メジェド降臨戦 †
◆ イベント期間 ◆
2018年1月19日(金) 15:00 ~ 2018年1月26日(金) 14:59
復刻1回目:2020年10月15日(木) 15:00 ~ 2020年10月29日(木) 14:59
◆ メジェド降臨戦 について ◆
砂漠に栄えた亡国を守りし幻獣メジェド。
長き放浪の末に帰郷した彼女が見たものは、
ラグナロクの混乱で奪われた故郷であった.....。
よくある質問 †
Q.降臨戦って何? †
難易度別のステージに1人で挑み、敵から落ちるイベントマテリアルを集めて武器や幻獣等と交換出来るイベントです。
Q.どこを周回したら良いの? †
Ultimateが一番効率よく全てのマテリアルを集められます。
Ultimateが厳しい場合は、自分の戦力に合った一番高い難易度を周回しましょう。
Standardでもすべてのマテリアルがドロップするので、エリクサーがぶ飲み上等の格上挑戦をする必要はありません。
難易度はドロップ素材の質よりも数に直結しているので、どの素材が欲しいにしろ難易度が高い方が多く集まります。
Expert以下では効率が落ちるので、欲しい報酬のマテリアル必要数をよく確認し、
目標とする報酬を絞る等の判断も必要です。
Q.報酬はどれを交換すればいいの?(初~中級者向け) †
交換する度に必要マテリアル数が増加するものとしないものがあります。Expert以下の周回ではSSR報酬完凸1個程度が限界になります。
下記の必要マテリアル数を参考にして、よく考えて交換していきたいところです。
※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。
(ショップ→マテリアル交換→イベントタブから交換可能)
- 優先度:高
- SSR幻獣:戦力が整っていない間は1枚でも十分に役割を果たしてくれます。エピソードで魔宝石も貰えるので取得したいところです。
- SSR武器(低レート):幻獣同様ステータスアップへ繋がります。戦力が整っていない間は1個でも役割を果たしてくれますが、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。
- 特別チケット[神姫]:素材要求数も多くないので、特に理由のない限り取得しましょう。
- 特別チケット[レイド神姫]:SR武器確定でレイドイベント限定の神姫も仲間にできる。初心者は特にオススメ。ある程度戦力が整っているのであれば、優先度は中程度。
- 優先度:中
- SSR武器(高レート):素材要求数が非常に多いので初心者の方にはオススメできません。しかし、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。
- アサルトSR武器:育成している属性と合致しているなら取得もあり。完凸できれば、今後も戦力となります。
(完凸できなければディザストレやカタストロフィアの落とすアサルト武器に劣る可能性があるので注意)
- ハーフエリクサー:最大20個交換できます。AP60もあればST2回で元は取れるので、時間と相談して交換しましょう。いずれ余るので惜しまず使っても大丈夫です。
- プレミアムガチャチケット:素材要求数が少ないのでできれば取得しておきましょう。しかし8割以上の確率でRが出るので過度な期待はしないように。
- 神化のグリモワール:他の入手手段は限られています。SSR神姫の数で優先度は上下しますが、素材要求数も消費量も多いので所有素材数と相談で。
- 10英霊P:英霊を早く開放したい人向け。レイドイベントでも手に入るので、欲しい英霊が居るなら。
- 100魔宝石:魔宝石ガチャや武器・幻獣・アクセ所持枠増加など有用。ただし入手機会は多いので、他を差し置いてまで取る必要はない。交換数が小分けされているので所持素材数と相談で。
- 優先度:低
- ディフェンダーSR武器:将来的に別の武器に取って代わられますが、曲がりなりにもSRなので当座の戦力増強としては十分な性能。他の武器/幻獣を取り終えたなら。
- 進化のグリモワール:今後のイベントでも十分入手機会があります。主な使い道と相談し、どうしても数が不足しているときの補充目的や、素材が余った場合などに。
- 強化素材2種:すぐに戦力増強できるのは利点ですが、強化素材の入手機会は非常に多いです。他の物を取り終えたなら。
Q.イベント報酬の幻獣について †
- SSR幻獣:メジェド
幻獣紹介・雑感等
雷属性攻撃UPにくわえ、水属性の敵から受けるダメージを常に10%カットする効果を持つ。
これまで登場したイベント産の雷幻獣では最重要の性能。本イベントの最優先アイテム。
(初めての方へ)
過去例より、イベント産はガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
しかしガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破させやすく、十分戦力として期待できます。
上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、複数取るのが難しい方でも
エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。
Q.イベント報酬の武器について †
- SSR武器:散瞳銃トロンスレイダー
武器紹介・雑感等
攻撃とHPをあげるスキルをもつ武器。
終凸することでさらにアサルト小が追加され、火力・耐久共に申し分ない大業物へと変貌を遂げる。
初心者は戦力増強も兼ねて真っ先に回収しよう。長きに渡ってパーティを支えてくれるはずだ。
- SSR武器:グルーサムスターナー
武器紹介・雑感等
攻撃が上がるアサルトと、一定確率でダメージを増幅するスティンガーのスキルを持つ。
火力に全振りした性能だが、スティンガー1つでは安定してダメージを伸ばせないため、取得優先度は低め。
(初めての方へ)
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので
英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。
Q.敵が強過ぎる †
ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。
Q.難易度Ragnarokとは? †
最高難易度のステージで、挑戦は1日1回、AP消費は0、エリクサーは1回のみの制限付き。
初回クリア報酬、そしてクリア毎に幻魔コアが確定で一つ入手できます。
幻魔コアは、降臨戦のマテリアル交換で神龍眼のカケラに交換できます。
さらに、ウェポンの最終限界突破素材となり重要性が高くなりました。
Ragnarokのステージは、Ultimate等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、
攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。
挑戦時に消費するものは何もないので、まだRagnarok未経験の方は一度挑戦して強さを確かめるのも良いかもしれません。
Q.どこからイベントに行けばいいの? †
マイページのイベントインフォメーションバナーから、
またはメインクエストページの上部にあるイベントバナーからイベントページに移動できます。
メジェド降臨戦/ステージ情報 †
クエスト名 | 必要AP | ステージ数 | RANKポイント | 獲得経験値 | 獲得ジェム | 初回クリア報酬 | 推奨戦闘力 | 備考 |
---|
Standard | AP15 | 2 | 610 | 720 | 220 | 魔宝石50 | 5000 | - |
Expert | AP20 | 2 | 860 | 930 | 220 | 魔宝石50 | 16000 | 【開始条件】:Rank11以上 |
Ultimate | AP30 | 3 | 1440 | 1530 | 290 | 魔宝石50 | 30000 | 【開始条件】:Rank16以上 |
Ragnarok | AP40 | 3 | 1650 | 1900 | 390 | 魔宝石50 | 42000 | 【開始条件】:Rank50以上 |
Ragnarok+ | AP60 | 4 | 2000 | 2300 | 570 | 魔宝石50 | 53000 | 【開始条件】:Rank71以上 1日2回のみ挑戦可 |
HEROIC | AP0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 勲章・打ち倒す者 | 75000 | 【開始条件】:Rank100以上 |
敵ステータス †
- Standard
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
STAGE1 | Lv10 アケク | 6,900 | | 2T | | ストラックネイル 敵ランダムに3回雷属性ダメージ | |
Lv10 アポープ | 7,500 | | 2T | | フィストボルト 敵単体に雷属性ダメージ | |
Lv10 ホルトフ | 8,800 | | 1T | | ブリーズスペル 敵ランダムに暗闇(3T)/麻痺(3T)/幻惑(3T) | |
STAGE2 | Lv20 メジェド | 110,000 | | 5T | プロテクトスマイター 敵単体に雷属性ダメージ/自分の防御UP(永続) 【自分に防御UPが付与されていない】
フローティングスマイター 敵単体に雷属性ダメージ/自分の回避率UP(永続) 【自分が防御UPを保持】
ペネトレートスマイター 敵単体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(永続) 【自分が回避率UPを保持】
ファーザムアグレス 敵全体に雷属性ダメージ/攻撃DOWN(4T) 【自分が攻撃UPを保持】
ファーザムブレイズ 敵全体に雷属性ダメージ/防御DOWN(3T) 【自分が攻撃UPを保持し、いずれかの敵が攻撃DOWNを保持】
アレストインサイト 全体に雷属性ダメージ/麻痺(3T) 【いずれかの敵が攻撃・防御DOWNを保持し、誰も麻痺していない】 | 通常時:レイアウトヒンドランス 敵ランダムに5回雷属性ダメージ/自分の強化効果を全て解除/自分にダメージカット(3回)
