スキル概要

  • ウェポンスキルは基本的に強化武器を除いたR武器・SR武器・SSR武器に付属している。
  • ウェポンスキルの効果は装備した数だけ重複する。
    ただし、ウェポンスキルの属性とキャラクターの属性が一致していなければならない。
    キャラ編成画面の各キャラ攻撃力の右下に発動中のスキルの総数、クリックするとその詳細が表示される。
  • 例:「インフェルノアサルト」が付いた武器を一つ装備すると、火属性のキャラクターの発動中スキルに火属性キャラクターの攻撃力上昇(大)
    もう一つ「インフェルノアサルト」が付いた武器を装備すると、火属性キャラクターの攻撃力上昇(大) ×2と表示される。
  • ウェポンスキルは戦闘時に効果が反映される。
  • 現時点のウェポンスキルは「効果量と属性ごとの接頭語」+「効果」で命名される。
  • 例:「インフェルノアサルト」(火属性キャラクターの攻撃力上昇(大))という効果名は、以下のように分解できる。
      インフェルノ=火属性効果(大)  +  アサルト=攻撃力アップ

効果量と属性ごとの接頭語略図

属性特大
ファイアバーニングインフェルノ?
アクアブリザードコキュートスグラシエイト
エアロストームタービランス?
サンダープラズマインパルス?
レイシャインルミナ?
ダークアビスシュバルツ?
????
プリズムレインボー??
基本特殊・複合
名称効果名称効果
アサルト攻撃UP覇気属性攻撃UP(極大)
ディフェンダーHPUP練気ディフェンダー(極大)
プライド攻撃UP(反攻)エンハンス武器ステータス強化
ラッシュ二段攻撃確率UPカーネイジアサルト(極大)
バレッジ三段攻撃確率UPトライエッジアサルト+バレッジ
スティンガー急所攻撃確率UPスラッグアサルト+スティンガー
エクシードバースト性能UPストレングスアサルト+ディフェンダー
アセンション回復性能UPグレイスディフェンダー+アセンション
ヴィゴラス攻撃UP(旺盛)ランパートディフェンダー+ヴィゴラス
エラボレイトアビリティダメージUPプロテクトディフェンダー(極大)
--アバランシェラッシュ+バレッジ
--タクティクスエクシード+エラボレイト
--トライガードディフェンダー+バレッジ
--レジリエンスアサルト+アセンション
--ツインエッジアサルト+ラッシュ
--ツインガードディフェンダー+ラッシュ
--ストウォートディフェンダー+プライド
--トランセンドアサルト+エクシード
--スプラウトアセンション+ヴィゴラス
--その他英霊ウェポン等の特殊

ウェポンスキル一覧

+  ウェポンスキル名称

ウェポンスキルの効果

  • ウェポンスキルのレベルを上げていく毎に効果量が%で増えていく。
    • この効果量はウェポンスキルレベルを上げた武器の数値ではなく全てを含めたキャラクターの表示攻撃力 or HPに乗算される。

アサルト

  • アサルトはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの攻撃力上昇」効果を持つ。
    • 効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%

アサルトの効果量

アサルトウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
(中)3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%
(大)6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%
(特大)9.7%10.4%11.1%11.8%12.5%13.2%13.9%14.6%15.3%16%16.7%17.4%18.1%18.8%19.5%20.2%20.9%21.6%22.3%23%

最終限界突破後

アサルトウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%
(中)13.5%14%14.5%15%15.5%16%16.5%17%17.5%18%
(大)16.5%17%17.5%18%18.5%19%19.5%20%20.5%21%
(特大)23.7%24.4%25.1%25.8%26.5%27.2%27.9%28.6%29.3%30%

※(特大)は現状では最終限界突破武器のみ実装されている。

ディフェンダー

  • ディフェンダーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの最大HP上昇」効果を持つ。
    • 効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%

ディフェンダーの効果量

ディフェンダーウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
(中)3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%
(大)6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%
(特大)9.7%10.4%11.1%11.8%12.5%13.2%13.9%14.6%15.3%16%16.7%17.4%18.1%18.8%19.5%20.2%20.9%21.6%22.3%23%

