スキル概要

  • ウェポンスキルは基本的に強化武器を除いたR武器・SR武器・SSR武器に付属している。
  • ウェポンスキルの効果は基本的には装備した数だけ重複する。
    ただし、ウェポンスキルの属性とキャラクターの属性が一致していなければならない。
    キャラ編成画面の各キャラ攻撃力の右下に発動中のスキルの総数、クリックするとその詳細が表示される。
  • 例:「インフェルノアサルト」が付いた武器を一つ装備すると、火属性のキャラクターの発動中スキルに火属性キャラクターの攻撃力上昇(大)
    もう一つ「インフェルノアサルト」が付いた武器を装備すると、火属性キャラクターの攻撃力上昇(大) ×2と表示される。
  • ウェポンスキルは戦闘時に効果が反映される。
  • 現時点のウェポンスキルは「効果量と属性ごとの接頭語」+「効果」で命名される。
  • 例:「インフェルノアサルト」(火属性キャラクターの攻撃力上昇(大))という効果名は、以下のように分解できる。
      インフェルノ=火属性効果(大)  +  アサルト=攻撃力アップ

効果量と属性ごとの接頭語略図

属性特大
ファイアバーニングインフェルノプロミネンス
アクアブリザードコキュートスグラシエイト
エアロストームタービランステンペスト
サンダープラズマインパルスライトニング
レイシャインルミナセイクリッド
ダークアビスシュバルツエクリプス
????
プリズムレインボー??
基本特殊・複合
名称効果名称効果
アサルト攻撃UP覇気属性攻撃UP(極大)
ディフェンダーHPUP練気ディフェンダー(極大)
プライド攻撃UP(反攻)エンハンス武器ステータス強化
ラッシュ二段攻撃確率UPカーネイジアサルト(極大)
バレッジ三段攻撃確率UPトライエッジアサルト+バレッジ
スティンガー急所攻撃確率UPスラッグアサルト+スティンガー
エクシードバースト性能UPストレングスアサルト+ディフェンダー
アセンション回復性能UPグレイスディフェンダー+アセンション
ヴィゴラス旺盛ランパートディフェンダー+ヴィゴラス
エラボレイトアビリティダメージUPプロテクトディフェンダー(極大)
テクニカ通常攻撃性能UPアバランシェラッシュ+バレッジ
リベリオン反逆タクティクスエクシード+エラボレイト
--トライガードディフェンダー+バレッジ
--レジリエンスアサルト+アセンション
--ツインエッジアサルト+ラッシュ
--ツインガードディフェンダー+ラッシュ
--ストウォートディフェンダー+プライド
--トランセンドアサルト+エクシード
--アンプリファアサルト+エラボレイト
--スプラウトアセンション+ヴィゴラス
--パークアップディフェンダー+スティンガー
--マグネイトディフェンダー+テクニカ
--デスペレートプライド/HP減少
--フローレスアサルト+ヴィゴラス
--リタリションアサルト+プライド
--その他英霊ウェポン等の特殊
--旺極の〇陣新神龍眼武器専用(〇は各属性)
『〇属性キャラのHPが多いほど攻撃UP』の効果量UP
--反極の〇陣新神龍眼武器専用(〇は各属性)
『〇属性キャラのHPが少ないほど攻撃UP』の効果量UP
--〇〇エンハンスカラミティウェポン専用(〇〇は武器種により変化)
編成に入っている、対応するウェポンのHP/攻撃UP
--LFieldType-〇〇-(α/Ω)ルーセントウェポン専用(〇〇は武器種により変化)
対応する得意武器のキャラのHP/攻撃UP
--EXField-Type-〇〇-ルーセントウェポン専用(〇〇は武器種により変化)
スキルの内容は個別に設定可能
--アレンジ〈効果〉〈〉内の効果が発動

ウェポンスキル一覧

+  ウェポンスキル名称

ウェポンスキルの効果

  • 基本的にはウェポンスキルのレベルを上げる毎に効果量が増えていくが、変動しない効果もある。
    • これらの効果は一部例外はあるが、スキルレベルを上げた武器ではなく、キャラクターに効果を発揮する。詳細についてはゲーム仕様・計算式にて計算式を参照してほしい。

アサルト

  • アサルトはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの攻撃力上昇」効果を持つ。
    • 効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%、スキルLv×0.7+9(特大)%
      • 別名称ではあるが、カーネイジもアサルトが上昇する。スキルLv×1+10(極大)%

アサルトの効果量

アサルトウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
(中)3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%
(大)6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%
(特大)9.7%10.4%11.1%11.8%12.5%13.2%13.9%14.6%15.3%16%16.7%17.4%18.1%18.8%19.5%20.2%20.9%21.6%22.3%23%
(極大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%

※2019年5月現在特大のSlv1~19は未実装

最終限界突破後

アサルトウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%
(中)13.5%14%14.5%15%15.5%16%16.5%17%17.5%18%
(大)16.5%17%17.5%18%18.5%19%19.5%20%20.5%21%
(特大)23.7%24.4%25.1%25.8%26.5%27.2%27.9%28.6%29.3%30%

※(特大)は現状では最終限界突破武器のみ実装されている。

ディフェンダー

  • ディフェンダーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの最大HP上昇」効果を持つ。
    • 効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%、スキルLv×0.7+9(特大)%
      • 別名称ではあるが、プロテクト・錬気もディフェンダーが上昇する。スキルLv×1+10(極大)%