レイジング:ハンブオブクラッグ 敵全体に強化数に応じた雷属性ダメージ/自分の強化効果を全て解除/昂揚(被ダメージ10回まで) | |
- Expert
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
STAGE1 | Lv15 アケク | 28,000 | | 2T | | ストラックネイル 敵ランダムに3回雷属性ダメージ | |
Lv15 アポープ | 32,000 | | 2T | | フィストボルト 敵単体に雷属性ダメージ | |
Lv15 ホルトフ | 36,000 | | 1T | | ブリーズスペル 敵ランダムに暗闇(3T)/麻痺(3T)/幻惑(3T) | |
STAGE2 | Lv25 メジェド | 600,000 | | 5T | プロテクトスマイター 敵単体に雷属性ダメージ/自分の防御UP(永続) 【自分に防御UPが付与されていない】
フローティングスマイター 敵単体に雷属性ダメージ/自分の回避率UP(永続) 【自分が防御UPを保持】
ペネトレートスマイター 敵単体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(永続) 【自分が回避率UPを保持】
ファーザムアグレス 敵全体に雷属性ダメージ/攻撃DOWN(4T) 【自分が攻撃UPを保持】
ファーザムブレイズ 敵全体に雷属性ダメージ/防御DOWN(3T) 【自分が攻撃UPを保持し、いずれかの敵が攻撃DOWNを保持】
アレストインサイト 敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(3T) 【いずれかの敵が攻撃・防御DOWNを保持し、誰も麻痺していない】 | 通常時:レイアウトヒンドランス 敵ランダムに5回雷属性ダメージ/自分の強化効果を全て解除/自分にダメージカット(3回)
レイジング:ハンブオブクラッグ 敵全体に強化数に応じた雷属性ダメージ/自分の強化効果を全て解除/昂揚(被ダメージ10回まで) | |
- Ultimate
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
STAGE1 | Lv20 アケク | 80,000 | | 2T | | ストラックネイル 敵ランダムに3回雷属性ダメージ | |
Lv20 アポープ | 85,000 | | 2T | | フィストボルト 敵単体に雷属性ダメージ | |
STAGE2 | Lv20 ホルトフ | 100,000 | | 1T | | ブリーズスペル 敵ランダムに暗闇(3T)/麻痺(3T)/幻惑(3T) | |
Lv20 アケク | 80,000 | | 2T | | ストラックネイル 敵ランダムに3回雷属性ダメージ | |
STAGE3 | Lv30 メジェド | 1,500,000 | | 5T | プロテクトスマイター 単体に雷属性ダメージ/自分の防御UP(永続)/状態異常1つ回復 【自分に防御UPが付与されていない】
フローティングスマイター 単体に雷属性ダメージ/自分の回避率UP(永続)/状態異常1つ回復 【自分が防御UPを保持】
ペネトレートスマイター 単体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(永続) 【自分が回避率UPを保持】
ファーザムアグレス 敵全体に雷属性ダメージ/攻撃DOWN(4T) 【自分が攻撃UPを保持】
ファーザムブレイズ 敵全体に雷属性ダメージ/防御DOWN(3T) 【自分が攻撃UPを保持し、いずれかの敵が攻撃DOWNを保持】
アレストインサイト 敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(3T) 【いずれかの敵が攻撃・防御DOWNを保持し、誰も麻痺していない】 | 通常時:レイアウトヒンドランス 敵ランダムに5回雷属性ダメージ/自分の強化効果を全て解除/自分にダメージカット(5回)
レイジング:ハンブオブクラッグ 敵全体に強化数に応じた雷属性ダメージ/自分の強化効果を全て解除/昂揚(被ダメージ10回まで) | |
- Ragnarok
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
STAGE1 | Lv35 アケク | 140,000 | | 2T | | ストラックネイル 敵ランダムに3回雷属性ダメージ | |
Lv35 アポープ | 170,000 | | 2T | | フィストボルト 敵単体に雷属性ダメージ | |
STAGE2 | Lv35 ホルトフ | 200,000 | | 1T | | ブリーズスペル 敵ランダムに暗闇(3T)/麻痺(3T)/幻惑(3T) | |
Lv35 アケク | 140,000 | | 2T | | ストラックネイル 敵ランダムに3回雷属性ダメージ | |
STAGE3 | Lv50 メジェド | 3,000,000 | | 5T | プロテクトスマイター 敵単体に雷属性ダメージ/自分の防御UP(永続)/状態異常2つ回復 【自分に防御UPが付与されていない】
