スキル概要

  • ウェポンスキルは基本的に強化武器を除いたR武器・SR武器・SSR武器に付属している。
  • ウェポンスキルの効果は装備した数だけ重複する。
    ただし、ウェポンスキルの属性とキャラクターの属性が一致していなければならない。
    キャラ編成画面の各キャラ攻撃力の右下に発動中のスキルの総数、クリックするとその詳細が表示される。
  • 例:「インフェルノアサルト」が付いた武器を一つ装備すると、火属性のキャラクターの発動中スキルに火属性キャラクターの攻撃力上昇(大)
    もう一つ「インフェルノアサルト」が付いた武器を装備すると、火属性キャラクターの攻撃力上昇(大) ×2と表示される。
  • ウェポンスキルは戦闘時に効果が反映される。
  • 現時点のウェポンスキルは「レアリティ効果量と属性ごとの接頭語」+「効果」で命名される。
    2016年11月16日に2種スキル持ちウェポンが実装されレアリティ依存ではなくなった為注意が必要となった。
  • 例:「インフェルノアサルト」(火属性キャラクターの攻撃力上昇(大))という効果名は、以下のように分解できる。
      インフェルノ=火属性SSR=火属性効果(大)  +  アサルト=攻撃力アップ

ウェポンスキル一覧

+  ウェポンスキル名称

ウェポンスキルの効果

  • ウェポンスキルのレベルを上げていく毎に効果量が%で増えていく。
    • この効果量はウェポンスキルレベルを上げた武器の数値ではなく全てを含めたキャラクターの表示攻撃力 or HPに乗算される。

アサルト

  • アサルトはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの攻撃力上昇」効果を持つ。

アサルトの効果量

アサルトウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)0.51%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
(中)3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%
(大)6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%

最終限界突破後

アサルトウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)10.511%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%
(中)13.5%14%14.5%15%15.5%16%16.5%17%17.5%18%
(大)16.5%17%17.5%18%18.5%19%19.5%20%20.5%21%

ディフェンダー

  • ディフェンダーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの最大HP上昇」効果を持つ。

ディフェンダーの効果量

ディフェンダーウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
(中)3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%
(大)6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%

プライド

  • プライドはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力上昇」効果を持つ。
    • 現在実装されているのはSSR武器のみであり、効果量の表記は(大)となっている。
      ※2017/8/21 一部のSSR武器に効果量(小)および(中)のプライドスキルが追加された。
    • キャラクター毎の残HPに応じた効果量が発動する。
  • 以下の計算式によりプライド武器1本あたりの効果量が求められ、アサルト効果量へ加算される。(小数点以下切り捨て)
    • (SLv/2)+20*(1-HP/MHP)

HP100%時の効果量

プライドウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
HP100%0%1%1%2%2%3%3%4%4%5%5%6%6%7%7%8%8%9%9%10%

プライドの効果量(参考表)

プライド残HP%
100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%5%
SLv10%2%4%6%8%10%12%14%16%18%19%
SLv105%7%9%11%13%15%17%19%21%23%24%
SLv2010%12%14%16%18%20%22%24%26%28%29%

※複数本プライド武器をセットした際の減衰等は確認した限りでは存在しない。
よって、理論上最大値は29%x10本の290%となる。

ラッシュ

  • ラッシュはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの二段攻撃確率UP」効果を持つ。

バレッジ

  • バレッジはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの三段攻撃確率UP」効果を持つ。

スティンガー

  • スティンガーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの急所攻撃確率UP」効果を持つ。

エクシード

  • エクシードはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのバースト性能UP」効果を持つ。
    バーストのダメージとダメージ上限が両方とも上昇する。
    • エクシード武器を複数装備した場合、効果は加算される。

      例:中Lv20(30%)と小Lv20(20%)を装備した場合、上昇効果は50%となる。

エクシードの効果量

エクシードウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)1.0%2.0%3.0%4.0%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%17.0%18.0%19.0%20.0%
(中)11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%17.0%18.0%19.0%20.0%21.0%22.0%23.0%24.0%25.0%26.0%27.0%28.0%29.0%30.0%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

