アクセクエスト

挑戦できるのは全体で1日3回まで
日曜日は3・4層への挑戦にアイテムを消費しないが出現する属性がランダムになっておりドロップするアクセサリの属性もドロップした敵と同じものになっている
難易度は公式発表では
1層:降臨戦の難易度Expert相当
2層:降臨戦の難易度Ultimate相当
3層:降臨戦の難易度Ragnarok相当
4層:降臨戦の難易度Ragnarok以上
とのことだが実際の難易度はそれ以上との意見も多い

5層の情報はこちら→アクセクエスト5層

雑魚戦について

アクセクエストのBATTLE1では曜日ごとに雑魚が決まっています。
基本的に降臨戦で登場した敵が3体編成で襲ってきます。

・月曜日
マスティマ降臨戦で登場した敵が登場してきます。
アルマロスは全体2段確率アップバフを、ベネムは単体大ダメージ攻撃を、タミエルは全体攻撃をしてきます。
アルマロスは最後に倒した方がいいでしょう。

・火曜日
テュポーン降臨戦で登場した敵が登場してきます。
三体ともチャージ技はギガサルベージ(単体攻撃+自身の攻撃アップバフ)を使ってきます。
その為降臨戦の時よりも比較的楽に戦えるようになってます。ただ油断して上昇した攻撃力に圧倒されないように。

・水曜日
ラハブ降臨戦で登場した敵が登場してきます。
上が全体攻撃アップバフ、中が中威力の全体攻撃、下が特大威力の単体攻撃。
攻撃力が上がった状態で他2体のチャージ技を喰らってしまうのが最悪パターンなので
上を最優先、続いて下、最後に中の順番で撃破がよいでしょう。

・木曜日
ガルーダ降臨戦で登場した敵が登場してきます。
三体ともチャージ技で累積タイプの攻撃アップバフ(ダメージ無し)を使ってきます。
素早く数を減らすかバフが切れるまで待ってから攻めるのが一番です。

・金曜日
スフィンクス降臨戦で登場した敵が登場してきます。
やはり全体攻撃+毒を使うセルケトが危険なので真っ先に倒しましょう。
残りは全体水攻撃を使うクヌムを優先で倒すほうがいいです。

・土曜日
アポカリプス降臨戦で登場した敵が登場してきます。
バンシーはチャージターン1だがひとりに幻惑付与をしてくるだけなので、他を優先して倒そう。

中ボスについて

第3層以降ではBATTLE2で中ボスが登場します。
曜日ごとに攻撃方法が異なりますのでしっかり対応しましょう。

・月曜日:ヴェズルフェルニル
世界樹が生む絶望の種に登場した敵です。
チャージターンが2と短く全体大ダメージを与える攻撃をしてくるので侮れません。
幸い状態異常行動はありませんので攻撃力を下げるなりダメージカットを使うなどして凌ぎましょう。

・火曜日:ティゲルンワス
怒り狂う炎龍帝に登場した敵です。
元の敵と違いチャージ技で3回連続ランダム攻撃を使ってきます。
状態異常がない分楽ですが事故だけには注意しましょう。

・水曜日:シーハイドラ
深海を統べる邪帝に登場した敵です。
チャージターンが2と短くチャージ技で8回連続ランダム攻撃をしますが
1発の威力は弱めなので十分対処できます。
やはりこの手の技特有の事故にだけは注意しましょう。

・木曜日:トラソルテオトル
美酒に呪われた翠蛇神に登場した敵です。
チャージターンで全体攻撃しつつ自分の攻撃力を上げてきます。
できる限り2発目が打たれる前にケリをつけたいところです。自信がないならバフ消しアビリティを持っていくといいでしょう。

・金曜日:ペガサス
この曜日のみ幻獣が相手となります。
チャージ攻撃で全体ダメージを与えてきます。威力は大したことありませんが呪いで回復不可能状態にしてきます。
回復アイテムやアビリティ使用は状態異常解除持ちでない場合は次のステージまで我慢するのも大事です。

・土曜日:ヘッドレスキング
殺戮の闇騎士に登場した敵です。
厄介な状態異常は使ってきませんがチャージ技(単体5倍撃)の威力が尋常でないです。
幸いチャージターンが4ターンと長いので玉消しを使うなりチャージ延長アビリティを使うなりして極力撃たれる前に倒しましょう。

