英霊 クラスS3/項羽 Edit

項羽項羽汎用.png
得意ウェポン
ハンマー
タイプ
アタックType
LvUPボーナス
Lv1 HP+250
Lv5 HP+250
Lv10 HP+250
Lv15 HP+250
Lv20HP+250
MASTERボーナス
HP+4%
解放条件
シャルルマーニュLv20孔明Lv20
前提英霊ウェポン不要
習得スキル
種類名称習得Lv使用間隔効果時間スキル効果
バースト覇王神槍演武バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する
アビリティ1背水士魂初期習得0T3T味方全体の最大HPの25%を消費して、消費HPに応じて士魂を獲得※1ターンで3回まで使用可能
アビリティ2共魂乱舞Lv54T6T敵全体に自属性ダメージ/防御DOWN(専用/必中/累積可/※最大40%)士魂の数に応じて回数増加(最大10回)
アビリティ3神馬奮迅Lv158T2T自分以外の味方全体に武翔天下の効果を付与・味方全体のバーストゲージUP※2ターン後に士魂を全て消去
アシスト1武翔天下-士魂の数に応じて自身のステータス大幅UP・5つ以上の場合、トランスドレイン・バーストヒール・被ダメージカット(30%)付与
アシスト2闘気継承-味方全体の被回復上限・最大HPUP/味方が戦闘不能になる度に、士魂を2つ獲得
フレーバーテキスト
天才的な戦術眼と武勇を武器に、かつて天下に覇を唱えた猛将。
気性が荒く敵に容赦しないが、意外と純情な一面も持つ

エピソード Edit

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全体絵 Edit

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雑感 Edit

  • 性能と解説
    HPを消費し、それをパワーへと変換して戦う英霊。
    特性上、十分なディフェンダーやアセンション・回復手段の確保、積極的なバースト手段が要求される。
    一方で武器やキャラを耐久に寄せすぎると攻撃面が中途半端になり、バースト手段をそもそも確保出来ないなども起こりえるので、編成難易度は高め。

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考察

  • スキル考察
  • 背水士魂(アビリティ1)
    味方全体のHPを25%消費し、消費したHPの実量に応じて士魂を獲得する。士魂の最大数は10。リキャスト0で、1ターンに3回までなら連続使用可能。
    消費したHPが19999以下の場合は1個、20000から39999の場合は2個、40000から59999の場合は3個、60000から79999の場合は6個、80000から89999の場合は8個、90000以上の場合は10個獲得する。
    士魂の獲得数は後述のアシストに大きく影響する。HP消費を最小限に抑えられる6個以上の運用が好ましい。
    士魂は3アビ使用後の消去タイミングに加え、持続3ターンの制限もある点には注意。

  • 共魂乱舞(アビリティ2)
    士魂の数に応じた回数、敵に全体ダメージと累積の防御DOWN(必中)を与える。
    デバフ効果量は士魂一つにつき1累積で5%。士魂が8個以上の場合は即座に累積上限の8回・40%DOWNさせることができる。

  • 神馬奮迅(アビリティ3)
    アシスト1「武翔天下」の効果を味方全体に付与しつつ、バーストゲージを20上昇。
    効果は強力だが、効果時間2ターンに対しリキャストは8ターンと回転が遅いうえ、2ターン後に士魂を全て消去してしまう点に注意が必要。
    また、このアビリティの2ターン後消去とは別に、上記の通り士魂自体にもターン制限があるため、タイミングによってはこのアビを使った直後に士魂が減ってしまうということも起こりうるのは注意しよう。
    士魂は消去された次ターンに再度1アビで付与することもできるが、そのためにはHP消費が必要なので体力を立て直しておく必要がある。
    リロードの遅さは英霊武器のバースト時効果でカバーでき、そちらでリキャストが2ターン短縮されるため、積極的にバーストを狙える編成が望ましい。

  • 武翔天下(アシスト1)
    自身に、士魂の数に応じたステータスUPに加え、5つ以上でトランスドレイン・バーストヒール・被ダメージカット(30%)を付与する。
    ステータスUPは士魂一つにつき、攻撃・防御・三段攻撃確率を各10%、通常攻撃のダメージ20%/上限10%、バースト攻撃のダメージ20%/上限を10%、状態異常耐性を20%UP。
    3アビを使用することで、短時間だが味方全体に効果を与えることも可能。
    トランスドレインやバーストヒールも全員分発動するようになるため、1アビのためのHP回復に役立てたいところ。

  • 闘気継承(アシスト2)
    味方全体に、被回復上限・最大HPUPの効果を与え、また味方が戦闘不能になる度に士魂を2つ獲得できるアシスト。

専用武器

バースト付与効果
属性ダメージ(極大)/神馬奮迅の使用間隔2ターン短縮


武器名
楚〇槍神槍?(槍)
  • 武器スキル
    • 西楚王の覇気:味方全体の〇属性攻撃UP
  • 先達の遺志:戦闘開始時士魂を2つ付与


武器名
〇覇鼎万古無二?(ハンマー)
  • 武器スキル
    • 西楚王の練気:〇属性キャラクターの最大HPUP(極大)
  • 軍神の鼓舞:闘気継承の効果量UP
  • その他

