レイドバトル(機獣)

2021/04/30の更新より追加された恒常レイドバトルの機獣に関するページです。

機獣とは

  • 自発する為にはRank140以上かつ属性に対応した天宝デア・プテリュクスが3つ必要になります。
    • 同属性のRAG+(オリンピア+)を自発クリアしないと、クエスト自体が出現しない。
  • 報酬はここでしか手に入らない機宝やそれに関するアイテムを手に入れることができます。
    • 各属性で対応する機宝、稀に各属性ごとのSSRウェポンが獲得可能。
  • 敵は有利属性以外への耐性UPを持ち、カット系効果が軽減され、通常の半分の効果量が有効になります。
    • 例外で『被ダメージを全てカット』(オリヴィエ系統の英霊のアビリティ『乙女の守護』など)は通常通り機能します。
  • 1日1回しか自発できません。エリクサーも1回しか使えません。2021/6/16メンテナンスで無制限に変更

出現モンスター

  • 持続ターン数は付与されたターンを1とする。
  • 表中の『敵』はプレイヤー側を指す。

火_PB01フェニックス.png倦厭する死炎の機獣/『PB01フェニックス』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Malicious100Lv140 PB01フェニックス850,000,000210.010,0002,000

Malicious

敵名特殊技エネミーバースト備考
PB01フェニックスヴァイスブレイズ
敵全体に火属性ダメージ
【スタン中以外/自身が条件1・条件2・『条件(未)達成で~』を保持していない状態、
かつ英霊・神姫が赤枠のアビリティを発動したターンの通常攻撃時に発動】
クイックファイアボム
敵単体に火属性ダメージ
【スタン中以外/自身が条件1・条件2・『条件(未)達成で~』を保持していないとき、通常攻撃時に発動】
フェニックスフレア
敵全体に火属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ減少効果(5T/専用)
【自身の条件1・条件2の付与から5T経過し、かつ条件を満たしていないとき】
スロースフレア
敵全体に火属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ増加効果(5T/専用)
【自身の条件1・条件2の付与から5T経過し、かつ条件を全て満たしたとき】
ラピッドウイング
敵全体に通常攻撃を3回行う
【スタン中以外/自身が『条件(未)達成で~』を保持している、かつCT最大】

イモータリティフレア
敵単体に火属性特大ダメージ
【自身に条件1・条件2・『条件(未)達成で~』が付与されていない状態で
英霊・神姫がバーストを発動した時】
通常時:コードアセーディア
敵ランダムに9回火属性ダメージ
※自身のHP50%以下の場合、敵全体に防御DOWN付与

レイジング:コードアセーディアR
敵ランダムに9回火属性ダメージ
※自身のHP50%以下の場合、敵全体に防御DOWN付与

(デフォルト効果)
水属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効
ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態

(HP50%以下/いずれかの参戦者のターン終了時)
攻撃・防御・2段攻撃確率が上昇している状態
(5T目終了時/以降15T経過毎)
条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(5T)
条件2:12回以上の通常攻撃を受ける(5T)
合計ダメージ:----
(スロースフレア発動後)
攻撃性能が上昇し、条件達成で被ダメージが上昇した状態(専用)(5T)
(フェニックスフレア発動後)
攻撃性能が上昇し、条件未達成で被ダメージが減少した状態(専用)(5T)

2021年4月30日より実装された最上位レイドボス。
5ターンごとにパターンが順に変化する。パターン数は3。16T目はパターン1に戻る。
HP50%からは消去不可のバフがつく。過剰デバフを入れて立ち回ることで、その影響を抑えられる。

  • パターン1(1~5T)
    • バースト発動に対して、単体即死級のカウンタートリガー発動。バーストオフにし、ゲージを温存するとよい。エネミーバーストのランタゲに注意。
  • パターン2(6~10T)
    • 青歯車状態。敵の攻撃は緩いので、条件達成もかねてダメージを稼ぐ。パターン3に移行するときの特殊行動はダメージが大きい。
      『12回通常攻撃する』はパラケルスス[氷霧の獄長]プルートなどの累積連続攻撃UPを積む、
      アプロディーテで三段攻撃確率を上げる(覚醒後は自身のみ三段確定)、[想情交渦]ユピテルの2アビ(全体に三段確定→15回攻撃可)などで対策できる。
      一度限りだが南斗星君(★3以上なら味方全体に三段確定)も有効。
  • パターン3(11~15T)
    • 赤歯車状態。通常攻撃が全体化し、さらにエネミーバーストが通常攻撃×3に変化する。攻撃が最も激しいパターンだが、すべて通常攻撃のため、冥闇さえ入れば被ダメージを大幅に抑えられる。
      HP半分以下で付与される2段攻撃確率UPがついていると、ほぼ確実に2段攻撃を行う。
      闇無効のデフォルト効果が設定されていないため、そちらでもミスを誘発することは可能。迎撃持ちを編成して反撃するのも面白いかもしれない。

