ギルド戦技競技会

ギルド戦技競技会

◆イベント期間
第20回:2022年06月07日 15:00 ~ 2022年06月14日 4:59

+  過去の開催期間

◆イベント「ギルド戦技競技会」について

ギルドによって、新たに創造されし双盾の鋼鉄巨人。
その鉄壁の守りを以て、冒険者の力量を見定め、
公正な裁定を下す――彼の名は技能測定くん!

ギルド主催の競技大会に参加し、『ギルドメダル』を手に入れよう!
手に入れたメダルは、ショップページにて様々なアイテムと交換することが出来ます。

どんなクエスト?

  • 技能測定くんを相手に、どれだけ多くのダメージを与える事ができるかを個人単位で競う。
  • 制限時間はあるが、手持ちの中で自分が考え得る最高、最大戦力で挑もう。
  • 開催ごとに競う対象と制限時間は変化する。
    回数制限時間競う対象
    第1回・第15回15ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第2回12ターン1ターン中の最大合計ダメージ数
    第3回15ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第4回3ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第5回11ターン1ターン中の最大合計ダメージ数
    第6回5ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第7回14ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第8回11ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第9回11ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第10回・第18回12ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第11回7ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第12回・第19回11ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第13回10ターン1ターン中の最大合計ダメージ数
    第14回12ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第16回10ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第17回11ターン戦闘中の合計ダメージ数
    第20回5ターン1ターン中の最大合計ダメージ数
  • 測定くんもただ殴られるだけではなく、一定ターン経過毎に攻撃が目に見えて激しくなる。
    また、特性や行動も開催ごとにがらりと変わる。
  • 挑戦にAPやBP、マテリアルを消費しないが、戦闘後にRPやEXP、ジェムは一切得られない。
    全滅してもクリアになるためなのか、初クリア報酬も存在しない。
  • 第7回目からは新たな測定役として技能測定ちゃんが登場した(現在は第7回のみ登場)。測定ちゃんはクエストの属性に関係なく全て幻属性で統一されている。
  • 第14回までは曜日ごとにクエストが変わり、測定くんの属性が変化していた。
  • 第15回からはいつでもすべての属性に挑戦できるようになった。
    +  第14回までの曜日別クエスト一覧

技能測定くん

◆第20回の技能測定くん

  • 今回は5ターンと制限ターンが短い。また、「その5ターンの合計ダメージ」ではなく、「5ターンのうち最も大きかった1ターンの合計ダメージ」がスコアとなるので間違えないように。
  • 他のターンは準備だけをして、1ターンに全ての火力を叩きこむ戦い方となる。
  • 攻撃してもHPゲージは一切減少しない、5ターン終了時に自滅する。
  • スコアという状態変化が付与されている。ダメージに応じて増加し、戦闘中に与えたダメージがわかる。
  • 状態異常耐性は標準的(?)。また弱点属性以外の攻撃に対して耐性がある(状態異常も弱点属性以外の属性は殆ど通らない)。
  • 行動不能効果の影響を一切受け付けない。この為麻痺や帯電、炎縛は無論幻惑や睡眠で足止めすることができない。
  • 敵の行動は完全にターンで固定されている。モードゲージやチャージターンもない。
  • 相手の行動時に相手に「被ダメージ増加」デバフが付与される。
  • ステータス
    HPチャージターン-備考モードゲージなし
    弱点属性以外への属性耐性UP
    行動不能効果の影響を受けない
    初期攻撃力連撃率なし
    初期防御力-状態異常耐性標準的
  • 限定行動技
    発動ターン技名追加効果
    (1T目)アトモストリタード敵全体に攻撃ダウン(10T)付与/自分に被ダメージ増加付与
    (2T目)アトモストリタード敵全体に攻撃ダウン(10T)を2個付与/自分に被ダメージ増加付与
    (3T目)イルコンセタード〇〇敵単体に大ダメージ(15,000程度?)/自分に被ダメージ増加付与
    (4T目)デスパレート〇〇敵全体にダメージ(10,000程度?)/自分に被ダメージ増加付与

