新規ページ提案用、編集してみたいけど不安な人の為の練習場です。
好き勝手に書いたり消したりできます。
提案意見掲示板のコメントフォームにこのページへのリンクを貼りたい場合は
[[sandbox]]と記述すると自動でページがリンクされます。
その他の整形ルールは編集ボックスの下にあるテキスト整形のルールを参照して下さい。

お砂場(練習ページ)

アビリティ新案(2022/04/16)

アビリティ赤アビリティ-8T-敵単体に2倍ダメージ
黄アビリティ558T2T味方全体の攻撃力アップ
青アビリティ-6T60秒敵全体の攻防低下
緑アビリティ756T-味方全体のHP回復

2022/04/19少し色を薄くしてみました

アビリティ新案(2022/04/19)

アビリティ赤アビリティ-8T-敵単体に2倍ダメージ
黄アビリティ558T2T味方全体の攻撃力アップ
青アビリティ-6T60秒敵全体の攻防低下
緑アビリティ756T-味方全体のHP回復

どちらが良いかご意見いただくために形を変えています

アビリティ新案別案(2022/04/22)

アビリティ赤アビリティ-8T-敵単体に2倍ダメージ
黄アビリティ558T2T味方全体の攻撃力アップ
青アビリティ-6T60秒敵全体の攻防低下
緑アビリティ756T-味方全体のHP回復

色指定を属性と同じにし簡略化、アビ名自体を色変更

アビリティ新案 (2023/10/31)【廃案】

アビリティ1赤アビリティ-8T-敵単体に2倍ダメージ
赤アビリティ+558T-敵単体に3倍ダメージ★性能UP
2黄アビリティ-8T2T味方全体の攻撃UP(中)
黄アビリティ+558T2T味方全体の攻撃UP(大)★性能UP
3青アビリティ-6T60秒敵全体の攻撃・防御DOWN(中)
青アビリティ+556T60秒敵全体の攻撃・防御DOWN(大)★性能UP
4緑アビリティ-6T-味方全体のHP回復(中)
緑アビリティ+756T-味方全体のHP回復(大)★性能UP

同じ色が連続する場合、アビリティの数が判り難いのを考慮(したつもり)。

防御デバフ表

英霊

名前  A 枠    B 枠   C 枠 属性耐性そ の 他専 用 枠使用間隔・付与方法備考
ランスロット15%180秒6T
任意(闇討ち)20%180秒6T
シャルルマーニュ30%180秒
メディア20%180秒7T
ヴァン・ヘルシング系統枠不明。50%10T必中、戦闘中一度だけ使用可能
モルドレッド10%180秒8T
ペルセウス10%永続備考参照通常攻撃時に必中で付与
グラニュエール15%180秒5T
任意(狙撃)20%180秒6T
カスパール30%180秒6T
カスパール5%10T
累積
1~10TスナッチLvによりリキャスト短縮
ヘラクレス15~25%180秒
幻獣枠
専用装備バースト
パラシュラーマ30%180秒
幻獣枠
専用装備バースト
孔明30%180秒
孔明枠
6T攻防Down

幻獣

名前  A 枠    B 枠   C 枠 属性耐性そ の 他専 用 枠使用間隔・付与方法備考
黄龍15%180秒
幻獣枠
8T
フレースヴェルグ20%180秒
幻獣枠
10T
ニーズヘッグ15%180秒
幻獣枠
10T
ケルベロス15%180秒
幻獣枠・必中
10T
ヘズ5%180秒
幻獣枠・必中
10T
[迅雷の烈女]ラハブ10%180秒
幻獣枠
10T

炎属性

神姫の名前  A 枠    B 枠   C 枠 属性耐性そ の 他専 用 枠使用間隔・付与方法備考
アマテラス20%180秒6T
[真夏の太陽]ソル20%不明6T
閻魔15%180秒8T
覚醒閻魔15%180秒8T条件つきで必中
マルス15%180秒8T
覚醒マルス20%180秒8Tバースト時リキャスト完了
ヴァハグン20%180秒8T
[千変万化の炎撃刃]フレイ30%180秒6Tバーストゲージ40消費
[紅醇麗姫]ティシュトリヤ30%180秒7T最大HPの10%消費
[焔葬の死神]タナトス?%4T
通常攻撃耐性Down必中
7T
[奮迅せし戦斧]ベリト30%5T
火属性耐性Down
7T
[闇照らす灯]ハスター?%0T
必中・累積
最大40%
6T使用条件あり
[猛炎爆発!]イグニス?%3T
必中・累積
特定の条件を満たすと
アシストで発動

水属性

神姫の名前  A 枠    B 枠   C 枠 属性耐性そ の 他専 用 枠使用間隔・付与方法備考
龍王20%180秒8T
覚醒龍王30%180秒6T
クトゥルフ20%180秒7T
覚醒クトゥルフ20%180秒バーストで付与率UP
ニケ[魔力解放]20%180秒6T
[白雪の天使]ラファエル15%180秒8T
スィーリア15%180秒6T
ウォフ・マナフ30%120秒6Tバーストゲージ30消費
[波乗り獣王]キュベレー20%180秒
必中
7T
シャイターン20%不明6T
[氷霧の獄長]プルート15%120秒
累積
7T条件つきで2回発動
[水剣諜者]アガリアレプト30%180秒7T条件付きで付与率UP~必中
[夏霧の佳人]アテナ10%9T
火属性耐性Down累積
3T
[想情交渦]ユピテル10%6T
水属性耐性Down
3T
[魂結ぶ絆]フルーレティ10%9T
累積
3T
[清雅な冥王]ハデス10%9T
累積
3T
[海原の疾走者]アルテミス20%?秒6T
[天上の慈愛]ソル20%180秒6TC枠だが攻撃Downも付与する

風属性

神姫の名前  A 枠    B 枠   C 枠 属性耐性そ の 他専 用 枠使用間隔・付与方法備考
ハスター20%180秒8T
覚醒ハスター20%180秒10%180秒
キュベレー[魔力解放]20%180秒8T
[翠角の使徒]ネフティス20%180秒5T
フリッグ20%180秒7T
覚醒フリッグ20%180秒7T
イシュタル30%120秒7Tターン終了時確率でリキャスト短縮
関羽20%180秒7T
[広精風]サラスヴァティー30%5T
風属性耐性Down
6T発動時、自HPが25%になる
[絆ぐ風の音色]イタクァ20%180秒6T

雷属性

神姫の名前  A 枠    B 枠   C 枠 属性耐性そ の 他専 用 枠使用間隔・付与方法備考
テュール10%180秒7T
覚醒テュール15%180秒
必中
7T
マモン20%180秒7T
覚醒マモン20%180秒7TスナッチLv3で必中
バアル[魔力解放]30%90秒8T別アビリティでリキャスト完了
女媧20%180秒7T
[憂慮する天雷]サマエル30%120秒6T
アンシャル20%180秒7T条件つきで必中
[戦友想う刃]ルー20%1T
被ダメージUP
6T条件つきで必中&5ターン持続
[聖夜の勇気]イリス10%9T
光属性耐性Down
3T
[決意の絆弓]ルナ?%4T
通常攻撃耐性Down
7T
[円舞の姫君]ネフティス?%4T
バースト耐性Down必中
8T
[獣心通士]ネフェルトゥム?%0T
必中・累積
最大40%
6Tバーストゲージ10消費
[平和の守護神]マルス30%180秒6T

光属性

神姫の名前  A 枠    B 枠   C 枠 属性耐性そ の 他専 用 枠使用間隔・付与方法備考
[月光の巫女]ツクヨミ15%180秒8T
[月下繚乱]アルテミス20%180秒6T
ティシュトリヤ15%180秒6T
ルー20%180秒7T
イリス30%180秒7Tバーストゲージ20消費
[豊潤なる聖宴]バアル20%180秒7T
[輝兵軍団王]キングー20%180秒8T別アビリティで毎ターンリキャスト短縮可能
[飴色の光彩]アナヒット20%4T
光属性耐性Down
8T
[光明の先導者]ウリエル15%3T
バースト耐性Down必中
[盲愛の花嫁]ガイア10%5T
必中・累積
最大40%
5T条件つきで毎ターン発動
[百錬成鋼]クー・フーリン?%4T
通常攻撃耐性Down必中
7T
[認容せし煌翼]ベロボーグ20%180秒7T

闇属性

神姫の名前  A 枠    B 枠   C 枠 属性耐性そ の 他専 用 枠使用間隔・付与方法備考
サタン15%180秒7T
覚醒サタン15%180秒10%180秒6T
アモン[魔力解放]30%180秒6T
[日蝕姫]アマテラス20%180秒6T
タナトス20%180秒7T
覚醒タナトス25%180秒6T
サマエル25%120秒8T
[純粋悪]ニャルラトホテプ光・闇20%180秒
他属性10%180秒
7T
[月下の魔宴]ベレヌス30%4T
闇属性耐性Down
6T
[深淵の想い]ラートリー10%9T
闇属性耐性Down
3T
[聖夜の使命]フレイ?%4Tバースト耐性Down必中8T
[百花繚乱の領袖]バアル10%永続
必中・累積
6T・バースト他アビリティでリキャスト完了

サブ幻獣効果追加に伴う、テーブルでの表記案

名前画像属性HP攻撃力召喚効果・幻獣効果使用間隔備考
案A[雷憂の翼]サリエル[雷憂の翼]サリエル.jpg594
773
2580
3354
召:敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体に旺盛付与
幻(メイン):雷属性キャラの攻撃50%UP/HP20%UP/
幻(メイン):雷属性キャラの攻撃60%UP/HP50%UP
幻(サブ):装備中のスキル【雷属性キャラクターのHPUP】の効果量12%UP
幻(サブ):装備中のスキル【雷属性キャラクターのHPUP】の効果量20%UP
10T出典:キリスト教、ユダヤ教

2020/11/26実装
案B[雷憂の翼]サリエル[雷憂の翼]サリエル.jpg594
773
2580
3354
召:敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体に旺盛付与
幻:雷属性キャラの攻撃50%UP/HP20%UP/
幻:雷属性キャラの攻撃60%UP/HP50%UP
サブ幻:装備中のスキル【雷属性キャラクターのHPUP】の効果量12%UP
サブ幻:装備中のスキル【雷属性キャラクターのHPUP】の効果量20%UP
10T出典:キリスト教、ユダヤ教

2020/11/26実装
案C[雷憂の翼]サリエル[雷憂の翼]サリエル.jpg594
773
2580
3354
召:敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体に旺盛付与
幻(M):雷属性キャラの攻撃50%UP/HP20%UP/
幻(M):雷属性キャラの攻撃60%UP/HP50%UP
幻(S):装備中のスキル【雷属性キャラクターのHPUP】の効果量12%UP
幻(S):装備中のスキル【雷属性キャラクターのHPUP】の効果量20%UP
10T出典:キリスト教、ユダヤ教

2020/11/26実装
案D[雷憂の翼]サリエル[雷憂の翼]サリエル.jpg594
773
2580
3354
召:敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体に旺盛付与
幻(メ):雷属性キャラの攻撃50%UP/HP20%UP/
幻(メ):雷属性キャラの攻撃60%UP/HP50%UP
幻(サ):装備中のスキル【雷属性キャラクターのHPUP】の効果量12%UP
幻(サ):装備中のスキル【雷属性キャラクターのHPUP】の効果量20%UP
10T出典:キリスト教、ユダヤ教

2020/11/26実装

メインクエストポータルページ作成案

概要

ラグナロク再発を阻止すべく継承者の旅を描いた今作のメインシナリオ。
様々な遺跡を巡りながら多くの神姫や幻獣と出会い、時にテスタメントや教会騎士といった勢力との戦いが繰り広げられる。
クエストにはメインストーリーが楽しめるメインクエストと外伝的なフリークエストの2種類に分かれている。
前者は1つの遺跡につき5つの章があり1章につき4つのエピソードが存在し全てクリアすることで初めて初回報酬の魔宝石などを獲得できる。
後者は世界移動となる5つ目の章を除きクリアする度に2つずつ追加される。こちらは1つクリアするだけで初回報酬の魔宝石を獲得可能。

一覧

ワールドマップ
[attach] [attach]
遺跡名世界名レアモンスター情報マテリアル情報解放日備考
朽ちた遺跡?封印されし世界jpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolink初期解放第4章クリアで神姫アモン加入
塔に囲まれた世界。ディアボロスの屋敷は 何かの封印の中心点らしいが……。
風渦巻く遺跡?樹木生い茂る世界jpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolink初期解放第9章クリアで神姫キュベレー加入
深い森に覆われた世界。風の魔力に満ち、多種多様な植物が自生する。
雷光纏う遺跡?砂漠に覆われた世界jpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolink初期解放第14章クリアで神姫バアル加入
灼熱の砂漠に覆われた世界。 絶えず雷鳴が響くが雨は滅多に降らない。
氷塊に凍る遺跡?凍てつく氷河の世界jpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolink2016/04/04
氷河に覆われた世界。 広大な氷河の下は、極寒の海が広がる。
溶岩が流れる遺跡噴火する火山の世界jpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolink2016/05/16
溶岩が流れる世界。生命を寄せ付けない 世界だが、文明の名残がある。
白亜に輝く遺跡光る科学都市の世界jpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolink2016/07/08
過去の化学文明を残す世界。 光の魔力により、常に浄化されている。
濃い闇が漂う遺跡闇と魔導都市の世界jpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolink2016/10/14
魔導士や魔女が集まる闇の世界。 魔力が地下から噴き出しているが……。

レアモンスターについて

メインクエストの特定シナリオでは一定確率でレアモンスターが出現することがある。
出現時にはステージ移行シーンのシンボルが黄色で表示される。
レアモンスターを倒すと確定で銀箱が入手できるが入手武器は必ず専用のR武器になる。

メインクエストページ世界別紹介制作案

朽ちた遺跡[attach]
世界名
封印されし世界
世界属性
element-hi.png
レアモンスター情報
jpg,nolinkjpg,nolink
マテリアル情報
jpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolink
フレーバーテキスト
塔に囲まれた世界。ディアボロスの屋敷は
何かの封印の中心点らしいが……。

英霊・神姫紹介ページアビリティ紹介色分け案

ランスロットランスロット
得意ウェポン
タイプ
アタックType
LvUPボーナス
Lv1 攻撃力 +250
Lv5 攻撃力 +250
Lv10 攻撃力 +250
Lv15 攻撃力 +250
Lv20 攻撃力 +250
MASTERボーナス
攻撃力 +1%
解放条件
初期英霊
習得スキル
種類名称習得Lv使用間隔効果時間スキル効果EX
バーストアロンセイバーバーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する
アビリティレジェンドスラッシュ初期習得6ターン180秒敵単体に自属性ダメージ/防御DOWN(中/A枠-15%)-
騎士道精神Lv105ターン3ターン参戦者の攻撃力アップ(小)
アシストマスターはボクが守る!-攻撃アップ
フレーバーテキスト
かつて円卓の騎士として伝説を残した聡明な英霊。
真面目な性格で礼儀正しいが唯一甘いものには目がない。

神姫一覧ページアビリティ紹介色分け案

レア
名前画像属性
タイプMaxLv
MaxHP
Max攻撃力
アビリティ
得意ウェポン
解放ウェポン覚醒
実装日出典
SSRガイアガイアディフェンス801900 / 23507100 / 8800●●魔導具神撃核ガイアフォース覚醒可2016/3/30ギリシャ神話
SSRソルソルヒーラー801690 / 25006500 / 7500魔光銃ソルイグナイト覚醒可2016/3/30北欧神話

メイン・フリークエストの改善案

統合案総合サンプル

とりあえず提案意見掲示板の意見を元にして、簡易版をベースに作成。
少し違うものを二つ作ったので、どの項目はどちらが良いか上記の掲示板で意見を求む。
詳細版は敵データとして折り畳み。クエストごとに敵データはさほど変化しないと思われるので、ある程度まとめてみた。
同じエピソードやステージで違うデータの敵が出た場合は「登場」欄にステージと敵の配置(上中下など)を記載。

メイン・フリークエスト統合案

章ごとにメイン・クリア後追加のフリークエストを統合。

第1章 ディアボロスの世界にて

クエスト情報

+

敵の詳細データ

攻略

ドロップアイテムについて

 モンスター銅箱銀箱
入手アイテム通常黒い羽毛
龍骨(小)
石板(小)
N武器
N幻獣
火炎草
R幻獣
Rケルブ武器
レアRホワイトスケイルスピア
Rドラゴニックボウ
1体のドロップ数通常0~3個0~1個
レア1~2個

第2章 テスタメントの暗躍

エピソード4初回クリア報酬:魔宝石50

クエスト情報

◆パターン1:敵の数だけアイコンを並べる、石板などの属性は書かない、銀箱の中身は色を変える

EP必要APSTAGE1STAGE2STAGE3RankEXPジェム宝箱数銅箱銀箱
エピソード1
異界の侵入者
AP7火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
水_セイレーン.png
Lv4 セイレーン
火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
水_セイレーン.png
Lv4 セイレーン
火_ゴブリン.png
Lv3 ゴブリン
-1331530~?銅:0~15個
銀:0~5個
黒い羽毛
龍骨(小)
石板(小)
N武器
N幻獣
火炎草
R幻獣
Rケルブ武器
エピソード2
馳せる想い
AP7火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
火_キマイラ.png
Lv4 キマイラ
光_スライム.png
Lv3 スライム
水_セイレーン.pngLv4 セイレーン
水_セイレーン.png
Lv4 セイレーン
-1291540~?銅:0~15個
銀:0~5個
黒い羽毛
龍骨(小)
石板(小)
N武器
N幻獣
火炎草
R幻獣
Rケルブ武器
エピソード3
異変
AP7光_スライム.pngLv3 スライム
光_スライム.png
Lv3 スライム
火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
火_キマイラ.png
Lv4 キマイラ
火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
闇_ナイトメア.png
Lv8 ナイトメア
火_キマイラ.png
Lv4 キマイラ
1912270~?銅:0~21個
銀:0~7個
黒い羽毛
龍骨(小)
石板(小)
N武器
N幻獣
火炎草
R幻獣
Rケルブ武器
火_太古竜クエレブレ.pngLv5 太古竜クエレブレ2072600~?銅:0~18個
銀:1~7個
Rホワイトスケイルスピア
Rドラゴニックボウ
エピソード4
悪魔の妖剣
→孤立無援
AP7火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
火_キマイラ.png
Lv4 キマイラ
闇_テスタメント男剣士.pngLv6 テスタメント男剣士
闇_テスタメント男剣士.png
Lv6 テスタメント男剣士
闇_リリス.pngLv8 リリス2072490~?銅:0~15個
銀:0~5個
黒い羽毛
龍骨(小)
石板(小)
N武器
N幻獣
火炎草
R幻獣
Rケルブ武器

