに低下する)。
  • オススメ英霊
    • ジャンヌ・ダルク
      カット持ちの神姫がいない場合に重宝する。オルレアンコールによる回復もバカにできない。
  • アンドロメダ
    長期戦なので彼女の能力を十分に生かせる。ニケだけで回復を賄いきれない場合には候補に挙がる。STAGE3などで運悪く神姫がやられてしまった時には蘇生も役に立つ。
  • モルドレッド
    強敵相手では鉄板。栄枯盛衰での安定したデバフ、ブラックプロパガンダでのチャージターン調整などギルドオーダーでも非常に役に立つ。
+  クラスS英霊
  • オススメEXアビリティ
    • 狙撃
      普段ボス戦にしか使っていないと忘れがちだが、全体へのデバフであるという点がとても有用。雑魚と呼べないような強さの敵が3体ずつ出現するため、きっちりとデバフを入れて戦いたい。
  • ミッション指定英霊
    • ランスロットガウェインアーサーシャルルマーニュ
      前半ミッションで指定。アーサー以上なら絶対王政や先制バーストでアータル、不知火といった危険要素を即排除しやすくなる。
      反面、デバフ、ライフラインといった他の要素を神姫でフォローする必要があるため、自戦力のラインナップの充実さが難易度に直結する。
      最もシャルルマーニュまで解放できれば先制バーストとデバフを1人で両立できるので楽になる。
  • オススメ神姫
    素受けすると12000近くのダメージを受けるレイジング移行時の全体攻撃をどうするかがポイント。
    水SSRは有能揃いで知られるが、中でもデバフ持ち・ダメージカット役の重要性がひときわ高い。
    例外として、十分な地力を持っていてやられる前にやれを実践できるひとは火力役の起用も考えられる。
    必要とされる具体的なダメージ値はSTAGE5の攻略最終段の部分を参照されたし。
  • [R]
  • クシナダ
    ヒーラーTypeのR神姫。単体ヒール&味方全体かばう、という一見地味な構成だが、今回のようなギリギリの戦いで真価を発揮する。
    乙姫+クシナダのコンビで、STAGE3&4のゴルゴンのランダム攻撃をノーダメージで受けきることも可能。
  • 乙姫
    ディフェンスTypeのR神姫。2ターン持続の火属性ダメージカットを持ち、キューピッド・ポセイドンがいない場合の代用になる。
    ローランの殿軍(かばう)に1アビのダメージカットを併せることで、ランダムに複数回攻撃するゴルゴン(3・4戦目)の攻撃を止めることが可能。
  • ダゴン
    トリッキーTypeのR神姫。玉消し1つがまさに生命線。ゲージ削りが使えるのはSTAGE5のみだが、スタンさせるまでの火力が足りないPTには救世主となるかも。
  • セクアナ
    ヒーラーTypeのR神姫。高回転の単体ヒール&防壁&異常回復&予防で全員生存率を上げてくれるマジパねぇ性能の女神様。
  • ルミナ
    ディフェンスTypeのR神姫。累積防御バフと非常に回転が速いリジェネが持ち味。ジャンヌ縛りならセイントブレスと併せて更に鉄壁にすることも可能。
    少し攻撃寄りにしたいときは累積防バフの枠を攻撃アビリティにしているアプスーも候補。
  • リル
    火属性攻撃DOWNを使える神姫。恒常ではR唯一の効果であり、デバフ役に困った時にお勧め。
    2アビはかばう効果ではないもののダメージカットと注目の効果があり、単体やランダム攻撃の対象になりやすくして被害を軽減できる。
    このアビリティはダメージカットなので、乙姫の2アビ(火属性耐性UP)と一緒に使えばダメージはさらに抑えられる。
  • [SR]
  • ニケ
    誰もが所持しているヒーラー神姫。CTを稼げるSTAGEが二つもあるため、彼女を連れていくだけでも十分パーティを支えられることもある。
  • トリトン
    数々のデバフが魅力のガチャ産SR神姫。連撃率ダウン、攻撃ダウンに加え、自己回復&自己バフによって前列で耐久することも不可能ではない。
  • キクリヒメ
    SRミッション用にオススメできるガチャ産SR神姫。防御アップでの耐久、バースト加速での素早いザコ敵殲滅などに使える。
  • キューピッド
    防御に特化したイベント配布神姫。防御バフとダメージカットを併せ持つため、STAGE5の猛攻を凌ぐのに適している。
  • ウェヌス
    その全てが本イベント向けと言っても過言ではないガチャ産SR神姫。
    カット&防壁、属性攻撃ダウン&属性攻撃アップ、自己回復、アシストのHP底上げ、まさに至れり尽せり。
  • アタランテ(M1・M2)
    貴重なC枠防御デバフを持つイベント配布神姫。アタッカーTypeであることから、アタッカー神姫を編成するミッションでは最適である。
  • ポイベー(M1・M2)
    1回目の本イベント開催後にレイドイベントで入手できたSR神姫。
    アタックタイプでありながら回転率の良い単体ヒール+防壁付与アビリティと自己リジェネを有しているのが特徴。
    アタックタイプ3人編成時にパーティーの耐久力が足りないようなら出番だろう。
    10000ジェムさえあればエピッククエストを解放するだけで仲間にできる点も嬉しい。
  • パルジャニヤ
    トリッキータイプで狙撃と同強度のデバフが持ち味。運よく絵の具【青】を付与できたらバフ消しを兼ねたアタッカーとしても扱える。
    ランスロット系縛りの時はEXアビリティに備襲如林を積むことも可能となる点もよい。
  • [清冽なる睡夢]ヒュプノス
    ディフェンスタイプで累積可能の攻撃DOWNを持ち自身の状態異常成功率を徐々に上げることもできる。
    睡眠が便利でSTAGE2の不知火やSTAGE4のフレアゴルゴンといった危険因子を無力化できるのでこれらを後回しにする戦法も使える。
    水耐性UPもボスのトリガー技軽減に役立つ。惜しむらくは期間限定排出(現在入手不可)という点。
  • [狂瀾の海兵]プロセルピナ
    エピッククエストで獲得可能。
    10%と低いながらも属性耐性DOWNを使える。アシストで最初に使うアビリティが全体化するため、デバフを敵全体に使う運用が道中では便利。
    バーストを使うとこの効果は補充される。デバフ役が充実しているなら他のアビリティを全体化することもでき、入手難度の割には多機能。
  • [SSR]
    +  複数いて迷ったら

