※この章は書きかけです。皆様の加筆・情報提供をお待ちしております。
※一時的に小中大で表記。小中大の中でも効果量に差があるため詳細な効果量を求む。
アビリティは最終強化時の効果が明らかになっていないものを除いて原則として最終強化(+化)したものに統一したい(希望)
現在C枠ば自己バフ系のみ。全体が確認されたら修正。
累積系も他と重複するので追加。検証されれば適時修正。
効果量 | アビリティ | 幻獣・バースト | ||
---|---|---|---|---|
A枠 | B枠 | A枠 | B枠 | |
未検証 | - | - | - | - |
10% | - | - | 八咫神火炎砲バースト効果(+10%) SRドラグーン系(+10%) | - |
15% | コロナフラワー(+15%) ダークねこフォース(+15%) 火炎崇拝+(+15%) フェアウィンド+(+15%) セイクリッドコンビクト(+15%) | - | - | - |
20% | リーンフォース(+20%) フィレナソング(+20%) | - | - | - |
25% | - | - | - | - |
30% | ベースティアハンチ(+30%) | - | SSRドラグーン系(+30%) | - |
35% | ガッガルティハイ+(+35%) | - | - | - |
40% | - | - | - | - |
45% | - | - | - | - |
50% | - | - | - | - |
55% | - | - | - | - |
60% | アトモメタトロフィ(+60%) | - | - | - |
攻撃アビリティの威力を上げる
アビリティの攻撃倍率に直接加算する形になり、多段攻撃の場合1ヒット毎に効果倍率が乗る
その為単発アビリティよりも多段アビリティの方が威力の上昇率は上になる
効果量 | アビリティ | 幻獣・バースト | ||
---|---|---|---|---|
A枠 | B枠 | A枠 | B枠 | |
不明 | 一騎当千 | ラジエルの書(+25%) 黄金時代 ライズファイト カリスリンク メギンギョルズ | ケツァルコアトル フェンリル ムジョルニア | - |
(中) | 魔術師の助言 フルムーンブラッド(+15%) ピュアライブ トップターン+ 励ましの声援 ヴェロスゾーイ | - | - | - |
(大) | 四大精霊の導き(+30%) トップターン+ ラブバラード+ またたびパワー+ | - | - | - |
追記:
ピュアライブはフルムーンブラッドより効果量が多いようで、フルムーンブラッドのアビリティダメージ上昇のみ上書きする。
(フルムーンブラッドを後から使うとアビリティダメージ上昇のみMISSになる)
ケツァルコアトルのアビリティダメージアップはアビリティA枠と同枠?
攻撃大幅UP使用後に暴走状態にすることは可能だが、倍率は4倍のまま変わらない。
攻撃大幅UPは通常攻撃時は4.0倍だが、スキルやバースト使用時は倍率が下がる。
効果量 | アビリティ | 幻獣・バースト | ||
---|---|---|---|---|
A枠 | 累積枠 | A枠 | B枠 | |
不明 | 備襲如林(消費ゲージに比例) | カウントダウン+(+75%) クリムゾンフューリー+ ニューマチックレディ | - | - |
有利属性で攻撃した際、一定確率でダメージを上げるアビリティ
闇属性の神姫の場合は光属性を攻撃した際に、火属性であれば風属性に対して攻撃した時に発動する
性質上いわゆるどこでも○パーティという運用では意味をなさない
効果量 | アビリティ | 発動率 | アビリティ | |||
---|---|---|---|---|---|---|
A枠 | B枠 | |||||
不明 | フュリーターン+ ベースティアハンチ+ フィレナソング+ ホロウフォース+ | - | 低 ↓ 高 | - |
効果量 | アビリティ | 幻獣・バースト | |||
---|---|---|---|---|---|
A枠 | B枠 | アシスト | A枠 | B枠 | |
不明 | カラコール 一騎当千 レイジングアサルト 陽炎 マーメイドステップ バブルマキアージュ 狂気の渦+ | - | 灼熱の血潮+(40%) | ガルーダ | |
(小) | - | - | - | アンズー無凸 | - |
(中) | 蠅王の威厳 ヴァルキリーアサルト コズミックパワー スウィストマーチング エナジーチャージ | オルレアンコール | - | - | - |
(大) | エキサイトサマー 堕天+ フルスロットル+ 愛の力 | - | - | サンダーバード無凸 | - |
追記:
ヴァルキリーアサルトは他よりも効果量が低い為か、後から使用するとmissが発生する。
スウィストマーチングは他よりも効果量が低い為か、後から使用するとmissが発生する。
上記二種は相互上書き。
エナジーチャージは他より効果量が高い為か、後から他の中バフを使用しても全てmissになる。
効果量 | アビリティ | 幻獣・バースト | |||
---|---|---|---|---|---|
A枠 | B枠 | アシスト | A枠 | B枠 | |
