TOWER OF MALICE Edit

◆ 概要 ◆
塔に昇り、各階のクエストに挑戦し、塔メダルを集めます。
集めた塔メダルは専用ショップで景品と交換出来ます。

◆ CAUTION!! ◆
・本イベントでは、神姫は1人につき3回まで参戦出来ます。より沢山の神姫を育てて挑むのが、高く昇るポイントです。
・本イベントでは、上階に行けば行くほど強い敵が登場します。特に最上階付近は、非常に高難易度となっております。

~以前からの変更点~

  • ・2023/8/1(プロクスの塔・7回目)より:開催期間が1か月間に変更。

~それ以前の変更点~

  • ・配布される魔塔の鍵の仕様変更&個数減少
    • これまでは15Fと20Fで2回クリアしなければならなかったのが1回でOKになったため合計22個が20個に減った。1回でも失敗するとコンプリート不可能になるのは変わらず。
  • ・ミッションが全て同じものに統一
    • 全て『クエスト1回クリア』『5人以上生存』『特定属性編成でクリア』になり上位層のミッションは難易度が低下した。しかし、1Fからいきなり5人編成を要求してくるので要注意!
  • ・獲得できる塔メダル最大値減少
    • 編成自由度の増加やユニオンイベントでもアルゼンタムが入手可能になった影響か、ランキング報酬がカット。得られる塔メダルは10Fまでが500枚、11Fからが600枚の最大11000枚まで減少した(なお、以前の仕様の最大獲得枚数は20850枚)。
      開催ごとにウェポン限界突破セット(10000枚)を入手する場合、19階までのミッションを全て達成することで10400枚のメダルを得て交換可能になる。
    • 2021年5月6日開催からターンボーナスが復活。
      最大値100から2T毎に10減少していく。
  • ・2021/11/8(ブロンテの塔・4回目)より:塔を増設し、最上階を「20F→25F」に変更
  • ・アイテム「魔塔の鍵」の付与数を「20→25」に変更

◆ イベントの遊び方 ◆

1.まずはイベント専用アイテム『魔塔の鍵』を受け取ろう!
 『魔塔の鍵』はクエスト挑戦時に必要なアイテムです。
 イベントトップページに入った際に25個配布されます。
 なお、使用しなかった『魔塔の鍵』はイベント終了後に消失します。

2.塔に昇り、各階のクエストに挑戦しよう!
 最初は1階のクエストのみ解放されています。
 クエストをクリアすると、1階上のクエストが解放されます。
 各階のクエストには、3つずつ『ミッション』が用意されています。
 『ミッション』を達成した状態でクエストクリアすると、所定の『塔メダル』を獲得することができます。
 なお、全ての『ミッション』を達成した時点で、その階のクエストに挑戦することはできなくなります。
クエストクリアまでにかかったターン数によっては、追加で『塔メダル』を獲得することができます。
 全ての階のクエストはあらかじめ、「登場する敵の情報」「ミッションの内容」を確認することができます。

 全ての階のクエストには、下記の制限があります。
 ・クエストクリアしたか否かに関わらず、3回使用した神姫は以後参戦できなくなる
 ・エリクサーを使用できない

 クエストクリアに失敗してしまった場合、敵のHPと経過ターン数を引き継いだ状態で再挑戦することができます。
 再挑戦時にも魔塔の鍵を消費します。

+

獲得経験値

3.専用ショップで、集めた『塔メダル』を景品と交換しよう!
 集めた『塔メダル』は、常設ショップの『塔メダル交換』にて、様々なアイテムと交換することができます。
 なお、『塔メダル』はイベント終了後も自然消失することはありません。

アネモスの塔 Edit

◆ イベント期間 ◆
2024/4/01(月)15:00 ~ 2024/4/30(火)14:59

(魔塔の鍵は全部で25個支給)

◆ 有利属性 ◆element-hi.png基本は火属性有利

◆ 塔イベント『TOWER OF MALICE アネモスの塔』について ◆
黒衣の神姫と共に突如として出現した風の魔塔。
彼女に唆され、その頂上を目指す冒険者達。
やがて響き渡る絶望の声にエリスは静かに笑う…。

【ここから編集】

バトル情報 Edit

※太字のエネミーはモードゲージあり

STAGE敵名HP耐性CT特殊行動エネミーバーストミッション
1F1ワーム_icon.png Lv15 ワームBeg
(24,000)
Beg2T-マウントラッシュ
単体に風属性ダメージ
・クエストを1回クリア
・5体以上生存してクエストをクリア
・火属性の英霊・神姫のみでクリア
ワーム_icon.png Lv15 ワームBeg
(21,000)
Beg2Tプラントビート
ランダムに2回風属性ダメージ
【通常攻撃時に確率で発動】
マウントラッシュ
単体に風属性ダメージ
ワーム_icon.png Lv15 ワームBeg
(24,000)
Beg3T-ヴァインラッシュ
ランダムに3回風属性ダメージ
2F1ドライアド_icon.png Lv17 ドライアドBeg
(44,000)
Sta3T-フローラルボム
ランダムに3回風属性ダメージ/自分の攻撃UP
風_シルフ.png Lv17 シルフBeg
(43,000)
Sta3Tポイズンウインド
敵全体に毒
【通常攻撃時に確率で発動】
エアバースト
全体に風属性ダメージ
3F1グリフォン_icon.png Lv20 グリフォンBeg
(70,000)
Sta2Tストームブレイク
全体の防御DOWN/味方全体の防御UP
【最初の行動時(1回)】
疾風裂き
単体に風属性ダメージ
ハーピー_icon.png Lv20 ハーピーSta
(110,000)
Sta3T-弧風爪撃
単体に風属性ダメージ
ピクシー_icon.png Lv20 ピクシーBeg
(85,000)
Sta3T-ウォームウインド
味方全体の風属性攻撃UP
4F1シルフ_icon.png Lv22 シルフBeg
(60,000)
Sta3Tチャームミスト
全体に幻惑
【通常攻撃時に確率で発動】
エアバースト
全体に風属性ダメージ
ピクシー_icon.png Lv22 ピクシーBeg
(50,000)
Sta3T精霊メヌエット
全体に幻惑
【通常攻撃時に確率で発動】
エアショット
ランダムに3回風属性ダメージ
2ネクベト_icon.png Lv25 ネクベトSta
(320,000)
Sta3Tヒールウインド
自分のHP回復/ダメージカット10回
【HP50%以下(1回)】
フラップトルネード
全体に風属性ダメージ/バースト・アビリティ封印
5F1デュスノミアー[アネモス]_icon.png Lv30 デュスノミアー[アネモス]Exp
(750,000)
Beg2T旋転加速
自分のチャージターンをMAXにする
【レイジングかつ、チャージターンMAX以外(1回)】
通常時:招嵐の魔翼
全体に風属性ダメージ/攻撃UPを消去

