TOWER OF MALICE

◆ 概要 ◆
塔に昇り、各階のクエストに挑戦し、塔メダルを集めます。
集めた塔メダルは専用ショップで景品と交換出来ます。

◆ CAUTION!! ◆
・本イベントでは、神姫は1人につき3回まで参戦出来ます。より沢山の神姫を育てて挑むのが、高く昇るポイントです。
・本イベントでは、上階に行けば行くほど強い敵が登場します。特に最上階付近は、非常に高難易度となっております。

~以前からの変更点~

  • ・2021/11/8(ブロンテの塔・4回目)より:塔を増設し、最上階を「20F→25F」に変更
  • ・アイテム「魔塔の鍵」の付与数を「20→25」に変更

~それ以前の変更点~

  • ・配布される魔塔の鍵の仕様変更&個数減少
    • これまでは15Fと20Fで2回クリアしなければならなかったのが1回でOKになったため合計22個が20個に減った。1回でも失敗するとコンプリート不可能になるのは変わらず。
  • ・ミッションが全て同じものに統一
    • 全て『クエスト1回クリア』『5人以上生存』『特定属性編成でクリア』になり上位層のミッションは難易度が低下した。しかし、1Fからいきなり5人編成を要求してくるので要注意!
  • ・獲得できる塔メダル最大値減少
    • 編成自由度の増加やユニオンイベントでもアルゼンタムが入手可能になった影響か、ランキング報酬がカット。得られる塔メダルは10Fまでが500枚、11Fからが600枚の最大11000枚まで減少した(なお、以前の仕様の最大獲得枚数は20850枚)。
      開催ごとにウェポン限界突破セット(10000枚)を入手する場合、19階までのミッションを全て達成することで10400枚のメダルを得て交換可能になる。
    • 2021年5月6日開催からターンボーナスが復活。
      最大値100から2T毎に10減少していく。

◆ イベントの遊び方 ◆

1.まずはイベント専用アイテム『魔塔の鍵』を受け取ろう!
 『魔塔の鍵』はクエスト挑戦時に必要なアイテムです。
 イベントトップページに入った際に25個配布されます。
 なお、使用しなかった『魔塔の鍵』はイベント終了後に消失します。

2.塔に昇り、各階のクエストに挑戦しよう!
 最初は1階のクエストのみ解放されています。
 クエストをクリアすると、1階上のクエストが解放されます。
 各階のクエストには、3つずつ『ミッション』が用意されています。
 『ミッション』を達成した状態でクエストクリアすると、所定の『塔メダル』を獲得することができます。
 なお、全ての『ミッション』を達成した時点で、その階のクエストに挑戦することはできなくなります。
クエストクリアまでにかかったターン数によっては、追加で『塔メダル』を獲得することができます。
 全ての階のクエストはあらかじめ、「登場する敵の情報」「ミッションの内容」を確認することができます。

 全ての階のクエストには、下記の制限があります。
 ・クエストクリアしたか否かに関わらず、3回使用した神姫は以後参戦できなくなる
 ・エリクサーを使用できない

 クエストクリアに失敗してしまった場合、敵のHPと経過ターン数を引き継いだ状態で再挑戦することができます。
 再挑戦時にも魔塔の鍵を消費します。

+  獲得経験値

3.専用ショップで、集めた『塔メダル』を景品と交換しよう!
 集めた『塔メダル』は、常設ショップの『塔メダル交換』にて、様々なアイテムと交換することができます。
 なお、『塔メダル』はイベント終了後も自然消失することはありません。

ネロの塔

◆ イベント期間 ◆
2022年1月11日(火)15:00 ~ 2021年1月18日(火)メンテナンスまで
(魔塔の鍵は全部で25個支給)

◆ 有利属性 ◆element-kaminari.png基本は雷属性有利

◆ 塔イベント『TOWER OF MALICE ネロの塔』について ◆
黒衣の神姫と共に突如として出現した水の魔塔。
彼女に唆され、その頂上を目指す冒険者達。
やがて響き渡る絶望の声にエリスは静かに笑う…。

【ここから編集】

バトル情報

※太字のエネミーはモードゲージあり

STAGE敵名HP耐性CT特殊行動エネミーバースト
1F1水_クラーケン.png Lv15 クラーケンBeg
(24,000)
Beg2T-フラジェルムテンタクル
単体に水属性ダメージ
水_クラーケン.png Lv15 クラーケンBeg
(18,000)
Beg2Tイカスミスプレイ
敵全体に闇
【通常攻撃時に確率で発動】
フラジェルムテンタクル
単体に水属性ダメージ
水_クラーケン.png Lv15 クラーケンBeg
(27,500)
Beg3T-セリアテムテンタクル
ランダムに3回水属性ダメージ
2F1水_マーメイド.png Lv17 マーメイドBeg
(40,000)
Sta3T-トルレンスビーム
ランダムに3回水属性ダメージ/自分の攻撃UP
水_ライラプス.png Lv17 ライラプスBeg
(40,000)
Sta3T沈溺襲
敵全体に溺水
【通常攻撃時に確率で発動】
水爪斬
全体に水属性ダメージ
3F1水_ネーレイス.png Lv20 ネーレイスBeg
(84,000)
Sta2Tコールドルフィンズ
全体の防御DOWN/味方全体の防御UP
【最初の行動時(1回)】
フロストビーム
全体に水属性ダメージ
水_ナーガ.png Lv20 ナーガSta
(120,000)
Sta3T-インピンジテイル
単体に水属性ダメージ
水_シーサーペント.png Lv20 シーサーペントBeg
(70,000)
Sta3T-アクアプッシュ
味方全体の水属性攻撃UP
4F1水_セイレーン.png Lv22 セイレーンBeg
(80,000)
Sta3T甘いささやき
全体に幻惑
【通常攻撃時に確率で発動】
レックウェーブ
全体に水属性ダメージ
水_ローレライ.png Lv22 ローレライBeg
(80,000)
Sta3T群青のバラード
全体に幻惑
【通常攻撃時に確率で発動】
湧水のラプソディ
ランダムに3回水属性ダメージ
2水_ケートス.png Lv25 ケートスSta
(170,000)
Sta3T護身鱗
自分のHP回復/ダメージカット10回
【HP50%以下(1回)】
大海嘯
全体に水属性ダメージ/バースト・アビリティ封印
5F1水_デュスノミアー[ネロ].png Lv30 デュスノミアー[ネロ]Exp
(600,000)
Beg2T旋転加速
自分のチャージターンをMAXにする
【レイジングかつ、チャージターンMAX以外(1回)】
通常時:招冷の魔翼
全体に水属性ダメージ/自分にリジェネ

レイジング:不法の氷刃
ランダムに4回水属性ダメージ
6F1水_クラーケン.png Lv25 クラーケンSta
(120,000)
Sta3T-フラジェルムテンタクル
単体に水属性ダメージ
水_シーサーペント.png Lv25 シーサーペントSta
(100,000)
Sta2T-アクアプッシュ
1番目の味方の攻撃UP
水_ライラプス.png Lv25 ライラプスSta
(100,000)
Sta2T-水犬の加護
1番目の味方の防御UP
2水_ローレライ.png Lv28 ローレライSta
(400,000)
Sta2T-愉楽のボレロ
全体の防御DOWN
水_濁流のカトブレパス.png Lv28 濁流のカトブレパスSta
(450,000)
Sta3T-アクアホーン
ランダムに5回水属性ダメージ
7F1水_マーメイド.png Lv30 マーメイドSta
(190,000)
Sta3T-トルレンスビーム
ランダムに3回水属性ダメージ
水_セイレーン.png Lv30 セイレーンSta
(180,000)
Sta1T-導きの歌
単体に注目/防御DOWN
2水_ヴォジャノーイ.png Lv33 ヴォジャノーイSta
(200,000)
Beg1T-スリップパドル
全体の防御DOWN(累積)
水_グランガチ.png Lv33 グランガチSta
(190,000)
Sta2T-ドゥローデスロール
単体に割合(現在HPの60%)ダメージ
3水_スキュラ.png Lv40 スキュラUlt
(1,500,000)
Sta2Tスキュレーアンブッシュ
単体に注目/水属性耐性DOWN(大)
【HP80%/HP30%以下(計2回)】
ハウンドラッシュ
ランダムに5回水属性ダメージ
8F1水_ヴァースキ.png Lv35 ヴァースキSta
(170,000)
Sta3T海蛇の溺没毒
ランダムな効果(2種類)
【通常攻撃時に確率で発動】
乳海の霊薬
味方全体のHP回復
水_ヴァースキ.png Lv35 ヴァースキSta
(170,000)
Sta3T海蛇の猛劇薬
ランダムな効果(2種類)
【通常攻撃時に確率で発動】
乳海の霊薬
味方全体のHP回復
2水_フロストデモゴルゴン.png Lv45 フロストデモゴルゴンUlt
(1,850,000)
Ult2Tフリーグスワインダー
ランダムに5回水属性ダメージ
【5ターン目以降、自分のチャージターンがMAX(3回)】
コールドワインダー
ランダムに2回水属性ダメージ
9F1水_ハルフゥ.png Lv45 ハルフゥSta
(400,000)
Sta2T-スリーテンスパイン
全体の状態異常耐性DOWN

