スキル概要

  • ウェポンスキルは基本的に強化武器を除いたR武器・SR武器・SSR武器に付属している。
  • ウェポンスキルの効果は装備した数だけ重複する。
    ただし、ウェポンスキルの属性とキャラクターの属性が一致していなければならない。
    キャラ編成画面の各キャラ攻撃力の右下に発動中のスキルの総数、クリックするとその詳細が表示される。
  • 例:「インフェルノアサルト」が付いた武器を一つ装備すると、火属性のキャラクターの発動中スキルに火属性キャラクターの攻撃力上昇(大)
    もう一つ「インフェルノアサルト」が付いた武器を装備すると、火属性キャラクターの攻撃力上昇(大) ×2と表示される。
  • ウェポンスキルは戦闘時に効果が反映される。
  • 現時点のウェポンスキルは「効果量と属性ごとの接頭語」+「効果」で命名される。
  • 例:「インフェルノアサルト」(火属性キャラクターの攻撃力上昇(大))という効果名は、以下のように分解できる。
      インフェルノ=火属性効果(大)  +  アサルト=攻撃力アップ

効果量と属性ごとの接頭語略図

属性
ファイアバーニングインフェルノ
アクアブリザードコキュートス
エアロストームタービランス
サンダープラズマインパルス
レイシャインルミナ
ダークアビスシュバルツ

ウェポンスキル一覧

+  ウェポンスキル名称

ウェポンスキルの効果

  • ウェポンスキルのレベルを上げていく毎に効果量が%で増えていく。
    • この効果量はウェポンスキルレベルを上げた武器の数値ではなく全てを含めたキャラクターの表示攻撃力 or HPに乗算される。

アサルト

  • アサルトはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの攻撃力上昇」効果を持つ。
    • 効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%

アサルトの効果量

アサルトウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)0.51%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
(中)3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%
(大)6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%

最終限界突破後

アサルトウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)10.511%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%
(中)13.5%14%14.5%15%15.5%16%16.5%17%17.5%18%
(大)16.5%17%17.5%18%18.5%19%19.5%20%20.5%21%

ディフェンダー

  • ディフェンダーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの最大HP上昇」効果を持つ。
    • 効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%

ディフェンダーの効果量

ディフェンダーウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
(中)3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%
(大)6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%

最終限界突破後

ディフェンダーウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)10.511%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%
(中)13.5%14%14.5%15%15.5%16%16.5%17%17.5%18%
(大)16.5%17%17.5%18%18.5%19%19.5%20%20.5%21%

プライド

  • プライドはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力上昇」効果を持つ。
    • スキルレベルによる固定値+キャラクター毎の残HPに応じた効果量が発動する。
  • 以下の計算式によりプライド武器1本あたりの効果量が求められ、アサルト効果量へ加算される。
    • 小:0.35×SLv+12*(1-HP/MHP)
    • 中:0.5×SLv+12*(1-HP/MHP)
    • 大:0.5×SLv+20*(1-HP/MHP)

プライドの効果量(スキルレベル固定値部)

プライドウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)0.35%0.7%1.05%1.4%1.75%2.1%2.45%2.8%3.15%3.5%3.85%4.2%4.55%4.9%5.25%5.6%5.95%6.3%6.65%7%
(中)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
(大)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%

プライドの効果量(残HP参照部:参考)

プライド残HP%
100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%5%
(小)0%1.2%2.4%3.6%4.8%6%7.2%8.4%9.6%10.8%11.4%
(中)0%1.2%2.4%3.6%4.8%6%7.2%8.4%9.6%10.8%11.4%
(大)0%2%4%6%8%10%12%14%16%18%19%

※複数本プライド武器をセットした際の減衰等は確認した限りでは存在しない。

+  時期不明改定前

ラッシュ

  • ラッシュはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの二段攻撃確率UP」効果を持つ。
    ラッシュウェポンスキルLv
    1234567891011121314151617181920
    (小)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%1%
    (中)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%3%
    (大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

