スキル概要

  • ウェポンスキルは基本的に強化武器を除いたR武器・SR武器・SSR武器に付属している。
  • ウェポンスキルの効果は装備した数だけ重複する。
    ただし、ウェポンスキルの属性とキャラクターの属性が一致していなければならない。
    キャラ編成画面の各キャラ攻撃力の右下に発動中のスキルの総数、クリックするとその詳細が表示される。
  • 例:「インフェルノアサルト」が付いた武器を一つ装備すると、火属性のキャラクターの発動中スキルに火属性キャラクターの攻撃力上昇(大)
    もう一つ「インフェルノアサルト」が付いた武器を装備すると、火属性キャラクターの攻撃力上昇(大) ×2と表示される。
  • ウェポンスキルは戦闘時に効果が反映される。
  • 現時点のウェポンスキルは「効果量と属性ごとの接頭語」+「効果」で命名される。
  • 例:「インフェルノアサルト」(火属性キャラクターの攻撃力上昇(大))という効果名は、以下のように分解できる。
      インフェルノ=火属性効果(大)  +  アサルト=攻撃力アップ

効果量と属性ごとの接頭語略図

属性
ファイアバーニングインフェルノ
アクアブリザードコキュートス
エアロストームタービランス
サンダープラズマインパルス
レイシャインルミナ
ダークアビスシュバルツ
???
プリズムレインボー?
基本特殊・複合
名称効果名称効果
アサルト攻撃UP覇気属性攻撃UP(特大)
ディフェンダーHPUP練気ディフェンダー(特大)
プライド攻撃UP(反攻)エンハンス武器ステータス強化
ラッシュ二段攻撃確率UPカーネイジアサルト(特大)
バレッジ三段攻撃確率UPトライエッジアサルト+バレッジ
スティンガー急所攻撃確率UPスラッグアサルト+スティンガー
エクシードバースト性能UPストレングスアサルト+ディフェンダー
アセンション回復性能UPグレイスディフェンダー+アセンション
ヴィゴラス攻撃UP(旺盛)ランパートディフェンダー+ヴィゴラス
エラボレイトアビリティダメージUPプロテクトディフェンダー(特大)
--アバランシェラッシュ+バレッジ
--タクティクスエクシード+エラボレイト
--トライガードディフェンダー+バレッジ
--レジリエンスアサルト+アセンション
--ツインエッジアサルト+ラッシュ
--ツインガードディフェンダー+ラッシュ
--その他英霊ウェポン等の特殊

ウェポンスキル一覧

+  ウェポンスキル名称

ウェポンスキルの効果

  • ウェポンスキルのレベルを上げていく毎に効果量が%で増えていく。
    • この効果量はウェポンスキルレベルを上げた武器の数値ではなく全てを含めたキャラクターの表示攻撃力 or HPに乗算される。

アサルト

  • アサルトはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの攻撃力上昇」効果を持つ。
    • 効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%

アサルトの効果量

アサルトウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
(中)3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%
(大)6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%

最終限界突破後

アサルトウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%
(中)13.5%14%14.5%15%15.5%16%16.5%17%17.5%18%
(大)16.5%17%17.5%18%18.5%19%19.5%20%20.5%21%

ディフェンダー

  • ディフェンダーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの最大HP上昇」効果を持つ。
    • 効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%

ディフェンダーの効果量

ディフェンダーウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
(中)3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%
(大)6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%

最終限界突破後

ディフェンダーウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%
(中)13.5%14%14.5%15%15.5%16%16.5%17%17.5%18%
(大)16.5%17%17.5%18%18.5%19%19.5%20%20.5%21%

プライド

  • プライドはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力上昇」効果を持つ。
    • スキルレベルによる固定値+キャラクター毎の残HPに応じた効果量が発動する。
  • 以下の計算式によりプライド武器1本あたりの効果量が求められ、アサルト効果量へ加算される。
    • 小:0.35×SLv+12*(1-HP/MHP)
    • 中:0.5×SLv+12*(1-HP/MHP)
    • 大:0.5×SLv+20*(1-HP/MHP)
  • 上記の式を分かりやすく言うと、
    • 小:HPMAXのSLv20でアサルト7%、SLv30で10.5%、HP10%減毎に1.2%上昇
    • 中:HPMAXのSLv20でアサルト10%、SLv30で15%、HP10%減毎に1.2%上昇
    • 大:HPMAXのSLv20でアサルト10%、SLv30で15%、HP10%減毎に2%上昇