セリフ集 Edit

タイミングセリフ
マイページ
英霊チェンジ心が躍るなあ。
敵はどこだ。
根絶やしにしよう。
スキル選択時なにか策でも?
通常攻撃ふんっ!
やぁ!
はぁ!
アビリティ1突撃あるのみ!
アビリティ2道をあけろ!
アビリティ3私についてこい!
EXアビリティここからだ!
奥義可能
バースト我が前から消えよ!
瀕死大したことは無い…
戦闘不能
勝利時
クリスマス限定
(反転)
ここに
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バレンタイン限定
(反転)
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ホワイトデー限定
(反転)
ここに
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コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 神馬奮迅で味方に武翔天下乗せると1ターンに5連続で回復が飛んで面白かったぞー -- 2024-04-01 (月) 09:44:15
  • 専用アビリティは8.5周年かな?楽しみにしとこう -- 2024-04-01 (月) 11:50:41
  • 3アビ共有する時間増やすにはバースト連発する=バースト連発出来る属性で開放するといい。水とか。 -- 2024-04-02 (火) 00:12:12
    • 項羽の文章読んだだけじゃ分からないんだけど、バースト連発するとなんで3アビの共有時間増えるん? -- 2024-04-03 (水) 09:37:49
      • あっ、3アビのリキャスト早まるから、結果的に共有してるターン増えるってこと。ずっとフルバなら共有2ターン、お休み1ターン、共有2ターン……をずっと繰り返す感じ。 -- 2024-04-03 (水) 10:30:01
      • はえー。バースト撃つとリキャスト短くなるのか…。まだウェポン復元まで行ってないから分からなかった、感謝です -- 2024-04-03 (水) 21:34:54
    • 開放したけど読んでなかったわ、ありがとう -- [ESOYx5Dwo1Q] 2024-04-20 (土) 04:28:52
  • ユニメンや周りの話聞いた限りだとガッチリ構成組めれば有用、何か足りない人は素直に他の英霊使った方が強いって感じかな? -- 2024-04-03 (水) 12:54:10
    • ヘクトル砲組める武器揃ってる上に、バースト加速神姫揃ってる前提の英霊っぽいね。 -- 2024-04-03 (水) 14:16:51
      • 眼50武器とスティンガーの眼15武器複数必須ってことか -- 2024-04-03 (水) 19:21:21
  • 項羽持ってないんだが1アビ見る限り士魂の効果って3ターンだよね?残り1ターンの時3アビ使うとどうなるの? -- [qdBYXnvZeCs] 2024-04-06 (土) 15:18:36
    • 士魂は1ターンで消えるが、神馬は2ターン継続する。カウントは別々になってて、もう一度士魂をためる必要がある。 -- [ESOYx5Dwo1Q] 2024-04-23 (火) 14:10:19
  • 士魂のバフに全振りな感じだから項羽のバースト乱発出来ないなら他の英霊使った方がいいな -- [eN9LJFKS7GA] 2024-04-09 (火) 02:53:51
  • 項羽7.7万、他6万×2、5万×2の状態で1アビ使用時、士魂+6個を確認。ちなみに最大10個 -- [lnU6MifqrY.] 2024-04-14 (日) 02:31:16
    • ↑1アビ一回で6個です。自分は水槍で開放したけどハンマーの方がよかったかもしれないorz -- [lnU6MifqrY.] 2024-04-14 (日) 02:34:01
    • 項羽4万他3万で士魂+3、メンバー他属性に変えて他1万にしたら士魂+2に減った。1アビは全員のHPが関わっている模様。 -- [fGUXTWE.OXU] 2024-04-14 (日) 09:09:52
  • 属性攻撃upいらないならハンマーでいいかもな。最低ラインがドレイン配れる士魂5個からだけど、初回だけ2個あっても3T後には消えるし -- [eN9LJFKS7GA] 2024-04-16 (火) 21:37:35
  • スキル考察欄書きました。 -- [ESOYx5Dwo1Q] 2024-04-23 (火) 15:54:44
  • 考察を追記しました。HP増やすだけだと三連撃でもバーストでも300万行くの難しいのはちょっと悲しいです -- [ohAhBcJ3mIk] 2024-05-21 (火) 17:13:08
  • 今日アビオやってて気づいたこと、「神馬奮迅」は3アビ使用時点での士魂の数を適用してるっぽい
    3アビ>1アビや、次ターンで使った場合も効果なし<トランスドレインで確認
    逆に3アビ使用時士魂の残りターンが1で次ターン項羽が士魂なしでも項羽以外は士魂ありの状態を維持してる模様 -- [A0QLc/SSJbQ] 2024-06-02 (日) 09:30:22
  • 戦えないことはないけどリスクを背負う割にはあまり強くないな。他の英霊を差し置いて使うメリットに乏しいというか。士魂の数が重要なのにターン制限があったり強制消去されたりでいちいちバフ一覧を確認するのが面倒なのは何とかならんか?ぶっ壊れってほどでもないしどっちか無くしてもいいと思うが。 -- [uvXJMHk/yEk] 2024-06-17 (月) 13:58:08
    • 属性や使い方次第で強すぎるんだけどな -- [nochSA0F7Dw] 2024-06-19 (水) 03:01:41
    • 最低限1アビ1発で魂10いけるHP確保した状態で試してから言ってる?それでほぼ毎ターンフルバ撃てるような属性ならバランスブレイカーもいいとこな性能だと思うんだけど -- [0WqhNfC8FVE] 2024-06-19 (水) 10:48:16
      • 光なら出来るよ -- [nochSA0F7Dw] 2024-06-19 (水) 15:46:08
    • バースト優遇の競技会上位に項羽が出てきそうだな -- [nX1TXF9/yYA] 2024-06-19 (水) 13:44:38
  • 半端な人がHPに振って魂確保してバフ盛っても元値が低いから武器が充実してる人じゃないと見合うだけの威力が出ない -- [eN9LJFKS7GA] 2024-07-01 (月) 21:25:05
    • 六欲でHP盛らないと色々足りない感じ。 -- [D.sV.5/2FRM] 2024-07-01 (月) 22:37:16
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Last-modified: 2024-06-24 (月) 08:30:14 (31d)