最終限界突破後

ディフェンダーウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%
(中)13.5%14%14.5%15%15.5%16%16.5%17%17.5%18%
(大)16.5%17%17.5%18%18.5%19%19.5%20%20.5%21%
(特大)23.7%24.4%25.1%25.8%26.5%27.2%27.9%28.6%29.3%30%

※(特大)は現状では最終限界突破武器のみ実装されている。

プライド

  • プライドはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力上昇」効果を持つ。
    • スキルレベルによる固定値+キャラクター毎の残HPに応じた効果量が発動する。
  • 以下の計算式によりプライド武器1本あたりの効果量が求められ、アサルト効果量へ加算される。
    • 小:0.35×SLv+12*(1-HP/MHP)
    • 中:0.5×SLv+12*(1-HP/MHP)
    • 大:0.5×SLv+20*(1-HP/MHP)
  • 上記の式を分かりやすく言うと、
    • 小:HPMAXのSLv20でアサルト7%、SLv30で10.5%、HP10%減毎に1.2%上昇
    • 中:HPMAXのSLv20でアサルト10%、SLv30で15%、HP10%減毎に1.2%上昇
    • 大:HPMAXのSLv20でアサルト10%、SLv30で15%、HP10%減毎に2%上昇

プライドの効果量(スキルレベル固定値部)

プライドウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小)0.35%0.7%1.05%1.4%1.75%2.1%2.45%2.8%3.15%3.5%3.85%4.2%4.55%4.9%5.25%5.6%5.95%6.3%6.65%7%10.5%
(中)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%15%
(大)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%15%

プライドの効果量(残HP参照部:参考)

プライド残HP%
100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%5%
(小)0%1.2%2.4%3.6%4.8%6%7.2%8.4%9.6%10.8%11.4%
(中)0%1.2%2.4%3.6%4.8%6%7.2%8.4%9.6%10.8%11.4%
(大)0%2%4%6%8%10%12%14%16%18%19%

※複数本プライド武器をセットした際の減衰等は確認した限りでは存在しない。

+  時期不明改定前

ラッシュ

  • ラッシュはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの二段攻撃確率UP」効果を持つ。
    ラッシュウェポンスキルLv
    1234567891011121314151617181920
    (小)%%%%%%%%%0.5%%%%%%%%%%1%
    (中)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%3%
    (大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

バレッジ

  • バレッジはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの三段攻撃確率UP」効果を持つ。
    バレッジウェポンスキルLv
    1234567891011121314151617181920
    (小)%%%%%%%%%0.5%%%%%%%%%%1%
    (中)%%%%%%%%%1%%%%%%%%%%2%
    (大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

スティンガー

  • スティンガーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの急所攻撃確率UP」効果を持つ。
    攻撃する毎に武器毎で発動判定を行い、発動すれば(小)(中)(大)全て、ダメージが+20%される(暴走&急所枠)。
    3本装備していて、全部発動すると+60%になる、といった具合。
    この倍率はスキルレベルを上げても変わらなくて、スキルレベルを上げると上がるのは発動率。
    実際の発動率は検証待ち。アサルトに近い(基本0%/3%/6%、スキルレベル毎に+0.5%)説あり。

エクシード

  • エクシードはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのバースト性能UP」効果を持つ。
    バーストのダメージとダメージ上限が両方とも上昇する。
    • エクシード武器を複数装備した場合、効果は加算される。

      例:中Lv20(30%)と小Lv20(20%)を装備した場合、上昇効果は50%となる。

      尚、アビリティ効果含め、ダメージの上昇上限は500%、ダメージ上限の上昇は100%までとなっている。
      ※個別のバースト以外含むダメージ上限上昇のアビリティは別計算

エクシードの効果量:ダメージの上昇

エクシード:ダメージウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%
(中)26%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

最終限界突破後

エクシード:ダメージウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)31%32%33%34%35%36%37%38%39%40%
(中)%%%%%%%%%%
(大)%%%%%%%%%%

エクシードの効果量:ダメージ上限の上昇

エクシード:上限ウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%
(中)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

最終限界突破後

エクシード:上限ウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%
(中)31%32%33%34%35%36%37%38%39%40%
(大)41%42%43%44%45%46%47%48%49%50%

