キャラクターは通常攻撃やアビリティによってバーストゲージが溜まり、ゲージが100になると強力なバースト攻撃を使うことができます。
1ターン中にバーストを使うキャラが多いほどストリークダメージ(バースト後の追加ダメージ)が大きくなるので、
できるだけフルバースト(5人全員でバースト攻撃すること)を狙いたいものです。
ここで、バーストには「他のキャラクター全員のゲージを10増やす」という効果があります。
つまり、バーストゲージの溜まり具合が英霊から順番に「100・90・80・70・60」となっていれば、その時点でフルバーストが可能です。
クー・フーリンのようなバーストゲージを溜めやすいキャラが複数いる場合、ゲージが溜まりやすい順に並べると、早期にフルバーストを放つことができます。
ただし、バーストゲージのたまりが極端に早いキャラが1人だけ居る場合、他のキャラとの足並みがそろわずフルバーストが難しくなります。
その場合、ゲージが溜まりやすいキャラは最後尾に配置すると解決することがあります。
こうすることで、「1人だけ先にバーストを撃って、味方のゲージを10増やす」⇒「数ターン後にフルバーストに間に合わせる」という運用が可能になります。
ただし、他のキャラクターによるサポートがないとフルバーストに間にあわないことも多いです。
また、逆にゲージが溜まりにくいネヴァンのようなキャラも、最後尾に置くことでフルバーストに合わせやすくなります。
1ターンでバーストが発動可能状態でそれを連続でバースト、フルバーストすること。
詳しいことはバフ・デバフ効果のページを参考に。
エクシードスキルはバーストダメージとバーストダメージ上限を高める効果があります。
ある程度強くなってくるとダメージ上限をどうやって超えるかが重要になるケースが多く、
バーストダメージ上限をできるだけ多く上げることが火力向上のためのセオリーとなっています。
バーストダメージ上限UPは+100%から減衰し、100%を超えた分は1/10して加算されます。
バーストダメージはアサルトや神姫のスキルでも上げられるため上限+100%近くを目標に武器を積みたいところです。
ちなみにウェポンスキルLv30の場合、小で+30%、中で+40%、大で+50%、
終凸ⅡLv40の場合、小で+40%、中で+50%、大で+60%、となっています。
(詳しくはエクシードのスキル効果表参照)
例1:エクシード大Lv30×2本=バースト上限UP+100%
例2:エクシード小Lv30×3本=バースト上限UP+90%
※他のウェポンスキルにも言えますが、SSR幻獣のカタストロフィアシリーズは効果量+50%、
守護天シリーズは効果量+40%、一定の属性武器スキル効果を高めてくれます。
そのため当該幻獣利用時は計算が変わるので注意が必要です(計算例は後述の幻獣項目参照)。
まとめ『バーストゲーとも言われる神姫ではエクシードが重要。上限+100%近くまで優先して積もう』
例:1,000×10=10,000 という計算式があった場合、
1,000に1を足しても 1,001×10=10,010 で合計は10しか増えないが
10に1を足すと 1,000×11=11,000 で合計が1,000増やせる
よって、掛け算式のアサルト値以外の枠の数値を増やすことが効果的であり、
旺盛(HPが多いほど攻撃UP)の枠を高めるヴィゴラススキルを積むことで
飛躍的な与ダメージアップが期待できます。
ヴィゴラスの上限は+100%となっており、
ウェポンスキルLv30の場合、小で+10.25%、中で13.75%、大で17.30%、
終凸ⅡLv40の場合、小で+12%、中で+15.5%、大で+19.1%、となっています。
(詳しくはヴィゴラス効果表参照)
また、ウェポンスキルLv20の場合は、小で8.5%、中で12.0%、大で15.5%となっており、
スキルLv上昇よりも小~大の差の方が大きい(小Lv40<大Lv20)という特徴があります。
よって、特にヴィゴラス大が付いている場合は、最終限界突破してない武器でも
採用を検討してみる価値があると言えます。