水_PB02リヴァイアサン.png羨望する昏海の機獣/『PB02リヴァイアサン』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Malicious100Lv140 PB02リヴァイアサン***,***,***310.0********

Malicious

敵名特殊技エネミーバースト備考
PB02リヴァイアサンヴァイスバブル
敵単体に水属性大ダメージ/自身にバースト強化(累積可)1個付与/
ターゲット保持者が1人もいない場合、敵ランダム1体にターゲット付与(消去不可)
【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、
赤枠のアビリティが発動されたとき、通常攻撃時に発動】
クイックアクアボム
敵単体に水属性ダメージ/自身にバースト強化(累積可)1個付与/
ターゲット保持者が1人もいない場合、敵ランダム1体にターゲット付与(消去不可)
【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、通常攻撃時に発動】
スワールストリーム
敵ランダムに2回水属性ダメージ/自身にバースト強化(累積可)1個付与/
ターゲット保持者が一人もいない場合、敵ランダム1体にターゲット付与(消去不可)
【スタン中以外/条件1・2が付与されているとき、通常攻撃時に発動】
リヴァイアサンフラドゥ
敵全体に水属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ減少効果(5T/専用)
【条件1・2の付与から5T経過し、かつ条件を満たしていないとき】
(技名)
敵全体に水属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ増加効果(5T/専用)
【条件1・2の付与から5T経過し、かつ条件を全て満たしたとき】
ラピッドフィン
敵単体に水属性ダメージ/自身にバースト強化(累積可)3個付与/
自身のCTを最大値-1まで点灯させる
ターゲット保持者が1人もいない場合、敵ランダム1体にターゲット付与(消去不可)
【スタン中以外/『条件(未)達成で~』を保持しているとき、通常攻撃時に発動】

コラサルウォーター
敵全体に水属性ダメージ/自身にバースト強化(累積可)5個付与/
自身のCTを最大値-1まで点灯させる/
ターゲット保持者が1人もいない場合、敵ランダム1体にターゲット付与(消去不可)
【条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、
英霊・神姫が1人以上バーストを発動したとき】
コードインウィディア
敵単体に水属性ダメージ/
自身のバースト強化、敵のターゲットをすべて消去

コードインウィディアR
敵単体に水属性ダメージ/
自身のバースト強化、敵のターゲットをすべて消去
雷属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効
被ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態

(HP50%以下/いずれかの参戦者のターン終了時)
自分の攻撃・防御UP/
コードインウィディアが強力になる状態


(5T目終了時/以降15T経過毎)
条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(5T/専用)
条件2:3ターン以上赤色アビリティを使用(5T/専用)
合計ダメージ:0

((技名)発動後※条件を満たしている)
攻撃性能が上昇し、条件達成で被ダメージが増加している状態(5T/専用)
(リヴァイアサンフラドゥ発動後)
攻撃性能が上昇し、条件未達成で被ダメージが減少している状態(5T/専用)

2021年7月15日より実装された最上位レイドボス。
単体大ダメージのエネミーバーストを持ち、累積バフによりそのダメージを強化してくる。アンシャルなどでバフ消しは可能。
ダメージを耐えられるなら、立て直しにディアンケヒトのキュアボトルも相性がいい。
ターゲッティングをかけてくるが、そのキャラが狙われるとは限らない。安定させるなら、無敵+かばうや、アテナの高防御かばう、[安穏なる天使]ラファエル(全体に防御10倍/期間限定)などがいいだろう。

+  注目・無敵・かばう雷属性(一例)
  • パターン1(1~5T)
    歯車マークなしの状態。
    特殊行動時、パーティの誰にもターゲットが付与されていない場合、単体にターゲットを付与(消去不可)。ターゲットの付与はかばう効果に影響されない(他のキャラに付与されることもある)。
    この期間に味方側が一人でもバーストを使用すると、カウンターで全体大ダメージ、加えて自分のCTをMAX-1(そのターン終了時に1つ増えてMAX)にし、かつバースト攻撃強化バフ(累積×5、消去可能、1回のみ)を付与する。
    バーストは単体大ダメージで、バフが乗っていると数万~累積数次第で5万以上の大ダメージになり、まともに食らうと1人退場となる。
    カット半減の特性もあり軽減もしづらいため、上記アテナのかばう+防御10倍等の対応策がない状態では、バーストは控えたい。
    なお、誰か一人でもバーストを撃つ限り相手は常にトリガー攻撃となり、バースト攻撃は使用してこず、玉MAXのままさらに累積を溜める。
    その都度全体もダメージを受ける上、累積がさらに溜まってしまうが、対策が取れる場合などは敢えてバーストする手はあるか。
  • パターン2(6~10T)
    青歯車状態。
    お題は機獣共通の「(5ターン以内に)5,000万ダメージを与える」、と、「3ターン以上ダメージ(赤)アビリティを使う」こと。
    切り替わりのターンとなる10(25、40…)ターン目は他機獣と同様トリガー攻撃を使用(スタン、バーストより優先するがCTMAXの場合は火風雷と違って玉消費しない)、全体大ダメージ+自身に累積バーストバフを付与。
    カスパールの2-C/3-Cが1T間隔で使えるので、そちらの発動条件さえクリアできればアビリティの温存は考えなくてもよい。
    神姫では条件次第でターンごとに再使用可能になる[決意の護衛者]ラーなど。
    パターン1の時に連発するのは控えたいが、かばうやデバフ枠で最低3個所持しながらダメージを稼ぐのも難しいので、アビリティアタッカーを1人編成してこの時に小出しにしてもいいだろう。
  • パターン3(11~15T)
    赤歯車状態。
    他の機獣同様、青歯車時に条件を満たしたがどうかで与ダメージUPかDOWN状態に分かれるが、行動は変化しない。
    自身への累積バフ付与をしてくるタイミングが増えるので、受けきらなくならないよう調整が必要。
    グリフォンと同様に攻撃後にCTが最大になり、2Tごとにバーストが飛んでくる。ペルケレなどの圧迫で行動後のCT増加を阻止して時間稼ぎが可能。
    グリフォンと異なりバースト強化の累積が増えるのは変わらないので、圧迫が切れた後の対応を考える必要がある。