ディフェンダーの効果量

ディフェンダーウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
(中)3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%
(大)6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%
(特大)9.7%10.4%11.1%11.8%12.5%13.2%13.9%14.6%15.3%16%16.7%17.4%18.1%18.8%19.5%20.2%20.9%21.6%22.3%23%
(極大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%

※2019年5月現在特大のSlv1~19は未実装

最終限界突破後

ディフェンダーウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%
(中)13.5%14%14.5%15%15.5%16%16.5%17%17.5%18%
(大)16.5%17%17.5%18%18.5%19%19.5%20%20.5%21%
(特大)23.7%24.4%25.1%25.8%26.5%27.2%27.9%28.6%29.3%30%
(極大)31%32%33%34%35%36%37%38%39%40%

※(特大)は現状では最終限界突破武器のみ実装されている。

プライド

  • プライドはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力上昇」効果を持つ。
    • スキルレベルによる固定値+キャラクター毎に残HPに応じた効果量がアサルトに加算される。
  • 効果量は下記計算式で求められる。
    • 小:0.35×SLv+12*(1-HP/MHP)
    • 中:0.5×SLv+12*(1-HP/MHP)
    • 大:0.5×SLv+20*(1-HP/MHP)
  • 上記の式を分かりやすく言うと、
    • 小:HPMAXのSLv20でアサルト7%、SLv30で10.5%、HP10%減毎に1.2%上昇
    • 中:HPMAXのSLv20でアサルト10%、SLv30で15%、HP10%減毎に1.2%上昇
    • 大:HPMAXのSLv20でアサルト10%、SLv30で15%、HP10%減毎に2%上昇
      • 誤解を招きかねない為追記するがHP減少による追加分は0.1%単位などで切り捨てられるようなことはない。
+  20年3月30日メンテ後の仕様変更

プライドの効果量(スキルレベル固定値分)

プライドウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小)0.35%0.7%1.05%1.4%1.75%2.1%2.45%2.8%3.15%3.5%3.85%4.2%4.55%4.9%5.25%5.6%5.95%6.3%6.65%7%10.5%
(中)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%15%
(大)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%15%

プライドの効果量(残HP参照分:参考)

プライド残HP%
100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%5%
(小)0%1.2%2.4%3.6%4.8%6%7.2%8.4%9.6%10.8%11.4%
(中)0%1.2%2.4%3.6%4.8%6%7.2%8.4%9.6%10.8%11.4%
(大)0%2%4%6%8%10%12%14%16%18%19%
+  時期不明改定前

ラッシュ

  • ラッシュはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの二段攻撃確率UP」効果を持つ。
  • 上限は25%(有志検証)
    +  20年3月30日メンテ後の仕様変更
    ラッシュウェポンスキルLv
    123456789101112131415161718192030
    (小)%%%%%%%%%0.5%%%%%%%%%%2%
    (中)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%3%
    (大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

バレッジ

  • バレッジはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの三段攻撃確率UP」効果を持つ。
  • +5%近辺に上限がある?(要検証)
    +  20年3月30日メンテ後の仕様変更
    バレッジウェポンスキルLv
    123456789101112131415161718192030
    (小)%%%%%%%%%0.5%%%%%%%%%%1%2%
    (中)%%%%%%%%%1%%%%%%%%%%2%4%
    (大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%6%

スティンガー

  • スティンガーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの急所攻撃確率UP」効果を持つ。
    ダメージ計算のタイミングで武器毎で発動判定を行い、発動すれば急所枠に+20%される((小)(中)(大)で加算量は変わらず)
    3本装備していて、全部発動すると+60%になる、といった具合。
    この倍率はスキルレベルを上げても上昇はなく、スキルレベルにより上昇するのは発動率。
    実際の発動率は検証待ち。スキルレベル20で小10%中20%大30%が有力?
    ※過去ログではアサルトに近い(基本0%/3%/6%、スキルレベル毎に+0.5%)説あり。

    急所攻撃は攻撃側が有利な属性の敵にしか起こらないため、その場面でないときは効果は発揮されない。
    (攻撃側が火属性なら風属性の敵を、光属性なら闇属性の敵を攻撃した際に確率で発動)
    急所攻撃となったダメージは『WEAK POINT!』の代わりに『STING!』が表示される。

エクシード

  • エクシードはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのバースト性能UP」効果を持つ。
    バーストのダメージとダメージ上限が両方とも上昇する。
  • エクシード武器を複数装備した場合、効果は加算される。
    例:中Lv20(30%)と小Lv20(20%)を装備した場合、上昇効果は50%となる。
    この状態では神姫の(特大)★性能UPの基本倍率(500%)に加算されて550%で計算される。
  • 尚、アビリティ効果含め、ダメージの上昇上限は500%、ダメージ上限の上昇は100%までとなっている。
    バーストダメージの上限は基本100万。上限値+100%の時、最大で200万となる。
    個別のバースト以外含むダメージ上限上昇のアビリティは別計算

エクシードの効果量:ダメージの上昇

エクシード:ダメージウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%
(中)26%%%%%%%%%%%%%%%%%%%45%
(大)41%%%%%%%%%%%%%%%%%%%60%