ウィップドラッグ
全体に溺水
水_シーサーペント.png Lv45 シーサーペントExp
(500,000)
Sta2T-サリンブラント
全体の攻撃DOWN
水_メロウ.png Lv45 メロウExp
(500,000)
Sta1T-人魚の微笑み
全体に幻惑
2水_アンドロマリウス・アクア.png Lv55 アンドロマリウス・アクアRag
(3,300,000)
Sta2Tバブルグラスプ
ランダムに2回水属性ダメージ/溺水
【HP95%/45%以下、チャージMAX以外(各1回)】
通常時:ストリームスィール
全体に水属性ダメージ/防御DOWN

レイジング:アズールアルケミー
ランダムに6回水属性ダメージ
10F1水_シーサーペント.png Lv45 シーサーペントSta
(250,000)
Sta3Tドラッグマディ
単体に水属性ダメージ/防御DOWN(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
ウォーターダイブ
全体に水属性ダメージ
水_アーヴァンク.png Lv45 アーヴァンクSta
(250,000)
Sta3Tコンヴィーウォーター
単体に水属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
デプスディッグ
単体に水属性ダメージ
水_氷晶のドッペルゲンガー.png Lv45 氷晶のドッペルゲンガーSta
(150,000)
Sta1Tドッペルボディ
味方全体のHP回復
【通常攻撃時に必ず発動】
シャドーバリィ
味方全体にダメージカット3回
2水_静寂のムシュフシュ.png Lv50 静寂のムシュフシュExp
(600,000)
Sta4T-蛇精の氷牙
単体に水属性大ダメージ
水_ヴォジャノーイ.png Lv50 ヴォジャノーイSta
(300,000)
Sta1Tスケーティグパドル
1番目の味方の回避率・連続攻撃確率UP
【最初の行動時/5ターン目(2回)】
フォリッジガード
1番目の味方にダメージカット3回
3水_デュスノミアー[ネロ].png Lv65 デュスノミアー[ネロ]Rag
(3,300,000)
Sta2T不法の霰刃
ランダムに4回水属性大ダメージ
【攻撃系のアビリティが発動された時】
通常時:招凍の邪翼
全体に水属性ダメージ/攻撃DOWN

レイジング:カロース・ヒュドル
全体に水属性ダメージ/拘束(弱)
11F1水_シーハイドラ.png Lv72 シーハイドラUlt
(2,000,000)
Ult3Tレルニアンスワンプ
全体に4つの状態異常/自分に4つの強化効果
【最初の行動時(1回)】
シーブラスト
ランダムに4回水属性ダメージ
2水_メリュジーヌ.png Lv75 メリュジーヌ[パンタスマ]Rag
(4,200,000)
Ult2Tブレイクサーフ
単体に水属性ダメージ/防御DOWN(累積)
【通常攻撃時に確率で発動】
通常時:シーアプセット
ランダムに2回水属性ダメージ/水属性耐性DOWN

レイジング:アクアツイスト
単体に水属性大ダメージ
12F1水_クラーケン.png Lv80 クラーケンUlt
(1,000,000)
Sta3T-フラジェルムテンタクル
単体に水属性ダメージ
水_シーサーペント.png Lv80 シーサーペントExp
(500,000)
Sta2T-アクアプッシュ
1番目の味方の攻撃UP
水_ライラプス.png Lv80 ライラプスSta
(400,000)
Sta2T-水犬の加護
1番目の味方の防御UP
2水_シーサーペント.png Lv85 シーサーペントExp
(950,000)
Sta3Tドラッグマディ
全体に水属性ダメージ/防御DOWN(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
ウォーターダイブ
ランダムに3回水属性ダメージ
水_アーヴァンク.png Lv85 アーヴァンクExp
(950,000)
Sta3Tコンヴィーウォーター
単体に水属性ダメージ/味方全体の攻撃UP(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
スパッタースパイク
ランダムに3回水属性ダメージ
3水_ラハブ.png Lv90 ラハブ[パンタスマ]Rag
(4,500,000)
Sta2T海淵竜潜溝
単体に水属性特大ダメージ
【HP30%以下かつ、スタン以外(1回)】
通常時:激水竜波
全体に水属性ダメージ/防御DOWN

レイジング:巨竜水滅葬
全体に水属性大ダメージ/防御DOWN/自分に反動
13F1水_狛犬・阿.png Lv94 狛犬・阿Ult
(1,500,000)
Sta2T退魔の聖水
全体に水属性ダメージ/攻撃DOWN(特大)
【レイジングかつ、自分が攻撃UP時(3回)】
通常時:阿吽水陣
単体に水属性ダメージ/味方全体の防御UP

レイジング:禊祓・阿
全体に水属性ダメージ
水_狛犬・吽.png Lv94 狛犬・吽Ult
(1,500,000)
Sta2T破邪の神水
全体に水属性ダメージ/防御DOWN(特大)
【レイジングかつ、自分が防御UP時(3回)】
通常時:阿吽水陣
単体に水属性ダメージ/味方全体の攻撃UP

レイジング:禊祓・吽
ランダムに4回水属性ダメージ
2水_ヨルムンガンド.png Lv100 ヨルムンガンド[パンタスマ]Rag
(7,500,000)
Sta2Tデッドリーアフロス
全体に水属性ダメージ/溺水
【通常攻撃時に確率で発動】

シーディザスター
全体に水属性ダメージ/バースト封印
【HP50%以下(1回)】
通常時:プリベントシーフォス
全体に水属性ダメージ/枯渇

レイジング:ツインシーフォス
全体に水属性ダメージ/アビリティ封印
14F1水_ウム・ダブルトゥ.png Lv95 ウム・ダブルトゥ[パンタスマ]Rag
(3,000,000)
Sta2Tエターナルシグメット
全体に水属性ダメージ/防御永続DOWN(累積)
【誰もアビリティを発動せず、チャージMAX以外】
通常時:フラッドテラス
全体に水属性ダメージ/溺水

レイジング:タービッドテラス
全体に水属性ダメージ/闇
2水_ティアマト.png Lv105 ティアマト[パンタスマ]Rag+
(10,000,000)
Sta2Tドラゴネットディファンス
ランダムに3回水属性特大ダメージ/モードゲージを0に
【レイジングかつ、5人でバースト発動した時(1回)】
通常時:プリミラカーレント
敵全体に水属性ダメージ/自分のHP回復

レイジング:タラッサディヴァイド
単体に水属性大ダメージ/モードゲージ上昇
15F1水_クリルトゥ.png Lv90 クリルトゥUlt
(1,000,000)
Sta2T-ターピドゥレック
全体に水属性ダメージ
水_オアンネス.png Lv90 オアンネスUlt
(1,300,000)
Sta3T-サラウンドスウェール
味方全体にリフレクト・三段攻撃確率UP
水_アプサスー.png Lv90 アプサスーUlt
(1,100,000)
Sta2T-スティミュラスコール
全体のHP回復
2水_ブリザードゴルゴン.png Lv101 ブリザードゴルゴンUlt
(1,200,000)
Beg2T-プラシノススクイーズ
ランダムに3回水属性ダメージ
水_ブリザードゴルゴン.png Lv101 ブリザードゴルゴンUlt
(1,500,000)
Beg3T-プラシノススクイーズ
ランダムに4回水属性ダメージ
3水_デュスノミアー[ネロ].png Lv115 デュスノミアー[ネロ]Rag+
(8,200,000)
Rag2T追放の霰刃
ランダムに4回水属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【HP65%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】

冤屈せし蒼珠
全体に水属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【HP15%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】
通常時:クリオ・クレマラ
単体に水属性ダメージ/攻撃DOWN・拘束(強)

