スキル概要

  • ウェポンスキルは基本的に強化武器を除いたR武器・SR武器・SSR武器に付属している。
  • ウェポンスキルの効果は装備した数だけ重複する。
    ただし、ウェポンスキルの属性とキャラクターの属性が一致していなければならない。
    キャラ編成画面の各キャラ攻撃力の右下に発動中のスキルの総数、クリックするとその詳細が表示される。
  • 例:「インフェルノアサルト」が付いた武器を一つ装備すると、火属性のキャラクターの発動中スキルに火属性キャラクターの攻撃力上昇(大)
    もう一つ「インフェルノアサルト」が付いた武器を装備すると、火属性キャラクターの攻撃力上昇(大) ×2と表示される。
  • ウェポンスキルは戦闘時に効果が反映される。
  • 現時点のウェポンスキルは「効果量と属性ごとの接頭語」+「効果」で命名される。
  • 例:「インフェルノアサルト」(火属性キャラクターの攻撃力上昇(大))という効果名は、以下のように分解できる。
      インフェルノ=火属性効果(大)  +  アサルト=攻撃力アップ

ウェポンスキル一覧

+  ウェポンスキル名称

ウェポンスキルの効果

  • ウェポンスキルのレベルを上げていく毎に効果量が%で増えていく。
    • この効果量はウェポンスキルレベルを上げた武器の数値ではなく全てを含めたキャラクターの表示攻撃力 or HPに乗算される。

アサルト

  • アサルトはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの攻撃力上昇」効果を持つ。
    • 効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%

アサルトの効果量

アサルトウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)0.51%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
(中)3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%
(大)6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%

最終限界突破後

アサルトウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)10.511%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%
(中)13.5%14%14.5%15%15.5%16%16.5%17%17.5%18%
(大)16.5%17%17.5%18%18.5%19%19.5%20%20.5%21%

ディフェンダー

  • ディフェンダーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの最大HP上昇」効果を持つ。
    • 効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%

ディフェンダーの効果量

ディフェンダーウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
(中)3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%
(大)6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%10.5%11%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%15.5%16%

最終限界突破後

ディフェンダーウェポンスキルLv
21222324252627282930
(小)10.511%11.5%12%12.5%13%13.5%14%14.5%15%
(中)13.5%14%14.5%15%15.5%16%16.5%17%17.5%18%
(大)16.5%17%17.5%18%18.5%19%19.5%20%20.5%21%

プライド

  • プライドはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力上昇」効果を持つ。
    • スキルレベルによる固定値+キャラクター毎の残HPに応じた効果量が発動する。
  • 以下の計算式によりプライド武器1本あたりの効果量が求められ、アサルト効果量へ加算される。
    • 小:0.35×SLv+12*(1-HP/MHP)
    • 中:0.5×SLv+12*(1-HP/MHP)
    • 大:0.5×SLv+20*(1-HP/MHP)

プライドの効果量(スキルレベル固定値部)

プライドウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)0.35%0.7%1.05%1.4%1.75%2.1%2.45%2.8%3.15%3.5%3.85%4.2%4.55%4.9%5.25%5.6%5.95%6.3%6.65%7%
(中)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
(大)0.5%1%1.5%2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%

プライドの効果量(残HP参照部:参考)

プライド残HP%
100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%5%
(小)0%1.2%2.4%3.6%4.8%6%7.2%8.4%9.6%10.8%11.4%
(中)0%1.2%2.4%3.6%4.8%6%7.2%8.4%9.6%10.8%11.4%
(大)0%2%4%6%8%10%12%14%16%18%19%

※複数本プライド武器をセットした際の減衰等は確認した限りでは存在しない。

+  時期不明改定前

ラッシュ

  • ラッシュはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの二段攻撃確率UP」効果を持つ。

バレッジ

  • バレッジはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの三段攻撃確率UP」効果を持つ。

スティンガー

  • スティンガーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの急所攻撃確率UP」効果を持つ。

エクシード

  • エクシードはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのバースト性能UP」効果を持つ。
    バーストのダメージとダメージ上限が両方とも上昇する。
    • エクシード武器を複数装備した場合、効果は加算される。