最終限界突破後

エクシード:ダメージウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)31%32%33%34%35%36%37%38%39%40%
(中)46%%%%%%%%%55%
(大)61%%%%%%%%%70%

エクシードの効果量:ダメージ上限の上昇

エクシード:上限ウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%
(中)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

最終限界突破後

エクシード:上限ウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%
(中)31%32%33%34%35%36%37%38%39%40%
(大)41%42%43%44%45%46%47%48%49%50%

アセンション

  • アセンションはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの回復性能UP」効果を持つ。
    回復時の回復量と回復上限(2018/01/02時点で上限+200%)が両方とも上昇する。
    • 即時にHPを回復するアビリティに関しては、「アビリティを使用するキャラクター」の属性と武器の属性が一致していれば発動する。
    • リジェネやエナジードレインなどに関しては、「バフのついているキャラクター」の属性と武器の属性が一致していれば発動する。
    • アセンション武器を複数装備した場合、効果は加算される。

      例:中Lv20(上限+27%、回復量+4%)と中Lv10(上限+17%、回復量+3%)を装備した場合、回復上限が+44%、回復量が+7%となる。

アセンションの効果量:回復上限の上昇

アセンション:上限ウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小)5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%34%
(中)8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%37%
(大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%40%

アセンションの効果量:回復量の上昇

アセンション:回復量ウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小)1.1%%%%%%%%%%%%%%%%%%%3%%
(中)2.1%%%%%%%%%%%%%%%%%%%4%5%
(大)3.1%%%%%%%%%%%%%%%%%%%5%%

ヴィゴラス

  • ヴィゴラスはそのウェポンスキル属性の「残存HP割合が多いほど属性キャラの攻撃力UPHPが多いほど属性キャラの攻撃UP」効果を持つ。
  • アサルト(プライド)・属性攻撃力と別枠になる。詳しくはゲーム仕様・計算式にて。
  • 以下の計算式により武器1本あたりの効果量が求められ、特殊攻撃力へ加算される。0.5≦HP/MHP≦1.0
    • 小:(8+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(8+SLv*0.2)^0.5
    • 中:(12+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(12+SLv*0.2)^0.5
    • 大:(16+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(16+SLv*0.2)^0.5
  • 上限は+100%までであり、それ以上は守護幻やアビリティで超過しても適用されない。
    • 計算結果の上限が100%という意味なので、ヴィゴラスを過剰に積むことでHP減少後も100%を維持できる。
    • ヘズヘリシェフなどの幻獣効果(HPが多いほど攻撃UP)、バフ『旺盛』が同じ枠に入るため、これらの合計が101%以上にならないようにする必要がある。
+  20年3月30日メンテ後の仕様変更

ヴィゴラスの効果量(※HP100%時)

ヴィゴラス:HP100%ウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%8.5%10.25%
(中)8.71%8.88%9.05%%9.39%%%%%10.26%%%%%11.13%%%%%12.0%13.75%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%15.5%17.30%

ヴィゴラスの効果量(※SLv20時)

ヴィゴラス:SLv20残存HP%
0101520253035404550556065707580859095100
(小)0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%%%%%%%%%%%%%5.89%7.13%8.5%
(中)0.00%0.00%0.00%%%%%%%0.00%0.59%1.28%%2.96%4.00%5.19%6.56%8.13%9.93%12.00%
(大)0.00%0.00%0.00%0.00%%%%%%%%%%%%%%%%15.5%

エラボレイト

  • アビリティで与えるダメージ及びダメージ上限を上昇させる。複数装備した場合は合算される。
    ダメージ上昇分はアビリティの倍率に加算で小中大による差は無い。
    (編成した時の『〇属性キャラクターのアビリティダメージアップ』は小中大ともに同じ表記)
    ex.)スキルLv1で攻撃アビ6.5倍→6.61倍
    ダメージ上限アップの効果量は最大で+50%まで。アビリティ他での上限アップは別で加算される。
    こちらは上限+100%まで。武器と合わせて上限+150%までが限界である。
    +  20年3月30日メンテ後の仕様変更

エラボレイトの効果量:ダメージの上昇

エラボレイト:ダメージウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小/中/大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%40%

エラボレイトの効果量:ダメージ上限の上昇

エラボレイト:上限ウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%15%
(中)5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%20%
(大)10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%16.5%17%17.5%18%18.5%19%19.5%20%(25%)

テクニカ

  • 通常攻撃で与えるダメージ及びダメージ上限を上昇させる。
    ダメージ上昇分は暴走枠に加算される。
    ダメージ上限アップは(小):5% (中):7.5% (大):??%

テクニカの効果量:ダメージの上昇

テクニカウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小)2.4%2.8%3.2%3.6%4%4.4%4.8%5.2%5.6%6%6.4%6.8%7.2%7.6%8%8.4%8.8%9.2%9.6%10%14%
(中)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%18%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

リベリオン

  • リベリオンはそのウェポンスキル属性の「残存HP割合が少ないほど属性キャラの攻撃力UPHPが少ないほど属性キャラの攻撃UP」効果を持つ。
    要は2020年仕様変更時点のプライドと同じ効果と思っていい。