レイジング:アリシダ・ヒュドル
全体に水属性大ダメージ/拘束(中)
16F1水_ヤム.png Lv95 ヤム[パンタスマ]Rag+
(9,000,000)
Rag2Tフラッシュフロード
ランダムに4回水属性ダメージ
【闇と幻惑を英霊・神姫が保持している時(3回)】
アビススプラッシュ
全体に水属性ダメージ/闇

ファントムストリーム
全体に水属性ダメージ/幻惑
2水_ヴリトラ.png Lv105 ヴリトラ[パンタスマ]Mal
(15,000,000)
Rag1T-通常時:
螺旋水槍
全体に水属性ダメージ/防御DOWN
竜瀑布
全体に水属性ダメージ/水属性耐性DOWN

レイジング:牙砕水竜波
全体に水属性大ダメージ
17F1水_ネーレイス.png Lv90 ネーレイスUlt
(1,800,000)
Sta2T-ドルフィンウェーブ
全体状態異常耐性DOWN

インダーチインジェクション
全体に溺水
水_クリルトゥ.png Lv90 クリルトゥUlt
(2,000,000)
Sta1T-フィッシュダンス
全体に幻惑
水_オアンネス.png Lv90 オアンネスUlt
(1,900,000)
Sta1T-ドレインウォーター
単体に水属性ダメージ※幻惑保有者の場合自分のHP回復
2水_アプサスー.png Lv95 アプサスーUlt
(2,500,000)
Sta1T-ブライディングフェザー
全体に闇(3T)
水_ヴォジャノーイ.png Lv95 ヴォジャノーイUlt
(2,500,000)
Sta2T-ミザリードロップ
ランダムに2回麻痺(3T)※闇保持者の場合破滅(10T)
3水_イルルヤンカシュ.png Lv105 イルルヤンカシュ[パンタスマ]Rag+
(13,000,000)
Beg2Tライジングビロウ
自分の強化効果の数に応じて全体に水属性ダメージ
【HP15%以下(1回)】

コンスタントリーレイン
全体に水属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP(永続)
【HP100%以下(1回)】
通常時:アクアヴォミット
全体に水属性ダメージ/自分の防御UP(永続)

レイジング:ソニックカイダル
ランダムに7回水属性ダメージ/自分の攻撃UP(永続)
18F1水_ウニコルニス.png Lv100 ウニコルニス[パンタスマ]Rag+
(12,000,000)
Sta3Tブレイクエロシオ
全体の水属性耐性DOWN
【英霊・神姫が水属性耐性DOWNを保持していない時】

エキサイトハート
自分に旺盛付与(永続)
【自分が旺盛を保持していない時(1回)】
通常時:ワイルドスプラッシュ
全体に水属性ダメージ/連続攻撃確率DOWN

レイジング:ウォータースラッシュ
ランダムに3回水属性ダメージ
2水_モノケロス.png Lv105 モノケロス[パンタスマ]Mal
(18,000,000)
Ult2Tポーシディスパージョン
全体に水属性ダメージ/強化効果を2つ消去
【バフ系のアビリティが発動された時】
通常時:スティームエクリスシス
単体に水属性ダメージ/混乱/自分の三段攻撃確率UP

レイジング:ディプライブプロフェシー
全体に水属性ダメージ/混乱
19F1水_マーメイド.png Lv90 マーメイドUlt
(2,500,000)
Sta2T-トルレンスビーム
単体に水属性ダメージ
水_シーサーペント.png Lv90 シーサーペントUlt
(2,500,000)
Sta2T-ドラッグマディ
単体に水属性ダメージ
水_ライラプス.png Lv90 ライラプスUlt
(2,000,000)
Sta3T-水爪斬
単体に水属性大ダメージ
2水_静寂のムシュフシュ.png Lv95 静寂のムシュフシュRag
(3,200,000)
Sta1T-水蛇精の氷牙
単体に水属性ダメージ/バーストゲージ減少
水_濁流のカトブレパス.png Lv95 濁流のカトブレパスRag
(3,000,000)
Sta4T-アクアイリュージョン
ランダムな効果(2種類)
3水_ジャック・オ・フロスト.png Lv105 ジャック・オ・フロスト[パンタスマ]Mal
(16,000,000)
Exp3Tスノーマンスタンプ
全体に水属性ダメージ/バーストゲージ減少
【英霊・神姫が1人以上バーストを発動した時】

コールドドミネート
自分のチャージターンをMAXにする
【チャージターンが0かつHP90%/35%以下(計2回)】
通常時:ラピッドフリージング
全体に水属性ダメージ攻撃・防御DOWN

レイジング:ダイヤモンドブリザード
全体に水属性大ダメージ/連続攻撃確率DOWN
20F1水_ブリザードゴルゴン.png Lv101 ブリザードゴルゴンUlt
(2,600,000)
Sta3T-フリーグスワインダー
ランダムに4回水属性ダメージ
水_ナーガ.png Lv101 ナーガUlt
(2,800,000)
Sta1T-水蛇の加護
味方全体にダメージカット2回
水_ブリザードゴルゴン.png Lv101 ブリザードゴルゴンUlt
(2,600,000)
Sta3T-フリーグスワインダー
ランダムに4回水属性ダメージ
2水_デュスノミアー[ネロ].png Lv125 デュスノミアー[ネロ]Mal
(17,000,000)
Rag2T冤屈せし罪蒼珠
全体に水属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【拘束相手がいる時(1回)】

招水の反撥翼
全体に2回水属性ダメージ/バーストゲージDOWN
【HP30%~50%(1回)】

駆逐の殲氷刃
ランダムに2回水属性大ダメージ※拘束時特大ダメージ
【HP20%/15%/10%以下(計3回)】
通常時:招水の混沌翼
全体に水属性ダメージ/攻撃DOWN/溺水

レイジング:アリシダ・パゴス
全体に水属性ダメージ/拘束(中)
21F1水_ヤム.png Lv100 ヤム[パンタスマ]Mal
(15,000,000)
Sta2Tアビススプラッシュ
全体に水属性大ダメージ/自分のチャージ消去
【自分がチャージを所持している時】
フラドゥビープ
自分にチャージ
2水_ヴリトラ.png Lv115 ヴリトラ[パンタスマ]Mal
(30,000,000)
Sta1T暴乱水膜
自分の与ダメージUP(累積可/永続)/防御UP(永続)
【HP50%以下(1回)】
通常時:
螺旋連水槍
ランダム3回水属性ダメ/自分の与ダメージUP(累積可/永続)

レイジング:牙砕水竜波
全体に水属性ダメージ/自分の与ダメージUP(累積可/永続)
22F1水_蛟.png Lv95 蛟Rag
(4,500,000)
Sta4T-嚇怒流
単体に水属性大ダメージ
水_飛魚.png Lv95 飛魚Rag
(4,500,000)
Sta2T-癒水舞
味方全体のHP回復
水_三足亀.png Lv95 三足亀Rag
(4,500,000)
Sta2T-護慈雨
味方全体の防御UP
2水_アプサスー.png Lv100 アプサスーRag
(5,000,000)
Sta2T-アクアフェザーナイフ
単体に水属性ダメージ※味方が生き残っている場合2回発動
水_ヴォジャノーイ.png Lv100 ヴォジャノーイRag
(5,000,000)
Sta2T-フレンジードロップ
単体に暴走※味方が生き残っている場合2回発動
3水_九嬰.png Lv115 九嬰[パンタスマ]Mal
(30,000,000)
Beg2T荒鯨激発
自分をレイジングに
【ノーマルモードでの最初の行動時(1回)】

鯨牙研澄
自分のモードゲージ上昇
【ノーマルモードかつ偶数のターン】
通常時:弌漣流撃
全体に水属性ダメージ

レイジング:旋水爆鯨
全体に水属性大ダメージ
23F1水_ティアマト.png Lv105 ティアマト[パンタスマ]Mal
(25,000,000)
Sta3Tアビサルコーリング
全体に呪い
【1ターン目以降(1回)】

アビサルコーリング
全体に呪い
【HP30%以下(1回)】
通常時:ドラゴネットデファンス
ランダムに3回水属性ダメージ※呪い時大ダメージ

レイジング:プリミラカーレント
全体に水属性ダメージ※呪い時大ダメージ
2水_[凍晶竜盾]ピュトーン.png Lv115 [凍晶竜盾]ピュトーン[パンタスマ]TR
(50,000,000)
Sta2Tベイルフルミスト
全体の状態異常耐性DOWN
【1ターン目以降(1回)】