エクシードと比べ、上限まで積むためのハードルは高いので、上限はさほど意識せず、
アサルト等のバランスを加味して編成に加えていくのが現実的です。
他の要素も関係してくることがあるため一概には難しいですが、目安としては大が2本あれば
とりあえずヴィゴラスは十分と言われることが多いです。
※上記の話はHP100%の状態を前提としています。
残HP率が減るにつれ、スキル効果も大きく低下するので(詳しくはヴィゴラス効果表参照)
効果を維持するには高いHPを維持するための対策も必要になってくる点に注意が必要です。
まとめ『掛け算でダメージを増やせるヴィゴラスは強力。残HPを維持しながらうまく使おう』
名前 | レアリティ | 属性 | 召喚効果 | 幻獣効果 | サブ効果 | 備考 |
名前 | レアリティ | 属性 | 召喚効果 | 幻獣効果 | サブ効果 | 備考 |
[謹賀氷年]ナンディー | SSR | 水 | 敵全体に水属性ダメージ(特大)/味方全体のバーストゲージ上昇量UP | 水属性攻撃40%UP/水属性キャラの三段攻撃確率UP | ||
スレイプニル | SSR | 風 | 敵全体に風属性ダメージ(特大)/味方全体のバーストゲージ上昇量UP | 風属性キャラの攻撃70%UP/アイテムドロップ率UP 風属性キャラの攻撃90%UP/アイテムドロップ率UP+ | 獲得ジェムUP |
名前 | レアリティ | 属性 | 召喚効果 | 幻獣効果 | サブ効果 | 備考 |
[双頭の爪牙]オルトロス | 火 | 敵全体に火属性ダメージ(特大)/味方全体の連続攻撃確率UP | 火属性攻撃40%UP/火属性キャラの三段攻撃確率UP | |||
ヘシャト | SSR | 水 | 敵全体に水属性ダメージ(特大)/味方全体の連続攻撃確率UP | 水属性攻撃40%UP/水属性キャラのバーストゲージ上昇量20%UP | ||
マーナガルム | SSR | 光 | 敵全体に光属性ダメージ(特大)/味方全体の連続攻撃確率UP | 装備している光属性幻獣の数が多いほど光属性攻撃UP(最大140%) | 光属性攻撃20%UP | |
アラトロン | SSR | 闇 | 敵全体に闇属性ダメージ(特大)/味方全体の連続攻撃確率UP ※限界突破数に応じて効果量UP | 闇属性系統武器スキルの効果量40%UP | ||
風見一姫 | SSR | 闇 | 敵全体に闇属性ダメージ(特大)/味方全体の連続攻撃確率UP | 全属性キャラの攻撃30%UP/HP20%UP |
名前 | レアリティ | 属性 | 召喚効果 | 幻獣効果 | サブ効果 | 備考 |
バティン | SSR | 火 | 敵全体に火属性ダメージ(特大)/味方全体の状態異常耐性UP | 火属性攻撃40%UP/火属性キャラの連続攻撃確率UP | ||
[清淑蛇]ヤマタノオロチ | SSR | 水 | 敵全体に水属性ダメージ(特大)/味方全体の通常攻撃ダメージUP | 水属性攻撃40%UP/水属性キャラの連続攻撃確率UP | ||
[熱烈なる忠臣]ネクベト | SSR | 風 | 敵全体に風属性ダメージ(特大)/味方全体に防壁付与 | 風属性攻撃40%UP/風属性キャラの連続攻撃確率UP | ||
イグナイトドラグーン | SR | 火 | 敵全体に火属性ダメージ(大)/味方全体の火属性攻撃力UP(小)/風属性耐性UP(中) | 火属性キャラの連続攻撃確率UP | ||
オーロラドラグーン | SR | 水 | 敵全体に水属性ダメージ(大)/味方全体の水属性攻撃力UP(小)/火属性耐性UP(中) | 水属性キャラの連続攻撃確率UP | ||
テンペストドラグーン | SR | 風 | 敵全体に風属性ダメージ(大)/味方全体の風属性攻撃力UP(小)/雷属性耐性UP(中) | 風属性キャラの連続攻撃確率UP | ||
ライトニングドラグーン | SR | 雷 | 敵全体に雷属性ダメージ(大)/味方全体の雷属性攻撃力UP(小)/水属性耐性UP(中) | 雷属性キャラ連続攻撃確率UP | ||