ボスについて

アクセクエストのボスは曜日ごとに名前と容姿はほぼ同じものの、各層でまったく異なるバースト攻撃を行ってきます。
低層をクリアできた場合でも、次の層への挑戦は編成を確認した後に行いましょう。

・1層

チャージ技はダメージ無しですが、味方全バフ解除+敵全デバフ解除+回復(60000)。
レイジングゲージは存在しません。

バフやデバフが必ず数ターンで解除されてしまうため、バフ・デバフに頼った戦い方では苦戦します。
発生順がデバフ解除→回復となっているため、ゾンビ化も効きません。
攻撃アビリティや回復アビリティに対する悪影響は無いため、この2種類を軸とした編成を組むと良いでしょう。
ボス戦開始時はアビリティをなるべく使わずに温存して、ボスがレイジングチャージを撃った直後にバフ・デバフを使用し、全力攻撃やフルバーストにつなげる作戦がおすすめです。
戦力の目安としては攻撃力2万5000~3万程度あれば安定して勝てるでしょう。

・2層

通常状態ではチャージ技で全体攻撃(約2500?)+枯渇(アビリティが溜まらなくなる状態異常・3ターン)
レイジング状態ではチャージ技で全体攻撃(約2800?)+アビリティ封印(3ターン)さらに使用後はチャージが一つたまった状態になる技を使用してきます。

アビリティ頼みの戦法を封じてくるボスです。
状態異常防止アビリティを持っていない場合ボス戦中に一度使用したアビリティは基本的に再発動できないと考えたほうが良いです。
1度掛ければ長時間恩恵を受けられる各種デバフを中心に戦略を立てると良いでしょう。
2回目の発動を行いたい場合、通常チャージの状態異常を防ぐか回復すれば、レイジングチャージの封印解除のタイミングでちょうど再発動が可能になっているはずです。
なお、体力回復アビリティとレイジングチャージの相性は最悪で、全体の体力を回復したいタイミングで封印をかけられてしまうため、機会を逃したまま倒れてしまう可能性も高いです。
回復アイテムの使用に制限は無いため、回復アイテムを拾えた場合はこのタイミングまで温存しておいたほうが良いかもしれません。
戦力の目安としては攻撃力3万程度、アサルト50%あれば安定クリアできると思います。
神姫編成次第では攻撃力3万、アサルト30%でもクリア可能です。

・3層

通常状態ではチャージ技でレイジングゲージ増加(??%)
レイジング状態ではチャージ技で単体攻撃(通常のおよそ10倍撃)をしてくるうえに使用後はチャージが一つたまった状態になります。

超絶威力のレイジングチャージでこちらの戦力を確実に削ってくることが特徴のボスです。
一般的なバフとデバフをすべて併用したとしてもレイジングチャージを耐えることは困難です。
どうしても耐えたいならば、ダメージカットの重ね掛けまたは攻撃無効が必須です。
しかし、通常チャージ技が自分のモードゲージを全体の3割ほどチャージするだけで一切ダメージが無いのが唯一最大の弱点です。レイジング直前までを攻デバフだけで凌ぎ、レイジングした、もしくはしそうになったらパーティ強化や防御デバフ、攻撃アビリティおよび幻獣を一斉掃射してからのフルバーストでモードゲージを一気に叩き割ることで戦力次第でほぼ完璧に抑え込むことができます。この場合いずれの曜日も中ボスでの戦い方でいかに損害を抑えるか、アビリティを次に繋げるが肝心です。

・4層

通常状態ではチャージ技でランダムに3回攻撃(1回約2000)
レイジング状態ではチャージ技でランダムに3回攻撃(1回約12000)をしてきます。

これまでと違い、小細工なしで純粋な殴り合いを仕掛けてきます。
レイジングチャージを受けても戦闘を継続できるよう、被ダメージ軽減手段と回復を複数名連れて行くことが推奨されます。
レイジングゲージは非常に重く、初回レイジングが残HP約半分、初回スタンが残HP約1/4となっているため、レイジング特効やスタン特効に頼りすぎた編成は控えたほうが良いでしょう。
搦め手として、ひたすらDoTでダメージを稼ぎレイジングを極端に遅らせる戦法も存在します。
手持ちの戦力を考慮して使い分けるとよいでしょう。

月曜日 宝飾の洞窟(雷)