      例:中Lv20(30%)と小Lv20(20%)を装備した場合、上昇効果は50%となる。

エクシードの効果量

エクシードウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%
(中)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

アセンション

  • アセンションはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの回復性能UP」効果を持つ。
    回復時の回復量と回復上限が両方とも上昇する。
    • 即時にHPを回復するアビリティに関しては、「アビリティを使用するキャラクター」の属性と武器の属性が一致していれば発動する。
    • リジェネやエナジードレインなどに関しては、「バフのついているキャラクター」の属性と武器の属性が一致していれば発動する。
    • アセンション武器を複数装備した場合、効果は加算される。

      例:中Lv20(27%)と中Lv10(17%)を装備した場合、上昇効果は44%となる。

アセンションの効果量

アセンションウェポンスキルLv
1234567891011121314151617181920
(小)5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%
(中)8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%26%27%
(大)%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

英霊専用ウェポンスキル

  • 各最上位英霊専用のウェポンについているスキルで、メインウェポンにした際にその効果を発揮する。
    1属性でのみ効果を発揮する為、使用する場合は対応した属性の武器を入手する必要がある。
    まだ一部の英霊、属性、ウェポンの種類でしか実装されていないが、今後徐々に増えていくと思われる。
  • 実装済み武器の詳細は英霊専用ウェポンを参照。

アーサー

+  アーサー

ダルタニアン

+  ダルタニアン

ウェポンスキル効果量の合計値計算

  • スキルLv合計/2+アサルト(大)武器数×6+アサルト(中)武器数×3
    • 例:アサルトスキルLv合計80、アサルト(大)武器2本、アサルト(中)武器7本の場合
      80/2+2*6+7*3=アサルト73(%)となる。

※プライド武器は別途計算が必要。下記参照
※複合スキル持ちの武器の場合は表記される効果量に注意が必要。
現在不具合が発生している為、後日記載予定

  • プライド武器(HP100%時)を含む場合
    • 上記合計値計算式と以下の計算式の合算で求める事ができる
      プライドSLv合計/2-プライドLv奇数本数×0.5

ウェポンスキルの強化

ウェポンスキルのレベルアップについて

  • ウェポンスキルは、ウェポンスキルを持つウェポンを素材として強化した際に、1Lvだけレベルアップすることがある。
  • 経験値ではなく確率によってレベルが上がり、その確率は最大100%(確定)まで上げることができる。
  • レアリティにかかわらず最大スキルレベルは20で、それまでは武器レベルがMAXでも強化が可能。

スキルレベルアップに必要なR武器本数

  • R武器:現在のスキルレベルの0.5倍のR武器本数で成功率100%になる
  • SR武器:現在のスキルレベルの1倍のR武器本数で成功率100%になる
  • SSR武器:現在のスキルレベルの2倍のR武器本数で成功率100%になる

SR武器まではR武器のみでレベルMAX可能。
SSR武器レベル11→12にするのに必要なR武器は22本となるが、
20本までしか1度に使えないので、「SR武器(3.5本分)」を使う必要が出てくる。
魔道聖杯というスキルレベルアップ専用武器の「R聖杯(2本分)」「SR聖杯(5本分)」もあります。

SR武器や魔道聖杯はスキルレベルを上げてから使用すると、
成功率上昇効果にスキルレベル分の倍率がかかって効率が上がります。
つまり、SR武器(3.5本分)をスキルレベル2にすると、R武器7本分になります。
SR武器スキルレベルを2にするのに必要なR武器は1本なので、R武器2.5本分お得になります。