◆パターン2:Lvが同じなら敵の数を書く、石板などの属性も記載する、銀箱の中身も黒字

EP必要APSTAGE1STAGE2STAGE3RankEXPジェム宝箱数銅箱銀箱
エピソード1
異界の侵入者
AP7火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
水_セイレーン.png
Lv4 セイレーン
火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
水_セイレーン.png
Lv4 セイレーン
火_ゴブリン.png
Lv3 ゴブリン
-1331530~?銅:0~15個
銀:0~5個
黒い羽毛
龍骨(小)[火/水]
石板(小)[火/水]
N武器[火/水]
N幻獣[火/水]
火炎草
R幻獣[火/水]
Rケルブ武器
エピソード2
馳せる想い
AP7火_キマイラ.pngLv4 キマイラ×2
光_スライム.png
Lv3 スライム
水_セイレーン.pngLv4 セイレーン×2-1291540~?銅:0~15個
銀:0~5個
黒い羽毛
龍骨(小)[火/水/光]
石板(小)[火/水/光]
N武器[火/水/光]
N幻獣[火/水]
火炎草
R幻獣[火/水/光]
Rケルブ武器
エピソード3
異変
AP7光_スライム.pngLv3 スライム×2火_キマイラ.pngLv4 キマイラ×2火_キマイラ.pngLv4 キマイラ×2
闇_ナイトメア.png
Lv8 ナイトメア
1912270~?銅:0~21個
銀:0~7個
黒い羽毛
龍骨(小)[火/光/闇]
石板(小)[火/光/闇]
N武器[火/光/闇]
N幻獣[火]
火炎草
R幻獣[火/光/闇]
Rケルブ武器
火_太古竜クエレブレ.pngLv5 太古竜クエレブレ2072600~?銅:0~18個
銀:1~7個
Rホワイトスケイルスピア
Rドラゴニックボウ
エピソード4
悪魔の妖剣
→孤立無援
AP7火_キマイラ.pngLv4 キマイラ×2闇_テスタメント男剣士.pngLv6 テスタメント男剣士×2闇_リリス.pngLv8 リリス2072490~?銅:0~15個
銀:0~5個
黒い羽毛
龍骨(小)[火/闇]
石板(小)[火/闇]
N武器[火/闇]
N幻獣[火]
火炎草
R幻獣[火/闇]
Rケルブ武器

◆パターン3:敵の数だけアイコンを並べる、銀箱の表記も黒字、宝箱の中身はトップに記載する

EP必要APSTAGE1STAGE2STAGE3RankEXPジェム宝箱数
エピソード1
異界の侵入者
AP7火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
水_セイレーン.png
Lv4 セイレーン
火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
水_セイレーン.png
Lv4 セイレーン
火_ゴブリン.png
Lv3 ゴブリン
-1331530~?銅:0~15個
銀:0~5個
エピソード2
馳せる想い
AP7火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
火_キマイラ.png
Lv4 キマイラ
光_スライム.png
Lv3 スライム
水_セイレーン.pngLv4 セイレーン
水_セイレーン.png
Lv4 セイレーン
-1291540~?銅:0~15個
銀:0~5個
エピソード3
異変
AP7光_スライム.pngLv3 スライム
光_スライム.png
Lv3 スライム
火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
火_キマイラ.png
Lv4 キマイラ
火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
闇_ナイトメア.png
Lv8 ナイトメア
火_キマイラ.png
Lv4 キマイラ
1912270~?銅:0~21個
銀:0~7個
火_太古竜クエレブレ.pngLv5 太古竜クエレブレ2072600~?銅:0~18個
銀:1~7個
エピソード4
悪魔の妖剣
→孤立無援
AP7火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
火_キマイラ.png
Lv4 キマイラ
闇_テスタメント男剣士.pngLv6 テスタメント男剣士
闇_テスタメント男剣士.png
Lv6 テスタメント男剣士
闇_リリス.pngLv8 リリス2072490~?銅:0~15個
銀:0~5個
+

敵の詳細データ

ウェポン一覧(文字のみ&検索特化用)

レイドボスの扱うバフ/デバフ効果の可視化

ステータス効果のページから状態アイコンを利用して、バフやデバフの可視化を図る。

+

開く

神姫バースト追加効果・アシスト一覧

2019/09/07 素案
2019/11/17 更新

+

バースト追加効果:SSR神姫

+

バースト追加効果 R・SR対象神姫抜粋

+

PTに効果の及ぶアシスト効果 ※該当効果のみ抜粋

+

バースト追加効果 ※アシストをセット表にした場合(煩雑のため没)

管理人さんからの返答

聞いた内容は以下
・ページ表示速度の低下やサーバーに負担がかかるかもしれないけど各キャラクターのバースト動画のTwitter掲載、GIFなどは掲載していいか?
・GIFなどの画像になるとおそらく容量が大きくなるのでスマホユーザーへ配慮してやめた方がいいか?
・外部リンクならURLだけで済むけど問題ないか?

以下最近個人的に気になってた事

・規制は行われているのか?
・管理人宛で利用者同士揉めてるけどいいのか?
・この質問の管理人さんの返答を神姫wikiに載せてもいいか?

+

管理人さんからの返答

雑談掲示板

他のゲームとの比較や会話などは控えてください。
wikiの規約により、アダルトサイトと誤認される会話はNGです。「wiki編集について」をご確認ください。
過度なネガキャンや荒らし、煽りと思われるコメントはスルーしましょう。
質問や相談がある場合はここではなく質問板公式コミュを利用してください

+

過去ログ

コメント

新ログ作成目安

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入手不可能キャラ一覧

分類レア名前属性登場シナリオ画像
人間-アリサ--アリサ.png
--デバイス-メインクエスト[attach]
人間-リリスメインクエスト[attach]
人間-アデーレ-メインクエスト[attach]
人間-エレミアメインクエスト[attach]
人間-受付嬢-ギルドオーダー受付嬢.png
--マリー-兵仗の戦場マリー.png
--助手-兵仗の戦場助手.png
幻獣-イワサク&ネサクイベント
欲望渦巻く大晦日!
イワサク&ネサク.png
幻獣-カラントゥイベント
暖海を往く希求の火輪
カラントゥ.png
幻獣-ロノウェイベント
高貴なる炎獄の独裁者
ロノウェ.png
幻獣-呪いの王ティゲルンワスイベント
怒り狂う炎龍帝
呪いの王ティゲルンワス.png

概要

このページでは神姫や幻獣として取得できないNPC達の情報を記載する。
顔のないモブNPCは基本的には個別に扱わず、ざっくりまとめるものとする。

継承者一行・協力者

アリサ

名前アリサアリサ.png
種族人間
属性-
CVあり
登場シナリオメインクエストなど

キャラクターについて

※他にはデバイス、受付嬢、マリー、助手。見習い騎士やアイリスなどイベントのゲストは村人枠が妥当か?

敵対者

※リリス、レイドイベントの中ボス(イズナヒメは村人枠か?)、テスタメントや悪党モブ(グラフィックだけでも?)

村人・その他

※アデーレ、エリス、村人モブなど

ウェポンスキル上限表

ラッシュ
2連撃
バレッジ
3連撃
スティンガー
急所率
エクシード
バースト
アセンション
回復
ヴィゴラス
現存体力比例属性攻撃
エボライト
スキルダメ
テクニカ
通常攻撃
上限(上昇)値25%5%?%100%200%100%50%
スキルLv20上昇量
(小:中:大)
2%:3%:?%1%:2%:?%10%:20%:30%20%:30%:?%24%:27%:30%8.5%:10%:15.5%10%:15%:20%5%:7.5%:?%

専門部屋

ルーム【99】 自発者定義部屋

この部屋はIDの掲載と共に「自発したレイドの名称の記載」と、「(あれば)参加条件の記載と参加者はそれを遵守する」という点を守る限り自由です。
その為、自発者はやりたいレイドの自発や欲しい戦力の指定、参加者は自分に合ったレイドへの参加を行うことが出来ます。

コンセプト
他の部屋は円滑な運営の為、細部にわたって規則が設けられています。その為、その規則をめぐって利用者間で様々なトラブルが発生しています。
この部屋は規則を最小限にして利用者間での部屋の規則をめぐるトラブルを防ぎ、自発者にレイドの種類と参加条件を提示させる事による自発の自由さ、そして自発毎に提示される参加条件を見て参加するかを決める事が出来る参加者の自由をコンセプトに作成されました。

利用者は必ず次の事を守ってください。
1.自発者はIDの掲載と共に自発したレイドの種類(参加条件に含まれている場合は省略可)、あればそのレイドの参加条件を書く事。
2.参加者は自発者が提示した参加条件を遵守する事。出来ない場合は参戦しない事。

+

自発記述例

+

特殊参加条件テンプレート

お願い
部屋にはwikiを読み規則を理解した上で参加される方以外にも、人伝に参加される方もいます。もしそのような方を見かけましたら、お手数ですが下記規則テンプレートをチャットに流して頂けると助かります。

+

規則テンプレート

注意事項
自発者が提示した参加条件をめぐってトラブルが発生した場合、自発者と参加者での言い合いに発展する可能性がありますが、当wikiの禁止行為に抵触する可能性がありますのでwiki内では行わないでください。

+

誘導用のテンプレート

ルーム利用上の問題点
・ルールが緩いという点から、他の部屋の利用者がルール間で衝突した際の誘導先に使用されている。その為、ネガティブなイメージを持ってしまっている。

投票関連

部屋に流す文句

案1

◆60部屋を作成したwikiにて耐久英霊「推奨」という部分で度々争いが起こっており「耐久英霊以外禁止」にしないかという提案がありました。「禁止」反対意見…「自力ある人は火力英霊で押し切ってもいいんじゃないか?」「禁止」賛成意見…「自力ない人が出来る人の真似して部屋の失敗率が上がるんじゃないか?」投票を行うことになったので意見がある方は[XXXXXXX]へ「OK」(禁止賛成)「NG」(禁止反対)スタンプを1人1票よろしくお願いします。期日~◆

案2

◆現在部屋の規則の一つである英霊指定が曖昧だという事からwikiが荒れ続けており、本来の運用が難しくなっております。◆
◆その為、これ以上同じことで荒れないために、ご迷惑と思いますが英霊指定を曖昧から禁止にするかどうかの投票を行わさせてください。◆
◆賛成派意見:皆が頼光になると安定討伐できない。◆
◆反対派意見:時短になる。人が少ない場合に助かる。◆
◆XX/XXまでに、賛成の場合は[]にOKを反対の場合はNGスタンプを宜しくお願いします。◆
◆どうかwikiの健全な運用の為ご協力お願いします。◆

案3

案1と案2を合わせたもの。また、投票は必須でないという事から、宜しく~ご協力よろしくお願いしますに変更し、レベル制限の句を追加。
部屋の重要なルールの変更になるので、それを追記した。「~にしないかという提案があり」→「~にしないかという部屋に影響のある提案があり」
禁止賛成に「あいまいにしているとwikiが荒れる」と書いたが、よくよく考えたらどっちに転んでも荒れるのは収まるので削除。
OK,NGにかかる部分を分かりやすいように調整「「耐久英霊以外禁止」にしないかという」→「「耐久英霊以外禁止にしないか?」という」
耐久英霊では、ただ耐久出来る英霊は良いのか(耐久アビセットのパラシュ等)があるので、「耐久英霊」→「ロム系・アスク系」に変更
部屋にも影響があるという事から、更に「wikiの健全な運用の為」→「wiki及び部屋の健全な運用の為」に変更

◆現在部屋の規則の一つである英霊指定が曖昧だという事からwikiが荒れ続けており、本来の運用が難しくなっております。◆
◆これ以上同じことで荒れない為に「ロム系・アスク系以外禁止にしないか?」という部屋に影響のある提案があり、投票を行う運びとなりました。◆
◆「禁止」反対意見…「自力ある人は火力英霊で押し切ってもいいんじゃないか?」◆
◆「禁止」賛成意見…「自力ない人が出来る人の真似して部屋の失敗率が上がるんじゃないか?」◆
◆XX/XXまでに、[XXXXXXX]へ1人1票の「OK」(禁止賛成)「NG」(禁止反対)スタンプのご協力を宜しくお願いします。◆
◆※捨てアカウント対策の為、レベルXXX以上の方のみ対象とさせて頂いております。どうかご理解よろしくお願いします。◆
◆wiki及び部屋の健全な運用の為、どうかご協力お願いします。◆

案4

長すぎるので分割
ページ用をwiki様に編集。「禁止」反対意見「禁止」賛成意見だとぱっと見分かりにくいので、反対賛成をカッコ内に入れて強調
禁止しないと荒れるのは変わらないという意見があったので、禁止にwikiが荒れるを復活。
OK、NGの順番で「禁止賛成」「禁止反対」の順番を設定
wikiの方に投票までの手順を追加
チャットで流す様の3つ目が入りきらなかったので日付を省略。
コメント欄に入らないのでコメント部分を省略

・チャットで流す用

◆現在部屋の規則の一つである英霊指定が曖昧だという事からwikiが荒れ続けており、本来の運用が難しくなっております。◆ 
◆荒れない為に「ロム系・アスク系以外禁止にしないか?」という部屋に影響のある提案があり、投票を行う運びとなりました。◆
◆wiki及び部屋の健全な運用の為、[XXXXXXX]への投票のご協力をお願いします(詳細はwikiへ参照して下さい)◆

・wiki用(ページの先頭に記述予定)

現在ファレグ+部屋の規則の一つである英霊指定が曖昧だという事からwikiが荒れ続けており、本来の運用が難しくなっております。 
これ以上同じことで荒れない為に「ロム系・アスク系以外禁止にしないか?」という部屋に影響のある提案があり、投票を行う運びとなりました。

「禁止賛成」意見
・「自力ない人が出来る人の真似して部屋の失敗率が上がるんじゃないか?」
・「あいまいにしているとwikiが荒れる」
・「禁止にすることで外部救援から来た人に部屋火力英霊かという疑いの目が向かなくなる(迷惑がかからなくなる)」
・「人が少ない時間は部屋の人数から耐久出来る人が分かりやすくなるので自発をするかの判断が容易になる」

「禁止反対」意見
・「自力ある人は火力英霊で押し切ってもいいんじゃないか?」
・「人が少ない時間帯は火力英霊でも部屋に常駐してほしい」
・「誰でも使えるチャットに禁止事項を設けるべきではない」
・「MVPを取られるのが悔しいだけで部屋のルールを変えるべきではない」

XX/XXまでに、[XXXXXXX]へ1人1票の「OK」(禁止賛成)「NG」(禁止反対)スタンプのご協力を宜しくお願いします。
※捨てアカウント対策の為、レベルXXX以上の方のみ対象とさせて頂いております。どうかご理解よろしくお願いします。
wiki及び部屋の健全な運用の為、どうかご協力お願いします。

投票までの手順
メニューからフレンドを選択。右下のフレンド検索からIDタブを選択して入力箇所にIDを入力して検索ボタンを押す。すると投票用のキャラクターが見つかるので、あいさつを選択してChat&StampからOKまたはNGスタンプを押す。

・コメント欄用
 既に来てくれている=投票の意思があると判断し、任意投票であるご協力~を省略
 案1

OK(禁止賛成) NG(禁止反対)スタンプを押して下さい。

 案2

8/XX(X)まで、一人一票、レベル130以上有効です。

自発救援ページにてルーム60記載の内容・是非を問う項目

案2を反映しましたが、出ていた案はもうしばらく残しておきます。

案0:守護+協力討伐部屋

守護+を協力して討伐する部屋です。
各守護+は有利属性以外だとダメージが与えられないので必ず有利属性で参加してください。
安定して討伐する為になるべく注意事項を守ってください。

+

部屋概要

案1:守護+協力討伐部屋

WARNING!!! wikiとの関わりが薄い部屋だと理解して使うこと。部屋の目的も2020年9月末時点の暫定的なものです。

+

部屋概要

案2:専門部屋(の概要に補足説明追加)

wiki内のコメントから発し、特定の目的をもった人が集まる部屋です。
様々な用途によってルームごとに分かれています。

目的とするルームへの移動の手順は以下です。

  1. チャットを開く。
  2. 左上にある「ルーム移動」の項目を押す。
  3. 「ルームの番号入力」の欄で目的とするルーム番号を入力し「入室する」を押す。
    例えばルーム20であるなら「ルームの番号入力」の欄に「20」を入力し入室する

また使用されている(た)ルームは以下です。
これらのルームは既に利用者がいることを考慮し新しく人を呼びかける際の使用は避けてください。
1、20、30、40、50、60※、90、99 

+

※ルーム60に関して

案3:ルーム60

ルーム60に関する議論はwikiで困難な可能性が高いです。
また、話題を出す際も荒れないよう注意してください。
ルーム60には2020年9月末時点で守護+を貼る人が多数いました。
この項目ではルームの現状を保証しない点をご了承ください(※部屋概要と注意点参照)。

+

※部屋概要

+

※注意点

中級者への道

セントニコライ_icon.jpg聖輝砲ガルンガン_icon.jpg救伐斧クロッグフェイラー_icon.jpg極弓・朝霞_icon.jpg アサルト39+ディフェンダー33+エボライト30(15)

光望槌ルクスマレウス.jpgx5幻災塊カラミティマレット_icon.jpgx1光翼杖ドキマシアワンド_icon.jpgx3 アサルト135+ディフェンダー114+ヴィゴラス36+アセンション81(8)

水翼槍ドキマシアサリッサ_icon.jpgx5幻災鉾カラミティサリッサ.jpgx1水翼弓ドキマシアクォレル_icon.jpgx3 アサルト96+ディフェンダー16+ヴィゴラス42.5+アセンション120(15)+エクシード180(120)+ラッシュ16.5+バレッジ9

雷翼銃ドキマシアキャノン_icon.jpgx5幻災砲カラミティキャノン.jpgx1雷裂斧グロームラーマ.jpgx3 アサルト143+ディフェンダー75+ヴィゴラス42.5+アセンション120(15)

2020/12/19日にアカウント作成して開始、2021/01/23日時点
最初に手に入れたSSRキャラが火タナトスで確定連撃バフと必中連撃デバフを見て火編成特化を目指しました。

はじめはメインクエストでエピッククエストのbeginerがクリアできるまで育て、それ以降はエピッククエストでSSR武器と幻獣をそろえました。
その後毎日レイドのstandardとexpartを巡回してレイドメダルを貯めて炎刃槍フランメランスに交換していきました。
これにカシオペア開放を最初に開放しSR・R神姫に特殊剣・銃が得意なキャラを配置
これでイベントUltimate、塔5F、レイドソロExpart、降臨戦Expart、アクセ1階までクリア可能なところまで育てました。
以下は現在の火属性編成