アセンション

  • アセンションはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの回復性能UP」効果を持つ。
    回復時の回復量と回復上限が両方とも上昇する。
    • アセンション武器を複数装備した場合、効果は加算される。

      例:中Lv20(27%)と中Lv10(17%)を装備した場合、上昇効果は44%となる。

アセンションの効果量

アセンションウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%17.0%18.0%19.0%20.0%21.0%22.0%23.0%24.0%
(中)8.0%9.0%10.0%11.0%12.0%13.0%14.0%15.0%16.0%17.0%18.0%19.0%20.0%21.0%22.0%23.0%24.0%25.0%26.0%27.0%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

英霊専用ウェポンスキル

  • 各最上位英霊専用のウェポンについているスキルで、メインウェポンにした際にその効果を発揮する。
    1属性でのみ効果を発揮する為、使用する場合は対応した属性の武器を入手する必要がある。
    まだ一部の英霊、属性、ウェポンの種類でしか実装されていないが、今後徐々に増えていくと思われる。
  • 実装済み武器の詳細は英霊専用ウェポンを参照。

アーサー

+  アーサー

ダルタニアン

+  ダルタニアン

ウェポンスキル効果量の合計値計算

  • スキルLv合計/2+アサルト(大)武器数×6+アサルト(中)武器数×3
    • 例:アサルトスキルLv合計80、アサルト(大)武器2本、アサルト(中)武器7本の場合
      80/2+2*6+7*3=アサルト73(%)となる。

※プライド武器は別途計算が必要。下記参照
※複合スキル持ちの武器の場合は表記される効果量に注意が必要。
現在不具合が発生している為、後日記載予定

  • プライド武器(HP100%時)を含む場合
    • 上記合計値計算式と以下の計算式の合算で求める事ができる
      プライドSLv合計/2-プライドLv奇数本数×0.5

ウェポンスキルの強化

ウェポンスキルのレベルアップについて

  • ウェポンスキルは、ウェポンスキルを持つウェポンを素材として強化した際に、1Lvだけレベルアップすることがある。
  • 経験値ではなく確率によってレベルが上がり、その確率は最大100%(確定)まで上げることができる。
  • レアリティにかかわらず最大スキルレベルは20で、それまでは武器レベルがMAXでも強化が可能。

スキルレベルアップ確率計算

  • 表の中から上げたいウェポンの当てはまる数値を分母とし、
    分子はR=10×レベル、SR= 35×レベル、SSR=350×レベルで、この和を分子とする。
    ※ゲーム上の表示は四捨五入?
    • 例:SSRのスキルレベル10にR(Slv1)を1本、SR(Slv4)を1本合成する場合の確率計算。
      • 分母は表から200
        分子の和は10×1 + 35×4 =150
        なのでスキルアップ確率は、150/200=75%となる。
  • あくまで確率なので、3%で成功する事もあれば99%で失敗する事もあります。
    スキルアップ確率算出用分母一覧
    LvRSRSSR
    151020
    2102040
    3153060
    4204080
    52550100
    63060120
    73570140
    84080160
    94590180
    1050100200
    1155110220
    1260120240
    1365130260
    1470140280
    1575150300
    1680160320
    1785170340
    1890180360
    1995190380
    分子R = 10×レベル
    SR= 35×レベル
    SSR=350×レベル
    R杯=20×レベル
    SR杯=50×レベル
    SSR杯=400×レベル
スキルレベルアップ確率100%以上でレベルを上げる際の最大効率
  ・素材とするSRはSLv4(分子140)にし分母140以上に使う
  ・素材とするSR聖杯はSLv5(分子250)にし分母250以上に使う
  ・素材とするR聖杯はSLv3(分子60)にし分母60以上に使う
※あくまで最大効率であって需要と供給(余っている武器や聖杯やジェム)のバランスを考慮するものではありません
  • SRを使うときはRを1→2→3と使って「SRスキルレベル4」にすると、SRウェポン1本当たり45分子効率が良くなる。
    • SR(Lv1)1本 R(Lv1)6本 の分子の和は、95
    • SR(Lv4)1本       の分子の和は、140
  • なおスキル強化用ウェポンSSR造物聖杯デミウルゴス/SR偽聖杯ヤルダバオート/R魔導聖杯があるが、分子数値はSSR400/SR50/R20となる。
    • 魔導聖杯はスキルレベル3、偽聖杯ヤルダバオートはスキルレベル5まで分子効率が良くなっていく。
      • 魔導聖杯(Lv1)1個+R(Lv1)2本 の分子の和は40、魔導聖杯(Lv3)は60
      • 偽聖杯ヤルダバオート(Lv1)1個+R(Lv1)10本 の分子の和は150、偽聖杯ヤルダバオート(Lv5)は250
  • SSRを使うときはRを2本使って「SSRスキルレベル2」にすると、SSRウェポン1本当たり330分子効率が良くなる。
    • SSR(Lv1)1本 R(Lv1)2本 の分子の和は、370
    • SSR(Lv2)1本       の分子の和は、700
      • SSR(Lv19)以上を強化するときに利用すると効率が良い。
+  ウェポンスキル強化試案