レイジング:不法の風刃
ランダムに4回風属性ダメージ
6F1ワーム_icon.png Lv25 ワームSta
(200,000)
Sta3T-ヴァインラッシュ
単体に風属性ダメージ
ドライアド_icon.png Lv25 ドライアドSta
(100,000)
Sta2T-ストロングフレグランス
1番目の味方の攻撃UP
シルフ_icon.png Lv25 シルフSta
(100,000)
Sta2T-ミストプロテクション
1番目の味方の防御UP
2逆風のカトブレパス_icon.png Lv28 逆風のカトブレパスExp
(500,000)
Sta3T-ウインドホーン
ランダムに3回風属性ダメージ
エルフ_icon.png Lv28 エルフExp
(700,000)
Sta2T-ウィークネスブリーズ
全体の防御DOWN
7F1ドライアド_icon.png Lv30 ドライアドSta
(120,000)
Sta3T-フローラルブラスト
ランダムに3回風属性ダメージ
シルフ_icon.png Lv30 シルフSta
(100,000)
Sta2T-ストリップミスト
単体に注目/防御DOWN
2ケンタウロス_icon.png Lv33 ケンタウルスSta
(140,000)
Beg1T-クラッシュウインド
全体の防御DOWN(累積)
マンイーター_icon.png Lv33 マンイーターSta
(110,000)
Sta3T-ブラッディエッジ
単体に割合(現在HPの60%)ダメージ
3リンドブルム_icon.png Lv40 リンドブルムUlt
(1,300,000)
Sta2Tフラスターロア
全体に混乱
【HP50%/30%以下(計2回)】
テンペストハック
ランダムに4回風属性ダメージ
8F1デスワーム_icon.png Lv35 デスワームSta
(250,000)
Sta3Tダーティスモーク
ランダムな効果(2種類)
【通常攻撃時に確率で発動】
リカバリーアース
味方全体のHP回復
デスワーム_icon.png Lv35 デスワームSta
(250,000)
Sta3Tエアポリューション
ランダムな効果(2種類)
【通常攻撃時に確率で発動】
リカバリーアース
味方全体のHP回復
2風_ゴルゴン_icon.png Lv40 ゲイルデモゴルゴンUlt
(1,700,000)
Ult2Tスィエラワインダー
ランダムに5回風属性ダメージ
【5ターン目以降、チャージターンがMAX(3回)】
スィエラバスター
ランダムに3回風属性ダメージ
9F1スパルナ_icon.png Lv45 スパルナSta
(400,000)
Sta2T-ウィーケンフェザー
全体の状態異常耐性DOWN
ロッテンウインド
全体に腐敗
グルル_icon.png Lv45 グルルExp
(500,000)
Sta2T-クイックオーダー
全体の二段攻撃確率UP
ジャターユ_icon.png Lv45 ジャターユExp
(500,000)
Sta1T-ノクシャスウインド
全体に毒
2アンドロマリウス・アウラ_icon.png Lv55 アンドロマリウス・アウラRag
(3,400,000)
Sta2Tゲイルグラスプ
単体に風属性ダメージ/攻撃DOWN
【HP95%/45%以下、チャージターンMAX以外(各1回)】
通常時:ハリケーンスィール
全体に風属性ダメージ/防御DOWN

レイジング:エメラルドブレイド
ランダムに6回風属性ダメージ
10F1ピクシー_icon.png Lv45 ピクシーSta
(200,000)
Sta3Tウインドブレイク
単体に風属性ダメージ/防御DOWN(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
ウインドバースト
全体に風属性ダメージ
大風_icon.png Lv45 大風Sta
(200,000)
Sta3T怪翼剛風
単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
怪翼旋嵐
単体に風属性ダメージ
疾風のドッペルゲンガー_icon.png Lv45 疾風のドッペルゲンガーSta
(120,000)
Sta1Tドッペルボディ
味方全体のHP回復
【通常攻撃時に必ず発動】
シャドーパリィ
味方全体にダメージカット3回
2歓喜のムシュフシュ_icon.png Lv50 歓喜のムシュフシュExp
(500,000)
Sta4T-蛇精の風牙
単体に風属性大ダメージ
ケンタウロス_icon.png Lv50 ケンタウルスSta
(200,000)
Sta1Tパラライズショット
ランダムに2回麻痺
【最初の行動時、5ターン目(各1回)】
エアプロテクション
1番目の味方にダメージカット3回
3デュスノミアー[アネモス]_icon.png Lv65 デュスノミアー[アネモス]Rag
(3,800,000)
Sta2T不法の疾刃
ランダムに4回風属性大ダメージ
【強化系のアビリティが発動されたとき(2回)】
通常時:招空の邪翼
全体に風属性ダメージ/攻撃DOWN

レイジング:カロース・アネモス
全体に風属性ダメージ/拘束(弱)
11F1ガンダルヴァ_icon.png Lv72 ガンダルヴァUlt
(2,000,000)
Ult3Tチアリングソング
自分のHP回復/攻撃UP
【HP50%以下(1回)】
トラジックティンバー
単体に風属性大ダメージ
2セフィロト_icon.png Lv75 セフィロト[パンタスマ]Rag
(4,300,000)
Ult2Tコロードピニオン
単体に風属性ダメージ/腐敗
【通常攻撃時に確率で発動】
通常時:ファントムゲイル
全体に風属性ダメージ/幻惑

レイジング:エアロアブソーブ
単体に風属性ダメージ※腐敗時大ダメージ/HP吸収
12F1ワーム_icon.png Lv80 ワームUlt
(1,000,000)
Sta2T-ヴァインラッシュ
単体に風属性ダメージ
ドライアド_icon.png Lv80 ドライアドExp
(500,000)
Sta1T-ストロングフレグランス
1番目の味方の攻撃UP
シルフ_icon.png Lv80 シルフSta
(400,000)
Sta1T-ミストプロテクション
1番目の防御UP
2エルフ_icon.png Lv85 エルフExp
(950,000)
Sta3Tテンダーブリーズ
全体に風属性ダメージ/防御DOWN(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
ブリーズマジック
ランダムに3回風属性ダメージ
シルフ_icon.png Lv85 シルフExp
(950,000)
Sta3Tゲイルミスト
単体に風属性ダメージ/味方全体の攻撃UP(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
ブラストバーン
ランダムに3回風属性ダメージ
3ガルーダ_icon.png Lv90 ガルーダ[パンタスマ]Rag
(4,500,000)
Sta2T翠護剣
単体に風属性ダメージ/自分の防御UP(累積)
【ノーマルモードの通常攻撃時に必ず発動】

翠迅剣
単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積)
【レイジングモードの通常攻撃時に必ず発動】
通常時:嵐蛇金炎
全体に風属性ダメージ/自分のHP回復

レイジング:翠刃嵐舞
ランダムに3回風属性大ダメージ/自分の防御UP消去
13F1トラソルテオトル_icon.png Lv94 トラソルテオトルRag
(3,000,000)
Sta3T腐嵐刀閃
全体に風属性ダメージ/毒(特大)
【HP15%以下(1回)】
通常時:疾風破撃
単体に風属性ダメージ/防御DOWN(特大)

レイジング:烈悪狂嵐
全体に自分の状態異常数に応じた風属性ダメージ
2ケツァルコアトル_icon.png Lv100 ケツァルコアトル[パンタスマ]Rag+
(8,500,000)
Sta2T酒嵐旋風
全体に風属性ダメージ/毒
【通常攻撃時に確率で発動】

