スキル概要

  • ウェポンスキルは基本的に強化武器を除いたR武器・SR武器・SSR武器に付属している。
  • ウェポンスキルの効果は装備した数だけ重複する。
    ただし、ウェポンスキルの属性とキャラクターの属性が一致していなければならない。
    キャラ編成画面の各キャラ攻撃力の右下に発動中のスキルの総数、クリックするとその詳細が表示される。
  • 例:「インフェルノアサルト」が付いた武器を一つ装備すると、火属性のキャラクターの発動中スキルに火属性キャラクターの攻撃力上昇(大)
    もう一つ「インフェルノアサルト」が付いた武器を装備すると、火属性キャラクターの攻撃力上昇(大) ×2と表示される。
  • ウェポンスキルは戦闘時に効果が反映される。
  • 現時点のウェポンスキルは「効果量と属性ごとの接頭語」+「効果」で命名される。
  • 例:「インフェルノアサルト」(火属性キャラクターの攻撃力上昇(大))という効果名は、以下のように分解できる。
      インフェルノ=火属性効果(大)  +  アサルト=攻撃力アップ

効果量と属性ごとの接頭語略図

属性
ファイアバーニングインフェルノ
アクアブリザードコキュートス
エアロストームタービランス
サンダープラズマインパルス
レイシャインルミナ
ダークアビスシュバルツ
基本特殊・複合
名称効果名称効果
アサルト攻撃UP覇気属性攻撃UP(特大)
ディフェンダーHPUP練気ディフェンダー(特大)
プライド攻撃UP(反攻)エンハンス武器ステータス強化
ラッシュ2連攻撃確率UPカーネイジアサルト(特大)
バレッジ3連攻撃確率UPトライエッジアサルト+バレッジ
スティンガー急所攻撃確率UPスラッグアサルト+スティンガー
エクシードバースト性能UPストレングスアサルト+ディフェンダー
アセンション回復性能UPグレイスディフェンダー+アセンション
ヴィゴラス攻撃UP(旺盛)ランパートディフェンダー+ヴィゴラス
エラボレイトアビリティダメージUPプロテクトディフェンダー(特大)
--アバランシェラッシュ+バレッジ
--タクティクスエクシード+エラボレイト
--その他英霊ウェポン等の特殊

ウェポンスキル一覧

+  ウェポンスキル名称

ウェポンスキルの効果

  • ウェポンスキルのレベルを上げていく毎に効果量が%で増えていく。
    • この効果量はウェポンスキルレベルを上げた武器の数値ではなく全てを含めたキャラクターの表示攻撃力 or HPに乗算される。

アサルト

  • アサルトはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの攻撃力上昇」効果を持つ。
    • 効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%

アサルトの効果量

アサルトウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
(中)3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%
(大)6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%

最終限界突破後

アサルトウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%
(中)13.5%14%14.5%15%15.5%16%16.5%17%17.5%18%
(大)16.5%17%17.5%18%18.5%19%19.5%20%20.5%21%

ディフェンダー

  • ディフェンダーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの最大HP上昇」効果を持つ。
    • 効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%

ディフェンダーの効果量

ディフェンダーウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
(中)3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%
(大)6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%

最終限界突破後

ディフェンダーウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%
(中)13.5%14%14.5%15%15.5%16%16.5%17%17.5%18%
(大)16.5%17%17.5%18%18.5%19%19.5%20%20.5%21%

プライド

  • プライドはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力上昇」効果を持つ。
    • スキルレベルによる固定値+キャラクター毎の残HPに応じた効果量が発動する。
  • 以下の計算式によりプライド武器1本あたりの効果量が求められ、アサルト効果量へ加算される。
    • 小:0.35×SLv+12*(1-HP/MHP)
    • 中:0.5×SLv+12*(1-HP/MHP)
    • 大:0.5×SLv+20*(1-HP/MHP)

プライドの効果量(スキルレベル固定値部)

プライドウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小)0.35%0.7%1.05%1.4%1.75%2.1%2.45%2.8%3.15%3.5%3.85%4.2%4.55%4.9%5.25%5.6%5.95%6.3%6.65%7%%
(中)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%%
(大)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%15%

プライドの効果量(残HP参照部:参考)

プライド残HP%
100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%5%
(小)0%1.2%2.4%3.6%4.8%6%7.2%8.4%9.6%10.8%11.4%
(中)0%1.2%2.4%3.6%4.8%6%7.2%8.4%9.6%10.8%11.4%
(大)0%2%4%6%8%10%12%14%16%18%19%

※複数本プライド武器をセットした際の減衰等は確認した限りでは存在しない。

+  時期不明改定前

ラッシュ

  • ラッシュはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの二段攻撃確率UP」効果を持つ。
    ラッシュウェポンスキルLv
    1234567891011121314151617181920
    (小)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%1%
    (中)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%3%
    (大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

バレッジ

  • バレッジはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの三段攻撃確率UP」効果を持つ。
    バレッジウェポンスキルLv
    1234567891011121314151617181920
    (小)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%1%
    (中)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    (大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

スティンガー

  • スティンガーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの急所攻撃確率UP」効果を持つ。
    攻撃する毎に武器毎で発動判定を行い、発動すれば(小)と(中)の場合、ダメージが+20%される(暴走&急所枠)。
    3本装備していて、全部発動すると+60%になる、といった具合。
    この倍率はスキルレベルを上げても変わらなくて、スキルレベルを上げると上がるのは発動率。
    実際の発動率は検証待ち。アサルトに近い(基本0%/3%/6%、スキルレベル毎に+0.5%)説あり。

エクシード

  • エクシードはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのバースト性能UP」効果を持つ。
    バーストのダメージとダメージ上限が両方とも上昇する。
    • エクシード武器を複数装備した場合、効果は加算される。

      例:中Lv20(30%)と小Lv20(20%)を装備した場合、上昇効果は50%となる。

      尚、アビリティ効果含め、ダメージの上昇上限は500%、ダメージ上限の上昇は100%までとなっている。
      ※個別のバースト以外含むダメージ上限上昇のアビリティは別計算

エクシードの効果量:ダメージの上昇

エクシード:ダメージウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%
(中)26%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

最終限界突破後

エクシード:ダメージウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)31%32%33%34%35%36%37%38%39%40%
(中)%%%%%%%%%%
(大)%%%%%%%%%%

エクシードの効果量:ダメージ上限の上昇

エクシード:上限ウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%
(中)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

最終限界突破後

エクシード:上限ウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%
(中)31%32%33%34%35%36%37%38%39%40%
(大)41%42%43%44%45%46%47%48%49%50%

アセンション

  • アセンションはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの回復性能UP」効果を持つ。
    回復時の回復量と回復上限(2018/01/02時点で上限+200%)が両方とも上昇する。
    回復量UPは(小)3%、(中)4%、(大)5%で固定。
    • 即時にHPを回復するアビリティに関しては、「アビリティを使用するキャラクター」の属性と武器の属性が一致していれば発動する。
    • リジェネやエナジードレインなどに関しては、「バフのついているキャラクター」の属性と武器の属性が一致していれば発動する。
    • アセンション武器を複数装備した場合、効果は加算される。

      例:中Lv20(27%)と中Lv10(17%)を装備した場合、回復量が+8%、回復上限が+44%となる。

アセンションの効果量:回復上限の上昇

アセンション:上限ウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小)5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%34%
(中)8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%%
(大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%40%

ヴィゴラス

  • ヴィゴラスはそのウェポンスキル属性の「残存HP割合が多いほど属性特殊攻撃力上昇」効果を持つ。
    アサルト・プライドや属性攻撃UPに加算ではなく、乗算でダメージが増える。特殊攻撃力は、アサルトや属性とは別枠。詳しくはゲーム仕様・計算式にて。
  • 以下の計算式により武器1本あたりの効果量が求められ、特殊攻撃力へ加算される。0.5≦HP/MHP≦1.0
    • 小:(8+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(8+SLv*0.2)^0.5
    • 中:(12+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(12+SLv*0.2)^0.5
    • 大:(16+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(16+SLv*0.2)^0.5