陽星杖アステロイデア☆☆Lv100 Sk10
千引巨岩槌☆☆Lv100 Sk11
魔象槌マグ・シュレーフトLv50 Sk10
蛇甲斧ラナウェイモーター☆☆☆Lv100 Sk10
双焔葬キラーエンバーLv50 Sk15
八咫神火炎砲☆☆☆Lv125 Sk20
ハロリエスアンク☆☆☆Lv125 Sk15
炎刃槍フランメランス☆☆☆Lv125 Sk20
炎刃槍フランメランス☆☆Lv75 Sk20
炎刃槍フランメランスLv50 Sk11

ウェポンHP999 ウェポン攻撃力17397

ホルス☆☆☆☆Lv94
クロウ・クルワッハ☆☆☆Lv85
イワナガヒメ☆☆Lv70
ザッハーク☆☆☆☆Lv73
アドラメルク☆☆☆☆Lv51
ラシャブ☆☆☆☆Lv100

幻獣HP2959 幻獣攻撃力9677

※途中年末年始で無料10連キャンペーンがありSSRキャラブーストで雷属性SSRが4体揃いそちらにシフトしつつあります。大体火属性と同じ程度まで武器をそろえ(幻獣はメイン以外使いまわし)、水レイドのUltimateソロはまだ難しいですが体力半分は削れれます。

レイドのUltimateをソロで倒せるようになればレイドメダルで交換できるSSR武器がドロップしたり素材が溜まるようになりより編成を強化できるようになります。
あと幻獣オーブ交換でいわゆる100幻を取得できればより楽にいろんなクエストを回せるようになります。

中級者への道(別編集者案ver0.51)

はじめに

編成の基本を参考にアサルト武器やデバフ可能なキャラクターが揃ってきたけど、
次にどう強化していけば良いかよくわからない、というプレイヤーもなかにはいるのではないでしょうか。

ここでは、2020年6月末からカタストロフィア(ULT)がドロップするようになったSSRウェポンを
集めた後、アサルトスキルがある程度揃い、一定の下地は出来たけど、ここからさらに強い編成を
目指したい、というプレイヤーを主に想定して、初級~中級者へのステップアップに向けた
編成の考え方について紹介します。

※ご覧になる前に編成の基本ゲーム仕様・計算式ウェポンスキル一覧等の頁に目を通しておくことを推奨します。
 また、あくまで初級者のステップアップの参考になることを目指した内容であり、
 上級者や個々のプレイヤーにとっては当てはまらない内容も含んでいることにご留意ください。
 文章長すぎて読む気にならない!、という方は緑文字の部分が要旨となりますので、そこだけ拾い読みしてください。

重要ウェポンスキル

エクシードスキル

このゲームにおいては、通常攻撃やアビリティ攻撃と比べてバースト攻撃の重要性が大きいと言わています。
そのため、火力が重要となる場面の英霊には、バーストに特化した性能を持つS英霊の頼光
選ばれることが多く、バーストのダメージをいかに伸ばすかが火力を高めるための鍵となります。

エクシードスキルはバーストダメージとバーストダメージ上限を高める効果があります。
ある程度強くなってくるとダメージ上限をどうやって超えるかが重要になるケースが多く、
バーストダメージ上限をできるだけ多く上げることが火力向上のためのセオリーとなっています。

バーストダメージ上限UPは減衰し始める+100%までが効率が良く、
+100%近くを目標に武器を積みたいところです。
ちなみにウェポンスキルLv30の場合、小で+30%、中で+40%、大で+50%となっています。
(詳しくはエクシードのスキル効果表参照)。

例1:エクシード大Lv30×2本=バースト上限UP+100%
例2:エクシード小Lv30×3本=バースト上限UP+90%

※他のウェポンスキルにも言えますが、SSR幻獣のカタストロフィアシリーズは効果量+50%、
 守護天シリーズは効果量+40%、一定の属性武器スキル効果を高めてくれます。
 そのため当該幻獣利用時は計算が変わるので注意が必要です。

まとめ『バーストゲーとも言われる神姫ではエクシードが重要。上限+100%近くまで優先して積もう』

ヴィゴラススキル

ゲーム仕様・計算式の頁にある与ダメージについての計算式を見てもらうとわかるように、
いくつかの計算項目を掛け算して与ダメージは計算されます。
そのため、上げやすいアサルト値をある程度確保した後は、アサルト値とは別の掛け算枠の数値を
増やした方が掛け算の効果で与ダメージを増やしやすいことになります。

例:1,000×10=10,000 という計算式があった場合、
  1,000に1を足しても 1,001×10=10,010 で合計は10しか増えないが
  10に1を足すと    1,000×11=11,000 で合計が1,000増やせる

よって、掛け算式のアサルト値以外の枠の数値を増やすことが効果的であり、
旺盛(HPが多いほど攻撃UP)の枠を高めるヴィゴラススキルを積むことで
飛躍的な与ダメージアップが期待できます。

ヴィゴラスの上限は+100%となっており、ウェポンスキルLv30の場合、
小で+10.25%、中で13.75%、大で17.30%となっています(ヴィゴラス効果表参照)。
また、ウェポンスキルLv20の場合は、小で8.5%、中で12.0%、大で15.5%となっており、
スキルLv上昇よりも小~大の差の方が大きいという特徴があります。
よって、特にヴィゴラス大が付いている場合は、最終限界突破してない武器でも
採用を検討してみる価値があると言えます。

エクシードと比べ、上限まで積むためのハードルは高いので、上限はさほど意識せず、
アサルト等のバランスを加味して編成に加えていくのが現実的です。
他の要素も関係してくることがあるため一概には難しいですが、目安としては大が2本あれば
とりあえずヴィゴラスは十分と言われることが多いです。

※上記の話はHP100%の状態を前提としています。
 残HP率が減るにつれ、スキル効果も大きく低下するので(詳しくはヴィゴラス効果表参照)
 効果を維持するには高いHPを維持するための対策も必要になってくる点に注意が必要です。

まとめ『掛け算でダメージを増やせるヴィゴラスは強力。残HPを維持しながらうまく使おう』

アセンションスキル

上位のレイドクエスト等の高難易度クエストを戦う場合、短期決戦で押し切ることが難しく、
ある程度継戦能力を高める必要が出てきます。

アセンションは回復性能UPの効果があり、ヒーラースキル等の回復量向上により戦線維持に
有用となります。
また、上述のヴィゴラススキルの効果維持にもつながり、火力アップにも貢献できる場合があります。

アセンションの上限は+200%であり、ウエポンスキルLv30の場合、小で+34%、中で37%、大で40%
となっています(厳密には回復上限と回復量上昇の2つがあり、詳しくはアセンション効果表参照)。

アセンションも上限まで積むのはなかなか難しいので編成状況に合わせてほどほどに積むのが
一般的と思われます。
また、回復量を伸ばしても敵の攻撃がそれ以上に激しければ焼石に水という状況にもなるので、
カットスキル・攻撃デバフ・防壁・防御upアクセ固め等の代表的なダメージ軽減策を織り交ぜながら
耐久力の向上を目指していきましょう。
(特に枠が異なるカットスキルを重ねるテクニックは見落とされがちな対強敵戦の重要ポイントです。
 詳しくはダメージカット・属性耐性・無敵の項目を参照。)

プレイヤーによっては、アセンションの対象となるスキルをそもそも使わない編成だったり、
やられる前にやるの精神でまったく積まないことも十分考えられます。
各々のプレイスタイルに合わせて編成する量を検討したいスキルです。

まとめ『折角の火力もすぐ壊滅しては宝の持ち腐れ。回復力も編成スタイルに合わせて適宜上げていこう』

その他の有用ウェポンスキル雑感

①テクニカ
通常攻撃のダメージとダメージ上限を上げるスキル。
エクシードやヴィゴラス等が万全となった上級者がさらなる火力アップを求めて編成することが多い。

②スティンガー
急所攻撃確率をアップさせるスキル。
攻撃側が有利な属性の敵にしか発動せず、発動も確率で決まるなどの特殊性があるため、
テクニカ同様、他の重要スキルを押さえた後にさらなる火力アップのために使われることが多い。

③エラボレイト
アビリティで与えるダメージとダメージ上限を上げるスキル。
アビリティよりも通常攻撃やバーストの方が時間あたりのダメージを稼げるケースが多いため
優先順位は少し下がる。
しかし、腰を据えてじっくりプレイできる塔イベントやターン制限のあるギルド競技会では
非常に有用となるケースがある。

④リベリオン
HPが少ないほど攻撃をアップさせるスキル。
HPが少ないほど攻撃が上がるスキルにはプライドもあるが、プライドはアサルト加算に対して、
リベリオンはヴィゴラスと同様に別個倍率計算となるため、うまく生かせると非常に強力。
しかし、実装武器が少なく、生かし方も難しいため、玄人向けのスキル。

武器収集の指針

幻属性カラミティウェポン編成

レイドクエストのカタストロフィア(Rag)が低確率でドロップする(レイドメダルで交換も可能)
幻属性の武器カラミティウェポンは、他の武器とはまったく違った特殊なスキルを持っており、
これを生かした編成をすることでパーティーを大きく強化することも可能です(通称、幻武器編成)。
上級プレイヤーの中には、あえてカラミティウェポンを入れないケースも増えてきたようですが、
強い武器が相当数揃わないうちはカラミティウェポン入りの編成を目指すことをおすすめします。

カラミティウェポンは、各武器種・計9種存在し、編成した同武器種の攻撃力及びHPを増やし、
加えて編成内に自身も含めて6個以上の同武器種があると発揮される強力なスキルを
それぞれ持っています(詳しくはウェポンスキル一覧カラミティウェポンスキル項目参照)。

現在の手持ちと揃えやすさを加味して、6個の同武器種装備をいかに揃えていくかを考えることに
なりますが、カラミティウェポンの中でもアサルトスキルを持っている、特殊剣・槍・ハンマー・弓が
特に強いと言われており、その武器種で集めるプレイヤーが比較的多いです。
また、編成難易度は上がりますが、後述する天宝武器が強い武器種に合わせるパターンも多いです。

【各属性の幻武器編成例】
火・槍・カタス槍&テュポーン降臨戦槍
水・槍・天宝槍&カタス槍
風・弓・天宝弓&カタス弓
雷・銃・天宝銃&メジェド降臨戦銃&ユニイベ銃
光・槌・カタス槌&スフィンクス降臨戦槌
闇・銃・天宝銃&カタス銃

カラミティウェポン編成をすると6つ編成枠が埋まるため、英霊装備枠を除くと残り3つ、
英霊装備にカラミティウェポンと同武器種を装備できる場合は残り4つ、装備の自由枠ができるため、
この空いた3~4つの装備枠に不足しているエクシードやヴィゴラス等を積んでいきたいところです。

まとめ『幻武器編成はおすすめ。優良武器で同武器種6つを固められる編成を考えよう』

天宝武器

天宝武器はレイドクエストのオリンピア(守護〇天/Rag)を倒すことで得られる武器シリーズで、
上記で紹介したエクシードやヴィゴラスといった有用なスキルを持つものもある強力な武器です。
なかにはガチャで得られる神姫武器よりも高性能と思われるものも存在し、集める労力と難度は
相当なものとなりますが、是非編成に組み込んでいきたい武器と言えます。
なお、近年のアップデートで最終限界突破も実装されてきていますが、必要素材が膨大かつ
最終限界突破前でも十分な強さがあるため、余裕が出るまでは3凸での運用を目標にすることを
おすすめします。

【おすすめ天宝武器】
・水翼槍ドキマシアサリッサ
 アサルト&アセンション&ヴィゴラスと有用なトリプルスキルを持つ強武器。
 これを複数積みエクシードも確保しようとするとHPが不足する傾向があるのでそこだけは注意。

・風翼弓ドキマシアクォレル
 エクシード中を持っており、エクシードの上限確保に有用。
 カタストロフィア弓と合わせて幻弓編成を組みやすい。

・風翼杯ドキマシアチャリス
 ヴィゴラス大とアセンション中を持ち、痒いところに手が届く良武器。
 1~2個編成に入っていると心強い。

・雷翼銃ドキマシアキャノン
 アサルト&アセンション&ヴィゴラスと有用なトリプルスキルを持つ強武器。
 幻カラミティ銃がHPに重点を置いたスキルを持っているので幻銃編成時のバランスが良いのも高評価。

・闇翼銃ドキマシアキャノン
 プライド&アサルト&ディフェンダーとバランスが良いスキル構成の武器。
 カタストロフィア銃と合わせることで幻銃編成も比較的楽に組めるのも良い。
 闇属性では、イベント武器が強い幻ハンマー編成も人気があるが、
 そちらが揃っていない場合に特におすすめな武器。

まとめ『天宝武器はとても便利で強い。大変だけど強い武器種を狙って集めよう』

S英霊の解放指針

必要素材の収集には非常に時間がかかるものの、S英霊解放による戦力アップは大きいので
まずは1人、解放に向けて頑張っていきたいところです(S英霊の詳細は推究の正殿参照)。

しかし、必要素材収集に時間がかかる分、どの英霊を解放するのか迷うことも多いでしょう。
また、S英霊毎に各属性2つずつ解放武器があるので、どちらで解放するかも悩ましい問題です。

ここでは、1人目に解放するS英霊を想定して、おすすめの英霊をタイプ別で紹介し、
解放武器(英霊専用ウェポン)の特色についても触れていきます。

基本的な考え方

神姫がそこまで揃っていない状況では、デバフと回復手段を持っている英霊がやはり便利です。
逆に神姫が充実していてデバフや回復を英霊に頼らなくて良いのであれば
火力重視の英霊を真っ先に解放して、素材の収集スピードを速め、
2人目以降の解放を楽にするという考え方もあります。
一方、耐久に優れた英霊を解放すると、アクセクエスト上位層やヒロイックなどの高難易度クエストを
攻略しやすくなる傾向があり、挑戦できるクエストの幅が広がるメリットがあります。

よって、
基本的にはデバフと回復スキルを合わせ持つバランス型の英霊
手持ちの神姫等が充実してて火力効率を求めるなら火力型の英霊
高難易度クエストの安定攻略を重視するなら耐久型の英霊
がおすすめと考えます。

また、解放武器については属性攻撃力がアップするものとHPがアップするのものの2種類があります。
与ダメージについてのダメージ計算式にあるように属性攻撃力アップはアサルト枠とは別枠となるため、
与ダメアップへの貢献が高く、迷ったら属性攻撃力アップを選択してしまって良いと思われます。
ただし、HPが極端に低い場合や幻武器編成との兼ね合い、専用スキルの有用性によっては、
HPアップ装備を選択した方が良いケースももちろんあるので注意しましょう。

おすすめバランス型英霊雑感

カスパール
 3-Aの魔弾が全体攻防30%デバフで便利。
 EXアビリティに闇討ちや審問を設定すれば1人でデバフ下限にまで持っていくことも可能。
 また、2-Aのシュタールハートもスナッチ深度6以上でヒールと攻防バフが全体化でき、
 かなり強力。スナッチ深度により自身の特殊攻撃と連撃率も上がるので、早めに深度を上げていきたい。
 英霊武器がなくてもさほど遜色なく活躍できるので、解放属性以外の属性でも使いやすく、
 その点でも1人目の解放におすすめできる。

 ☆メリット   デバフが優秀でヒーラーとしての運用も可能。ユーティリティー性が高い
 ★デメリット  スナッチ深度に依存するスキルがあり、開幕直後や連戦時に効果を得にくい

パラシュラーマ
 単騎性能の高さが特徴の英霊。バランス調整により、評価が一気に上がった。 
 英霊武器使用でバーストに防デバフ30%を付けることもでき、カスパールと同様に、
 EXアビリティを利用して1人で防デバフ下限に持っていくことが可能。
 3-Cのパルラ・アムルタはHP最大まで回復した場合、味方全員を回復でき、
 ヒーラーとしても活躍できる器用さもある(翠神弓ミステルテインを装備して、
 高回転バーストヒーラーとしての運用も可)。
 また、3-Bのパルラ・ヨディンを使うと切れまなくダメージカット等を張れて、
 他の神姫が落とされても1人で耐え切りながら打開してしまう程の強さがある。

 ☆メリット   自己バフが強力かつ条件つきではあるがデバフや全体回復も行えて器用
 ★デメリット  味方全体に効果が及ぶバフが少なく、編成全体の強化には向かない

おすすめ火力型英霊雑感

頼光
 3-Cの無我天翔による即フルバが非常に強力。
 英霊槍装備&2-C雷上動・破邪と合わせて開幕からフルバを撃つ運用が定番。
 BT時には2ターン連続でのフルバもでき、瞬発力は他の英霊より頭一つ抜けている。
 そのため、英霊槍装備を解放していない属性では一番の強みを生かしにくく、
 どうしても見劣りしてしまうため、1人目の解放に選ぶ際のネックとなる。
 また、パーティー全体の火力がまだ低い段階では、折角2ターン連続でフルバをしても
 ダメージをさほど稼げない場合もあり、デバフや耐久を意識した英霊の方がいい場合もある。
 とは言え、いずれは解放したい英霊であることは間違いないので、早期解放を目指したい。

 ☆メリット   専用武器装備時の即フルバが強力。バーストの回転を速めやすい
 ★デメリット  耐久に寄与するスキルがほぼない。地力がないと火力も実感しにくい

メディア
 高火力アビリティアタッカー英霊。
 特に2-Cのエモニ・リベレーションは倍率10倍の1アビを3回発動するという攻撃アビリティで、
 1回しか発動できない等の制約はあるものの強力。Exに時の支配者で1T目から使用も可。
 また、英霊特殊剣装備で1アビの一途な執念を全体化でき、全体攻撃アビリティを複数積むことで
 素材収集のためのクエスト周回を時短することも可能。
 さらに、2-Bセリスィ・ブレイクで自属性耐性DOWN20%、
 3-B黄金羊の嘶きで有利属性攻撃DOWN20%のデバフを使え、デバフ役も担える。
 ただし、2アビの選択が悩ましく、場面に応じて使い分ける工夫が必要となる。

 ☆メリット   全体アビリティ攻撃が強く、周回効率が上がる。デバフも積める
 ★デメリット  デバフを積むと長所のアビリティ攻撃の強さが生かしにくい。頼光と比べると火力は…

おすすめ耐久型英霊雑感

ロムルス
 1アビのクストススピリトスがCT6で60%カットと高回転・高カット率で使いやすい。
 英霊剣装備でCT5とさらに高回転で発動できるため、激しい攻撃を連発してくるような
 高難易度クエストで活躍する。
 1アビのカット効果は参戦者全員に効果が及ぶので、参戦プレイヤーへの支援につながり、
 レイド攻略成功率を高めることも期待できる。
 また、EXアビリティに設定可能なセイントブレスは、累積可能な防御バフで、
 長期戦になるほど真価を発揮し、持久戦に持ち込んで勝ちをもぎ取る戦略も可能。

 ☆メリット   カットスキルが高難易度レイド等で重宝。累積防御バフで長期戦にも強い
 ★デメリット  火力に貢献するスキルが少なく連撃率も低いので、バースト等の火力が落ち気味