アセンション

  • アセンションはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの回復性能UP」効果を持つ。
    回復時の回復量と回復上限(2018/01/02時点で上限+200%)が両方とも上昇する。
    • 即時にHPを回復するアビリティに関しては、「アビリティを使用するキャラクター」の属性と武器の属性が一致していれば発動する。
    • リジェネやエナジードレインなどに関しては、「バフのついているキャラクター」の属性と武器の属性が一致していれば発動する。
    • アセンション武器を複数装備した場合、効果は加算される。

      例:中Lv20(上限+27%、回復量+4%)と中Lv10(上限+17%、回復量+3%)を装備した場合、回復上限が+44%、回復量が+7%となる。

アセンションの効果量:回復上限の上昇

アセンション:上限ウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小)5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%34%
(中)8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%%
(大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%40%

アセンションの効果量:回復量の上昇

アセンション:回復量ウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小)1.1%%%%%%%%%%%%%%%%%%%3%%
(中)2.1%%%%%%%%%%%%%%%%%%%4%5%
(大)3.1%%%%%%%%%%%%%%%%%%%5%%

ヴィゴラス

  • ヴィゴラスはそのウェポンスキル属性の「残存HP割合が多いほど属性特殊攻撃力上昇」効果を持つ。
    アサルト・プライドや属性攻撃UPに加算ではなく、乗算でダメージが増える。特殊攻撃力は、アサルトや属性とは別枠。詳しくはゲーム仕様・計算式にて。
  • 以下の計算式により武器1本あたりの効果量が求められ、特殊攻撃力へ加算される。0.5≦HP/MHP≦1.0
    • 小:(8+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(8+SLv*0.2)^0.5
    • 中:(12+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(12+SLv*0.2)^0.5
    • 大:(16+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(16+SLv*0.2)^0.5

ヴィゴラスの効果量(※HP100%時)

ヴィゴラス:HP100%ウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%8.5%
(中)8.71%8.88%9.05%%9.39%%%%%10.26%%%%%11.13%%%%%12.0%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%15.5%

ヴィゴラスの効果量(※SLv20時)

ヴィゴラス:SLv20残存HP%
0101520253035404550556065707580859095100
(小)0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%%%%%%%%%%%%%5.89%7.13%8.5%
(中)0.00%0.00%0.00%%%%%%%0.00%0.59%1.28%%2.96%4.00%5.19%6.56%8.13%9.93%12.00%
(大)0.00%0.00%0.00%0.00%%%%%%%%%%%%%%%%15.5%
+  現在上がっている検証結果

エラボレイト

  • アビリティで与えるダメージ及びダメージ上限を上昇させます。
    ダメージ上昇分はアビリティの倍率に加算で小中大による差は無い。
    ex.)スキルLv1で攻撃アビ6.5倍→6.61倍
    ダメージ上限アップは(小):2% (中):3.5% (大):5%

エラボレイトの効果量:ダメージの上昇

エラボレイト:ダメージウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小/中/大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%

強化素材用ウェポンスキル

スキルレベル用の強化素材についているスキル。直接戦闘に関わるスキルではない。
素材とした際の獲得経験値が同レアリティのウェポンより大きいことを表す。
偽りの大聖杯のみ現時点ではSLvに関係なく一定の経験値を獲得できる。

レアリティスキル名獲得経験値同レアリティに対して
R魔導の杯20*SLv2.0倍
SR偽りの聖杯50*SLv約1.4倍
SSR偽りの大聖杯1500固定SLv12.5相当

英霊専用ウェポンスキル

  • 各最上位英霊専用のウェポンについているスキルで、メインウェポンにした際にその効果を発揮する。
    1属性でのみ効果を発揮する為、使用する場合は対応した属性の武器を入手する必要がある。
    まだ一部の英霊、属性、ウェポンの種類でしか実装されていないが、今後徐々に増えていくと思われる。
  • 実装済み武器の詳細は英霊専用ウェポンを参照。