※詳細は「スキルレベルアップ確率計算」の項目参照

スキルレベルアップ確率計算

  • 表の中から上げたいウェポンの当てはまる数値を分母とし、
    分子はR=10×レベル、SR= 35×レベル、SSR=350×レベルで、この和を分子とする。
    ※ゲーム上の表示は四捨五入?
    • 例:SSRのスキルレベル10にR(Slv1)を1本、SR(Slv4)を1本合成する場合の確率計算。
      • 分母は表から200
        分子の和は10×1 + 35×4 =150
        なのでスキルアップ確率は、150/200=75%となる。
  • あくまで確率なので、3%で成功する事もあれば99%で失敗する事もあります。
    スキルアップ確率算出用分母一覧
    LvRSRSSR
    1→251020
    2→3102040
    3→4153060
    4→5204080
    5→62550100
    6→73060120
    7→83570140
    8→94080160
    9→104590180
    10→1150100200
    11→1255110220
    12→1360120240
    13→1465130260
    14→1570140280
    15→1675150300
    16→1780160320
    17→1885170340
    18→1990180360
    19→2095190380
    20→21--400
    21→22--420
    22→23--440
    23→24--460
    24→25--480
    25→26--500
    26→27--520
    27→28--540
    28→29--560
    29→30--580
    分子R = 10×レベル
    SR= 35×レベル
    SSR=350×レベル
    R杯=20×レベル
    SR杯=50×レベル
    SSR杯=400×レベル
スキルレベルアップ確率100%以上でレベルを上げる際の最大効率
  ・素材とするSRはSLv4(分子140)にし分母140以上に使う
  ・素材とするSR聖杯はSLv5(分子250)にし分母250以上に使う
  ・素材とするR聖杯はSLv3(分子60)にし分母60以上に使う
※あくまで最大効率であって需要と供給(余っている武器や聖杯やジェム)のバランスを考慮するものではありません
  • スキル餌にRを使うときはスキルLv1~3の範囲で使うことになる(スキルLv4以上は強化にR武器を二本以上要求されて不効率)
    • 強化に使える武器の最大数は20本、R(Lv1)は分子10なのでSSR29→30(分母580)に使えない。
    • R(Lv3)の分子は30なので19本で570、R(Lv1)を1本足すことでSSR29→30の成功率を100%に出来る
  • SRを使うときはRを1本→2本→3本と使って「SRスキルLv4」にすると、SR1本の効率が向上する(分子の値が45稼げる)
    • SR(Lv1)1本と、R(Lv1)6本の分子の総和は、95
    • SR(Lv4)1本       の分子の総和は、140
    • よって140-95=45となり、R武器4.5本分の増加と成る
  • なおスキル強化用ウェポンSSR造物聖杯デミウルゴス/SR偽聖杯ヤルダバオート/R魔導聖杯があるが、分子数値はSSR400/SR50/R20となる。
    • R魔導聖杯はスキルLv3SR偽聖杯ヤルダバオートはスキルLv5で分子の効率が向上する。
      • R杯(Lv1)1個+R武器(Lv1)2本  の分子の和は40、R杯(Lv3)は60
      • SR杯(Lv1)1個+R武器(Lv1)10本 の分子の和は150、SR杯(Lv5)は250
  • SSRを使うときはRを2本使って「SSRスキルレベル2」にすると、SSRウェポン1本当たり330分子効率が良くなる。
    • SSR(Lv1)1本 R(Lv1)2本 の分子の和は、370
    • SSR(Lv2)1本       の分子の和は、700
      • SSR(Lv19)以上を強化するときに利用すると効率が良い。
+  分子とか分母とかよく分からないんですが……100%で合成するにはどうすればいいの?
+  ウェポンスキル強化試案