※〇〇内は属性ごとに異なる。

技能測定くん通常時/レイジング/特殊行動
[typeFire]
[typeAqua]アクア
[typeWind]ゲイル
[typeBolt]
[typeRay]
[typeDark]ダーク
  • 攻略のコツ
    基本防御力が高く、ターン経過で自動で付与される「被ダメージ増加」デバフが付与されていないと大きなダメージを与えられない。
    よって、被ダメージ増加デバフが最大となる5ターン目の1ターンでいかに瞬間ダメージを叩きこめるかの勝負になるだろう。
    ただし、1、2ターン目の攻撃デバフ、3、4ターン目の単体/全体ダメージで火力の低下や旺盛効果の減少も狙ってくるため、これらへの対処も可能な範囲で行いたい。
+  性能と攻略:第19回_
+  性能と攻略:第18回_
+  性能と攻略:第17回_
+  性能と攻略:第16回_
+  性能と攻略:第14回_
+  性能と攻略:第13回_
+  性能と攻略:第12回_
+  性能と攻略:第11回_
+  性能と攻略:第10回_
+  性能と攻略:第9回_
+  性能と攻略:第8回_
+  性能と攻略:第7回_
+  性能と攻略:第6回_
+  性能と攻略:第5回_
+  性能と攻略:第4回_
+  性能と攻略:第3回_
+  性能と攻略:第2回_
+  性能と攻略:第1回・第15回_

スコア報酬

  • 報酬にはスコア累計とランキングの二種類がある。
    さらにランキングはトータルとベストの二部門が存在する。
  • スコア累計は現在までに獲得した総計なので、獲得できるスコアが低くてもコツコツ挑戦していれば全ての報酬を獲得できる。
  • ランキングで有効になる(記録される)スコアは各属性ごとのハイスコアのみ。
    • トータルは全属性のスコアを足したもので競う。
      ベストは全属性の中から最も高いスコアを競う。
    • トータルで1000位以内に入れば最高額の景品「幻獣限界突破セット」と交換できる量のメダル(15,000個)を獲得可能。

ランキング報酬の受け取りは手動です。取り忘れにご注意ください。

スコア累計報酬

  • 第12回開催時に『ハイスコア報酬』に変更された。対象の属性ごとに一定のスコアを出すことで獲得可能。
  • 挑戦する測定くんの属性ごとに、決められたスコア以上を出す必要がある。
    • こちらのパーティの属性ではないので、期間内に全ての属性の測定くんに挑戦しないと、ハイスコア報酬の獲得漏れが生じるので注意。
  • スコアと報酬の内容は各属性で統一。表記の報酬*6属性分となる。
  • 神龍眼のカケラはランキング報酬に移動された(第12回開催時は不具合で表示されていない)。
スコア報酬
100,000エナジーシード*2
200,000ハーフエリクサー*2
400,000ギルドメダル*100
625,000ウェポンEXPスフィア*1000
750,000幻獣EXPスフィア*1000
875,000ギルドメダル*100
1,350,000ジェム*5000
1,800,000プレミアムガチャチケット*1
2,400,000ギルドメダル*100
3,600,000ウェポンEXPスフィア*200
4,000,000ギルドメダル*50
4,400,000ウェポンEXPスフィア*2500
5,400,000幻獣EXPスフィア*2500
6,500,000ギルドメダル*50
+  16回以外
  • 合計(6属性分)
    アイテムチケット強化素材
    報酬報酬報酬
    ギルドメダル2,400プレミアムガチャチケット6ウェポンEXPスフィア22200
    ジェム30,000幻獣EXPスフィア21000
    ハーフエリクサー12
    エナジーシード12
  • 第11回までのスコア報酬
    +  ~第11回まで

    ランキング報酬

    表が縦に長いため折りたたんでいます。
    第12回開催時からトータル/ベストのランキング報酬に『神龍眼のカケラ*1』が追加(トータル30000位以上/ベスト25000位以上)。