ケツァルウェルテクス
全体に風属性ダメージ/バースト封印
【HP50%以下(1回)】
通常時:戦嵐迅砕
全体に風属性ダメージ/枯渇

レイジング:アルコホリックサイクロン
全体に風属性ダメージ/アビリティ封印
14F1バッツカッチ_icon.png Lv95 バッツカッチRag
(4,000,000)
Sta2Tニンブスクロウ
単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積)
【連続確定を持たず、チャージターンMAX以外】
通常時:キャニットテンペスト
全体に風属性ダメージ/自分が確実に二段攻撃

レイジング:プロケッラアクセル
全体に風属性ダメージ/自分が確実に三段攻撃
2イカロス_icon.png Lv105 イカロス[パンタスマ]Rag+
(11,000,000)
Sta2Tテルムエクスプロージョン
ランダムに3回風属性特大ダメージ/モードゲージを0に
【レイジングかつ、5人でバーストを発動した時(1回)】
通常時:ウェントゥスインパクト
全体に風属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP

レイジング:ゲイルピュロボルス
単体に風属性大ダメージ/モードゲージ上昇
15F1ラサーヤナ_icon.png Lv90 ラサーヤナUlt
(1,000,000)
Sta2T-チャームウインド
全体に幻惑
ジャターユ_icon.png Lv90 ジャターユUlt
(1,400,000)
Sta2Tファイナルブラスト
ランダムに5回風属性ダメージ/自分に反動
【HP15%以下(1回)】
ウォームウインド
全体の風属性攻撃UP
スパルナ_icon.png Lv90 スパルナUlt
(1,200,000)
Sta2T-フラップハリケーン
全体に風属性ダメージ
2風_ゴルゴン_icon.png Lv101 ヴァンゴルゴンUlt
(1,600,000)
Beg2T-スィエラバスター
ランダムに3回風属性ダメージ
風_ゴルゴン_icon.png Lv101 ヴァンゴルゴンUlt
(1,900,000)
Beg3T-スィエラスパイラル
ランダムに4回風属性ダメージ
3デュスノミアー[アネモス]_icon.png Lv115 デュスノミアー[アネモス]Rag+
(9,100,000)
TR2T冤屈せし翠珠
全体に風属性ダメージ※拘束時大ダメージ/攻撃DOWN
【HP15%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】

追放の疾刃
ランダムに4回風属性ダメージ※拘束時特大ダメージ
【HP65%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】
通常時:フテラ・クレマラ
単体に風属性ダメージ/防御DOWN・拘束(強)

レイジング:アリシダ・スィエラ
全体に風属性ダメージ/腐敗・拘束(中)
16F1コーピア_icon.png Lv95 コーピア[パンタスマ]Rag+
(9,000,000)
Rag2Tクリーンアウトストーム
ランダムに4回風属性ダメージ
【闇と幻惑を英霊・神姫が保持している時(3回)】
スティッフブリーズ
全体に風属性ダメージ/闇

ダズルボンバード
全体に風属性ダメージ/幻惑
2アマルテイア_icon.png Lv105 アマルテイア[パンタスマ]Mal
(15,000,000)
Rag1T-通常時:
シーステティエラ
全体に風属性ダメージ/防御DOWN
エントニトーナド
全体に風属性ダメージ/風属性耐性DOWN

レイジング:アマルテアアントラ
全体に風属性大ダメージ
17F1大風_icon.png Lv90 大風Ult
(1,800,000)
Sta2T-沈鬱之風
全体の状態異常耐性DOWN

コラプションサイ
全体に腐敗
仙狸_icon.png Lv90 仙狸Ult
(2,000,000)
Sta1T-妖花艶香
全体に幻惑
人虎_icon.png Lv90 人虎Ult
(1,900,000)
Sta1T-吸精風刃
単体に風属性ダメージ※幻惑保有者の場合自分のHP回復
2エルフ_icon.png Lv95 エルフUlt
(2,500,000)
Sta1T-ブラインディングウインド
全体に闇(3T)
ドライアド_icon.png Lv95 ドライアドUlt
(2,500,000)
Sta2T-パラライズフレグランス
ランダムに2回麻痺※闇保持者の場合破滅(10T)
3窮奇_icon.png Lv105 窮奇[パンタスマ]Rag+
(14,500,000)
Exp2T厄爪嵐舞
全体に各々の状態異常の数に応じて風属性ダメージ
【HP50%以下/HP15%以下(計2回)】

翠翼旋風
全体に風属性ダメージ/防御DOWN(累積可)
【スタン以外かつプレイヤーが回復アビリティ使用時】
通常時:毒翼一閃
全体に風属性ダメージ/毒・闇

レイジング:災乱暴風
ランダムに6回風属性ダメージ/交互に毒・麻痺(2T)
18F1ホテルス_icon.png Lv100 ホテルス[パンタスマ]Rag+
(12,000,000)
Sta3Tカースウィンド
全体の風属性耐性DOWN
【英霊・神姫が風属性耐性DOWNを保持していない時】

インレイジドブースト
自分に昂揚
【自分が昂揚を保持していない時(1回)】
通常時:スフィアウィップボム
全体に風属性ダメージ/連続攻撃確率DOWN

レイジング:ダブルウィップ
ランダムに2回風属性ダメージ
2ヘズ_icon.png Lv105 ヘズ[パンタスマ]Mal
(18,000,000)
Beg2Tゲイルノーフィケーション
全体に風属性ダメージ/強化効果を2つ消去
【バフ系のアビリティが発動され、チャージMAX以外

ドレインスクアール
全体に風属性ダメージ/自分のHPを回復(500,000)
【回復系のアビリティが発動され、チャージMAX以外
通常時:セビアパニッシュメント
ランダムに2回風属性大ダメージ/腐敗

レイジング:テンペストバイセクション
全体に風属性ダメージ/腐敗
19F1アダンムー_icon.png Lv90 アダンムーUlt
(2,500,000)
Sta2T-ゲイルクロー
単体に風属性ダメージ
ヒムトゥ_icon.png Lv90 ヒムトゥUlt
(2,500,000)
Sta2T-ウインドキャノン
単体に風属性ダメージ
ビビートゥ_icon.png Lv90 ビビートゥUlt
(2,000,000)
Sta3T-リリーストルネード
単体に風属性大ダメージ
2歓喜のムシュフシュ_icon.png Lv95 歓喜のムシュフシュRag
(3,200,000)
Sta1T-蛇精の風牙
単体に風属性ダメージ/バーストゲージ減少
逆風のカトブレパス_icon.png Lv95 逆風のカトブレパスRag
(3,000,000)
Sta4T-カプリシアスブリーズ
ランダムな効果(2種類)
3パズズ_icon.png Lv105 パズズ[パンタスマ]Mal
(16,000,000)
Exp3Tスクレイプトルネード
全体に風属性ダメージ/バーストゲージ減少(-50)
【英霊・神姫が1人以上バーストを発動した時】

フューリアスアンビション
自分のチャージターンをMAXにする
【チャージターンが0かつHP90%/35%以下(計2回)】
通常時:ブロウオフブラスト
全体に風属性ダメージ/攻撃・防御DOWN