バレッジ

  • バレッジはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの三段攻撃確率UP」効果を持つ。
    バレッジウェポンスキルLv
    1234567891011121314151617181920
    (小)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%3%
    (中)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    (大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

スティンガー

  • スティンガーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの急所攻撃確率UP」効果を持つ。
    攻撃する毎に武器毎で発動判定を行い、発動すれば(小)の場合、最終ダメージが+20%される。
    この倍率はスキルレベルを上げても変わらなくて、スキルレベルを上げると上がるのは多分発動率。
    3本装備していて、全部発動すると最終ダメージが160%になる、という具合。

エクシード

  • エクシードはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのバースト性能UP」効果を持つ。
    バーストのダメージとダメージ上限が両方とも上昇する。
    • エクシード武器を複数装備した場合、効果は加算される。

      例:中Lv20(30%)と小Lv20(20%)を装備した場合、上昇効果は50%となる。

エクシードの効果量:ダメージの上昇

エクシード:ダメージウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%
(中)26%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

エクシードの効果量:ダメージ上限の上昇

エクシード:上限ウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%
(中)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

アセンション

  • アセンションはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの回復性能UP」効果を持つ。
    回復時の回復量と回復上限(2018/01/02時点で上限+200%)が両方とも上昇する。
    • 即時にHPを回復するアビリティに関しては、「アビリティを使用するキャラクター」の属性と武器の属性が一致していれば発動する。
    • リジェネやエナジードレインなどに関しては、「バフのついているキャラクター」の属性と武器の属性が一致していれば発動する。
    • アセンション武器を複数装備した場合、効果は加算される。

      例:中Lv20(27%)と中Lv10(17%)を装備した場合、上昇効果は44%となる。

アセンションの効果量

アセンションウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%
(中)8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

英霊専用ウェポンスキル

  • 各最上位英霊専用のウェポンについているスキルで、メインウェポンにした際にその効果を発揮する。
    1属性でのみ効果を発揮する為、使用する場合は対応した属性の武器を入手する必要がある。
    まだ一部の英霊、属性、ウェポンの種類でしか実装されていないが、今後徐々に増えていくと思われる。
  • 実装済み武器の詳細は英霊専用ウェポンを参照。

アーサー

+  アーサー

ダルタニアン

+  ダルタニアン

ウェポンスキル効果量の合計値計算

  • スキルLv合計/2+アサルト(大)武器数×6+アサルト(中)武器数×3
    • 例:アサルトスキルLv合計80、アサルト(大)武器2本、アサルト(中)武器7本の場合
      80/2+2*6+7*3=アサルト73(%)となる。

※プライド武器は別途計算が必要。下記参照
※複合スキル持ちの武器の場合は表記される効果量に注意が必要。
現在不具合が発生している為、後日記載予定

  • プライド武器(HP100%時)を含む場合
    • 上記合計値計算式と以下の計算式の合算で求める事ができる
      プライドSLv合計/2-プライドLv奇数本数×0.5

ウェポンスキルの強化

ウェポンスキルのレベルアップについて

  • ウェポンスキルは、ウェポンスキルを持つウェポンを素材として強化した際に、1Lvだけレベルアップすることがある。
  • 経験値ではなく確率によってレベルが上がり、その確率は最大100%(確定)まで上げることができる。
  • レアリティにかかわらず最大スキルレベルは20(最終限界突破で30)で、それまでは武器レベルがMAXでも強化が可能。
    ※あくまで期待値の問題だが、基本的にスキルレベル上げを成功率100%未満で行うメリットはない
    (成功率90%での合成が9回成功して1回失敗することは、成功率100%での合成を9回おこなうのに比べて、消費素材も得られる結果も同じになる。結果が不安定になるだけ)

スキルレベルアップに必要なR武器本数

  • R武器:現在のスキルレベルの0.5倍のR武器本数で成功率100%になる
  • SR武器:現在のスキルレベルの1倍のR武器本数で成功率100%になる
  • SSR武器:現在のスキルレベルの2倍のR武器本数で成功率100%になる