カラミティチリネス
全体に毒・溺水・腐敗・炎獄
【10ターン目以降(1回)】
通常時:オーバーフローポイズン
全体に毒・溺水

レイジング:イリテーションブレス
全体に腐敗・炎獄
24F1水_アーヴァンク.png Lv95 アーヴァンクRag
(7,500,000)
Sta2T-ヴェナムクロー
全体に毒
水_ヴォジャノーイ.png Lv95 ヴォジャノーイRag
(7,500,000)
Sta1T-アフォースシンギング
味方全体の状態異常付与率UP
水_ウォーター・リーパー.png Lv95 ウォーター・リーパーRag
(7,500,000)
Sta1T-ペインリキッド
単体に麻痺・腐敗
2水_静寂のムシュフシュ.png Lv100 静寂のムシュフシュRag+
(10,000,000)
Sta2T-水蛇精の鼓舞
味方全体が確実に三段攻撃を発動
水_濁流のカトブレパス.png Lv100 濁流のカトブレパスRag+
(10,000,000)
Sta2T-アクアホーン
通常攻撃を3回行う
3水_ラハブ.png Lv115 ラハブ[パンタスマ]TR
(75,000,000)
Sta2Tアウヴァドグアラウアンス
自分の三段攻撃確率DOWN(永続)
【13回以上通常攻撃を受けた時(1回)】

アミューズメントブロー
通常攻撃を行う/三段攻撃確率DOWN
【チャージターンMAX以外かつ偶数のターン】
通常時:激水竜波
全体に水属性ダメージ/自分に拡散(永続)

レイジング:巨竜水滅葬
全体に水属性ダメージ/自分に拡散
25F1水_ブリザードゴルゴン.png Lv100 ブリザードゴルゴンMal
(15,000,000)
Sta3T-フリーグスワインダー
ランダムに4回水属性ダメージ
水_ナーガ.png Lv100 ナーガRag+
(12,000,000)
Sta2T-リッターディクレア
単体に注目
水_ブリザードゴルゴン.png Lv100 ブリザードゴルゴンMal
(15,000,000)
Sta3T-フリーグスワインダー
ランダムに4回水属性ダメージ
2水_デュスノミアー[ネロ].png Lv130 デュスノミアー[ネロ]UnM
(150,000,000)
Sta2T冤屈せし裁蒼珠
全体に水属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【拘束相手がいる時(1回)】

繁縛の水鎖
自分にエンチャント(拘束)付与(永続/消去不可)
【HP50%以下(1回)】

招水の覆滅翼
敵全体に水属性極大ダメージ/拘束解除
【英霊・神姫5人以上が拘束状態の時(1回)】
通常時:クリオ・クレマラ
ランダムに2回水属性ダメージ/拘束(中)

レイジング:アリシダ・パゴス
全体に水属性ダメージ/拘束(中)

敵の強さの目安

2021/11/08塔の最上階が20Fから25Fに増設されたことに伴いバトル情報のHPランクが変更された

ランクHP
Beginner0~99,999
Standard100,000~499,999
Expert500,000~999,999
Ultimate1,000,000~2,999,999
Ragnarok3,000,000~7,999,999
Ragnarok+8,000,000~14,999,999
Malicious15,000,000~49,999,999
Tower Ruler50,000,000~99,999,999
Unmeasurable100,000,000~
+  増設前の表記

ミッション情報

  • ミッション報酬(最大:塔メダル×14,000)
    • 何回失敗しても「クリア時のPTが」ミッション条件を満たしていれば達成可能
      ミッション名報酬各階の合計ミッション名報酬各階の合計
      1F~10Fクエストを1回クリア10050011F~25Fクエストを1回クリア200600
      5体以上生存してクエストをクリア2005体以上生存してクエストをクリア200
      雷属性の英霊・神姫のみでクリア200雷属性の英霊・神姫のみでクリア200
  • クリアターン数ボーナス(最大:塔メダル×2,500)
    • 初期値は、塔メダル100。
      アビリティや幻獣を使用する事のみでフロアクリア(0T)から、2Tかかる毎に初期値より10減算され、20T以上は0となる。
      ターン数0~1T2~3T4~5T6~7T8~9T10~11T12~13T14~15T16~17T18~19T20T~
      ボーナス1009080706050403020100
+  変更前のミッション情報・報酬