    過去の手配書一覧

    第二期

    手配書開催期間有利属性備考
    ジャックオーランタン[シャドウ].png
    ジャック・オー・ランタン[シャドウ]
    2018/06/28(木)05:00 ~ 2018/07/12(木)04:59
    2018/09/20(木)05:00 ~ 2018/10/04(木)04:59
    2018/12/13(木)05:00 ~ 2018/12/27(木)04:59
    2019/05/30(木)05:00 ~ 2019/06/13(木)04:59
    2019/11/11(月)05:00 ~ 2019/11/25(月)04:59
    2020/04/27(月)05:00 ~ 2020/05/11(月)04:59
    2020/10/12(月)05:00 ~ 2020/10/26(月)04:59
    element-hikari.png光属性
    バロン[シャドウ].png
    バロン[シャドウ]
    2018/06/14(木)05:00 ~ 2018/06/28(木)04:59
    2018/09/06(木)05:00 ~ 2018/09/20(木)04:59
    2018/11/29(木)05:00 ~ 2018/12/13(木)04:59
    2019/05/16(木)05:00 ~ 2019/05/30(木)04:59
    2019/10/31(木)05:00 ~ 2019/11/11(月)04:59
    2020/04/13(月)05:00 ~ 2020/04/27(月)04:59
    2020/09/28(月)05:00 ~ 2020/10/12(月)04:59
    2021/03/15(月)05:00 ~ 2021/03/29(月)04:59
    element-yami.png闇属性
    サンダルフォン[シャドウ].png
    サンダルフォン[シャドウ]
    2018/05/31(木)05:00 ~ 2018/06/14(木)04:59
    2018/08/23(木)05:00 ~ 2018/09/06(木)04:59
    2018/11/15(木)05:00 ~ 2018/11/29(木)04:59
    2019/05/02(木)05:00 ~ 2019/05/16(木)04:59
    2019/10/17(木)05:00 ~ 2019/10/31(木)04:59
    2020/03/30(月)05:00 ~ 2020/04/13(月)04:59
    2020/09/14(月)05:00 ~ 2020/09/28(月)04:59
    2021/03/01(月)05:00 ~ 2021/03/15(月)04:59
    element-kaze.png風属性
    イカロス[シャドウ].png
    イカロス[シャドウ]
    2018/05/17(木)05:00 ~ 2018/05/31(木)04:59
    2018/08/09(木)05:00 ~ 2018/08/23(木)04:59
    2018/11/01(木)05:00 ~ 2018/11/15(木)04:59
    2019/04/18(木)05:00 ~ 2019/05/02(木)04:59
    2019/10/03(木)05:00 ~ 2019/10/17(木)04:59
    2020/03/16(月)05:00 ~ 2020/03/30(月)04:59
    2020/08/31(月)05:00 ~ 2020/09/14(月)04:59
    2021/02/15(月)05:00 ~ 2021/03/01(月)04:59
    element-hi.png火属性
    霊亀[シャドウ].png
    霊亀[シャドウ]
    2018/05/03(木)05:00 ~ 2018/05/17(木)04:59
    2018/07/26(木)05:00 ~ 2018/08/09(木)04:59
    2018/10/18(木)05:00 ~ 2018/11/01(木)04:59
    2019/04/04(木)05:00 ~ 2019/04/18(木)04:59
    2019/09/19(木)05:00 ~ 2019/10/03(木)04:59
    2020/03/02(月)05:00 ~ 2020/03/16(月)04:59
    2020/08/17(月)05:00 ~ 2020/08/31(月)04:59
    element-kaminari.png雷属性
    クトゥグア[シャドウ].png
    クトゥグア[シャドウ]
    2018/04/19(木)05:00 ~ 2018/05/03(木)04:59
    2018/07/12(木)05:00 ~ 2018/07/26(木)04:59
    2018/10/04(木)05:00 ~ 2018/10/18(木)04:59
    2019/03/21(木)05:00 ~ 2019/04/04(木)04:59
    2019/09/05(木)05:00 ~ 2019/09/19(木)04:59
    2020/02/17(月)05:00 ~ 2020/03/02(月)04:59
    2020/08/03(月)05:00 ~ 2020/08/17(月)04:59
    element-mizu.png水属性闇属性の敵が1体出現する