プライドの効果量(スキルレベル固定値部)

プライドウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小)0.35%0.7%1.05%1.4%1.75%2.1%2.45%2.8%3.15%3.5%3.85%4.2%4.55%4.9%5.25%5.6%5.95%6.3%6.65%7%%
(中)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%%
(大)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%15%

プライドの効果量(残HP参照部:参考)

プライド残HP%
100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%5%
(小)0%1.2%2.4%3.6%4.8%6%7.2%8.4%9.6%10.8%11.4%
(中)0%1.2%2.4%3.6%4.8%6%7.2%8.4%9.6%10.8%11.4%
(大)0%2%4%6%8%10%12%14%16%18%19%

※複数本プライド武器をセットした際の減衰等は確認した限りでは存在しない。

+  時期不明改定前

ラッシュ

  • ラッシュはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの二段攻撃確率UP」効果を持つ。
    ラッシュウェポンスキルLv
    1234567891011121314151617181920
    (小)%%%%%%%%%0.5%%%%%%%%%%1%
    (中)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%3%
    (大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

バレッジ

  • バレッジはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの三段攻撃確率UP」効果を持つ。
    バレッジウェポンスキルLv
    1234567891011121314151617181920
    (小)%%%%%%%%%0.5%%%%%%%%%%1%
    (中)%%%%%%%%%1%%%%%%%%%%2%
    (大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

スティンガー

  • スティンガーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの急所攻撃確率UP」効果を持つ。
    攻撃する毎に武器毎で発動判定を行い、発動すれば(小)(中)(大)全て、ダメージが+20%される(暴走&急所枠)。
    3本装備していて、全部発動すると+60%になる、といった具合。
    この倍率はスキルレベルを上げても変わらなくて、スキルレベルを上げると上がるのは発動率。
    実際の発動率は検証待ち。アサルトに近い(基本0%/3%/6%、スキルレベル毎に+0.5%)説あり。

エクシード

  • エクシードはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのバースト性能UP」効果を持つ。
    バーストのダメージとダメージ上限が両方とも上昇する。
    • エクシード武器を複数装備した場合、効果は加算される。

      例:中Lv20(30%)と小Lv20(20%)を装備した場合、上昇効果は50%となる。

      尚、アビリティ効果含め、ダメージの上昇上限は500%、ダメージ上限の上昇は100%までとなっている。
      ※個別のバースト以外含むダメージ上限上昇のアビリティは別計算

エクシードの効果量:ダメージの上昇

エクシード:ダメージウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%
(中)26%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

最終限界突破後

エクシード:ダメージウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)31%32%33%34%35%36%37%38%39%40%
(中)%%%%%%%%%%
(大)%%%%%%%%%%

エクシードの効果量:ダメージ上限の上昇

エクシード:上限ウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%
(中)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

最終限界突破後

エクシード:上限ウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%
(中)31%32%33%34%35%36%37%38%39%40%
(大)41%42%43%44%45%46%47%48%49%50%

アセンション

  • アセンションはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの回復性能UP」効果を持つ。
    回復時の回復量と回復上限(2018/01/02時点で上限+200%)が両方とも上昇する。
    • 即時にHPを回復するアビリティに関しては、「アビリティを使用するキャラクター」の属性と武器の属性が一致していれば発動する。
    • リジェネやエナジードレインなどに関しては、「バフのついているキャラクター」の属性と武器の属性が一致していれば発動する。
    • アセンション武器を複数装備した場合、効果は加算される。

      例:中Lv20(上限+27%、回復量+4%)と中Lv10(上限+17%、回復量+3%)を装備した場合、回復上限が+44%、回復量が+7%となる。

アセンションの効果量:回復上限の上昇

アセンション:上限ウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小)5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%34%
(中)8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%%
(大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%40%

アセンションの効果量:回復量の上昇

アセンション:回復量ウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小)1.1%%%%%%%%%%%%%%%%%%%3%%
(中)2.1%%%%%%%%%%%%%%%%%%%4%5%
(大)3.1%%%%%%%%%%%%%%%%%%%5%%

ヴィゴラス

  • ヴィゴラスはそのウェポンスキル属性の「残存HP割合が多いほど属性特殊攻撃力上昇」効果を持つ。
    アサルト・プライドや属性攻撃UPに加算ではなく、乗算でダメージが増える。特殊攻撃力は、アサルトや属性とは別枠。詳しくはゲーム仕様・計算式にて。
  • 以下の計算式により武器1本あたりの効果量が求められ、特殊攻撃力へ加算される。0.5≦HP/MHP≦1.0
    • 小:(8+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(8+SLv*0.2)^0.5
    • 中:(12+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(12+SLv*0.2)^0.5
    • 大:(16+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(16+SLv*0.2)^0.5