アスクレピオス
 1アビのシビラインリカバリーは、高い回復性能に加え、
 英霊杖を装備することで状態異常回復を、
 英霊槍を装備することでリジェネを、それぞれ追加することが可能。
 2-Bのエンフィーブルボディーで全体バフ消しも可能であり、バフが厄介な強敵に、
 EXケイオスマジックも積んで、バフ消し2段構えで対応することもできる。
 また、3-Cのスピリットポーションで、キュアボトルを量産してから厳しい最終waveに臨み、
 ゴリ押しで高難度クエストをクリアする戦法も取れる。

 ☆メリット   回復性能はナンバーワン。キュアボトルを貯めて高難易度waveに備える戦略も可能
 ★デメリット  火力に貢献するスキルが少なく連撃率も低いので、バースト等の火力が落ち気味

その他の英霊選択ポイント

①幻武器編成とのマッチング
 幻武器編成の武器種と英霊装備の武器種が一致すると、自由編成枠が1つ増えるため、
 武器編成の幅を広げる効果が期待できます。
 例を挙げると、天宝銃が強い雷属性はカスパールとの相性が良く、ニコニコ生放送で発表された
 カスパールの解放数ランキングでも雷属性が1位とのことでした。
 狙ってる幻武器編成をより生かすという視点で英霊を選ぶのもいいでしょう。

②イベント適正
 最近のユニオンイベントやギルド戦技競技会等では、特定の状況時に最終ダメージがUPする
 仕様が盛り込まれており、これに合わせて英霊を解放していく考え方もあります。
 例えば、暴走時に最終ダメージがUPするイベントの際には、暴走アビを持っているパラケルスス
 大活躍でしたし、イベントのレギュレーションに最適な英霊をその都度狙っていくのも手です。

③想定する敵との相性
 例えば、レイドボスの守護風天ベトール(Rag)を狩って風の天宝武器を集めたい場合、
 状態異常耐性が低いため、状態異常の得意なペルセウスがいるとかなり安定感が
 増すのでおすすめです。
 一方、タイタンハントや守護天+などの高難易度レイドに挑みたい場合は、
 一部の状態異常に耐性を持っているので、ペルセウスの長所を発揮しにくいことが多いです。
 敵によって刺さる英霊が変わるので、想定する相手との相性の良さも判断基準になり得ます。
 ※上記のタイプ別おすすめ英霊では紹介できませんでしたが、
  ペルセウスを1人目の解放におすすめする意見も多いです。
  状態異常成功率を上げる2-Aのイミュニティキラーが非常に使いやすく、
  デバフの成功確率が格段に上がるため、戦線を安定しやすいのが大きいです。
  特に、戦力UPの鬼門であり主戦場ともなるノーマル守護などの
  恒常レイドRagあたりを自発する場合は頼もしい存在となります。
  ヒーラーを神姫で補える場合などはペルセウスの解放も検討してみましょう。

④MASTERボーナス
 英霊Lv20で得られるMASTERボーナスの中でも、攻撃力+4%のボーナスは英霊の火力の底上げに
 つながるため、優先的に選択するプレイヤーもいます。
 攻撃力+4%は、シャルルマーニュヘクトルパラシュラーマの3人が持っており、
 1人あたりプロフィール画面の攻撃力を2,000強、上昇することができるため、
 3人合わせると6,000~7,000ほど攻撃力を盛れることになります。
 プロフィール画面の攻撃力と実際の強さはそこまで相関しないですが、
 対外的な見栄えを少しでも良くしたい人には重要かもしれません。

⑤愛着を持てるか
 2020年の6月に実施されたバランス調整により、どの英霊もそれぞれ甲乙のつけがたい長所と特色を
 持っており、生かし方次第でそれぞれ苦労して解放するだけの強さがあります。
 (調整前は英霊間の優劣差がかなりはっきり感じられました)
 そのため、見た目や印象等の好みで決めてしまうというのも十分アリです。
 お気に入りのキャラクターを使うことでモチベが上がれば、それだけ次の英霊の解放素材も
 集まりやすくなり、結果的に戦力アップにつながることもあるでしょう。

幻獣の選択ポイント

このゲームでは、メイン幻獣とサポート幻獣に何を選ぶかで、火力等に相当大きな影響を及ぼします。
(幻獣システムの基本的な内容については、「編成の基本」頁の幻獣の編成を参照ください)

ある程度の強さになってきたら、是非以下の幻獣のいずれかを軸に編成を組んでいきたいところです。

守護            (入手難度★☆☆☆☆)
100幻シリーズ    (入手難度★★☆☆☆)
140幻シリーズ    (入手難度★★★★★)
マシンビースト     (入手難度★★★☆☆)
〇天獄カタストロフィア (入手難度★★★★★)
ディアボロス〔魔力解放](入手難度★★★★☆)

なお、2020年11月下旬のアップデートにより、100幻シリーズの幻獣オーブ交換解禁と
マシンビーストのSSR化の解禁(3属性のみ)、が行われており、
入手難度★3以下の幻獣はガチャ運や課金に頼らず入手することが可能です。
(それでも入手にかかる労力は相当なものになりますが…)

また、サポート幻獣で借りれば未所持幻獣も使用可能です。
メイン幻獣とサポート幻獣の組み合わせには相性もあるので、
下記でそれぞれの特徴を押さえ、幻獣選択の方針を決めていくと良いでしょう。

守護

レイドクエストのオリンピア(守護〇天/Rag)のドロップアイテムで交換取得できる幻獣シリーズ。
完凸すると装備している武器スキル効果量を40%UPさせる特殊な幻獣効果を持っています。

例えば、素の状態でエクシード50%を編成していた場合、
50%+(50%×40%=20%)=70%

、という武器スキルを得られるようになります。
よって編成している武器スキルが強いほどその幻獣効果を大きく生かせます。
そのため、強い武器を揃えるプレイヤーの中には、よりレア度が高いと考えられる
100幻や140幻よりもあえてこちらの幻獣を選ぶケースがあります。
また、エクシードが上限+100%に足りていないときに守護を選ぶことで上限+100%に届かせるという
使われ方もされることがあります。

一方、100幻などが持つ属性攻撃力UPは、幻獣以外では得られにくい効果で、
アサルト値と別枠計算でもあり(与ダメージについて参照)、火力への影響も大きいので、
最低でもメインorサポ幻のどちらか片方は属性攻撃UP幻獣にするのが一般的です。

加えて、ガチャで上位互換となる〇獄天カタストロフィアシリーズが実装されており、
マシンビーストや100幻等を取得する前提ならば少し取得優先順位は下がるかもしれません。

とは言っても、完凸すればステも高く、召喚効果も便利なものが多いので、
サブ幻獣枠であれば長くお世話になるため、天宝武器と合わせて集めていきたい幻獣です。

まとめ『武器スキルの効果UPという特殊な効果を持つ。属性攻撃UP幻と一緒に使いたい』

100幻シリーズ

属性攻撃UP100%を持つ幻獣シリーズ。
完凸で120%、終凸で140%まで効果を伸ばすことが可能です。
光と闇の2属性は、同属性サブ幻獣の数で効果が減る制約があり、
サブ幻獣の編成に注意が必要です。

幻獣オーブ25,000との交換でも取得可能となり、編成計画に組み込みやすくなりました。
しかし、幻獣オーブ25,000はかなり達成が難しい量です。
レイドクエストのULT以下を毎日回ったり、イベントで得た余剰SSR幻獣を売却するなど、
地道にコツコツ集めていきましょう。これらのクエストは他と比べて難易度は高くないので
積極的に幻獣オーブを集め、交換を狙っていくことをおすすめします。
(使わないガチャ幻獣売却で幻獣オーブ2,500を狙っていく手もあります)

また現在、順次終凸が実装されており、終凸するとステータス爆上がりに加え、
サブ幻獣にセットした際に属性攻撃20%UPも付くという、編成から外れることが
まず考えられない、強烈な性能となります。

さらに、麒麟の状態異常無効やフレースヴェルグの防御DOWN大と言った召喚効果が
便利な幻獣もいるので、終凸で1Tから召喚可能となるメリットも大きいです。
カルディアを取得した際の有力使用候補と言えるので、頑張って育てていきましょう。

まとめ『終凸すると編成から外れることがない強幻獣。幻獣オーブを貯めて是非交換を』

140幻シリーズ

属性攻撃UP140%を持つ幻獣シリーズ。
完凸で最大160%まで上がり、属性攻撃UP幻獣の最高峰に位置します。
光闇には実装されておらず、現在火水風雷の全4種。

光闇100幻と同様、サブ幻獣に同属性幻獣を装備しているほど本来の効果を発揮できますが、
元が大きいので何体かであれば気にせずに他属性を入れる判断もありと考えます。
(サブ1体毎に8%の差が生じます)

下記で紹介するカタスが実装され、少しカルディアの使用優先度は下がっていますが、
それでも、140幻(160幻)×カタスが現状の火力編成最適解とも言われており、
依然として強力であることには変わりません。

入手はガチャに頼ることとなり、重ねるのも容易ではありませんが、無凸でも十分に強力です。
今後、終凸が実装されればさらに化ける可能性も秘めているので、
引けた場合は相当な幸運なので大事にしてください。

まとめ『属性攻撃力は現在最強。サブ効果は現在ないのでカタスも引くと・・・』

マシンビースト

主に兵仗の戦場で集められる素材で解放が可能な幻獣。
第5段階まで解放するとSSR化し、属性攻撃110%UPという多くのガチャ産幻獣を
凌駕するほどの能力を得られます(※編集時点では火水雷の3属性のみ実装)。

ネックとなるのは素材収集の大変さ。
高難易度レイドのタイタンハントやコツコツプレイすることが求められるウェポンブレイクに加え、
守護+を討伐することで得られる新天宝も必要であり、戦力が揃わないうちは最終段階までの
解放は相当厳しいと思われます。

しかし、第4段階でも属性攻撃100%UP(光闇は90%)とかなりの性能を持っており、
1体目であれば必要素材もそこまで法外ではないので頑張って狙ってみるのもありです。
ただし、起動に必要なオーラコアは取得数が増すほど入手に必要な素材数が増すため、
計画的な起動を行っていきましょう。

また、まだ第5段階は未実装でありますが光と闇については、100幻が同属性サブ幻獣縛りの制約が
厳しいため、サブ幻獣に他属性を入れたいプレイヤーにとってはマシンビーストの方が
有用とも考えられます。
召喚した際の追加ダメージが中々大きかったり、ルーセント武器の強化スキルも持っていたり、
他にも特色があるため、様々な観点から解放する属性を決めていきたい幻獣です。

まとめ『素材収集が大変だが無凸100幻より強力。計画的に起動・解放を』

〇天獄カタストロフィア

現状、総合的観点で最高の性能を持つと言われている幻獣(通称:カタス)。
守護をさらに強化したような性能で、武器スキル効果量50%UPに加え、
完凸するとキャラ攻撃100%UPも付くという破格の能力を持ちます。
(キャラ攻撃UPと属性攻撃UPの違いは属性UP幻獣/キャラUP幻獣を参照)

そのため、カタスを採用した場合、属性攻撃値が低くなりやすいので、メインorサポのもう片方で
属性攻撃UPの幻獣を採用し、バランスを取りたいところです。

しかし、光や闇のように140幻がいなく、100幻のサブ幻獣属性染めから解放されたい場合だと
カタス×カタスの運用の方が強いケースも大いに考えられます。
光闇以外でも武器編成次第ではカタス×カタスの方が良いケースももちろんあります。

ちなみに、素の状態でエクシード50%の装備編成にカタス×カタスをすると、
50%+(50%×50%=25%)+(50%×50%=25%)=100%

となり、エクシード大1本で上限+100%を確保できてしまいます。
よって、余裕が出た編成枠にさらなる強武器を投入できるプレイヤーにとっては
ダブルカタスも選択肢に入ると思われます。

注意点としては、カタスの武器スキル効果UPは幻カラミティウェポンや英霊武器などの
武器には乗らないことが挙げられます。
幻武器編成をしない上級プレイヤーも増えていると上述しましたが、
まさにこの点が関係しており、カタスの出現がゲーム環境を大きく激変させたと言えます。

カタスは多くの課金プレイヤーのお財布を破壊した最恐の幻獣でもあり、
もし運よく手にできたプレイヤーはその幸運を噛みしめてご使用ください。
未所持のプレイヤーも、カタス持ちのフレンドを大事にして頑張りましょう。

まとめ『カタス超強い。属性攻撃値をカバーしながら運用を』

ディアボロス〔魔力解放]

3属性以上のパーティー(通称「おじパ」)を組んだ時に効果が発揮される特殊な幻獣。
現在、入手はガチャに限られていますが、ミラクルチケット等で選択取得できるケースも
あるため、入手難度はカタスや140幻より低い★4としました。

特殊攻撃UPという別枠値が完凸状態で120%もUPするため、火力への影響は大きく、
全属性キャラのHP20%UPも付くため耐久力も同時に上げられます。

ただし、メイン属性の武器を積むのが一般的なため、メイン属性以外のメンバーの
火力はどうしても下がり、メイン属性で戦える英霊を含んだ残り3名も強化が進むにつれて
減衰に阻まれることが多くなるので、育成が進むにつれて火力の追求が
なかなか難しくなってしまう問題があります。

高難易度クエストで有利以外の属性耐性UPを持っているケースが増えたため、
活躍の場が制限されてきている状況も少し逆風です。

とは言え、幻獣や特定属性神姫があまり揃っていない状況や麻痺特化パ編成をしたい時など
手持ちと状況次第ではうまくハマるケースもあるため、手に入れられた際は
選抜メンバーを色々工夫しながら編成を練ってみるのも良いでしょう。

まとめ『生かし方は難しいがハマれば強い。編成の幅も広いので色々試そう』

編集メモ(新ページ作成時削除予定)

◇更新履歴
・ver0.50 試作版完成(2020.12.05)
・ver0.51 エクシ上限の表現を全体的に修正(2020.12.06)

◇検討事項
・ページ名候補:①中級者への道、②編成の応用(中級者を目指そう)
・追加項目案:①定番ミラチケ候補神姫、②各属性定番編成モデル
・見やすいレイアウト:①改行は適切?、②表や画像の必要性は?

※wikiの編集は初なので、アドバイスや注意点等があれば提案意見掲示板にいただけると嬉しいです

上級者への展望(ver0.25)

編成の基本中級者への道の内容を押さえ、根気良く育成を進めていけば
大体のクエストを立ち回れる戦力が揃うかと思います。
しかしそれでも、レイドクエスト等で次元の違う火力を出すプレイヤーにときおり遭遇し、
どうやったらあそこまで強くなれるのか疑問がより深まる人もいるかと思います。

このページでは、中級者への道の内容よりもさらに一歩踏み込んだものにも触れ、
上級者を目指す足掛かりとなる情報をテーマ毎に紹介していきます。

中級者への道の記載内容をベースに話を進めていくので、未読の方はそちらを先にお読みください。
 また、長期間のプレイやある程度の課金が前提となってしまう内容も多く、
 育成における優先順位は下がったものとなります。
 細かい説明も増えて把握するのが難しくなるため、育成度合や知識が一定程度高まってから
 読むことをおすすめします。
 上位ランカー等、強い方や詳しい方からの情報提供及び加筆も随時募集中です。
 (最終更新日:2021年3月15日)

エクシード過剰積みの是非

中級者への道エクシードスキル項目で、
エクシードは上限+100%付近まで積むことがおすすめされていますが、
主に以下の2つの場合では上限+100%を超えて積むことも有効と考えられます。

【①バーストダメージが減衰に届いていない場合】
 エクシードにはバースト上限UPだけでなく、バーストダメージUPの効果もあり
 ダメージ減衰に届いていない場合にはダメージUPの効果を狙ってエクシードを
 多く積むことも有効です。
 ダメージUPは500%まで上がり、スキルLv30の場合、大70%・中55%・小40%と
 上限UPよりも多く武器本数を積む余地があります。

 バースト上限をまったく上げない場合のダメージ上限は100万で、
 ここに上限UP+100%を加えた200万が減衰到達ダメージの基準となります。
 デバフが下限まで入っていると比較的200万ダメは到達しやすいですが、
 デバフが効かない等で堅い敵やデバフを入れる時間がない高速処理レイドでは
 バーストが減衰に届いていないケースもあると思われます。
 200万に届いていない場合はバーストダメージUPの視点で上限+100%以上を
 積む検討をしても良いでしょう。

 フルバーストの場合は、200万×5人+バーストストリーク500万=1,500万
 が大体の目安です。
 バーストストリークは750万が減衰値のため、そこを強化しても合計1,800万くらいなので
 戦闘ログで1,500万~1,800万のフルバダメージが多いのはこのような計算が背景にあります。
 これ以上のダメージを目指す場合は、400万バースト勢と呼ばれたりもする
 バースト性能UPアビを持っているキャラを入れていくのが有効なので、
 火力を重視する場合は積極的に編成していきたいところです。
 (400万バーストキャラの例:[翠蛇の弓導者]アトゥムネフティス(覚醒)、等)

【②減衰を超えて上限を少しでも多く上げたい場合】
 中級者への道エクシードスキル項目で、
 『バーストダメージ上限UPは減衰し始める+100%までが効率が良い』
 という記載がありますが、+100%を超えた場合、超えた分は1/10の減衰がかかって
 加算される仕様となっているため、このような表現になっています。
 バーストダメージも上限を超えたあと1/10の減衰がかかりますが
 バースト上限も+100%を超えたあと1/10の減衰がかかる、という意味です。

 例えば、エクシード上限+130%を積んだ場合、30%部分が1/10の減衰がかかるため
 100%+(30%×1/10=3%)=103%
 という上限UP効果が実際には得られます。

 よって、上限+100%を超えて積んでもまったくの無駄になる、という訳ではなく
 少しですがダメージ上限を押し上げる効果があります。
 他に入れる武器がなく、少しでもバーストダメージを上げたい場合は
 多めに積むこともひとつの考え方かもしれません。
 ただし、後述のテクニカ等、他に有用なスキルを持つ武器があれば
 そちらを入れた方がいい場合が多いと考えられるので、
 エクシードはあくまで上限+100%が基本という意識でいることをおすすめします。

テクニカの強み

エクシードやヴィゴラスが確保できたら、次に火力UPスキルの候補に挙がるのがテクニカです。
バーストは上限の200万ダメージ以降は1/10の減衰がかかることにより、非常に伸ばしにくいため
通常攻撃を伸ばす方向での強化が有効となります。

ゲーム仕様・計算式減衰値項目を見てもらうとわかるように、
通常攻撃の減衰は
第一上限:35万・・・1/2
第二上限:45万・・・1/4
第三上限:55万・・・1/8
・・・と段階的かつ緩やかに設定されており、バーストに比べ、伸びしろが大きいです。