    +  トータル部門
    +  ベスト部門

    コメント

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    +  情報提供

    最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

    • 頼光普通に強いンゴ。破竹&単体バースト×3がえぐい -- 2022-06-08 (水) 00:03:55
      • と思ったらトップ層のスコアなんじゃこれ。しばらくやってなかったらインフレえぐいΣ( ̄。 ̄ノ)ノ -- 2022-06-08 (水) 00:47:15
        • インフレじゃなくて・・・いや、よそう、俺の勝手な推測でみんなを混乱させたくない -- 2022-06-08 (水) 02:04:11
    • さくっと終了。トータル6700万。最高は1460万だった。オートで楽々報酬取れていいっすねぇ! -- 2022-06-08 (水) 01:52:22
      • メインは6枚のプレチケだからな! -- 2022-06-08 (水) 08:50:52
        • メインはカルディアだろ...と思いながらチケガチャしたら限定のアンシャル来たわ。チケ最高 -- 2022-06-08 (水) 14:21:01
    • 合計値だと思ってたからここ見てよかった〜攻撃デバフ入るからって1ターン目にぶっ放してたワ でもそんなに順位上がらないかも -- 2022-06-08 (水) 12:21:02
      • デバフ対策してダメージからの回復もできるだけして破竹フルバしたけど、最大ダメージが200万も増えなかった -- 2022-06-08 (水) 22:31:43
      • 5ターン目ならデバフ全部くらっても上限ダメっぽいから無視でよくね -- 2022-06-09 (木) 02:20:35
      • 自分は終凸ベヒモスとか終凸麒麟とかおりゃんから、回復キャラに枠を割く必要があったり武器構成も敵の攻撃に耐えられるように変更する必要があったりで、結局1or2T目にぶっぱが一番点が出たでござる -- 2022-06-09 (木) 12:15:46
      • 自分もベヒ麒麟2凸以来引けてなくて アルハ+乙女+闇セトor火アルテミス出張退場でごまかしたわ 新S英霊に強EXスキルが積める環境だったらさらに泣いてた -- 2022-06-11 (土) 14:41:15
    • 合計値だと思ってたからここ見てよかった〜攻撃デバフ入るからって1ターン目にぶっ放してたワ でもそんなに順位上がらないかも -- 2022-06-08 (水) 12:21:14
    • もしかしてまた防御値高め?レイドと同じ編成出したらスコアが若干低い気がする(`・ω・´) -- 2022-06-08 (水) 14:04:27
    • 武器も幻獣も一番貧弱な風パが一番スコア出た・・・なんでや -- 2022-06-08 (水) 19:27:23
    • 以前の競技会でも絶望したが、終凸で固めた属性よりも -- 2022-06-08 (水) 19:57:41
      • 風イタクァの劇毒戦法が断然スコア出る。風パめ。。。 -- 2022-06-08 (水) 20:00:46
    • このルールなら風ヒュプママの時代来たと思ったらそんなことなかった -- 2022-06-09 (木) 09:34:25
      • 今回はヒュプノスいないと話にならんと思うよ -- 2022-06-09 (木) 09:40:36
        • 風ママ以前にアルハザードでしょ。前回がエジソン、今回がアルハザードと露骨な接待競技会だし。次回は弁慶でリベパ接待かな? -- 2022-06-09 (木) 12:33:52
        • アルハザードいても白虎いなかったら片手落ちじゃね -- 2022-06-09 (木) 15:00:26
        • そもそもアルハが強いのは召喚バフ以上にヒュプなり白虎のバフ受けられるからだし、風ママ以前にとか言うのは卵が先か鶏が先かの不毛議論。 -- 2022-06-09 (木) 16:01:06
        • ヒュプノスはヘクトル以外使うなら必須だし明らかに今回のキーパーツでしょ -- 2022-06-09 (木) 16:12:30
