第12回ギルド戦技競技会

ギルド戦技競技会

◆イベント期間
第14回:2021年06月08日 15:00 ~ 2021年06月15日 4:59

+  過去の開催期間

◆イベント「ギルド戦技競技会」について

ギルドによって、新たに創造されし双盾の鋼鉄巨人。
その鉄壁の守りを以て、冒険者の力量を見定め、
公正な裁定を下す――彼の名は技能測定くん!

ギルド主催の競技大会に参加し、『ギルドメダル』を手に入れよう!
手に入れたメダルは、ショップページにて様々なアイテムと交換することが出来ます。

どんなクエスト?

  • 技能測定くんを相手に、どれだけ多くのダメージを与える事ができるかを個人単位で競う。
  • 制限時間はあるが、手持ちの中で自分が考え得る最高、最大戦力で挑もう。
  • 開催ごとに競う対象と制限時間は変化する。
    回数制限時間競う対象
    第1回15ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第2回12ターン1ターン中の最大合計ダメージ数
    第3回15ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第4回3ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第5回11ターン1ターン中の最大合計ダメージ数
    第6回5ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第7回14ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第8回11ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第9回11ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第10回12ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第11回7ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第12回11ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第13回10ターン1ターン中の最大合計ダメージ数
    第14回12ターン戦闘中の合計ダメージ数
  • 測定くんもただ殴られるだけではなく、一定ターン経過毎に攻撃が目に見えて激しくなる。
    また、特性や行動も開催ごとにがらりと変わる。
  • 挑戦にAPやBP、マテリアルを消費しないが、戦闘後にRPやEXP、ジェムは一切得られない。
    全滅してもクリアになるためなのか、初クリア報酬も存在しない。
  • 曜日ごとにクエストが変わり、測定くんの属性が変化する。
  • 第7回目からは新たな測定役として技能測定ちゃんが登場した(現在は第7回のみ登場)。測定ちゃんはクエストの属性に関係なく全て幻属性で統一されている。
    曜日内容
    月~火火 
    水~木水 
    金~土光 
    全ての属性

技能測定くん

◆第14回の技能測定くん

  • 攻撃してもHPゲージは一切減少しない、12ターン終了時に自滅する。
  • スコアという状態変化が付与されている。ダメージに応じて増加し、戦闘中に与えたダメージがわかる。
  • 状態異常耐性は標準的。また弱点属性以外の攻撃に対して耐性がある(状態異常も弱点属性以外の属性は殆ど通らない)。
  • モードゲージの増減が緩く、スタンから復帰までの時間が短い。
  • ステータス
    HPチャージターン3T備考(デフォルト効果)
    弱点属性以外への属性耐性UP
    英霊・神姫からのアビリティの最終ダメージUP
    スコア(合計ダメージ)
    初期攻撃力-連撃率-
    初期防御力20状態異常耐性標準的
  • チャージ技
    技名効果
    クイックバッシュ自身に連続攻撃確率UP(累積可)/即座に通常攻撃
    ※ノーマル/レイジングとも同一
  • 限定行動技
    発動ターン技名追加効果
    3ピラーフ○○敵全体に自属性ダメージ/自身に攻撃UP(小/永続)付与
    6ワイプアウト○○敵全体に自属性ダメージ/自身に攻撃UP(中/永続)付与
    9デリート○○敵全体に自属性ダメージ/自身に攻撃UP(大/永続)付与
    ※自属性は測定くんの属性と同一。技名の〇〇内は属性ごとに異なる。