ヴィゴラスの効果量(※HP100%時)

ヴィゴラス:HP100%ウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%8.5%
(中)8.71%8.88%9.05%%9.39%%%%%10.26%%%%%11.13%%%%%12.0%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%15.5%

ヴィゴラスの効果量(※SLv20時)

ヴィゴラス:SLv20残存HP%
0101520253035404550556065707580859095100
(小)0.00%0.00%0.00%0.00%%%%%%%%%%%%%%5.89%7.13%8.5%
(中)0.00%0.00%0.00%%%%%%%0.00%0.59%1.28%%2.96%4.00%5.19%6.56%8.13%9.93%12.00%
(大)0.00%0.00%0.00%0.00%%%%%%%%%%%%%%%%15.5%
+  現在上がっている検証結果

エラボレイト

  • アビリティで与えるダメージ及びダメージ上限を上昇させます。
    ダメージ上昇分はアビリティの倍率に加算で小中大による差は無い。
    ex.)スキルLv1で攻撃アビ6.5倍→6.61倍
    ダメージ上限アップは(小):2% (中):3.5% (大):5%

エラボレイトの効果量:ダメージの上昇

エラボレイト:ダメージウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小/中/大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%

英霊専用ウェポンスキル

  • 各最上位英霊専用のウェポンについているスキルで、メインウェポンにした際にその効果を発揮する。
    1属性でのみ効果を発揮する為、使用する場合は対応した属性の武器を入手する必要がある。
    まだ一部の英霊、属性、ウェポンの種類でしか実装されていないが、今後徐々に増えていくと思われる。
  • 実装済み武器の詳細は英霊専用ウェポンを参照。

アーサー

+  アーサー

ジャンヌ・ダルク

+  ジャンヌ・ダルク

アンドロメダ

+  アンドロメダ

ソロモン

+  ソロモン

ジークフリート

+  ジークフリート

モルドレッド

+  モルドレッド

ダルタニアン

+  ダルタニアン

ヘラクレス

モルガン

信玄

カラミティウェポンスキル

  • 恒常のレイドクエスト難易度RAGNAROKを討伐した際に極低確率で入手可能な武器群に付随するスキルで、同一武器種で編成を整えた際に大きな効果を発揮する。
    スキル1は同編成内の同武器種の攻撃力及びHPを増加させる。
    スキル2は同編成内に同武器種が6個以上の時に、おおよそ既存スキル2個分の効果を発揮する。
    同一名称のスキルについて、効果の加算は無いため、基本的には1編成中に1個とする。

詳細

  • スキル1について、(自身を含め)対象武器の攻撃力を1.3倍、HPを1.45倍する。編成画面で確認できるステータスは強化反映後の数値になっている。
    得意武器補正とは乗算の関係にある。スキルレベルに拘わらず強化倍率は固定。
    〇〇エンハンス
  • スキル2について、条件は自身も含み6個。
    既存スキルおおよそ2個分の効果(連続攻撃率UPについては調査がめんど大変な為不鮮明)で下記表の備考欄を参照のこと。
    武器名称種類スキル備考
    幻災剣カラミティブレイドブレイドエンハンス
    ブレイドアバランシェ
    ラッシュ(大)
    バレッジ(大)
    幻災刃カラミティリッパー特殊剣リッパーエンハンス
    リッパートライエッジ
    アサルト(大)
    バレッジ(大)
    幻災鉾カラミティサリッササリッサエンハンス
    サリッサストレングス
    アサルト(大)
    ディフェンダー(大)
    幻災斧カラミティアックスアックスエンハンス
    アックスタクティクス
    エクシード(大)
    エラボレイト(大)
    幻災杖カラミティスタッフスタッフエンハンス
    スタッフグレイス
    ディフェンダー(大)
    アセンション(大)
    幻災塊カラミティマレットハンマーマレットエンハンス
    マレットカーネイジ
    アサルト(特大)
    幻災砲カラミティキャノンキャノンエンハンス
    キャノンプロテクト
    ディフェンダー(特大)
    幻災弩カラミティクォレルクォレルエンハンス
    クォレルスラッグ
    アサルト(大)
    スティンガー(大)
    幻災杯カラミティチャリス魔導具チャリスエンハンス
    チャリスランパート
    ディフェンダー(大)
    ヴィゴラス(大)