レイジング:カロリフィックレイド
全体に風属性大ダメージ/アビリティ封印/炎獄
20F1風_ゴルゴン_icon.png Lv101 ヴァンゴルゴンUlt
(2,600,000)
Sta3T-スィエラスパイラル
ランダムに4回風属性ダメージ
風魔騎士ベリス_icon.png Lv101 風魔騎士ベリスUlt
(2,800,000)
Sta1T-魔風騎鎧
味方全体にダメージカット2回
風_ゴルゴン_icon.png Lv101 ヴァンゴルゴンUlt
(2,600,000)
Sta3T-スィエラスパイラル
ランダムに4回風属性ダメージ
2デュスノミアー[アネモス]_icon.png Lv125 デュスノミアー[アネモス]Mal
(17,000,000)
Rag2T冤屈せし罪翠珠
全体に風属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【拘束相手がいる時(1回)】

招風の反撥翼
全体に2回風属性ダメージ/バーストゲージDOWN(-50)
【HP30%~50%(1回)】

駆逐の殲嵐刃
ランダムに2回風属性大ダメージ※拘束時特大ダメージ
【HP20%/15%/10%以下(計3回)】
通常時:招風の混沌翼
全体に風属性ダメージ/攻撃DOWN/炎獄

レイジング:アリシダ・スィエラ
全体に風属性ダメージ/拘束(中)
21F1コーピア_icon.png Lv100 コーピア[パンタスマ]Mal
(15,000,000)
Sta2Tスティッフブリーズ
全体に風属性ダメージ/自分のチャージ消去
【自分がチャージを所持している時】
リロードゲイル
自分にチャージ
2アマルテイア_icon.png Lv115 アマルテイア[パンタスマ]Mal
(30,000,000)
Sta1Tオーフィシーエラーキ
自分の与ダメージUP(累積可/永続)/防御UP(永続)
【HP50%以下(1回)】
通常時:
ミスティリオトーナド
ランダム3回風属性ダメ/自分の与ダメージUP(累積可/永続)

レイジング:アマルテアアントラ
全体に風属性ダメージ/自分の与ダメージUP(累積可/永続)
22F1風_ウントリュー.png Lv95 ウントリューRag
(4,500,000)
Sta4T-ヘフティウインドスラップ
単体に風属性大ダメージ
風_アヴァーシア.png Lv95 アヴァーシアRag
(4,500,000)
Sta2T-カムフォートソード
味方全体のHP回復
風_ニド.png Lv95 ニドRag
(4,500,000)
Sta2T-フィアヘブトーク
味方全体の防御UP
2風_エルフ.png Lv100 エルフRag
(5,000,000)
Sta2T-ブリーズマジック
単体に風属性ダメージ※味方が生き残っている場合2回発動
風_ドライアド.png Lv100 ドライアドRag
(5,000,000)
Sta2T-ハザードフレグランス
単体に暴走※味方が生き残っている場合2回発動
3風_ストラス.png Lv115 ストラス[パンタスマ]Mal
(30,000,000)
Beg2Tリベンジデスバイズド
自分をレイジングに
【ノーマルモードでの最初の行動時(1回)】

フィドゥリィヒスィ
自分のモードゲージ上昇
【ノーマルモードかつ偶数のターン】
通常時:フェザーボレー
全体に風属性ダメージ

レイジング:ダストデビルダンス
全体に風属性大ダメージ
23F1アルミサエル.png Lv105 [良縁導く翼]アルミサエル[パンタスマ]Mal
(25,000,000)
Sta3Tオウシオウスエウロギア
全体に呪い
【1ターン目以降(1回)】

オウシオウスエウロギア
全体に呪い
【HP30%以下(1回)】
通常時:アロマティックアイビー
ランダムに3回風属性ダメージ※呪い時大ダメージ

レイジング:フレグラントアイビー
全体に風属性ダメージ※呪い時大ダメージ
2ブリギット.png Lv115 ブリギット[パンタスマ]TR
(50,000,000)
Sta2Tアンダーマインエアー
全体の状態異常耐性DOWN
【1ターン目以降(1回)】

ベイルシューター
全体に毒・溺水・腐敗・炎獄
【10ターン目以降(1回)】
通常時:ポイズンフロードショット
全体に毒・溺水

レイジング:ケミカルバーンショット
全体に腐敗・炎獄
24F1風_ヴァイセ・フラウ.png Lv95 ヴァイセ・フラウRag
(7,500,000)
Sta2T-ミアスマアーテム
全体に毒
風_ニスケン.png Lv95 ニスゲンRag
(7,500,000)
Sta1T-ポジティブヒープス
味方全体の状態異常付与率UP
風_コルンヴォルフ.png Lv95 コルンヴォルフRag
(7,500,000)
Sta1T-カロッチオンゲッタイド
単体に麻痺・腐敗
2風_歓喜のムシュフシュ.png Lv100 歓喜のムシュフシュRag+
(10,000,000)
Sta2T-蛇精の順風
味方全体が確実に三段攻撃を発動
風_逆風のカトブレパス.png Lv100 逆風のカトブレパスRag+
(10,000,000)
Sta2T-トリプルホーン
通常攻撃を3回行う
3風_[孤高の風龍]リンドブルム.png Lv115 [孤高の風龍]リンドブルム[パンタスマ]TR
(75,000,000)
Sta2Tツブカイトスタックン
自分の三段攻撃確率DOWN(永続)
【13回以上通常攻撃を受けた時(1回)】

フェッツゴホンアクチオン
通常攻撃を行う/三段攻撃確率DOWN
【チャージターンMAX以外かつ偶数のターン】
通常時:ドラハンファルパイル
全体に風属性ダメージ/自分に拡散(永続)

レイジング:ドラハンファルパイル
全体に風属性ダメージ/自分に拡散
25F1風_ゴルゴン_icon.png Lv100 ヴァンゴルゴンMal
(15,000,000)
Sta3T-スィエラスパイラル
ランダムに4回風属性ダメージ
風魔騎士ベリス_icon.png Lv100 風魔騎士ベリスRag+
(12,000,000)
Sta2T-騎士の宣誓
単体に注目(2T)
風_ゴルゴン_icon.png Lv100 ヴァンゴルゴンMal
(15,000,000)
Sta3T-スィエラスパイラル
ランダムに4回風属性ダメージ
2デュスノミアー[アネモス]_icon.png Lv130 デュスノミアー[アネモス]UnM
(150,000,000)
Sta2T冤屈せし裁翠珠
全体に風属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【拘束相手がいる時(1回)】

繁縛の風鎖
自分にエンチャント(拘束)付与(永続/消去不可)
【HP50%以下(1回)】

招風の覆滅翼
敵全体に風属性極大ダメージ/拘束解除
【英霊・神姫5人以上が拘束状態の時(1回)】
通常時:フィソダス・クレマラ
ランダムに2回風属性ダメージ/拘束(中)

レイジング:アリシダ・スィエラ
全体に風属性ダメージ/拘束(中)

敵の強さの目安 Edit

2021/11/08塔の最上階が20Fから25Fに増設されたことに伴いバトル情報のHPランクが変更された

ランクHP
Beginner0~99,999
Standard100,000~499,999
Expert500,000~999,999
Ultimate1,000,000~2,999,999
Ragnarok3,000,000~7,999,999
Ragnarok+8,000,000~14,999,999
Malicious15,000,000~49,999,999
Tower Ruler50,000,000~99,999,999
Unmeasurable100,000,000~
+