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • エクシードの説明がなんか違和感あるというか実際の効果と違う印象与えてる気がする。俺は「バースト倍率にn%加算&バーストダメージの上限をn万上昇」って効果だと認識してるんだけどあってる?あってるならそう読み取れるようにページ修正するけど -- 2017-09-08 (金) 23:50:24
  • 今試したけど20→21は400なんだな。餌なくてこの後確認出来んけど... -- 2017-09-10 (日) 10:19:31
    • 増加率はLV30までそれで変わらない。SSRは(現在レベル)×2本のR武器が必要。Slv+1ごとに必要数が2ずつ増えていく。 -- 2017-09-10 (日) 20:24:26
      • Lv20⇒30まで上げるのに、S餌490個要る訳か。こりゃ割に合わんから、後回しだわ。 -- 2017-09-17 (日) 22:40:07
  • ダークバレッジSL20×2本(キュンティア、ベリアル)で検証してみました。ジェムクエ、アビなしオート、バレッジ以外の連撃系アシストやスキルは無しです。 -- 2017-09-11 (月) 00:45:05
    • 計3012回、単発2586回(85.86%)、2連260回(8.63%)、3連166回(5.51%)。上の木と合わせると、バレッジ2本目の分は効果が下がるかも?誤差化もしれないので参考までにどうぞ。 -- 2017-09-11 (月) 00:45:49
      • 基礎値3%として、もしかしてスキルレベル×2%乗算とかなのかね -- 2017-09-15 (金) 23:58:15
    • ファイアバレッジSL30×1本。覚醒炎獄アレス計303、2連128回(42.24%)、3連79回(26.07%)。同条件他計1503回、2連118回(7.85%)、3連71回(4.72%)。ちょっと回数ショボいですが参考までに -- 2017-09-17 (日) 00:45:58
    • ダークバレッジSL20×4信玄(初期値2連12%3連8%) -- 2017-09-18 (月) 21:58:57
      • 計1000回 2連110(11%) 3連122(12.2%) 効果がふわっとしてるなぁ -- 2017-09-18 (月) 22:00:43
  • 無しで300のベロボのリジェネがアセンション小LV1で315に Lv2で318に上昇してるのを確認 Lv3でも同様に1%分の3が上乗せされ回復量が上がっていました -- 2017-09-12 (火) 03:56:50
  • アサルトLv20→21で0.5%UPを確認。21→22でも同様。30まで一緒かな?最終限界突破させないと到達しないLvだから表は分けるべきか、つなげて記載するか悩むな。 -- 2017-09-12 (火) 10:26:18
    • あんまり横長になっても見づらいし、同じ項目にLv21から30までの表を作るほうがいい気はする。 -- 2017-09-13 (水) 08:20:22
      • とりあえずアサルトだけ追加してみた。横長すぎるよりはいいかな? -- 2017-09-14 (木) 11:06:37
      • いい感じじゃない。ついでに縦長で見にくい「スキルアップ確率算出用分母一覧」も横長になると嬉しい。 -- 2017-09-18 (月) 14:40:17
  • アセンションって上限はもっと上がってたりしないのかね。ユニバフもだけど、回復量が上がるだけのカイザードラグーンとか使ったら実はもっと上限伸びてて回復したり? -- 2017-09-12 (火) 23:24:46
    • アセンションの上限ってどこまでか判明してます?どっかでアンドロで4608回復してたから+188%まではありそう? -- 2017-09-12 (火) 23:55:34