    第一期

    手配書開催期間有利属性備考
    デュラハン[シャドウ].png
    デュラハン[シャドウ]
    2017/10/19(木)05:00 ~ 2017/11/02(木)04:59
    2018/01/11(木)05:00 ~ 2018/01/25(木)04:59
    2018/04/05(木)05:00 ~ 2018/04/19(木)04:59
    2019/03/07(木)05:00 ~ 2019/03/21(木)04:59
    2019/08/22(木)05:00 ~ 2019/09/05(木)04:59
    2020/02/03(月)05:00 ~ 2020/02/17(月)04:59
    2020/07/20(月)05:00 ~ 2020/08/03(月)04:59
    element-hikari.png光属性
    ニコラウス[シャドウ].png
    ニコラオス[シャドウ]
    2017/10/05(木)05:00 ~ 2017/10/19(木)04:59
    2017/12/28(木)05:00 ~ 2018/01/11(木)04:59
    2018/03/22(木)05:00 ~ 2018/04/05(木)04:59
    2019/02/21(木)05:00 ~ 2019/03/07(木)04:59
    2019/08/08(木)05:00 ~ 2019/08/22(木)04:59
    2020/01/20(月)05:00 ~ 2020/02/03(月)04:59
    2020/07/06(月)05:00 ~ 2020/07/20(月)04:59
    2020/12/21(月)05:00 ~ 2021/01/04(月)04:59
    element-yami.png闇属性5回目はポイント報酬が増加している
    ユグドラシル[シャドウ].png
    ユグドラシル[シャドウ]
    2017/09/21(木)05:00 ~ 2017/10/05(木)04:59
    2017/12/14(木)05:00 ~ 2017/12/28(木)04:59
    2018/03/08(木)05:00 ~ 2018/03/22(木)04:59
    2019/02/07(木)05:00 ~ 2019/02/21(木)04:59
    2019/07/25(木)05:00 ~ 2019/08/08(木)04:59
    2020/01/06(月)05:00 ~ 2020/01/20(月)04:59
    2020/06/22(月)05:00 ~ 2020/07/06(月)04:59
    2020/12/07(月)05:00 ~ 2020/12/21(月)04:59
    element-kaze.png風属性
    ケツァルコアトル[シャドウ].png
    ケツァルコアトル[シャドウ]
    2017/09/07(木)05:00 ~ 2017/09/21(木)04:59
    2017/11/30(木)05:00 ~ 2017/12/14(木)04:59
    2018/02/22(木)05:00 ~ 2018/03/08(木)04:59
    2019/01/24(木)05:00 ~ 2019/02/07(木)04:59
    2019/07/11(木)05:00 ~ 2019/07/25(木)04:59
    2019/12/23(月)05:00 ~ 2020/01/06(月)04:59
    2020/06/08(月)05:00 ~ 2020/06/22(月)04:59
    2020/11/23(月)05:00 ~ 2020/12/07(月)04:59
    element-hi.png火属性
    ヨルムンガンド[シャドウ].png
    ヨルムンガンド[シャドウ]
    2017/08/24(木)05:00 ~ 2017/09/07(木)04:59
    2017/11/16(木)05:00 ~ 2017/11/30(木)04:59
    2018/02/08(木)05:00 ~ 2018/02/22(木)04:59
    2019/01/10(木)05:00 ~ 2019/01/24(木)04:59
    2019/06/27(木)05:00 ~ 2019/07/11(木)04:59
    2019/12/09(月)05:00 ~ 2019/12/23(月)04:59
    2020/05/25(月)05:00 ~ 2020/06/08(月)04:59
    2020/11/09(月)05:00 ~ 2020/11/23(月)04:59
    element-kaminari.png雷属性
    クロウ・クルワッハ.png
    クロウ・クルワッハ[シャドウ]
    2017/08/10(木)05:00 ~ 2017/08/24(木)04:59
    2017/11/02(木)05:00 ~ 2017/11/16(木)04:59
    2018/01/25(木)05:00 ~ 2018/02/08(木)04:59
    2018/12/27(木)05:00 ~ 2019/01/10(木)04:59
    2019/06/13(木)05:00 ~ 2019/06/27(木)04:59
    2019/11/25(月)05:00 ~ 2019/12/09(月)04:59
    2020/05/11(月)05:00 ~ 2020/05/25(月)04:59
    2020/10/26(月)05:00 ~ 2020/11/09(月)04:59
    2021/04/12(月)05:00 ~ 2021/04/26(月)04:59
    element-mizu.png水属性

    コメント

      *当wikiでは、「利用者を不快にさせる言葉」(の使用)「誹謗中傷」「煽り」等を禁止しております。
       以上をご理解頂いた上でコメント頂きますよう宜しくお願い致します。