SR武器まではR武器のみでレベルMAX可能。
SSR武器レベル11→12にするのに必要なR武器は22本となるが、
20本までしか1度に使えないので、「SR武器(3.5本分)」を使う必要が出てくる。
※↑誤り。R武器も、スキルレベルを上げると、スキルレベル分の本数として使えるので、R武器のみでレベルMAXは可能です。レベル3までなら効率も下がりません。

魔道聖杯というスキルレベルアップ専用武器の「R聖杯(2本分)」「SR聖杯(5本分)」があります。

SR武器や魔道聖杯はスキルレベルを上げてから使用すると、
成功率上昇効果にスキルレベル分の倍率がかかって効率が上がります。
つまり、SR武器(3.5本分)をスキルレベル2にすると、R武器7本分になります。
SR武器スキルレベルを2にするのに必要なR武器は1本なので、R武器2.5本分お得になります。

※詳細は「スキルレベルアップ確率計算」の項目参照

スキルレベルアップ確率計算

  • 表の中から上げたいウェポンの当てはまる数値を分母とし、
    分子はR=10×レベル、SR= 35×レベル、SSR=350×レベルで、この和を分子とする。
    ※ゲーム上の表示は四捨五入?
    • 例:SSRのスキルレベル10にR(Slv1)を1本、SR(Slv4)を1本合成する場合の確率計算。
      • 分母は表から200
        分子の和は10×1 + 35×4 =150
        なのでスキルアップ確率は、150/200=75%となる。
  • あくまで確率なので、3%で成功する事もあれば99%で失敗する事もあります。
    スキルアップ確率算出用分母一覧
    LvRSRSSR
    1→251020
    2→3102040
    3→4153060
    4→5204080
    5→62550100
    6→73060120
    7→83570140
    8→94080160
    9→104590180
    10→1150100200
    11→1255110220
    12→1360120240
    13→1465130260
    14→1570140280
    15→1675150300
    16→1780160320
    17→1885170340
    18→1990180360
    19→2095190380
    20→21--400
    21→22--420
    22→23--440
    23→24--460
    24→25--480
    25→26--500
    26→27--520
    27→28--540
    28→29--560
    29→30--580
    分子R = 10×レベル
    SR= 35×レベル
    SSR=350×レベル
    R杯=20×レベル
    SR杯=50×レベル
    SSR杯=400×レベル
スキルレベルアップ確率100%以上で素材のスキルレベルを上げる際の最大効率
  ・素材とするSRはSLv4(分子140)にし分母140以上に使う
  ・素材とするSR聖杯はSLv5(分子250)にし分母250以上に使う
  ・素材とするR聖杯はSLv3(分子60)にし分母60以上に使う(ただしR杯のみ3LV→4Lvの強化をR武器1本使用の67%で強化すると期待値上は効率があがる。詳細はページ下部下から2番めの折込のSR武器や聖杯の効率よい使い方を参照。)
※あくまで最大効率であって需要と供給(余っている武器や聖杯やジェム)のバランスを考慮するものではありません
  • スキル餌にRを使うときはスキルLv1~3の範囲で使うことになる(スキルLv4以上は強化にR武器を二本以上要求されて不効率)
    • 強化に使える武器の最大数は20本、R(Lv1)は分子10なのでSSR29→30(分母580)に使えない。
    • R(Lv3)の分子は30なので19本で570、R(Lv1)を1本足すことでSSR29→30の成功率を100%に出来る
  • SRを使うときはRを1本→2本→3本と使って「SRスキルLv4」にすると、SR1本の効率が向上する(分子の値が45稼げる)
    • SR(Lv1)1本と、R(Lv1)6本の分子の総和は、95
    • SR(Lv4)1本       の分子の総和は、140
    • よって140-95=45となり、R武器4.5本分の増加と成る
  • なおスキル強化用ウェポンSSR造物聖杯デミウルゴス/SR偽聖杯ヤルダバオート/R魔導聖杯があるが、分子数値はSSR400/SR50/R20となる。
    • R魔導聖杯はスキルLv3SR偽聖杯ヤルダバオートはスキルLv5まで分子の効率が確実に向上する。
      • R杯(Lv1)1個+R武器(Lv1)2本  の分子の和は40、R杯(Lv3)は60
      • SR杯(Lv1)1個+R武器(Lv1)10本 の分子の和は150、SR杯(Lv5)は250
  • SSRを使うときはRを2本使って「SSRスキルレベル2」にすると、SSRウェポン1本当たり330分子効率が良くなる。
    • SSR(Lv1)1本 R(Lv1)2本 の分子の和は、370
    • SSR(Lv2)1本       の分子の和は、700
      • SSR(Lv19)以上を強化するときに利用すると効率が良い。
+  分子とか分母とかよく分からないんですが……100%で合成するにはどうすればいいの?
+  ウェポンスキル強化試案