      • アセンション複数積んでも限界値ある?なんかソルの回復が5400で頭打ちっぽい -- 2017-09-14 (木) 04:36:47
    • 逆でしょう。一本位なら元々余剰値出てる人ばかり(そうじゃなければみんな最大値回復何てことはない)だから、あるとしたら上限がもっと上がってるんじゃなくて、回復量アップ効果は上限上昇効果より低い可能性だけ。 -- 2017-09-13 (水) 21:04:29
      • ああ、すまん。計算の乗せ方がカイザー含めて違う可能性って話かな?でもそうなると上限を2回判定してる事になるし、多分面倒でバグの温床になるだけだからやらないと思うよ。 -- 2017-09-13 (水) 21:08:58
      • まぁ、多分Wiki編集で両方上がると断言してて倍率書いてるから、訓練されたWiki民と思えばおそらく装備や幻獣外して回復量が上限に行かない状態での実験もしてるだろうし、多分両方等倍率でしょう。 -- 2017-09-13 (水) 21:12:58
      • どちらかと言うと「上限が上がってる可能性」とかより、計算の倍率の掛かるポイントの調査になる。1600で一度上限で区切っててカイザーは影響を受けて1600で上限切れてるんだから、普通に考えたらバグとか警戒するなら1600の数値が出る前にカイザーの倍率は計上されてta -- 2017-09-13 (水) 21:16:04
  • アサルトディフェアセンション複合が来たら最強かな?(脳死プレイヤー) -- 2017-09-13 (水) 21:00:36
  • 現状認識されてる倍率の関係だと、IF 回復量*アセンション>上限*アセンション THEN 実回復変数=上限*アセンション else 実回復変数=回復量*アセンション とか、もっと手を抜くと条件分岐にはアセンションを入れず動作の方にだけアセンションいれるだけとかでいいんだけど、2回上限チェックがかかるとどうしても2回処理しないとなのよね。その程度って思うかもしれないけどプログラムってそういう塵が積もって無意味に重くなるからね… -- 2017-09-13 (水) 21:35:23
  • 武器のスキルレベルのソートかなり重くない?他のレベル・攻撃力なんかのソートと比較してレスポンスが10倍ぐらい悪い -- 2017-09-14 (木) 10:46:16
  • 最終限界突破でスキルレベル30まで上げれるみたいだけど、デミウルゴスに限界が出るのだろうか(さすがに試す勇気はない) -- 2017-09-15 (金) 21:14:40
    • 試す必要もなく星の数で分かる -- 2017-09-17 (日) 22:18:34
      • 星の数じゃなくて、スキルレベル30まで上げるのにどこまで通用するかという話だろう。まずデミウルゴスで上昇させるという手段を取らないし、あれがいくら分持ってるかも不明なわけだが。 -- 2017-09-19 (火) 11:39:43
      • SR聖杯とSR武器の数値関係からするとたぶんデミウルゴスは500かね。26レベル以上だと2レベル必要になりそう。ぶっちゃけ普通のSSRでも2レベルなら30まで一発であがっちゃうからデミウルゴスはいらんよな・・・ -- 2017-09-19 (火) 18:24:45
  • エクシードの感じからすると、スティンガーはスキルレベル=発動率と倍率って感じかも? -- 2017-09-16 (土) 13:13:36
  • だ・か・ら!アビ上限アップを早く実装してヨゥ。スサノオとアレスが減衰超えすぎなんだよぅ -- 2017-09-18 (月) 03:14:46
  • Slv1のコロナピーコック4本で検証。チェルノの所でラッシュ乗算説濃厚みたいになってきてたけど火ラッシュ大試したらなんか微妙な結果に。 -- 2017-09-19 (火) 11:08:43
    • 朱騎疾風有り500本ノック:DA155(31%) TA59(11.8%) -- 2017-09-19 (火) 11:11:03