ヴィゴラスの効果量(※HP100%時)

ヴィゴラス:HP100%ウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%8.5%
(中)8.71%8.88%9.05%%9.39%%%%%10.26%%%%%11.13%%%%%12.0%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%15.5%

ヴィゴラスの効果量(※SLv20時)

ヴィゴラス:SLv20残存HP%
0101520253035404550556065707580859095100
(小)0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%%%%%%%%%%%%%5.89%7.13%8.5%
(中)0.00%0.00%0.00%%%%%%%0.00%0.59%1.28%%2.96%4.00%5.19%6.56%8.13%9.93%12.00%
(大)0.00%0.00%0.00%0.00%%%%%%%%%%%%%%%%15.5%
+  現在上がっている検証結果

エラボレイト

  • アビリティで与えるダメージ及びダメージ上限を上昇させます。
    ダメージ上昇分はアビリティの倍率に加算で小中大による差は無い。
    ex.)スキルLv1で攻撃アビ6.5倍→6.61倍
    ダメージ上限アップは(小):2% (中):3.5% (大):5%

エラボレイトの効果量:ダメージの上昇

エラボレイト:ダメージウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小/中/大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%

強化素材用ウェポンスキル

スキルレベル用の強化素材についているスキル。直接戦闘に関わるスキルではない。
素材とした際の獲得経験値が同レアリティのウェポンより大きいことを表す。
偽りの大聖杯のみ現時点ではSLvに関係なく一定の経験値を獲得できる。

レアリティスキル名獲得経験値同レアリティに対して
R魔導の杯20*SLv2.0倍
SR偽りの聖杯50*SLv約1.4倍
SSR偽りの大聖杯1500固定SLv12.5相当

英霊専用ウェポンスキル

  • 各最上位英霊専用のウェポンについているスキルで、メインウェポンにした際にその効果を発揮する。
    1属性でのみ効果を発揮する為、使用する場合は対応した属性の武器を入手する必要がある。
    まだ一部の英霊、属性、ウェポンの種類でしか実装されていないが、今後徐々に増えていくと思われる。
  • 実装済み武器の詳細は英霊専用ウェポンを参照。

アーサー

+  アーサー

ジャンヌ・ダルク

+  ジャンヌ・ダルク

アンドロメダ

+  アンドロメダ

ソロモン

+  ソロモン

ジークフリート

+  ジークフリート

モルドレッド

+  モルドレッド

ダルタニアン

+  ダルタニアン

ヘラクレス

モルガン

信玄

カラミティウェポンスキル

  • 恒常のレイドクエスト難易度RAGNAROKを討伐した際に極低確率で入手可能な武器群に付随するスキルで、同一武器種で編成を整えた際に大きな効果を発揮する。
    スキル1は同編成内の同武器種の攻撃力及びHPを増加させる。
    スキル2は同編成内に同武器種が6個以上の時に、おおよそ既存スキル2個分の効果を発揮する。
    同一名称のスキルについて、効果の加算は無いため、基本的には1編成中に1個とする。

詳細

  • スキル1について、(自身を含め)対象武器の攻撃力を1.3倍、HPを1.45倍する。編成画面で確認できるステータスは強化反映後の数値になっている。
    得意武器補正とは乗算の関係にある。スキルレベルに拘わらず強化倍率は固定。
    〇〇エンハンス
  • スキル2について、条件は自身も含み6個。
    既存スキルおおよそ2個分の効果(連続攻撃率UPについては調査がめんど大変な為不鮮明)で下記表の備考欄を参照のこと。
    武器名称種類スキル備考
    幻災剣カラミティブレイドブレイドエンハンス
    ブレイドアバランシェ
    ラッシュ(大)
    バレッジ(大)
    幻災刃カラミティリッパー特殊剣リッパーエンハンス
    リッパートライエッジ
    アサルト(大)
    バレッジ(大)
    幻災鉾カラミティサリッササリッサエンハンス
    サリッサストレングス
    アサルト(大)
    ディフェンダー(大)
    幻災斧カラミティアックスアックスエンハンス
    アックスタクティクス
    エクシード(大)
    エラボレイト(大)
    幻災杖カラミティスタッフスタッフエンハンス
    スタッフグレイス
    ディフェンダー(大)
    アセンション(大)
    幻災塊カラミティマレットハンマーマレットエンハンス
    マレットカーネイジ
    アサルト(特大)
    幻災砲カラミティキャノンキャノンエンハンス
    キャノンプロテクト
    ディフェンダー(特大)
    幻災弩カラミティクォレルクォレルエンハンス
    クォレルスラッグ
    アサルト(大)
    スティンガー(大)
    幻災杯カラミティチャリス魔導具チャリスエンハンス
    チャリスランパート
    ディフェンダー(大)
    ヴィゴラス(大)