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20Lv15アルマロス
Lv15ペネム
Lv15タミエル
Lv25 アンドロマリウス・フルグルなし9101000160雷属性アクセ雷のリング
2層AP25Lv20アルマロス
Lv20ペネム
Lv20タミエル
Lv30 アンドロマリウス・フルグルなし降雷のリング
3層AP30
轟雷の龍骨×3
Lv30アルマロス
Lv30ペネム
Lv30タミエル
Lv30 ヴェズルフェルニルLv50 アンドロマリウス・フルグル19002000490雷撃のリング
4層AP35
ライトニング・ルーン×3
Lv50アルマロス
Lv50ペネム
Lv50タミエル
Lv50 ヴェズルフェルニルLv70 アンドロマリウス・フルグル23002400560紫電のリング
名前階層HPチャージエネミーバースト備考
アルマロス1層2Tムービングマーチ
味方全体の連撃確率UP
2層
3層250,000
4層
ペネム1層2Tショックハンド
敵単体に雷属性ダメージ
2層
3層300,000
4層
タミエル1層3Tワイドサンダー
敵全体に雷属性ダメージ
2層
3層300,000
4層
ヴェズルフェルニル3層800,0002Tライトニングフェザー
全体に雷属性ダメージ
4層
アンドロマリウス・フルグル1層2T【技名】
敵全体の強化効果を全て解除/味方全体の状態異常全て除去/HP回復(60,000)
2層2T通常時:デプリションエレクト
敵全体に属性ダメージ/枯渇(3T)

レイジング:ライトニングズィーゲル
敵全体に雷属性ダメージ/アビリティ封印(3T)
3層2T通常時:コンペンディアエレクト
自分のモードゲージ増加

レイジング:ライトニングシャツトゥ
敵単体に雷属性大ダメージ
4層5,500,0002T通常時:カスティゴエレクト
ランダムに3回属性ダメージ

レイジング:ライトニングトレジャー
ランダムに3回雷属性大ダメージ

火曜日 宝飾の洞窟(火)

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20 
 
 
     火属性アクセ火のリング
2層AP25 
 
 
  猛火のリング
3層AP30
紅焔の龍骨×3
Lv30サイクロプス
Lv30タイタン
Lv30ギガース
Lv30 ティゲルンワスLv50 アンドロマリウス・フラム19002000460業炎のリング
4層AP35
フレイム・ルーン×3
Lv50サイクロプス
Lv50タイタン
Lv50ギガース
Lv50 ティゲルンワスLv70 アンドロマリウス・フラム23002400560獄炎のリング
名前階層HPチャージエネミーバースト備考
サイクロプス1層2Tギガサルベージ
敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP
2層
3層
4層
タイタン1層2Tギガサルベージ
敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP
2層
3層
4層
ギガース1層2Tギガサルベージ
敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP
2層
3層
4層
ティゲルンワス3層2Tフレイムバスター
ランダムに3回火属性ダメージ
4層
アンドロマリウス・フラム1層2T【技名】
敵全体の強化効果を全て解除/味方全体の状態異常全て除去/HP回復(60,000)
2層2T通常時:デプリションフレイム
敵全体に火属性ダメージ/枯渇(3T)

レイジング:バーンズィーゲル
敵全体に火属性ダメージ/アビリティ封印(3T)
3層2T通常時:コンペンディアフレイム
自分のモードゲージ増加

レイジング:バーンシャツトゥ
敵単体に火属性大ダメージ
4層5,500,0002T通常時:カスティゴフレイム
ランダムに3回火属性ダメージ

レイジング:バーントレジャー
ランダムに3回時火属性大ダメージ

水曜日 宝飾の洞窟(水)

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20 
 
 
     水属性アクセ水のリング
2層AP25Lv20ヴォジャノーイ
Lv20ネーレイス
Lv20アーヴァンク
Lv30アンドロマリウスなし流水のリング
3層AP30
氷凍の龍骨×3
Lv30ヴォジャノーイ
Lv30ネーレイス
Lv30アーヴァンク
Lv30シーハイドラLv50 アンドロマリウス・アクア19002000460弄流のリング
4層AP35
フローズン・ルーン×3
Lv50ヴォジャノーイ
Lv50ネーレイス
Lv50アーヴァンク
Lv50シーハイドラLv70 アンドロマリウス・アクア23002400560激流のリング
名前階層HPチャージエネミーバースト備考
ヴォジャノーイ1層1Tアクアフロッグ
味方全体の攻撃UP(180秒)
2層
3層
4層
ネーレイス1層2Tコンヴィーウォーター
敵全体に水属性ダメージ
2層
3層
4層
アーヴァンク1層3Tデプスショット
敵単体に水属性大ダメージ
2層
3層
4層
シーハイドラ3層2Tシーブラスト
ランダムに8回水属性ダメージ(1発あたり0.6倍)
4層
アンドロマリウス・アクア1層2T【技名】
敵全体の強化効果を全て解除/味方全体の状態異常全て除去/HP回復(60,000)
2層2T通常時:デプリションバブル
敵全体に水属性ダメージ/枯渇(3T)