    ステージ内容、対策、攻略に関する情報は下記の情報提供欄(折りたたみ)から

    +  情報提供
    +  過去ログ

    最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

    • ランスロット系の英霊ってAだとアーサー? -- 2020-04-14 (火) 12:29:58
    • 2期にもリベンジ完了。まだつよ守護楽勝ってほどの戦力にはなってないがイベントとか周回は楽にこなせるようになってかなり快適 -- 2020-04-27 (月) 18:48:56
    • ワッハ君、君は孫策を怒らせた -- 2020-05-11 (月) 22:32:29
    • 書いてないけどアータルの炎獄被ダメは最大HPの5%、ワッハのは最大HPの10%だね。編集で追記した方がいいの? -- 2020-05-12 (火) 00:40:23
    • 復帰してみたら5回挑戦とかがなくなってる!こりゃ楽でいい -- 2020-05-17 (日) 10:55:28
      • あとは、全タイプと???タイプ3体のミッションがなくなれば、いいなぁと思っている -- 2020-05-17 (日) 11:07:29
    • 多分一年ぶりくらいにGO板見に来た。なんていう過疎っぷり。ランク100以下の時はお世話になった板なのに今じゃやっつけ仕事でどっかんばっかんイヤンで終わるコンテンツになってしまったか。一時間かけて霊亀と戦ったのが懐かしい -- 2020-06-17 (水) 23:08:58
    • 調整して試してみたら、GOの中じゃ初心者殺し感が半端じゃない気がするな。他のGOは低戦力でもまぁまぁ死に進めて報酬もらえるけど、ここは何十分かければ初戦のシルフ殺せるのって感じ。3戦目ぐらいの敵でよかったんでは。 -- 2020-06-21 (日) 10:26:41
      • ここの連中に勝てるようになったら弱カタスソロ挑戦って感じかな -- 2020-09-13 (日) 00:09:33
    • みんなまだこれやってんのかな? -- 2020-09-05 (土) 18:12:18
      • みんなは知らんが自分はやってるよ。普通にアビオで勝てるし、どうせ降臨戦と合わせて週10回のノルマがあるからね。なんだかんだで本やオリハルコンもまだいるし。 -- 2020-09-05 (土) 18:26:22
      • 特に話題がないってだけでやってる人がほとんどかと。大した手間じゃないし、オリハルコンは重要。天宝武器終凸でドカ食いする今なら尚更ね -- 2020-09-05 (土) 18:55:25
      • オリハルコン手に入るしやってる。 メディアですぐにクリアできるし... -- 2020-09-05 (土) 19:39:03
      • 日配品の補充しかない週替わり降臨戦と違って、素材扱いでも取っておくに越した事ない報酬だしね…。1週間の内せいぜい3回、お食事時にオートセットしておくだけなら、数百銭でようやくの大概のイベントより遥かに割が良いのは確かでは。 -- 2020-09-06 (日) 02:22:22
      • ウィークリーの石も欲しいし配布物も必要なのでやってます。時間ない時はA英霊以上とSSR姫も投入するけど時間ある時はC英霊とR姫のみで完全アビオで自分は応援するだけという縛りで遊んでる。結構エッジの効いた戦いを見せてくれるので楽しいですよ? -- 2020-09-08 (火) 12:26:24