風_PB03グリフォン.png嘲弄する禽嵐の機獣/『PB03グリフォン』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Malicious100Lv140 PB03グリフォン850,000,000510.010,0002,000

Malicious

敵名特殊技エネミーバースト備考
PB03グリフォンヴァイスブリーズ
敵全体に風属性ダメージ
【スタン中以外/自身が条件1・条件2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態、
かつ英霊・神姫が赤枠のアビリティを発動したターンの通常攻撃時に発動】
クイックウィンドボム
敵単体に風属性ダメージ
【スタン中以外/自身が条件1・条件2、『条件(未)達成で~』を保持していないとき、通常攻撃時に発動】
グリフォンストーム
敵全体に風属性大ダメージ/自身に強化効果(5T/専用)
【自身の条件1・条件2・アクセルチャージの付与から5T経過した時】
ラピッドビーク
敵単体に風属性ダメージ/自身のチャージターンを最大値-1まで点灯させる
【スタン中以外/自身が『条件(未)達成で~』を保持している状態でCT最大でない】

ナレッジエアロ
敵全体に風属性ダメージ/自身のチャージターンを最大まで点灯
【自身に条件1・条件2・アクセルチャージ・
『条件(未)達成で~』が付与されていない状態で英霊・神姫がバーストを発動した時】
通常時:コードスペルビア
敵ランダムに9回風属性ダメージ
※自身のHP50%以下の場合、自身に与ダメージUP(専用/10T)付与

レイジング:コードスペルビアR
敵ランダムに9回風属性ダメージ
※自身のHP50%以下の場合、自身に与ダメージUP(専用/10T)付与

(デフォルト効果)
火属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効
被ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態

(HP50%以下)
攻撃・防御力が上昇し、チャージターンが短縮されている状態
(5T終了時/以降15T経過毎)
条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(専用/5T)
条件2:アクセルチャージを全て消去(専用/5T)
アクセルチャージ(累積3/専用/5T)
合計ダメージ:----
(グリフォンストーム発動後/上記の条件を満たしている)
攻撃性能が上昇し、条件達成で被ダメージが上昇した状態(専用)(5T)
(グリフォンストーム発動後/上記の条件を満たしていない)
攻撃性能が上昇し、条件未達成で被ダメージが減少した状態(専用)(5T)

(HP50%以下/エネミーバースト発動後)
与ダメージが増加している状態(専用/10T)

2021年5月17日より実装された最上位レイドボス。
アクセルチャージは強化効果消去系の効果で累積を1ずつ減らすことができる。
PB01フェニックスと同様に5T周期でのパターン移行があり、パターン1の状態でバーストを使うとカウンターでCTが最大まで点灯する。
HP50%以下になると最大CTが1個減少する。玉4個/最大5個の状態でこのHP帯をまたぎそうな場合、攻撃する前にリロードを推奨。
チャージターン減少効果や圧迫で攻撃を遅らせたり、無敵+かばうでランタゲを引き受けるなどが有効。

