スキル概要

  • ウェポンスキルは基本的に強化武器を除いたR武器・SR武器・SSR武器に付属している。
  • ウェポンスキルの効果は基本的には装備した数だけ重複する。
    ただし、ウェポンスキルの属性とキャラクターの属性が一致していなければならない。
    キャラ編成画面の各キャラ攻撃力の右下に発動中のスキルの総数、クリックするとその詳細が表示される。
  • 例:「インフェルノアサルト」が付いた武器を一つ装備すると、火属性のキャラクターの発動中スキルに火属性キャラクターの攻撃力上昇(大)
    もう一つ「インフェルノアサルト」が付いた武器を装備すると、火属性キャラクターの攻撃力上昇(大) ×2と表示される。
  • ウェポンスキルは戦闘時に効果が反映される。
  • 現時点のウェポンスキルは「効果量と属性ごとの接頭語」+「効果」で命名される。
  • 例:「インフェルノアサルト」(火属性キャラクターの攻撃力上昇(大))という効果名は、以下のように分解できる。
      インフェルノ=火属性効果(大)  +  アサルト=攻撃力アップ

効果量と属性ごとの接頭語略図

属性特大
ファイアバーニングインフェルノプロミネンス
アクアブリザードコキュートスグラシエイト
エアロストームタービランステンペスト
サンダープラズマインパルスライトニング
レイシャインルミナセイクリッド
ダークアビスシュバルツエクリプス
????
プリズムレインボー??
基本特殊・複合
名称効果名称効果
アサルト攻撃UP覇気属性攻撃UP(極大)
ディフェンダー最大HPUP練気ディフェンダー(極大)
プライド攻撃UP(反攻)エンハンス武器ステータス強化
ラッシュ二段攻撃確率UPカーネイジアサルト(極大)
バレッジ三段攻撃確率UPトライエッジアサルト+バレッジ
スティンガー急所攻撃確率UPスラッグアサルト+スティンガー
エクシードバースト性能UPストレングスアサルト+ディフェンダー
アセンション回復性能UPグレイスディフェンダー+アセンション
ヴィゴラス旺盛ランパートディフェンダー+ヴィゴラス
エラボレイトアビリティ性能UPプロテクトディフェンダー(極大)
テクニカ通常攻撃性能UPアバランシェラッシュ+バレッジ
リベリオン反逆タクティクスエクシード+エラボレイト
--トライガードディフェンダー+バレッジ
--レジリエンスアサルト+アセンション
--ツインエッジアサルト+ラッシュ
--ツインガードディフェンダー+ラッシュ
--ストウォートディフェンダー+プライド
--トランセンドアサルト+エクシード
--アンプリファアサルト+エラボレイト
--スプラウトアセンション+ヴィゴラス
--パークアップディフェンダー+スティンガー
--マグネイトディフェンダー+テクニカ
--デスペレートプライド/HP減少
--フローレスアサルト+ヴィゴラス
--リタリションアサルト+プライド
--その他英霊ウェポン等の特殊
--旺極の〇陣新神龍眼武器専用(〇は各属性)
『〇属性キャラのHPが多いほど攻撃UP』の効果量UP
--反極の〇陣新神龍眼武器専用(〇は各属性)
『〇属性キャラのHPが少ないほど攻撃UP』の効果量UP
--〇〇エンハンスカラミティウェポン専用(〇〇は武器種により変化)
編成に入っている、対応するウェポンのHP/攻撃UP
--LFieldType-〇〇-(α/Ω)ルーセントウェポン専用(〇〇は武器種により変化)
対応する得意武器のキャラのHP/攻撃UP
--EXField-Type-〇〇-ルーセントウェポン専用(〇〇は武器種により変化)
スキルの内容は個別に設定可能
--アレンジ〈効果〉〈〉内の効果が発動

ウェポンスキル一覧

+  ウェポンスキル名称

ウェポンスキルの効果

  • 基本的にはウェポンスキルのレベルを上げる毎に効果量が増えていくが、変動しない効果もある。
    • これらの効果は一部例外はあるが、スキルレベルを上げた武器ではなく、キャラクターに効果を発揮する。詳細についてはゲーム仕様・計算式にて計算式を参照してほしい。

アサルト

  • アサルトはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの攻撃力上昇」効果を持つ。
    • 効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%、スキルLv×0.7+9(特大)%
      • 別名称ではあるが、カーネイジもアサルトが上昇する。スキルLv×1+10(極大)%

アサルトの効果量

アサルトウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
(中)3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%
(大)6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%
(特大)9.7%10.4%11.1%11.8%12.5%13.2%13.9%14.6%15.3%16%16.7%17.4%18.1%18.8%19.5%20.2%20.9%21.6%22.3%23%
(極大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%

※2019年5月現在特大のSlv1~19は未実装※(特大)Lv1~Lv19はルーセントウェポンにて実装

最終限界突破後

アサルトウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%
(中)13.5%14%14.5%15%15.5%16%16.5%17%17.5%18%
(大)16.5%17%17.5%18%18.5%19%19.5%20%20.5%21%
(特大)23.7%24.4%25.1%25.8%26.5%27.2%27.9%28.6%29.3%30%

※(特大)は現状では最終限界突破武器のみ実装されている。

ディフェンダー

  • ディフェンダーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの最大HP上昇」効果を持つ。
    • 効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%、スキルLv×0.7+9(特大)%
      • 別名称ではあるが、プロテクト・錬気もディフェンダーが上昇する。スキルLv×1+10(極大)%