アーサー

+  アーサー

ジャンヌ・ダルク

+  ジャンヌ・ダルク

アンドロメダ

+  アンドロメダ

ソロモン

+  ソロモン

ジークフリート

+  ジークフリート

モルドレッド

+  モルドレッド

ダルタニアン

+  ダルタニアン

ヘラクレス

モルガン

信玄

カラミティウェポンスキル

  • 恒常のレイドクエスト難易度RAGNAROKを討伐した際に極低確率で入手可能な武器群に付随するスキルで、同一武器種で編成を整えた際に大きな効果を発揮する。
    スキル1は同編成内の同武器種の攻撃力及びHPを増加させる。
    スキル2は同編成内に同武器種が6個以上の時に発揮され、いずれも特殊・複合スキルである。
    同じカラミティウェポンを複数装備しても、スキルは1つ分しか発揮されない。基本的には1編成中に1個とする。

詳細

  • スキル1について、(自身を含め)対象武器の攻撃力を1.3倍、HPを1.45倍する。編成画面で確認できるステータスは強化反映後の数値になっている。
    得意武器補正とは乗算の関係にある。スキルレベルに拘わらず強化倍率は固定。
    〇〇エンハンス
  • スキル2について、条件は自身も含み6個。
    既存スキルおおよそ2個分の効果(連続攻撃率UPについては調査がめんど大変な為不鮮明)で下記表の備考欄を参照のこと。
    武器名称種類スキル備考
    幻災剣カラミティブレイドブレイドエンハンス
    ブレイドアバランシェ
    ラッシュ(大)
    バレッジ(大)
    幻災刃カラミティリッパー特殊剣リッパーエンハンス
    リッパートライエッジ
    アサルト(大)
    バレッジ(大)
    幻災鉾カラミティサリッササリッサエンハンス
    サリッサストレングス
    アサルト(大)
    ディフェンダー(大)
    幻災斧カラミティアックスアックスエンハンス
    アックスタクティクス
    エクシード(大)
    エラボレイト(大)
    幻災杖カラミティスタッフスタッフエンハンス
    スタッフグレイス
    ディフェンダー(大)
    アセンション(大)
    幻災塊カラミティマレットハンマーマレットエンハンス
    マレットカーネイジ
    アサルト(極大)
    幻災砲カラミティキャノンキャノンエンハンス
    キャノンプロテクト
    ディフェンダー(極大)
    幻災弩カラミティクォレルクォレルエンハンス
    クォレルスラッグ
    アサルト(大)
    スティンガー(大)
    幻災杯カラミティチャリス魔導具チャリスエンハンス
    チャリスランパート
    ディフェンダー(大)
    ヴィゴラス(大)

ウェポンスキル効果量の合計値計算

  • スキルLv合計/2+アサルト(大)武器数×6+アサルト(中)武器数×3
    • 例:アサルトスキルLv合計80、アサルト(大)武器2本、アサルト(中)武器7本の場合
      80/2+2*6+7*3=アサルト73(%)となる。

※プライド武器は別途計算が必要。下記参照
※複合スキル持ちの武器の場合は表記される効果量に注意が必要。
現在不具合が発生している為、後日記載予定

  • プライド武器(HP100%時)を含む場合
    • 上記合計値計算式と以下の計算式の合算で求める事ができる
      プライドSLv合計/2-プライドLv奇数本数×0.5

ウェポンスキルの強化

+  2018/10/5のアップデートで仕様が変更になり、根本的な部分で変更があったため旧仕様は格納します

ウェポンスキルのレベルアップについて

  • ウェポンスキルは、ウェポンスキルを持つウェポンを素材として強化した際に、レベルアップする。
  • 経験値によってレベルが上がる。経験値は蓄積されるので、一度にレベルアップさせる必要はない。
  • レアリティにかかわらず最大スキルレベルは20(最終限界突破で30)で、それまでは武器レベルがMAXでも強化が可能。

ウェポンスキルのレベルアップに必要な経験値

  • SSR:SLv×20
  • SR:SLv×10
  • R:SLv×5

ウェポンスキルのレベルアップに必要な経験値

SLvRSRSSR天宝SSRSLv終凸SSR
1000021400
2510203022820
315306090231260
43060120180241720
550100200300252200
675150300460262700
7105210420660273220
8140280560910283760
91803607201210294320
102254509001570304900
1127555011001990
1233066013202480
1339078015603040
1445591018203680
15525105021004400
16600120024005210
17680136027206110
18765153030607110
19855171034208210
20950190038009420