アレンジ

  • 編成の特定の順番に配置されている神姫に対して、併記されている効果が発動する。
    • ウェポンと神姫の属性が異なっていても発動する。
  • スキルレベルは効果に影響しない。
  • 戦闘開始時にバフアイコンが付与され、一定ターン経過後に消滅する。
    • アビリティなどで同じ効果を付与することは可能(アレンジ〈リジェネ〉とアビリティのリジェネは共存する)。
    • 『強化効果を消去』の対象になる。
  • 編成は英霊が1番目、以降前衛(2、3番目)、後衛(4、5番目)の順に数える。
    • 編成画面の左上側(前衛)から2番目、3番目と数える。一括編成では左から順に2番目、3番目と数える。
    • 編成画面の『スキル(数)』に反映されないため、発動対象かどうかの確認はできない。

新神龍眼武器専用スキル

  • 20年3月30日追加の神龍眼50個と交換できる武器に付与されているスキル。〇は各属性ごとに変化する。
    『〇属性系統スキル武器の効果量UP』と同枠で、効果量は+50%
    • 旺極の〇陣:『HPが多いほど〇属性キャラの攻撃UP』の効果量UP
    • 反極の〇陣:『HPが少ないほど〇属性キャラの攻撃UP』の効果量UP

強化素材用ウェポンスキル

スキルレベル用の強化素材についているスキル。直接戦闘に関わるスキルではない。
素材とした際の獲得経験値が同レアリティのウェポンより大きいことを表す。
偽りの大聖杯のみ現時点ではSLvに関係なく一定の経験値を獲得できる。

レアリティスキル名獲得経験値同レアリティに対して
R魔導の杯20*SLv2.0倍
SR偽りの聖杯50*SLv約1.4倍
SSR偽りの大聖杯1500固定SLv12.5相当

英霊専用ウェポンスキル

  • 各Aクラス(以上)英霊専用のウェポンについているスキルで、メインウェポンにした際にその効果を発揮する。
    • スキル1は武器に応じて属性攻撃力の増加、もしくは属性キャラのHPが増加する。
      覇気は属性up幻獣、属性upアビリティ、弱点補正値に加算され、練気はディフェンダーと同様のスキルとなる。
    • スキル2は各英霊のアビリティを強化する。スキルレベルに依存せず、装備するだけで効果がある。
    • バーストの追加効果はどの英霊が使っても発揮される。
      1属性でのみ効果を発揮する為、使用する場合は対応した属性の武器を入手する必要がある。
      まだ一部の英霊、属性、ウェポンの種類でしか実装されていないが、今後徐々に増えていくと思われる。
  • 実装済み武器の詳細は英霊専用ウェポンを参照。

◆ ○○の覇気の効果量 ◆

n属性攻撃力ウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(極大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%

2017/02/08のメンテナンスにてアサルト加算から属性加算に修正された

◆ ○○の練気の効果量 ◆

ディフェンダーウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(極大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%

※○○には英霊の肩書きが入る。

クラスA英霊名肩書き クラスS英霊名肩書き
アーサー英雄王シャルルマーニュ武征王
ジャンヌ・ダルク聖少女ロムルス興国士
アンドロメダ星女神アスクレピオス神癒者
ソロモン魔導王メディア魔妖女
ジークフリート龍殺者ヘクトル狂騎士
モルドレッド復讐騎ペルセウス護国士
ダルタニアン超銃士カスパール享楽者
ヘラクレス神闘士パラシュラーマ勇戦士
モルガン闇魔女パラケルスス狂賢者
信玄賢武将頼光姫神将
+  クラスA英霊
+  クラスS英霊

カラミティウェポンスキル

  • 恒常のレイドクエスト難易度RAGNAROK(カタストロフィア)を討伐した際に極低確率で入手するかレイドメダルで交換可能な武器群に付随するスキルで、同一武器種で編成を整えた際に大きな効果を発揮する。
    スキル1は同編成内の同武器種の攻撃力及びHPを増加させる(自身も含む。スキル2の発動条件を満たさなくても有効)。
    スキル2は同編成内に同武器種が6個以上の時に発揮され、いずれも特殊・複合スキルである。
    同じカラミティウェポンを複数装備しても、スキルは1つ分しか発揮されない。
    このため、基本的には1編成中に1点のみの利用となるが、武器2種編成などで2点利用は一考の余地がある。

詳細

  • スキル1について、(自身を含め)対象武器の攻撃力を1.3倍、HPを1.45倍する。編成画面で確認できるステータスは強化反映後の数値になっている。
    得意武器補正とは乗算の関係にある。スキルレベルに拘わらず強化倍率は固定。
    〇〇エンハンス
  • スキル2について、条件は自身も含み6個。
    既存スキルおおよそ2個分の効果(連続攻撃率UPについては調査がめんど大変な為不鮮明)で下記表の備考欄を参照のこと。
    武器名称種類スキル備考
    幻災剣カラミティブレイドブレイドエンハンス
    ブレイドアバランシェ
    ラッシュ(大)
    バレッジ(大)
    幻災刃カラミティリッパー特殊剣リッパーエンハンス
    リッパートライエッジ
    アサルト(大)
    バレッジ(大)
    幻災鉾カラミティサリッササリッサエンハンス
    サリッサストレングス
    アサルト(大)
    ディフェンダー(大)
    幻災斧カラミティアックスアックスエンハンス
    アックスタクティクス
    エクシード(大)
    エラボレイト(大)
    幻災杖カラミティスタッフスタッフエンハンス
    スタッフグレイス
    ディフェンダー(大)
    アセンション(大)
    幻災塊カラミティマレットハンマーマレットエンハンス
    マレットカーネイジ
    アサルト(極大)
    幻災砲カラミティキャノンキャノンエンハンス
    キャノンプロテクト
    ディフェンダー(極大)
    幻災弩カラミティクォレルクォレルエンハンス
    クォレルスラッグ
    アサルト(大)
    スティンガー(大)
    幻災杯カラミティチャリス魔導具チャリスエンハンス
    チャリスランパート
    ディフェンダー(大)
    ヴィゴラス(大)