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ちょっと特殊な方法でラッシュの確率を図ってみた。前提として3連の素の成功率3% ラーの3アビ使用時の成功率を85%とする。ラーについては2人計測者がおり両者の3アビ使用時の試行合計数は245 ともに85%という値となっている(5%刻みの数値設定というのはよくある話でもある)ので鵜呑みにした。これにラッシュ小&大(共にSLV20)アクセ2連+1%を装備した状態でラーが連撃失敗するまで攻撃を行った。 -- 2017-12-18 (月) 11:02:23
    • 結果29回目で単発発生。つづいてアクセ+2%にして同様の試行を行った。現在120回目未だ連撃失敗は出ていない。おそらくこの時点での連撃発生率は99%~と予想する。よってラーの試行結果を鵜呑みにするのであればラッシュ小+大のSLV20での合計は9~10% 他アビのSLVの伸び方が大中小で代わらないことを考えると 小4% 大5~6%なのではないかと推察される。 -- 2017-12-18 (月) 11:09:30
    • 以上 推測の多い検証ですが一応報告。連撃アクセの最大が+6であることを利用すれば+値を操作してラッシュ小や大それぞれの値をを確定させるような検証もできるかと。アクセ+2%での試行はこちらでもしばらく継続するつもり。 -- 2017-12-18 (月) 11:13:53
    • あと同様の試行を2連3連の十字架に対し行うことで 十字架2連3連の厳密な数値を確定させることもできるかもしれない。 -- 2017-12-18 (月) 11:16:34
    • ラッシュと十字架の数値が分かれば連撃バフの値も測定できるかもしれない -- 2017-12-18 (月) 11:47:10
    • およそ250回目にて単発発生 次は+3で同様の試行を行う。 -- 2017-12-18 (月) 20:42:49
    • ラーが思ったより100%到達が条件厳しいので風で3つ連撃アクセがそろったためティターニア+3アビでの試験に乗り換える。ラッシュ小SLV20+バレッジ小SLV20+連撃アクセ1で500回以上攻撃して単発が出なかった。連撃アクセ0でたまに単発が発生するのはこれまでの経験で確認済みのためこの状態を連撃100%と推定する。 -- 2018-01-08 (月) 15:06:05
    • バレッジを外し代わりに連撃アクセ+4(+2が一つ&+1が二つ)の状態で500回以上攻撃し単発が出なかった。続いて連撃アクセ+3(+2が一つ&+1が一つ)で300回程度で単発発生した。よってバレッジ小SLV20=連撃アクセ3つ=発生率3%?と考えられる。 -- 2018-01-08 (月) 15:10:40
    • ティターニア+3アビ状態が以前の試験者の検証結果によるとあわせて91%という結果がすでに出ているためこれが正しいなら逆算でラッシュ小SLV20=5%という逆算が成り立つ。以上で検証と推察を終わります。 -- 2018-01-08 (月) 15:15:08
    • 検証乙です。仮に小レベル1の発生率がそれぞれ1.0%だとすると、レベル30ではラッシュ7%とバレッジ4%になるのかな。 小数点以下の挙動が気になるといえば気になるけど、レベルカンストさせれば問題ないか -- 2018-01-09 (火) 20:17:41
  • 「バースト性能UP(中)」というスキルは、あるとどれくらい役立ちますかね? -- 2017-12-24 (日) 00:22:14
    • Lv20でバースト威力が30パーセント上がるから開幕バースト林アーサー等でMVP目的ならどうぞって感じですかね。 -- 2017-12-30 (土) 10:26:45
      • 30%って言っても通常攻撃の30%分な。倍率5倍が5.3倍になるだけなんでダメージ増の方はさほどでもない。ただし上限はガチで30%上がるんで上限行ってる人にとっては最優先の神器。 -- 2017-12-31 (日) 20:56:31