攻略情報

  • エリクサーは使用不可
  • 階層25に対して鍵25のため、1度でも失敗するとコンプリートができなくなる。
  • ○体以上生存ミッションは、その人数以上を編成しないと達成不可能となる。英霊のみの編成にしてしまったりしないよう注意。
  • 全滅(またはリタイア)後の再挑戦時には敵のHP及びターン数は引き継ぎ、チャージ数・モードゲージ・特殊行動回数はリセットされる
  • 1F~3F
    • 英霊と神姫4人の5人パーティーでOK(攻撃力4万以上・アサルト100以上を基準に記述しています)
  • 4F
    • STAGE2のケートスのカット対策にケイオスマジックや攻撃アビリティがあると便利
  • 5F
    • 初心者の壁。敵は一体のみだがゲージ付きでレイジングバーストも侮れない、レイドボスのような相手。バーストを溜めておいて素早くスタンまで持ち込む、状態異常耐性の低さを利用してダメージを稼ぐ等工夫しよう。
      上級者なら英霊と神姫4人の5人パーティーでOK
  • 6F
    • この階から敵が硬くなる。クラーケンとカトブレパスのエネミーバーストは強力なので落とされないように注意。
  • 7F
    • 1戦目、2戦目のザコはどれもHP15万~20万以下程度。
      3戦目のスキュラはデバフなしでエネミーバーストを貰うと4000前後*n程度の被弾になり、特殊行動の注目付与&水耐性ダウンもあって事故りやすい。これまでに比べHPも高い。(前回の火タワーと同じと仮定するとHP120万)エネミーバーストよりも特殊行動が優先されるので可能ならばうまく誘発しよう。
  • 8F
    • STAGE1のヴァースキのランダムデバフ攻撃は特殊行動扱いなので迎撃も不可能。
      3T後に即死する「破滅」も混じっているので異常回復や異常予防を持ち込むなり、
      アビリティも交えて1ターンキルを目指すほうがいい。
    • STAGE2のゴルゴンのエネミーバーストは3000弱程度。
  • 9F
    • ちらほら全滅報告のコメントがみられるフロア。
      1戦目のメロウはCT1で全体幻惑を使用する。足止めされてターンボーナスを逃さないよう注意。HPに不安があるなら、サブメンバーも編成して5体生存のミッションクリアを取りに行こう。
      2戦目のアンドロマリウスのHPは3,400,000程。2T連続でHPトリガーを踏み3T目でレイジングバーストを食らう、なんてことをすると全滅してしまうだろう。倒しきれないならダメージカットを駆使して耐えよう。
  • 10F
    • 1戦目は特筆すべきところはない。上から順に、防御デバフ、攻撃デバフ、敵回復の順に並んでいるので倒したい順に倒せばいい。
      2戦目のヴォジャノーイ(下)が使うバフは永続なので、時間切れを待つことはできない。ムシュフシュ(上)のCT4を打たせないように立ち回ろう。
      3戦目は、ダメージアビリティを使うとトリガー行動により大ダメージのランタゲ4連打を返される。レイジングバーストよりもトリガーが優先され、チャージランプも消費する。
      レイジングバーストも強力なため、相手のCTがMAXの時にダメージアビをすべて叩き込むと良い(ターンボーナスとの兼ね合いもあるが)。そういう意味では、バレンタイン限定の[ショコラ姫]ディケーは、スキルのデメリットなく使用することが可能。大ダメージとデバフが期待できるため、持っているならミッション達成条件にも満たすので編成の価値はある。
  • 11F
    • デバフ耐性が高いことに注意。
      1戦目:初回行動はバフデバフの付与をしてくる。
      【攻デバフ3T → 防デバフ3T → 毒(750)2T → 腐敗(750)2T】をこちらに、
      【残存HPに応じて攻撃アップ → 一定回数(20回?)ダメージを受けるまで攻撃アップ → ダメージカット(20回?) → リジェネ(30,000)】を自身に付与する。バフはすべて永続。HPは200万ほど。
      2戦目:HPは300万ほど。
  • 12F
    • 1戦目:上中下の順番で倒す。
      クラーケンに中下段のチャージバフをさせた後、
      何もさせないで倒せれば1回分チャージが無駄にさせる事ができる。
      2戦目:状態異常対策がないなら上から倒した方が良い。
      3戦目:特殊行動は、攻デバフ50入れた状態の雷PTで被ダメ8000ほど。
      HP調整してバーストで残りHP30%の部分を吹き飛ばしたくなるが、
      特殊攻撃はしょせん単発なので、サブがいればそれほど恐れる必要はない。
      チャージ攻撃の全体攻撃を受けまくる方が危ないので、
      レイジングになったらバーストを撃ってさっさと割ろう。
  • 13F
    • 1戦目:適当な攻撃一発でレイジングするほど軽い。
      反面、レイジングゲージの方は重い。
      そのため、全体攻撃アビを使うとレイジング化してしまうので、1体落とすまで使用しない方がエネミーバースト被害が抑えられる。
      ただし、相手が通常エネミーバーストを使うまでに片方を落とさないと特殊攻撃が飛んでくるので注意。
      エネミーバーストは狙撃入れた程度だと1発3000ほどなので、早く倒すか防御するかしないと次に響く。
      2戦目:レイジングバーストのアビ封印が怖い。
      初回チャージまでに相手をレイジングさせてから、エネミーバーストに合わせてバーストを撃って50%以下にして特殊攻撃を誘発するのが理想。
      そのため、攻撃アビは調整のために残しておこう。
      相手の攻撃力は高くないため、通常チャージは受けて良いのでしっかりゲージ調整しよう。
      Dotダメージ対策として状態異常回復手段があるとよい。
      スタンまで持っていければ怖いものはない。
  • 14F
    • 1戦目:永続防御デバフは回復できないので受けてはいけない。アビを使って回避しよう。
      レイジングバーストの闇を受けるとキツイので攻撃アビを使って割ろう。
      次のバトルの序盤である程度ターン数が稼げるので、アビ温存しすぎて無駄にHPを減らさないように注意。
      2戦目:レイジングバーストは攻デバフ30で約12000ダメージ。
      通常エネミーバーストは攻デバフ50で1000~1500くらいなので怖くない。
      レイジングでフルバーストを撃つ場合、
      特殊攻撃はアテナで防ぐのが最良だが、15Fで使いたくなるので温存もあり。
      ルナ・キングーのかばうでやっても犠牲が一人なので控えが来て5人残るなら問題ない。
  • 15F
    • ボスはデバフ耐性が高いので注意。
      1戦目:オアンネス(中)のリフレクトが厄介。最初に落とすことを推奨。クリルトゥ(上)の全体攻撃は2000ほど。アプサスー(下)の回復は22万。
      2戦目:エネミーバーストのランタゲ攻撃は痛いのでさっさと終わらせよう。幸いデバフ耐性は低いのでデバフ類はここで使ってしまいたい。
      3戦目:HP65%トリガーは、2連撃×2回の判定で、途中でかばうキャラが力尽きると周りに被害が及ぶ。通常エネミーバーストは3,000ダメージほどなので耐えられるが、レイジングバーストは拘束に加え全体10,000近くの大ダメージ。
  • 16F
    • これより先は2回目より追加。15F以上に強力な敵が待ち構えている。
      デバフ耐性:Ragnarokのボス二連戦。栄枯盛衰も無駄になりがちで、基本的にはヴァン・ヘルシング系統の英霊(アースムンド・モルドレッド)は相性が悪い(スローターファングによる玉消しや英霊武器を使ったゲージ削りで行動阻害に徹するなら起用もアリ)。
      攻撃力が足りないとレイジングが割れずに、毎ターン高威力チャージ連打という非常にまずい事になる階だが、雷サマエルがいると攻撃力が多少足りなくても防デバフでレイジングを割ることができる。また、熱狂・カットがある雷公もいると安定性が増すのでぜひ入れたい。
      1戦目:敵のチャージはそれほど痛くないので1度受け止めてリキャストターンを稼ごう。その際、特殊行動させないために状態異常対策は必須。5ターン殴ってからフルバを叩き込んで倒すとリキャスト6Tのアビなら2戦目の開始時に使えるようになる。
      2戦目:通常チャージは威力が低い。1戦目をフルバで終わらせれば、雷サマエルの確定防デバフをすぐに入れる事ができる。ただし、ゲージを貯める前に敵をレイジングさせないようにデバフを入れるタイミングには注意。敵をレイジングさせてもフルバが撃てない状況は最悪なので調整はきっちりやろう。レイジングは何も行動させずにフルバで即座に割ろう。
  • 17F
    • 1戦目:フルパワーで戦ってOK。中・下・上の順番で倒す。次でターンを稼げるので出し惜しみ無しで相手にチャージを撃たせないように。2戦目でバースト火力がありすぎると困るので信玄などバーストが早いキャラはさっさと撃ってよい。
      2戦目:バーストを使って下を速攻で撃破。勢いあまって2匹とも倒さないようにしたい。上は通常1700程度の被ダメ。チャージ闇なのでそれを利用してアビリキャストとバーストゲージを稼ごう。最後に状態異常回復をすべし。
      3戦目:トールを連れて行けば高確率で麻痺が入るので成功すれば火力がよほど低くなければ何もさせずに終わる。全アビブッパした後に麻痺を最後に使用し、麻痺が入ったら4回殴ってフルバで終了。5回殴ると麻痺が解けている可能性あるので注意。初手の特殊攻撃は攻撃デバフ30でも5,000ほど食らうので受け止めるならしっかり防御しよう。
      麻痺の出る武器や、帯電の出る武器幻獣にお祈りするのも手。
      ※確実に入る訳ではないので過信は禁物。もし頼るなら耐性低下アビやアクセで付与率を上げたほうが良い。
  • 18F
    各属性の塔イベントで、ほぼ毎回最難関と言われる階層。1戦目では高いHPに加え、状態異常回復アビ等の対策が無いと、ほぼ常時此方に防デバフが掛かっている状態となり、1戦目だけでも壊滅の恐れがある。2戦目では、デバフ耐性がUltimateと高めで、デバフが入りづらくダメージを出しにくいにも関わらず、全階層で1番のHP量(1800万)を持ち。デバフ入る前提で組んでいると外した場合に、壊滅まで追い込まれる可能性が有ったり、火力で押し切ろうにも余程自信のある人でないと、まず此方がやられてしまうだろう。
    • 1戦目:水耐性DOWNでない限り、ひたすら水耐性DOWNのデバフを撃ってくる。
      その為、英霊のEXアビを乙女の祈りにしたり、キュクロプス[憂慮する天雷]サマエルで状態異常回復や無効にする事で、敵の行動を制限して安全に突破する事が出来る。
      2戦目:1戦目は状態異常対策が出来ていれば苦戦しないが、問題はこちら。バフ系のアビリティ(黄色枠)を使用したら、攻デバフ無しの場合全体に約1万ダメージ+バフ消し二つをやってくる。
      備襲如林もトリガーに引っかかるので注意したい。
      普通のエネミーバーストも痛いが、トリガー技も痛いので、対策として考えられるのは、
      1.火力でぶっ飛ばす。デバフを掛けてフルバーストで一気に削り攻撃受ける回数を減らす。※デバフ耐性少し高いので入らなかった時が危険
      2.耐久出来るPTで地道に削る。1人カット持ちを連れてった程度では戦力次第では耐久して突破は難しい。1wave目で時間をかけて突破し、幻獣召喚でドラグーン系を撃てる状態にしたり、火力を犠牲にしてメイン・サポート幻獣をセイレーンにし、受けるダメージを低くして耐久するか等といった対策が考えられる。
  • 19F
    • 1戦目:可能なら敵のエネミーバーストが飛んでくる前に倒しきりたい。倒しきれない場合にカット要員を連れていく場合は、2体残りそうな場合は下を先に倒した後3T目にカットアビを、1体残りそうな場合は上2体を倒して4T目にカットアビを使う事で敵のエネミーバーストを被ダメを下げることが出来る。
      2戦目:下のランダムな効果(2種類)については情報が無い為、気にする場合の対策としてはCT4なので撃たれる前に倒しきる事位。3戦目に備え、アビや幻獣をなるべく使用できる状態にして突破したい所。
      上の敵のチャージは1だが攻撃デバフ20で9,000以上食らうので注意。
      3戦目:この階層も敵HPが高い上に火力も高く、火力でぶっ飛ばすにも、耐久するにも、どちらも半端にやってしまうと全滅しかねない。又、デバフ耐性が少しだけ高く、たまに外してしまう可能性が有るのも注意が必要。敵のトリガーの一つはバースト発動時なので、エネミーバーストに合わせてバーストを撃つ様にしたい。もう片方のトリガーは玉0かつ残90%以下か35%以下の計2回になるので、一気に火力で飛ばさない限り回避方法は無い。もし玉増やしを持っていく場合は、トリガー技後にしたほうが良い。
  • 20F
    • 1戦目:真ん中がCT1で全体カット100%(2回分)をしてくるので、アビや幻獣のリキャストするにターン稼ぎたいので上下を先に倒す形になる。
      2戦目:敵の特殊行動は、レイジングまで気にする必要はない。
      残り50%以下になると、特殊行動やエネミーバーストが連続、又は1T置きにしてくるので、耐久する場合はかなりの人選が必要になる。このトリガー系を食らわないようにするには、残り60%位から一気にフルバースト等で飛ばすしか方法はないが、通常のエネミーバーストに攻撃DOWNがあるので、対策が必要になる。
      可能であれば、状態異常対策として[憂慮する天雷]サマエルや、ディアンケヒトを、カット要員としてアテナ雷公[紅雷撫子]龍王等を連れていけると安定するかもしれない。
      ※駆逐の殲氷刃はランダム水属性2回と書かれているが、2Hit目はなぜか火属性ダメージ。水属性カットをすり抜けて思わぬダメージが来るので注意。
  • 21F
    ここからは4回目開催時(2022.1)に追加。さらに手強い敵が待ち構える。
    HPも跳ね上がるが、幸い以降の敵にデバフ耐性が驚異的に高い敵は存在しない点を突いていきたい。
    • 1戦目:バーストは自分にチャージを付与するだけだが、次のターンにチャージが付与が条件のトリガーが飛んでくる。カットで防ぐ場合はタイミングを間違えないように。「大ダメージ」表記であり、火力はかなりのものなので食らわず倒せればそれに越したことはない。
      2戦目:CTが1のため、レイジングになると毎ターンバーストの態勢になってしまう。
      さらにバースト、トリガーのたびに自分の与ダメージを永続で累積強化(消去は可能)してくるので、耐えられなくなる前に倒したい。
      また、HP50%以下トリガー時は永続防御バフも付与。50%分を削り切れる火力があるなら飛ばしてしまうのを狙うのも良いか。
  • 22F
    • 1戦目:上だけ攻撃力ランクが高く(TR)、CTが長い代わりに大ダメージの単体バーストを持つ。
      他の味方は回復と防御UPで遅延を狙う。
      HPは同等なので、まとめて倒すか、危険な上だけ狙い撃つかは構成次第か。
      2戦目:この階も敵のHPは同等、どちらもCT2。
      それぞれ単体ダメージと暴走付与だが、仲間が生き残っていると2回発動になる。
      両方倒すのが難しくとも、まずは片方を早めに仕留めたい。
      3戦目:初手でレイジング、以降もノーマルモードになると偶数ターンにモードゲージ増加と、とにかくレイジングを維持しようとする。
      レイジング時のバーストは全体大ダメージに強化されるため、受けるのであれば可能であればレイジング解除してから撃たせたい。
      デバフ耐性がBegなので行動阻害に頼るのも手だが過信は禁物。
  • 23F
    2戦とも状態異常に特化した攻撃。
    異常予防や回復を忘れずに。
    • 1戦目:初回行動時とHP30%以下の2回、全体に呪いを付与してくる。
      受けると回復が阻害される上、チャージ技が大ダメージになる。
      バーストよりHP30%トリガーを優先するため比較的安全にゲージを貯めることも可能
      2戦目:直接的な攻撃は少ないが、初回行動で状態異常耐性を下げた後で、バーストで通常・レイジングとも異なる2種のDOTを付与してくる。
      さらに10ターン目以降にはトリガーで4種のDOT全てを同時に付与してくる。
      ダメージがかさむ前に異常回復で対処したい。
  • 24F
    • 1戦目:バーストでそれぞれ、上が全体毒、中央が全体異常付与率UPバフ、下が麻痺と腐敗を付与してくる。
      全体の損傷がかさむ上か、頻度の高い麻痺の厄介な下を優先で倒すのがセオリーか。
      真ん中だけ残せばリキャストやゲージの調整に利用できるかもしれない。
      2戦目:上の三段攻撃確定バフの後に下のバーストを食らうと、驚異の9連撃を食らうことになる。
      早めに片方を落としたいところ。
      3戦目:バーストが全体攻撃かつ拡散を付与してくるため、全員のダメージがかさみやすい。
      拡散は効果は永続だが消去可能、しかしエネミーバーストで再度付与されるジレンマを抱える。
      13回以上通常攻撃できた時のトリガーで自分に三段攻撃確率DOWNをかけるので、連撃率の高い構成なら狙っていきたい。
      ただし、CTMAX以外かつ偶数のターンの攻撃に三段攻撃確率DOWNの効果があるので達成は早めにしておきたいところ。
  • 25F
    • 1戦目:20Fでおなじみの構成だが、中央がいつものダメージカットではなく、単体への注目付与となっている。
      これを食らった後で上下のランタゲ連発を食らうと単体を確殺される可能性が高い。
      上下の片方どちらかを倒して被ダメージを下げるか、HPが低めの中央を倒して注目を防ぐかは火力や防御手段を考慮して決めよう。
      2戦目:HP1.5億と、ソロクエストとしては非常にタフ。
      幸い、デバフ耐性は20Fよりも緩いのでうまく隙を突きたい。
      通常攻撃のダメージはデバフ合計50%でも有利属性で5000弱程度。
      20FではHPが減るかレイジングしないと使ってこなかった「拘束」を、通常バーストでも使用する。
      レイジングバーストは全体攻撃の上、全体対象の拘束となる。
      拘束されたキャラが1体でもいるとトリガーでの拘束特攻全体攻撃(1回)がある。
      さらに5キャラ全員が拘束されていると全体極大ダメージのトリガーが飛んでくる。
      バーストに合わせカットしたとしても、拘束を防げないと追撃が飛んでくる恐れがあるため、異常予防や異常回復は重要。
      また、HP50%以下で自身にエンチャント(拘束)を付与。
      効果は『通常攻撃時に拘束を付与する状態』、消去不可。
      付与は確定ではなくMissが出ることもあるが、バースト以外でも拘束を受けるために行動不能になる確率が高く、ターンあたりの手数を減らされやすい。