ルーセントウェポン専用スキル

ルーセントウェポンについては兵仗の戦場を参照。同じ編成には1つしか編成できない。

  • LField Type-〇〇-(α/Ω):指定された得意武器のキャラのHPと攻撃UP。限界突破段階に応じて強化され、★4つの状態だと(Ω/特大)に変化し効果量が上がる。
  • EXField-Type-〇〇-★4つの状態まで段階を進めると解放される。候補の中から1つ選択して付与することができる。
    • 得意武器が〇〇のキャラの有利属性耐性UP
    • 得意武器が〇〇のキャラの連続攻撃確率UP
    • 得意武器が〇〇のキャラがHP50%以下のとき、有利属性最終ダメージUP
    • 得意武器が〇〇のキャラがHP90%以上のとき、有利属性最終ダメージUP
    • 得意武器が〇〇のキャラの通常攻撃の有利属性最終ダメージUP
    • 得意武器が〇〇のキャラのアビリティの有利属性最終ダメージUP
    • 得意武器が〇〇のキャラのバースト攻撃の有利属性最終ダメージUP

ウェポンスキルの強化

+  2018/10/5のアップデートで仕様が変更になり、根本的な部分で変更があったため旧仕様は格納します

ウェポンスキルのレベルアップについて

  • ウェポンスキルは、ウェポンスキルを持つウェポンを素材として強化した際に、レベルアップする。
  • 経験値によってレベルが上がる。経験値は蓄積されるので、一度にレベルアップさせる必要はない。
  • レアリティにかかわらず最大スキルレベルは20(最終限界突破で30)で、それまでは武器レベルがMAXでも強化が可能。

ウェポンスキルのレベルアップに必要な経験値

  • SSR:SLv×20
  • SR:SLv×10
  • R:SLv×5

ウェポンスキルのレベルアップに必要な累計経験値

SLvRSRSSR天宝SSRSLv終凸SSR
1000021400
2510203022820
315306090231260
43060120180241720
550100200300252200
675150300460262700
7105210420660273220
8140280560910283760
91803607201210294320
102254509001570304900
1127555011001990
1233066013202480
1339078015603040
1445591018203680
15525105021004400
16600120024005210
17680136027206110
18765153030607110
19855171034208210
20950190038009420

ウェポンスキル用の経験値

スキルレベルが1の場合の獲得経験値は以下の通り。

  • Rウェポン:10
  • 魔導聖杯(R聖杯):20
  • SRウェポン:35
  • 偽聖杯(SR聖杯):50
  • SSRウェポン:350
  • 造物聖杯(SSR聖杯):1500
  • Nウェポン、強化素材:0

これらはSSRと造物聖杯以外はLv分乗算となるので、例えば素材に使用したSRウェポンがスキルレベル3であれば、経験値は35×3で105となる。
SSRウェポンの場合、Lv+1ごとに経験値+100される。Lv2なら450、Lv5であったなら750となる。
造物聖杯の場合、現時点では1500固定でLvを上げても変化しない。

ウェポンスキルを効率よくレベルアップさせるには?

ウェポンスキルが低レベルのうちはレベルアップに必要な経験値よりも、レベル増加による獲得経験値の増加量が大きいため、
ある程度レベルアップさせてから素材にした方が結果的に得られる経験値が多くなる。
また、RウェポンはLv1で最高効率のためレベルを上げる必要が無い。
これは素材に出来る最小の経験値が10のため余りが出てしまうからである。(余りは獲得経験値に影響が無いため無駄になる)

+  餌をレベルアップさせた場合の獲得経験値の表

結果として下記のレベルまではRウェポンの経験値効率が上がる。

  • Rウェポン:そのまま
  • 魔導聖杯(R聖杯):Lv4
  • SRウェポン:Lv4
  • 偽聖杯(SR聖杯):Lv5
  • SSRウェポン:Lv5
  • 造物聖杯(SSR聖杯):Lv1
Rウェポンは一日あたりの入手量に限度があるので、R聖杯を大量に入手するとRウェポンが相対的に不足する。
その場合の効率の良いスキルレベルの上げ方は以下。

R聖杯にR聖杯もしくはRウェポン2つを素材にして強化し、スキルレベル3にする。
R聖杯にスキルレベル3のR聖杯を素材にして強化し、スキルレベル5にする。
スキルレベル5のR聖杯を素材として使用する
効率はR聖杯3つでスキル経験値100。R聖杯1つあたり33.3。

SRウェポンにスキルレベル3のR聖杯を素材にして強化し、スキルレベル4にする。
スキルレベル4のSRウェポンを素材として使用する。
効率はR聖杯2つでスキル経験値105増加。R聖杯1つあたり52.5。
餌用SRウェポンが豊富にある場合はこれが最大効率となる。