  • パターン1(1T~5T)
    • 赤アビリティの使用有無で単体攻撃と全体攻撃の特殊行動が切り替わる。
      1回あたりのダメージは全体攻撃の方が低いが、満遍なくHPを削られてエネミーバーストで脱落しやすくもなる。
      一人でもバーストを使うとカウンターで全体攻撃+CTが最大まで点灯する。フェニックスと異なりバーストを使うターンに防御を固めても効果が薄い。
  • パターン2(6T~10T)
    • 青歯車状態。5T目の終了時に自身に条件1・条件2・アクセルチャージ(累積3)が付与される。
      特殊行動はないが、行動後にチャージターンが追加で1個点灯する(レイジング中にチャージ技を使用するとCTが1残り、さらに1つ点灯して2になる)。
      アクセルチャージは『強化効果を消去』系の効果で累積数を削ることができ、全て消去しないと条件2を満たすことができない。
      HP50%以下で『与ダメージUP』が付与される状態になっている場合、青歯車より先に与ダメージUPがついているとバフ消去時にそちらが優先される。1度限りだが朱雀も有効。
      10T目(プレイヤーから見て青歯車の有効ターンが残り1Tの状態で攻撃開始した時)は全体大ダメージ+攻撃性能UP+条件の達成に応じて被ダメージが増加または減少するバフを付与し、パターン3に切り替わる。
  • パターン3(11T~15T)
    • 赤歯車状態。特殊行動後にCTが『最大値-1』まで点灯する(さらに行動後に+1し、同じターン中にCT最大になる)。エネミーバーストの頻度が多くなり危険な状態。
      圧迫が付与されていると最大値-1までは点灯するが、行動後のCT増加ができないので少し時間稼ぎができる。
      赤歯車の有効ターンが切れるとパターン1に戻る。

雷_PB04ケルベロス.png妄執する獄雷の機獣/『PB04ケルベロス』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Malicious100Lv140 PB04ケルベロス***,***,***310.0********

Malicious

敵名特殊技エネミーバースト備考
PB04ケルベロスヴァイスライトニング
敵全体に雷属性ダメージ/敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与
【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、
赤枠のアビリティが発動されたとき、通常攻撃時に発動】
クイックエレキボム
敵ランダムに2回雷属性ダメージ※かばう無効/
敵ランダムに2回、被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与
※:対象が被ダメージ増加の累積数が3以上の場合、代わりに無属性固定ダメージ(15,000)
【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、通常攻撃時に発動】
ラピッドファング
敵単体に雷属性ダメージ/敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与
※:対象が被ダメージ増加の累積数が3以上の場合、代わりに無属性固定ダメージ(15,000)
【スタン中以外/条件1・2が付与されているとき、通常攻撃時に発動】
ケルベロスレビン
敵全体に雷属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ減少効果(5T/専用)
【条件1・2の付与から5T経過し、かつ条件を満たしていないとき】
グラトニーボルト
敵全体に雷属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ増加効果(5T/専用)
【条件1・2の付与から5T経過し、かつ条件を全て満たしたとき】
エレクトリックロア
敵ランダムに3回雷属性ダメージ※かばう無効/敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与
※:対象が被ダメージ増加の累積数が3以上の場合、代わりに無属性固定ダメージ(15,000)
【スタン中以外/『条件(未)達成で~』を保持しているとき、通常攻撃時に発動】

トリニティサンダー
敵全体に雷属性ダメージ/敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)3個付与
【条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、
英霊・神姫が1人以上バーストを発動したとき】
コードグラ
敵全体に雷属性ダメージ/
敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与
※:『条件(未)達成で~』を保持している場合、付与数+1

コードグラR
敵全体に雷属性ダメージ/
敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与
※:『条件(未)達成で~』を保持している場合、付与数+1
風属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効
被ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態

(HP50%以下/いずれかの参戦者のターン終了時)
攻撃・防御力が上昇し、状態異常が必中する状態

(5T目終了時/以降15T経過毎)
条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(5T/専用)
条件2:状態異常無効を全て消去(5T/専用)
合計ダメージ:0
状態異常効果にかからない状態(5T/5回/消去不可/専用)

(グラトニーボルト発動後)
攻撃性能が上昇し、条件達成で被ダメージが増加している状態(5T/専用)
(ケルベロスレビン発動後)
攻撃性能が上昇し、条件未達成で被ダメージが減少している状態(5T/専用)

2021年6月16日より実装された最上位レイドボス。
累積デバフにより被ダメを増加させてくる。累積数が3以上だと、ほとんどの特殊行動で攻撃対象になったときに無属性固定ダメージを受けるようになってしまう。
ミネルヴァ[広精風]サラスヴァティーなどを編成している場合は残りHPに注意。
HP50%以下で、累積デバフが必中になる。
デバフの実際の説明は『累積数に応じてケルベロスからの被ダメージが増加する状態』だが、便宜上『被ダメージ増加』としている。
有効ターンは6T(付与された次のターンから数えて5T)だが、パターン1の時にバーストへのカウンターで3回、それ以外も2回以上付与されることがあるため6以上累積することもある。
スタン中の通常攻撃ではデバフの付与を行わない。どのパターンでも単体対象になる。
杖シビラインリカバリーや乙女の祈りを複数人で使いまわせばデバフによる危険度はかなり下がる。