ウェポンスキル効果量の合計値計算

  • スキルLv合計/2+アサルト(大)武器数×6+アサルト(中)武器数×3
    • 例:アサルトスキルLv合計80、アサルト(大)武器2本、アサルト(中)武器7本の場合
      80/2+2*6+7*3=アサルト73(%)となる。

※プライド武器は別途計算が必要。下記参照
※複合スキル持ちの武器の場合は表記される効果量に注意が必要。
現在不具合が発生している為、後日記載予定

  • プライド武器(HP100%時)を含む場合
    • 上記合計値計算式と以下の計算式の合算で求める事ができる
      プライドSLv合計/2-プライドLv奇数本数×0.5

ウェポンスキルの強化

ウェポンスキルのレベルアップについて

  • ウェポンスキルは、ウェポンスキルを持つウェポンを素材として強化した際に、1Lvだけレベルアップすることがある。
  • 経験値ではなく確率によってレベルが上がり、その確率は最大100%(確定)まで上げることができる。
  • レアリティにかかわらず最大スキルレベルは20(最終限界突破で30)で、それまでは武器レベルがMAXでも強化が可能。
    ※あくまで期待値の問題だが、基本的にスキルレベル上げを成功率100%未満で行うメリットはない
    (成功率90%での合成が9回成功して1回失敗することは、成功率100%での合成を9回おこなうのに比べて、消費素材も得られる結果も同じになる。結果が不安定になるだけ)

スキルレベルアップに必要なR武器本数

  • R武器:現在のスキルレベルの0.5倍のR武器本数で成功率100%になる
  • SR武器:現在のスキルレベルの1倍のR武器本数で成功率100%になる
  • SSR武器:現在のスキルレベルの2倍のR武器本数で成功率100%になる

SR武器まではR武器のみでレベルMAX可能。
SSR武器レベル11→12にするのに必要なR武器は22本となるが、
20本までしか1度に使えないので、「SR武器(3.5本分)」を使う必要が出てくる。
※↑誤り。R武器も、スキルレベルを上げると、スキルレベル分の本数として使えるので、R武器のみでレベルMAXは可能です。レベル3までなら効率も下がりません。

魔道聖杯というスキルレベルアップ専用武器の「R聖杯(2本分)」「SR聖杯(5本分)」があります。

SR武器や魔道聖杯はスキルレベルを上げてから使用すると、
成功率上昇効果にスキルレベル分の倍率がかかって効率が上がります。
つまり、SR武器(3.5本分)をスキルレベル2にすると、R武器7本分になります。
SR武器スキルレベルを2にするのに必要なR武器は1本なので、R武器2.5本分お得になります。