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • エクシのバーストダメUPメモ。小lv30で+45%、中lv1で+26%。 -- 2017-10-20 (金) 11:50:39
    • 計算しなおしてこい -- 2017-10-21 (土) 21:47:08
      • バースト上限じゃなくてバーストダメだけど何か違うんか? -- 2017-10-22 (日) 15:30:31
      • とりあえずエクシード中lv1を計算しなおしました。ATK40,740アサルト113で風ディザ(防御8)にプロメテウスのバースト(5倍/8hit)を検証。通常攻撃で下限・上限共に14941と16514のダメージを確認後にバースト使用。動画とバースト倍率5.26倍の時に発生しうる1HIT辺りのダメージ表。 -- 2017-10-22 (日) 15:54:40
    • ヴラド公イベントのSR杖、ブリザードエクシードついてるね。これ1~2本アサルト中削って入れたほうが良さげな感じだな -- 2017-10-22 (日) 17:04:21
      • 100万減衰を余裕で突き抜ける火力になら無い限り、アサルト削ってまで入れる価値は無いよ。バースト火力自体はエクシードの倍率加算で維持できても、別の行動の火力が下がるんだから結局ダメージ効率は悪くなる -- 2017-10-22 (日) 20:49:01
      • ルドラと覚醒エア持ってて全ウェポンスキルマできてる人ぐらいかな、エクシード入れる価値あるのは。しかもその上でエアのスタン特攻が効いてようやくアサルトよりダメージが上になるだけ。 スタン特攻キめれなかったり、そもそも覚醒エアを入れない場合なら論外。 -- 2017-10-22 (日) 20:53:53
      • BT中なら多少上がるかもしれんけどそもそもSRはそろそろいらん -- 2017-10-22 (日) 22:01:17
  • おらぁ分数苦手だから分母とか分子とか変に算数的な言い回しにするのやめてくれええええ そういう脳トレ要らないから脳死テンプレだけ載せてくれ頼む -- 2017-10-25 (水) 01:28:54
    • というか「〇〇分、効率が良くなる」と「分子効率が良くなる」が連結して省略されてるのが読んでてわかりにく過ぎて我慢できない -- 2017-10-25 (水) 01:33:33
      • よし、別の算数的な表現をしてみよう。例えば、SSR武器をレベルを上げるためには、SSR武器の現在のスキルレベル×20-10×素材R武器の個数-35×素材SR武器のスキルレベル×個数=を0以下に出来れば100%レベルアップ。ただ、マイナスになるとそれだけ素材を無駄に使うことになる。 -- 2017-10-25 (水) 04:43:26
      • あと、分子効率が良くなるとかは素材のスキルレベルを上げた方が素材値を多く出来るってことだよ。例えば、SR武器はレベルを1上げれば値が35増える。だから、SR武器のレベルを1→2にすれば値は35増えて計70、一方でSR武器をレベル2にするのに必要なR武器は1本、つまり、必要値は10だから、10使って35増えることになる。次に、レベルを2→3だと同様に考えると、R2本=20使って35増える。だけど、レベル4→5だとR4本=40使っても35しか増えない。だから、SR武器はレベル4までしか効率が良くならない。つまり、素材を1レベル上げるのに必要な値が素材が1レベル上がって増える値より少ない場合は、素材のレベルを上げた方が効率が良い。 -- 2017-10-25 (水) 04:45:36
      • 長文おつ。理解できるけどもっと分かりやすく書けるだろ…が木や枝の主旨だと思うぞ -- 2017-10-25 (水) 06:26:34
      • 現状でも分かりやすいと思うけど、それでも分かりにくいっていうから説明してみただけ。というか、理解出来なくても強化出来るようのガイドとして既に強化案が載ってるし。 -- 1、2葉? 2017-10-25 (水) 13:03:35
    • 分母を「レベルアップに必要なポイント」分子を「餌ポイント」に脳内変換もできんの? -- 2017-10-25 (水) 07:28:20
    • レア別の必要経験値と餌経験値の覚えるだけなのにずっと話が続いてるのに草を禁じえない -- 2017-10-26 (木) 16:36:05
    • 分子とか分母とかいう言い回しにするだけでアレルギーがでる子がいるんだろう。多分必要経験値って言葉にしただけで分かりやすくなったって言われる草不可避 -- 2017-11-12 (日) 13:18:39
      • あえて言うなら、単位をR武器の本数で統一した方がいいんじゃね、とは思う。 -- 2017-11-12 (日) 13:22:28
