アクセクエスト

挑戦できるのは全体で1日3回まで
日曜日は3・4層への挑戦にアイテムを消費しないが出現する属性がランダムになっておりドロップするアクセサリの属性もドロップした敵と同じものになっている
難易度は公式発表では
1層:降臨戦の難易度Expert相当
2層:降臨戦の難易度Ultimate相当
3層:降臨戦の難易度Ragnarok相当
4層:降臨戦の難易度Ragnarok以上
とのことだが実際の難易度はそれ以上との意見も多い

5層の情報はこちら→アクセクエスト5層

雑魚戦について

アクセクエストのBATTLE1では曜日ごとに雑魚が決まっています。
基本的に降臨戦で登場した敵が3体編成で襲ってきます。

・月曜日
マスティマ降臨戦で登場した敵が登場してきます。
アルマロスは全体2段確率アップバフを、ベネムは単体大ダメージ攻撃を、タミエルは全体攻撃をしてきます。
アルマロスは最後に倒した方がいいでしょう。

・火曜日
テュポーン降臨戦で登場した敵が登場してきます。
三体ともチャージ技はギガサルベージ(単体攻撃+自身の攻撃アップバフ)を使ってきます。
その為降臨戦の時よりも比較的楽に戦えるようになってます。ただ油断して上昇した攻撃力に圧倒されないように。

・水曜日
ラハブ降臨戦で登場した敵が登場してきます。
上が全体攻撃アップバフ、中が中威力の全体攻撃、下が特大威力の単体攻撃。
攻撃力が上がった状態で他2体のチャージ技を喰らってしまうのが最悪パターンなので
上を最優先、続いて下、最後に中の順番で撃破がよいでしょう。

・木曜日
ガルーダ降臨戦で登場した敵が登場してきます。
三体ともチャージ技で累積タイプの攻撃アップバフ(ダメージ無し)を使ってきます。
素早く数を減らすかバフが切れるまで待ってから攻めるのが一番です。

・金曜日
スフィンクス降臨戦で登場した敵が登場してきます。
やはり全体攻撃+毒を使うセルケトが危険なので真っ先に倒しましょう。
残りは全体水攻撃を使うクヌムを優先で倒すほうがいいです。

・土曜日
アポカリプス降臨戦で登場した敵が登場してきます。
バンシーはチャージターン1だがひとりに幻惑付与をしてくるだけなので、他を優先して倒そう。

中ボスについて

第3層以降ではBATTLE2で中ボスが登場します。
曜日ごとに攻撃方法が異なりますのでしっかり対応しましょう。

・月曜日:ヴェズルフェルニル
世界樹が生む絶望の種に登場した敵です。
チャージターンが2と短く全体大ダメージを与える攻撃をしてくるので侮れません。
幸い状態異常行動はありませんので攻撃力を下げるなりダメージカットを使うなどして凌ぎましょう。

・火曜日:ティゲルンワス
怒り狂う炎龍帝に登場した敵です。
元の敵と違いチャージ技で3回連続ランダム攻撃を使ってきます。
状態異常がない分楽ですが事故だけには注意しましょう。

・水曜日:シーハイドラ
深海を統べる邪帝に登場した敵です。
チャージターンが2と短くチャージ技で8回連続ランダム攻撃をしますが
1発の威力は弱めなので十分対処できます。
やはりこの手の技特有の事故にだけは注意しましょう。

・木曜日:トラソルテオトル
美酒に呪われた翠蛇神に登場した敵です。
チャージターンで全体攻撃しつつ自分の攻撃力を上げてきます。
できる限り2発目が打たれる前にケリをつけたいところです。自信がないならバフ消しアビリティを持っていくといいでしょう。

・金曜日:ペガサス
この曜日のみ幻獣が相手となります。
チャージ攻撃で全体ダメージを与えてきます。威力は大したことありませんが回復不可能状態にしてきます。
回復アイテムやアビリティ使用は状態異常解除持ちでない場合は次のステージまで我慢するのも大事です。

・土曜日:ヘッドレスキング
殺戮の闇騎士に登場した敵です。
厄介な状態異常は使ってきませんがチャージ技(単体5倍撃)の威力が尋常でないです。
幸いチャージターンが4ターンと長いので玉消しを使うなりチャージ延長アビリティを使うなりして極力撃たれる前に倒しましょう。

ボスについて

アクセクエストのボスは曜日ごとに名前と容姿はほぼ同じものの、各層でまったく異なるバースト攻撃を行ってきます。
低層をクリアできた場合でも、次の層への挑戦は編成を確認した後に行いましょう。