ウェポンスキル用の経験値

スキルレベルが1の場合の獲得経験値は以下の通り。

  • Rウェポン:10
  • 魔導聖杯(R聖杯):20
  • SRウェポン:35
  • 偽聖杯(SR聖杯):50
  • SSRウェポン:350
  • 造物聖杯(SSR聖杯):1500
  • Nウェポン、強化素材:0

これらはSSRと造物聖杯以外はLv分乗算となるので、例えば素材に使用したSRウェポンがスキルレベル3であれば、経験値は35×3で105となる。
SSRウェポンの場合、Lv+1ごとに経験値+100される。Lv2なら450、Lv5であったなら750となる。
造物聖杯の場合、現時点では1500固定でLvを上げても変化しない。

ウェポンスキルを効率よくレベルアップさせるには?

ウェポンスキルが低レベルのうちはレベルアップに必要な経験値よりも、レベル増加による獲得経験値の増加量が大きいため、
ある程度レベルアップさせてから素材にした方が結果的に得られる経験値が多くなる。
また、RウェポンはLv1で最高効率のためレベルを上げる必要が無い。
これは素材に出来る最小の経験値が10のため余りが出てしまうからである。(余りは獲得経験値に影響が無いため無駄になる)

+  餌をレベルアップさせた場合の獲得経験値の表

結果として下記のレベルまでレベルアップさせてから素材にすると、最も効率よくスキルレベルを上げることが出来る。

  • Rウェポン:そのまま
  • 魔導聖杯(R聖杯):Lv4
  • SRウェポン:Lv4
  • 偽聖杯(SR聖杯):Lv5
  • SSRウェポン:Lv5
  • 造物聖杯(SSR聖杯):Lv1
Rウェポンは一日あたりの入手量に限度があるので、R聖杯を大量に入手するとRウェポンが相対的に不足する。
その場合の効率の良いスキルレベルの上げ方は以下。

R聖杯にR聖杯もしくはRウェポン2つを素材にして強化し、スキルレベル3にする。
R聖杯にスキルレベル3のR聖杯を素材にして強化し、スキルレベル5にする。
スキルレベル5のR聖杯を素材として使用する
効率はR聖杯3つでスキル経験値100。R聖杯1つあたり33.3。

SRウェポンにスキルレベル3のR聖杯を素材にして強化し、スキルレベル4にする。
スキルレベル4のSRウェポンを素材として使用する。
効率はR聖杯2つでスキル経験値105増加。R聖杯1つあたり52.5。
餌用SRウェポンが豊富にある場合はこれが最大効率となる。

R聖杯が大量に余っている場合は、下の方法の方がR聖杯を多く使えるので効率が良い。
SRウェポンにスキルレベル5のR聖杯を素材にして強化し、スキルレベル5にする。
スキルレベル5のSRウェポンを素材として使用する。
効率はR聖杯3つでスキル経験値140増加。
上と比較すると、R聖杯を1つ多く消費してスキル経験値35増加となる。

SSRウェポンにスキルレベル5のR聖杯2つを素材にして強化し、スキルレベル5にする。
スキルレベル5のSSRウェポンを素材として使用する。
効率はR聖杯6つでスキル経験値400増加。R聖杯1つあたり66.7。