ディフェンダーの効果量

ディフェンダーウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
(中)3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%
(大)6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%
(特大)9.7%10.4%11.1%11.8%12.5%13.2%13.9%14.6%15.3%16%16.7%17.4%18.1%18.8%19.5%20.2%20.9%21.6%22.3%23%
(極大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%

※2019年5月現在特大のSlv1~19は未実装※(特大)Lv1~Lv19はルーセントウェポンにて実装

最終限界突破後

ディフェンダーウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%
(中)13.5%14%14.5%15%15.5%16%16.5%17%17.5%18%
(大)16.5%17%17.5%18%18.5%19%19.5%20%20.5%21%
(特大)23.7%24.4%25.1%25.8%26.5%27.2%27.9%28.6%29.3%30%
(極大)31%32%33%34%35%36%37%38%39%40%

※(特大)は現状では最終限界突破武器のみ実装されている。

プライド

  • プライドはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力上昇」効果を持つ。
    • スキルレベルによる固定値+キャラクター毎に残HPに応じた効果量がアサルトに加算される。
  • 効果量は下記計算式で求められる。
    • 小:0.35×SLv+12*(1-HP/MHP)
    • 中:0.5×SLv+12*(1-HP/MHP)
    • 大:0.5×SLv+20*(1-HP/MHP)
  • 上記の式を分かりやすく言うと、
    • 小:HPMAXのSLv20でアサルト7%、SLv30で10.5%、HP10%減毎に1.2%上昇
    • 中:HPMAXのSLv20でアサルト10%、SLv30で15%、HP10%減毎に1.2%上昇
    • 大:HPMAXのSLv20でアサルト10%、SLv30で15%、HP10%減毎に2%上昇
      • 誤解を招きかねない為追記するがHP減少による追加分は0.1%単位などで切り捨てられるようなことはない。
+  20年3月30日メンテ後の仕様変更

プライドの効果量(スキルレベル固定値分)

プライドウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小)0.35%0.7%1.05%1.4%1.75%2.1%2.45%2.8%3.15%3.5%3.85%4.2%4.55%4.9%5.25%5.6%5.95%6.3%6.65%7%10.5%
(中)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%15%
(大)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%15%

プライドの効果量(残HP参照分:参考)

プライド残HP%
100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%5%
(小)0%1.2%2.4%3.6%4.8%6%7.2%8.4%9.6%10.8%11.4%
(中)0%1.2%2.4%3.6%4.8%6%7.2%8.4%9.6%10.8%11.4%
(大)0%2%4%6%8%10%12%14%16%18%19%
+  時期不明改定前

ラッシュ

  • ラッシュはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの二段攻撃確率UP」効果を持つ。
  • 暫定式は 効果量(%) = スキルLv×0.1+(2(小) or 3.5(中) or 5(大))
  • 上限は25%(有志検証)
    • 20年7月31日メンテより上限を超えた分が切り捨てから減衰に緩和された(数値は要検証)
+  20年3月30日メンテによる仕様変更(効果量強化)前

ラッシュの効果量:()付きは推測

ラッシュウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小)(2.1%)%%%%%%%%(3.0%)%%%%%%%%%4.0%5.0%
(中)(3.6%)%%%%%%%%(4.5%)%%%%%%%%%(5.5%)(6.5%)
(大)(5.1%)%%%%%%%%(6.0%)%%%%%%%%%7.0%(8.0%)

バレッジ

  • バレッジはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの三段攻撃確率UP」効果を持つ。
  • 暫定式は 効果量(%) = 1 + スキルLv × (0.5(小) or 1.0(中) or 1.5(大)) ? (要検証)
  • 5%近辺に上限がある?(要検証) 有志検証により少なくとも上限9%以上
    • 20年7月31日メンテより上限を超えた分が切り捨てから減衰に緩和された(数値は要検証)
+  20年3月30日メンテによる仕様変更(効果量強化)前

バレッジの効果量:()付きは推測

バレッジウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小)%%%%%%%%%(1.5%)%%%%%%%%%2.0%2.5%
(中)%%%%%%%%%(2.0%)%%%%%%%%%3.0%(4.0%)
(大)%%%%%%%%%2.5%%%%%%%%%%4.0%(5.5%)

スティンガー

  • スティンガーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの急所攻撃確率UP」効果を持つ。
    ダメージ計算のタイミングで武器毎で発動判定を行い、発動すれば急所枠に+20%される((小)(中)(大)で加算量は変わらず)
    3本装備していて、全部発動すると+60%になる、といった具合。
    この倍率はスキルレベルを上げても上昇はなく、スキルレベルにより上昇するのは発動率。
    実際の発動率は検証待ち。スキルレベル20で小10%中20%大30%が有力?
    ※過去ログではアサルトに近い(基本0%/3%/6%、スキルレベル毎に+0.5%)説あり。

    急所攻撃は攻撃側が有利な属性の敵にしか起こらないため、その場面でないときは効果は発揮されない。
    (攻撃側が火属性なら風属性の敵を、光属性なら闇属性の敵を攻撃した際に確率で発動)
    急所攻撃となったダメージは『WEAK POINT!』の代わりに『STING!』が表示される。

エクシード

  • エクシードはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのバースト性能UP」効果を持つ。
    バーストのダメージとダメージ上限が両方とも上昇する。
  • エクシード武器を複数装備した場合、効果は加算される。
    例:中Lv20(45%)と小Lv20(30%)を装備した場合、ダメージ上昇効果は75%となる。
    この状態では神姫の(特大)★性能UPの基本倍率(500%)に加算されて575%で計算される。
  • 尚、アビリティ効果含め、ダメージの上昇上限は500%、ダメージ上限の上昇は100%までとなっている。
    バーストダメージの上限は基本100万。上限値+100%の時、最大で200万となる。
    個別のバースト以外含むダメージ上限上昇のアビリティは別計算