  • パターン1(1~5T)
    • バースト発動に対して、累積デバフ全体付与×3のカウンタートリガー発動。直接の被ダメは小さいので、デバフ消去できるならバーストを発動させてもよい。
      通常攻撃時にランダム付与×2、赤アビにはカウンターで全体付与×1となる。
      クイックエレキボム(赤アビリティを使わなかった場合の特殊行動)は、ダメージを受けた対象と状態異常を付与する対象は必ずしも一致しない(ダメージと付与がそれぞれランダム)。
      クイックエレキボムはかばう効果の影響を受けない。
  • パターン2(6~10T)
    • 青歯車状態。デバフ無効×5と5,000万ダメージが解除条件。
      ペルセウスならデバフ付与は容易だが、与ダメージ条件が厳しい。赤歯車時に与ダメ増加するだけなので、無理に条件を満たす必要はない。
      ボスの実装より後に登場した[絆ぐ風の音色]イタクァなら、アビリティ1つで6個の状態異常を付与できる。CT6で初手で使っても再使用が間に合うが、限定キャラなのが難点か。
      カスパールなどのスナッチも受け付けなくなる(深度が9でない場合、9になるまでは有効。以降はMISSかGUARDが表示される。以降はGUARDでも消費させられない)。
      いくつ消費したかが見えないのが厄介。
      狙撃などCT6程度で2個以上デバフをかけられたり、CT3程度の累積できるアビリティなどが便利。幻獣でフレースヴェルグジャバウォックなども合わせると解除しやすくなる。
      他属性だがニーズヘッグも攻・防DOWNの2つを掛けられるので、最終限界突破済みなら1巡目から、そうでなくても2巡目から対策になる。
      槍が使える英霊のメインウェポンに注薬槍インサイシブゲイル(★4以上)を装備するとバーストで毒と幻惑を与えられ、このパターンの条件達成の助けになる。
      幻惑は敵の耐性により機能しないので、あくまでここの対策と割り切ること。
  • パターン3(11~15T)
    • 赤歯車状態。累積デバフのばら撒きが加速。通常攻撃時全体付与×1、エネミーバースト時全体付与×2となり、消しきるのは困難。ベヒモスによる解除も併用したい。
      エレクトリックロアはかばう効果の影響を受けない。

光_PB05タイラントドラゴン.png憤激する竜閃の機獣/『PB05タイラントドラゴン』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Malicious100Lv140 PB05タイラントドラゴン***,***,***210.0********

Malicious

敵名特殊技エネミーバースト備考
PB05タイラントドラゴン特殊技名
効果
【備考】
エネミーバースト名
効果
【備考】
効果

2021年8月18日より実装された最上位レイドボス。
通常の攻撃後に、PT全体に対して累積バフ数×1,000の固定ダメージ(一切の軽減不可)を追加で与えてくるのが特徴。累積与ダメが2,500万ダメージとなったターンの終了時に累積バフはリセットされる。(固定ダメージ発生後に累積バフリセット)
このことから、火力が出る編成のほうが、結果的に生存もしやすい。攻撃は最大の防御である。どうしても耐久に寄せたいなら、カットよりヒールを重視すること。
なお、累積ダメージの判定は2T目からであり、1T目の与ダメは計算外。BT時に初手フルバは悪手になりやすいので注意。

累積バフは、基本的に毎ターン+1(エネミーバーストで+2)である。赤歯車時は毎ターン+2、HP50%以下からはエネミーバースト時+3になる。累積上限はないため、リセットできなければあっという間に全滅する。

  • パターン1(1~5T)
    歯車マークなしの状態。
    バーストへのカウンターで、全体ダメージ&累積+4される。全体カウンター→固定ダメージ→累積与ダメ判定(2,500万あれば累積リセット)→累積+4の順で処理されるため、不利な状況になりやすい。バーストはよく考えて使おう。
  • パターン2(6~10T)
    青歯車状態。
    「(5ターン以内に)5,000万ダメージを与える」「フルバーストを2回発動」で解除。フルバ2回は何らかの加速手段が必要。与ダメアップ=累積ダメージを達成しやすい≒被ダメダウンに繋がるため、他の機獣よりも恩恵は大きい。赤歯車時は累積バフを多く重ねてくるため、それを凌げることが大事。
    赤歯車移行時に全体大ダメージを与えてくるため、カットやドラグーン召喚を合わせよう。
  • パターン3(11~15T)
    赤歯車状態。
    通常攻撃で累積バフが+2されるため、固定ダメージがかさむ。バーストも温存せず、とにかくダメージを与えて累積バフを解除しよう。うっかりパターン1移行後にバーストを使ってしまわないよう、ターン数には注意。

闇_PB06バリアントキメラ.png蠱惑する混冥の機獣/『PB06バリアントキメラ』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Malicious100Lv140 PB06バリアントキメラ***,***,***210.0********