※詳細は「スキルレベルアップ確率計算」の項目参照

スキルレベルアップ確率計算

  • 表の中から上げたいウェポンの当てはまる数値を分母とし、
    分子はR=10×レベル、SR= 35×レベル、SSR=350×レベルで、この和を分子とする。
    ※ゲーム上の表示は四捨五入?
    • 例:SSRのスキルレベル10にR(Slv1)を1本、SR(Slv4)を1本合成する場合の確率計算。
      • 分母は表から200
        分子の和は10×1 + 35×4 =150
        なのでスキルアップ確率は、150/200=75%となる。
  • あくまで確率なので、3%で成功する事もあれば99%で失敗する事もあります。
    スキルアップ確率算出用分母一覧
    LvRSRSSR
    1→251020
    2→3102040
    3→4153060
    4→5204080
    5→62550100
    6→73060120
    7→83570140
    8→94080160
    9→104590180
    10→1150100200
    11→1255110220
    12→1360120240
    13→1465130260
    14→1570140280
    15→1675150300
    16→1780160320
    17→1885170340
    18→1990180360
    19→2095190380
    20→21--400
    21→22--420
    22→23--440
    23→24--460
    24→25--480
    25→26--500
    26→27--520
    27→28--540
    28→29--560
    29→30--580
    分子R = 10×レベル
    SR= 35×レベル
    SSR=350×レベル
    R杯=20×レベル
    SR杯=50×レベル
    SSR杯=400×レベル
スキルレベルアップ確率100%以上で素材のスキルレベルを上げる際の最大効率
  ・素材とするSRはSLv4(分子140)にし分母140以上に使う
  ・素材とするSR聖杯はSLv5(分子250)にし分母250以上に使う
  ・素材とするR聖杯はSLv3(分子60)にし分母60以上に使う(ただしR杯のみ3LV→4Lvの強化をR武器1本使用の67%で強化すると期待値上は効率があがる。詳細はページ下部下から2番めの折込のSR武器や聖杯の効率よい使い方を参照。)
※あくまで最大効率であって需要と供給(余っている武器や聖杯やジェム)のバランスを考慮するものではありません
  • スキル餌にRを使うときは基本的にLv1直食い、スキルLv1~3の範囲で最大効率。(スキルLv4以上は成功率100%での強化にR武器を二本以上要求されるため効率が悪い)
    • 強化に使える武器の最大数は20本、R(Lv1)は分子10なので200が限界、SSR29→30(分母580)には使えない。 
      R(Lv3)の分子は30なので19本で570、R(Lv1)を1本足すことでSSR29→30の成功率を100%に出来る。(現実的にはRだけでレベリングはしないだろうが…)
  • SRを使うときはRを1本→2本→3本と使って「SRスキルLv4」にすると最大効率(分子の値が45稼げる)
    • SR(Lv1)1本と、R(Lv1)6本の分子の総和は、95
      SR(Lv4)1本       の分子の総和は、140 
      よって140-95=45となり、R武器4.5本分の増加と成る
    • ただしSR武器はR武器に比べて余り易い傾向にあるので、SR武器は概ねスキルLv3で餌にする方が運用しやすい。 
      SRLv3を揃えてR武器にまだ余裕があるなら適時SRLv4にしていくと言った感じの活用で安定する。
  • なおスキル強化用ウェポンSSR造物聖杯デミウルゴス/SR偽聖杯ヤルダバオート/R魔導聖杯があるが、分子数値はSSR400/SR50/R20となる。
    • R魔導聖杯はスキルLv3SR偽聖杯ヤルダバオートはスキルLv5で最大効率。
      • R杯(Lv1)1個+R武器(Lv1)2本  の分子の和は40、R杯(Lv3)は60
      • SR杯(Lv1)1個+R武器(Lv1)10本 の分子の和は150、SR杯(Lv5)は250
  • SSRを使うときはRを2本使って「SSRスキルレベル2」にすると効率が良い。
    • SSR(Lv1)1本 R(Lv1)2本 の分子の和は、370 
      SSR(Lv2)1本       の分子の和は、700 
      分母の最大は580なので、どんな武器でも一本でレベル上げが出来てしまう。
      • 特にレベリングの厳しいSSR(Lv25)以上を強化するときに利用すると便利。
+  分子とか分母とかよく分からないんですが……100%で合成するにはどうすればいいの?
+  ウェポンスキル強化試案