加えてテクニカの上限UP効果はスキルレベルによらず小5%・中7.5%・大10%となっており、
合計100%までは減衰しないため、両面カタスでも上限減衰の影響を受ける心配があまりありません。
(100%を超えた場合は、1/2の減衰がかかるという報告もあります)
後述する眼50武器でヴィゴラス武器本数を圧縮し、空いた編成枠にテクニカ大をできるだけ多く
積み増し、カタスでそれをさらに伸ばしていく、というのが上位プレイヤーのトレンドのようです。

ちなみにダメージUP効果も、Lv30で小14%・中18%・大22%と、大の効果がとても大きいので
テクニカ大付きの武器は是非積極的に狙い、アルセンダムの使用も視野に入れていきたいところです。

スティンガーの強み

カタスの実装に伴い、再評価されてきたのがスティンガーです。
スティンガーは、有利属性に対して一定の確率で急所攻撃枠+20%UPが発動するスキルですが、
Lv30の場合、発動確率は小15%・中30%・大45%、と言われており、
カタスを使うことで、この確率が高まり、安定した効果が発揮できます。

特に大は、片面カタスで67.5%、両面カタスで90%とかなりの高確率で
急所攻撃が発生するため強力です。
複数編成した場合はその数だけ発動判定が行われるため(詳しくはスティンガー参照)
3本編成してすべて発動すると、別枠乗算+60%となるなど、かなりの威力UPが期待できます。

テクニカとの違いは、上限には関係しない点と、通常攻撃以外にもあらゆる攻撃に
関係してくる点が挙げられます。
デバフが効かず、バーストでも減衰ダメが出しにくい最上位レイドのアトラース戦などに特に有効であり、
それ以外でもテクニカと合わせることでバースト以上の通常攻撃ダメージを狙っていくことも
不可能ではありません。

テクニカよりも実装武器は多いので、編成枠の余裕があったら是非組み込んでいきたいスキルです。
※ただし、あくまで有利属性(幻属性含む)に対してしか発動しないので
 対非有利属性の編成では効果がないため、注意しましょう。

神龍眼50武器とヴィゴラス上限

ショップの神龍眼交換で眼50個と交換できる武器が各属性2種類用意されています。
それぞれ旺極と反極という特殊なスキルを持っていますが、
反極についてはプライドスキルを高める効果のため、アサルト枠の積み増しとなり、
別枠乗算効果に関係してくる旺極に比べ、眼50個の価値があるかは微妙なところです。
反極武器を使うのであればプライドスキルが2つ付いている風翼刃ドキマシアサイスを生かした風編成か
リベリオンと忍耐を駆使しやすい闇編成あたりはおもしろいですが、基本的には旺極武器の方が
評価が高いです。

旺極武器は、旺盛(ヴィゴラス)の効果を+50%UPさせる効果があります。
例えば、ヴィゴラスを30%装備していた場合、
30%+(30%×50%=15%)=45%
の効果が得られる計算となります。

この効果はカタスや守護の武器スキルUP効果と加算の関係にあります。
また、旺極眼50武器自体にもヴィゴラス大の効果が合わせてついているため
カタス等も絡めていくと少ない武器本数でヴィゴラスの上限である+100%まで
届かせることが可能です。

【片面カタスの場合のヴィゴラス100%到達ケース例】
 眼50旺極1本+ヴィゴ大2本
 (大17.3%×3本=51.9%)+(旺極効果51.9%×50%=25.95%)
 +(片面カタス効果51.9%×50%=25.95%)=103.8%

【両面カタスの場合のヴィゴラス100%到達ケース例】
 眼50旺極1本+ヴィゴ中1本+ヴィゴ小1本
 (大17.3%×1本+中13.75%×1本+小10.25%×1本=41.3%)+(旺極効果41.3%×50%=20.65%)
 +(両面カタス効果41.3%×50%×2=41.3%)=103.25%

中級者への道ヴィゴラススキル項目で「目安としては大が2本」という記述がありますが
片面カタス+眼50旺極の場合を想定したものであり、最終的な目標もこのあたりで良いと思います。

ちなみに100%を超えた部分はHP満タン時は効果がありませんが、HPが削られたときは超えた部分が
生かされ、効果100%を維持できるHP割合の区間が増えます。
ある程度削られても高い効果が得られるよう、余分に積む戦略もありですが、積む本数を増やしてまで
余剰を増やすよりは代わりに他の有用スキルを積んだ方がいいとも考えられるので
カタスを運用できる頻度も考慮しながら最適な本数を検討したいところです。

このように眼50武器を生かしながら、少ない武器本数でヴィゴラス100%を確保しつつ
空いた武器装備枠にテクニカ大やスティンガー大を積んでいくと、別枠乗算の数値が積み重なっていき、
非常に高いダメージを出せるようになっていきます。
神龍眼50個は集めるのがとても大変な量ですが、節約しながら長い期間プレイすれば1属性くらいは
狙えなくはないラインです(集めるのに要する期間は課金額に大きく左右されます)。
メイン属性を極めたい人は取得を目指してみるのも良いかもしれません。

ルーセントウェポン編成

兵仗の戦場の実装により追加された幻属性武器のルーセントウェポンは、
同じ幻属性のカラミティウェポン以上に編成の工夫が求められる特殊な武器です。
(基本的な内容はセクターA・ルーセントウェポン参照)

得意武器が合致するキャラに対して、スキル1でアサルト&ディフェンダー各30%、
選択可能なスキル2で各条件を満たすと最終ダメージUP10%が付くのが主な効果です。
(スキル2には有利属性耐性10%UP等、最終ダメージUP以外の効果もあります)
サブ幻にマシンビーストを編成するとSRでアサディフェ+10%、SSRでアサディフェ+20%が
スキル1に追加で付されるため、運用する際はマシンビーストもセットで使っていきたいところです。

しかし、得意武器が合致するキャラで編成を組むのがなかなか難しく、例え編成を組めても
ヒーラーやデバフ役がいないなど編成のバランスが悪いことも多いため、得られるメリットに比べ
編成を制約されることでのデメリットの方が大きく感じてしまう等、実用性に乏しいと言われてきました。
また、眼50武器にも共通しますが、スキルレベルを最大まで強化するのに要する
スキルスフィアの量が尋常ではなく(ルーセントの場合、1本約8万スフィア必要)、
費用対効果の観点からも実際に使うプレイヤーが少ない傾向が続いていました。

ですが、2021年の正月あたりからSSRキャラが同時に2体以上追加されることが増え、
得意武器もそれぞれ2つ設定されているため、徐々にルーセント編成の実用性が高まりつつあります。

スキル2の最終ダメージUP10%は、火力が極まってくるほど減衰に左右されないという特性が
効果的になってくるため、良いメンバーを揃えられる属性であれば狙ってみても良いかもしれません。
英霊を含めたスタメン5人のうち、全員得意武器が合致していれば言うことはないですが
場合によっては3人合致程度でも相当な火力を出せるケースがあります。

スキル2の有利属性耐性10%UPがアビオ耐久編成に刺さる場合や、
アビ最終ダメ10%UPで日課の時短を目指す場合など、運用方法も工夫次第で色々あるので、
新キャラの追加時に得意武器にも注目しながら運用を模索していきましょう。

【各属性の有力得意武器キャラ例…2021年3月15日現在】
 火:銃編成  …[焔葬の死神]タナトス[至福の暖気]ダグザ[奮迅せし戦斧]ベリト
         [黒焔のメイド]アモン[猛火絢爛]アルテミス[炎蛇の進行者]アトゥム
         [妖焔なる女帝]マモン[夏夜の爆華]メタトロンウリエル

 水:槍編成  …[想情交渦]ユピテルウォフ・マナフポセイドンシヴァ
         [鏡華氷月]ディアナ[氷面の影]チェルノボーグスィーリア

 風:弓編成  …[翠蛇の弓導者]アトゥム[志操嵐砲]ウォフ・マナフアリアンロッド
         [舞い踊る天女]ボレアス[報恩の神医]ブエル

 雷:特殊剣編成…[憂慮する天雷]サマエルアンシャル[聖夜の勇気]イリス
         [時の封者]ジェフティ[傲慢な雷帝]イシュタル[戦友想う刃]ルー
         [決意の絆弓]ルナ[雷銃の射的手]ヴィシュヌ曹操[華琳]

 光:槍編成  …[魔を討つ輝き]ポセイドン[光明の先導者]ウリエル[浄化の光杖]シヴァ
         [豊潤なる聖宴]バアルティシュトリヤルー[聖鎧の戦乙女]アテナ

 闇:杖編成  …[勇断の暗龍]アイテール[黒衣の愛猫]バステトネフェルトゥム
         [聖夜の交響曲]女媧オシリス[日蝕姫]アマテラス

リベリオンの生かし方

一部の武器についているスキル、リベリオンは、ヴィゴラスと同様、
アサルト等と掛け算になる乗算スキルです。

しかし、ヴィゴラスとは逆に体力が減るほど効果量が上がり、更にプライドとも異なり
HP100%では効果量0%と何の意味もないスキルであるというクセのあるスキルでもあります。
(一部の検証者によれば、リベリオン大LV30の場合でHP50%で効果量10%少々という
 結果とされており、この辺りよりも高いHPでは、あまり恩恵を感じられないでしょう)

また、プライド・リベリオンに特化しすぎると、レイドボス戦で普段はありがたい
他参戦者のヒールが飛んできただけで火力がガタ落ちするといった落とし穴もあります。
このことから、リベリオンを最大限に活かすのであれば、
「武器スキルにはプライドとリベリオンを多くし、常にHP50%未満の体力を維持し、
 過度の回復もせず、かつ相手の攻撃で壊滅せず戦い続けられる」
構成が求められますので、専用の編成となりがちです。

逆に、リベリオンに適した状態を維持できるなら、ヴィゴラス以上に効果量及び上限が高いため
(リベリオン大LV30でHP10%時の効果量が約28%、上限150%)
相当な火力を発揮することが可能です。

そういった条件を満たしやすいのは、執筆中(2021.3.15)現在では
[勇断の暗龍]アイテールを有する闇パーティでしょうか。
闇アイテールはHPが高い状態からも味方全体を一気にHP50%まで削るアビに加え、
全体カットや忍耐付与も持ち、低体力でも生き延びやすい環境を一人で作ってくれます。

闇は、アイテールの他にも期間限定キャラではありますが、
低体力向きの構成を持つ[黒衣の愛猫]バステトがいる点も大きいです。
アイテールとバステトのコンビは、忍耐アビを交互に使うことで切れ間なくその効果を得られ、
低HPになるほど防御も火力も増す状況を常に作れます。
残HP率が低い状態の忍耐の効果は非常に高く、防壁の効果もより高まっていくので
うまく調整しながら立ち回れるプレイヤーは対アトラース戦でも耐久と火力の両立が可能です。
ルーセント杖編成にも合致するなど、両者はとても相性がいいので、
リベリオンに特化する場合は是非揃えたいキャラです。

武器の観点でも、闇天宝銃がプライドを、アイテール自身の武器がリベリオン大を持つことから、
編成をプライド・リベリオンに特化させやすいのも闇の利点となります。

[砂海の風王]オシリス[広精風]サラスヴァティーを有する風など、
闇ほどではないものの他属性でも徐々にリベリオン向けのキャラや武器は増えてきており、
今後の展開が期待されます。

また、専用構築は考えず、ヴィゴラスとは別枠かつヴィゴラスの効果が減ってきた頃から効果が出てくる
乗算火力スキルという点を活かし、あくまでも主体はヴィゴラスにしつつ、
アクセントとして少数だけのリベリオン武器を編成に入れる人もいるようです。
HPを維持するためのアセンションやヒーラー、カット役が必要というヴィゴラス編成の弱点を
ある程度カバーし、火力特化の編成でダメージを気にせず押し切るという編成にすることが
できるでしょう。

一方で、耐久枠必須の高難易度レイドではそれほど恩恵を得られないため、
攻撃重視でも押し切れるがダメージはそこそこ受ける、といった場面に活躍の場が限られそうです。

有用サブ幻獣雑感

幻獣の限界突破に使えるカルディアは、入手機会が非常に限られているため
計画的な使用が求められます。
運よくカタスを取得できたり、100幻終凸を狙ったりする場合は
そちらに使っていくことが多いと思いますが、これらのメイン幻獣候補以外にも
サブ幻獣にセットすることで高い性能を発揮する幻獣もいます。
ここでは、中級者への道幻獣の選択ポイントで紹介したメイン幻獣候補以外で
編成するかを検討していきたい、有力サブ幻獣を紹介します。

北斗星君
 カルディアの使用候補によく挙げられる重要幻獣。
 完凸すると召喚時にバーストゲージを全員+100%できる効果が強力。
 ギルド戦技競技会では、特殊なレギュレーションでない限り完凸北斗の所持数で
 かなりスコアの差が生じてしまう。
 完凸カタス等はサポート幻獣で借りることもできるが、北斗はメインorサポで運用するのに
 適さない性能のため、自前で用意してサブ幻獣に設定する必要があり、
 その点でもカルディア使用の優先度は高い。
 また、完凸後にもう1体来てしまっても2体以上サブに編成するのも有効なため
 完凸後の被りも無駄になりにくい。
 よって、カルディアを使用した後に後悔するケースが少なく、普段のレイド等でも
 使いやすい能力のため、手に入れた際は早めに完凸を目指していきたい。

南斗星君
 北斗星君と対になる形で実装された幻獣。
 実装当初は北斗と比べると評価はあまり高くなかったが、通常攻撃ダメージを
 盛りやすい環境が進むにつれて評価を持ち直してきている。
 凸数が進むと味方全体に確定三段を付与できるため、テクニカ等が充実してくると
 フルバーストに近いくらいの通常攻撃を叩き込める上、ゲージ加速にも寄与する。
 また、回復量は少ないものの、エナジードレインも付与できるため旺盛の維持にも役立つ。
 北斗ほどカルディア優先度は高くないが、光でマーナガルムを使う際のサブ幻獣縛りにも
 有効であり、ステータスも高いので、状況次第では凸を優先させるのも良い。

玄武
 防御に特化した四聖獣シリーズの幻獣。
 完凸召喚効果で80%カット+防壁5,000が2ターン持続するため
 ピンチを切り抜けたいときにとても心強い。
 特に対アトラース戦で流れが速すぎてカットスキルのリキャストが間に合わない時など
 編成しておくと命拾いできるケースがある。
 無凸でも65%カット+防壁3,000の効果があり、火力向上を重視する場合は
 カルディアの優先順位を下げるのも考え方の1つとなる。
 1戦に1度しか使えないため使用タイミングを見極める必要があるが
 高難易度レイドに挑戦する際に編成しておくと安心な幻獣である。

白虎
 瞬間火力に特化した四聖獣シリーズの幻獣。
 完凸召喚で+100%の別枠乗算バフを乗せることが可能で、倍のダメージを出せる計算となる。
 ただし、上限UPの効果はないので減衰に引っかかってしまうとダメージが
 そこまで伸びないので注意が必要である。
 使いどころとしては減衰を出しにくいアトラース戦で残り10%を一気に削る際などに役立つ。
 (カタス等の実装で火力を盛りやすくなったため、アトラース実装当初ほどの必須感はないが…)
 また、ギルド戦技競技会で減衰しても構わないからダメージを積み増したいときにも有効となる。
 強力なバフを何重にも掛け合わせることで減衰してもなお圧倒的なダメージを
 叩き出すロマン砲として使うプレイヤーもいるが、準備に時間が掛かってしまうため
 あくまでロマンの側面が強く、カルディアの使用優先度は北斗等よりは劣ってしまうと思われる。

【SSRドラグーンシリーズ】
 カイザーノヴァドラグーンなどのコピペドラグーン6姉妹シリーズ。
 完凸すると相当高いステータスとなるが、総合値では四聖南北や終凸組に負けることも
 増えてきたため、以前ほどは重要度が下がってきている。
 しかし、召喚効果の特に属性耐性UPの効力がとても便利であり、完凸だと50%カットを
 2T張れるため、対有利属性に対しては是非編成しておきたい幻獣である。

タケミカヅチ
 終凸で化けた幻獣その1。
 召喚効果のバーストゲージ+15%が便利なのに加え、サブ幻獣効果で三段攻撃確率UPも付く。
 ガチャ幻獣の売却で幻獣スフィアが2,500もらえるようになり、ガチャ産幻獣の売却を
 検討することも増えたと思われるが、下記で紹介するものも含め、終凸で化ける幻獣は
 売らずに所持しておくのがおすすめ。

黄龍
 終凸で化けた幻獣その2。
 1T目から防デバフ15%を撃てて、サブ幻獣効果でバーストゲージ上昇量10%も付くため便利。
 特にサブ幻獣効果は召喚しなくても効果があり、編成しておくだけで少ない殴り回数で
 バーストゲージ100%に持っていける場合がある。

ベヒモス
 終凸前から召喚効果の状態異常回復が便利だったが、終凸により1T目から使用可能で
 ステータスも底上げされたため使いやすさが増している。
 状態異常が厄介な敵には編成しておきたい。

【終凸時キャラ攻撃UPシリーズ】
 終凸時にサブ幻獣効果で各属性のキャラ攻撃UP10%が付くシリーズ。
 火:イフリート
 水:フェンリル
 風:ジャバウォック
 雷:ギリメカラ
 光:アークエンジェル
 闇:アザトース
 の各属性計6体が該当する。
 サブ幻獣効果は同様の効果を複数積んだ場合、一番強い効果1体分しか効果が出ないが、
 100幻のサブ効果幻獣は属性攻撃UPのためこちらの効果とは別であり、併用しても両方効果がある。
 (ファフニールの全属性キャラ攻撃5%UPは同様の効果となり、併用時の効果は片方のみ)
 キャラ攻撃UP10%は、地味だが確実に火力を押し上げるため、
 余程のケース以外は、サブに編成して損はない幻獣である。
 ※アークエンジェルのような攻撃力のステが低い幻獣においては、
  終凸フレースヴェルグや麒麟といった高い攻撃力を持った幻獣を入れた方が
  与ダメが上がるケースもある。
  ただし、両面カタスが前提という限定的な条件下の話であり、
  四聖獣くらいのステでは逆に下がるケースが多いという微妙なラインのため、
  基本的には編成しておいた方が火力が上がるという認識で良いと思われる。

編集者募集中の追加項目案

・おじパ編成の生かし方

※他にも良いテーマがあれば是非追加をお願いします

編集メモ(新ページ作成時削除予定)

◇更新履歴
・ver0.10 試作版UP(2021.03.06)
・ver0.11 時間軸を含む表現を一部修正(2021.03.07①)
・ver0.20 「リベリオンの生かし方」追加、別ページ作成前提の表現に修正(2021.03.07②)
・ver0.21 「有用サブ幻獣雑感」の表現を微調整(2021.03.08)
・ver0.22 ルーセント他文章微修正、キャラページへのリンク付与他(2021.03.09)
・ver0.23 サブ幻獣他文章微修正(2021.03.10)
・ver0.24 アクエン補足追加他(2021.03.13)
・ver0.25 ルーセントキャラ追加他(2021.03.15)