  • オススメ英霊
    • S英霊
      シャルルマーニュ:デバフと火力を両立出来る便利枠。付与率は余り過信しないほうがいいかもしれない。
      ペルセウス:耐性関係なく確定で攻防デバフ10%を通常攻撃で入れる事ができ、相手の行動も妨害出来るので戦いやすい。帯電or完凸朱雀+ジャマーが反則技。
      パラシュラーマ:専用装備の斧で幻獣枠防デバフ30%を付与でき、EXに闇討ちや狙撃を入れる事で単独で下限まで持って行ける。EXスキルのCT-1ターンも便利。
      ヘクトル:ディープグリーヴァンスでの雑魚散らしやチェインデマイズでデバフが入りにくいボスにレイジング特攻で一気にHPを削ることが出来る。フェイスダウンでゲージ稼ぎもしやすい。
      パラケルスス:単体or複数どちらでも強力な通常攻撃で殲滅する強化型モルガン。暴走で一気に攻めるか旺盛+防壁でヴィゴラスを維持しつつ戦うスタイルになるか。
      メディア:専用装備の特殊剣での全体アビリティ攻撃が強力な塔キラー。エラボレイトで火力を底上げすれば更に真価を発揮する。アビだけで敵を殲滅できればターンボーナスも確保しやすい。
      頼光:専用装備の槍で開幕フルバーストがとても強力。単独バーストで各個撃破しつつ全員にゲージを配ったり運用次第で楽に攻略出来る。
    • A英霊
      ヘラクレス:専用装備の斧に幻獣枠防デバフ(最大25%)とEXスキルCT1ターン短縮があるのでスキルループしやすい。
      ソロモン:S英霊のメディアには火力が劣るが専用装備+時の支配者での殲滅力は強力。専用装備で全体化した状態で挑みたい。
+  ターンボーナス有りの情報
  • オススメEXアビリティ
    • 狙撃(雷属性の防御デバフ持ちはSSRに多くSR以下に少ないので、上の階層ではデバフ耐性の敵がいるので注意)
    • ブラックプロパカンダ(こちらもデバフ耐性に注意)
    • 乙女の祈り(炎獄などの継続ダメージ対策)
    • 薔薇十字の誓い・見切り・時の支配者(低階層ターンボーナス用)
  • オススメ神姫
    • 一度使用した神姫は3回使った地点で以後攻略に使うことが出来なくなります。