  • 武器のスキル強化について、脳死テンプレとその説明を「で、100%で合成するにはどうすればいいの?」に折り畳んで記載。 -- 2017-10-25 (水) 08:24:46
    • 名前を「分子とか分母とかよくわからないんですが……」に変更 -- 2017-10-25 (水) 08:40:10
      • 個数表記ならまずはSRでシンプルに説明してもいいかもね。「SRは今のスキルlvと同じ本数のR武器を合成すると100%成功」「Rは半分、SSRは2倍の本数が必要」「餌のスキルlvを上げておくと、lvと同じ本数分にカウントされる」「R以上の餌や聖杯はそれぞれ以下の本数分の価値がある~」とか。まあ同じこと言ってるだけなんだが -- 2017-10-28 (土) 15:08:47
  • ラファ杖SLv20の状態でプラ中の検証してきました。この状態でのアサルトの基礎値は10でおそらくプラ大と同じ倍率。残HPにおけるアサルトの増加は1%減るごとにアサルト0.1ずつ加算。つまり10%減少状態でアサルト1加算ですのでプラ大の半分になります -- 2017-10-25 (水) 22:52:15
    • あと、実際にデータを取ってみるまで知りませんでしたがプライドって1%以下の減少率までアサルト加算分の計算がされているみたいですね。今まで知りませんでした・・・。 -- 2017-10-25 (水) 22:55:05
    • 減少時のアサルト加算値を訂正します。5%減少でアサルト加算が0.6、10%減少時は1.2、20%減少時で2.4でした。すみません -- 2017-10-26 (木) 00:42:41
    • 検証お疲れ。プライド系をまとめると、小:0.35×Slv+Max12 中:0.5×Slv+Max12 大:0.5×Slv+Max20 か。Maxは計算上HP0の数値だから実際は最大-0.1されると。 -- 2017-10-26 (木) 08:18:52
    • 残HP84.4…%と84.2…%で与ダメに違いがあったのでアサルト加算は0.1%減少刻みか、減少割合に倍率を乗算しているかのどちらかだと思われます -- 2017-10-26 (木) 10:03:57
      • ベロボ攻撃43775、アサルト10(プラ中SLv20)、MAXHP7600、雷ディザ(防御10属性有利3%)、デバフバフ無しで検証。HP7332(96.47...%)で確認した4729ダメージを減少率を0.036と仮定した場合と0.0353と仮定したときに計算してみると、95%乱数で0.036は4730なのに対して、0.0353は4729なので、0.01%以下の減少率も参照していると考えられます。 -- 2017-10-26 (木) 22:27:29
      • これ以下の桁で確認の計算しようとすると、100幻積んで防御下限のカタス辺りで試さないと差異が出てこないと思われますので、これ以上はご容赦を。現状では減少率*12or20がプライドでの加算値という仮説を推します -- 2017-10-26 (木) 22:33:11
      • 1.104で4728、1.1042で4729か。アサルトは少なくともこの桁までは計算されてると。 -- 2017-10-26 (木) 22:59:30
      • プラ中おまけ検証。SLv29時の与ダメはアサルト14.5と一致、SLv30時もアサルト15と一致しました。またSLv30時でのHP減少によるアサルト増加も変わらず、10%減(愛染熱狂2ターン)で1.2加算と合致しました。ただ、今回の減少の調査はMHPを100の倍数に調整していないのできわめて低い数値でのずれが発生している可能性がありますが、おまけレベルの検証なのでお許し下さい -- 2017-10-28 (土) 11:57:28
  • エクシの上限アップ教えてください。中lv20と小lv -- 2017-10-26 (木) 21:56:57
    • 誤爆。中は基礎10+lv×1で40万減衰upてのみました。小はどのぐらい減衰変わりますか -- 2017-10-26 (木) 22:12:40
  • ↑葉1 0.01%以下は間違いで0.1%以下です。2日連続で間違え訂正。お恥ずかしい限りです -- 2017-10-26 (木) 22:38:14
    • うわあ、今度は誤爆・・・。上の木のベロボとラファ杖で検証してる葉です -- 2017-10-26 (木) 22:40:50
  • 終剣(ラッシュ中)の調査。及びバフとの関連の調査です。ヴィヴィとチェルノの2人パーティでディザ狩。ラッシュ中以外の連撃上昇効果はありません。 -- 2017-11-06 (月) 11:28:15
    • チェルノの2アビ発動時。試行411回。SA77(18.7%)、DA249(60.5%),TA85(20.6%)。 -- 2017-11-06 (月) 11:31:26