ウェポンスキル効果量の合計値計算

  • スキルLv合計/2+アサルト(大)武器数×6+アサルト(中)武器数×3
    • 例:アサルトスキルLv合計80、アサルト(大)武器2本、アサルト(中)武器7本の場合
      80/2+2*6+7*3=アサルト73(%)となる。

※プライド武器は別途計算が必要。下記参照
※複合スキル持ちの武器の場合は表記される効果量に注意が必要。
現在不具合が発生している為、後日記載予定

  • プライド武器(HP100%時)を含む場合
    • 上記合計値計算式と以下の計算式の合算で求める事ができる
      プライドSLv合計/2-プライドLv奇数本数×0.5

ウェポンスキルの強化

+  2018/10/5のアップデートで仕様が変更になり、根本的な部分で変更があったため旧仕様は格納します

ウェポンスキルのレベルアップについて

  • ウェポンスキルは、ウェポンスキルを持つウェポンを素材として強化した際に、レベルアップする。
  • 経験値によってレベルが上がる。経験値は蓄積されるので、一度にレベルアップさせる必要はない。
  • レアリティにかかわらず最大スキルレベルは20(最終限界突破で30)で、それまでは武器レベルがMAXでも強化が可能。

ウェポンスキルのレベルアップに必要な経験値

  • SSR:SLv×20
  • SR:SLv×10
  • R:SLv×5

ウェポンスキルのレベルアップに必要な経験値

SLvRSRSSRSLv終凸SSR-3800後SLv天宝SSR
100021420040010
251020224620820230
31530602350601260390
4306012024552017204180
55010020025600022005300
67515030026650027006460
710521042027702032207660
814028056028756037608910
9180360720298120432091210
102254509003087004900101570
112755501100111990
123306601320122480
133907801560133040
144559101820143680
1552510502100154400
1660012002400165210
1768013602720176110
1876515303060187110
1985517103420198210
2095019003800209420

ウェポンスキル用の経験値

スキルレベルが1の場合の獲得経験値は以下の通り。

  • Rウェポン:10
  • 魔導聖杯(R聖杯):20
  • SRウェポン:35
  • 偽聖杯(SR聖杯):50
  • SSRウェポン:350
  • 造物聖杯(SSR聖杯):1500
  • Nウェポン、強化素材:0

これらはSSRと造物聖杯以外はLv分乗算となるので、例えば素材に使用したSRウェポンがスキルレベル3であれば、経験値は35×3で105となる。
SSRウェポンの場合、Lv+1ごとに経験値+100される。Lv2なら450、Lv5であったなら750となる。
造物聖杯の場合、現時点では1500固定でLvを上げても変化しない。

ウェポンスキルを効率よくレベルアップさせるには?

ウェポンスキルが低レベルのうちはレベルアップに必要な経験値よりも、レベル増加による獲得経験値の増加量が大きいため、
ある程度レベルアップさせてから素材にした方が結果的に得られる経験値が多くなる。
また、RウェポンはLv1で最高効率のためレベルを上げる必要が無い。
これは素材に出来る最小の経験値が10のため余りが出てしまうからである。(余りは獲得経験値に影響が無いため無駄になる)

RウェポンSRウェポンSSRウェポン
SLv必要EXP獲得EXPEXP増加量SLv必要EXP獲得EXPEXP増加量SLv必要EXP獲得EXPEXP増加量
10101010353510350350
210(5)20102107060220450430
320(15)301033010575360550490
4304010460140804120650530
5505005100175755200750550
6300850550
7420950530
魔導聖杯(R聖杯)偽聖杯(SR聖杯)
SLv必要EXP獲得EXPEXP増加量SLv必要EXP獲得EXPEXP増加量
102020105050
210(5)403021010090
320(15)6040330150120
4308050460200140
550100505100250150
675120456150300150
7210350140