不明 | カラコール 一騎当千 レイジングアサルト ライトニングチャージ マーメイドステップ バブルマキアージュ 狂気の渦+ | - | 灼熱の血潮+(20%) | サンダルフォン | |
(小) | - | - | - | - | - |
(中) | エナジーチャージ スウィストマーチング | - | - | - | - |
(大) | 堕天+ フルスロットル+ 愛の力 バガヴァンギーター | - | - | - | - |
効果量 | アビリティ | 幻獣・バースト | |||
---|---|---|---|---|---|
A枠 | B枠 | 属性耐性 | 幻獣効果 | 属性耐性 | |
未検証 | - | - | - | ||
10% | - | - | - | ジャック・オ・フロスト | - |
15% | - | - | - | - | SRドラグーン系 |
20% | - | - | - | 完凸R幻獣 | - |
25% | - | テストゥド | セイクリッドコンビクト(闇) | 完凸SR幻獣 | - |
30% | パラディンメイル | 雷神演舞 | 陽光の癒し+(闇) | - | SSRドラグーン系 |
35% | 十二勇士 | - | ピュア・アクア(炎) | - | - |
40% | 神の声 | 天地創造 | - | - | - |
45% | - | - | アクロポリス(水) | - | - |
50% | - | - | ガッガルティハイ+(炎) | - | - |
ダメージカット、リフレクト、属性耐性の合計割合分ダメージを軽減。
合計100%で全てのダメージが0になる。
ここだけの話、幻獣効果も加算である。
リフレクトは受けた攻撃を割合で軽減し、その上でダメージ量に補正を付けて跳ね返す
ダメージカットや属性耐性と合わせることで完全に無効化出来るが、その場合反射ダメージは発生しない
迎撃は攻撃を受けた場合それを無効化、その上で相手の攻撃回数に応じてキャラクターの攻撃力を何倍かにして反撃する
似ているようで地味に違うところが多く、迎撃は通常攻撃に限定、対してリフレクトは全攻撃に対して有効である
これらから、リフレクトはダメージ軽減が主、迎撃はカウンター打撃が主と捉えることができる
軽減率 | アビリティ | 反撃倍率 | アビリティ | |
---|---|---|---|---|
未検証 | リヴァイタライズ アンフォールドフリット+ スコープコンピュート+ | 未検証 | インターセプター+ ターボアクセル+ ブーストカウンター+ ムーンライトダンス トランスミッション+ ターンカウンター+ フェロックスドローⅢ ゲーゲンアングリフ トラリカウンター | |
10% | - | 低 ↓ 高 | イクォールタリオニス(2.5倍~3倍) | |
15% | - | - | ||
20% | - | - | ||
25% | 不撓不屈 | - | ||
30% | - | - | ||
35% | コスモフィールド+ | - | ||
40% | 威風堂々 返刀統制+ | - | ||
50% | ラミネートミラー+ フィンリフレクト+ | - |
使用後数ターンの間有効な外部HPを対象に付与するステータス効果
防壁を超過するダメージを受けた場合表示は消え、使い切らなくても指定ターンを超えれば消滅する
DoTに対しても有効であり、削ってくるような攻撃に対して効果を発揮する
効果量 | アビリティ | 幻獣枠 | ||
---|---|---|---|---|
未検証 | フェロックスドローⅢ(単体ランダム/?) | - | ||
低 ↓ 高 | バリバリヒール(単体/1000) アガフィトス(全体/1200) サーヴァレンカレント(自分/1200) | ティアマト(全体/750) |
効果量 | 状態異常耐性アップ枠 |
---|---|
無効 | 精神医学(自分) デビルズキッス(全体) ピュア・アクア(全体) ヴェロスゾーイ(全体) ウォッシュデトックス(自分) パーフェクトブラック(全体) 護心炎活(全体) 仏恥義理根性(単体) バロン(単体ランダム) |
不明 | 戦士の血統 栄枯盛衰 イミュナイズ 破邪結界 黄金の加護 |
ヘイト・ヘイト値:憎悪値、敵対値も呼ばれ敵からの狙われやすさの指標、という意味で用いられる。ターゲット、タゲ操作等とも
パーティ内のヘイト値を操作して対象に攻撃を向きやすくする
相手の攻撃を操作するので、自己回復アビリティを持つキャラクターや迎撃、HP減少で攻撃力の上がるアビリティ持ちのキャラクターと相性がいい
上記注目の真逆、こちらはパーティのヘイト値を操作して対象に攻撃されにくくする
使用と同時にバーストゲージを上げる効果
上昇量アップや熱狂等と違い即効性があり、不足している味方のバーストゲージを上げて無理やりフルバーストをねじ込むことも可能である
効果量 | アビリティ |
---|---|
10% | プリティーショック 応援神楽 |
15% | 異界からの呼び声(チャージ吸収時) 闇の豊穣 ブーストカウンター+ 破邪結界 |
20% | 新火焔喝 サン・ミシェル+ クー・ド・ヴァン+ サンスプレッド++ ルーンストーム ディメンション・バリア+ レゾリューション ビロウスパウト |
25% | ガットハークラー+ グリムリーパー+ |