    • 連撃バフ無し1500本ノック:DA233(15.53%) TA48(3.2%) -- 2017-09-19 (火) 11:11:03
    • SLv20にしたコロピナーコックも1本あるので、明日最後に時間取れれば試してみます。プライドがSLvが固定に影響あるように、ラッシュの場合はSLv部分が乗算に影響あるかもだし。 -- 2017-09-19 (火) 11:15:39
    • SLに関係ない加算値とSLによる乗算値があるのかもね -- 2017-09-19 (火) 13:03:09
    • 検証するどころかオーダー行き損ねた(´・ω・`)皆勤じゃないとオリハルコン回収できないの萎える -- 2017-09-21 (木) 10:53:01
    • 代わりに2日間篭って来た。バフではなくアシストはどうなのかという点からアプローチをかけてみた アレスアシストなし802回 SA640 DA121 -- 2017-09-21 (木) 18:42:24
      • TA41 アシストあり1000回SA339 DA468 TA193  -- 2017-09-21 (木) 18:43:52
      • 次にウリエル チャージ1武器なし404回SA271 DA54 TA79 次にチャージ1武器あり1000回 SA643 DA198 TA159 -- 2017-09-21 (木) 18:46:16
      • 補正はコロナ20一本のみ  -- 2017-09-21 (木) 18:47:11
      • 武器なしの検証で回復を持っていき忘れるという痛恨のミスでアレスが早々に退場したため武器なし版のデータはないです。申し訳ない -- 2017-09-21 (木) 18:52:23
  • エント先生でラッシュ検証。と思ったら、タバコ吸ってる間にバフ切れて、エント先生死んじゃった・・・。微妙な試行回数ですが、一応投稿 -- 2017-09-19 (火) 23:48:10
    • ティアマト×2 ラッシュ小lv20(イルル銃)エアで試行 -- 2017-09-19 (火) 23:49:39
      • ティアマトは5〜6%の加算が確認されている。×2で11%と思われ -- 2017-09-19 (火) 23:59:04
    • 2アビ効果中230回 SA81(35.21%) DA111(48.26%) TA38(16.52%)。2アビの効果中はDA30%TA20%と言われている。が、エア版見たら試行回数が少ないので正確性に疑問。また、3連はバブルマキに上書きされるので+15%の18%が妥当か -- 2017-09-19 (火) 23:54:20
    • スキルなし228回 SA164(71.92%) DA51(22.23%) TA13(5.7%) -- 2017-09-19 (火) 23:57:48
  • 造物主聖杯デミウルゴス試してみた。結果、SL29の武器に対して69%。どうやらR武器40本分らしい。ここの基準で言うと400だな。 -- 2017-09-21 (木) 00:41:52
    • 500じゃないのな。普通のSSR+50しかないとは。いや、まぁ600あったとしてR武器2本分の節約にしかならんのだが。 -- 2017-09-21 (木) 02:24:53
    • 検証乙です。感謝 -- 2017-09-21 (木) 23:12:19
    • 武器経験値がR:SR:SSRで10:35:350。杯が20:50:400。増加量の設定がナゾだな。何の目的であるアイテムなのか・・今後莫大に必要になることがあるのかな?でもそれだったらSSRのあまり武器で十分な気もする -- 2017-09-21 (木) 23:17:30
      • 神龍眼を消費させるためのトラップ?>何の目的 -- 2017-09-22 (金) 11:18:13
お名前:

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