    技能測定くん通常時/レイジング/特殊行動
    [typeFire]フレア
    [typeAqua]
    [typeWind]
    [typeBolt]サンダー
    [typeRay]
    [typeDark]
  • 攻略のコツ
    • 特殊効果で常にアビリティで与えるダメージが増加している。バースト後に特定の攻撃アビリティが発動したり、通常攻撃時にアビリティが発動する効果が有効。
    • 3/6/9T目に特殊行動で全体攻撃+自身に攻撃UPを付与。効果はそれぞれ別に付与され、最終的に攻撃UP(小)/(中)/(大)が同時にかかった状態になる。
      この行動をとるときにCTが最大だと消費されず、次のターンにエネミーバーストが出るようになっている(エネミーバーストよりターントリガーが優先)。
    • エネミーバーストは自身に連続攻撃確率UP→通常攻撃を行う。
+  性能と攻略:第13回_
+  性能と攻略:第12回_
+  性能と攻略:第11回_
+  性能と攻略:第10回_
+  性能と攻略:第9回_
+  性能と攻略:第8回_
+  性能と攻略:第7回_
+  性能と攻略:第6回_
+  性能と攻略:第5回_
+  性能と攻略:第4回_
+  性能と攻略:第3回_
+  性能と攻略:第2回_
+  性能と攻略:第1回_

スコア報酬

  • 報酬にはスコア累計とランキングの二種類がある。
    さらにランキングはトータルとベストの二部門が存在する。
  • スコア累計は現在までに獲得した総計なので、獲得できるスコアが低くてもコツコツ挑戦していれば全ての報酬を獲得できる。
  • ランキングで有効になる(記録される)スコアは各属性ごとのハイスコアのみ。
    • トータルは全属性のスコアを足したもので競う。
      ベストは全属性の中から最も高いスコアを競う。
    • トータルで1000位以内に入れば最高額の景品「幻獣限界突破セット」と交換できる量のメダル(15,000個)を獲得可能。

ランキング報酬の受け取りは手動です。取り忘れにご注意ください。

スコア累計報酬

  • 第12回開催時に『ハイスコア報酬』に変更された。対象の属性ごとに一定のスコアを出すことで獲得可能。
  • 挑戦する測定くんの属性ごとに、決められたスコア以上を出す必要がある。
    • こちらのパーティの属性ではないので、期間内に全ての属性の測定くんに挑戦しないと、ハイスコア報酬の獲得漏れが生じるので注意。
  • スコアと報酬の内容は各属性で統一。表記の報酬*6属性分となる。
  • 神龍眼のカケラはランキング報酬に移動された(第12回開催時は不具合で表示されていない)。
スコア報酬
50,000エナジーシード*2
100,000ハーフエリクサー*2
200,000ギルドメダル*100
250,000ウェポンEXPスフィア*1000
300,000幻獣EXPスフィア*1000
350,000ギルドメダル*100
450,000ジェム*5000
600,000プレミアムガチャチケット*1
800,000ギルドメダル*100
900,000ウェポンEXPスフィア*200
1,000,000ギルドメダル*50
1,100,000ウェポンEXPスフィア*2500
1,200,000幻獣EXPスフィア*2500
1,300,000ギルドメダル*50
  • 合計(6属性分)
    アイテムチケット強化素材
    報酬報酬報酬
    ギルドメダル2,400プレミアムガチャチケット6ウェポンEXPスフィア22200
    ジェム30,000幻獣EXPスフィア21000
    ハーフエリクサー12
    エナジーシード12
  • 第11回までのスコア報酬
    +  ~第11回まで

    ランキング報酬

    表が縦に長いため折りたたんでいます。
    第12回開催時からトータル/ベストのランキング報酬に『神龍眼のカケラ*1』が追加(トータル30000位以上/ベスト25000位以上)。

    +  トータル部門
    +  ベスト部門

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    最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