      • チェルノの2アビはDA45%TA15%加算です。 -- 2017-11-06 (月) 11:35:25
    • バフなし。658回試行。SA542(82.3%),DA88(13.3%),TA28(4.2%)。 -- 2017-11-06 (月) 11:33:30
    • エント先生いないのでまだ試行回数少ないです。また、途中かなり偏りが出たので、もっと試行が必要。2アビ時が1000超えたらまた書きます -- 2017-11-06 (月) 11:37:58
  • ラッシュ中の検証が始まってますが、空気を読まずラッシュ小でのいわゆるラッシュ乗算説への検証データ貼っておきます。結論から言うと少なくともラッシュ小20レベルでは乗算はまず無さそうです。計測はオーディンのフルスロットル++時のものとアシストのみのネヴァン、特に何もないアンドロメダ&フルスロットルなしのオーディン の3つのパターンで闇以外のディザストレを殴りまわって行いました。 -- 2017-11-06 (月) 22:03:13
    • まずラッシュなしの数値がそれぞれオデン400回で2連62.2% 3連29.5 ネヴァン528回で2連24.8%3連16.8% アンドロ673回で2連8.7% 3連3.8% -- 2017-11-06 (月) 22:13:38
    • 肝心のラッシュ小付きはこのように。オデン400回で2連59.2% 3連32.5% ネヴァン528回で2連28.5% 3連17.2% アンドロ672回で2連12.6% 3連3.3% ネヴァンとアンドロはそれぞれ4%前後2連がのびていますがオデンは何故かむしろ2連が下がっている結果に。一番オーディンが試行回数少ないのでブレてる可能性は高いですが、少なくとも元の連撃率が高いほど効果の高い乗算とは考えにくい結果となりました。 -- 2017-11-06 (月) 22:21:34
      • お疲れ様です。ラッシュは数%の差っぽいので調べるのは本当に物凄い回数調べないと難しそうですね -- 2017-11-06 (月) 22:59:13
      • 4本くらいまとめてセットできるだけ集まればもうちょい楽なんだけどねぇ -- 2017-11-06 (月) 23:29:33
      • それだよね。上で検証してる者だけど、試行中100回でDA42TA37とかあったり。(誤差間違いなく20%近くある)。数本まとめて使えりゃ、ここまで誤差出ないんだけどねぇ -- 2017-11-06 (月) 23:32:49
      • 過去のものだと加算っぽいデータのほうが多いからもしかしたらチェルノの連撃バフが特殊って可能性もあるのかな -- 2017-11-07 (火) 03:14:12
      • うんにゃそれは考えにくい。加算乗算MIXあるかもと考えてるけど、あっても加算3%乗算10%とかだと思ってます。(上の木主 -- 2017-11-07 (火) 03:52:56
      • 連撃アップ(ラッシュ・バレッジ)って武器のみで上限あるんかな?それとも武器やアビ含めた最終値に上限あったりするんかな。 -- 2017-11-08 (水) 20:14:28
      • それはちょっと思ったけど、まずオデンの連撃率が、総試行600くらいなんで誤差5%普通に出る段階だからね。検証続けて誤差を消していかないと分からないかな -- 2017-11-09 (木) 17:23:54
      • 一応総試行回数はラッシュありなし合わせて800な。誤差が十分でるのは同意するけどね -- 2017-11-09 (木) 17:34:35
      • あっゴメン、オデンのラッシュ無し連撃のこと。上に200回試行があったので。分かりにくくて失礼 -- 2017-11-09 (木) 20:28:11
  • 上に書いたチェルノのラッシュ中検証1000回終わりました。 -- 2017-11-07 (火) 12:49:46
    • バフあり。試行1004回。SA207(20.6%),DA590(58.7%),TA207(20.6%). -- 2017-11-07 (火) 12:53:05
      • さらに回数追加、総試行2000。SA424(21.2%),DA1182(59.1%),TA394(19.7%)。 -- 2017-11-11 (土) 15:26:17
    • バフなし。試行1817回(ヴィヴィアンの殴りを含む)。SA1515(83.3%)DA233(12.8%)TA69(3.7%)。 -- 2017-11-07 (火) 12:55:55
      • こちらも追加。総試行3597回。SA3025(84.0%),DA439(12.2%),TA131(3.64%)。 -- 2017-11-11 (土) 15:28:30