R聖杯が大量に余っている場合は、下の方法の方がR聖杯を多く使えるので効率が良い。
SRウェポンにスキルレベル5のR聖杯を素材にして強化し、スキルレベル5にする。
スキルレベル5のSRウェポンを素材として使用する。
効率はR聖杯3つでスキル経験値140増加。
上と比較すると、R聖杯を1つ多く消費してスキル経験値35増加となる。

SSRウェポンにスキルレベル5のR聖杯2つを素材にして強化し、スキルレベル5にする。
スキルレベル5のSSRウェポンを素材として使用する。
効率はR聖杯6つでスキル経験値400増加。R聖杯1つあたり66.7。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • アバランシェ小9本(雷守護槍)@フルでも単発出ました。それでもメンテ以前に比べれば驚くほど連撃してる -- 2020-03-30 (月) 23:13:29
    • ラッシュバレッジに上限ありとか生放送で言われてますよ -- 2020-03-31 (火) 09:01:33
  • 正直、プライドはいじらなかった時の方がはるかにマシな気がしてならない。 -- 2020-03-31 (火) 10:53:02
    • アサルトに次ぐ汎用性の高さが売りだったのが完全な局地戦専用になった感じ? -- 2020-03-31 (火) 14:44:57
    • 武器枠に余裕がある人はプラヴィゴ両面がよいのかもしれない。レイド長期化は避けられんしね... -- 2020-03-31 (火) 16:27:07
  • クソアプデでアスカロン、オデン槍、太鼓等アサプラ武器にリソース突っ込んだ奴の損害が尋常ない。HP満タンで戦闘開始するのに、固定値分のアサルトなくなったらこれらの武器を使ういみがほぼない。運営の胸先三寸でやっていいレベルのはなしじゃない。 -- 2020-03-31 (火) 16:23:58
    • 固定値部分そのままで、HP減少見合いの部分だけヴィゴみたいに特殊攻撃力枠にすれば良いのに -- 2020-03-31 (火) 22:09:57
      • それは単なる壊れ武器。アサプラは例えるなら6%の最低保証倍率があるアサランパみたいなもんだ。それくらいアサルト31と21には大きな差がある -- 2020-04-03 (金) 06:33:35
      • 壊れでもそっちの方がマシだったな。文句があるならヴィゴにも最低保証つければよろし -- 2020-04-04 (土) 09:27:14
      • てかプライドなんて守護武器や煉獄武器で配り過ぎてるから強くしたら雑魚がイキるだけやから、テクロスが許す訳ない -- 2020-04-07 (火) 11:30:11
  • エラボレイト武器枠ダメージ上限アップ上限45% アビリティ+エラボレイト武器枠 100% ? 待検證 -- 2020-04-01 (水) 17:12:12
    • 運営の悪意 -- 2020-04-01 (水) 17:21:23
    • 火槌を4本以下に減らして(アサルト武器に変えて)もダメージ大して変わらないのそれか -- 2020-04-02 (木) 14:09:38
    • インフェルノエラボレイトSlv20で上限20%(ファレグ有りで28%)UPで50%まで有効。ダメージは168%(4本+ファレグ手持ち不足ですまん)までは確認が取れた。アビリティダメージ上限UPの効果量をそれぞれ5~7.5倍ほど上昇とかしてねぇなぁ。4倍じゃねぇか。ちなみに、アビダメの上限突破後が10%加算から4%加算へ減少していたから伸びが悪くなったな。 -- 2020-04-03 (金) 20:59:25
      • エラボレイト(小)が上限10%UPを確認。中は手持ちになさそうなので可能な人よろしく -- 2020-04-03 (金) 21:30:23
      • 数回の試行だけどおそらく小30が上限+15%、中30が上限+20%。ここから大30が+25%と予想できるので、5~7.5倍というのは合ってる -- 2020-04-10 (金) 12:15:02
      • なるほど!スキルレベルによって変動するように変わったのか。大Slv30が2本で上限UPの上限か、中小Slv30+片守護で49%UPで満足するか悩み -- 2020-04-10 (金) 12:53:49
  • 眼50武器の必要経験値途中まで…200.250.310.380.460.550.660.790.940.1100.1300.1520.1770.2050.2360.2700 -- 2020-04-07 (火) 03:20:59
    • と思ったけどやっぱりSL20まで…3080.3500.3960 -- 2020-04-07 (火) 03:31:26
    • ルーセントも一緒かも。750餌食わせてSL3+次レベルまで残り10P状態 次から380 460 ←イマココ -- 2020-04-09 (木) 04:06:34
  • で、プライド厨がギャーギャー言ったせいでとばっちり(?)弱体を受けて返品OKになった新目玉プライド武器はどの程度弱体したんだろ -- 2020-04-08 (水) 08:56:15
    • HP最大なら今の方が強いゾ -- 2020-04-10 (金) 13:04:24
    • ぶっちゃけ通常スキルのプライド(実質アサルト)取り上げを許せない人が多かっただけなので、別扱いということで新目玉や反攻は乗算仕様でもいいだろうにな… -- 2020-04-14 (火) 12:28:43
  • 眼50武器って効果量+50%ってマジ? 10%保障のプライドが15%保障になったらアサ大の存在価値なくなったのか? -- 2020-04-12 (日) 10:24:42