    • 単品ではあんまり。現実的なダブルスキルならアサルト+ディフェと双璧か、BTや枝1の状況なら上回る。十分なアサルトを前提とするけどね -- 2017-12-31 (日) 20:50:17
  • エクシード中のSLv30を3本入れて恐らく120%あると思うんだけど、覚醒エアのバーストでスタン特攻無しだと201万ダメージ+90万とかで、スタン特攻を入れると220万ダメージ+103万とかのダメージが出たけど、エクシードは幾つ積んでもバーストのダメージ上限減衰は200万と言う事でいいんですよね?220万の20万部分は減衰計算された上で出てると言う認識で間違いないでしょうかね。 -- 2018-01-05 (金) 15:50:50
    • その認識でOK。減衰なかったら400万出てるてことやね -- 2018-01-05 (金) 21:51:42
    • ・・・通常200万でスタン特効で3倍=600万になるとすると400万の10%=40万が追加されるはず。これは第二の減衰値があるか? -- 2018-01-07 (日) 16:33:58
      • 特効無し時にスティンガー発動したとかじゃない?特効関係しない追加ダメージの差が気になるし。 -- 2018-01-08 (月) 04:31:11
      • エクシードあたりの効果とダメージ上限共有してるんじゃないかな -- 2018-01-09 (火) 20:24:48
  • ウェポンスキルのエクシード、「バーストダメージアップ」は上限と数字が違う模様。小SLv1が11%、SLv20が30%まで上昇を誤差1ダメージ以内で確認しました。 -- 2018-01-08 (月) 23:22:17
    • 反映させました。効果量が別だったのね -- 2018-01-09 (火) 20:28:24
    • 乙です。中は持ってないので誰か検証してみてちょ。 -- 2018-01-10 (水) 16:58:32
  • 3つ↑の木で上がったラッシュの検証について個人的に調べてたら面白いことが分かったので報告します。 -- 2018-01-08 (月) 23:25:45
    • 上では愛の力+とラッシュ小20Lv、アクセDA+4%で100%(あるいは限りなくそれに近い)連撃が出るとのことだったのでこちらも同条件で試行。 -- 2018-01-08 (月) 23:26:28
    • しかしチェルノを使ったところ、57回目にSA、再現できず。覚醒サタンに変更して試行したところデータを取った500回以上全てにおいて連撃を確認。 -- 2018-01-08 (月) 23:27:20
    • チェルノは見間違えだったのかもと思い、チェルノで2回目を試行したがやはり2回目も38回目でSAを確認。 -- 2018-01-08 (月) 23:28:01
    • サタンとチェルノが同じ連撃率とは考えにくくこうして報告するに至りました。神姫毎で連撃率が違う、覚醒により連撃率が向上といったことが考えられるかと思います。 -- 2018-01-08 (月) 23:28:56
    • 4つ↑の木でしたorz -- 2018-01-08 (月) 23:30:44
    • 公式のヘルプには記載されてないけど、覚醒で連撃発生率が向上してる可能性はありそうね -- 2018-01-09 (火) 21:30:25
    • サタンの結果を利用しラッシュ中20とラッシュ小20の差についても調べました。ラッシュ小20+アクセ+4%をラッシュ中20のみに変更。愛の力+でSAが出るまで殴りSAが出たらアクセで+1%し再試行。これを500回以上SAが出なくなるまで行いました。 -- 2018-01-12 (金) 18:02:02
    • アクセ+0%:33回目でSA アクセ+1%:240回目でSA アクセ+2%:513回目までSA確認できず。おそらく小20と中20の連撃差は2%前後と思われる。前後というのは0.5%刻みがあった場合には500回でも信頼性が低いから。 -- 2018-01-12 (金) 18:03:01