    • 今回火パが普段は使わないラーやアルゴスとか出てきて楽しい。メディアのアビ短縮があるから火ベリトのデバフにも隙が無いし -- 2021-06-09 (水) 14:33:59
      • アルゴスおりゃん… -- 2021-06-09 (水) 15:08:24
    • 自戦力で2番目に武器が充実してる火でも2億すらいかんのやが、上位陣はどうやって3億とか出してんだ…(震え声 -- 2021-06-09 (水) 23:31:49
    • これ、風以外も風アトゥム出張させてアビアタッカー回し続けるべきなのでは・・・? -- 2021-06-10 (木) 01:11:32
      • アビアタッカー不足の俺の場合は出張させてメディア短縮で1千万ほど伸びた -- 2021-06-10 (木) 03:56:25
        • 雷イシュタルとアルゴスはアトゥムで回すと伸びたな、自分の手持ち次第だな -- 2021-06-10 (木) 08:59:47
      • べきではない -- 2021-06-10 (木) 07:01:58
      • プレイ層によるんじゃない?アビダメ1億+地力1.5億みたいな上のほうの人が出張でアビダメ2~3千万増やしても地力ダメがそれ以上落ちるだろうし。逆にアビダメ8千万+地力4千万みたいな層なら伸びそうだし -- 2021-06-10 (木) 08:57:34
        • 伸びるならすべきってのも怪しいもんだけどねぇ。べきというのは押し付けだとおもってるので -- 2021-06-10 (木) 09:16:52
        • アビダメ要員二人入れられるなら入れる隙間ないんじゃないかなぁと。ほぼデバフ2枠になるわけだしそこ兼任できるとかで枠空くなら一応ぐらいじゃない? -- 2021-06-10 (木) 09:38:53
      • 今やってる属性では下がったけどアビアタッカー足りないとか武器が微妙な属性だと有用そうね。試す価値は十分にあるかと -- 2021-06-10 (木) 09:37:49
        • メディアを超える突出したアビアタッカーがいる属性は伸びるが、メディア加速しても伸びない感じだったな。選択肢としてはアリ -- 2021-06-10 (木) 10:01:11
    • 今回みたいな協議会とかだけじゃなくて、常時アビダメ今回くらい出せるように調整すれば高難易度レイドの失敗とかも減るのでは?討伐回転速度も増えるだろうし。 -- 2021-06-10 (木) 14:02:31
      • 機獣アクセのアビダメUPを減衰適用後加算にすらできんテクロスだからなぁ、その辺絶望的だな -- 2021-06-10 (木) 16:10:06
      • 2倍はやりすぎ感あるけど1.5倍はあってもいい -- 2021-06-10 (木) 17:20:29
      • そらアビダメだけ上がるなら失敗減りこそすれ増えはせんと思うけど結局トントンに収まるよ、競技編成は普段のレイドじゃ使わんしアビアタッカー入れる分レイド参加者全体のデバフ耐久要員減るし? -- 2021-06-10 (木) 19:24:29
        • ダメージ条件満たす意味では楽になるかもだけどその程度かなぁ。キャラ関係ない素殴りの伸びがえげつねぇからなぁ、耐性でも付かんかぎり -- 2021-06-10 (木) 20:55:50
      • 上位層ほど減衰との戦いで通常大正義感あるからどこ基準かで話が変わりすぎる。通常第1減衰レベルの話だと普段でもスッス=メディアぐらいアビ火力ある気がするし、第3減衰行くような人だとアビキャラの時点でアウトっぽいし -- 2021-06-10 (木) 23:20:25
        • ベレヌスくらいの威力のアビなら撃たないで殴ったほうが強いからなあ -- 2021-06-11 (金) 12:50:26
      • それやるなら、ダメアビの世代間格差をなくしてほしいところ。通常攻撃以下の値に減衰設定されてるのはひどすぎる。 -- 2021-06-11 (金) 19:19:59
        • 基本ある程度ターンが回ってこないと撃てないアビリティが通常攻撃数回に負けるの辛いです・・・ -- 2021-06-12 (土) 00:27:19
        • アビが弱いと言うけどアビダメは特に武器必要なく、減衰達するのも容易、通常攻撃と違ってターン経過させないから攻撃受けたり球増やしたりしない利点もあるわけで。 -- 2021-06-12 (土) 16:25:43
    • イシュタル接待すぎる -- 2021-06-11 (金) 00:29:32
      • お前それ風イシュタルにも同じこと言えんの?(AA略 -- 2021-06-11 (金) 03:09:24