Malicious

敵名特殊技エネミーバースト備考
PB06バリアントキメラ特殊技名
効果
【備考】
エネミーバースト名
効果
【備考】
効果

2021年9月14日より実装された最上位レイドボス。
効果量とターン数が異なる3種の毒を使う。DOT対策として、デバフ解除手段を多く持つと安定する。ソルアッタル[海辺の光輝]アポロンなど、HP+状態異常を回復できる神姫が高相性。
他の機獣同様に5ターンおきに行動パターンが変化する。
HP50%以下になると攻撃力と防御力が上がり、さらに毒状態の相手へは与ダメージが増える状態になる。付与されている毒の数が多いほど効果量も大きい。

  • パターン1(1T~5T)
    • 赤アビリティの使用有無で攻撃パターンが変わる。通常はランタゲ2回→赤アビ使用時は全体1回。単体回復手段が乏しい場合、赤アビを使用した方がダメージコントロールがしやすい。
      バーストを使うとカウンターで全体に3種の毒をすべて付与してくる。期間の短いものから3000(付与ターン含め3T持続)、1500(5T)、750(10T)の3つで、付与された直後のダメージは5250に及ぶ。予防や異常回復は可能なので、エロースの予防+覚醒ソルの異常回復2つなどで対応できるならあえてバーストするのもありか。なお、カウンター時の異常予防や回復は持続が長い(=瞬間ダメージは小さい)ほうから優先で消す模様。
  • パターン2(6T~10T)
    • 青歯車状態。
      機獣おなじみの条件はいつもの「5000万ダメージ与える」と「1ターンで全部の色のアビを使用する」こと。各色のアビを編成時点で全種そろえておき、場合によってはリキャストを調整しまとめて使用するようにすれば達成は容易。
      10T目は他と同様にトリガー攻撃(全体ダメージのみ、毒付与なし)となり、条件達成の有無次第で被ダメージが増加または減少するバフを付与し、パターン3に切り替わる。
  • パターン3(11T~15T)
    • 赤歯車状態。
      通常攻撃がランタゲ2回で毒3種すべて付与、エネミーバーストが毒2種付与となる。すべて解除するのは難しく、HP50%以下ではバフによりさらに被ダメが大きくなる。PT全体のHPがバラツキやすいが、アトゥムなどの単体回復があればカバーできる。