フローティングスマイター 敵単体に雷属性ダメージ/自分の回避率UP(永続)/状態異常1つ回復 【自分が防御UPを保持】
ペネトレートスマイター 敵単体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(永続) 【自分が回避率UPを保持】
ファーザムアグレス 敵全体に雷属性ダメージ/攻撃DOWN(4T) 【自分が攻撃UPを保持】
ファーザムブレイズ 敵全体に雷属性ダメージ/防御DOWN(4T) 【自分が攻撃UPを保持し、いずれかの敵が攻撃DOWNを保持】
アレストインサイト 敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(3T) 【いずれかの敵が攻撃・防御DOWNを保持し、誰も麻痺していない】 | 通常時:レイアウトヒンドランス 敵ランダムに5回雷属性ダメージ/自分の強化効果を全て解除/自分にダメージカット(5回)
レイジング:ハンブオブクラッグ 敵全体に強化数に応じた雷属性ダメージ/自分の強化効果を全て解除/昂揚(被ダメージ10回まで) | |
- Ragnarok+
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
STAGE1 | Lv45 アケク | 2,600,000 | | 3T | ランブルネイル 敵全体に雷属性ダメージ 【自分が攻撃UPを保持】 | ブラストネイル 敵単体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(2T) | |
STAGE2 | Lv45 アポープ | 3,300,000 | | なし | フィストサンダー 敵全体に雷属性ダメージ/バーストゲージDOWN(-20) 【偶数T目】 | - | |
STAGE3 | Lv45 ホルトフ | 3,000,000 | | 1T | ブリーズスペル 敵ランダムに暗闇(3T)/麻痺(3T)/幻惑(3T) 【通常攻撃時に必ず発動】 | スニーズスペル 敵全体に雷属性小ダメージ ※状態異常保持でダメージ増加 | |
STAGE4 | Lv70 メジェド | 12,000,000 | | 5T | プロテクトスマイター 敵単体に雷属性ダメージ/自分の防御UP(永続)/状態異常2つ回復 【自分に防御UPが付与されていない】
フローティングスマイター 敵単体に雷属性ダメージ/自分の回避率UP(永続)/状態異常2つ回復 【自分が防御UPを保持】
ペネトレートスマイター 敵単体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(永続) 【自分が回避率UPを保持】
ファーザムアグレス 敵全体に雷属性ダメージ/攻撃DOWN(4T) 【自分が攻撃UPを保持】
ファーザムブレイズ 敵全体に雷属性ダメージ/防御DOWN(4T) 【自分が攻撃UPを保持し、いずれかの敵が攻撃DOWNを保持】
アレストインサイト 敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(3T) 【いずれかの敵が攻撃・防御DOWNを保持し、誰も麻痺していない】 | 通常時:レイアウトヒンドランス 敵ランダムに5回雷属性ダメージ/自分の強化効果を全て解除/自分にダメージカット(5回) レイジング:ハンブオブクラッグ 敵全体に強化数に応じた雷属性ダメージ/自分の強化効果を全て解除/昂揚(被ダメージ10回まで) | |
- Heroic
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
STAGE1 | Lv100 メジェド | 250,000,000 | | 3T | ルインスマイター 敵全体に破滅(消去不可)/破滅解除条件を提示 ※異常予防・耐性を無視して必中/付与された状況で破滅の解除条件・猶予ターンが変動 【敵が破滅を保持していない】 ルインリムーブ 敵全体の破滅を解除 【破滅解除条件を満たした】 | アレストスマイター 敵単体に雷属性ダメージ/麻痺(2T) | |
+
- Beginner
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
BATTLE1 | Lv5 アケク | | | 2T | | 【技名】 【解説】 | |
Lv5 アポープ | | | 2T | | 【技名】 【解説】 | |
Lv5 ホルトフ | | | 1T | | 【技名】 【解説】 | |
BATTLE2 | Lv15 メジェド | | | 5T | プロテクトスマイター 単体に雷属性ダメージ/自分の防御UP/状態異常2つ回復 【自分に防御UPが付与されていない】
フローティングスマイター 単体に雷属性ダメージ/自分の回避率UP/状態異常1つ回復 【自分が防御UPを保持】
ペネトレートスマイター 単体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP 【自分が回避率UPを保持】