属性別機獣武器入り編成モデル

2021/04/30より順次追加されている機獣シリーズレイドを討伐することで
各属性2種類の武器(以下機獣武器と呼称)を入手することが可能です。

機獣武器2種のスキル構成はどの属性も共通で、

・アサルト大+アセンション小
・ディフェンダー大+テクニカ小

…となっており、特にこれまで入手手段がガチャに限定されていたテクニカが
効果量小ではあるものの入手可能となっている点が大きいです。

また、他の配布武器と違って最終限界突破Ⅱも可能であり、
これに伴うステータスとスキルレベルの高さもあるため、
ダブルスキルの構成ながら編成への組み込みを是非検討したい武器となっています。

ここでは機獣武器を含めた武器編成例を各属性別に紹介していきますので
天宝武器を軸とした幻武器編成からさらにステップアップしていきたい場合等の
参考としてご覧ください。

(最終更新日:2021年8月12日)

前提条件

①英霊装備以外の武器9本の編成例を紹介する
②幻獣は片面カタスを想定
③神姫解放武器と神龍眼交換武器は除外
④できるだけイベント武器は使わない(新規プレイヤーが入手不可なため)
⑤天宝武器でエクシードの確保ができない場合はパニッシャー(ユニイベ武器)は編成可とする

※基本的に火力を優先しましたが、HPやアセンション等の耐久面も考慮した
 バランス型の編成を目標としています。

火属性

火翼斧ドキマシアペレクス×2・・・エクシ+プライド
火翼槌ドキマシアスレッジ×2・・・ヴィゴ+エラボ
火翼杖ドキマシアワンド×1・・・アセ+アサルト+ディフェ
機炎刃アセディーエッジ×2・・・アセ+アサルト
機炎弓アセディーリカーブ×2・・・テクニカ+ディフェ

■雑感■
火属性は課金属性とも呼ばれており、配布武器だとヴィゴ等の乗算スキルを入れにくい。
神姫解放武器や神龍眼交換武器をうまく組み込んで補強していきたいところ。

水属性

水翼槍ドキマシアサリッサ×5・・・アサルト+ヴィゴ+アセ
幻災鉾カラミティサリッサ×1・・・アサルト+ディフェ
水翼弓ドキマシアクォレル×2・・・エクシ+連撃
機流槌アンヴィーメイス×1・・・テクニカ+ディフェ

■雑感■
HPに不足を感じたら幻槍編成を崩して機獣テクニカ槌を増やす形もあり。
ただしその場合、火力は落ちるケースが多く、崩す判断は慎重に。

風属性

風翼弓ドキマシアクォレル×2・・・エクシ+アサルト
風翼杯ドキマシアチャリス×2・・・ヴィゴ大+アセ
機嵐剣オルグイユブレイド×2・・・アサルト+アセ
機嵐槍オルグイユランス×3・・・テクニカ+ディフェ

■雑感■
ヴィゴやテクニカ等の乗算スキルとアサルトの両立が悩ましい。
機獣武器を5本用意するのが厳しい場合は、天宝特殊剣などで代用もあり。

雷属性

雷翼銃ドキマシアキャノン×4・・・アサルト+ヴィゴ+アセ
暴食槍ボルトパニッシャー×3・・・エクシ+アサルト
機電晶グルマンディマキナ×2・・・テクニカ+ディフェ

■雑感■
エクシの確保がパニッシャーに頼らざるをえず装備枠が厳しい。
エクシ大の姫武器等にタムを投入して補強したい。
バースト火力だけなら幻銃編成の方が強いケースが多く、崩すかは好みによる。

光属性

光翼刃ドキマシアサイス×2・・・エクシ+アサルト
光翼剣ドキマシアブレイド×1・・・アサルト+スティ中
光翼杖ドキマシアワンド×3・・・ヴィゴ+アセ+ディフェ
機獣アセ×1・・・アサルト+アセ
機獣テクニカ×2・・・テクニカ+ディフェ

■雑感■
※機獣武器未実装のため暫定
火と並び課金属性と言われており、配布武器だけでは乗算スキルとアサルトの両立が難しい。
可能であればタムを入れて補強したい属性。

闇属性

嫉妬槌レブルパニッシャー×3・・・エクシ+アサルト
闇翼銃ドキマシアキャノン×2・・・アサルト+プライド+ディフェ
機獣アセ×2・・・アサルト+アセ
機獣テクニカ×2・・・テクニカ+ディフェ

■雑感■
※機獣武器未実装のため暫定
エクシとヴィゴの確保が難しい。
持っていればピュトーンイベント杖(ヴィゴ大)を天宝銃と交換すると〇。
幻槌編成や幻銃編成を補強していく形もあり。

編集メモ(ページ追加時削除予定)

◇更新履歴
・ver0.10 試作UP(2021.08.05)
・ver0.11 試算の幻獣編成見直し、3パターン仮表示(2021.08.07①)
・ver0.12 タム候補武器修正(2021.08.07②)
・ver0.20 試算削除他(2021.08.09)
・ver0.21 タム使用候補武器例削除(2021.08.12)

◇検討事項
・バランスが悪い火を機獣テクニカ6本+機獣アセ3本の通攻特化編成にしても良いのではないか
・機獣武器の編成本数制限は必要か否か
・雷属性は幻銃編成にパニ2本+機獣テクニカ1本、といった
 エクシ100にこだわらない編成でも良いのではないか
・ダメージ試算は必要か否か(一旦削除)

スキルの確認

編成画面の英霊、神姫の下部にある「発動スキル」ボタンを押すと、そのキャラに作用しているウェポンスキル効果量を数値で確認することができます。
同じスキルを複数本装備している場合でも全て合算されて表示されるので、現戦力の把握に便利です。
数値が赤色になっている部分は、スキル効果が満額反映される上限値に到達している、または上回っている状態です。

ただし、これはあくまでウェポンのみの数値であり、配布守護、カタストロフィア等でウェポンスキル効果を増幅した分は反映されません。
なので、数値が赤色になっていなくても増幅効果で上限値に達している場合があります。
ゲーム仕様・計算式のページに各上限値が記載されていますので、参考にしましょう。

もう一つの注意点として、スティンガーとクリティカは発動率ではなく、発動期待値が表示されるということです。
これらは個別に計算が必要です。

・スティンガーの場合
スティンガーはスキル一つ一つが別に判定され確率のみがスキル増幅される性質上、両面カタス等で増幅値が大きくなると実際の期待値とはズレが生じます。
なので表示される発動期待値は当てにせず、下記の表で確認をしましょう。

スキルスキル増幅幻獣
なし片面配布守護
(40%)
片面カタス
(50%)
片面カタス+機獣
(75%)
配布守護+カタス
(90%)
両面カタス
(100%)
両面カタス+機獣
(125%)
小Lv3015%21%22.5%26.25%28.5%30%33.75%
小Lv4020%28%30%35%38%40%45%
中Lv3030%42%45%52.5%57%60%67.5%
中Lv4040%56%60%70%76%80%90%
大Lv3045%63%67.5%78.75%85.5%90%100%
大Lv4060%84%90%100%100%100%100%

実際の発動期待値は、表の数値にスティンガーのダメージ上昇値である0.2を掛けた数値となります。
複数編成する場合は合算すれば発動期待値が算出できますが、あくまで期待値であり、確率が小さいものを多数編成するとダメージのばらつきが大きくなることに注意して下さい。

・クリティカの場合
クリティカはスティンガーと違い、複数編成した場合は確率が加算されていきます。
例えば大Lv40を一本編成すると、「会心効果10%」と表示されます。(20%の確率でダメージ50%UP)
つまり、会心効果50%となれば、常にクリティカルが発生する状態になるということです。
よって、表示されている会心効果×2×スキル増幅倍率=クリティカル発生率という式が成り立ちます。

Lv40クリティカを実際に編成した時の発動率は以下の通りです。

スキルスキル増幅幻獣
なし片面配布守護
(40%)
片面カタス
(50%)
片面カタス+機獣
(75%)
配布守護+カタス
(90%)
両面カタス
(100%)
両面カタス+機獣
(125%)
10%14%15%17.5%19%20%22.5%
15%21%22.5%26.25%28.5%30%33.75%
大(小*2)20%28%30%35%38%40%45%
大+小(中*2)30%42%45%52.5%57%60%67.5%
大+中35%49%52.5%61.25%66.5%70%78.75%
大+大40%56%60%70%76%80%90%

実際の発動期待値は、表の数値にクリティカのダメージ上昇値である0.5を掛けた数値となります。

サブ編成時に効果のあるアシスト持ち神姫

wiki内から「◆サブメンバー時にも発動」で抽出した分のみ(2023/07/12現在)

神姫限定(英霊は除く)

火属性

キャラ名詳細
アスカパーティ全体がレイジング状態の敵に連続攻撃確率UP
[多忙な夏姿]ネフティスパーティ全体が火属性キャラのみの場合バーストストリークダメージUP
[夢見る怠惰]アマナー戦闘開始時、ゴーレムがキュアメディックを作ってくれる
[奮迅せし戦斧]ベリトパーティ全体の火属性キャラの通常攻撃ダメージUP
[幸福の守り手]キシャルパーティ全体の防御UP
[炎獄の公爵]エリゴスパーティ全体の火属性キャラのHPUP
[無窮の懇情]ネプチューンパーティ全体の火属性キャラに旺盛効果
[薔薇の輪舞曲]ヴィシュヌパーティ全体の火属性キャラのバーストダメージ上限UP
[追想の憤炎]ネルガルパーティ全体の得意武器が「剣」または「特殊剣」の火属性キャラのアビリティダメージ上限UP

水属性

キャラ名詳細
ウェヌスパーティ全体の水属性キャラのHPUP
ニケ[魔力解放]パーティ全体の防御UP
小嶺幸パーティ全体の水属性キャラのHPUP
[守護者の自覚]エールパーティ全体の水属性キャラのHPUP
[幸福の涙]ミネルヴァパーティ全体のアビリティ性能UP
[水剣諜者]アガリアレプトパーティ全体が敵の諜知の段階に応じてバーストダメージUP
[海原の疾走者]アルテミスパーティ全体の水属性キャラの通常攻撃ダメージUP
[継想の力]ザバーニヤ獲得ジェムUP
[追憶の彼方]ポイベー戦闘開始時にキュアメディックを1個生成

雷属性

キャラ名詳細
キュクロプスパーティ全体の雷属性キャラのHPUP
テルース英霊のHPUP
ディアンケヒトパーティ全体の被回復上限UP
[ピュアハート]テルース英霊のHPUP
[円舞の姫君]ネフティスパーティ全体の雷属性キャラのバースト上限UP
[砂浜の誘惑]ディアナパーティ全体の雷属性キャラのバーストダメージ上限UP

風属性

キャラ名詳細
ニンニルパーティ全体の風属性キャラのHPUP
[報恩の神医]ブエル戦闘開始時にキュアメディックを1個生成
[帝王の栄光]クロノスパーティ全体の風属性キャラのバーストダメージ上限UP
[熱風の狩人]サタンパーティ全体の風属性キャラのダメージ上限UP
[疾風凱旋]マルドゥークパーティ全体の風属性キャラの防御UP
[癒しの音色]女媧4ターン毎にターン終了時に風属性キャラのバーストゲージUP
響音を所持しているパーティ全体のバーストダメージプラス・ダメージ上限UP
[美の求道者]カリスパーティ全体の三段攻撃確率UP
[離床の幽香]ヒュプノス風属性キャラクターの状態異常耐性UP

光属性

キャラ名詳細
ジェフティパーティ全体の光属性キャラのHPUP
[想いの修繕者]フリーン味方全体の三段攻撃確率UP
[未来に備えて]ジェフティパーティ全体の光属性キャラのHPUP
[海辺の光輝]アポロン戦闘開始時にキュアメディックを1個生成
[煌めく想い]バステトパーティ全体の光属性キャラのHPUP
[聖夜の約束]フレイヤパーティ全体が光属性キャラのみの場合バーストストリークダメージUP

闇属性

キャラ名詳細
バステトパーティ全体の闇属性キャラのHPUP
マリー&ソフィア4ターン毎に敵全体に闇属性ダメージ
ヴォーロスパーティ全体の闇属性キャラのHPUP
[冷涼なる癒し手]ニケ戦闘開始時にキュアメディックを1個生成
[聖夜の使命]フレイパーティ全体が闇属性キャラのみの場合バーストストリークダメージUP
[黒衣の愛猫]バステトパーティ全体の闇属性キャラのHP・攻撃UP