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  • 気づかなかったけどプライドの効果量変わってるのか。随分と弱体化してるのね -- 2018-03-18 (日) 09:29:43
    • 多分表の見方を間違えてるんじゃないかな -- 2018-03-18 (日) 09:52:50
      • あれ、そう?いや計算式見るとそうなのか。すまんね、ちゃんと見てなかった -- 2018-03-18 (日) 10:12:00
  • エラボレイト小の16レベルだけどアルテミスの1アビが46000とか出るようになったよ(減衰4万)、通常攻撃で6万とかしか出ない雑魚なんで上限アップ3.5%以下だとしたらありえない数値だと思う -- 2018-03-19 (月) 16:25:40
    • アクセ装備してたらそれくらい出てもおかしくないんだけど、武器無しでどれくらい出るの? -- 2018-03-22 (木) 23:11:07
    • アルテミスのコメ欄見る限り、1アビ減衰は41000っぽいけどな。アクセで10~15%でもついていたら46000でるんじゃないか? -- 2018-03-24 (土) 08:52:43
    • 期待値9万だから普通に出そう。エラボでアビの威力自体上がるわけだし。木主の攻撃力が分からんと返答しづらいな -- 2018-04-19 (木) 21:10:09
  • アセンションについて報告です。恐らく上限アップと回復量アップが別枠かもしれません。アセンション小SLV20でエールの3アビを使ったところ3%ほどしか回復しませんでした。 -- 2018-03-20 (火) 10:33:24
    • またアセンション中SLV20で最大HP4034のキャラに覚醒ソル1アビを使ったところ1492の回復で37%回復でした(元々が33%回復なので4%上昇してます) -- 2018-03-20 (火) 10:44:03
    • SLV20の場合、アセンションの効果は回復量が最大HPの3~5%、回復上限が24~30%上昇だと思います -- 2018-03-20 (火) 10:46:24
      • お疲れ様です。アセンションの仕様がこれなら、エールの超回復は仕様通りみたいですね。敢えてHP下げるような事しなかったから、回復量と上限とがそれぞれ別だったとは考えませんでした -- 2018-03-20 (火) 15:00:14
    • 木主じゃ無いけど、アトゥムのHPを調整して検証した結果乗せて見る -- 2018-03-21 (水) 01:37:17
      • まず、HP1600付近まで一気に落としてアシストでの回復量が最大値の10%回復(上限あり)、ここにアセンション中(sl20)1本の条件でHPを増やしてみる -- 2018-03-21 (水) 01:41:03
      • ここ調べで回復上限は中のsl20で250から317まで引きあがってる前提で次から結果だけのせます -- 2018-03-21 (水) 01:44:15
      • アトゥムHP1689 アシスト回復量236  最大HPの14%回復 -- 2018-03-21 (水) 01:46:28
      • アトゥムHP2209 アシスト回復量309 最大HPの14%回復 -- 2018-03-21 (水) 01:47:43
      • アトゥムHP2305 アシスト回復量317 最大HPの約13.76%回復 (上限) と言う結果になりました。 -- 2018-03-21 (水) 01:53:22
  • エラボライトは多段ヒット系なら多少はマシな恩恵をうけれるのだろうか? 倍率加算ならまぁまぁ微妙位ではあるが・・倍率0.9に0.2足して4回とかね -- 2018-03-25 (日) 06:55:52
    • マシどころか強いぞ、問題は多段系はそんなの無くても簡単に減衰到達するところ -- 2018-03-25 (日) 22:02:55
    • エラボは開幕ワンパンする用だなー。アビ1個で終わるからレイドとかの周回速度が尋常じゃなく上がって、使わないプレイが考えられなくなる -- 2018-03-25 (日) 22:33:56
      • レイドアビ1個で倒せるの?すげーな・・・ -- 2018-03-26 (月) 10:22:38
      • 終凸でアサルトがヴィゴラスに変化したりするけど残存HP次第ではアサ小より弱くなるよね・・・ -- 2018-04-18 (水) 10:12:48