コメント

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  • ドキマシアウェポンって普通のSSRより異常に必要EXP高いよね? -- 2018-11-27 (火) 02:29:59
    • ああごめんいつのまにか表できてたのね忘れてくれ -- 2018-11-27 (火) 02:31:59
  • スキル複合にストウォートがないな。プライド+ディフェンダーだよね?風天武器にあるやつ -- 2018-11-29 (木) 23:23:45
  • そういやエラボレイトの上限アップ分って守護天効果で1.4倍になったりするんだろうか、もしなるなら大9本で染めればアビ上限7割くらい上がる計算になるけど -- 2018-12-02 (日) 23:31:31
    • 実用性無くない? -- 2018-12-05 (水) 00:50:20
      • おじパのソロモンに限って可能性がある…かも?リリムとティシュのバフ分くらいであっさり減衰届いちゃったりするからねえ -- 2018-12-17 (月) 06:33:44
      • やベーやつらはむしろアビダメ増加量の方で減衰の上から大変なことになると思う。そんな並べらるわけがないけど。 -- 2018-12-29 (土) 22:10:28
  • R聖杯とSR余るなら、SRにSlv5聖杯を喰わせるのはありかも?? -- 2018-12-16 (日) 07:57:19
  • 「ウェポンスキルを効率よくレベルアップさせるには?」のEXP増加量がおかしいことになってたのを訂正しました。 -- 2018-12-17 (月) 02:07:57
    • 直した……? 逆に解り難くなってないか? Lv1のまま食わせた場合との差分を「増加量」と定義し直したんだろうけど、正直以前より解り難い -- 2018-12-21 (金) 11:11:50
    • 以前の表は「必要Exp」と「獲得Exp」の差分が「増加量」だった。これは簡明。ここからさらに「Lv1時の獲得Expを引いた値」が今の「増加量」になってるので一見するとおかしく見える -- 2018-12-21 (金) 11:16:26
    • 理由は「増加量」が何と何を比べて何が増えた量なのか明確でない事。それは見る人によって異なるから、今の書式で書くなら明確に「Lv1との差」とでもした方が良い。増加量だと1レベル下との比較にも見えるので±0,+10,+10,+10,±0,-10,…みたいな書式ならまだわかるが現状のプラスマイナス記号もないただの数字では意味が分からない -- 2018-12-21 (金) 11:26:24
    • 編集合戦になりそうだから3列目は削除するか項目ごと削除しても良い気がする -- 2018-12-22 (土) 11:52:42
    • 3列目は「EXP収支」とかに改名して単に1列目と2列目の差分を入れるだけでよくない?「3列目がマイナスになるまでSLv上げると損するから注意してね」って読めるようになる。 -- 2018-12-24 (月) 00:41:24
    • 表下の「結果として~」の項目で十分事足りるのだから、「EXP増加量」なんて蛇足以外の何物でもないよな。 -- 2018-12-24 (月) 10:53:47
    • そもそも「EXP増加量」とは何対して増加してるのか説明すらないから意味が分からんもんになってる -- 2018-12-29 (土) 21:35:48
      • 末尾のEXP増加量ってなによ??意味わからないので消してほしい -- 2018-12-31 (月) 15:28:17
    • 最下段の「結果として~」の部分で必要な情報としては事足りるため、いったん問題となっている表を折りたたんでおきました。 -- 2019-01-02 (水) 14:04:04
    • その結果として~のために必要な経験値がクッソわかり辛いわ -- 2019-01-02 (水) 18:53:26
    • 3列目を1列目と2列目の差にしたバージョンを作成しました。 -- 2019-01-03 (木) 13:04:01
    • 上の表の方が整理するときに効率悪化しないLVが見やすいから消さないでほしいなあ。 -- 2019-01-25 (金) 21:33:32
  • 餌用守護武器はlv4止めが一番いいみたいね -- 2019-01-07 (月) 07:17:14
  • ↑↑だけど廃課金者とかがどれほどR武器取得してるか知らなかったから左からR杯:R武器、1:1、1:2、1:3で消費する想定で書いててR杯Slv4作るのにR杯食わせることは考えてなかった。R武器の方が余ってる場合は互換ないと思うから個人の生産比に合わせて使えばいいかと思ってる。1:1、1:2で消費できる人は微調整を除いてR武器=0.5R杯はその通りだと思う。 -- 2019-01-08 (火) 01:26:24
    • 選択ミスった -- 2019-01-08 (火) 01:27:52
  • SR武器Lv4って増加量が投資に見合ってないからLv3のほうが効率いいんじゃないの -- 2019-01-12 (土) 11:40:16