    • 99.0%で連撃する場合は500回連続で連撃が出る確率は約0.66%だが、99.5%で連撃する場合は500回連続で連撃が出る確率が約8.16%程度存在するのでそれなりに起こりうる。 -- 2018-01-12 (金) 18:03:26
    • 4つ上の木主です 検証お疲れ様です。ただぶんぶん振るよりは明確な基準を設けたほうがと思ってこの検証法提案してみましたが0.5刻めないのが欠点ですなあ…難しい -- 2018-01-12 (金) 20:34:25
    • (続き)1000振れば99.5%でも一応0.6%になるようではありますが1000回を基準に切り替えるべきかもしれませんね… -- 2018-01-12 (金) 20:37:48
    • ふと思ったけど、同じ武器2本で500本やれば0.5単位ならわかるのではなかろうか。問題は2つ揃えるのが難しい点。 -- 2018-01-13 (土) 17:33:59
      • ラッシュ小20を2本使うと、ティタ3アビ+と併せてそれだけで100%超えちゃいそう。やるならレベル下がってないとダメかな -- 2018-01-14 (日) 13:15:32
  • スティンガーの効果を記載。発動率やスティンガー(中)のダメージ倍率は持ってる人に丸投げする。 -- 2018-01-10 (水) 18:00:32
  • 始めたばかりだからイベ産SSRで染めることができない場合、とりあえずSRアサルト武器を育てたほうがいいってのは理解したんですがsl20まで育てちゃっていいですか? -- 2018-01-11 (木) 00:24:52
    • 頻繁にジェムガチャぶん回しててR武器が余ってるならそれでいい。 ただ、1~2本程度ならSRの方を先に仕上げてもいいけど、基本的にはSSR優先で。 -- 2018-01-11 (木) 14:52:37
    • SRはSSRと比べてスキル上げに必要なR武器の数が半分で済むから、手っ取り早く強くなりたいならSRから育てるのもアリ。 最終的に使わなくなるとはいえ、武器枠全てがSSRで埋まるのは当分先だから、何本かスキルレベル20にするのは悪くないよ -- 2018-01-11 (木) 20:59:22
    • カグツチやカボテミスの開放武器はSRのくせに攻撃力高い(2000越え)から持っているならそこらへんは20まで上げてもいいと思う。ショップで凸アイテムも買えるし。 -- 2018-01-12 (金) 01:49:18
    • 木主ですみなさんありがとうございます!!SSRしばらく揃わない気がするので、いくらか20にしてみようと思います! -- 2018-01-12 (金) 14:14:18
  • おぉ、連撃の検証がすごい進んでいる!もっと回数増やしてからと思ってましたが、バレッジ中SL30・1本のジェムクエ通いの結果です。 -- 2018-01-11 (木) 21:20:27
    • 攻撃回数2839 単発2437回(85.84%) 二段攻撃238回(8.38%) 三段攻撃164回(5.77%) -- 2018-01-11 (木) 21:21:20
    • メンバー モルドレッド スサノオ(覚醒) オシリス ハデス(覚醒) アモン -- 2018-01-11 (木) 21:21:49
    • 今後はスサノオとハデスを抜いて非覚醒のメンバーのみで周回してみます。 -- 2018-01-11 (木) 21:22:33
  • プライドの効果量のスキルレベル固定値がレベル20までしかないのでレベル30までの効果量分かる人追加お願いします。 -- 2018-01-12 (金) 13:48:10
    • プライド大lv30はアサルト15%アップだから、そのまま0.5%刻みでいいんじゃないの?小中は分からんけど -- 2018-01-12 (金) 14:49:10
    • 少なくともプラ中の効果値はもう出してるから。ログ読んで -- 2018-01-12 (金) 15:38:06