エクシードの効果量:ダメージの上昇

エクシード:ダメージウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%
(中)26%%%%%%%%%%%%%%%%%%%45%
(大)41%%%%%%%%%%%%%%%%%%%60%

最終限界突破後

エクシード:ダメージウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)31%32%33%34%35%36%37%38%39%40%
(中)46%%%%%%%%%55%
(大)61%%%%%%%%%70%

エクシードの効果量:ダメージ上限の上昇

エクシード:上限ウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%
(中)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%40%

最終限界突破後

エクシード:上限ウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%
(中)31%32%33%34%35%36%37%38%39%40%
(大)41%42%43%44%45%46%47%48%49%50%

アセンション

  • アセンションはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの回復性能UP」効果を持つ。
    回復時の回復量と回復上限(2018/01/02時点で上限+200%)が両方とも上昇する。
    • 即時にHPを回復するアビリティに関しては、「アビリティを使用するキャラクター」の属性と武器の属性が一致していれば発動する。
    • リジェネやエナジードレインなどに関しては、「バフのついているキャラクター」の属性と武器の属性が一致していれば発動する。
    • アセンション武器を複数装備した場合、効果は加算される。

      例:中Lv20(上限+27%、回復量+4%)と中Lv10(上限+17%、回復量+3%)を装備した場合、回復上限が+44%、回復量が+7%となる。

アセンションの効果量:回復上限の上昇

アセンション:上限ウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小)5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%34%
(中)8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%37%
(大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%40%

アセンションの効果量:回復量の上昇

アセンション:回復量ウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小)1.1%%%%%%%%%%%%%%%%%%%3%%
(中)2.1%%%%%%%%%%%%%%%%%%%4%5%
(大)3.1%%%%%%%%%%%%%%%%%%%5%%

ヴィゴラス

  • ヴィゴラスはそのウェポンスキル属性の「残存HP割合が多いほど属性キャラの攻撃力UPHPが多いほど属性キャラの攻撃UP」効果を持つ。
  • アサルト(プライド)・属性攻撃力と別枠になる。詳しくはゲーム仕様・計算式にて。
  • 以下の計算式により武器1本あたりの効果量が求められ、特殊攻撃力へ加算される。0.5≦HP/MHP≦1.0
    • 小:(8+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(8+SLv*0.2)^0.5
    • 中:(12+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(12+SLv*0.2)^0.5
    • 大:(16+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(16+SLv*0.2)^0.5
  • 上限は+100%までであり、それ以上は守護幻やアビリティで超過しても適用されない。
    • 計算結果の上限が100%という意味なので、ヴィゴラスを過剰に積むことでHP減少後も100%を維持できる。
    • ヘズヘリシェフなどの幻獣効果(HPが多いほど攻撃UP)、バフ『旺盛』が同じ枠に入るため、これらの合計が101%以上にならないようにする必要がある。
+  20年3月30日メンテ後の仕様変更

ヴィゴラスの効果量(※HP100%時)

ヴィゴラス:HP100%ウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%8.5%10.25%
(中)8.71%8.88%9.05%%9.39%%%%%10.26%%%%%11.13%%%%%12.0%13.75%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%15.5%17.30%

ヴィゴラスの効果量(※SLv20時)

ヴィゴラス:SLv20残存HP%
0101520253035404550556065707580859095100
(小)0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%%%%%%%%%%%%%5.89%7.13%8.5%
(中)0.00%0.00%0.00%%%%%%%0.00%0.59%1.28%%2.96%4.00%5.19%6.56%8.13%9.93%12.00%
(大)0.00%0.00%0.00%0.00%%%%%%%%%%%%%%%%15.5%

エラボレイト

  • アビリティで与えるダメージ及びダメージ上限を上昇させる。複数装備した場合は合算される。
    ダメージ上昇分はアビリティの倍率に加算で小中大による差は無い。
    (編成した時の『〇属性キャラクターのアビリティダメージアップ』は小中大ともに同じ表記)
    ex.)スキルLv1で攻撃アビ6.5倍→6.61倍
  • ダメージ上限アップは上限+50%まで、アビリティ他での上限アップは上限+100%まで別に加算され、合わせて上限+150%まで。
    +  20年3月30日メンテ後の仕様変更

エラボレイトの効果量:ダメージの上昇

エラボレイト:ダメージウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小/中/大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%40%

エラボレイトの効果量:ダメージ上限の上昇

エラボレイト:上限ウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%15%
(中)5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%20%
(大)10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%16.5%17%17.5%18%18.5%19%19.5%20%(25%)

テクニカ

  • 通常攻撃で与えるダメージ及びダメージ上限を上昇させる。
    ダメージ上昇分は暴走枠に加算される。
    ダメージ上限アップは(小):5% (中):7.5% (大):??%

テクニカの効果量:ダメージの上昇

テクニカウェポンスキルLv
123456789101112131415161718192030
(小)2.4%2.8%3.2%3.6%4%4.4%4.8%5.2%5.6%6%6.4%6.8%7.2%7.6%8%8.4%8.8%9.2%9.6%10%14%
(中)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%18%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