        • ベスト見るとヒュプ減ってきてるから必須ではないんじゃね -- 2022-06-09 (木) 18:25:44
        • 多分サブからヒュプ引っ張ってくる感じじゃないかな?カーリーとかは特に自傷要員っぽいし -- 2022-06-09 (木) 19:37:18
        • サブからヒュプノスだよ。あの睡眠バフがないとそんなに出ない -- 2022-06-09 (木) 20:58:19
        • アルハも風ママも白虎も居ても対水以外一億なんて超えないざこもおりゅんですまない (´·ω·`) -- 2022-06-12 (日) 10:21:40
    • 今更だけど今回のルールってゲーム内でのみ確認できるのみ だけどT数と1T測定って事しか分からんのよね やってみたら何か自己披ダメ増加バフとかがT進むごとに増えてるんだが今後そういう挙動含めて自分等で検証してくれよな!フレやユニで情報聞けない情弱?そんな奴は知らん!って事?情報少なすぎてここに見に来るしか無いんだけど.. -- 2022-06-11 (土) 12:03:32
      • 今後っていうか前からこんな感じだったと思うよ。敵の挙動を見て自分で理解・判断するっていうのも面白さの一つだと思う。まぁかく言う自分は人のをパクるだけの脳筋だけど -- 2022-06-11 (土) 12:35:28
      • 今回みたいなのは良いけど特定色のアビリティ使用が必要だと大変面倒なことに -- 2022-06-11 (土) 13:00:42
        • それなのよねえ今回はTに1つずつ数字が上がってるみたい(ほんとか?)だけど過去の奴みたいに何かの行動に反応してデバフ付いたり弱体化したりだと情報探さないと分からなくなるかなあと 流石に何かの対策はしてくれると信じてるけどさ -- 2022-06-11 (土) 14:25:50
        • レイドやヒロイックも一緒だし、ゲーム全般でそんなに何でも解説しないだろ。制作サイドの想定した模範解答をユーザーが超えることも多いし、お客様が過ぎて引く -- 2022-06-11 (土) 14:37:39
      • 自己デバフあるのは1回やればわかるしなぁ -- 2022-06-11 (土) 13:05:10
        • 1回しかチャレンジしない人の事も考えてあげてください! -- 2022-06-11 (土) 14:40:38
        • そういう人は開幕頼光ぶっぱで終わらせるだろうし問題ないのでは? -- 2022-06-11 (土) 15:01:04
        • 的確過ぎて草 -- 2022-06-11 (土) 18:55:40
      • 普通攻略情報って公式はゲーム内の試行錯誤でしか確認できなくね?稀に試行回数に制限あるコンテンツで情報書いてある時あるけど本当に稀でしょ。難癖やクレーマーの手本みたいなやつだな -- 2022-06-11 (土) 15:55:54
      • どんな挙動をするのかは自分で確認してもいいんだけど、バフデバフの効果量とかは真面目に検証したらクソ面倒いからその辺は最初から公表してくれって思う -- 2022-06-12 (日) 02:09:51
        • 何もしない人よりも研究した人の方が上位に入る。これは当然のことです。競技という形式を取っている以上努力した方が上位に入る構造は健全なことです。情報がほしければフレンドや雑談などでうまく情報収集できるように努力しましょう。 -- 2022-06-12 (日) 07:57:59
        • 正直1,000位より上ならどうでも良いんだけど、適当でもそこ漏れるわけないし順位気にする人は試行錯誤も込みで楽しんでそうだし -- 2022-06-12 (日) 13:43:12
        • 神姫とか武器の手持ちによって一番稼げる方法はそれぞれ違うから研究してスコアを伸ばすのはいいと思うが、競技というなら万人に共通のルールとも言える敵の行動なり性質は開示してもいい気はする -- 2022-06-12 (日) 14:39:10
