アクセクエスト7層

アクセクエスト
1層2層3層4層5層6層7層


2018/12/17メンテで追加されたアクセクエスト通称宝飾の洞窟7番目の階層で現状では最深層になります。
6層よりもより手ごわくなっておりSTAGE1でも雑魚が新たに自分が攻撃対象になっている時に特殊行動をするようになっています。
(敵Aを攻撃し、敵Aの手番になると特殊行動。また、敵Bを攻撃して撃破し、敵Aへターゲットが移ると敵Aは特殊行動を行う)
STAGE2の中ボスは6層と違う敵が登場していますが行動パターンが曜日により2つに分かれています。

月曜、水曜、土曜は開幕強烈なDotをばらまき(初手に幻惑や麻痺で妨害しても最初の行動で使う)、レイジングバーストで強烈なダメージを与えてきます。
スタンさせるとこちらにダメージ&何らかの状態異常をばら撒き自分も反動でほぼ自滅に近いダメージを喰らいます。
しかもその異常が次に重くのしかかってくるものばかりなのでフルバーストで仕留めきる、異常対抗手段を厚くするなど対策は抜かりなく。
このタイプはHP半分でレイジング、撃破寸前でスタンになるのでレイジング許容HPを超えそうになったらレイジングにならないようアビリティで寸止め付近に調整してから通常攻撃でレイジングさせればスタン移行させずに撃破可能になるのでこの場合スタントリガーに踏むことなく安全に倒せます。
ダメージの目安として非有利属性+ダメージ40%カット状態、敵デバフなしでエネミーバーストが10000程度。

火曜、木曜、金曜は1T目にレイジング状態に移行し(初手に幻惑や麻痺で妨害すれば阻止できる)、エネミーバーストでダメージ+2Tの枯渇を付与してきます。
この枯渇が厄介で無対策だとアビリティをろくに使わせてくれません。
また初手で3人以上バーストを使うとカウンターを使うので注意しましょう(特に一撃必殺の破滅持ちの金曜日)。
レイジング中に3人以上バーストを使うと強烈な一撃をカウンターのごとく放ってきますがこれを撃たせると強制的にスタン状態に移行します。
このためバーストに頼るとなると別でカウンター対策しなければならない、またはその後のアンドロマリウス戦に長々と付き合わなければならないし、逆に普通に殴っていくとなると枯渇ハメに悩まされたりと対策が難しい。
バーストに重きを置いてカウンターさせずに消し飛ばすか異常対策を重厚にして枯渇をくらわないよう立ち回るか方針を予め決めておき、アンドロマリウスにも通用する編成を熟考しましょう。
なお、中ボスは全て異常耐性は標準なので最低限のデバフを持っておけば少しは楽になるだろう。
通常時のゲージ増加がHPに対して遅く、満タン~半分以上のダメージを与えたくらいではレイジングしない(目安は残HP30%付近)。
バーストの内容が通常時とレイジング時で変わらないので、レイジングを阻止しても使用間隔が1T前後する程度である点は注意。
バーストのダメージは月・水・土曜に比べると少なめ。

なお[悪魔]シリーズのアクセはこの階層でのみ入手できます。また[古代]以上のアクセが1個以上確定で入手できます。

下記においては敵の性能、バースト及び特殊攻撃について特に危険性の高いものは赤字で表記。

敵ステータス

月曜日 宝飾の洞窟(雷)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1雷_ハティ.pngLv70 ハティ800,0002Tファングラッシュ
敵ランダムに4回雷属性ダメージ
【自分が攻撃対象になっている】
ワイルドマングル
銅:1~2(RorSR)
雷_ストームカッツェ.pngLv70 ストームカッツェ700,0002Tミートディストリビュート
味方全体のHP回復(最大HPの10%/上限70000)
【自分が攻撃対象になっている】
ミートサプライ
味方全体のHP回復(最大HPの25%/上限160,000)
銅:1~2(RorSR)
雷_ラタトスク.pngLv70 ラタトスク800,0001Tレストイントボム
敵全体の攻撃DOWN(2T/累積可)
【自分攻撃対象になっている】
バリアボム
味方全体にダメージカットを付与
銅:1~2(RorSR)
STAGE2レイス_icon.pngLv70 レイス6,500,0005Tディケイエレクトロン
敵全体に腐敗付与(最大HPの20%/5T)
【最初の行動時(1回)】

パラライスサンダーボルト
敵全体に雷属性ダメージ(4500程度)
/バーストゲージ上昇量DOWN/反動(650,000)

【自分がスタンした時(1回)】
ライトニングブラスト
敵全体に雷属性ダメージ(10000程度)
銀:0~1(SR)
金:1(SR)
STAGE3雷_アンドロマリウス・フルグル.pngLv90 アンドロマリウス・フルグル11,000,0002Tサンダークラップブラスト
敵全体に雷属性ダメージ(大)/防御DOWN
【誰もアビリティを発動しなかった時】