レイジング:ストリームズィーゲル
敵全体に水属性ダメージ/アビリティ封印(3T)
3層2T通常時:コンペンディアバブル
自分のモードゲージ増加

レイジング:ストリームシャツトゥ
敵単体に水属性大ダメージ
4層5,500,0002T通常時:カスティゴバブル
ランダムに3回水属性ダメージ

レイジング:ストリームトレジャー
ランダムに3回水属性大ダメージ

木曜日 宝飾の洞窟(風)

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20 
 
 
     風属性アクセ風のリング
2層AP25 
 
 
  強風のリング
3層AP30
翠風の龍骨×3
Lv30スパルナ
Lv30グルル
Lv30ジャターユ
Lv30 トラソルテオトルLv50 アンドロマリウス・アウラ19002000460暴風のリング
4層AP35
サイクロン・ルーン×3
Lv50スパルナ
Lv50グルル
Lv50ジャターユ
Lv50 トラソルテオトルLv70 アンドロマリウス・アウラ23002400560狂嵐のリング
名前階層HPチャージエネミーバースト備考
スパルナ1層2T襲撃準備
味方全体の攻撃UP(A枠・180秒)
2層
3層
4層
グルル1層2T襲撃準備
味方全体の攻撃UP(B枠・180秒)
2層
3層
4層
ジャターユ1層2T襲撃準備
味方全体の攻撃UP(C枠・180秒)
2層
3層
4層
トラソルテオトル3層3T疾風突撃
敵全体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP(180秒)
4層
アンドロマリウス・アウラ1層2T【技名】
敵全体の強化効果を全て解除/味方全体の状態異常全て除去/HP回復(60,000)
2層2T通常時:デプリションウインド
敵全体に風属性ダメージ/枯渇(3T)

レイジング:テンペストズィーゲル
敵全体に風属性ダメージ/アビリティ封印(3T)
3層2T通常時:コンペンディアウインド
自分のモードゲージ増加

レイジング:テンペストシャツトゥ
敵単体に風属性大ダメージ
4層5,500,0002T通常時:カスティゴウインド
ランダムに3回風属性ダメージ

レイジング:テンペストトレジャー
ランダムに3回風属性大ダメージ

金曜日 宝飾の洞窟(光)

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20 
 
 
     光属性アクセ光のリング
2層AP25 
 
 
  極光のリング
3層AP30
閃光の龍骨×3
Lv30テフヌト
Lv30クヌム
Lv30セルケト
Lv30 ペガサスLv50 アンドロマリウス・ルメン19002000460聖光のリング
4層AP35
ルミナス・ルーン×3
Lv50テフヌト
Lv50クヌム
Lv50セルケト
Lv50 ペガサスLv70 アンドロマリウス・ルメン23002400560神光のリング
名前階層HPチャージエネミーバースト備考
テフヌト1層2Tグロースラッシュ
ランダムに2回光属性ダメージ
2層
3層
4層
クヌム1層3Tフォウンテン
敵全体に水属性ダメージ
2層
3層
4層
セルケト1層2Tライトポイズン
敵全体に光属性ダメージ/毒(3T)
2層
3層
4層
ペガサス3層3Tホーリージャッジ
敵全体に光属性ダメージ/呪い(3T)
4層
アンドロマリウス・ルメン1層2T【技名】
敵全体の強化効果を全て解除/味方全体の状態異常全て除去/HP回復(60,000)
2層2T通常時:デプリションレイ
敵全体に光属性ダメージ/枯渇(3T)

レイジング:ルーチェズィーゲル
敵全体に光属性ダメージ/アビリティ封印(3T)
3層2T通常時:コンペンディアレイ
自分のモードゲージ増加

レイジング:ルーチェシャツトゥ
敵単体に光属性大ダメージ
4層5,500,0002T通常時:カスティゴレイ
ランダムに3回光属性ダメージ

レイジング:ルーチェトレジャー
ランダムに3回光属性大ダメージ

土曜日 宝飾の洞窟(闇)