・1層

チャージ技はダメージ無しですが、味方全バフ解除+敵全デバフ解除+回復(60000)。
レイジングゲージは存在しません。

バフやデバフが必ず数ターンで解除されてしまうため、バフ・デバフに頼った戦い方では苦戦します。
発生順がデバフ解除→回復となっているため、ゾンビ化も効きません。
攻撃アビリティや回復アビリティに対する悪影響は無いため、この2種類を軸とした編成を組むと良いでしょう。
ボス戦開始時はアビリティをなるべく使わずに温存して、ボスがレイジングチャージを撃った直後にバフ・デバフを使用し、全力攻撃やフルバーストにつなげる作戦がおすすめです。
戦力の目安としては攻撃力2万5000~3万程度あれば安定して勝てるでしょう。

・2層

通常状態ではチャージ技で全体攻撃(約2500?)+アビリティが溜まらなくなる状態異常(3ターン)
レイジング状態ではチャージ技で全体攻撃(約2800?)+アビリティ封印(3ターン)さらに使用後はチャージが一つたまった状態になる技を使用してきます。

アビリティ頼みの戦法を封じてくるボスです。
状態異常防止アビリティを持っていない場合ボス戦中に一度使用したアビリティは基本的に再発動できないと考えたほうが良いです。
1度掛ければ長時間恩恵を受けられる各種デバフを中心に戦略を立てると良いでしょう。
2回目の発動を行いたい場合、通常チャージの状態異常を防ぐか回復すれば、レイジングチャージの封印解除のタイミングでちょうど再発動が可能になっているはずです。
なお、体力回復アビリティとレイジングチャージの相性は最悪で、全体の体力を回復したいタイミングで封印をかけられてしまうため、機会を逃したまま倒れてしまう可能性も高いです。
回復アイテムの使用に制限は無いため、回復アイテムを拾えた場合はこのタイミングまで温存しておいたほうが良いかもしれません。
戦力の目安としては攻撃力3万程度、アサルト50%あれば安定クリアできると思います。
神姫編成次第では攻撃力3万、アサルト30%でもクリア可能です。

・3層

通常状態ではチャージ技でレイジングゲージ増加(??%)
レイジング状態ではチャージ技で単体攻撃(通常のおよそ10倍撃)をしてくるうえに使用後はチャージが一つたまった状態になります。

超絶威力のレイジングチャージでこちらの戦力を確実に削ってくることが特徴のボスです。
一般的なバフとデバフをすべて併用したとしてもレイジングチャージを耐えることは困難です。
どうしても耐えたいならば、ダメージカットの重ね掛けまたは攻撃無効が必須です。
しかし、通常チャージ技が自分のモードゲージを全体の3割ほどチャージするだけで一切ダメージが無いのが唯一最大の弱点です。レイジング直前までを攻デバフだけで凌ぎ、レイジングした、もしくはしそうになったらパーティ強化や防御デバフ、攻撃アビリティおよび幻獣を一斉掃射してからのフルバーストでモードゲージを一気に叩き割ることで戦力次第でほぼ完璧に抑え込むことができます。この場合いずれの曜日も中ボスでの戦い方でいかに損害を抑えるか、アビリティを次に繋げるが肝心です。

・4層

通常状態ではチャージ技でランダムに3回攻撃(1回約2000)
レイジング状態ではチャージ技でランダムに3回攻撃(1回約12000)をしてきます。

これまでと違い、小細工なしで純粋な殴り合いを仕掛けてきます。
レイジングチャージを受けても戦闘を継続できるよう、被ダメージ軽減手段と回復を複数名連れて行くことが推奨されます。
レイジングゲージは非常に重く、初回レイジングが残HP約半分、初回スタンが残HP約1/4となっているため、レイジング特効やスタン特効に頼りすぎた編成は控えたほうが良いでしょう。
搦め手として、ひたすらDoTでダメージを稼ぎレイジングを極端に遅らせる戦法も存在します。
手持ちの戦力を考慮して使い分けるとよいでしょう。

月曜日 宝飾の洞窟(雷)