    • 表の見かた勘違いしてた失礼 -- 2019-01-12 (土) 11:42:29
  • 新特大って結局どんな効果? -- 2019-01-12 (土) 15:53:17
    • ディフェの特大はSLv20で23%、Lv21で23.7%がHPが上昇した -- 2019-01-13 (日) 16:01:36
      • 0.7%刻みなんですかね?この先同様に比例して伸びるとすると、0.7×SLv∔9という仮説が成り立ちますが果たして… そういえばSLv30のとき30%になったっていう話がいろんなところで語られてますが、それとも合致しますね。 -- 2019-01-13 (日) 17:32:59
      • 概ね初期値も伸びも極大との間とった感じだね。極大が推定40、大が21だから間が30なのはまぁ妥当。 -- 2019-01-13 (日) 18:45:28
      • アサルトの特大SLv29はアサルト値29.3でした。アサルトの計算は初ですが、理論値とその±1の値が出たので測定方法は間違っていないと思います。 -- ? 2019-01-13 (日) 18:50:03
      • こっちで調べたアサルトもSlv20で23%で、そこから1Lvごとに+0.7%刻みで上がっていったから枝の計算結果と一致してるっぽいかな -- 2019-01-13 (日) 18:55:00
      • 極大が推定40ってすごいな -- 2019-01-13 (日) 23:48:06
      • あれ、じゃぁ幻ハンマーと銃はたなぼた的に強化されたことになるのか -- 2019-01-17 (木) 23:17:37
      • 極大Lv30が仮に存在するなら40ってことじゃろ、幻武器はLv20までだから30 -- 2019-01-18 (金) 00:43:03
      • 極大は20レベル前提で1レベルあたり1%アップで調整したけど、30レベルにできる武器に実装すると強すぎるから特大作って最終値は30で実質同じにした、って感じだろうね。 -- 2019-01-18 (金) 00:58:31
  • 段々と経験値の効率よりも、時間的な意味での効率で考え始めてる自分がいる r杯lv3→sllv4って1手間増えて時間かかって面倒になってきた その時間でレイド回したいってのもあるし -- 2019-01-15 (火) 00:54:08
    • 急いで上げなきゃ行けない理由が特にないなら直食いで良い。初、中級者だとイベクリアのために急いで上げたかったりするだろうけどね -- 2019-01-15 (火) 00:59:43
    • 守護天が実装されてR杯は供給過剰になってるからなあ。下手するとスキルLvをあげたい武器がもうなくなってきてる人も多いはず。 -- 2019-01-19 (土) 10:35:16
    • ご意見有難うございます 正直上げたいのは守護武器直泥した時位なので、程々に手抜きつつ強化しますね(木主 -- 2019-01-22 (火) 14:14:08
  • 余計なお世話かもしれないけど、アサルトの特大のLv1~19は何で数字が入ってるんだろう?ディフェのほうは入ってないのに。今のところ(新しい)特大に該当するのは、新ユニイベ武器の2種でLv20~30しかないよね。もしかして自分の知らないところに最終凸する前からアサルト特大って武器が存在するん? -- 2019-01-18 (金) 16:44:38
    • 検証したのかは知らないけど幻槌と幻銃が特大 -- 2019-01-20 (日) 16:49:47
      • カラミティは極大か、すまん -- 2019-01-20 (日) 16:53:32
  • アサルト100に12加算したダメージ19000、アサルト100にヴィゴ1.08倍したダメージ22000 ヴィゴの計算がアサルトにそのままなってるならこれって変じゃない?守護幻の1.4倍もイベ幻の1.4倍ヴィゴに大幅にダメージが劣っている -- 2019-01-19 (土) 11:14:05
    • 根本を間違えてる、計算式から読み直してきなさい -- 2019-01-22 (火) 17:24:01
  • 今までアサルト小のことアウトオブ眼中だったけど、Lv30だと大のLv20とほぼ互角なんだな -- 2019-01-26 (土) 13:10:05
  • ヴィゴラスのとこ特殊攻撃枠に加算って書いてあるけど、旺盛と特殊は別枠だよね -- 2019-02-03 (日) 12:28:51
    • ゲーム仕様・計算式を見てこい。ヴィゴラスは特殊攻撃枠ではあるが、既存の特殊攻撃とは別枠。いわゆる旺盛や特殊攻撃のどちらでもない -- 2019-02-06 (水) 05:58:48
    • 確かに -- 2019-02-14 (木) 21:23:33
  • カラミティのみの極大ってどこかに表のってます? -- 2019-02-14 (木) 21:14:09
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Last-modified: 2019-02-14 (木) 21:39:53 (1d)