ファーザムアグレス 単体に雷属性ダメージ/攻撃DOWN 【自分が攻撃UPを保持】
ファーザムブレイズ 単体に雷属性ダメージ/防御DOWN 【英霊・神姫が攻撃DOWNを保持】
アレストインサイト 全体に雷属性ダメージ/麻痺 【自分がバインド状態かつチャージターンが5】 | 通常時:レイアウトヒンドランス ランダムに5回雷属性ダメージ/防御UP(強度5)
レイジング:ハンブオブクラッグ 全体に強化数に応じた雷属性ダメージ/強化状態を全て解除/昂揚(強度5) | |
- Standard
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
STAGE1 | Lv10 アケク | 22,000 | | 2T | | 【技名】 【解説】 | |
Lv10 アポープ | 27,000 | | 2T | | 【技名】 【解説】 | |
Lv10 ホルトフ | 18,000 | | 1T | | 【技名】 【解説】 | |
STAGE2 | Lv20 メジェド | 205,000 | | 5T | プロテクトスマイター 単体に雷属性ダメージ/自分の防御UP/状態異常2つ回復 【自分に防御UPが付与されていない】
フローティングスマイター 単体に雷属性ダメージ/自分の回避率UP/状態異常1つ回復 【自分が防御UPを保持】
ペネトレートスマイター 単体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP 【自分が回避率UPを保持】
ファーザムアグレス 単体に雷属性ダメージ/攻撃DOWN 【自分が攻撃UPを保持】
ファーザムブレイズ 単体に雷属性ダメージ/防御DOWN 【英霊・神姫が攻撃DOWNを保持】
アレストインサイト 全体に雷属性ダメージ/麻痺 【自分がバインド状態かつチャージターンが5】 | 通常時:レイアウトヒンドランス ランダムに5回雷属性ダメージ/防御UP(強度5)
レイジング:ハンブオブクラッグ 全体に強化数に応じた雷属性ダメージ/強化状態を全て解除/昂揚(強度5) | |
- Expert
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
STAGE1 | Lv15 アケク | 70,000 | | 2T | | 【技名】 【解説】 | |
Lv15 アポープ | 80,000 | | 2T | | 【技名】 【解説】 | |
Lv15 ホルトフ | 60,000 | | 1T | | 【技名】 【解説】 | |
STAGE2 | Lv25 メジェド | 680,000 | | 5T | プロテクトスマイター 単体に雷属性ダメージ/自分の防御UP/状態異常2つ回復 【自分に防御UPが付与されていない】
フローティングスマイター 単体に雷属性ダメージ/自分の回避率UP/状態異常1つ回復 【自分が防御UPを保持】
ペネトレートスマイター 単体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP 【自分が回避率UPを保持】
ファーザムアグレス 単体に雷属性ダメージ/攻撃DOWN 【自分が攻撃UPを保持】
ファーザムブレイズ 単体に雷属性ダメージ/防御DOWN 【英霊・神姫が攻撃DOWNを保持】
アレストインサイト 全体に雷属性ダメージ/麻痺 【自分がバインド状態かつチャージターンが5】 | 通常時:レイアウトヒンドランス ランダムに5回雷属性ダメージ/防御UP(強度5)
レイジング:ハンブオブクラッグ 全体に強化数に応じた雷属性ダメージ/強化状態を全て解除/昂揚(強度5) | |
- Ultimate
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
STAGE1 | Lv20 アケク | 80,000 | 10.0 | 2T | | 【技名】 【解説】 | |
Lv20 アポープ | 100,000 | 10.0 | 2T | | 【技名】 【解説】 | |
STAGE2 | Lv20 ホルトフ | 80,000 | 10.0 | 1T | | '【技名】'' 'ランダム1体ずつ暗闇、麻痺、幻惑 | |
Lv20 アポープ | 100,000 | 10.0 | 2T | | 【技名】 【解説】 | |
STAGE3 | Lv30 メジェド | 1,150,000 | | 5T | プロテクトスマイター 単体に雷属性ダメージ/自分の防御UP/状態異常2つ回復 【自分に防御UPが付与されていない】
フローティングスマイター 単体に雷属性ダメージ/自分の回避率UP/状態異常1つ回復 【自分が防御UPを保持】
ペネトレートスマイター 単体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP 【自分が回避率UPを保持】
ファーザムアグレス 単体に雷属性ダメージ/攻撃DOWN 【自分が攻撃UPを保持】
ファーザムブレイズ 単体に雷属性ダメージ/防御DOWN 【英霊・神姫が攻撃DOWNを保持】
アレストインサイト 全体に雷属性ダメージ/麻痺 【自分がバインド状態かつチャージターンが5】 | 通常時:レイアウトヒンドランス ランダムに5回雷属性ダメージ/防御UP(強度5)