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  • ケロベロスなんて全員が乙女の祈りを持ってくれば負けようがないのに、持ってこないやつ多数で負けてしまう。どうして… -- [ACfIlE5CSmE] 2021-07-26 (月) 19:41:11
    • 半減キャンペーンの副作用かな。 -- [yWkomJIagGY] 2021-07-26 (月) 20:05:05
    • まあ今はリヴァで全滅ログ見るぐらいだからなあ・・・カオスw -- [jNBckrh8cos] 2021-07-27 (火) 01:53:58
      • グリフォンのが全滅してる人多いイメージ -- [8p7ACEupKrQ] 2021-07-30 (金) 01:35:09
      • グリフォンで全滅は平常運転だけど、下から数えた方が早いリヴァですら速攻死んでるのが居るって意味だよ -- [vnjP93dI9Lo] 2021-07-30 (金) 01:57:23
    • 他人にデバフや回復やカットは要求せんなあ・・・10~15ターン戦えて本人が一番ダメージ稼げそうなので来てほしい -- [SgbvcrIVcuo] 2021-07-27 (火) 14:14:12
  • ケルってスナッチも防御するのな。3Cの方が良さそうか。 -- [wF5d6SZwQJA] 2021-08-05 (木) 23:59:09
    • って思ったけどまとめて1回にカウントされちゃうからだめだった。消したいならペルセ使った方が速い。 -- [wF5d6SZwQJA] 2021-08-06 (金) 00:14:19
  • タイラント普通に倒せないんだがやりすぎだろ… -- [A2k0GAfY16M] 2021-08-18 (水) 19:46:58
    • もっと強くなるしかないだろ。お互いに -- [wqrPB6BHeZw] 2021-08-18 (水) 21:36:24
  • 全レイドそうだけど、15人まともに動いていたら自分のバトルログを見逃すタイミング多すぎるのはどうにかならないかな。自分のログだけ別枠で読めるとか。 -- [2AvU8M0DuJQ] 2021-08-18 (水) 21:46:58
  • 闇の機獣はバーストゲージ毎ターン減らしてきそうな予感w -- [jdWVXz/3Fnw] 2021-08-19 (木) 04:04:13
    • 即死メインにしてきそう -- [v8tTfJYZy/c] 2021-08-19 (木) 09:14:09
    • 光属性を強化した前提の強さで来られるとキツイな -- [OOy4c0/Tg22] 2021-08-19 (木) 17:31:59
  • 既出かもしれんが、リヴァイアさんたおしたら、杖の機獣装備もらえた。もちろんMVPとかじゃないし順位たいしたことない。 -- [ZSN3zY48xLc] 2021-08-20 (金) 21:33:50
    • 集めている方で無くて残念でならない -- [ZSN3zY48xLc] 2021-08-20 (金) 21:35:42
  • 光機獣、2500万ダメ与えても追撃バフが消えるタイミングが追撃した後のせいで達成感が全然無いの腹立つな。達成したターンは特殊行動でバフ消去して終了にすればいいのに -- [VznkxZCz9lQ] 2021-08-20 (金) 23:28:53
    • そうだね。達成したのかどうかもよくわかんない。 -- [ZSN3zY48xLc] 2021-08-21 (土) 01:16:53
    • 条件達成してるのに痛すぎないかと思ったら…そんな仕様だったのね -- [hFuJfIPCxDM] 2021-08-21 (土) 21:14:08
    • 不具合かもしれないと思ってテクに送信済。皆も違和感あるってだけでいいからどんどん送って欲しい。 -- [RvVXs/2vMEc] 2021-08-21 (土) 22:49:49
    • 2500万で解除するよ→最後っ屁は放つよ。バーストで2500万達成したらリセットするけど+4するからね。とか意味がわからん -- [4.fKmoON.sE] 2021-08-22 (日) 15:36:39
      • バーストで倒すと+4なんですねー、「累積減ってないけどなんで?きつ過ぎる」とか思ってたけどそういうことでしたか=ω=) -- [LhOgW0Wr/a2] 2021-08-30 (月) 13:16:20
  • 野良の光機獣に行ったら雷が1、2フィニッシュだったんだが。テク積んでれば有利じゃなくてもいけるんか -- [nsJs0mHvSsQ] 2021-08-22 (日) 18:33:22
    • 初回のフェニックスの時点で他属性でやってる人ちらほらいたけど大雑把に与ダメ50%減みたいなもんなんで相当極まってないと真似出来ないよアレは -- [LVOZSZSDnjk] 2021-08-22 (日) 18:44:02
    • よっぽど他が弱い人しか居なかったんだねぇ -- [u99WerhN4/c] 2021-08-22 (日) 18:44:37
    • 人にもよるが、部屋とかと違って野良は討伐遅くなりがちだから耐久さえできるなら他属性でも割とMVPに絡みやすい傾向はありそう -- [3nS0OHNi91o] 2021-08-22 (日) 18:52:39
      • 討伐まで5分ちょっとくらいだったからそこまで遅くなかったんだが -- [/SNcJy0s5bs] 2021-08-22 (日) 19:58:59
      • 雷は回復手厚くてHP盛りやすいし、自分じゃ試してないがディアナのバースト+も悪さしてそうな気がする -- [BNLaSUjhxlg] 2021-08-22 (日) 20:22:25
      • 功績どれぐらい?1億ちょっとぐらいならそこそこいけそうな気はするが、2億とかだとかなり強いとは思う -- [3nS0OHNi91o] 2021-08-22 (日) 20:27:17
      • 木主だけど1.4と1.3だったかな?そういえばディアナは固定で+されるのか -- [ryqstDUCJdw] 2021-08-22 (日) 20:51:02
    • 雷の火力の高さは前回の競技で証明されてるし闇に終II無いのもあるんだろうね フレの火と雷マンが1000万↑ポンポン出してるわ -- [mofiXuaGmWw] 2021-08-22 (日) 23:41:45
      • 火と雷は通常耐性ダウン入れられるから余計になんだよなぁ -- [a3TxXe3wza6] 2021-08-25 (水) 10:44:28
    • タイラント田中のギミックは無属性固定ダメだから終凸満載の他属性の方がいいのかもね(但し廃に限る) -- [zMbgCyLMwpY] 2021-08-23 (月) 00:47:22