過去の開催情報一覧

有利属性 火→風→水→雷→闇→光 の順で2〜3ヶ月周期で開催されると思われる。

イベント名開催期間有利属性備考
スコトスの塔_banner.png
スコトスの塔
2018/11/28(金)15:00 ~ 2018/12/06(土)04:59
2020/07/07(火)15:00 ~ 2020/07/18(土)04:59
2021/01/08(金)15:00 ~ 2021/01/22(金)14:59
element-hikari.png光属性
フォスの塔_banner.png
フォスの塔
2018/09/28(金)15:00 ~ 2018/10/06(土)04:59
2019/10/29(火)15:00 ~ 2019/11/09(土)04:59
2020/11/05(木)15:00 ~ 2020/11/19(木)14:59
2021/09/07(火)15:00 ~ 2021/09/14(火)11:59
element-yami.png闇属性
ブロンテの塔バナー.png
ブロンテの塔
2018/06/29(金)15:00 ~ 2018/07/07(土)04:59
2019/08/08(木)15:00 ~ 2019/08/19(月)04:59
2021/05/06(木)15:00 ~ 2021/05/20(木)14:59
2021/11/08(月)15:00 ~ 2021/11/16(火)14:59
element-kaze.png風属性
アネモスの塔バナー.png
アネモスの塔
2018/04/27(金)15:00 ~ 2018/05/05(土)04:59
2019/05/17(金)15:00 ~ 2019/05/28(火)04:59
2020/02/06(木)15:00 ~ 2020/02/17(月)04:59
2021/03/08(金)15:00 ~ 2021/03/22(月)14:59
element-hi.png火属性
ネロの塔_banner.png
ネロの塔
2018/03/01(木)15:00 ~ 2018/03/09(金)04:59
2019/04/08(月)15:00 ~ 2019/04/19(金)04:59
2020/09/08(火)15:00 ~ 2020/09/23(水)14:59
2022/01/11(火)15:00 ~ 2021/01/18(火)14:59
element-kaminari.png雷属性1回目は開催当初は2018/01/31(火)15:00 ~ 2018/02/08(木)04:59の予定だった
しかし不具合のため、2/2 4:59で中止となり、その後不具合修正後改めて再開催された。
TOWERofMALICE.png
プロクスの塔
2017/11/30(木)15:00 ~ 2017/12/08(金)04:59
2019/02/04(月)15:00 ~ 2019/02/15(金)04:59
2020/05/07(木)15:00 ~ 2020/05/18(月)04:59
2021/07/08(木)15:00 ~ 2021/07/15(木)11:59
element-mizu.png水属性