レイジング:ハンブオブクラッグ 全体に強化数に応じた雷属性ダメージ/強化状態を全て解除/昂揚(強度5) | |
- Ragnarok
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
STAGE1 | Lv35 アケク | XX0,000 | 10.0 | 2T | | 【技名】 【解説】 | |
Lv35 アポープ | 160,000 | 10.0 | 2T | | 【技名】 【解説】 | |
STAGE2 | Lv35 ホルトフ | 200,000 | 10.0 | 1T | | '【技名】'' 'ランダム1体ずつ暗闇、麻痺、幻惑 | |
Lv35 アポープ | 160,000 | 10.0 | 2T | | 【技名】 【解説】 | |
STAGE3 | Lv50 メジェド | | | 5T | プロテクトスマイター 単体に雷属性ダメージ/自分の防御UP/状態異常2つ回復 【自分に防御UPが付与されていない】
フローティングスマイター 単体に雷属性ダメージ/自分の回避率UP/状態異常1つ回復 【自分が防御UPを保持】
ペネトレートスマイター 単体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP 【自分が回避率UPを保持】
ファーザムアグレス 単体に雷属性ダメージ/攻撃DOWN 【自分が攻撃UPを保持】
ファーザムブレイズ 単体に雷属性ダメージ/防御DOWN 【英霊・神姫が攻撃DOWNを保持】
アレストインサイト 全体に雷属性ダメージ/麻痺 【自分がバインド状態かつチャージターンが5】 | 通常時:レイアウトヒンドランス ランダムに5回雷属性ダメージ/防御UP(強度5)
レイジング:ハンブオブクラッグ 全体に強化数に応じた雷属性ダメージ/強化状態を全て解除/昂揚(強度5) | |
攻略 †
はじめに †
雑魚戦について †
ホルトフの異常状態付加が面倒。チャージ1なので優先して倒した方が良いだろう。
ボスについて(Ragnarokまで) †
- Ultimate
特殊攻撃 通常攻撃の代わりにターン毎に上から順に使用。ケイオスマジック等でバフを削除した場合該当バフを付与する攻撃を再度使用する。
・プロテクトスマイター 単体攻撃。自身に防御力Up付与しデバフを解除(古いものから2つ)。1T確定行動の可能性あり。
・フローティングスマイター 単体攻撃。 自身に回避率UP付与しデバフを解除(古いものから1つ)。
・ペネトレートスマイター 単体攻撃。自身に攻撃力UP付与。
・ファーザムアグレス 全体攻撃。 全体に攻撃力Down付与。
・ファーザムブレイス 全体攻撃。 全体に防御力Down付与。
・アレストインサイト バーストを引き伸ばした際の攻撃。 全体攻撃。全体に麻痺付与。
エネミーバースト
・レイアウトヒンドランス ランダムターゲットの5回攻撃。特殊攻撃で付与したバフを全て解除した後、一定回数ダメージを受けるまで防御力Up付与。(強度5以下)
レイジングバースト
・ハンブオブクラッグ バフの数に応じ威力が増加する全体攻撃。特殊攻撃で付与したバフを全て解除した後、一定回数ダメージを受けるまで攻撃力Up付与。(強度5以下)
チャージゲージが5つと多く、全部たまったらとんでもないことしてくるぞオーラがすさまじい。イレギュラー要素を排除しつつ決まった行動を繰り返す様はロボットのようでもある。
その攻撃パターンは1ターンごとに単体攻撃と自己バフがセットになった特殊攻撃を防御→回避→攻撃の順に行い、4ターン目からは全体攻撃+味方の攻撃力Down、5ターン目は全体攻撃+防御Downと、
バフデバフを周到に準備した後、チャージ攻撃で自身のバフ数を加算した高威力攻撃を撃つ(防御バフデバフがない場合レイジングチャージで10000ほどのダメージ)というもの。
チャージ発動後にメジェドが自身で付与したバフは全て解除されるが、代わりにバースト攻撃に応じて一定回数ダメージを受けるまで攻撃、または防御Upのバフが付与される。
このバーストへの対策としてブラックプロパガンダや玉消しなどで本来バーストを撃つターンを引き伸ばす方法を採ると、味方の攻撃Down→防御Downの次に、全体+麻痺という危険度の高いオシオキめいた攻撃を撃ってくる。
プロテクトスマイターなどの単体攻撃は、ダメージを回避してミスになった場合でもバフを張る。
行動ルーチンとしては、自己バフ防・回・攻(左側ほど優先)、自己バフが埋まっていたら味方デバフ(攻・防・麻)のループで構成されていると思われる。
通常攻撃は麻痺まで行ってもチャージが撃てない際のチャージ技までのつなぎ、1T目以外のスタン中など限定的なタイミングでしか行わない。
メジェドのバフは時間では解除されず、ケイオスマジックなどでバフ消しをされると、都度消されたバフに対応する特殊攻撃でバフを付与し直す。チャージ攻撃を行うターンの場合はチャージ攻撃が優先。
幸い体力はそれほどでもないので、鍛え上げたパーティーなら1T目から全火力を集中させ、叩き潰す事も十分に可能。