  • ナンディーの復刻こないかな。クロスホーンロッド、アルゼンダムで培養すればよかった -- 2018-03-30 (金) 00:02:20
  • 暇だからカラミティ斧を検証したけど普通にエクシード大っぽい。lv1でバーストダメUP+41%でした。 -- 2018-03-31 (土) 07:22:54
  • 幻武器のステータス上昇効果、1.3倍くらいあるな。今後はこれの有無でめっちゃ差が出そう -- 2018-04-03 (火) 01:10:59
  • ヴィゴラスの説明が「残存HP割合が多いほど属性特殊攻撃力上昇」になった -- 2018-04-03 (火) 17:40:37
    • 武器の詳細ページだと「攻撃力UP」のままだけど、編成のスキル表示のほうが「特殊攻撃力上昇」に変わってるのね・・・知らんかった -- 2018-04-13 (金) 08:45:53
  • カラミティウェポンのスキルの説明を追加。 -- 2018-04-10 (火) 21:04:19
  • めんどくさ。1づつしか上がらないとか素材を合成して使うとか。もう2年目なんだしこの仕様もっとスッキリさせればいいのに -- 2018-04-17 (火) 13:36:11
    • 本家ですら出来てない事をできるとでも -- 2018-04-19 (木) 23:36:40
  • カラミティウェポンのスキル1の効果がSL1でも20でも変わらないってマ? -- 2018-04-19 (木) 17:18:21
    • ですな。似たようなのだと英霊ウェポンの第二スキルがある。 -- 2018-04-19 (木) 19:40:47
  • ヴィゴラスの計算式を追加、中ではほぼ一致、小大では微妙に差があるけど持っていないので確認できず -- 2018-04-20 (金) 00:18:29
    • 旺盛はイシス25^(HP/MHP)-25^0.5 雷アプロ41^(HP/MHP)-41^0.5だと思うけど、こちらも持っていないので未確認 -- 2018-04-20 (金) 00:19:43
    • ヴィゴラス検証お疲れ。"(12-(20-SLv)*0.2)"とかになっているけど、8+Slv*0.2で無い理由はある? -- 2018-04-21 (土) 07:42:33
      • SLv0の効果量が分からなかったのと、中のSLv20がキリのいい数値だったのでHP100%,SLv20を基準にして検証したからです。実際の基準は不明なのでそちらのほうが分かり易いですね。 -- 2018-04-21 (土) 12:44:16
  • 今回の限凸追加はなんか新スキルいっぱいだな。まぁ単に2スキル複合して1スキルにまとめただけのスキルっぽいけど -- 2018-04-20 (金) 18:41:47
  • プライド大のスキル30ってスキルレベル固定値部15%なのか? -- 2018-04-30 (月) 23:56:21
    • そうだよ -- 2018-05-01 (火) 00:00:05
  • プライド大スキルレベル30でHPが100%の場合、アサルト15加算されるっていうコメントを見たんですが、明らかにこのコメント間違ってますよね?7.5ですよね -- 2018-05-14 (月) 19:17:02
    • まちがってません。なぐれば簡単にわかりますんで自分で検証してください -- 2018-05-14 (月) 19:51:24
    • 何故間違ってると思ったのか根拠を3000字以内で纏めて書いて欲しい。出来るよね?w -- 2018-05-19 (土) 21:03:17
    • なぜ今になってこんな馬鹿が現れたんだ -- 2018-05-20 (日) 09:18:28
    • マジでこの人はどうしてこの考えに至ったのか興味ある -- 2018-05-22 (火) 17:01:59
      • 0.5×SLv+20*(1-HP/MHP)の式でslvの箇所を30ではなくslv30時の効果量15%と間違えたんじゃなかろうか?その式から出てきた値が15なのにまた0.5掛けてしまい7.5になった可能性。 -- 2018-05-22 (火) 17:22:42
      • なるほどなー、ありえそうなミスだ -- 2018-05-24 (木) 16:25:22
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Last-modified: 2018-05-12 (土) 20:54:14 (15d)