増設前の表記

ミッション情報 Edit

  • ミッション報酬(最大:塔メダル×14,000)
    • 何回失敗しても「クリア時のPTが」ミッション条件を満たしていれば達成可能
      ミッション名報酬各階の合計ミッション名報酬各階の合計
      1F~10Fクエストを1回クリア10050011F~25Fクエストを1回クリア200600
      5体以上生存してクエストをクリア2005体以上生存してクエストをクリア200
      火属性の英霊・神姫のみでクリア200火属性の英霊・神姫のみでクリア200
+

変更前のミッション情報・報酬

+

1回目

  • クリアターン数ボーナス(最大:塔メダル×2,500)
    • 初期値は、塔メダル100。
      アビリティや幻獣を使用する事のみでフロアクリア(0T)から、2Tかかる毎に初期値より10減算され、20T以上は0となる。
      ターン数0~1T2~3T4~5T6~7T8~9T10~11T12~13T14~15T16~17T18~19T20T~
      ボーナス1009080706050403020100

攻略情報 Edit

  • エリクサーは使用不可
  • 階層25に対して鍵25のため、1度でも失敗するとコンプリートができなくなる。
  • ○体以上生存ミッションは、その人数以上を編成しないと達成不可能となる。英霊のみの編成にしてしまったりしないよう注意。
  • 全滅(またはリタイア)後の再挑戦時には敵のHP及びターン数は引き継ぎ、チャージ数・モードゲージ・特殊行動回数はリセットされる

 (攻撃力4万以上・アサルト100以上を基準に記述しています)