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20 
 
 
     闇属性アクセ闇のリング
2層AP25 
 
 
  13401530260暗黒のリング
3層AP30
黒曜の龍骨×3
Lv30インプ
Lv30アルプ
Lv30バンシー
Lv30 ヘッドレスキングLv50 アンドロマリウス・ウンブラ19002000460深淵のリング
4層AP35
ダークネス・ルーン×3
Lv50インプ
Lv50アルプ
Lv50バンシー
Lv50 ヘッドレスキングLv70 アンドロマリウス・ウンブラ23002400560魔王のリング
名前階層HPチャージエネミーバースト備考
インプ1層3Tフルスライド
敵全体に闇属性ダメージ
2層
3層
4層
アルプ1層2Tムーンスライサー
敵単体に闇属性ダメージ
2層
3層
4層
バンシー1層1Tオプセッション
敵単体に幻惑(3T)
2層
3層
4層
ヘッドレスキンング3層4Tダークスラッシュ
敵単体に闇属性大ダメージ
4層
アンドロマリウス・ウンプラ1層2T【技名】
敵全体の強化効果を全て解除/味方全体の状態異常全て除去/HP回復(60,000)
2層2T通常時:デプリションシャドー
敵全体に闇属性ダメージ/枯渇(3T)

レイジング:カースズィーゲル
敵全体に闇属性ダメージ/アビリティ封印(3T)
3層2T通常時:コンペンディアシャドー
自分のモードゲージ増加

レイジング:カースシャツトゥ
敵単体に闇属性大ダメージ
4層5,500,0002T通常時:カスティゴシャドー
ランダムに3回闇属性ダメージ

レイジング:カーストレジャー
ランダムに3回闇属性大ダメージ

日曜日 宝飾の洞窟(全)

STAGE必要APBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20全曜日の1層BATTLE1の組み合わせからランダムで出現全曜日の1層BATTLE2からランダムで出現なし9101000160ドロップした敵と同属性のアクセ魔宝石50個
2層AP25全曜日の2層BATTLE1の組み合わせからランダムで出現全曜日の2層BATTLE2からランダムで出現なし13401530260魔宝石50個
3層AP30全曜日の3層BATTLE1の組み合わせからランダムで出現全曜日の3層BATTLE2からランダムで出現全曜日の3層BATTLE3からランダムで出現19002000460魔宝石50個
4層AP35全曜日の4層BATTLE1の組み合わせからランダムで出現全曜日の4層BATTLE2からランダムで出現全曜日の4層BATTLE3からランダムで出現23002400560魔宝石50個