リベリオン

  • リベリオンはそのウェポンスキル属性の「残存HP割合が少ないほど属性キャラの攻撃力UPHPが少ないほど属性キャラの攻撃UP」効果を持つ。
    アサルト加算ではなく、ヴィゴラスと同様に独自の別個倍率計算枠となる。

アレンジ

  • 編成の特定の順番に配置されている神姫に対して、併記されている効果が発動する。
    • ウェポンと神姫の属性が異なっていても発動する。
  • スキルレベルは効果に影響しない。
  • 戦闘開始時にバフアイコンが付与され、一定ターン経過後に消滅する。
    • アビリティなどで同じ効果を付与することは可能(アレンジ〈リジェネ〉とアビリティのリジェネは共存する)。
    • 『強化効果を消去』の対象になる。
  • 編成は英霊が1番目、以降前衛(2、3番目)、後衛(4、5番目)の順に数える。
    • 編成画面の左上側(前衛)から2番目、3番目と数える。一括編成では左から順に2番目、3番目と数える。
    • 編成画面の『スキル(数)』に反映されないため、発動対象かどうかの確認はできない。

新神龍眼武器専用スキル

  • 20年3月30日追加の神龍眼50個と交換できる武器に付与されているスキル。〇は各属性ごとに変化する。
    『〇属性系統スキル武器の効果量UP』と同枠で、効果量を50%上昇させる(他スキルの合計が+50%だと+75%になる。+100%ではない)
    この上昇量は守護天使やカタストロフィアの幻獣効果と加算関係にある。
    • 旺極の〇陣:『HPが多いほど〇属性キャラの攻撃UP』の効果量UP
    • 反極の〇陣:『HPが少ないほど〇属性キャラの攻撃UP』の効果量UP

強化素材用ウェポンスキル

スキルレベル用の強化素材についているスキル。直接戦闘に関わるスキルではない。
素材とした際の獲得経験値が同レアリティのウェポンより大きいことを表す。
偽りの大聖杯のみ現時点ではSLvに関係なく一定の経験値を獲得できる。

レアリティスキル名獲得経験値同レアリティに対して
R魔導の杯20*SLv2.0倍
SR偽りの聖杯50*SLv約1.4倍
SSR偽りの大聖杯1500固定SLv12.5相当

英霊専用ウェポンスキル

  • 各Aクラス(以上)英霊専用のウェポンについているスキルで、メインウェポンにした際にその効果を発揮する。
    • スキル1は武器に応じて属性攻撃力の増加、もしくは属性キャラのHPが増加する。
      覇気は属性up幻獣、属性upアビリティ、弱点補正値に加算され、練気はディフェンダーと同様のスキルとなる。
    • スキル2は各英霊のアビリティを強化する。スキルレベルに依存せず、装備するだけで効果がある。
    • バーストの追加効果はどの英霊が使っても発揮される。
      1属性でのみ効果を発揮する為、使用する場合は対応した属性の武器を入手する必要がある。
      まだ一部の英霊、属性、ウェポンの種類でしか実装されていないが、今後徐々に増えていくと思われる。
  • 実装済み武器の詳細は英霊専用ウェポンを参照。

◆ ○○の覇気の効果量 ◆

n属性攻撃力ウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(極大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%

2017/02/08のメンテナンスにてアサルト加算から属性加算に修正された

◆ ○○の練気の効果量 ◆

ディフェンダーウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(極大)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%

※○○には英霊の肩書きが入る。

クラスA英霊名肩書き クラスS英霊名肩書き
アーサー英雄王シャルルマーニュ武征王
ジャンヌ・ダルク聖少女ロムルス興国士
アンドロメダ星女神アスクレピオス神癒者
ソロモン魔導王メディア魔妖女
ジークフリート龍殺者ヘクトル狂騎士
モルドレッド復讐騎ペルセウス護国士
ダルタニアン超銃士カスパール享楽者
ヘラクレス神闘士パラシュラーマ勇戦士
モルガン闇魔女パラケルスス狂賢者
信玄賢武将頼光姫神将
+  クラスA英霊
+  クラスS英霊

カラミティウェポンスキル

  • 恒常のレイドクエスト難易度RAGNAROK(カタストロフィア)を討伐した際に極低確率で入手するかレイドメダルで交換可能な武器群に付随するスキルで、同一武器種で編成を整えた際に大きな効果を発揮する。
    スキル1は同編成内の同武器種の攻撃力及びHPを増加させる(自身も含む。スキル2の発動条件を満たさなくても有効)。
    スキル2は同編成内に同武器種が6個以上の時に発揮され、いずれも特殊・複合スキルである。
    同じカラミティウェポンを複数装備しても、スキルは1つ分しか発揮されない。
    このため、基本的には1編成中に1点のみの利用となるが、武器2種編成などで2点利用は一考の余地がある。