結果として下記のレベルまでレベルアップさせてから素材にすると、最も効率よくスキルレベルを上げることが出来る。

  • Rウェポン:そのまま
  • 魔導聖杯(R聖杯):Lv4
  • SRウェポン:Lv4
  • 偽聖杯(SR聖杯):Lv5
  • SSRウェポン:Lv5
  • 造物聖杯(SSR聖杯):Lv1

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • うーん、溢れて枠圧迫するから、R杯はR杯でL3、レイド周回オーブ目的でS武器溢れそうならこれもL3で良いと思う。ちょっと上の伸びた枝は、そのこと考えて言ってたのかと。そうしないと溢れて大変。最大効率してたら、素材R武器が全然たりないし、状況に合わせてかな~。 -- 2018-10-18 (木) 05:12:04
    • バカすぎてもうアレは相手にしてないけど、溢れて枠圧迫するなら、効率度外視でドカドカ食わないと間に合わないだろ。それとも武器持てなくなったら新レイドへの参戦やめるのか? -- 2018-10-18 (木) 07:10:27
      • だね。勿体ないけど、現状だと、杯は食いまくらないと、周回してたら、溢れまくるし。素材がガチャ等しか手段が無かったの考えると、改善だしムシャムシャ。 -- 2018-10-18 (木) 13:44:26
      • ↑↑うーん、あの木は、Rが足りなくなることが考えにくかったから否定されてたんであって、いってること自体は別に間違えじゃない、ってのは理解出来てる?ついでに言うなら今はそのRが足りない状況何だから、今も木を完全否定するのはちょっとひっかかるわ。 -- 2018-10-18 (木) 21:22:40
      • あれは確かに言っていることは間違ってなかったけど、そもそもの求めてる焦点がずれてたからな… -- 2018-10-19 (金) 02:00:13
      • 単純に収支と効率の話がごっちゃになってるだけだしなぁ。前者はRが無限に手に入って少ないSRをいかにうまくするかが大事で、後者は無限にSRが手に入るからいかにRを少なく使うかの違い。今はR杯が余り始めてるからどっちかというと後者の環境に近づいてる。ただしR杯のSLvUP計算式がRと同じ端数切捨てなので結局4まで上げるのが一番ってだけでしょう。 -- 2018-10-24 (水) 12:02:50
  • R武器全然足りないなwまさかこんなことになるとは -- 2018-10-18 (木) 07:28:27
    • R素材が枯渇, -- 2018-10-18 (木) 13:19:49
  • Sl20エクシード大の効果ってエクシード小の倍ですか? -- 2018-10-18 (木) 11:40:41
    • Sl20エクシード小と比較してです。もしそうなら大Sl20と小Sl30でちょうど100%とか妄想したんですけど・・・ -- 2018-10-18 (木) 11:42:37
      • 40と30で70% -- 2018-10-21 (日) 01:14:23
    • 上限アップとダメージアップは別物だぞ -- 2018-10-18 (木) 22:15:23
  • R素材が枯渇、R聖杯が余る、今すぐSL上げをしたい、って状況だから聖杯に聖杯1・R1を食わせるのが良いかしらね -- 2018-10-18 (木) 13:22:13
    • その考えですね私も。勿体ないけど、枠きつぃ(*´Д`)。 -- 2018-10-18 (木) 13:46:50
    • SSRを最大効率で食すためのR20本とか確保するのは無理ですわ -- 2018-10-18 (木) 15:14:57
      • 聖杯やSRを食わせるんだぞ -- 2018-10-18 (木) 21:27:34
    • 餌育成の基準がR武器(経験値10)からR杯(経験値20)になっただけなんだけど、みんな大丈夫? R杯はSLv.4にしなきゃ!とか思ってない? R杯にR杯1個食わせればR杯SLv.3(経験値60)ができる。それをSRに食わせればSRSLV.4ができる。今まで通りだよ? R杯余るのにR武器が足りない!なんて悩む要素ないよ? SSRに食わせるのはR20本じゃなくてR杯10本だよ? -- 2018-10-22 (月) 15:57:33
      • 余計な文章ぬかして -- 2018-10-22 (月) 16:06:12
      • なるほど、その手も有った(笑)今日は、もうR武器ないけど、他素材有って、L上げたいのが有るなら、とても良い方法。手段が広がった。 -- 2018-10-24 (水) 10:45:29
      • ほぼ無限に入手可能なR杯をケチって手間増やしてたら世話無いわな -- 2018-10-24 (水) 11:49:10