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんで毎回あと少しで倒せそうなのに全滅するんだろうか。瀕死状態のときは毎回3連撃確定レベルで攻撃してくるのだが。 -- 2018-01-13 (土) 20:33:04
    • レイジングチャージがどーたらとか書いてあるよ。 -- 2018-01-28 (日) 20:54:00
    • ギリギリで勝てる勝てないではまだまだ育成不足だな -- 2018-02-22 (木) 11:20:31
  • 5層行けるか調べるために4層のボスのHP調べてたけど、550万くらいでいいのかな?誰か検証済みの人います? -- 2018-01-18 (木) 08:14:13
  • 四層ってチャージ(玉)いくつですか? -- 2018-01-30 (火) 10:26:18
    • ボスならチャージ2つだよ。雑魚と中ボスは敵ステータスに載ってるよ -- 2018-01-30 (火) 11:04:00
  • 4層、虹箱確定になったぽいね。古代系は出ないが。 -- 2018-02-08 (木) 16:06:50
    • 久しぶりに4層やったが、虹箱は確定としてRやNアクセのドロ数かなり減らされてるな。 -- 2018-02-14 (水) 11:58:46
  • アクセクエストキツすぎ、回復60000されるせいで全然削れんわ… -- 2018-02-11 (日) 11:28:34
  • 初挑戦時は「アクセクエアビオートとか、どんなレベルだよw」とか思っていたけど…神姫&武器がある程度揃ったら自分でも出来た。今は5層もあるし、4層アビオート程度は大したことないんだろうけど。 -- 2018-02-18 (日) 01:41:37
  • やみの4そういったけど最後のボスのレイジングチャージミスって全員3万5000~40000ちょいのダメージ喰らって全滅した。こんなん勝てるわけないだろ!(憤慨) -- 2018-03-03 (土) 20:53:18
  • 今日、アクセ3層行ったけど5回ともSRしかでないーー。仕様変更? -- 2018-03-31 (土) 04:22:02
  • まだ初心者ANTなわい。4層までは闇属性パで全部簡単に行けたが5層は難しい模様。やっぱ5層やな -- 2018-04-01 (日) 19:26:38
  • 4層ステージ1でアンドロマリウス......こういう事もあるのか -- 2018-04-14 (土) 13:46:27
    • 自分も今日出た、仕様かな?バグかな? -- 2018-04-14 (土) 22:50:04
      • ステージ1でも虹箱出てSSR2つ出ましたアンドロはレベル50でした -- 2018-04-15 (日) 12:31:56
    • これが仕様に見えるのかよ -- 2018-04-15 (日) 05:21:00
      • 4層アンドロマリウスではなく、3層アンドロマリウスの方だからレアエネミー枠として仕様というのも考えられる。が、SSRドロップが増えたわけでもないし楽に回せなかっただけで嬉しくはないな... -- 2018-04-15 (日) 10:51:15
      • 実装のお知らせとかあるわけでもなく、メンテ後突然出てきたんだから不具合に決まってんだろ・・・ -- 2018-04-16 (月) 11:50:30
    • アイテム増殖バグみたいに、お詫びの石3000-SSRアクセ泥1個につき300減るとかならいいな -- 2018-04-15 (日) 12:40:37
  • 苦労してクリアしてる身としては育ててるのが闇属性だから闇アクセクエには光の敵が出てほしいとか思う。あらゆるゲームで今更だけど。 -- 2018-04-20 (金) 13:46:00
    • 気持ちは分かるが出現してる敵からドロップする宝箱の中身だからな。光の敵が闇の装備落とすのも違和感あるでしょ(頭が固いだけかもしれんが) -- 2018-04-29 (日) 10:23:43
    • 互いを強化するため、まず闇、次に光を育てたよ。そこに集中できるだけ、4属性よりは楽。 -- 2018-05-05 (土) 21:38:20
  • 最近ようやく三層をクリアできるようになったのですが、三層でドロップするssrアクセの質って悪いですか?効果量もついている能力も微妙な感じのものしか落ちないのですが…… -- 2018-05-10 (木) 22:55:01
    • アクセ自体元からランダム性が強い。3,4層問わずノーマルSSRであれば特に。古代アクセは付与されやすい・されづらい効果もあるので多少マシになるかもって程度なのです。 -- 2018-05-10 (木) 22:58:25
      • そうなのですか……ただ単純に運が悪かったってだけの話だったんですねw当たりを求めて頑張って掘っていこうと思いますw -- 2018-05-10 (木) 23:39:20
  • 日曜日の必ずこちらが弱点になる相手の出るフロアはどうやって突破すればいいんでしょうか -- 2018-06-10 (日) 14:31:38
    • 日曜日に登場する敵の属性はランダムなので、必ずこちらが弱点になることはないです。運が悪いだけでしょう。不利属性に挑むには相当の戦力や便利なアビリティを持った神姫が必要になります。それがツラいなら不利にならない光か闇で挑むのがいいでしょう。 -- 2018-06-10 (日) 14:37:38
    • そんなのあったっけ?全部ランダムかと。突破方法は弱点の無い光闇でいく又は弱点だろうとふっとばす -- 2018-06-10 (日) 14:38:23
    • いつやっても苦手の相手しか出ないんですが光闇そろえるしかないんですね。。 -- 2018-06-10 (日) 15:16:43
      • ここを見に来ているからには育成の途中なのだと思いますが、日曜の3層以上は挑戦時にアイテムを要求されないという利点があります。火水風雷で挑みたい場合は、あくまで負けて上等の力試しに来たくらいの心構えで十分です。絶対に勝ちたいなら、とことん鍛えるか光闇をそろえるかエリクサーでも飲んで…いや飲まないで。 -- 2018-06-10 (日) 15:26:27
  • これ選んだパーティだか厳重の属性と同じ雑魚とボスが出るのか? -- 2018-07-15 (日) 10:15:55
    • このページや、一つ上の木すら読めないのか? -- 2018-07-15 (日) 10:28:29
  • 5層に習って敵ステータス表を折りたたみなしかつ改変してみましたがどうでしょうか。階層ごとのHPも調べておきますので -- 2018-07-15 (日) 16:42:53
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Last-modified: 2018-07-17 (火) 09:36:25 (1d)