詳細

  • スキル1について、(自身を含め)対象武器の攻撃力を1.3倍、HPを1.45倍する。編成画面で確認できるステータスは強化反映後の数値になっている。
    得意武器補正とは乗算の関係にある。スキルレベルに拘わらず強化倍率は固定。
    〇〇エンハンス
  • スキル2について、条件は自身も含み6個。
    既存スキルおおよそ2個分の効果(連続攻撃率UPについては調査がめんど大変な為不鮮明)で下記表の備考欄を参照のこと。
    武器名称種類スキル備考
    幻災剣カラミティブレイドブレイドエンハンス
    ブレイドアバランシェ
    ラッシュ(大)
    バレッジ(大)
    幻災刃カラミティリッパー特殊剣リッパーエンハンス
    リッパートライエッジ
    アサルト(大)
    バレッジ(大)
    幻災鉾カラミティサリッササリッサエンハンス
    サリッサストレングス
    アサルト(大)
    ディフェンダー(大)
    幻災斧カラミティアックスアックスエンハンス
    アックスタクティクス
    エクシード(大)
    エラボレイト(大)
    幻災杖カラミティスタッフスタッフエンハンス
    スタッフグレイス
    ディフェンダー(大)
    アセンション(大)
    幻災塊カラミティマレットハンマーマレットエンハンス
    マレットカーネイジ
    アサルト(極大)
    幻災砲カラミティキャノンキャノンエンハンス
    キャノンプロテクト
    ディフェンダー(極大)
    幻災弩カラミティクォレルクォレルエンハンス
    クォレルスラッグ
    アサルト(大)
    スティンガー(大)
    幻災杯カラミティチャリス魔導具チャリスエンハンス
    チャリスランパート
    ディフェンダー(大)
    ヴィゴラス(大)

ルーセントウェポン専用スキル

ルーセントウェポンについては兵仗の戦場を参照。同じ編成には1つしか編成できない。

  • LField Type-〇〇-(α/β/γ/δ/Ω):指定された得意武器のキャラのHPと攻撃UP。限界突破段階に応じて強化される。★3状態まではLv上限は20。★4状態になるとLv30まで強化可能になる。
    • ★0(復元直後):HPUP(中)/攻撃UP(大)
    • ★1:HPUP(大)/攻撃UP(大)
    • ★2:HPUP(大)/攻撃UP(特大)
    • ★3:HPUP(特大)/攻撃UP(特大)
    • ★4(5段階目):HPUP(特大)/攻撃UP(特大)
  • EXField-Type-〇〇-:★4つの状態まで段階を進めると解放される。候補の中から1つ選択して付与することができる。
    • 得意武器が〇〇のキャラの有利属性耐性UP
    • 得意武器が〇〇のキャラの連続攻撃確率UP
    • 得意武器が〇〇のキャラがHP50%以下のとき、有利属性最終ダメージUP
    • 得意武器が〇〇のキャラがHP90%以上のとき、有利属性最終ダメージUP
    • 得意武器が〇〇のキャラの通常攻撃の有利属性最終ダメージUP
    • 得意武器が〇〇のキャラのアビリティの有利属性最終ダメージUP
    • 得意武器が〇〇のキャラのバースト攻撃の有利属性最終ダメージUP

ウェポンスキルの強化

+  2018/10/5のアップデートで仕様が変更になり、根本的な部分で変更があったため旧仕様は格納します

ウェポンスキルのレベルアップについて

  • ウェポンスキルは、ウェポンスキルを持つウェポンを素材として強化した際に、レベルアップする。
  • 経験値によってレベルが上がる。経験値は蓄積されるので、一度にレベルアップさせる必要はない。
  • レアリティにかかわらず最大スキルレベルは20(最終限界突破で30)で、それまでは武器レベルがMAXでも強化が可能。

ウェポンスキルのレベルアップに必要な経験値

  • SSR:SLv×20
  • SR:SLv×10
  • R:SLv×5

ウェポンスキルのレベルアップに必要な累計経験値

SLvRSRSSR天宝神龍眼50
ルーセント
SLvSSR天宝神龍眼50
ルーセント
1000002140013904460
251020302002282030309460
315306090450231260499015050
43060120180760241720734021280
55010020030011402522001015028200
67515030046016002627001349035860
710521042066021502732201743044310
814028056091028102837602204053650
9180360720121036002943202739063980
10225450900157045403049003355075400
11275550110019905650
123306601320248069501 > 203800942027890
1339078015603040847020 > 3049003355075400
144559101820368010240合計870042970103290
1552510502100440012290
1660012002400521014650
1768013602720611017350
1876515303060711020430
1985517103420821023930
2095019003800942027890

ウェポンスキル用の経験値

スキルレベルが1の場合の獲得経験値は以下の通り。

  • Rウェポン:10
  • 魔導聖杯(R聖杯):20
  • SRウェポン:35
  • 偽聖杯(SR聖杯):50
  • SSRウェポン:350
  • 造物聖杯(SSR聖杯):1500
  • Nウェポン、強化素材:0

これらはSSRと造物聖杯以外はLv分乗算となるので、例えば素材に使用したSRウェポンがスキルレベル3であれば、経験値は35×3で105となる。
SSRウェポンの場合、Lv+1ごとに経験値+100される。Lv2なら450、Lv5であったなら750となる。
造物聖杯の場合、現時点では1500固定でLvを上げても変化しない。

ウェポンスキルを効率よくレベルアップさせるには?

ウェポンスキルが低レベルのうちはレベルアップに必要な経験値よりも、レベル増加による獲得経験値の増加量が大きいため、
ある程度レベルアップさせてから素材にした方が結果的に得られる経験値が多くなる。
また、RウェポンはLv1で最高効率のためレベルを上げる必要が無い。
これは素材に出来る最小の経験値が10のため余りが出てしまうからである。(余りは獲得経験値に影響が無いため無駄になる)
2020年9月29日のメンテナンス後に登場したスキルスフィアによりRウェポンに5だけスキル経験値を与えることでスキルLv2にする事が可能になる。
よってRウェポンの最高効率はLv2になる。

+  餌をレベルアップさせた場合の獲得経験値の表

結果として下記のレベルまではRウェポンの経験値効率が上がる。

  • Rウェポン:Lv2
  • 魔導聖杯(R聖杯):Lv4
  • SRウェポン:Lv4
  • 偽聖杯(SR聖杯):Lv5
  • SSRウェポン:Lv5
  • 造物聖杯(SSR聖杯):Lv1
Rウェポンは一日あたりの入手量に限度があるので、R聖杯を大量に入手するとRウェポンが相対的に不足する。
その場合の効率の良いスキルレベルの上げ方は以下。