レイドラグーン | SR | 光 | 敵全体に光属性ダメージ(大)/味方全体の光属性攻撃力UP(小)/闇属性耐性UP(中) | 光属性キャラの連続攻撃確率UP | ||
ギルティドラグーン | SR | 闇 | 敵全体に闇属性ダメージ(大)/味方全体の闇属性攻撃力UP(小)/光属性耐性UP(中) | 闇属性キャラの連続攻撃確率UP |
名前 | レアリティ | 属性 | 召喚効果 | 幻獣効果 | サブ効果 | 備考 |
[[]] | SSR | 火 | ||||
[[]] | SSR | 水 | ||||
[[]] | SSR | 風 | ||||
[[]] | SSR | 雷 | ||||
[[]] | SSR | 光 | ||||
[[]] | SSR | 闇 | ||||
[[]] | SSR | 幻 | ||||
アンズー | SR | 雷 | 敵全体に雷属性ダメージ(大)/味方全体の二段攻撃確率UP(小) | アイテムドロップ率UP |
名前 | レアリティ | 属性 | 召喚効果 | 幻獣効果 | サブ効果 | 備考 |
[悦楽の間食]リタン | SSR | 水 | 敵全体に水属性ダメージ(特大)/味方全体に熱狂付与 | 水属性攻撃40%UP/水属性キャラの回復性能UP | エピッククエストで入手可能 | |
ユール・ゴート | SSR | 光 | 敵全体に光属性ダメージ(特大)/味方全体に熱狂付与 | 光属性キャラの攻撃力が40%UP/HP20%UP | エピッククエストで入手可能 | |
金鵄 | SSR | 光 | 敵全体に光属性ダメージ(特大)/味方全体に熱狂付与 | 光属性攻撃40%UP/バーストゲージ上昇量20%UP | エピッククエストで入手可能 | |
ジャック・オー・ランタン | SSR | 闇 | 敵全体に闇属性ダメージ(特大)/味方全体に熱狂付与 | 闇属性攻撃が45%UP | エピッククエストで入手可能 |
名前 | レアリティ | 属性 | 召喚効果 | 幻獣効果 | サブ効果 | 備考 |
ファレグ | SSR | 火 | 敵全体に火属性ダメージ(特大)/味方全体に旺盛付与 ※限界突破数に応じて効果量UP | 火属性系統武器スキルの効果量40%UP | ||
[駘蕩の守護者]ファレグ | SSR | 火 | 敵全体に火属性ダメージ(特大)/味方全体に旺盛・堅牢付与 | 火属性キャラのダメージ特別上限100%UP/火属性攻撃50%UP | ||
[雷憂の翼]サリエル | SSR | 雷 | 敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体に旺盛付与 | 雷属性キャラの攻撃50%UP/HP20%UP/ 幻:雷属性キャラの攻撃60%UP/HP50%UP | 装備中のスキル【雷属性キャラクターのHPUP】の効果量12%UP 装備中のスキル【雷属性キャラクターのHPUP】の効果量20%UP |
備考:2ターン目ごとにフルバーストが打てる編成。
備考:
備考:
開幕2連続フルバースト(BT時3連続)
神化覚醒したミカエルを主軸とし、配布ミラチケ、配布SR神姫のみで開幕2連続フルバーストが可能。
以下は編成の一例。専用槍の属性は不問。
この編成では異なる属性を寄せ集めているため、可能であれば借りる幻獣はディアボロス[魔力解放]がいいだろう。
ミカエルに神龍眼を使用したくない場合、19ミラチケが必要になるが[想念斬姫]スヴァローグが代役を務めてくれる。
その場合は上記の編成例からアモンをフィアに変更すればいい
名前 | レアリティ | 属性 | 効果名 | 効果 | 備考 |
[[]] | 火 | ||||
[[]] | 水 | ||||
[[]] | 風 | ||||
[[]] | 雷 | ||||
[[]] | 光 | ||||
[[]] | 闇 | ||||
[[]] | 幻 | ||||
〃 | 〃 | 〃 | バースト |
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