  • 1F~4F
  • 5F
    • 初のボス戦だがこれまでの塔より若干HPが高い。
    • レイド、EXPの攻撃力を強化した感じ。デバフ35入れ幻獣ベリアルならアーサーの聖杯の奇跡でほぼカタがつく(攻撃力5万以上+アサルト100以上基準)
  • 6F
    • この階から敵が硬くなる。例によってワームやカトブレパスのエネミーバーストは非常に痛いので真っ先に撃破することを推奨。
  • 7F
  • 8F
    • 1戦目:お馴染みのランダム状態異常を確率で付与する。
      破滅等の危険な効果もあるのでここに到達するまでアモンを温存しておけば状態異常無効を使えるので楽になる。
      2戦目:デバフが通りにくいので注意。
      長引くとエネミーバーストが5連撃になるので撃たれる前に撃破したいところ。
  • 9F
    • 1戦目:下上中の順で撃破するのがおすすめ。
      2戦目:
  • 10F
    • 1戦目:
      2戦目:
      3戦目:強化系アビリティ(オレンジ色のアイコン)を使用すると限定行動技としてランダム4回大ダメージ技を使ってくる。
      特にスヴァローグのような累積バフ持ちを連れて行く場合は注意が必要。
      連れて行くなら事前にダメージカットを張るなどして被害を最小限に抑えよう。
      Lv65以上の[改悛せし炎威]ネルガルを連れて行けばトリガー技を全てシャットアウトできるので難易度は大幅に低下する。
      キシャル[炎獄の公爵]エリゴスの組み合わせもすればトリガー技を2回とも完全防御できる。
  • 11F
    デバフ耐性が高いことに注意。
    • 1戦目:チアリングソング:100万回復されるのでターンボーナス狙う際は50%を超える残りから一気に倒してしまおう。
          トラジックティンバー:素で約12000ダメージ。
      2戦目:
  • 12F
    • 1戦目:
      2戦目:
      3戦目:スタン時を除き通常攻撃を一切してこない。
      通常時に累積防御UPバフを、レイジング時に累積攻撃バフを使うので短期決戦で臨もう。
      防御バフは敵のレイジングバースト使用で全て消えるのでそこが攻め所。そのレイジングバーストはランタゲなのでかばう+無敵が有効。
  • 13F
    • 1戦目:
      一切デバフを入れてなければ、レイジングバーストで受けるダメージが1000~2000程度。
      相手のHPが15%以下でやってくる全体ダメージ+毒の特殊行動には注意。
      やられないように、ここまで攻撃アビリティを温存しておいて一気に落とそう。
      2戦目:
      毎ターンの全体攻撃+毒でPT全体のHPをものすごい勢いで削ってくる。
      通常攻撃もしてくるが、してきたらラッキー程度で常時全体攻撃+毒をしてくると思ってよい。
      全体攻撃は攻デバフ35で1500程度。毒は1000程度。
      攻撃がキツイため長期戦は不可能なので、一気に落とす方が良い。
      高威力アビや暴走モルガン等でなるべく急いでレイジングさせて即フルバ推奨。
      減らしすぎるとバースト封印されてしまうので注意。
      最後倒したターンで毒ダメージが来て5人生存を落とすというシチュエーションがあるので最後まで気を抜かないで回復させよう。
      アポロンがいれば一度に2つ状態異常を解除できる上毒ダメージを半減できるので持っているならぜひ連れて行きたい。
      ウズメ、SRアモン閻魔等の状態異常対策ができる神姫推奨。
      また、全体攻撃に対して常時属性防御を貼ってくれるプロメテウスも推奨。
  • 14F
    • 1戦目:連撃バフがないと徐々に攻撃力が上がる。通常バースト以降は確定二連撃、レイジングバースト以降は確定三連撃となる。なおレイバ→通常バを撃たせるとたまに二連撃になる。バフ消し使うなら累積攻撃バフだけに留めておこう。
      2戦目:レイジング中にフルバーストすると放つカウンター技が危険。フルバーストしてレイジングモードに移行しても速攻で放ってくるので警戒しておくこと。ただこれは即座にレイジングモードが終了する相手にとっての諸刃の剣でもある。キシャル[炎獄の公爵]エリゴスの無敵コンボまたは[改悛せし炎威]ネルガルのアビ2(要Lv65以上)なら完全シャットアウトできるのでここまで温存しているならここでどっちかを使いたい。
  • 15F
    • 1戦目:中→下→上の順で倒そう。なお中はHP15%以下残すとランダケ5連撃放ってそのまま自滅する。
      2戦目:エネミーバーストは1発当たり火属性以外で3000程度。状態異常耐性が低いので攻撃DOWNを使って被害を抑えたいところ。
      3戦目:HP65%トリガーは、2連撃×2回の判定で、途中でかばうキャラが力尽きると周りに被害が及ぶ。
      HP15%トリガーは、全体攻撃+攻撃DOWN。さらに拘束状態だとダメージが激増する。
      レイジングバーストも危険で火属性以外の場合10,000以上も喰らう上腐敗+拘束まで付与されるのでなるべく撃たせたくない。
      なお敵のHPが65%以上の状態かつチャージターンMAXかつレイジング状態から一気にスタン出来ればトリガーの猶予が伸びるので気休めにできる。
      長期戦を想定するなら、ジャンヌ・ダルクのEXスキルセイントブレスを持ち込むのもあり。
  • 16F
    これより先は2回目より追加。15F以上に強力な敵が待ち構えている。
    デバフ耐性:Ragnarokのボス二連戦。栄枯盛衰も無駄になりがちで、基本的にはヴァン・ヘルシング系統の英霊(アースムンド・モルドレッド)は相性が悪い(スローターファングによる玉消しや英霊武器を使ったゲージ削りで行動阻害に徹するなら起用もアリ)。
    • 1戦目:エネミーバーストは痛くないが特殊行動は危険なので3T以内に倒せないのであれば状態異常対策は持っていくべきである。
      バーストで吹き飛ばしてもいいが、2戦目のレイジングまでにフルバを撃てる状態を確保することを意識しよう。
      エネミーバーストダメージは素で2000~2500程度。
      2戦目:レイジングバーストが非常に高ダメージ(8000~10000)で毎ターン撃ってくるため、レイジング状態で戦ってはならない。
      通常エネミーバーストは素で2000程度なので受け止めながらゲージを貯めよう。
      アビ火力やバーストを重ねてレイジングを1Tで割るのが重要になる。
      武器の編成にもよるが、戦力7万~8万くらいで大体3T前後でレイジングすると思っていた方が良い(連撃があるので運も絡む)
      メイン幻獣、フレンド幻獣をカット効果の物を使い、加えてサブ幻獣もSRドラグーンを入れつつガチガチの防御編成を組むことで延々と殴り続けて勝つという方法もある。←幻獣効果変更でカットは防御アップになったため耐久は非常に難しくなりました
  • 17F
    • 1戦目:
      2戦目:
      3戦目:火塔や水塔と違いデバフ耐性がやや高いので注意。とはいえ栄枯盛衰が決まればそこそこの確率で入ってくれる。
      回復系アビリティを使うと全体ダメージの上累積型の防御DOWNで逆にえらい目に遭うことになる。
      各種バーストも危険で毒を付与するのでDotで削り殺される恐れもあるので短期決戦で臨みたい。
      ただHPトリガーで2回こちらに状態異常に応じた全体攻撃を仕掛けてくるのでできる限り敵の状態異常を受けるは避けたいところ。
      喰らった状態異常を解除するなら幻獣ベヒモスを召喚したほうが無難。
  • 18F
    各属性の塔イベントで、ほぼ毎回最難関と言われる階層。1戦目では高いHPに加え、状態異常回復アビ等の対策が無いと、ほぼ常時此方に防デバフが掛かっている状態となり、1戦目だけでも壊滅の恐れがある。2戦目では、全階層で1番のHP量(1800万)を持つ上、絶大な攻撃力により壊滅まで追い込まれる可能性が有ったり、火力で押し切ろうにも余程自信のある人でないと、まず此方がやられてしまうだろう。他の塔と異なりデバフ耐性が最低なのがせめての救い(その代わり手前の17Fではデバフ耐性がやや高いEXPERTになっている)。
    • 1戦目:エネミーバーストよりデバフ行動のほうが優先度が高いため、EX乙女の祈りや耐デバフスキルが有効。昂揚バフは一回限りなのでバフを消せるなら被害を抑える事が出来る。
      次のwaveでは乙女の祈り等緑アイコンはトリガー判定なのでデバフを解除してヘズに挑む場合はトドメのターンですること。
      幻獣のベヒモスであれば次waveで使用しても問題ない。
      2戦目:火塔や水塔と異なりデバフ耐性は最低レベル。ただし、プロメテウスの麻痺や[炎姫]メフィストフェレスのデバフに期待しすぎないように。また相手の過去のイベント同様特定アビリティでのカウンターがあるのでこれらはCTMAXの時だけに使うように。
      攻撃力が二倍近く高くなっており、ノマチャもランダムで2回飛んでくるので素で受けるのは危険。(11000~12000)
      体力は元のRagnarokより低めなのでゲージ割り自体はしやすい。
      ゲージ調整ミスで大惨事にならないように注意が必要。
  • 19F
    • 1戦目:下段のエネミーバーストは威力が桁違いなので絶対に撃たせてはいけない。
      2戦目:上段のダメージは大きい上にバーストゲージを減らされてしまう。CT1なので真っ先に倒したい。
      下段はランダム効果をばらまくが8Fのものと違い破滅はないので後回しにしよう。
      なおランダム効果は上段の生存かどうかでパターンが異なるようで生きているとHP回復(回復量60,0000)や攻撃バフ、ダメージカットを使い、上段を倒しているとこちらにランダム4回で攻撃か防御DOWNデバフ(いずれも10T)を使う。
      3戦目:これまでの塔同様特定HP以下かつCT0だと一気にCTMAXにしてくる。
      やはりバーストに伴うカウンタートリガーは麻痺等で妨害しても解除次第撃ってくるので注意。
      アビリティ封印・炎獄は3ターン継続のため、油断するとやられるのでレイジング中はあえてトリガー撃たせたほうがいいかもしれない。
  • 20F
    ボスはデバフ耐性が高いので注意。
    • 1戦目:最終決戦の前哨戦。ゴルゴン2体を倒せば後は1Tおきにカットを張るベリスのみになるのでアビリティリキャスト回復するなりして次に備えよう。
      ただゴルゴンのエネミーバーストで事故らないよう注意しよう。
      2戦目:敵の特殊行動は、レイジングまで気にする必要はない。
      残り50%以下になると、特殊行動やエネミーバーストが連続、又は1T置きにしてくるので、耐久する場合はかなりの人選が必要になる。このトリガー系を食らわないようにするには、残り60%位から一気にフルバースト等で飛ばすしか方法はないが、通常のエネミーバーストに攻撃DOWNがあるので、対策が必要になる。
      なおエネミーバーストより特殊行動が優先されるので敵のCTMAXかつHP50%以上からフルバースト等でHP20%未満に抑えれば1回だけだがエネミーバーストを阻止できる。特に拘束が危険なレイジング中なら狙う価値はあるだろう。
  • 21F
    ここからは4回目開催時(2022.3)に追加。さらに手強い敵が待ち構える。
    HPも跳ね上がるが、幸い以降の敵にデバフ耐性が驚異的に高い敵は存在しない点を突いていきたい。
    • 1戦目:バーストは自分にチャージを付与するだけだが、次のターンにチャージが付与が条件のトリガーが飛んでくる。カットで防ぐ場合はタイミングを間違えないように。「大ダメージ」表記であり、火力はかなりのものなので食らわず倒せればそれに越したことはない。
      2戦目:CTが1のため、レイジングになると毎ターンバーストの態勢になってしまう。
      さらにバースト、トリガーのたびに自分の与ダメージを永続で累積強化(消去は可能)してくるので、耐えられなくなる前に倒したい。
      また、HP50%以下トリガー時は永続防御バフも付与。50%分を削り切れる火力があるなら飛ばしてしまうのを狙うのも良いか。
  • 22F
    • 1戦目:上だけ攻撃力ランクが高く(TR)、CTが長い代わりに大ダメージの単体バーストを持つ。
      他の味方は回復と防御UPで遅延を狙う。
      HPは同等なので、まとめて倒すか、危険な上だけ狙い撃つかは構成次第か。
      2戦目:この階も敵のHPは同等、どちらもCT2。
      それぞれ単体ダメージと暴走付与だが、仲間が生き残っていると2回発動になる。
      両方倒すのが難しくとも、まずは片方を早めに仕留めたい。
      3戦目:初手でレイジング、以降もノーマルモードになると偶数ターンにモードゲージ増加と、とにかくレイジングを維持しようとする。
      レイジング時のバーストは全体大ダメージに強化されるため、受けるのであれば可能であればレイジング解除してから撃たせたい。
      デバフ耐性がBegなので行動阻害に頼るのも手だが過信は禁物。
  • 23F
    2戦とも状態異常に特化した攻撃。
    異常予防や回復を忘れずに。
    • 1戦目:初回行動時とHP30%以下の2回、全体に呪いを付与してくる。
      受けると回復が阻害される上、チャージ技が大ダメージになる。
      バーストよりHP30%トリガーを優先するため比較的安全にゲージを貯めることも可能
      2戦目:直接的な攻撃は少ないが、初回行動で状態異常耐性を下げた後で、バーストで通常・レイジングとも異なる2種のDOTを付与してくる。
      さらに10ターン目以降にはトリガーで4種のDOT全てを同時に付与してくる。
      ダメージがかさむ前に異常回復で対処したい。
  • 24F
    • 1戦目:バーストでそれぞれ、上が全体毒、中央が全体異常付与率UPバフ、下が麻痺と腐敗を付与してくる。
      全体の損傷がかさむ上か、頻度の高い麻痺の厄介な下を優先で倒すのがセオリーか。
      真ん中だけ残せばリキャストやゲージの調整に利用できるかもしれない。
      2戦目:上の三段攻撃確定バフの後に下のバーストを食らうと、驚異の9連撃を食らうことになる。
      早めに片方を落としたいところ。
      3戦目:バーストが全体攻撃かつ拡散を付与してくるため、全員のダメージがかさみやすい。
      拡散は効果は永続だが消去可能、しかしエネミーバーストで再度付与されるジレンマを抱える。
      13回以上通常攻撃できた時のトリガーで自分に三段攻撃確率DOWNをかけるので、連撃率の高い構成なら狙っていきたい。
      ただし、CTMAX以外かつ偶数のターンの攻撃に三段攻撃確率DOWNの効果があるので達成は早めにしておきたいところ。
  • 25F
    • 1戦目:20Fでおなじみの構成だが、中央がいつものダメージカットではなく、単体への注目付与となっている。
      これを食らった後で上下のランタゲ連発を食らうと単体を確殺される可能性が高い。
      上下の片方どちらかを倒して被ダメージを下げるか、HPが低めの中央を倒して注目を防ぐかは火力や防御手段を考慮して決めよう。
      2戦目:HP1.5億と、ソロクエストとしては非常にタフ。
      幸い、デバフ耐性は20Fよりも緩いのでうまく隙を突きたい。
      通常攻撃のダメージはデバフ合計50%でも有利属性で5000弱程度。
      20FではHPが減るかレイジングしないと使ってこなかった「拘束」を、通常バーストでも使用する。
      レイジングバーストは全体攻撃の上、全体対象の拘束となる。
      拘束されたキャラが1体でもいるとトリガーでの拘束特攻全体攻撃(1回)がある。
      さらに5キャラ全員が拘束されていると全体極大ダメージのトリガーが飛んでくる。
      バーストに合わせカットしたとしても、拘束を防げないと追撃が飛んでくる恐れがあるため、異常予防や異常回復は重要。
      また、HP50%以下で自身にエンチャント(拘束)を付与。
      効果は『通常攻撃時に拘束を付与する状態』、消去不可。
      付与は確定ではなくMissが出ることもあるが、バースト以外でも拘束を受けるために行動不能になる確率が高く、ターンあたりの手数を減らされやすい。