R聖杯にR聖杯もしくはRウェポン2つを素材にして強化し、スキルレベル3にする。
R聖杯にスキルレベル3のR聖杯を素材にして強化し、スキルレベル5にする。
スキルレベル5のR聖杯を素材として使用する
効率はR聖杯3つでスキル経験値100。R聖杯1つあたり33.3。

SRウェポンにスキルレベル3のR聖杯を素材にして強化し、スキルレベル4にする。
スキルレベル4のSRウェポンを素材として使用する。
効率はR聖杯2つでスキル経験値105増加。R聖杯1つあたり52.5。
餌用SRウェポンが豊富にある場合はこれが最大効率となる。

R聖杯が大量に余っている場合は、下の方法の方がR聖杯を多く使えるので効率が良い。
SRウェポンにスキルレベル5のR聖杯を素材にして強化し、スキルレベル5にする。
スキルレベル5のSRウェポンを素材として使用する。
効率はR聖杯3つでスキル経験値140増加。
上と比較すると、R聖杯を1つ多く消費してスキル経験値35増加となる。

SSRウェポンにスキルレベル5のR聖杯2つを素材にして強化し、スキルレベル5にする。
スキルレベル5のSSRウェポンを素材として使用する。
効率はR聖杯6つでスキル経験値400増加。R聖杯1つあたり66.7。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 闇ラッシュ大LV20を2本で4725回中 2連628回。13.29%で一本あたり6.6%。大体6~7%な感じ 使用キャラエレシュマネスプルートの連撃0キャラでスタン中除外 -- 2020-04-17 (金) 10:26:37
    • 火ラッシュ大LV20を7本で221/841回。26.2% 使用キャラウリエル以下同 -- 2020-04-17 (金) 10:29:06
      • 火ラッシュ大LV20を7本 ラッシュ小LV20を2本で205/875回。23.4% ラッシュ上限は25%あたりにありそう -- 2020-04-17 (金) 10:31:39
      • 火ラッシュ大LV20を4本で213/840回。25.3% -- 2020-04-17 (金) 10:33:04
      • 凄まじい検証お疲れ様です。小20が4本で25%なら実用的レベルですね -- 2020-04-20 (月) 11:51:12
    • 闇バレッジ小LV20を2本で200/5250回。3.8%で一本あたり1.9%。ほぼ2% 使用キャラ同上 -- 2020-04-17 (金) 10:36:57
    • 万を超える試行お疲れ様。ティアラセット計30%?・アクセ効果計25%・ラッシュ25%・一般キャラ素(8+3%?)・バレッジxx%(9上なら)での連撃確定まで狙えそうだな -- 2020-04-17 (金) 11:11:09
      • たまに2~3連を足し算で考える人見るけど掛け算ではないの?50%を外した後50%を抽選しても100%にならない的な -- 2020-05-04 (月) 06:56:04
      • エールのアビによりほぼ2連(3連の確率が著しく下がるが出る)になることより、その仮説は棄却される -- 2020-05-04 (月) 08:34:00
      • 昔調べたときは、足し算してから最大100%で比例分配という仮説だった。2連60%+3連40%なら、足して100%を60:40で分配してそのまま60%/40%になる。2連100%3連40%なら足して140%だが、100%を100:40の比で分配して2連71.4%/3連28.6%になる。だから2連を上げると3連が落ちる事象が発生する。 -- 2020-05-04 (月) 09:39:56
      • 詳しく感謝。っていう事はアフロ水プルアザゼルバーストバフと重ねまくった所にオルレアンコール追加は逆効果の可能性とかもあるのね -- 2020-05-04 (月) 18:57:59
  • 現仕様がアップデート情報として折りたたまれていて、旧情報がオープンなのは逆な気がする。修正してもいいのでしょうか。 -- 2020-05-06 (水) 11:18:26
    • ざっと見、表に出ている旧情報はないな。仕様把握は表の情報で、従来からの仕様変更を知りたい人用に折りたたみにしているように見える。 -- 2020-05-06 (水) 11:53:08
      • 「ひょう」なのか「おもて」なのかわかりませんが、ラッシュバレッジは2倍になる前の数値のままでは? -- 2020-05-06 (水) 11:59:36
      • 「おもて -- 2020-05-07 (木) 10:49:16
      • 「おもて」の文章だけ見てた。ラッシュバレッジは見落としていたなぁ。表の数値が合っているのかもわからんし -- 2020-05-07 (木) 10:55:23
  • ロボ硬いからエラボレイトも有りやな -- 2020-05-06 (水) 23:07:39
  • ヴィゴの説明が旺盛効果に変わってるな プライドはそのままだった -- 2020-05-20 (水) 23:51:31
  • 連撃調査結果 ラッシュ上限25% ラッシュ大Slv20=7% ラッシュ小Slv30=5% バレッジ大Slv20=4% なお、カラミティ武器のスキルをラッシュバレッジと同等とみなしている。 -- 2020-05-22 (金) 09:14:21
    • 覚醒ウリエル1アビ1回+ラッシュ大Slv20×2+アクセ5%でSA有り、アクセ6%で500回SA無し -- 2020-05-22 (金) 09:14:42
      • 史上最大の産廃弓を血の涙を流して強化して使用 0.8+0.07×2+0.06=1 -- 2020-05-22 (金) 09:15:12
    • 覚醒ウリエル1アビ1回+ラッシュ小Slv30×1+幻獣サクラ10%+アクセ4%でSA有り、アクセ5%で500回SA無し -- 2020-05-22 (金) 09:15:23