30% | ラブバラード+ |
35% | フィニッシュインパクト+ 三略振起 |
通常攻撃時、(指定されている場合は被ダメージ)のバーストゲージの上昇量に補正を加える効果
例えば上昇量+5(+50%)のアビリティの場合、通常攻撃の基本上昇量10と合わせて(15*連撃数)のバーストゲージ上昇となる
信玄系英霊の持つアシスト効果とバフ効果は重複する
仕様上連撃補正系アビリティと相性が良い
効果量 | アビリティ | アシスト |
---|---|---|
未検証 | レイジングアサルト | ザ・ハングドマン |
+2 | 正義の共鳴 バシオンバウンド | 偃月精神 |
+2.5 | スレイプニル(召喚効果) | 虎動雷霆 |
+3 | - | - |
+3.5 | - | - |
+4 | - | - |
+4.5 | - | - |
+5 | 滾る血潮+ サーマルストレージ バーストアナライシス 怒りの境地 ハロウィンフェイテ | - |
ターン終了前に対象にDoTを与えつつバーストゲージを上昇させる効果
ダメージは最大HPを参照する
HPを削るデメリットがあるもののバーストゲージを稼げるため高速バースト戦術の柱の一つとなることが多い
下限値-50%
2017/02/08日に回復反転修正により、下限が設けられた。
下限値-50%(属性耐性ダウン含む)
属性耐性ダウンは属性バフ同様に異なる属性の重複が可能。
DoT:Damage on TimeもしくはDamage Over Timeの略であり、スリップダメージとも、時間経過により徐々にダメージ与える魔法やスキルのことを指す
効果量 | 炎獄 | 溺水 | 毒 | 腐敗 |
---|---|---|---|---|
未検証 | アウトレイジ 魂絶獄裁+ トリックスターボム 魔眼の呪い 極炎葬+ 赤炎遊戯 | アウトレイジ ダイダルデリュージュ+ トリックスターボム ディープアトラクト+ アクアドラウンド | アウトレイジ 魂絶獄裁+ 狂戦士 イビルウインク+ デスソーズ+ 未知なる劇薬 嵐鬼来來 キルスネイク+ ソウルリーパー+ | アウトレイジ 疫病の風 ピュトリファイ+ ヴァルプルギスナイト カースアンデッド+ |
幾つかのアビリティ、主に自己バフに混ざっている特殊なDoT
このステータス効果はデバフ消去等では消せず、敵の過熱をバフ消去アビリティで消せるため厳密にはバフ扱いである
過熱も他のDoTの例に漏れず対象キャラクターの最大HPを参照しダメージを出すため余りHPを盛りすぎるとリジェネ等で相殺しきれなくなる
回復行動に干渉するステータス効果
この効果を受けているキャラクターはHP回復効果がそのままダメージに反転してしまう
他プレイヤ―の使用した英霊回復アビリティには反応しない
なお回復効果のあるエネミーバーストを逆手に取り、ダメージを稼ぐ戦術を採ることができる
このダメージは功績ポイントの対象外な為ユニオンイベント等では要注意
エネミー専用効果、現状使用してくるのはヘッドレスキング及びデュラハンのみ
指定ターン終了時にかけられたキャラクターのHPを問答無用で0にしてしまう
状態異常消去や予防で対策できる
そしてこれはダメージ処理計算上の抜け道だが即死効果が付与された「後」にリジェネをかけておくと効果発動でHPを0にされた後にリジェネで回復するためギリギリで踏みとどまる事が出来る
HP回復効果を無効化するステータス効果
回復阻止という性質上ゾンビ化と似ているが、こちらはダメージに転換しないため功績ポイントを減らさない
現状こちらが使うよりも敵に使われると厄介な状態異常である
闇は攻撃の命中率を下げる効果、攻撃が外れた場合「miss」と言う表示が出る
幻惑は行動そのものを妨害する効果、一定確率で発動し、そのターン中全行動がスキップされ、チャージも貯まらない
神姫側の場合は通常攻撃及びバーストをスキップされてしまう
古くから議論の対象になっているが妨害率には強度が設定されていて、特定のアビリティは妨害率が高いと言われている事
が、付与率の低さや諸々の課題もあり今日に至るまで証明できていない
幻惑や睡眠と同じく行動を妨害するステータス効果、幻惑との違いは付いてしまえば確実に行動を妨害出来る点
強力な効果だが付与率は低く、持続時間は15秒~30秒と短い
それでも急げば数ターンは無抵抗な状態の為、かなりの有利を引き出せる お祈りと言ってはいけない
レイド等でいきなりスタンプが飛んできたら、この状態異常がかかっているかもしれない
攻撃・バースト・アビリティの使用・エネミーバースト等が行えず、また防御力が下がる
防御ダウン効果は通常の防御ダウン効果と同じ扱いとなり、下限値もそれに倣う
麻痺と防御デバフのいいとこ取りのように見えるが、被ダメージ毎に解除判定が行われ、起きた瞬間防御ダウン効果は失効する
1回で起きることがあれば5ターン近く持つこともあり、かなりムラがある模様
エネミー専用効果、使用者はメドゥシアナ及びメドゥーサのみ
かけられた対象は防御力が上昇する代わりに一切の行動(攻撃・アビリティ)を行えなくなる
かかってしまうと石化が解けるまで確実に行動を妨害され続けてしまう為高確率で戦術が瓦解する
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