  • 相変わらず、耐久だとアイテールとバステトの永続忍耐が強すぎるから露骨に対策した敵を出してきたな・・・。行動不能が強すぎるから完全耐性を持つ敵を出したときから何も学習していない泥縄っぷり -- [hRsm2ToR3U2] 2021-08-24 (火) 16:20:33
    • 何も学習してないのはお前だ定期。タイラントはちゃんと対策しとけば耐久自体が最小限でいい。むしろ火力全開で殴りに行ったほうが安定するタイプなので、そもそもアイテールなりバステトなりを起用する余地がないんだよなぁ。無敵とかまで貫通する仕様なのはさすがにどうかとは思うけど、忍耐殺されたとか騒ぎ立てるのは完全にお門違い。運営なじる前に自分の頭を疑え -- [xrkMNUN0umo] 2021-08-24 (火) 17:53:30
      • 火力全開の為にアイテール使うとかありそうだけどなー -- [efV9xohYgLs] 2021-08-24 (火) 21:27:05
      • 龍の加護って意外と火力に貢献するしな、反逆武器もそろってりゃさらにドンよね -- [DQVWhQ5KWXk] 2021-08-24 (火) 21:30:13
      • 優先順位の問題でないと思うが -- [xrkMNUN0umo] 2021-08-24 (火) 21:44:38
      • 皆が皆理想的なキャラや武器持ってるわけじゃないから使ってる人は使ってるみたいだよ -- [UZs9vLlLIkU] 2021-08-24 (火) 22:22:19
      • 今は火力優先順位ならアイテール入りの反逆編成じゃね? それが向いてないから嘆くのもわかる -- [DQVWhQ5KWXk] 2021-08-24 (火) 22:37:14
      • 火力目当てでもアスクレ推奨な空気になってるのが逆風だと思う -- [DEslnKuf/QQ] 2021-08-25 (水) 03:42:18
      • 忍耐自体は貫通ダメ以外のところで楽は出来るから自分の出せるダメージ効率に応じた安全域までHP上げられればって話なのよねぇ。まぁそこまで上げるのがって話にはなるけど -- [a3TxXe3wza6] 2021-08-25 (水) 10:42:49
      • 言葉キツくね? -- [XJMN0T2tAws] 2021-08-30 (月) 06:30:43
      • 木が言うように露骨に対策をしたから、枝が解説してるような状況になったのでは? -- [AA1TmvQJK9A] 2021-09-05 (日) 02:05:05
      • 頭を使っても火力だせるかどうかは手持ち次第だからどうしようもないんだよねえ。 -- [DDfZud23vJw] 2021-09-05 (日) 11:41:33
      • っていうか火力出せるかどうかなんて木はひとっことも言ってないんだよなぁ。急に何をズラズラを長文で人をけなし出してるのかわからん枝だ -- [DIUPQ5PF5NM] 2021-09-05 (日) 18:22:57
      • 枝の人気に嫉妬です -- [NwTihkfIQYA] 2021-09-10 (金) 23:45:23
    • リベでもアセンション積んで50%維持するやり方なら別に厳しくもないし別に旺盛が有利とも思えない -- [uBitkaYd.p2] 2021-08-30 (月) 08:31:05
  • いまさらながらタイラントの記事を追記。 -- [CIbUCOdTOr6] 2021-09-12 (日) 17:05:35
    • ありがとう!(スタンプ) -- [wfkd6cgJHTw] 2021-09-12 (日) 19:34:40
  • 今更なのですが機獣は全属性1-5ターンにバーストすると大ダメージくらうからバーストせず、6-15ターンはバーストOK、以下繰り返しみたいな認識で合ってますか?グリフォンだけいつバースト打ってもトリガー踏む気がするのですが気のせいでしょうか? -- [3/G816ewxUo] 2021-09-21 (火) 21:51:54
    • 一般層でバースト厳禁といえるのはフェニックスとタイラントくらい ほかは対策とれるならご自由にフェニックスも対策めんどいけどできるならご自由にタイラントはHPお化けの火力ゴリラならご自由に というか上にバースト打つと何してくるか書いてある  グリフォンは特定条件以外でバーストで玉MAXだから最大-1で打つのがベター -- [iM/tAHv3DjM] 2021-09-21 (火) 22:29:04
      • タイラントは2~5ターンでバーストなしで累積ダメリセットできないのがバースト入れればできるなら1回リセットしとくほうが被ダメは減るかな。 -- [8EvK3s3RJSE] 2021-09-21 (火) 23:47:41
    • それでいいですね グリフォンは青歯車2CT進む 赤歯車は自分がエネバできないならCTMAXするのをカウンターだと誤認してるだけでしょう。 10(25、40…)ターン目はトリガー攻撃で各機獣で微妙に仕様が違うのも覚えるといいです。特にグリフォンは10Tとエネバが重なるようにCT調整するとちょっと得できます。 -- [Hj26kZvERuk] 2021-09-21 (火) 22:50:09
    • やっと仕様理解できました。ありがとうございます! -- [sPKWFJgjlrw] 2021-09-22 (水) 19:58:37
  • タイラントドラゴン500万ダメと二回フルバしても条件失敗するんだけど -- [4/WoV/6mRK2] 2021-09-27 (月) 23:24:16
  • タイラントドラゴン500万ダメと二回フルバしても条件失敗するんだけど -- [4/WoV/6mRK2] 2021-09-27 (月) 23:24:17
  • ごめん5000万ね -- [4/WoV/6mRK2] 2021-09-27 (月) 23:25:00
  • お試しで闇機獣の救援入ってみたけど5000万位殴れれば大丈夫だろうか… -- [FYggpJbcczk] 2021-09-30 (木) 12:58:49
    • 攻撃に自信なくても祈りとか飛ばしてくれるだけで大分助かるんだよ。ケルベロスもそうだけど。 -- [uvPmA3JUano] 2021-10-02 (土) 21:09:09
      • その二つは乙女の祈り持ちが半分もいれば負けようがないよな -- [jmtQnfjDWuI] 2021-10-03 (日) 05:45:46
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Last-modified: 2021-10-14 (木) 22:34:14 (4d)