火属性神姫 Edit

  (★は期間限定神姫)

ディフェンストリッキーヒーラーバランスアタック
SSRアマテラス
アポロン
[暖海の守護者]シャマシュ
閻魔
妲己
プロメテウス
[無窮の懇情]ネプチューン
[真夏の太陽]ソル
[激情癒術]ディアンケヒト
[炎蛇の進行者]アトゥム
[黒焔のメイド]アモン
[紅醇麗姫]ティシュトリヤ
[至福の暖気]ダグザ
アレス
不動明王
スヴァローグ
ウリエル
マルス
[炎獄の帝王]ベルゼブブ
[夏夜の爆華]メタトロン
ラー
孫策[雪蓮]
[妖焔なる女帝]マモン
ヴァハグン
[千変万化の炎撃刃]フレイ
涼宮ハルヒ
[猛火絢爛]アルテミス
[焔葬の死神]タナトス
SRキシャル
[炎獄の公爵]エリゴス
[紅蓮花錦]クシナダ
孫尚香[小蓮]
フォルトゥナ
[枯骸炎王]キングー
[熱励の愛好者]ウズメ
[寵眷燐火]エレシュキガル
[溶融の召喚士]ドゥルガー
[灯火の小悪魔]イタクァ
[情熱の道標]サティー
ブリュンヒルデ
[桜火爛漫]コノハナサクヤ
[熱狂の薬師]ブエル
アモン
愛染明王
ケリドウェン
孫権[蓮華]
ヘパイストス
アルゴス
モレク
[改悛せし炎威]ネルガル
クリュンヌ
レートー
[精密なる調理]ガブリエル
アグニ
モート
ラグエル
カグツチ
ナタク

テミス
[熱情の探求者]アタランテ
ミフル
周防天音
[聖炎譜]プリンシパリティ
[炎杖嬢]パールヴァティー
R[紅の薫香]クベーラバフォメット
ダジボーグ
太公望
[炎姫]メフィストフェレス
[熱炎の徴収者]スクルド
アマナー
[淡紅の忍魚姫]ヤカミヒメ
コノハナサクヤ
[温和なる飾花]フローラ
[熱援の旗手]パイモン
[祝祭の幻灯]カリスネルガル
イグニス
ヘスティア
羅刹天
ゼルエル
ウルカヌス
[正義の炎陽]アテン
アリスタイオス
[追想の陽画]カスピエル
[夢見る火翔]カーラネミ

3.専用ショップで、集めた『塔メダル』を景品と交換しよう!
 集めた『塔メダル』は、常設ショップの『塔メダル交換』にて、様々なアイテムと交換することができます。
 なお、『塔メダル』はイベント終了後も自然消失することはありません。

アネモスの塔 Edit

◆ イベント期間 ◆
2024/4/01(月)15:00 ~ 2024/4/30(火)14:59

(魔塔の鍵は全部で25個支給)