    • 火力面だと元々使い辛いヴィゴラスには向かい風だわ。眼武器とヴィゴ大武器種類がズレてるし幻武器染めのアサプラと染めないヴィゴラスを想定してそう -- 2020-04-12 (日) 10:47:35
      • よくわからんが結局アサ大積むぐらいならプライド15%積んだほうがいいってことなの? -- 2020-04-12 (日) 11:44:38
      • スキルを伸ばす効果なんだからそりゃ積んだほうがいいよ。乗算じゃなくなったから上限ないだろうし -- 2020-04-12 (日) 18:01:22
    • そもそもなんで眼50取れるほど余裕あるのに、プライド武器を終凸無しのレベル20で考えてんだ。持ってるなら試したらいいがな -- 2020-04-12 (日) 17:30:36
      • いや、ヴィゴのほうの眼50は2個別の色で貰ったけど、プライドのほうが強そうな属性はプラ強化貰ったほうがいいのかなって悩んでるんよ -- 2020-04-14 (火) 10:27:41
    • HP100%ならアサ大守護>プラ大守護眼、3%も削られれば逆転する。開幕だけならアサ大 -- 2020-04-14 (火) 06:24:43
    • だから何故Lv20計算なのか・・・ -- 2020-04-14 (火) 12:20:08
      • 30Lvのプラ並べられるならアサ全部解雇でいいであってる? バランス糞すぎるきはするけど -- 2020-04-14 (火) 14:23:23
      • 反極ありスキルLv30 HP100%時 プラ(中・大)22.5% プラ(小)15.75%。正直、アサプラで完成している属性でもない限り旺極優先だと思うぞ。 -- 2020-04-14 (火) 14:42:41
      • アサプラで完成しててもHP100%~90%の与ダメ上昇の為に旺極仕込んでもいいしな --
      • イラトアンカー5とプラ眼武器一本入れ替えるとよわカタ開幕デバフなし3万瀕死7万くらい強くなるな。旺盛が90%で逆転されるならアサプラ一択では -- 2020-04-15 (水) 07:02:56
  • ランパやアサプラ武器と新眼武器が同種なら悩まんけど、別種の属性は悩ましいだろうな -- 2020-04-16 (木) 10:07:20
  • エラボの表を更新してみた。最終後の扱いがアサディフェの詳細別表、アセなどの30だけ記載で2種あるけど、どっちかに統一が良いのだろうか? -- 2020-04-16 (木) 12:54:56
    • 大30の25%って予想であって実際に調べたわけではないのでは? -- 2020-04-16 (木) 13:24:22
      • そうだな。括弧でくくっておこう。ちょっと調べたらミネルヴァ武器しかないのか -- 2020-04-16 (木) 13:34:37
    • ミネルバ武器で30万のアビが1本で37.5万、2本で45万になったから合ってると思う -- 2020-04-18 (土) 13:25:07
  • 眼50武器の必要スキル経験値200 450 760 1140 1600 2150 -- 2020-04-16 (木) 17:25:40
    • ミス 続き 2810 3600 4540 5650 6950 8470 10240 12010 14060 16420 19120 記述はここで途切れている(餌が底をついた) -- 2020-04-16 (木) 17:28:57
      • 22200 25700 29660 プレボ整理が捗った -- 2020-04-16 (木) 19:01:35
      • 検証ありがとう。当方エアプのため、いただいたデータをもとに今後の経験値の伸びを推測してたんだけど、12010のところは正しくは12290で、それ以降も数値ズレてない? -- 2020-04-20 (月) 09:33:53
      • メモ取りながらレベル上げてきた。10240まで木主と同じで以降12290、14650、17350、20430、23930、27890、でLv20到達 -- 2020-05-01 (金) 20:10:48
      • Lv20以降32350、37350、42940、49170で餌切れたすまん -- 2020-05-01 (金) 20:13:10
      • 上の続き56090 63750 72200 91540 91870 103290でLv30 -- 2020-05-16 (土) 02:08:38
  • 闇ラッシュ大LV20を2本で4725回中 2連628回。13.29%で一本あたり6.6%。大体6~7%な感じ 使用キャラエレシュマネスプルートの連撃0キャラでスタン中除外 -- 2020-04-17 (金) 10:26:37
    • 火ラッシュ大LV20を7本で221/841回。26.2% 使用キャラウリエル以下同 -- 2020-04-17 (金) 10:29:06
      • 火ラッシュ大LV20を7本 ラッシュ小LV20を2本で205/875回。23.4% ラッシュ上限は25%あたりにありそう -- 2020-04-17 (金) 10:31:39
      • 火ラッシュ大LV20を4本で213/840回。25.3% -- 2020-04-17 (金) 10:33:04
      • 凄まじい検証お疲れ様です。小20が4本で25%なら実用的レベルですね -- 2020-04-20 (月) 11:51:12
    • 闇バレッジ小LV20を2本で200/5250回。3.8%で一本あたり1.9%。ほぼ2% 使用キャラ同上 -- 2020-04-17 (金) 10:36:57
    • 万を超える試行お疲れ様。ティアラセット計30%?・アクセ効果計25%・ラッシュ25%・一般キャラ素(8+3%?)・バレッジxx%(9上なら)での連撃確定まで狙えそうだな -- 2020-04-17 (金) 11:11:09