        • 一発勝負なら仕様の開示は必須だろうが、挑戦回数無制限は元々試行錯誤が前提のルールだから情報開示があっても無くても問題ないことだ。開示されたら試行錯誤の手間を楽しむ余地が減るんだから変えない方にも一定の利があるんだぜ。難しく考えずに要望でも送って気楽にお祈りするぐらいにしとかないとハゲるぞ。 -- 2022-06-12 (日) 15:31:36
        • イベントの性質上、攻撃デバフ入れられたら数値関係なく消さない理由がないだろ。ルールの開示どうこう抜きに面倒くさいギミックやめてほしいとはレイドでも思うが -- 2022-06-12 (日) 15:48:47
        • 今回のイベントに関しては手持ち次第だが攻撃デバフは無理に消しに行かない方がスコア伸びることもあるから数値の大小は関係あるぞ -- 2022-06-12 (日) 16:47:07
        • デバフ対策出来て火力も出せるキャラはそうそういないし効果量次第だと思うけど、どのみち両方試すからどっちでもよくねとも思う -- 2022-06-12 (日) 22:17:57
    • 動画とかで見るバースト1000万超えって、減衰適応前の計算上だと8200万以上でてるってことだよね?異次元過ぎていったいどうなってるのやら -- 2022-06-12 (日) 06:52:27
      • ×適応 〇適用 -- 2022-06-12 (日) 20:58:37
    • 今のベストの250位ボーダーは1憶1000万ぐらいだ、俺の槍頼光はここで限界だった。後はがんばれ -- 2022-06-12 (日) 07:54:40
    • 有利以外は90%カット? なのにランキングがオジパだらけっていうのがもうどーなってんだ。 -- 2022-06-12 (日) 18:26:33
      • 有利属性以外の2人が落ちることを利用して3人のメンバーにサブ枠含めた4人の支援アビ乗せたのが瞬間火力として最大だったってことだ。2発目は撃てないやり方だから普段の総合ダメ―ジルールじゃ絶対無理な方法だな。 -- 2022-06-12 (日) 18:49:40
      • おじパが弱いのは減衰引っかかるからだし、減衰超え前提の勝負なら他ほどハンデないのでは -- 2022-06-12 (日) 19:58:23
        • むしろ減衰を遙かに超えて行く戦いの場合有力候補なんよ、特殊枠で100%以上なんてほいほいないしそれで3人が数十倍以上ののダメージがでるならおつりが来る -- 2022-06-13 (月) 11:51:27
      • ①単純に継戦能力度外視の瞬間火力だけならおじは強い②風と光以外は染パでも1~2人はヒュプ(フレイ)バフの恩恵が受けられないため数的優位が薄い -- 2022-06-13 (月) 19:51:22
    • トータル4億超えてないのに600位とか笑うわ -- 2022-06-13 (月) 22:54:55
      • 天上人だと雷だけで600位取れるのか -- 2022-06-14 (火) 10:36:31
      • 破竹頼光で1000位以内取れればいいやって人が多そう -- 2022-06-14 (火) 10:48:54
        • アルハザード開放しても完凸白虎おらんとそこまで劇的に伸びないしなによりこの場面だけ見て開放するか迷った人が多そう。ぶち抜きするなら武器で必要な物がかなりあるし -- 2022-06-14 (火) 11:53:44
        • 毎回カルディア取れればいいからなあ…もし1000位が危うくなったら頑張ると思う -- 2022-06-14 (火) 13:48:54
    • 一時期競技会のトップが知らない名前でコロコロ入れ替わってたけど今回は見たことある人ばかりでみんな帰ってきたんやなって -- 2022-06-14 (火) 11:29:40
    • 4月は復帰者かなり居たから増えたけど、あのレターのあとだと参加人数減るな -- 2022-06-14 (火) 14:59:33
      • 2万7千→3万7千→2万7千くらいの変動になるのかな、周年効果吹っ飛んだ -- 2022-06-14 (火) 17:38:35
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Last-modified: 2022-06-07 (火) 21:19:58 (62d)