    • 総評 バフあり5.7%バフなし4.8%の上昇。ただし連撃率は8.6%上昇してる。結果見る限り加算よりだが、連撃率の伸びが良すぎる。あと試行後半でDA42%TA37%(104回)という誤差20%確実のミラクルが起きたので、結果の信用度が・・。もう1000回殴るか・・ -- 2017-11-07 (火) 13:06:49
      • チェルノのバフって45-50でまだ確定してなかったんじゃなかったっけか。どこかのページで検証終わってました? -- 2017-11-08 (水) 01:23:48
      • んー、チェルページで1000回単位2回あって、連撃率51、53だったはず。少なくとも55以下で固いよ。ついでに3連はバブルマキ上書き出来なかったんで15で間違いないかと。というか1000回殴って58強なんで、バフ無しの結果見る限り50加算は無いと思う -- 2017-11-08 (水) 01:40:11
      • あー、あとラッシュ周りの検証、ここまできたら完全に終わらせたいので、現在ピーコック強化中(爆)wチェルノの検証もうちょっと進めるけど、その後複数ラッシュの試行もやるよ。期待せずに待ってね! -- 2017-11-08 (水) 01:55:10
      • 検証お疲れ様です。ま、まあSSR3%なのに今までどんだけハマったり大当たりしたかを考えると誤差出る時はでますよ(200連以上SSR無しとか -- 2017-11-08 (水) 02:26:11
    • 続総評 まずバフ無しの連撃上昇は4.2%にダウン。一方、バフ有りは6.1%と差が開く。また総連撃率は双方下降。結局、加算とは言い切れない結果ですが、乗算としても10%程度の数値と思われます。また、試行2000回は2%程度の誤差はありうるため、加乗いずれの可能性も残ります。 -- 2017-11-11 (土) 15:34:35
      • よって、私の仮定は①4%強の加算、②加算3%乗算10%のミックス。このいずれかで可能性は五分五分と考えます。確定するには万単位の試行が必要で、ちょっとしんどい。チェルノの検証は一旦締めさせて頂きます。今後は複数本(lv20)の検証で効率をあげたいと思います -- 2017-11-11 (土) 15:40:35
      • 仮定について訂正。ピーコック板で、ラッシュが3連率も上げる現象の裏付けとなる検証を見たので、ラッシュ中の効果はバフ無し5%、バフ有り7.8%ですね。となると、加算5%か加3乗10のMIXのいずれかでしょうか?どうもはっきりしない -- 2017-11-14 (火) 18:45:14
  • ラッシュの性能がプライドみたいに固定値加算とlv変動の乗算部分があるとしたら大変そうやな -- 2017-11-10 (金) 17:59:08
  • スキルレベルでいきなり確率計算の話を中心にするから分かりにくいんだと思ったので、初心者が知りたい概要情報だけ抜き出してまとめてみました -- 2017-11-11 (土) 14:35:28
  • 上のチェルノ検証の者だけど、残念なことが一つ。以前チェルノ板でラッシュ乗っけたら連撃98%(試行1000回)という報告がありました。これが乗算説を勢いづかせるキッカケだったと思いますが、私の検証見る限りデタラメだったように思います。どういう意図があったか分かりませんが、検証データの虚偽報告は非常に迷惑がかかります。弁明も謝罪も必要ありませんが、以後絶対に繰り返さないよう求めます -- 2017-11-11 (土) 15:47:29
  • SR聖杯って分母50だからLv4と5の効率変わらないよね? -- 2017-11-12 (日) 10:36:13
    • 10差有りました、すみません -- ? 2017-11-12 (日) 10:40:49
  • 結局上昇率は同じだから、RやSRを先にmaxにさせたほうが効率いいね。ずっとSSRばかり無駄にスキルアップさせてたよ -- 通りすがり? 2017-11-16 (木) 08:53:54
    • Rはすぐ入れ替えだからmaxは不要。Slv3までなら餌効率変わらないから有り。SRはSlv4まで無条件。以降はSSRの入手頻度次第だけどSlv17以上には上げないかな(SRのSlv16ならSSRのSlv28,29の餌) -- 2017-11-16 (木) 09:26:35
    • スキル2つのSSRはSRよか優先しても構わんと思うけどね -- 2017-11-18 (土) 15:42:28
  • ドラグーン・アセンション等含めて回復性能UPって青天井なのかな? -- 2017-11-19 (日) 20:37:47
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Last-modified: 2017-11-18 (土) 15:35:20 (2d)