#include2(): Included already: アネモスの塔

過去の開催情報一覧 Edit

有利属性 火→風→水→雷→闇→光 の順で2〜3ヶ月周期で開催されると思われる。
※2023/4現在、1か月1回の実施が続いている。

イベント名開催期間有利属性備考
スコトスの塔_banner.png
スコトスの塔
2018/11/28(金)15:00 ~ 2018/12/06(土)04:59
2020/07/07(火)15:00 ~ 2020/07/18(土)04:59
2021/01/08(金)15:00 ~ 2021/01/22(金)14:59
2022/05/06(金)15:00 ~ 2022/05/13(金)11:59
2023/04/08(土)15:00 ~ 2023/04/13(木)11:59
2023/12/01(金)15:00 ~ 2023/12/31(月)14:59
element-hikari.png光属性
フォスの塔_banner.png
フォスの塔
2018/09/28(金)15:00 ~ 2018/10/06(土)04:59
2019/10/29(火)15:00 ~ 2019/11/09(土)04:59
2020/11/05(木)15:00 ~ 2020/11/19(木)14:59
2021/09/07(火)15:00 ~ 2021/09/14(火)11:59
2022/07/07(金)15:00 ~ 2022/07/15(金)11:59
2023/03/09(木)15:00 ~ 2023/03/15(水)11:59
2023/11/01(水)15:00 ~ 2023/11/30(木)11:59
element-yami.png闇属性
ブロンテの塔バナー.png
ブロンテの塔
2018/06/29(金)15:00 ~ 2018/07/07(土)04:59
2019/08/08(木)15:00 ~ 2019/08/19(月)04:59
2021/05/06(木)15:00 ~ 2021/05/20(木)14:59
2021/11/08(月)15:00 ~ 2021/11/16(火)14:59
2022/09/05(月)15:00 ~ 2022/09/13(火)11:59
2023/05/06(土)15:00 ~ 2023/05/15(月)11:59
2023/09/01(金)15:00 ~ 2023/09/30(土)14:59
2024/03/01(金)15:00 ~ 2024/03/31(日)11:59
element-kaze.png風属性
アネモスの塔バナー.png
アネモスの塔
2018/04/27(金)15:00 ~ 2018/05/05(土)04:59
2019/05/17(金)15:00 ~ 2019/05/28(火)04:59
2020/02/06(木)15:00 ~ 2020/02/17(月)04:59
2021/03/08(金)15:00 ~ 2021/03/22(月)14:59
2022/03/08(火)15:00 ~ 2022/03/16(水)14:59
2023/06/08(木)15:00 ~ 2023/06/14(水)14:59
2023/10/01(日)15:00 ~ 2023/10/31(火)11:59
2024/04/01(月)15:00 ~ 2024/04/30(火)14:59
element-hi.png火属性
ネロの塔_banner.png
ネロの塔
2018/03/01(木)15:00 ~ 2018/03/09(金)04:59
2019/04/08(月)15:00 ~ 2019/04/19(金)04:59
2020/09/08(火)15:00 ~ 2020/09/23(水)14:59
2022/01/11(火)15:00 ~ 2022/01/18(火)14:59
2023/01/12(木)15:00 ~ 2023/01/17(火)11:59
2023/07/08(土)15:00 ~ 2023/07/13(木)11:59
2023/01/12(木)15:00 ~ 2023/01/17(火)11:59
2024/01/01(月)15:00 ~ 2023/01/31(水)11:59
element-kaminari.png雷属性
TOWERofMALICE.png
プロクスの塔
2017/11/30(木)15:00 ~ 2017/12/08(金)04:59
2019/02/04(月)15:00 ~ 2019/02/15(金)04:59
2020/05/07(木)15:00 ~ 2020/05/18(月)04:59
2021/07/08(木)15:00 ~ 2021/07/15(木)11:59
2022/11/07(月)15:00 ~ 2022/11/15(火)11:59
2023/02/09(木)15:00 ~ 2023/02/15(水)11:59
2023/08/01(火)15:00 ~ 2023/08/31(木)11:59
2024/02/01(木)15:00 ~ 2024/02/29(木)11:59
element-mizu.png水属性

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 謎の神姫エリスは一生謎のままなのだろう -- 2023-07-09 (日) 20:34:35
  • このイベ飽きて面倒くさくてしばらく0F続きだったけどエジソンとくそ雑な人選でアビオでも案外危なげなく踏破できるね -- 2023-07-10 (月) 04:18:23
  • 全然変わり映えしなくてもうイベントという感じじゃないな -- 2023-07-10 (月) 13:39:26
    • 一カ月にもわたる大規模イベ!こりゃあ大変だ~今月はイベ減らさなきゃ!決してサボリじゃないよ! -- 2023-08-02 (水) 16:17:50
  • 相変わらず一人なんか混じってるショゴスたんが気になる -- 2023-08-01 (火) 23:21:14
    • いきなり闇の敵が出てきて一瞬ドキっとする -- 2023-08-02 (水) 00:33:09
    • 塔始まったころは一番安定して戦えるのは水やったからちょっと無茶さしてもええやろと思ったんかな -- 2023-09-05 (火) 21:36:51
      • いや単にイベントボス使い回しの名残でしょ。正直差し替えて欲しいわ -- 2023-09-07 (木) 04:23:49
  • 期間が1ヶ月になっても結局ギリギリにやるオレであった -- 2023-08-31 (木) 07:10:35
    • ちゃんと宿題終わらせられて偉い!かみプロくんは課題のオークイベ無かったことにしたからな・・・ -- 2023-08-31 (木) 21:08:52
  • あれ、塔メダルっていつ獲得できるんでしょうか。増えていないような気がします。。 -- 2023-09-01 (金) 01:26:25
    • ちゃんとクリアしたならその場でもらえてるはずだが…? -- 2023-09-01 (金) 07:02:49
      • そうなんですね……では、枚数を確認したときに他のイベントメダルと間違えたのだと思います。お騒がせしました。 -- 2023-09-03 (日) 00:58:01
  • 15階で押し切れると思って高く食ってたら拘束食らって5体クリア失敗したわ -- 2023-09-05 (火) 17:16:39
  • タンボ無視なら20F以降孔明ならなんとでもなるのね。 -- 2023-09-06 (水) 23:35:51
    • 玉消し圧迫がとても刺さって助かる。姫武器無自前弱守護の火力でもほぼ完封。玉消し姫居ればなお楽 -- 2023-09-07 (木) 03:39:20
  • メディアが上方されたおかげでまた楽になったな。風はエジソンと相性悪いから23と25以外メディアで行った -- 2023-09-30 (土) 13:56:51
  • メダル16,180枚で雷塔初登頂!(ノ* ´ □`*)ノ ワーイ 攻略情報をまとめてくださった方々に感謝! -- 2023-09-30 (土) 14:58:06
  • 浴衣アプロで24Fと25Fが楽になった -- 2023-10-01 (日) 20:16:31
  • メディアめちゃ強いな。装備と幻獣整えたら一途で800万超え、2-Aで1200万超えるから単騎で21Fまで突破できるしそのまま24Fまで全部メディアでいけるから25Fヘクトル以外は英霊切り替える必要ない -- 2023-10-01 (日) 23:17:50
    • さすがに23Fから先メディアだと1ターン厳しくない? -- 2023-10-28 (土) 00:18:05
      • 姫次第になるけどメディアで実際に風塔24Fまで0Tでいけた -- 2023-10-28 (土) 12:35:17
    • フォスの塔は25まで全部メディアでパーフェクトいけたわ -- 2023-11-26 (日) 22:35:11
  • つまんねー、踏破者はせめて16階までスキップさせろや -- 2023-10-19 (木) 08:42:13
  • 風敵が個人的には一番かわいい。コーピア、大風、エルフ辺りそのまま欲しい -- 2023-10-19 (木) 11:36:49
  • エジソン、真化キュー、ジャバ、日和、シャイたんで光に続いてパフェ達成。半年前は風が1番遠いと思ってたけどパーツさえ揃えばどうにでもなるんだな -- 2024-03-31 (日) 06:50:14
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Last-modified: 2024-04-05 (金) 00:27:42 (17d)