2023/10 ミラチケお勧め一覧編集案

+

前案

ミラクルチケットお勧め神姫

ミラクルチケット(2016~18)/(2016~19)お勧め神姫

<バースト型>
レア名前解説属性タイプバフデバフその他
SSRアイテール
ミカエルアーシラトと共に18チケで入手可能な全体ゲージを20UPできる神姫の一人。
18チケ範囲内でも混成おじパであれば他のゲージUPキャラと合わせて比較的容易にフルバーストを狙うことも可能。
風属性にはSRで全体ゲージ20UPが可能なシトリーもいるが、アイテールにはゲージUPだけでなくバーストに追加ダメージが付いている。
頼光の破竹猛進を使用した場合、固定ダメージ150万が追加ダメージにも加算されるため、耐性のある他属性の敵に対しても300万以上のダメージを出すことができる。
覚醒しなくても使えるが、覚醒すると1アビ使用でバーストの追加ダメージを2回発動することができ、デメリットであったHP消費が無くなる。
&ref(): File not found: "バランスタイプ.png" at page "sandbox";急所攻撃確率UP(全体)
バースト性能UP(全体累積可)
バースト追加ダメージ
バーストゲージ20UP(全体)
SSRユピテル※覚醒推奨
アイテール同様バーストに追加ダメージがある神姫。
全体ではないが自己ゲージ30UPが可能なため、先頭に配置することで連続バーストに必要な全体ゲージUPキャラの代わりを務めることもできる。
覚醒すると、レイジング時以外に対しても強くなったり属性攻撃力バフの効果があがったりと色々と性能が大幅に強化される。
覚醒後の新たなアシスト効果により、バーストを撃った後にゲージ100UPが2回まで付くため、フルバを撃った後自分だけはあと2T連続でバーストを撃てる状態になる。
雷のバーストPTでは現在でも上級者が使うほどの性能。
&ref(): File not found: "アタックタイプ.png" at page "sandbox";雷属性攻撃力/モードゲージ減少量UP(全体)
確実に連続攻撃を発動(自身)
バースト追加ダメージ
HP回復/バーストゲージ30UP(自身)バーストダメージUP(累積可/1回)
SSR[憂慮する天雷]サマエル【19チケ】単体-30%の防御デバフと雷属性では貴重な状態異常無効が使える。
30%防御デバフと状態異常無効を兼ね備えたキャラは少なく、防御デバフの3アビに自身のゲージ20UPが付いているため、破竹頼光のおじパで他属性への出張役としても活躍できる。
バースト後にデバフ必中効果が付くので、開幕から連続フルバをする場合、2T目に3アビを撃つことで自身のゲージを確保しつつ、デバフが入らない他属性の敵に対しても必中効果でデバフを入れることができる。
チケットで確実に入手できる覚醒不要神姫の中では貴重な必中持ちである。
継続ダメージも序盤ではかなりの火力源になり、蠱惑での行動阻害も有用。
&ref(): File not found: "トリッキータイプ.png" at page "sandbox";防-30%
(A枠単体)
異常付与率UP+異常無効(1回)
猛毒+重炎獄+深溺水+過腐敗+蟲惑
異常必中(バースト効果)
SSRミカエル※覚醒前提
S英霊頼光の解放を考えるなら初心者の交換候補筆頭。
アビで全体ゲージを20UPすることができ、他のゲージUPキャラやアクセ効果と組み合わせるとフルバーストを狙うことが可能。
覚醒するとバーストにもゲージ20UPが付くので、開幕から連続フルバーストを狙う場合はバーストタイム時若しくは全体ゲージを100上昇することができる[聖夜の約束]フレイヤや頼光の無我天翔でフルバを撃った後に2アビを使えば一人で40のゲージUPが可能となる。
初心者の相談ではミカエルとフレイを取って覚醒させ、頼光を解放した後MP100のアビ破竹猛進を取るルートが最も効率良く強くなれると回答されるケースが多い。
&ref(): File not found: "バランスタイプ.png" at page "sandbox";光属性攻撃・闇属性耐性UP大(全体)バースト後バーストゲージ20UP(全体)
SSRエロース※覚醒推奨
状態異常無効・アビリティダメージUP・攻撃デバフ・防御アップ・防壁付与を持ったディフェンス寄りなバランスタイプの神姫。
覚醒をすることで2アビの状態異常無効が状態異常吸収に変化し、状態異常を無効にした際に全体ゲージを20UPアップすることができる。
また、バーストで2アビを再使用できるようになるため、状態異常を毎ターン撃ってくる敵に連続バーストをすると毎ターンゲージUPが可能となる。
初ターンの状態異常無効1回だけで良いなら覚醒せずに使うという手も有り。
例えば頼光編成でフレイがレイジングに合わせて1アビを撃てるような状況であれば、覚醒していなくてもルー・エロース・ミカエルフレイのようなPTメンバーでも連続フルバは可能。
&ref(): File not found: "バランスタイプ.png" at page "sandbox";状態異常無効1回/アビリティダメージUP(全体)
防+20%(A枠)/防壁付与(全体)
攻-20%
(A枠・単体)
覚醒後は状態異常吸収でバーストゲージ20UP、バーストで再使用可
SSRフレイ※覚醒前提
フレイ砲と呼ばれるほどの強力なレイジング特攻アビを持ったアタッカー。
覚醒することで1~3の各アビを全体化することが可能。
フレイ砲の3アビを全体化せずに1アビを全体化することで20(レイジング時は40)のゲージUPができるため、レイジング時であればミカエルと二人だけで80ものゲージを上げることも可能。
アイテール同様バーストに追加ダメージがあるため、破竹猛進を解放した頼光との相性が良く非常に強力。
全体化する4アビはゲージを50消費するのでミカエルを3番目フレイを4番目にすると良い。
&ref(): File not found: "アタックタイプ.png" at page "sandbox";急所攻撃確率・モードゲージ減少量・ダメージ上限UP
レイジング状態の敵に攻撃ダメージUP
バースト追加ダメージ
バーストゲージ20UP(覚醒後レイジング時2回発動で40UP)
覚醒後4アビで次に使用するアビリティを全体化
<汎用型>
レア名前解説属性タイプバフデバフその他
SSRアマテラス※覚醒前提
攻・防両面デバフに加え、全体リジェネ、防御UP等の火に欠けやすい耐久をカバーできるのが魅力。
同枠のデバフ使いである閻魔の覚醒や耐久神姫の増加で立ち位置が苦しくなっていたが、覚醒により大幅強化。デバフ無条件必中化、バースト時の異常予防なども魅力だが、最大の特徴は戦闘中1度きりの4アビで、驚異の「味方全体のHP&状態異常全回復+1Tダメージ全カット」。
&ref(): File not found: "ディフェンスタイプ.png" at page "sandbox";3T防+30%
(A枠・全体)
攻/防-20%
(B枠・単体)、覚醒で必中
3T全体リジェネ
味方全体の異常無効(1回・覚醒後バースト)
味方完全回復&全ダメージカット(1T)、覚醒後1回のみ
SSR妲己※覚醒前提
通常攻撃を中心とした強力な全体バフを多く備える。火力アップはもちろん、属性指定カットやエナジードレインで耐久面もカバー可能。
&ref(): File not found: "トリッキータイプ.png" at page "sandbox";連続攻撃確率UP/エナジードレイン(全体)
風属性耐性UP(全体・覚醒後に幻属性追加)
通常攻撃ダメージUP(全体・覚醒後に急所攻撃確率追加)
SSRマルス※覚醒推奨
火属性耐性ダウンのアビリティが強力。後に実装された火フレイにデバフ効果量では劣るがデバフ成功率では勝り、更にバフ消し、攻撃バフなど仕事の幅の多さ、アビオ適性、アビアタッカーとしての性質などそちらにない利点が多く扱いやすい。
&ref(): File not found: "アタックタイプ.png" at page "sandbox";3T攻+20%
(A枠・全体、覚醒で累積に)
火耐性-15%→覚醒後-20%
(属性&幻獣枠・単体)
敵のバフ解除
SSRアポロン【19チケ】カットに加え、風カタストロフィア、ベトールと戦う上で厄介な状態異常を対策可能で、リジェネも付与できるディフェンダー神姫。
火の恒常SSRヒーラーの[激情癒術]ディアンケヒトの欠点である異常対策をカバーできる。
ベトール相手にはさらにDOTダメージ半減のアシストも有効に働く。
&ref(): File not found: "ディフェンスタイプ.png" at page "sandbox";被ダメージカット(50%、全体、C枠)炎縛(単体1T)リジェネ(全体4T)
異常回復2つ
毒・炎獄・腐敗・溺水ダメージ常時半減(アシスト、全体)
SSR[激情癒術]ディアンケヒト【19チケ】雷と同様に回復や防御に特化したヒーラータイプの火版ディアンケヒト
火の恒常ヒーラーは2023/10現在でも希少で2例しか存在しないうえ、もう片方は2018/19ミラチケでは範囲外。
ボトル生成による単体の大回復に加え、バースト後のヒール量と耐性倍化で、ピンチからの大逆転や疑似ディフェンダーも可能。
状態異常対策がない点は他の神姫や英霊で補いたい。
&ref(): File not found: "ヒーラータイプ.png" at page "sandbox";風属性耐性UP(15%、全体)
旺盛・防壁(全体)
全体回復
キュアボトル生成
全体回復・耐性の効果量を条件付きで倍化
HP80%以上の火属性キャラのダメージ上限UP(アシスト、全体)
SSRニケ[魔力解放]以前は全アビリティの性能が今一歩足りてない上にリキャストも長い、と少々使い辛い性能だったが調整で大躍進。
全体的にリキャストは短縮されつつ、それぞれの要素がハイレベルでバランス良く備わった万能キャラに。控えでも発動する防御アシストも魅力。
道は長いが、さらなる強化要素も用意された。
&ref(): File not found: "バランスタイプ.png" at page "sandbox";3T攻/防+20%
(B枠・全体)
防-20%(A枠・単体)全体回復、3Tバーストゲージ上昇量UP
バースト後全体3T水攻撃+20%、全体防御UP
SSRウォフ・マナフ2ターン確定3連撃に加え、敵全体の火属性攻撃・水属性耐性を30%ダウンさせるデバフが強力。
攻撃デバフは対火属性に限るが、枠が被りにくく成功率も比較的高めの属性耐性ダウンだけでも使う価値あり。
水プルートや水ユピテルなどライバルもいるが、それらと組み合わせても腐らず、ファレグLv130など高数値の属性デバフが優先される相手も多い。
&ref(): File not found: "アタックタイプ.png" at page "sandbox";火攻撃/水耐性-30%
(属性&幻獣枠・全体)
2T確定3連撃(自身)
SSRフェブルウス属性耐性UPや、防壁+エナジードレイン効果の「水壁」により防御と回復をこなす。最大の強みは4T間隔で撃てる「必中」のチャージターン減少で、敵のバースト頻度を大きく落とすことができる。&ref(): File not found: "ディフェンスタイプ.png" at page "sandbox";水壁(全体)
火属性耐性UP(全体)
チャージターン1つ減少(必中)
SSR[氷霧の獄長]プルート【19チケ】アイスブロックを消費すると2アビ、3アビが2回発動するが、いずれも累積枠のため、実質的に効果が2倍になる。
デバフだけでなく連撃補助やゲージUPなど加速もこなす。
&ref(): File not found: "トリッキータイプ.png" at page "sandbox";連撃率UP(累積枠・全体)防-15%(累積枠・全体)条件付き全体バースト加速
SSRガイア※覚醒推奨
鉄壁の防御性能を誇り、PT全体の生存力や安定性に貢献してくれる。
大技の全体攻撃や連続ランダム攻撃を使うボスへの耐久相性が抜群に良く、他属性へ出張しても活躍できることも。
カットが通用しづらくなる上位レイドだと下記イシスの方が扱いやすい場合もあることは留意。
&ref(): File not found: "ディフェンスタイプ.png" at page "sandbox";1Tカット40%/3T雷耐性20%(覚醒後)
1Tかばう+2T無敵(覚醒後)
3T全体リジェネ(覚醒後)
SSRアザゼル※覚醒前提
覚醒前はよくいる自己バフ系アタッカーだったが、覚醒で条件付き全体バッファーに変貌。
持続時間も5Tと長く、攻防共に欲しい能力の全体の底上げが可能。
BT中限定だが攻撃バフフルバ 2T目即全体防御バフ展開という小技もあり。
誰と組ませてもシナジーが生まれてしまう程のスーパーバッファー。
&ref(): File not found: "アタックタイプ.png" at page "sandbox";5T攻/防+50%
(B枠・単体/全体)
戦闘開始後、バースト後の1,3アビを全体化
5T連続攻撃確率・状態異常耐性アップ
過熱、エナジードレイン
30%リフレクト、リジェネ
SSRイシス※覚醒前提
覚醒前は扱いにくい自己犠牲前提の能力だったが、覚醒により扱いやすくなった。
味方全体に旺盛をかけつつ、かばう能力で敵の大技をシャットアウトでき、自身も各種能力で生存を狙える。
耐えきれない場合でも自身がダウンすると味方全体に永続のバフをかけつつ、回復アイテムのキュアメディックを生成してくれる。
&ref(): File not found: "ディフェンスタイプ.png" at page "sandbox";旺盛付与(全体)
雷属性耐性UP(自身)
防壁付与(バースト/自身)
堅牢付与(自身/覚醒後)
不屈付与(自身)
自身が戦闘不能時キュアメディック生成/味方に永続バフ(覚醒後)
味方をかばう(覚醒後は全体攻撃も対象)
SSRフリッグ風SSR2人目のヒーラーで、風属性耐性&雷属性攻撃ダウンも所持。
状態異常予防も有用で、多くのボスに有効。風のデバフ要員としては最も推奨される。
覚醒しなくても十分強いが、覚醒すればさらに1段上の安定性を得られる。
&ref(): File not found: "ヒーラータイプ.png" at page "sandbox";雷攻撃/風耐性-20%
(属性&幻獣枠・全体)、覚醒後異常成功DOWN追加
全体回復
状態異常予防
ランダム単体回復
(覚醒後)防壁付与
SSR[翠蛇の弓導者]アトゥム味方単体へのバフが主体のキャラだが、最大の特徴は条件付きだがアビ再使用間隔を3ターンも短縮する能力。これにより普段とは全く違うスピードでアビを回転させることができ、組み合わせるキャラ次第で無限の可能性を持つ。味方が強くなるほど強力になるため、インフレで腐る心配も少ない。自動復活や100%ダメージカット、自身のバースト性能大幅UP効果も持つ。&ref(): File not found: "バランスタイプ.png" at page "sandbox";アビリティ性能UP/条件付きでアビ再使用3ターン短縮(単体)
自動復活(1回)・条件付きで被ダメージカット(100%/3回)(単体)
バースト性能大幅UP(自身/条件付き)
SSR雷公※覚醒推奨
攻デバフ15%・全体30%ダメージカット・防御アップ大に加え、3T持続する熱狂を所持しており、
PT全体のバースト加速による火力面と防御面両方に大きく貢献してくれる。
覚醒すれば防御能力に磨きがかかり、若干ながら火力にも貢献できる。
覚醒コストが重く感じる場合や、上級レイドボスの機獣リヴァイアサンなど単体攻撃がきつい相手を考える場合は、防御特化だが同じチケット範囲で取得可能なアテナも一考のこと。
&ref(): File not found: "ディフェンスタイプ.png" at page "sandbox";3T防+20?%
(?枠・全体)
攻-15%
(A枠・単体)
3T熱狂、1Tカット30%
SSRディアンケヒトヒーラーの理想形とも称される、回復に特化したキャラ。
攻撃面に寄与する部分は無いが、PTの持久力を大幅に引き上げてくれること間違いなし。
その真価はバーストの追加効果にあり、自身の全てのアビリティが再使用可能になる。
他のキャラでバーストを加速できれば、他のヒーラーとは一味違う活躍を見せてくれる。
&ref(): File not found: "ヒーラータイプ.png" at page "sandbox";5T水耐性+30%
(属性&幻獣枠・単体)
全体回復+異常回復
単体5T被回復上限UP+リジェネ
キュアボトル生成、全体の被回復上限UP
自身の全アビリティをリキャスト(バースト追加効果)
SSR女媧※覚醒前提
雷属性には貴重なバフ・デバフ両方揃ったサポート特化の性能を持つ神姫。ただし覚醒させないとデメリットが目立ち扱いづらい。
覚醒させると問題だったデメリットが消え、両面デバフも必中化する。雷では他に使用者の少ない急所+ダメージ上限UPバフ、連撃率UPや、専用バフ「旋律」、アシストでの属性攻防バフと、多数の強化・弱体効果を一人で扱えるようになる。
&ref(): File not found: "トリッキータイプ.png" at page "sandbox";全体急所攻撃、ダメージ上限UP
(反動ダメージあり→覚醒で消去)
全体暴走(→覚醒で旋律に変更)
全体連撃率UP(バースト追加効果)
属性攻防UP(覚醒後アシスト)
攻防-20%(B枠・全体)、覚醒で必中
異常耐性-?%
SSRアンシャル【19チケ】通常攻撃によって貯まる「記述」を6貯めることでデバフが確定化、その他複数の能力強化がされる優秀なサポーター。ややスロースターターだが、異常耐性の高い相手への安定札として有用。
記述チャージを補助する連撃UPも自前で賄え、バフ消しおよび敵の玉消しも完備と戦いをコントロールしやすくなる。
雷耐性デバフではより強力な雷マルスが実装されたのはやや逆風だが、役割の広さは健在でまだまだ非常に優秀。
&ref(): File not found: "バランスタイプ.png" at page "sandbox";水攻撃雷耐性-20%
(属性&幻獣枠・全体)
敵全体の強化効果を1つ消去/チャージターンを1つ減少/『記述(通常攻撃、またはバーストでチャージ可能)』を6チャージするとデバフが必中
SSRソル全体回復、状態回復、敵のバフ解除、攻ダウン-20%と、どんな相手でも仕事を果せる優秀な光ヒーラー。
光属性であり他属性PTへの出張もしやすいため、初心者には特に推奨したいキャラ。
また、覚醒を行うことによりリジェネ等が追加され回復性能がさらに上昇する。
&ref(): File not found: "ヒーラータイプ.png" at page "sandbox";攻-20%
(C枠・全体)
敵のバフ解除、全体回復+異常回復(覚醒で2個解除に)
3T全体リジェネ(覚醒後)
SSRルー※覚醒推奨
覚醒すれば30%と強力な防御デバフを持つキャラだが、それに加えて、ルーの特徴は何と言ってもリキャスト1Tで2アビを即使用可能に出来ること。
つまり毎ターン2アビを撃つことができるため、特にエジソンPTで重宝され上級者まで現役で使われている。
2アビではダメージを与えつつ自身のゲージを20UPすることができるため、ミカエルフレイのお供としてバーストPTで使われたりもする。
ただ、3アビにはHP消費のデメリットがあるため、未覚醒状態で3アビを毎ターン使用すると倒れやすくなるので注意が必要。
覚醒するとネックな部分であるHP消費が上限1500となり、ストリーク参加数に応じてHPを回復できるようになるので倒れやすかった懸念点が解消される。
光PTの育成を考えているならミカエル・フレイに次いで有力な交換候補。
&ref(): File not found: "アタックタイプ.png" at page "sandbox";10T攻+15%
(累積枠・自身)、覚醒で強化
防-20%
(C枠・全体)、覚醒で30%
バーストゲージ20UP
最大HPの15%を消費して2アビを即使用可能(覚醒後10%上限1500)
自身HP回復量2倍
バーストダメージプラス(覚醒後)
ストリーク参加数に応じてターン終了時自身HP回復(覚醒後)
SSRイリスウォフ・マナフに似たゲージ消費型-30%光耐性ダウン持ち。アビオとの相性も良。
更に多段攻撃アビ、毎ターンバースト加速、アシストにダメージ上限UP、そしてトークン付与中のバーストによる強力な各種バフ付与と自己火力が高く、ボスキラーとして優秀。
ただし、デバフは基本付与率がやや低いのでティシュトリヤやアトゥムなどの他キャラでのフォローがないと安定しないのは要注意。
&ref(): File not found: "アタックタイプ.png" at page "sandbox";光耐性-30%
(属性&幻獣枠・単体)
バーストゲージUP
バースト後3アビ付与のトークン種別に応じたバフ付与
SSRアモン[魔力解放]対光属性の攻撃デバフに加え、C枠の防御デバフ-30%(2023/10現在、同枠で同率最大値)を持つ。バーストで闇属性攻撃バフも付与可能。&ref(): File not found: "トリッキータイプ.png" at page "sandbox";闇属性攻撃UP(バースト効果/全体)光属性攻-20%(属性&幻獣枠・全体)
防-30%(C枠・全体)
SSRタナトス※覚醒前提
防デバフ-20%(覚醒後25%)に加え、自身の加速も行う完成度の高いアタッカー神姫。
覚醒後はデバフ量増強に加え、自身が連撃するだけで発動する全体通常攻撃バフが強力。
デバフだけ見ると上記アモン[魔力解放]の方が有用なことや、(2018/19チケットでは取れないが)新しめの神姫である[修練の果て]ヴァハグンとは要素が被り気味かつスペックで劣る点は要留意。
&ref(): File not found: "アタックタイプ.png" at page "sandbox";防-25%
(C枠・全体)
バーストゲージUP、3T確定連撃、自身が連続攻撃時味方全体に通常攻撃バフ(覚醒後)
SSRプルート※覚醒前提
コスト管理に注意する必要はあるが、攻撃・防御両面に強力なバフを備え、本人も連撃アップ・バースト追加ダメージもあり火力も高め。デバフや回復要因が揃ったら採用を検討したい。覚醒しないと非常に扱いづらい点は注意。
&ref(): File not found: "ディフェンスタイプ.png" at page "sandbox";ダメージカット/条件有で光属性耐性UP(全体)
攻撃UP/条件有で闇属性攻撃UP・覚醒で通常攻擊ダメージアップ追加(全体)
SSRネフェルトゥム【19チケ】カット、自己バーストゲージUP、状態異常回復、攻防デバフ30%、バースト時確定玉消しと盛りだくさんな闇SSRヒーラー。
非常に役割が広いうえ、そのどれもが強力な効果。
&ref(): File not found: "ヒーラータイプ.png" at page "sandbox";攻/防-30%(B枠・全体)全体回復+状態異常回復
バースト時確定チャージターン減少
<武器交換目的>
レア名前解説属性タイプバフデバフその他
SSRラクシュミー呪氷剣クライオシュリー
スティンガー大+ツインエッジ小が付いた武器を持っている神姫。
18チケ又は19チケで複数交換することが可能なため、アルゼンタムを使用せずに急所大武器を完凸させることができる。
神姫性能に関しては、専用効果「侵食」を自分に付与してデメリットと引き換えに自己強化するアタッカー。
火力UP効果は大きいが、薬以外での回復が大幅に低下し毎ターンダメージを受けるため注意。
使い勝手に難があるため、覚醒実装で何とかしてほしいところ。
&ref(): File not found: "アタックタイプ.png" at page "sandbox";急所攻撃確率UP(自身累積)侵食4段階でバースト追加ダメージ
攻撃無効化/リジェネ付与(自身)
SSR[浄化の光杖]シヴァ【19チケ】浄光杖ダマル
スティンガー大+ストレングス小が付いた武器を持っている神姫。
19チケで複数交換することが可能なため、アルゼンタムを使用せずに急所大武器を完凸させることができる。
神姫性能に関しては、攻撃的なバフとアシストを持ったアビリティアタッカー。
HP80%以上なら自己ゲージ10UP付きのの攻撃アビを毎ターン発動でき、属性攻撃UPと旺盛を付与できる全体バフも備えている。
アビリティアタッカーの手持ちが薄い場合は活躍が期待できる。
&ref(): File not found: "アタックタイプ.png" at page "sandbox";光属性攻撃UP/旺盛付与(全体)バースト後4Tアビリティダメージ2回発動
自身バーストゲージ10アップ(アシストでも上昇)
SSRアガリアレプト紅魔刃デス・エレメント
スティンガー大+トライエッジ小が付いた武器を持っている神姫。
18チケ又は19チケで複数交換することが可能なため、アルゼンタムを使用せずに急所大武器を完凸させることができる。
神姫性能に関しては、2Tと回転率の良い1アビで「解析」を付与して急所攻撃の確定発動ができ、3アビで全体化が可能。
ただし、HPが減るデメリットもある。2アビでバフ消去もできるが、有用なキャラがたくさんいる環境だと少々物足りなさを感じる。
&ref(): File not found: "トリッキータイプ.png" at page "sandbox";敵の解析の段階に応じて急所攻撃確率・回避率UP強化効果を1つ消去
味方全体のHPを吸収(-10%)し解析情報を共有