        • 風イシュタルはデバフ足りなければ席あるかもだが、アビの減衰低すぎてなぁ。 -- 2021-06-11 (金) 18:35:01
      • 雷ルーは普段からこのぐらい強くていいと思う -- 2021-06-12 (土) 08:22:23
      • 正直、雷も風も弱さを再確認してる印象。風はデバフだけを目的にできなくもないけど竜王が羨ましいなあ -- 2021-06-14 (月) 03:55:40
        • 未覚醒30%とは言え代償がなー、。120秒は回らんて確率短縮もあてにならんし -- 2021-06-14 (月) 22:29:55
      • 強烈なデメリット持ちで1ターンアビ限定強化の雷ルーイシュタルコンビよりも、光がラミラミシヴァコンビの各種バフ回復付きで概ね成績上回るとかひどい -- 2021-06-15 (火) 05:39:26
    • いまさらこんなこと聞きづらいんだけどなんで一週間なの?生活の都合上つらいんだけど・・・ -- 2021-06-11 (金) 11:25:04
      • 雷機獣が実装されると阿鼻叫喚になるので -- 2021-06-11 (金) 11:51:12
      • 以前から2週間は長いってコメがかなりあったからねー -- 2021-06-11 (金) 12:36:48
      • 編成真似されて回数こなされたら悔しいじゃないですか -- 2021-06-11 (金) 13:28:16
    • いや~、今回はいつも以上にイライラする。1Tどころか1アビ打つたびにレイジングスタ~ン、レイジングスタ~ン…ギース・ハワードかよw -- 2021-06-11 (金) 13:07:31
      • 大統領だっけ? -- 2021-06-11 (金) 20:16:43
      • レイジング特攻とかスタン特攻のアビを撃ちやすくするためかも知らんがイライラするなw -- 2021-06-11 (金) 23:16:54
      • もうレイジングストームがそれにしか聞こえんw -- 2021-06-11 (金) 23:48:13
    • この競技会でのアビダメって普通と同じでダブルカタスならアビダメ上限25%、サポカタスなら35%積めばいいのかな? -- 2021-06-11 (金) 21:49:24
      • この競技会でのアビダメって普通と同じでダブルカタスでアビダメ上限25%、サポカタスで35%積めばいいなら、この競技会でのアビダメって普通と同じでダブルカタスでアビダメ上限25%、サポカタスなら35%積めばいいよ -- 2021-06-11 (金) 23:27:37
      • この手のは、通常通りに計算した後の最終ダメージに掛け算ってパターンのはずだから、必要なスキルレベルは普段と同じはずだよ。 -- 2021-06-12 (土) 13:20:46
        • この手のは、通常通りに計算した後の最終ダメージに掛け算ってパターンのはずだから、必要なスキルレベルは普段と同じでも盛った方がスコア出るなら盛った方がいいよ -- 2021-06-12 (土) 14:29:01
        • 通報されてて草。少なくとも枝2と枝2葉1は明らかにオウム返しではないんだがな。私刑による言論統制かな? -- 2021-06-12 (土) 16:16:40
        • 内容的には葉1の言わんとするところは分かるが、言い回しがいつもの荒らしに見える感じだな。前半部分がなければ問題なかった -- 2021-06-12 (土) 16:38:15
        • 後半部分も何の答えにもなってなくね -- 2021-06-13 (日) 13:53:02
        • 答えにはなってるよ。具体性があまりないだけで -- 2021-06-13 (日) 14:05:19
        • 具体性がないなら質問への回答として無意味だろ -- 2021-06-13 (日) 14:10:42
        • 具体性が足りない質問なんだから仕方なくね -- 2021-06-13 (日) 14:37:44
      • そもそもカタスの武器スキル上昇効果って重ねても効果あるんだっけ? -- 2021-06-13 (日) 17:51:05
        • メイン・サポ両方カタスはもちろん両方効果あるし、所持者にとってはそれを利用した武器枠圧縮が既に定石となってるレベルだけど…? -- 2021-06-13 (日) 18:34:57
        • マジか。計算機でも実数でもWカタスやるより片面にして140以上にした方が数字出るから武器性能だけ乗ってないんだと思い込んでたわ。組みなおすか -- 2021-06-13 (日) 21:01:33