エレキチャージアップ
自分の最大チャージターン増加
【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】
通常時:ライトニングズィーゲル
敵全体に雷属性ダメージ/アビリティ封印(1T)

レイジング:ジャッジメントサンダー
敵ランダムに4回雷属性ダメージ
デバフ耐性:EXPERT
金1~3(SR)
虹1~2(SSR)
※1個目:ノーマルor古代
※2個目:古代or悪魔

火曜日 宝飾の洞窟(火)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1火_レフシャアル.pngLv70 レフシャアル800,0003Tスラッシュファイア
敵全体に火属性ダメージ(1500程度)
【自分が攻撃対象になっている】
カルタワイルドファイア
敵全体に火属性ダメージ
銅:1~2(RorSR)
火_ガッダール.pngLv70 ガッダール800,0003Tチェックバーニング
敵全体の攻撃DOWN(累積可/3T)
【自分が攻撃対象になっている】
ヒートストローク
敵全体の防御DOWN(10T)
銅:1~2(RorSR)
火_カティウ.pngLv70 カティウ800,0003Tキューブインパクト
敵単体に火属性ダメージ(2500程度)
【自分が攻撃対象になっている】
キューブハルコル
銅:1~2(RorSR)
STAGE2火_ロノウェ.pngLv70 ロノウェ6,000,0003Tビガーウィーケンバーン
敵全体に火属性大ダメージ
【ノーマルモードかつ英霊・神姫が3人以上バーストを発動した時】

フルフォースフレア
自分を即座にレイジングに
【1ターン目(1回)】

ビガーウィーケンバーン
敵全体に火属性ダメージ(大)/アビリティ封印
自身のモードゲージを0に
【レイジングかつ5人でバーストを発動した時】
ドライングアップファイア
敵全体に火属性ダメージ/枯渇
銀:0~1(SR)
金:1(SR)
STAGE3火_アンドロマリウス・フラム.pngLv90 アンドロマリウス・フラム11,000,0002Tフュージョンブラスト
敵全体に火属性ダメージ(大)/防御DOWN
【誰もアビリティを発動しなかった時】

ヒートチャージアップ
自分の最大チャージターン増加
【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】
通常時:バーンズィーゲル
敵全体に火属性ダメージ/アビリティ封印(1T)

レイジング:ジャッジメントフレイム
敵ランダムに4回火属性ダメージ
デバフ耐性:EXPERT
金1~3(SR)
虹1~2(SSR)
※1個目:ノーマルor古代
※2個目:古代or悪魔

水曜日 宝飾の洞窟(水)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1水_クリルトゥ.pngLv70 クリルトゥ900,0002Tレックレスマイン
敵全体に水属性ダメージ(4000程度)/反動(最大HPの20%)
【自分が攻撃対象になっている】
レックレストーピード
敵全体に水属性ダメージ/反動(最大HPの20%)
銅:1~2(RorSR)
水_オアンネス.pngLv70 オアンネス900,0001Tハップハザードレイジ
敵ランダムに4回水属性ダメージ(3000程度)/反動(最大HPの20%)
【自分が攻撃対象になっている】
コライデッドダイブ
銅:1~2(RorSR)
水_アプサスー.pngLv70 アプサスー700,0003Tデヴォーションヒール
味方全体のHP回復(最大HPの10%)
【自分が攻撃対象になっている】
デヴォーションソング
味方全体のHP回復(最大HPの20%)
銅:1~2(RorSR)
STAGE2水_ウム・ダブルトゥ.pngLv70 ウム・ダブルトゥ6,500,0005Tオーバーフローティング
敵全体に溺水付与(最大HPの20%/4T)
【最初の行動時(1回)】

ミラージュウォーター
敵全体に水属性ダメージ/幻惑付与
/反動(650,000)
【自分がスタンした時(1回)】
ハイドロブラスト
敵全体に水属性ダメージ(13000前後)
銀:0~1(SR)
金:1(SR)
STAGE3水_アンドロマリウス・アクア.pngLv90 アンドロマリウス・アクア11,000,0002Tフロートブラスト
敵全体に水属性ダメージ(大)/防御DOWN
【誰もアビリティを発動しなかった時】

アクアチャージアップ
自分の最大チャージターン増加
【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】
通常時:ストリームズィーゲル
敵全体に水属性ダメージ/アビリティ封印(1T)

レイジング:ジャッジメントレイン
敵ランダムに4回水属性ダメージ
デバフ耐性:EXPERT
金1~3(SR)
虹1~2(SSR)
※1個目:ノーマルor古代
※2個目:古代or悪魔