<参考>2020以降のお勧め恒常神姫

レア名前解説属性タイプバフデバフその他
SSR[夢見る怠惰]アマナー
4アビで付与できる「やる気」があるかどうかで大きく変わるアビリティアタッカー。
とは言え、開幕は4アビが確実に使えるため初ターンにおける火力はトップクラス。
短期戦ややり直しがきく競技会ではもちろん、様々なコンテンツで活躍できる。
サブメンバーでも発動するメディック生成アシストを持っている点も見逃せない。
&ref(): File not found: "トリッキータイプ.png" at page "sandbox";攻撃ダメージUP(自身)やる気がある時バースト後追加ダメージ
他アビリティとバーストを即使用可能
バースト発動時・ターン終了時に確率で4アビが再使用可能
戦闘開始時にキュアメディックを生成
SSR[烈火の教官]レートー自身を「偵察状態」にすることで、アシストによる攻防50%かつ実質必中の全体大幅デバフを持ち、一人でデバフを完成させられるのが最大の特徴。偵察状態では通常攻撃できないというクセのあるデメリットもあるが、バースト攻撃は可能。
バフにも優れ、旺襲や、単体対象だが効果の高い各種攻撃バフを備え、自身が攻撃できなくとも取り返せるほどの強化が可能。
三段攻撃をしたキャラを回復するアシストも持つ。
&ref(): File not found: "トリッキータイプ.png" at page "sandbox";火属性攻撃(30%)・通常攻撃性能アップ・三段攻撃確定(4T・単体)
旺襲付与(全体)
攻防-50%・連続攻撃率ダウン(全体・アシスト)ターン終了時、三段攻撃を発動した味方のHP回復(上限300)
SSR[禁火の管理官]オティス
通称「無我持ち」と呼ばれる開幕からフルバが撃てるようになるアビを持った火の神姫。
3アビで全体ゲージを20UPすることができ、最初の1回に限り火属性キャラに全体ゲージ200UPが可能。
[聖夜の約束]フレイヤと違い他属性キャラにはゲージUP効果が出ないので注意。
アビでのゲージUPの他にアシストでのゲージUPもあり、攻撃DOWN・魔力封印・強化効果消去と被ダメを抑えるアビも持っている。
&ref(): File not found: "アタックタイプ.png" at page "sandbox";攻-30%(必中・C枠)/魔力封印付与(全体)火属性のゲージ20UP(初回火属性全体200UP)
強化効果2つ消去(単体)
敵の限定行動ターン終了時全体ゲージ15UP
SSR[想情交渦]ユピテル成功率の高いユーザー専用・ターン制の累積属性攻防デバフを持つ通常攻撃主体の神姫。
この手のターン制デバフは効果ターンよりリキャストが長くどこかで切れるタイミングがあるものが多いが、ユピテルは外さず入り続ければ効果が切れない。
さらに1Tだが全体3連撃確定も持ち、通常攻撃性能もパーティ全体対象で強化できる。
※周年チケでの交換優先度は高くないが初心者への情報提供のため掲載
&ref(): File not found: "アタックタイプ.png" at page "sandbox";確実に三段攻撃(1T、全体)
通常攻撃性能UP(全体・アシスト)
火属性攻撃・水属性防御DOWN(各-10%、属性・累積枠・ユーザー専用)
SSR[追憶の彼方]ポイベー全体ヒール+異常解除、短CTかつバーストでも発動する単体回復、攻防両面かつ条件付きで追加効果もあるバフ、アシストでかかる永続リジェネ型全体回復、編成するだけでキュアメディック生成…と、強いことしか書いていない系のヒーラー・サポーター。
一つ一つの回復量はやや低めに見えるが、すべて合わせた場合の回復力は十二分。
&ref(): File not found: "ヒーラータイプ.png" at page "sandbox";攻撃・防御UP(全体B枠)
条件付きで旺盛・堅牢(全体)
全体回復+異常回復
単体回復(バースト追加効果でも発動)
アシストで毎ターン全体を回復
戦闘開始時にキュアメディックを生成
SSR[志操嵐砲]ウォフ・マナフB枠攻防30%ダウンをひっさげた別属性マナフ。通常攻撃時に状態異常耐性ダウンも付与できる。
キュベレー以外のSSRデバッファーと相性が良く、特にフリッグとの組合せでは対雷に限り2人で下限を取れる上に互いの異常付与をサポートできる。
※周年チケでの交換優先度は高くないが初心者への情報提供のため掲載
&ref(): File not found: "アタックタイプ.png" at page "sandbox";攻/防-30%
(B枠・全体)
状態異常耐性DOWN(累積)
SSR[獣心通士]ネフェルトゥム必中かつ累積の防御デバフ(最大40%まで)に加え、ランダム状態異常の付与、チャージターン減少、デバフ数に応じたダメージ増幅と、オリジナルの闇にも負けない多彩な能力を持つ雷版ネフェルトゥム
条件付きとはいえ全体ヒールも可能。
一部の能力はゲージ消費があること、相手の耐性を選ぶ要素もあること、回復もヒーラーの代わりができるほどではないことは注意。
&ref(): File not found: "バランスタイプ.png" at page "sandbox";全体の防御DOWN(必中、累積・ユーザー専用枠)
-10%、最大-40%。
全体にランダムな状態異常(専用・永続)
恐傷(全体)
チャージターン減少
条件付きで味方全体を回復
SSR[平和の守護神]マルスリキャストも効果時間も標準的であるのに必中・全体の属性防御ダウン30%、という凶悪なデバフを持つ。
更に専用トークンで自分にアビダメージプラスと連撃率UPが常時付与され、それを味方に共有も可能。
なおかつバーストするとアビ全てと専用トークンが即座にリロード、と隙がない。
&ref(): File not found: "アタックタイプ.png" at page "sandbox";専用トークン数に応じて自分にアビリティダメージプラス&連撃率UP、2アビで一時的に味方に共有可能全体の雷属性耐性DOWN(必中、30%)バーストで専用トークンと全アビを即座リロード
SSRヘカテー
通称「無我持ち」と呼ばれる開幕からフルバが撃てるようになるアビを持った雷の神姫。
1アビで自身を即座にバースト発動可能にし、さらに雷属性攻撃UPを付与、初回発動時に限り雷属性キャラ全員が対象となる。
[聖夜の約束]フレイヤと違い他属性キャラにはゲージUP効果が出ないので注意。
バーストで付与される「ムーンコード」所持時にはアビやアシストの効果が増加し、無我持ちの中では攻撃的なバフ性能が高い。
&ref(): File not found: "アタッカータイプ.png" at page "sandbox";雷属性攻撃UP(初回雷属性全体)
バースト性能UP/旺盛付与/攻撃UP/会心付与(全体)
バースト後ムーンコード発動
自身ゲージ100UP(初回雷属性全体)
ムーンコード発動時強化効果2つ消去
SSR[認容せし煌翼]ベロボーグ光属性耐性&闇属性攻撃DOWNという属性攻防デバフ(20%)に加え、ありとあらゆる手段でバーストを加速・強化するバフ・デバッファー。
ややスロースターターだが、バーストを撃つほど次のバーストが早まるうえ、防御・リジェネも味方にばらまけるようになる攻防一体の構成。
覚醒ミカエルなどと並べて使用したい。
※周年チケでの交換優先度は高くないが初心者への情報提供のため掲載
&ref(): File not found: "バランスタイプ.png" at page "sandbox";バースト時光属性攻撃UP(累積可)
自分に防壁・堅牢・リジェネ(条件付きで味方にも付与)
光属性耐性&闇属性攻撃DOWN-20%
(全体)
バーストゲージUP(全体・専用トークン数に応じ20~最大60)
専用トークンの数に応じて味方全体のバーストゲージ上昇量・バースト性能UP
SSR[極光の聖戦士]アテン
1Tに3回使用できる1アビに、PT全体で赤アビ4回毎に再使用が可能な2アビが強力。
1T内に使用できる赤アビ回数が劇的に増えるためエジソンPTにアテンが入るだけでダメージが大幅にアップする。
また、[約束の守護者]オクとの相性も良く、エジソンPTにこの二人がいればまさに鬼に金棒状態。
唯一の問題はポチポチが多過ぎてレイドではかなり時間がかかってしまうところ。
&ref(): File not found: "トリッキータイプ.png" at page "sandbox";バースト後防壁付与(自身)
アビリティダメージプラス付与(自身累積可)
回復を受けたターン終了時に与ダメージUP(1回)
HP10%を消費して1アビを+2回再発動可能
HP回復/状態異常3つ回復(自身)
被回復上限UP(自身)
ターン中味方の赤色アビ4回毎に2アビを再使用可能
SSR[月刃の武芸者]ツクヨミ「敵全体の光属性攻撃・闇属性耐性DOWN」という強力な属性両面デバフを使える。他にほとんど被るキャラが居ないうえ、切れ目もなく効果量30%なのでデバフ下限を取る組み合わせを作りやすい。
他の能力も通常攻撃封殺、バースト遅延、攻防両面のバフ、微量だが回復等、とにかく持久戦で強力な効果が盛りだくさん。
&ref(): File not found: "バランスタイプ.png" at page "sandbox";闇属性攻撃・光属性耐性UP/会心(全体)闇属性耐性&光属性攻撃DOWN-30%(全体/専用)冥闇(バースト)
CT減少
CT減少アビを再発動(アシスト)
条件付き回復
SSR[剣と秤]ユースティティア
通称「無我持ち」と呼ばれる開幕からフルバが撃てるようになるアビを持った闇の神姫。
1アビで自身を即座にバースト発動可能にし、さらに急所攻撃確率UPを付与、初回発動時に限り雷属性キャラ全員が対象となる。
[聖夜の約束]フレイヤと違い他属性キャラにはゲージUP効果が出ないので注意。
味方全体に光属性耐性・状態異常耐性UP・防壁、自分に注目(2T)・不屈(1回)・バーストダメージプラス(1回)とタンク的なサポート効果を持つ。
&ref(): File not found: "アタックタイプ.png" at page "sandbox";急所攻撃確率UP(初回闇属性全体)
光属性耐性・状態異常耐性UP/防壁付与(全体)
注目・不屈(1回)・バーストダメージプラス(1回)付与(全体)
自身ゲージ100UP(初回闇属性全体)(バーストで2T短縮)
ストリーク参加数に応じて自身に仲間との絆を付与
自身の仲間との絆の累積数に応じてバースト性能大幅UP
SSR[修練の果て]ヴァハグン必中・全体対象の防御デバフ(推定30%)がとにかく強力。
他の能力も連撃率や攻防両面に役立つバフ、通常攻撃強化に加え自身の攻撃回数に応じた回復まで可能。
単独でも十分優秀だが、HP維持や連撃率をカバーすることでさらに優秀になるため、取得後は他にも耐久面をカバーするキャラを増やしていくと真価を発揮しやすい。
&ref(): File not found: "アタックタイプ.png" at page "sandbox";HP割合に応じて三段攻撃確率UP/旺盛(全体)
堅牢・極旺襲(全体)
通常攻撃ダメージUP・上限UP(いずれもアシスト、全体・累積)
防-30%(必中・C枠・全体)自身にトランスドレイン(バースト)

限定取得可能ミラクルチケット(周年チケ)お勧め神姫

レア名前解説属性タイプバフデバフその他
SSR[賀びの雷霆]プルート
主に雷のエジソンPTで活躍する神姫。
赤アビはエレキブロックを生成する1アビだけしかないもののリキャストが0Tであるためバーストゲージがある限り毎ターン2回使用が可能。
なお、2回使用後はリキャストが1Tになり、エジソンの3アビでアビ短縮をすると3回目が使用できる。
ただし、自身にゲージUP効果のあるアビがないので開幕から1アビを撃ちたい場合はアクセや他キャラでゲージを確保する必要がある。
また、黄アビである3アビのリキャストも1Tのためエレキブロックがある限り毎ターン撃つことができる。
2アビではランダムだが永続で累積化のバフを2つかけることができ、バーストを撃った際にも2アビが発動する。
&ref(): File not found: "トリッキータイプ.png" at page "sandbox";攻+10%(全体累積可)/ランダム強化効果2つ付与(全体永続)
バーストダメージプラス(1回/全体累積可)
強化効果数が10以上で特殊攻撃UP(全体累積可)
バースト後ブロック消費なしで1アビを発動
1アビ使用にゲージ10消費/同一ターンに2回まで使用可能
戦闘開始時にエレキブロックを追加(3個)
SSR[海辺の光輝]アポロン光属性の中でもソルと同等以上の回復力を持ち、異常回復や通常攻撃強化など役割も豊富なヒーラー神姫。
必中・累積最大40%の攻撃デバフに加え、バーストによるヒールのリキャスト短縮も優秀。
サブ含め編成するだけでキュアメディック生成の能力を持つ事も非常に大きい。
&ref(): File not found: "ヒーラータイプ.png" at page "sandbox";味方全体に旺襲付与攻撃DOWN(単体、必中、ユーザー専用 10%、累積/最大40%)全体回復+2Tデバフ・全体回復・全体異常回復自動発動
異常1つ消去を自動発動
バースト時に全体回復のリキャスト短縮
戦闘開始時にキュアメディックを生成
SSR[聖夜の約束]フレイヤ初心者の交換候補筆頭。
「自分と仲間一人の」バーストゲージ+100/バーストダメージを固定で100万プラス/HPを大きめに回復しつつリジェネも付与、といった構成。
二人分の即座バーストに加え両方に+100万するだけでも序盤の耐久力の敵はあっさりと消し飛ぶが、恐ろしいことに戦闘中1度だけだが全アビ効果を1ターンだけ全体化することができる。
いきなりフルバーストできるようにしつつ、その全員のバーストが+100万されるのは、初心者にも上級者にも非常に優秀。
なお、バーストダメージプラスは頼光の破竹猛進と同枠のため同時に使うと効果が無いが、全体ゲージUPでBT3連フルバを容易に狙えるため頼光との相性も良い。
また、[剣と秤]ユースティティア等他の全体即バキャラとは異なり、他属性キャラに対しても有効なためおじパでも活躍ができる。
&ref(): File not found: "バランスタイプ.png" at page "sandbox";バーストゲージ上昇量UP(バースト、全体)
バーストダメージプラス(1回・+100万、味方単体と自分対象)
他の全てのアビを1度だけ全体化
HP回復&リジェネ付与(味方単体と自分対象)
即座にバースト発動可能(味方単体と自分対象)
SSR[約束の守護者]オクバーストをも超えるとてつもない高火力かつバーストゲージ20UPの1アビを持つ神姫界随一のぶっ壊れキャラ。
さらに3アビの効果中に味方全体で赤色のアビを同一ターン中に5回使うとその1アビが自動発動するため、攻撃アビ重視の編成で優秀。特にエジソン[極光の聖戦士]アテンとの相性が良い。
攻撃アビがそこまで多くないパーティでも、1→2アビと順に使うだけでダメージを与えつつ味方全体のバーストゲージ60UPができるため、バーストPTでも活躍ができる。
ミラクルチケット(2018/2019)でも取得できるルーなどと合わせ、特化編成を組むとさらに強力になる。
&ref(): File not found: "バランスタイプ.png" at page "sandbox";アビリティダメージプラス(自身+5万)
各種バフ(2アビ2回目以降)
バーストゲージ上昇(全体、1アビ:20、2アビ闇時:40)
1アビ自動発動
SSR[純粋悪]ニャルラトホテプ凶悪なデバフ特化型。
全ての属性に対する属性攻防デバフ(全体、闇属性耐性&光属性攻撃DOWNのみ20%、他10%)だけでも強力だが、異常耐性DOWN、恐傷(状態異常数が多いほどダメージUP)、ランダム異常付与、と弱体化させることに関しては飛び抜けている。
また、アシストでそれらのデバフを当てやすいのも特筆すべき利点。
一部行動不能状態異常などは上位ボスには無効なこともあるが、その状況でも入れるだけの価値があるキャラである。
&ref(): File not found: "トリッキータイプ.png" at page "sandbox";状態異常耐性DOWN/恐傷付与(全体)
全属性攻撃・全属性耐性DOWN(全体、20or10%)
帯電・炎縛・蠱惑・束縛・錯乱・圧迫・冥闇のどれかをランダムで付与(全体)
自分の異常付与率UP(アシスト)
相手の異常数に応じて自身の連撃率UP(アシスト)
バースト時に3アビ発動
SSR[百花繚乱の領袖]バアル永続・必中・累積(1回10%×最大3回)という強力な専用防御デバフ「刺傷」を持つ。
それだけでも強力だが、この刺傷の蓄積数に応じ、自身の持つ全体連撃・ダメージプラスアシストが強化される。
自身でアビリティを再使用可能にする能力もあるため、刺傷を初ターンから2個(バーストもできれば最大の3個)付与できるのも、累積型の初動の遅さをカバーしている。
&ref(): File not found: "アタックタイプ.png" at page "sandbox";自分にランダムな強化効果(永続・累積)
刺傷の数に応じて三段攻撃確率UP・ダメージプラス(アシスト・全体)
刺傷(単体、防御DOWN-10%/累積・最大3回)自分にリジェネ/他アビリティを即座に使用可能
SSR[ビターな海軍]アーシラト
2アビ使用時と味方がバーストを撃つ度に「チョコケーキ」を生成することができる。
フルバした場合は「チョコケーキ」が5つ貯まることになるので、2アビでの生成よりもバーストでの生成が本命。
ゲージを20UPできる1アビは「チョコケーキ」3つが必要なため初ターンには使用できないが、連続フルバをすれば2T目以降毎ターン使用することも可能。
「チョコケーキ」は15個まで貯められるのでフルバを3回した後に一気に1アビを5回使ってゲージ100を貯めるという使い方もできる。
50万のバーストダメージプラスを付与できる3アビはフルバをする度に再使用が可能なため、連続フルバをしている限り1アビと同様に3アビも毎ターン使用することができる。
また、2アビで攻撃・防御・闇属性攻撃UP・会心付与、バーストで特殊攻撃UPといった味方全体の火力バフも強力。
エジソン[冷涼なる癒し手]ニケと手を組めば10連フルバも狙えたりする。
&ref(): File not found: "トリッキータイプ.png" at page "sandbox";ストリーク参加者数に応じて特殊攻撃UP(全体)
攻撃・防御・闇属性攻撃UP/会心付与(全体)
バーストダメージプラス(1回/全体)※フルバースト時に即座に使用可能
バーストゲージ20UP(全体)
バーストゲージ上昇量UP/味方がバーストを発動するたびにチョコケーキを生成
SSR[冷涼なる癒し手]ニケ必中・ユーザー専用の属性防御デバフを持つ。
さらにバースト加速に優れ、3Tに1回かつバーストを撃つとリロードされる全体加速付き攻撃アビを持つ。このアビは6回ごとの使用時は全体バースト発動可能バフともなる。さらに、バーストストリーク人数に合わせた回復、味方全体への被回復上限とバーストゲージ上昇量バフに加え、キュアメディック生成能力を持つのも重要な利点。
&ref(): File not found: "バランスタイプ.png" at page "sandbox";被回復上限UP/バーストゲージ上昇量UP(全体)闇属性耐性DOWN(専用・必中/全体20%)バーストゲージ上昇(全体20/6の倍数使用に効果量10倍/バーストで再使用可能)
戦闘開始時キュアメディック生成

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