コメント

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 毎回16階で失敗する。15階までは適当でokでそこからは25階から逆算してパーティーを決めるため節約しすぎた結果落ちちゃう。 -- 2022-01-16 (日) 07:35:48
    • 15まではメディアだけ、16〜20はメディア、頼光で火力パでやれば耐久要員だけ残るからそんな難しく考える必要なくね? -- 2022-01-16 (日) 11:29:27
      • メディア用にアビダメ装備でやるからアビで倒しきれなかった時にメンバーが落ちたりターンボーナスを下げちゃうのです。 -- 2022-01-16 (日) 13:13:51
      • 25〜23、22〜19、18〜17で4人ずつで先にメンバーを決めるから16階だけ余りもののメンバーになるし。 -- 2022-01-16 (日) 13:19:01
      • 25〜23、22〜20、19〜17ね。こんな感じのうっかりミスをしちゃうのよ。 -- 2022-01-16 (日) 13:21:00
      • 下の枝みたいに適当でも行けるならともかくそうじゃないなら16は18と、17は19と近いから17〜19で区切るのがおかしいし、アビダメ編成で行って倒し切れないのは編成の段階でおかしいか、アビの順番おかしいかのどっちかで全部うっかりでもなんでもないんだ -- 2022-01-16 (日) 15:20:50
    • 新守護借りれるなら今はもう20Fまでは適当でOKになってるね、随分インフレしたものだ・・・ -- 2022-01-16 (日) 12:23:44
      • 実装直後の塔はランキング有りのエンドコンテンツとして難易度調整されてたからね… -- 2022-01-16 (日) 16:01:12
      • 新守護狩りればメディアで単発250万~出せるからねー -- 2022-01-16 (日) 19:36:41
      • 水ディザにバフデバフ無しで試し撃ちしてみたら160万しか出なくてびびった -- 2022-01-17 (月) 13:57:11
    • アクセが最後の決め手となることも多いよ -- 2022-01-16 (日) 16:25:16
    • アクセが最後の決め手となることも多いよ -- 2022-01-16 (日) 16:25:17
    • 自分も16やってもうた。2戦目無対策は3ターン以内に倒さないとレイチャ2連発で壊滅するのにボケて1戦目思いっきり殴ってた -- 2022-01-17 (月) 06:34:42
  • 25階大激闘の末1%残して全滅とか悲しすぎる・・・ -- 2022-01-16 (日) 15:13:25
  • プレイ歴の短い方のクリア報告とかが出てるけど、今なお新規さんが入って定着するのはありがたいねぇ。で、自分の半年の頃どうだったかなと色々調べたら神姫の総数が50人ぐらいしかいなかったw -- 2022-01-16 (日) 15:48:16
  • つよ守護↑やヒロイックだと無いものになってるゲージ削り、効くならちゃんと強いんだって感心する -- 2022-01-16 (日) 18:14:04
  • 高層でタンボ狙わないならペルセめっちゃ便利だな -- 2022-01-16 (日) 19:26:26
    • 最上階ほぼ完封できるとは思わなかった。嫁アリアンもいい仕事してくれた -- 2022-01-17 (月) 22:22:50
  • 新守護フルガチャで心折れるぐらい流れてこない!とっとと終わらしたいのにメインクエストばかりやるというムーブ>< -- 2022-01-16 (日) 21:40:14
    • タンボ10に拘らないならさっさとカタスかりて終わらせたら良いんだよ -- 2022-01-16 (日) 22:31:15
    • 両面カタスでも22Fまではパーフェクト行けました -- 2022-01-17 (月) 18:29:27
  • ほとんどアビオでやって16220 -- 2022-01-16 (日) 22:30:27
    • 舐めプしてたら21階で全体3万くらって滅んだわ。 -- 2022-01-17 (月) 20:14:57
  • 前回はアリアンさんがいて今回はトールちゃんがいたから何とかなったけど、次回以降クリアできる気がしない -- 2022-01-16 (日) 22:45:07
    • 普通に回復とカット並べて耐久すれば楽勝だよ、幻獣はsrコピペでも並べりゃいいし -- 2022-01-17 (月) 02:20:35
    • むしろ麻痺なんかに頼ってる時点で不安定なことに気づいた方がいい -- 2022-01-17 (月) 19:04:01
      • クリアできる気しない戦力なんだからそりゃそうだろ、SSR姫ほぼなしで雷だからバースト上限も100万だろうな -- 2022-01-17 (月) 19:50:01
  • 25Fを耐久でやろうとしたら、目論見通りユミルが刺さりまくった、注目+状態異常勝手に回復がこんなに強いか -- 2022-01-17 (月) 23:14:15
  • 15Fまでメディアとか言われてるけど13fの時点でてきのたいりょく750万あるのにできるのか…?自分の所のメディアだとどうやってもアビリティ150万が最高になるんだが・・・ -- 2022-01-17 (月) 23:43:24
    • 少なくとも15階まではメディアで十分1ターン以内だったと思うよ。一途で150万出てるならエモニなら450万なわけだし、一途→支配者→一途→エモニで750万近く行くでしょ。1WAVEは他キャラのアビやマシンビースト召喚からの攻撃でどうとでもできる。マシンビースト2体組み込めるなら1WAVEで召喚後に殴ってトドメ刺せば2WAVEでも呼べるし。 -- 2022-01-18 (火) 00:09:48
      • トキの支配者ってエモニですぐ使えるのか、知らんかった。5ターン必要だと無理じゃろとか思ってた。マシンビーストは雷属性はまだ1人しかマックスにできてないから無理かなー -- 2022-01-18 (火) 01:47:23
      • 別に属性耐性があるわけじゃないから、マシンビーストは他属性のでもいいから完成したのがあればそれで行けるよ。最悪アビだけで倒せるレベルの相手ならカタスや新守護もいらないはずだからサポートで借りてもいい。1枚だけでもWAVE1の2体を2/3ずつ削れるわけだから、メディア以外のアビで倒すか上の計算に入れてないメディアの3アビまで計算に入れればどちらにせよ倒せるはず。 -- 2022-01-18 (火) 07:14:38
    • 150万だとエラボ武器3本くらいかな?フレ幻の新守護借りれば200万位出るんじゃないかな -- 2022-01-18 (火) 00:23:18
    • 恐らく新守護+サブ160幻前提の話。通常なら瞬発力10Mぐらいだし、機獣召喚で1Mオール2回使えるとして適当に行けるのは15Fまでだと思う -- 2022-01-18 (火) 12:27:50
      • 新守護もサブ160幻も無しでも守護銃とカタス杖さえ詰めばメディアで170万は出せるんやで? -- 2022-01-18 (火) 13:39:02
  • まさかの16Fで全滅した。頼光でバーストだめアップさせてからフルバ2連したのに60%までしか言ってないのに愕然とした。ヴリトラってこんなに硬かったっけ・・・? -- 2022-01-18 (火) 02:39:09
    • 出し惜しみしてSRまみれのフルバで思った以上にダメージ出ないのはあるある -- 2022-01-18 (火) 04:14:29
    • ちゃんと計算せずに火力で押し切れると思ってカットもヒールも用意しないで負ける…あるよね? -- 2022-01-18 (火) 05:46:51
    • デバフなしだと思うから結構出なくなるもんだぞ。それにしても2連でそれは...間違ってエクシ抜いちゃったとか -- 2022-01-18 (火) 07:25:43
    • 全部SRでカットもヒールも用意いていませんでしたぁ!もちろんデバフも。25Fまで増えたからSSRの数が頼りない自分の所では出し惜しみせざるを得ないのだ… -- 2022-01-18 (火) 08:18:39
      • 後エクシードも全くなかった。何がひどいって中のプラズマですら武器がペルケレ斧の無凸しかないという。流石に小のサンダーじゃね・・・ -- 2022-01-18 (火) 08:21:39
      • そこまで戦力ないのになんで出し惜しみするのかね?出し惜しみなく行ってきつそうなとこから別属性のベストメンバーでいけばいいのに -- 2022-01-18 (火) 09:05:38
      • 別属性で行ったらミッションコンプで気じゃないですかやだー!まぁ自分も出し惜しみする癖がある(エリクサー病?)があるからそこもなんとかせねば -- 2022-01-18 (火) 09:17:13
      • そのレベルだと、言っちゃなんだがミッションコンプを気にする前に、最上階まで確実に完走できることをまず確認したほうがいいと思うぞ。実際やってるが、ケチって失敗するほうがメダルのロスも多いわけで、結果論にはなっちゃうがパフェ狙いは完走できると分かった次回からにした方が良かったのでは。 -- 2022-01-18 (火) 09:27:25
      • 19Fでも全滅した…。とりあえず今回はこのままやる。次回から気を付けることにする -- 2022-01-18 (火) 09:38:02
      • 残り60%ってフルバ1発300万ぐらいしか出てなかった計算になるんだが、なぜそれでやれると思ったんだ。親切な人がこのページにHP書いてくれてるんだから大体分かるだろうに。 -- 2022-01-18 (火) 09:53:11
      • エクシード全く入ってないの計算に入れてなかったのだ…SRだけだがまぁそれでも3分の1くらいまでは減らせるだろうと思ったらって感じ。…HPもちゃんと見てほかの属性だとフルバ2連撃で行けてたからいけるやろと慢心してました…(前回の塔で全部SRでもフルバ2連で倒せたのでなおさら) -- 2022-01-18 (火) 10:01:14
      • そもそも300万しか出ないならエクシ入れようがほとんど変わらんよ。足りないのはキャラだけじゃないっぽいね -- 2022-01-18 (火) 10:08:46
      • まあ未だに幻銃編成だしうん、まぁそうねぇ(白目)足りないのはキャラだけじゃない…そうね、脳みそが足りないって言われたらなんも言えぬ。とりあえず14330で終了。20F以降は気兼ねなくSSR入れられて危うげなく23Fクリアできた。トールとネフとクトゥのおかげで恐ろしいほど怖くなかった。今回で得たアルゼンタム使ってペルケレ斧鍛えるかな…ネフティスの武器あればいいんだけどネフティス持ってないし -- 2022-01-18 (火) 10:33:24
      • よく見たらペルケレ斧エクシード中以外残念なのね…。エクシード武器調べたらディアナとテュールとネフティスとペルケレとマルドゥークと煉獄槍…ってプラズマエクシードの武器しかもってないわ自分。マルドゥークの武器って凸する価値あるんかな? -- 2022-01-18 (火) 10:39:19
      • すまん。言葉が足りなかったわ。脳みそ足りないって言いたいんじゃなくスキルや編成とかの知識が足りないのかなと言いたかった。前の塔の動画とかもあるから編成とかも含めてみてみるのも手 -- 2022-01-18 (火) 11:14:10
      • 守護銃5本でもパニ2本入れてカタス借りたら200万出そうなもんだが… -- 2022-01-18 (火) 11:24:54
      • こっちも早とちりしてすいませんでした。知識というか学ぶのがとにかく苦手なのでとりあえず突っ込んでから考えるって感じなんで…どうせ理解できないし(小声)塔は基本ミスが許されないから階層の情報見てどのキャラを取っておくか逆算して中層以降は可能な限り出し惜しみせず…っていう流れになるんだけどそこらへん確認毎回甘い+出し渋りーストで殺しきれずに殺されたー!がたまに出る感じ。頼光つかってるんだからそもそもエクシードの確認怠るのってどうなのよ自分…(自虐) -- 2022-01-18 (火) 11:30:55
      • マルハンはまさに幻銃の頃にパニと合わせて使ってて、ディフェ不足も補えて便利だったが、タム使って今凸るべきかと言われたら絶対に無し。守護×カタスはもちろん両面カタスでさえ一本でエクシ上限まで盛れないので、絶対にエクシ枠が2枠必要になるのが痛い。最低エクシ中、できれば大のが今は何かと便利だと思う。課金しているのであれば16~18チケで凸れるので、それでやるのであればまあ、程度。パニあるんならまずはそれ入れるべきかなと。 -- 2022-01-18 (火) 11:31:37
      • ボルトパニッシャー入れてないのが原因だったんだろうなぁ間違いなく。16Fの時は守護銃5,幻銃、マンセマット2本だったし。…とてもじゃないが塔の中層やるとは思えん編成だなこれ。いくらなんでもこれはひどい。猛省せねば。無課金なので課金チケは一切手に入らないのが辛い。完凸済みなのはトールハンマーだけ。後は雷公武器が2凸、後は1凸~無凸ばかりで編成枠に入れるのはちょっと難しい感じ -- 2022-01-18 (火) 11:47:00
    • 16Fは。20~24Fあたりより危険と思う -- 2022-01-18 (火) 12:31:27
  • アンシャル、ディアンケヒト、サマエルは相変わらず塔だと強いな。意外とジェフティも火力貢献した -- 2022-01-18 (火) 07:22:12
    • それらアビダメあまりないし使わなくね?耐久で行く人が25階で使うくらいか。それより塔だと即バースト組が使えるぞ。雷はなんか多いし -- 2022-01-18 (火) 07:30:33
    • カットが少なすぎたのでジェフティは有難かったな、後半のデバフ耐久が低いの助かる -- 2022-01-18 (火) 10:48:12
  • 毎度のことながらギリギリ一気プレイで16300フィニッシュ。20階まではパフェ。普段出番のないユースとかテュールとかが中層で大いに役立った。あと手に入れてから1度も使ってなかったラーが強すぎてびびったw25階は↑のほうで書かれてたユミルを使ってみたが確かにまあまあハマってたかもしれん。ただ一応2匹入れたベヒモスは使わずじまいだったから他のキャラでも問題なかったかな? -- 2022-01-18 (火) 08:48:21
    • 結構らーは使いであったな。結局アビを何回使えるかにかかってるな。頼光は必須 -- 2022-01-18 (火) 09:18:19
  • サンダーアセション30でも、カタス借りたのもあるが全然違うんだなぁ、45ターンかけて最終階クリアしたぜ、武器がヘッポコすぎるのによくやってくれた -- 2022-01-18 (火) 10:46:33
  • 25Fを耐久パでクリア。24Fの5人生存だけ逃してパーフェクトならず…。拡散は放置しちゃダメだって教訓になったわ…。 -- 2022-01-18 (火) 11:30:15
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Last-modified: 2022-01-11 (火) 18:51:47 (12d)