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20Lv15アルマロス
Lv15ペネム
Lv15タミエル
Lv25アンドロマリウス・フルグルなし9101000160雷属性アクセ雷のリング
2層AP25Lv20アルマロス
Lv20ペネム
Lv20タミエル
Lv30アンドロマリウス・フルグルなし降雷のリング
3層AP30
轟雷の龍骨×3
Lv30アルマロス
Lv30ペネム
Lv30タミエル
Lv30ヴェズルフェルニルLv50アンドロマリウス・フルグル19002000490雷撃のリング
4層AP35
ライトニング・ルーン×3
Lv50アルマロス
Lv50ペネム
Lv50タミエル
Lv50ヴェズルフェルニルLv70アンドロマリウス・フルグル23002400560紫電のリング
+  敵ステータス

火曜日 宝飾の洞窟(火)

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20 
 
 
     火属性アクセ火のリング
2層AP25 
 
 
  猛火のリング
3層AP30
紅焔の龍骨×3
Lv30サイクロプス
Lv30タイタン
Lv30ギガース
Lv30ティゲルンワスLv50アンドロマリウス・フラム19002000460業炎のリング
4層AP35
フレイム・ルーン×3
 
 
 
Lv50ティゲルンワス  23002400560獄炎のリング
+  敵ステータス

水曜日 宝飾の洞窟(水)

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20 
 
 
     水属性アクセ水のリング
2層AP25Lv20ヴォジャノーイ
Lv20ネーレイス
Lv20アーヴァンク
Lv30アンドロマリウスなし流水のリング
3層AP30
氷凍の龍骨×3
Lv30ヴォジャノーイ
Lv30ネーレイス
Lv30アーヴァンク
Lv30シーハイドラLv50 アンドロマリウス・アクア19002000460弄流のリング
4層AP35
フローズン・ルーン×3
 
 
 
  激流のリング
+  敵ステータス

木曜日 宝飾の洞窟(風)

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20 
 
 
     風属性アクセ風のリング
2層AP25 
 
 
  強風のリング
3層AP30
翠風の龍骨×3
Lv30スパルナ
Lv30グルル
Lv30ジャターユ
Lv30 トラソルテオトルLv50 アンドロマリウス・アウラ19002000460暴風のリング
4層AP35
サイクロン・ルーン×3
Lv50スパルナ
Lv50グルル
Lv50ジャターユ
Lv50 トラソルテオトルLv70 アンドロマリウス・アウラ23002400560狂嵐のリング
+  敵ステータス

金曜日 宝飾の洞窟(光)

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20 
 
 
     光属性アクセ光のリング
2層AP25 
 
 
  極光のリング
3層AP30
閃光の龍骨×3
Lv30テフヌト
Lv30クヌム
Lv30セルケト
Lv30 ペガサスLv50 アンドロマリウス・ルメン19002000460聖光のリング
4層AP35
ルミナス・ルーン×3
 
 
 
  神光のリング
+  敵ステータス

土曜日 宝飾の洞窟(闇)

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20 
 
 
     闇属性アクセ闇のリング
2層AP25 
 
 
  13401530260暗黒のリング
3層AP30
黒曜の龍骨×3
Lv30インプ
Lv30アルプ
Lv30バンシー
Lv30 ヘッドレスキングLv50 アンドロマリウス・ウンブラ19002000460深淵のリング
4層AP35
ダークネス・ルーン×3
 
 
 
  魔王のリング
+  敵ステータス

日曜日 宝飾の洞窟(全)