      • 罪弓を使用 0.8+0.1+0.05+0.05=1 -- 2020-05-22 (金) 09:15:40
    • 覚醒ウリエル1アビ1回+バレッジ大Slv20×1+幻獣サクラ10%+アクセ5%でSA有り、アクセ6%で500回SA無し -- 2020-05-22 (金) 09:15:50
      • 幻特殊剣を使用 0.8+0.1+0.04+0.06=1 -- 2020-05-22 (金) 09:16:09
    • ラー+4凸SRコピペ+ラッシュ大Slv20×3+バレッジ大Slv20+アクセ6%でSA有り、アクセ7%で500回SA無し -- 2020-05-22 (金) 09:16:21
      • 産廃弓×2+幻剣を使用 ラー+4凸SRコピペが100-(7*3+4+7)=68% -- 2020-05-22 (金) 09:16:52
    • ラー+4凸SRコピペ+ファレグ+ラッシュ大Slv20×3+バレッジ大Slv20+アクセ2%でSA有り、アクセ3%で500回SA無し -- 2020-05-22 (金) 09:17:10
      • 産廃弓×2+幻剣を使用 0.68+0.07+0.07*2*1.4+0.04+0.02=1.006だがSA確認が取れたためラッシュ26.6%→25%上限 -- 2020-05-22 (金) 09:17:22
      • ラー+4凸SRコピペ+ファレグ+ラッシュ大Slv20×3+ラッシュ小Slv30×1+バレッジ大Slv20+アクセ2%でSA有り 産廃弓×2+罪弓+幻剣を使用 上記の補足実験ラッシュ追加でも変動無しを確認 -- 2020-05-22 (金) 09:18:20
    • ラー+幻獣サクラ+ラッシュ大Slv20×3+ラッシュ小Slv30×1+バレッジ大Slv20+アクセ9%でSA有り、アクセ10%で200回SA無し -- 2020-05-22 (金) 09:18:31
      • ラーの連撃合計は51%?SRコピペが17%となるがなんとなくきりが悪い。10%での回数も少ないため追調査予定 -- 2020-05-22 (金) 09:18:54
      • とりあえず同条件で+300回してもSAなかったからラー連撃51% 8+3+アシスト40とすれば変な数字ではなさそうということで。 -- 2020-06-07 (日) 13:39:07
    • 幻剣を使いたいがための調査の為、ひとまず終了。Slv1での調査をして伸びを確認したら30Lvも予測は付きそうではあるが、ディザ狩り飽きた -- 2020-05-22 (金) 09:21:50
      • ディザ狩りっれことはゲージ有りの相手でやったのか。スタン時の攻撃を含めたりとかはしてないよな…? -- 2020-06-07 (日) 13:27:16
      • 含めてないよ。光ディザだし -- 2020-06-07 (日) 13:37:22
    • 追調査 覚醒(ポセイドン)2連+3連=15% バレッジ小Slv30=2.5% -- 2020-06-25 (木) 06:53:52
      • エント先生で確認がはかどった。バレ小Slv20が個人的には未確認だが2%付近との報告があり、伸び率を考えると0.01+Slv×0.0005かな? -- 2020-06-25 (木) 06:58:29
      • とりあえず、バレッジ上限5%?は間違いっぽいな。いくらだよっていうのはまだわからんが。 -- 2020-06-25 (木) 07:03:49
    • 覚醒ポセイドン+4凸SRコピペ+オフィエル+ラッシュ小Slv20×5+ティアラセット+アクセ12%でSA有り、アクセ13%で500回SA無し -- 2020-06-25 (木) 06:54:27
      • ラクシュミ特殊剣+ナハルザナブ×4を使用 0.17+0.25(ラッシュ上限)+0.3+0.13=0.85なので覚醒ポセイドン素2連+3連で15% -- 2020-06-25 (木) 06:54:46
    • 覚醒ポセイドン+4凸SRコピペ+ラッシュ小Slv20×4+ティアラセット+バレッジ大Slv20+バレッジ小Slv30*2+アクセ12%でSA有り、アクセ13%で500回SA無し -- 2020-06-25 (木) 06:55:07
      • ラクシュミ特殊剣+ナハルザナブ×3を使用 0.15+0.17+0.04×4+0.3+0.04+0.13=0.95なのでバレッジ小Slv30*2で5%、1本で2.5% -- 2020-06-25 (木) 06:55:21
      • 1葉ではスロウス鎌×2と幻特殊剣使用をしていたことを追記 -- 2020-06-25 (木) 07:02:53
    • 検証お疲れさまです。これまでの情報をまとめてSL20空欄を推測した感じ、ラッシュ小5中6.5大8、バレッジ小2.5中3.5大4.5、アバランシェ小7.5、中10、大12.5。ラッシュバレッジがやけに中途半端かと思いましたが、アバランシェの数字を先に設定して割ってたなら綺麗な数字なのでありそうですね。 -- 2020-09-10 (木) 00:23:55
      • 推敲中に誤って投稿してしまいました。SL30での推測値です -- 2020-09-10 (木) 00:25:26
      • 推敲中に誤って投稿してしまいました。SL30での推測値です -- 2020-09-10 (木) 00:25:27
      • SL20空欄を推測すると、ラッシュ小4中5.5大7、バレッジ小2中3大4、アバランシェ小6、中8.5、大11。 -- 2020-09-10 (木) 00:44:25
      • 私は何も検証してないので確証もありませんが、有力な綺麗な数字が出てると思います。 -- 2020-09-10 (木) 00:49:03