      • SSRに杯10本はさすがに無駄、R杯にR杯混ぜてレベル3にして経験地が60でそれを2個、R杯にR杯とR武器1混ぜて経験地が80で合計200が効率いいんじゃない?R杯6とR武器1で完成するし -- 2018-11-03 (土) 08:48:53
  • R強化のメリットは所持数圧縮だけになったね -- 2018-10-21 (日) 11:14:20
  • 地味に終凸SSRへ+移すのに -- 2018-10-24 (水) 01:09:19
    • 切れた SSR+99sl20、余ってるSSRsl20、R杯sl4×5でぴったり4900になるから、過去レイド武器+99とか消化出来るのありがてぇ -- 2018-10-24 (水) 01:12:35
  • もうR武器のが足りないからR1個辺りで増加するEXP重視やな。表はその点については書いてないのな。 -- 2018-11-06 (火) 10:30:36
    • R1個あたりで計算すると何でもLv2が最高効率。以前それで騒いでた人居たなぁ・・・ -- 2018-11-13 (火) 20:57:56
      • 別に木主は質問してないけどね。ついでに言うなら回答としてもちょっとズレてるよ。 -- 2018-11-14 (水) 18:17:28
  • 表のEXP増加量はLv1は0じゃないのか例:Lv4 R聖杯で30 Lv4SR -- 2018-11-14 (水) 23:38:51
    • 武器で45 LV4 SSR武器で250じゃないかな? -- 2018-11-14 (水) 23:42:53
      • 間違えたLv5 SSR武器 -- 2018-11-14 (水) 23:44:20
    • 俺もそれは思った。例えばR聖杯Lv4の場合、R聖杯に食わせる予定のEXP30とR聖杯Lv1=EXP20で、本来は合わせてEXP50なんだけど、R聖杯Lv1に食わせる事でR聖杯Lv4=EXP80になるわけだから、EXP増加量=80-50=30、だと思ったんだが。 -- 2018-11-20 (火) 01:12:45
  • 風守護武器の鎌ってプライド大小ついてるけどSL20ならアサルト17にHP10%減るごとにアサルト3,2加算ってことでいいんだよね? -- 2018-11-17 (土) 20:13:19
  • すまねぇ…ブライド武器のアサルト値を含めた計算を馬鹿にも解るように説明してくれないか?「 プライドSLv合計/2-プライドLv奇数本数×0.5」のLv奇数本数って所がよく意味がわからんのだ。大30を2本持ってたらつまりどうなるんだってばよ? -- 2018-11-20 (火) 22:50:13
    • 30は偶数、つまりプライドLv奇数本数は0。あとは分かるな? -- 2018-11-20 (火) 23:16:26
      • ってことは、大30が2本の場合、(30÷2)-(0×0.5)=15で、プライドのアサルト値15ってぇことでしょうか先生。本数って言われちゃうと武器本数の事かと勘違いして脳がフットーしちゃいますわ。 -- 2018-11-21 (水) 16:21:16
      • 要は効果の0.5%分は切り下げで計算されてるということ。Lv29も28も計算上同じになる。 -- 2018-11-22 (木) 06:58:13
      • プライド大しか無かったころは切り捨ててたけど、今は小数点以下もそのままプラスされてる。 -- 2018-11-22 (木) 07:57:48
  • ゴッドプレミネンスが最終限界突破しているのにスキルレベルmax20のままなのですが何か他に条件があるのでしょうか? -- 2018-11-23 (金) 17:55:31
    • 新規武器は基本的に終凸実装されてない武器だから完凸(3凸)のSlv20止まりでつ。 -- 2018-11-23 (金) 18:20:07
  • oh・・・ -- 2018-11-23 (金) 18:24:21
  • ドキマシアウェポンって普通のSSRより異常に必要EXP高いよね? -- 2018-11-27 (火) 02:29:59
    • ああごめんいつのまにか表できてたのね忘れてくれ -- 2018-11-27 (火) 02:31:59
  • スキル複合にストウォートがないな。プライド+ディフェンダーだよね?風天武器にあるやつ -- 2018-11-29 (木) 23:23:45
  • そういやエラボレイトの上限アップ分って守護天効果で1.4倍になったりするんだろうか、もしなるなら大9本で染めればアビ上限7割くらい上がる計算になるけど -- 2018-12-02 (日) 23:31:31
    • 実用性無くない? -- 2018-12-05 (水) 00:50:20
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Last-modified: 2018-12-05 (水) 14:00:16 (9d)