      • やってるけどミッションのための編成は作ってない フラグメントが2個もらえる程度 -- 2020-09-29 (火) 12:03:56
    • 実装時はあの神姫持ってない何よりクリアー出来ないと悔しかったあの時からあっさりクリアー出来るようになった…一番自分の成長を感じる気がする -- 2020-09-20 (日) 21:13:31
    • 当時あんなに苦労したバロンが0ターン撃破余裕になっちゃうなんて… -- 2020-10-03 (土) 10:50:30
    • ジャック・オー・ランタンだけど浴衣フリーンがいたら楽 -- 2020-10-12 (月) 06:52:34
      • 浴衣フリーンの使い方はたぶん道中バースト一回くらいだけど、ランタンまでにゲージを貯めておく状態異常耐性と耐性アップは全体化できた。初回使う。バーストブッパ。後はゲージ上げる神姫や幻獣でやり繰りした。 -- 2020-10-12 (月) 07:12:26
        • 浴衣フリーン使ったけどまあ確かにこのミッションにはあってるし闇つよにも使えそうだけど限定なんだよなあ・・・ -- 2020-10-14 (水) 17:28:46
        • 枝主は浴衣フリーンをお薦めに追加して欲しくて必死 -- 2020-10-16 (金) 14:02:49
        • トークンが累積出来たなら、お勧め追加はあったと思う。 -- 2020-10-18 (日) 04:11:46
        • いろいろかみ合ってるとは思うけど今となってはエロースより入手が難しい。 -- 2020-10-20 (火) 01:23:35
        • いれてくれるもどうも編集者次第。じっくり待てばいいじゃない -- 2020-10-20 (火) 09:52:58
    • やっぱジャックと戦うのは気が重い、まぁ楽勝なんだろうけどさぁ -- 2020-10-12 (月) 12:30:05
      • M2はルーイリスソルクリスマスペルーンでやったけど4waveのディザでバースト使った舐めプしたのでランタン戦でなぜか一人落として全員生存野逃がした。相変わらず手の抜けない相手だ。 -- 2020-10-20 (火) 01:33:36
    • そろそろギルドオーダーにも変化が欲しいところ… -- 2020-10-28 (水) 10:41:17
      • 敵のHP2億くらいのギルドオーダーHIROICはどうだろう?もちろんもらえるのは勲章だけ。 -- 2020-11-01 (日) 20:56:13
    • ランスロット系統ではなくヴィヴィアン系統になってる -- 2021-01-04 (月) 17:09:52
      • あれ?と思ってよくよく考えてみたらまだ前半だよな…。ミッションはヴィヴィアン系統でとれるっぽい。 -- 2021-01-04 (月) 17:18:45
        • 書き換えたw -- 2021-01-04 (月) 17:30:01
      • 闇属性相手では、元からそうだったはずだよ。 -- 2021-01-04 (月) 17:31:11
        • うん 勘違いしたから戻した -- 2021-01-04 (月) 17:38:47
    • ギルドオーダーの開催期間、いつの間にか1週間単位になったんだね -- 2021-04-18 (日) 22:15:32
      • ポイントや報酬が1週間で区切られただけで、ミッションの内容や戦う幻獣は今まで通りなんだな。幻獣が毎週替わって回転早くなるかと思ってた -- 2021-04-22 (木) 04:21:18
    お名前:

    新ログ作成目安 
    コメント行数が3000行を超えると↓にログが表示されます。ログが表示されていたら新ログ作成をお願いします。

    コメント行数が3000行を超えると↑にログが表示されます。ログが表示されていたら新ログ作成をお願いします。


添付ファイル: fileelement-maborosi.png 37件 [詳細] fileバロン[シャドウ].png 45件 [詳細] fileサンダルフォン[シャドウ].png 41件 [詳細] fileイカロス[シャドウ].png 41件 [詳細] file霊亀[シャドウ].png 39件 [詳細] fileクトゥグア[シャドウ].png 42件 [詳細] fileデュラハン[シャドウ].png 188件 [詳細] fileelement-hikari.png 194件 [詳細] fileelement-yami.png 202件 [詳細] fileelement-kaze.png 215件 [詳細] fileelement-kaminari.png 198件 [詳細] fileelement-mizu.png 223件 [詳細] fileelement-hi.png 216件 [詳細] fileニコラウス[シャドウ].png 232件 [詳細] fileユグドラシル[シャドウ].png 175件 [詳細] fileケツァルコアトル[シャドウ].png 207件 [詳細] fileヨルムンガンド[シャドウ].png 241件 [詳細] fileオリハルコン.jpg 315件 [詳細] file神化のグリモワール.jpg 244件 [詳細] file魔法石.jpg 243件 [詳細] fileグリモワール.jpg 251件 [詳細] fileシード.jpg 237件 [詳細] fileハーフ.jpg 259件 [詳細] fileクロウ・クルワッハ.png 269件 [詳細] file受付嬢_0.png 258件 [詳細] file受付嬢.png 259件 [詳細] fileギルドオーダー.png 269件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2021-04-22 (木) 12:14:50 (15d)