  • 強化したいのがいっぱいあってR杯を温存したい場合は100%でLv5まで上げるのがいいんですかね? -- 2018-01-12 (金) 20:28:57
    • R杯は餌になるSR・R武器の消費を減らすために使うものだからR杯3Lvか4Lvで使えるときに使うのがいいですよ(R杯4Lvにするのは博打要素絡むので自己責任で) -- 2018-01-13 (土) 12:54:31
  • 乙です。ウリエルやプルートの例もあるし、神姫ごとの連撃率説は有力じゃないかな。アシストだけでなく覚醒でも違うとなると、検証で注意しなきゃいけなさそうね -- 2018-01-12 (金) 20:56:54
    • いけない、上のサタンチェルノ検証の木への書き込みです。失礼しました -- 2018-01-12 (金) 20:58:38
  • SSR神姫武器(無凸)の方が微妙にスキル性能良いのですが、完凸でLV上限高いイベ産SSR武器を育てた方がよいのでしょうか。 -- 2018-01-14 (日) 14:22:14
  • 今回の検証についての総括 -- チェル-サタン検証者? 2018-01-14 (日) 17:06:17
    • 上の木の方は引き算によりラッシュ小20が5%程度ではないかとの予測をされていますが、これはDA:8%、TA:3%という前提での予測値です。 -- 2018-01-14 (日) 17:06:56
    • ゲーム仕様のほうで検証中ですが、この前提は使用キャラによっては変わってくる可能性が高いです。現段階では私が使用した覚醒サタンの連撃率はラッシュ検証と同じ配置でSA/DA/TA=1514/146/90で約13.5%。 -- 2018-01-14 (日) 17:07:32
    • この連撃率とティタのバフでDA/TA=+50%/+30%が正しいという前提だと、ラッシュ小20の効果は2.5%。また予測値5%が正しいかラッシュ小20×2で愛の力+をジャンヌにかけて単発出るか調べましたが、47回目で確認、この時点でラッシュ小20は+4.5%未満かと。 -- 2018-01-14 (日) 17:07:59
    • またラッシュ中20との差は2%前後だったため前後0.5%をとるとラッシュ中20=4~5%という予測が立つが、この確率は上のダイナモスギア5本で検証した人の結果3.2~3.3%と一致せず。 -- 2018-01-14 (日) 17:08:34
    • おそらくサタンの連撃率が低めに出てしまったため結果、ラッシュ上昇分が水増しされたからと予想する。これらの事を踏まえてラッシュ小20=1.5%~2.0%程度だと思います。個人的には1.5%押しです。 -- 2018-01-14 (日) 17:09:11
    • 最後に、上の木の方の検証でバレッジ小20で+3%という結果出ていますがログたどると概ね1本当たり+1%になっていました。基礎値上昇とは別でアビとの乗算部分があるかもしれません。以上総括でした。 -- 2018-01-14 (日) 17:09:59
  • ティターニア+3アビによる検証の続き 私事ながら風邪ひきましてよくなってきたのでラッシュ小20の測定を開始。 -- 2018-01-14 (日) 20:36:28
  • 条件はバレッジ小LV20+アクセ連撃1をベースに+アクセ連撃いくつで500~1000以上SAを確認しないかをはかる。 -- 2018-01-14 (日) 20:40:12
    • 現在の途中経過はアクセ連撃さらに+1(合計+2)で回してすぐにSAが出るかと思ったが(想定3~5%)今のところ110回で0…上木の方の想定妥当な線かも… -- 2018-01-14 (日) 20:46:00
    • 体調の都合で今日はここまでにして明日以降試行増やす予定 -- 2018-01-14 (日) 20:46:57
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Last-modified: 2018-01-18 (木) 01:52:15 (1d)