    • イベント期間見て冷や汗かいた。一週間たってからイベントページいこうと思ってたら危なかったな -- 2021-06-13 (日) 00:36:06
      • ほんと何で一週間なんだろうな。一週間にするならもう常に全属性解放してほしいわ。 -- 2021-06-13 (日) 15:15:08
        • ほんとそれ -- 2021-06-14 (月) 08:06:32
        • 全くだな、曜日で属性制限する必要なんてないだろ -- 2021-06-14 (月) 08:35:46
        • それに加えて、あやらぶみたいに全守護神の効果を常時適用にして欲しいわ… 正直面倒な部分が目立つし -- 2021-06-15 (火) 17:33:10
      • 競技会途中で雷機獣実装は素材集めからやり直しなんで期間短縮のほうがマシ。実装予定ズラせば良かったと思うけどね -- 2021-06-13 (日) 16:00:28
    • 今後も1週間のイベントで良いから毎月やって欲しいな どうしても無理なら絶対隔月でお願いします他のイベントあってもこの周期で コラボとか周年あったから4ヶ月待ちとか今回で最後にして欲しい -- 2021-06-13 (日) 15:48:02
    • 今後も1週間のイベントで良いから毎月やって欲しいな どうしても無理なら絶対隔月でお願いします他のイベントあってもこの周期で コラボとか周年あったから4ヶ月待ちとか今回で最後にして欲しい -- 2021-06-13 (日) 15:48:04
    • 闇パがベスト上位にこんだけ並ぶって初めてじゃない? -- 2021-06-13 (日) 18:03:56
      • 珍しいパターンではある。まあアビアタッカーは属性や武器に縛られづらくて、単純に新しいキャラほど強い傾向があるからね。闇はここしばらくアビアタッカー連打だったし。 -- 2021-06-13 (日) 18:31:25
        • ラートリーとシャイターン引いてないから風の半分しか出ないお -- 2021-06-14 (月) 01:57:41
      • 日曜までは闇すげえやるじゃん!!ってなった是非ともベルト一位取って欲しかった だが現在..なんだこのスコア..結局風なのかよ -- 2021-06-14 (月) 14:28:59
        • そりゃ闇は終凸Ⅱ未実装だし -- 2021-06-14 (月) 19:55:32
        • でも風にはクリティカ無いのじゃ -- 2021-06-14 (月) 23:44:34
        • 終凸Ⅱもある、クリティカもある、そんな属性があるらしい -- 2021-06-15 (火) 03:47:22
        • 高速アビアタッカーですって態度しといてタナトスより稼げない火スヴァローグとかはなんなんですかね -- 2021-06-15 (火) 05:46:00
        • 火スヴァは一時期まである程度以上使われていた結果調整スル―されてそのままだからなぁ -- 2021-06-15 (火) 08:26:56
        • 最後は北斗の枚数次第かな、アリアンロッド4アビ状態を12ターン維持しきれるし -- 2021-06-15 (火) 14:17:36
        • 北斗がもう競技会くらいでしか使われなくて悲しい -- 2021-06-15 (火) 21:15:35
    • もう、許してください -- 2021-06-13 (日) 21:07:09
    • ロボカタスで試行錯誤して試しにやった守護カタスであっさり更新・・・昨日に戻りたい・・・ -- 2021-06-14 (月) 11:41:37
      • ざっこワイ、カタカタより属性幻借りたほうが伸びて泣く -- 2021-06-14 (月) 14:32:02
        • Wカタスはあくまでも活かせるだけの武器があってこその編成でもあるからなあ…。 -- 2021-06-15 (火) 17:43:11
    • 仕事で疲れて寝るを繰り返してたらいつの間にかイベント終わってた 報酬半分だよチキショー! -- 2021-06-16 (水) 08:12:04
      • みんな条件は同じなのじゃすまんのお -- 2021-06-16 (水) 15:10:54
        • 仕事がない人間もいるんですよ! -- 2021-06-16 (水) 19:45:29
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Last-modified: 2021-06-15 (火) 01:21:27 (5d)