そこまで届かないパーティーならプロテクトスマイター、フローティングスマイターによって古いものから3つデバフが解除され、防御UPバフが付与される事に対し、
重要度の低いデバフを先に3つ付与し囮に使う。特殊攻撃がデバフ解除効果を持たない3Tからデバフを付与する。最大火力を出す準備が整ってからケイオスマジック等で防御UPバフを解除する。
等の対策を講じ慎重にバフデバフを扱っていき、チャージ攻撃までに撃破するのが理想。撃破出来なくともスタンには持ち込みたい。
チャージ攻撃までに倒しきれない場合、オーソドックスなダメージカットの他、通常チャージがランダムターゲットの「単体」複数回攻撃な事を利用して
降臨戦開始と同時に実装されたSSRイシスや、SSRガイア、属性違いだがSRキシャル等が持つかばうアビリティ持ちを当てるなど、
性質の違う2つのチャージ攻撃に対応出来ればかなりの余裕が出来る。
先述の通り体力は低めでチャージ攻撃以外は然程痛くない。バーストさえ凌げれば撃破は不可能ではないだろう。
Ragnarok+攻略 †
おすすめ英霊(Ragnarok+まで) †
- ジャンヌ・ダルク
レイジングチャージの威力は大きいが、専用アビリティ【神の声】があればダメージを4000前後にまで抑えてくれる。
普通(と言ってもバフ/デバフが付与される特殊攻撃だが)の攻撃であれば、ダメージはそれほどでもないので、オルレアンコールの回復でも十分に間に合う。
+
道中の雑魚2戦を計1ターンで終わらせられる(=メジェド戦1ターン目が戦闘開始から2ターン目)なら、
開幕アビリティオートでも神の声がちょうどチャージに間に合う。
どうしても2ターンかかるなら最初のターンは通常攻撃にする(その場合なら、開幕→攻撃→攻撃中にアビリティonオートにすればOK)など工夫すれば、
レイジングチャージ以外は痛くないので、戦力がそれほどでも案外なんとかなる。
- ヘラクレス
戦闘が進めば進むほどイルルヤンカシュ以上に戦いにくくなる今回の敵は、短期決戦が理想。
この場合最初のターン前のアビリティでどれだけ大ダメージを与えられるかが肝となるため、
アビリティの一撃に長けたヘラクレスは相性が良く、仕留めきれずとも豊富な自己バフで高めた火力で止めを刺すのも容易。
本降臨戦うってつけの英霊といえる。彼女の言通り全てを破壊してやろう。
ULTで確実に少数ターンで仕留めるなら効率を増すための防御デバフは適宜持ち合わせること。
モルドレッドを使用する際は、栄枯→プロパン→アウトレイジの順にすることで
ボスのデバフ解除(計3個)によりプロパンが解除され、アレストインサイト(全体麻痺攻撃)を回避できる
Heroic攻略 †
- 開幕に全体破滅を付与してくる。この破滅は3T後に全滅するもので状態異常無効で防ぐことは出来ず解除もできない。
ただ条件を満たすと全体の破滅を敵の方から解除してくれる。なお解除条件は上部アイコンで確認可能。
通常攻撃及びエネミーバーストは破滅が付与されている状態でしか行わない。
- 破滅解除条件は最初の2回に関しては以下の通りとなる
- 1:1Tの間に全ての色のアビリティを全て使う(該当アビリティのうち各1種だけでよい)
- 2:フルバーストを発動する
- この為最低でも8T目までにフルバーストできないと問答無用で前衛が全滅になってしまう。特に足の遅い英霊の場合はそれをフォローする神姫が欲しい。
- 3回目以降の破滅に関しては敵CT数に応じて解除条件が異なる。
- CT0または2:同時に付与される状態異常無効(3回)を剥がす
- CT1:誰か1人でもいいのでバーストを発動する
- CT3(MAX):1Tの間に5000000ダメージを与える(これのみ猶予が1Tなので付与されたターンの間に解除できないと全滅する)
- エネミーバーストは単体攻撃だが麻痺も伴うので敵CTMAXの時に破滅を解除させるように立ち回れば安全に戦える。
おすすめ英霊(Heroicまで) †
おすすめ神姫(Heroicまで) †
マテリアル交換 †
交換アイテム | 段階 | 在庫 | 撃摧の朱雷瞳 |
---|
メジェド | 1 | 1 | 5 |
2 | 1 | 10 |
3 | 1 | 15 |
4 | 1 | 20 |
5 | 1 | 30 |
合計 | | | 80 |
| | | |
散瞳銃トロンスレイダー | 1 | 1 | 5 |
2 | 1 | 15 |
3 | 1 | 25 |
4 | 1 | 35 |
最終限界突破 | 25 |
合計(最終限界突破) | | | 80(105) |
| | | |
グルーサムスターナー | 1 | 4 | 45 |
合計 | | | 180 |
| | | |
クラギィソード オクシリンコス | 1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 2 |
3 | 1 | 4 |
4 | 1 | 6 |
合計 | | | 13 |
| | | |
進化のグリモワール | 1 | 15 | 10 |
合計 | | | 150 |
| | | |
神化のグリモワール | 1 | 15 | 20 |
合計 | | | 300 |
| | | |
ハーフエリクサー | 1 | 100 | 1 |