      • 枝主とは違いますが、ラッシュバレッジの項目を編集してみました。ラッシュはほぼ問題ないと思うのですが、Twitterにバレッジ大SL10=2.5%とバレッジ中S20=3%の検証があったのでそれと米欄の検証を元に計算式を推定して記載しています。計算式は暫定なので、もし反証あればお願いします。 -- 2020-09-11 (金) 10:53:05
  • グラブルより計算むずくてワロタ。 -- 2020-09-27 (日) 11:28:32
    • 結局武器配分の理想ってどんな感じが良いかわかる方いらっしゃいますか、、。 -- 2020-09-27 (日) 11:31:05
      • 方陣、通常攻刃の比率みたいなの無えからなあ。。 -- 2020-10-09 (金) 05:15:16
  • 還元システムは使ったほうが良いのか悪いのか。 -- 2020-09-29 (火) 23:49:39
    • 今まで通りスキルlv上げてからなら還元しちゃっていいと思います! -- 2020-09-30 (水) 00:12:16
    • ウェポンEXPだけは還元すると少し減るけど、所持枠を開けられるのは大きい -- 2020-09-30 (水) 01:18:44
    • サンクス。今まで通りSRで上げてから還元する。 -- 2020-09-30 (水) 21:27:56
    • 29日までに、スキルLv高いエサをもってる場合は還元に回し、そうでないものは普通にバンバン還元してっていいんだよね そこいらへん面倒すぎてたまらぬ -- 2020-10-20 (火) 01:15:08
  • 餌の数という縛りがなくなったから、とにかく最大効率で還元するのがお得になったな。ただRウェポンの最大を引き出そうとすると人格が壊れる危険性がある。 -- 2020-10-01 (木) 11:50:38
    • 聖杯すら面倒なのに、Rに5入れて還元とか魂が砕けるわ -- 2020-10-01 (木) 15:34:42
      • デフォで最大値設定なせいで、いちいちポチポチするのが非常に面倒くさいという。前回入力値を記憶するだけで大分使いやすくなるんだけどね・・・。 -- 2020-10-02 (金) 17:54:15
  • 還元機能のおかげで倉庫整理とスキルEXP集めが楽になったので天宝SSRを終凸する気になった。SLv21から30に必要なスキルEXPは33550。 -- 2020-10-03 (土) 10:57:55
    • 乙!50・ルーセントまでいかずともこれを複数属性で何本も作るのはきついな・・・ -- 2020-10-03 (土) 11:14:28
  • スフィア強化の合わせたい数値が60、100、200なのに押し続けると50くらいで急加速するようになる仕様考えた奴、マジでバカなんじゃないかと思わざるを得ない。 -- 2020-10-04 (日) 17:20:18
    • せめて10単位ぐらいにはしてほしかったな。 -- 2020-10-04 (日) 20:01:47
      • 数字を打ち込み式にしてくれるのが一番やわ -- 2020-10-07 (水) 05:42:19
      • そもそもなんで指定するのがスフィアの数なのか。Lvを指定して自動でスフィア消費してくれるのが一番なのに。てかグラブルの仕様のまま持ってきてほしかった。 -- 2020-10-25 (日) 06:36:02
  • リタンションってなに・・・オシエテ・・・ -- 2020-10-18 (日) 00:05:45
    • あ 自己解決しました -- 2020-10-18 (日) 00:07:41
  • 武器のポイント計算式が大幅に変わってるのですが、どうなってるんでしょうか、SRLv1が80で、Lv4が110になってる。 -- 2020-10-29 (木) 18:34:21
    • 今日のメンテから変わった。旧仕様を削除したいけど格納してやり直せと言われそうだから編集する気は無い。 -- 2020-10-29 (木) 21:27:14
  • 10/22のお知らせの通り素直にLv1で還元するのが一番良い感じになったのかな?素直に運営信じてOK? -- 2020-10-29 (木) 20:02:05
    • R武器はLv1→15、Lv4→30、R聖杯はLv1→50、Lv4→65、SR武器はLV1→80、Lv4→110、SR聖杯はLv1→150、Lv6→200 -- 2020-10-29 (木) 23:46:42
    • OK。今までの一番効率良かったのと変更後のLv1が同じ効率になった。現状は餌強化すればするほど効率落ちてく。 -- 2020-10-30 (金) 07:09:29
  • 以前はウィークリーの強化回数なんてSR武器にRを食わせる過程で無意識にクリアだったけど、一挙還元コマンド多用になってつい忘れがちになっちゃったな。 -- 2020-11-06 (金) 12:33:03
  • デイリーのノーマルガチャとかで出るRウェポンは全部還元してスフィアで強化でいいんですか? -- 2020-11-23 (月) 10:57:04
    • 基本それで構わない。強化したい武器が既にあるならスフィア経由せずそのまま強化でもいいけど。他の用途もほぼ無い、しいて言うならSR以上の得意武器が手持ちに無い英霊のつなぎでメイン武器くらいかな。 -- 2020-11-23 (月) 12:38:09
    • 別に今育てる武器があるならそのまま食わせればいいんじゃね。一応大成功でexpがお得になるかも。まあ実際はスキル上げがメインになるからあまり意味ないけど -- 2020-11-23 (月) 12:39:51
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Last-modified: 2020-10-31 (土) 10:04:16 (26d)