      • たまに2~3連を足し算で考える人見るけど掛け算ではないの?50%を外した後50%を抽選しても100%にならない的な -- 2020-05-04 (月) 06:56:04
      • エールのアビによりほぼ2連(3連の確率が著しく下がるが出る)になることより、その仮説は棄却される -- 2020-05-04 (月) 08:34:00
      • 昔調べたときは、足し算してから最大100%で比例分配という仮説だった。2連60%+3連40%なら、足して100%を60:40で分配してそのまま60%/40%になる。2連100%3連40%なら足して140%だが、100%を100:40の比で分配して2連71.4%/3連28.6%になる。だから2連を上げると3連が落ちる事象が発生する。 -- 2020-05-04 (月) 09:39:56
      • 詳しく感謝。っていう事はアフロ水プルアザゼルバーストバフと重ねまくった所にオルレアンコール追加は逆効果の可能性とかもあるのね -- 2020-05-04 (月) 18:57:59
  • 現仕様がアップデート情報として折りたたまれていて、旧情報がオープンなのは逆な気がする。修正してもいいのでしょうか。 -- 2020-05-06 (水) 11:18:26
    • ざっと見、表に出ている旧情報はないな。仕様把握は表の情報で、従来からの仕様変更を知りたい人用に折りたたみにしているように見える。 -- 2020-05-06 (水) 11:53:08
      • 「ひょう」なのか「おもて」なのかわかりませんが、ラッシュバレッジは2倍になる前の数値のままでは? -- 2020-05-06 (水) 11:59:36
      • 「おもて -- 2020-05-07 (木) 10:49:16
      • 「おもて」の文章だけ見てた。ラッシュバレッジは見落としていたなぁ。表の数値が合っているのかもわからんし -- 2020-05-07 (木) 10:55:23
  • ロボ硬いからエラボレイトも有りやな -- 2020-05-06 (水) 23:07:39
  • ヴィゴの説明が旺盛効果に変わってるな プライドはそのままだった -- 2020-05-20 (水) 23:51:31
  • 連撃調査結果 ラッシュ上限25% ラッシュ大Slv20=7% ラッシュ小Slv30=5% バレッジ大Slv20=4% なお、カラミティ武器のスキルをラッシュバレッジと同等とみなしている。 -- 2020-05-22 (金) 09:14:21
    • 覚醒ウリエル1アビ1回+ラッシュ大Slv20×2+アクセ5%でSA有り、アクセ6%で500回SA無し -- 2020-05-22 (金) 09:14:42
      • 史上最大の産廃弓を血の涙を流して強化して使用 0.8+0.07×2+0.06=1 -- 2020-05-22 (金) 09:15:12
    • 覚醒ウリエル1アビ1回+ラッシュ小Slv30×1+幻獣サクラ10%+アクセ4%でSA有り、アクセ5%で500回SA無し -- 2020-05-22 (金) 09:15:23
      • 罪弓を使用 0.8+0.1+0.05+0.05=1 -- 2020-05-22 (金) 09:15:40
    • 覚醒ウリエル1アビ1回+バレッジ大Slv20×1+幻獣サクラ10%+アクセ5%でSA有り、アクセ6%で500回SA無し -- 2020-05-22 (金) 09:15:50
      • 幻特殊剣を使用 0.8+0.1+0.04+0.06=1 -- 2020-05-22 (金) 09:16:09
    • ラー+4凸SRコピペ+ラッシュ大Slv20×3+バレッジ大Slv20+アクセ6%でSA有り、アクセ7%で500回SA無し -- 2020-05-22 (金) 09:16:21
      • 産廃弓×2+幻剣を使用 ラー+4凸SRコピペが100-(7*3+4+7)=68% -- 2020-05-22 (金) 09:16:52
    • ラー+4凸SRコピペ+ファレグ+ラッシュ大Slv20×3+バレッジ大Slv20+アクセ2%でSA有り、アクセ3%で500回SA無し -- 2020-05-22 (金) 09:17:10
      • 産廃弓×2+幻剣を使用 0.68+0.07+0.07*2*1.4+0.04+0.02=1.006だがSA確認が取れたためラッシュ26.6%→25%上限 -- 2020-05-22 (金) 09:17:22
      • ラー+4凸SRコピペ+ファレグ+ラッシュ大Slv20×3+ラッシュ小Slv30×1+バレッジ大Slv20+アクセ2%でSA有り 産廃弓×2+罪弓+幻剣を使用 上記の補足実験ラッシュ追加でも変動無しを確認 -- 2020-05-22 (金) 09:18:20
    • ラー+幻獣サクラ+ラッシュ大Slv20×3+ラッシュ小Slv30×1+バレッジ大Slv20+アクセ9%でSA有り、アクセ10%で200回SA無し -- 2020-05-22 (金) 09:18:31
      • ラーの連撃合計は51%?SRコピペが17%となるがなんとなくきりが悪い。10%での回数も少ないため追調査予定 -- 2020-05-22 (金) 09:18:54
    • 幻剣を使いたいがための調査の為、ひとまず終了。Slv1での調査をして伸びを確認したら30Lvも予測は付きそうではあるが、ディザ狩り飽きた -- 2020-05-22 (金) 09:21:50
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Last-modified: 2020-05-26 (火) 17:30:55 (2d)