合計 | | | 100 |
| | | |
エナジーシード×2 | 1 | 100 | 1 |
合計 | | | 100 |
| | | |
プレミアムガチャチケット | 1 | 1 | 5 |
2 | 1 | 10 |
合計 | | | 15 |
| | | |
特別チケット[神姫] | 1 | 1 | 10 |
合計 | | | 10 |
| | | |
(1/10)特別チケット[SSR] | 1 | 1 | 120 |
2 | 1 | 150 |
合計 | | | 270 |
| | | |
ウェポンEXPスフィア×750 幻獣EXPスフィア×750 | - | 無制限 | 2 |
| | | |
10英霊P | 1 | 60 | 3 |
合計 | | | 180 |
| | | |
100魔宝石 | 1 | 30 | 10 |
合計 | | | 300 |
| | | |
幻魔コア | 1 | 9 | 15 |
合計 | | | 135 |
| | | |
神龍眼のカケラ | 1 | 2 | 50 |
合計 | | | 100 |
完走合計(最終限界突破) | | | 2026(2051) |
交換アイテム | 石機の破片 | 蓄電岩板 | 討滅者の機爪 | 備考 |
---|
撃摧の朱雷瞳 | 40 | 20 | 10 | それぞれの素材ごとに交換可能(無制限) |
装備詳細 †
レアリティ | 名前 | 画像 | 属性 | 種別 | バースト付与効果/召喚攻撃 | ウェポンスキル/幻獣効果 | MaxHP | MaxATK |
---|
SSR | メジェド | | 雷 | 幻獣 | 敵全体に雷属性ダメージ(特大)/敵全体か味方全体にランダム効果 | 初期:雷属性攻撃20%UP/雷属性キャラの防御10%UP 最大:雷属性攻撃40%UP/雷属性キャラの防御10%UP | 648 | 1950 |
SSR | 散瞳銃トロンスレイダー | | 雷 | 銃 | 雷属性ダメージ(特大)/呪い付与 | スキル1:雷属性キャラクターの最大HPUP(大) スキル2:雷属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力UP(小) | 102 | 2286 |
SSR | グルーサムスターナー | | 雷 | 斧 | 雷属性ダメージ(特大)/自分に迎撃付与 | スキル1:雷属性キャラクターの攻撃力UP(中) スキル2:雷属性キャラクターの急所攻撃確率UP(小) | 72 | 2460 |
SR | クラギィソード | | 雷 | 剣 | 雷属性ダメージ(大) | 雷属性キャラクターの最大HPUP(中) | 60 | 1770 |
SR | オクシリンコス | | 雷 | 弓 | 雷属性ダメージ(大) | 雷属性キャラクターの急所攻撃確率UP(中) | 90 | 1596 |
イベントミッション †
ミッション名 | ミッション内容 | 報酬 | 補足 |
---|
イベントクエストのクリア | メジェド降臨戦を5回クリアしよう | ハーフエリクサーx5 | デイリー |
SR以下の神姫でクリア | SR以下の神姫のみでメジェド降臨戦Expertをクリアしよう | 撃摧の朱雷瞳x10 | 初回のみ |
SR以下の神姫のみでメジェド降臨戦Ultimateをクリアしよう | 撃摧の朱雷瞳x10 |
R以下の神姫でクリア | R以下の神姫のみでメジェド降臨戦Ragnarokをクリアしよう | 神龍眼のカケラx1 |
エリクサーを使わずにクリア | エリクサーを使用せずにメジェド降臨戦Ragnarok+をクリアしよう | 撃摧の朱雷瞳x30 |
+
ミッション名 | ミッション内容 | 報酬 | 補足 |
---|
イベントクエストのクリア | メジェド降臨戦を5回クリアしよう | ハーフエリクサーx2 | デイリー |
エリクサーを使わずにクリア | エリクサーを使用せずにメジェド降臨戦Expertをクリアしよう | 討滅者の機爪x5 | 初回のみ |
エリクサーを使用せずにメジェド降臨戦Ultimateをクリアしよう | 石機の破片x5 |
エリクサーを使用せずにメジェド降臨戦Ragnarokをクリアしよう | 討滅者の機爪x5 |
SR以下の神姫でクリア | SR以下の神姫のみでメジェド降臨戦Expertをクリアしよう | 撃摧の朱雷瞳x3 |
SR以下の神姫のみでメジェド降臨戦Ultimateをクリアしよう | 石機の破片x10 |
特定属性のみのパーティでクリア | 火属性の神姫・英霊のみでメジェド降臨戦Ultimateをクリアしよう | 蓄電岩板x10 |
R以下の神姫でクリア | R以下の神姫のみでメジェド降臨戦Ultimateをクリアしよう | 神龍眼のカケラx1 |
※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ
イベント雑談 †
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+
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