STAGE必要APBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20全曜日の1層BATTLE1の組み合わせからランダムで出現全曜日の1層BATTLE2からランダムで出現なし9101000160ドロップした敵と同属性のアクセ魔宝石50個
2層AP25全曜日の2層BATTLE1の組み合わせからランダムで出現全曜日の2層BATTLE2からランダムで出現なし13401530260魔宝石50個
3層AP30全曜日の3層BATTLE1の組み合わせからランダムで出現全曜日の3層BATTLE2からランダムで出現全曜日の3層BATTLE3からランダムで出現19002000460魔宝石50個
4層AP35 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初4層挑戦でクリアしてSSRドロップ!→モド減*3…うん、知ってた‥ -- 2018-01-06 (土) 15:15:58
  • 三層のボスは連撃確定かよ・・・ -- 2018-01-07 (日) 07:48:32
  • ん?三層と四層のドロップの違いが判らない。四層はSSR確定ドロップ? -- 2018-01-07 (日) 09:17:14
    • 三層のSSRはは2.3回に一回のイメージ。四層は知らぬ -- 2018-01-10 (水) 05:11:41
    • SSRが三層はやや高めのランダム、四層は確定でドロップする -- 2018-01-11 (木) 01:39:59
  • なんで毎回あと少しで倒せそうなのに全滅するんだろうか。瀕死状態のときは毎回3連撃確定レベルで攻撃してくるのだが。 -- 2018-01-13 (土) 20:33:04
    • レイジングチャージがどーたらとか書いてあるよ。 -- 2018-01-28 (日) 20:54:00
    • ギリギリで勝てる勝てないではまだまだ育成不足だな -- 2018-02-22 (木) 11:20:31
  • 5層行けるか調べるために4層のボスのHP調べてたけど、550万くらいでいいのかな?誰か検証済みの人います? -- 2018-01-18 (木) 08:14:13
  • 四層ってチャージ(玉)いくつですか? -- 2018-01-30 (火) 10:26:18
    • ボスならチャージ2つだよ。雑魚と中ボスは敵ステータスに載ってるよ -- 2018-01-30 (火) 11:04:00
  • 4層、虹箱確定になったぽいね。古代系は出ないが。 -- 2018-02-08 (木) 16:06:50
    • 久しぶりに4層やったが、虹箱は確定としてRやNアクセのドロ数かなり減らされてるな。 -- 2018-02-14 (水) 11:58:46
  • アクセクエストキツすぎ、回復60000されるせいで全然削れんわ… -- 2018-02-11 (日) 11:28:34
  • 初挑戦時は「アクセクエアビオートとか、どんなレベルだよw」とか思っていたけど…神姫&武器がある程度揃ったら自分でも出来た。今は5層もあるし、4層アビオート程度は大したことないんだろうけど。 -- 2018-02-18 (日) 01:41:37
  • やみの4そういったけど最後のボスのレイジングチャージミスって全員3万5000~40000ちょいのダメージ喰らって全滅した。こんなん勝てるわけないだろ!(憤慨) -- 2018-03-03 (土) 20:53:18
  • 今日、アクセ3層行ったけど5回ともSRしかでないーー。仕様変更? -- 2018-03-31 (土) 04:22:02
  • まだ初心者ANTなわい。4層までは闇属性パで全部簡単に行けたが5層は難しい模様。やっぱ5層やな -- 2018-04-01 (日) 19:26:38
  • 4層ステージ1でアンドロマリウス......こういう事もあるのか -- 2018-04-14 (土) 13:46:27
    • 自分も今日出た、仕様かな?バグかな? -- 2018-04-14 (土) 22:50:04
      • ステージ1でも虹箱出てSSR2つ出ましたアンドロはレベル50でした -- 2018-04-15 (日) 12:31:56
    • これが仕様に見えるのかよ -- 2018-04-15 (日) 05:21:00
      • 4層アンドロマリウスではなく、3層アンドロマリウスの方だからレアエネミー枠として仕様というのも考えられる。が、SSRドロップが増えたわけでもないし楽に回せなかっただけで嬉しくはないな... -- 2018-04-15 (日) 10:51:15
      • 実装のお知らせとかあるわけでもなく、メンテ後突然出てきたんだから不具合に決まってんだろ・・・ -- 2018-04-16 (月) 11:50:30
    • アイテム増殖バグみたいに、お詫びの石3000-SSRアクセ泥1個につき300減るとかならいいな -- 2018-04-15 (日) 12:40:37
  • 苦労してクリアしてる身としては育ててるのが闇属性だから闇アクセクエには光の敵が出てほしいとか思う。あらゆるゲームで今更だけど。 -- 2018-04-20 (金) 13:46:00
    • 気持ちは分かるが出現してる敵からドロップする宝箱の中身だからな。光の敵が闇の装備落とすのも違和感あるでしょ(頭が固いだけかもしれんが) -- 2018-04-29 (日) 10:23:43
    • 互いを強化するため、まず闇、次に光を育てたよ。そこに集中できるだけ、4属性よりは楽。 -- 2018-05-05 (土) 21:38:20
  • 最近ようやく三層をクリアできるようになったのですが、三層でドロップするssrアクセの質って悪いですか?効果量もついている能力も微妙な感じのものしか落ちないのですが…… -- 2018-05-10 (木) 22:55:01
    • アクセ自体元からランダム性が強い。3,4層問わずノーマルSSRであれば特に。古代アクセは付与されやすい・されづらい効果もあるので多少マシになるかもって程度なのです。 -- 2018-05-10 (木) 22:58:25
      • そうなのですか……ただ単純に運が悪かったってだけの話だったんですねw当たりを求めて頑張って掘っていこうと思いますw -- 2018-05-10 (木) 23:39:20
お名前:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-12-21 (木) 17:20:20 (157d)