木曜日 宝飾の洞窟(風)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1人虎_icon.pngLv70 人虎800,0006T風虎猛進
敵単体に風属性大ダメージ
【自分が攻撃対象になっている】
猛虎迅閃
敵ランダム5回に風属性ダメージ
攻撃力が高い(火で約1700)
銅:1~2(RorSR)
大風_icon.pngLv70 大風750,0003T削勢之舞
敵全体の攻撃DOWN(累積可)
【自分が攻撃対象になっている】
脱力之舞
敵全体の防御DOWN(10T)
銅:1~2(RorSR)
仙狸_icon.pngLv70 仙狸800,0003T昂揚誘煙
1番目の味方のチャージターン2つ増加
【自分が攻撃対象になっている】
虎舞追風
敵全体に風属性ダメージ(約1500)/
1番目のチャージターン2つ増加
銅:1~2(RorSR)
STAGE2コーピア_icon.pngLv70 コーピア6,000,0003Tブレイクテンペスト
敵ランダムに4回風属性ダメージ
【ノーマルモードかつ英霊・神姫が3人以上バーストを発動した時】

フルフォースウインド
自分を即座にレイジングに
【1ターン目(1回)】

アトモストブロウオフ
敵全体に風属性大ダメージ/モードゲージを0に
【レイジングかつ3人以上バーストを発動した時】
ドライングアップブレス
敵全体に風属性ダメージ/枯渇(2T)
銀:0~1(SR)
金:1(SR)
STAGE3アンドロマリウス・アウラ_icon.pngLv90 アンドロマリウス・アウラ11,000,0002Tゲイルブラスト
敵全体に風属性ダメージ(大)/防御DOWN
【誰もアビリティを発動しなかった時】

ウインドチャージアップ
自分の最大チャージターン増加
【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】
通常時:テンペストズィーゲル
敵全体に風属性ダメージ/アビリティ封印(1T)

レイジング:ジャッジメントスケアール
敵ランダムに4回風属性ダメージ
デバフ耐性:EXPERT
金1~3(SR)
虹1~2(SSR)
※1個目:ノーマルor古代
※2個目:古代or悪魔

金曜日 宝飾の洞窟(光)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1光_アルミラージ.pngLv70 アルミラージ800,0003T角乱れ付き
全体に光属性ダメージ
【自分が攻撃対象になっている】
猛烈兎に角突き
ランダムに2回光属性ダメージ
銅:1~2(RorSR)
光_サテュロス.pngLv70 サテュロス800,0003Tドリームファントム
ランダムに3回幻惑
【自分が攻撃対象になっている】
ラプトカプリチオ
敵全体に光属性ダメージ(闇:1000前後)/幻惑(5T)
銅:1~2(RorSR)
光_ザントマン.pngLv70 ザントマン750,0001Tスプリンクルエフェクト
敵全体にランダムな効果
【自分が攻撃対象になっている】
スプリンクルエフェクト
敵全体に弱体効果/味方全体に有利効果(ランダム・2回)
銅:1~2(RorSR)
STAGE2光_レヤック.pngLv70 レヤック6,000,0003Tコールルイン
敵全体に破滅(2T)
【ノーマルモードかつ英霊・神姫が3人以上バーストを発動した時】

フルフォースシャイン
自分を即座にレイジングに
【1ターン目(1回)】

【技名】
敵全体に光属性大ダメージ/モードゲージを0に
【レイジングかつ3人以上バーストを発動した時】
ドライングアップライト
敵全体に光属性ダメージ/枯渇
銀:0~1(SR)
金:1(SR)
STAGE3光_アンドロマリウス・ルメン.pngLv90 アンドロマリウス・ルメン11,000,0002Tパージブラスト
敵全体に光属性ダメージ/防御DOWN
【誰もアビリティを発動しなかった時】

ホーリーチャージアップ
自分の最大チャージターン増加
【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】
通常時:ルーチェズィーゲル
敵全体に光属性ダメージ/アビリティ封印(1T)

レイジング:ジャッジメントシャイン
敵ランダムに4回光属性ダメージ
デバフ耐性:EXPERT
金1~3(SR)
虹1~2(SSR)
※1個目:ノーマルor古代
※2個目:古代or悪魔

※スプリンクルエフェクトの効果

状態異常敵強化効果
攻撃力DOWN(3T)
防御力DOWN(4T)
状態異常耐性DOWN(4T)
バーストゲージ減少(-20)
連続攻撃確率DOWN(4T)
闇付与(4T)
炎獄付与(最大1000)
溺水付与(最大1000)
枯渇付与(3T)
攻撃力UP(累積可)
防御力UP(累積可)
リジェネ付与(10%?)
連続攻撃確率UP(累積可)
防壁付与(50,000)
チャージターン1つ増加

土曜日 宝飾の洞窟(闇)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1闇_スプリガン.pngLv70 スプリガン750,0002Tクラブインパクト
全体に闇属性ダメージ
【自分が攻撃対象になっている】
ヘヴィオフェンシブ
敵全体に闇属性ダメージ/
味方全体の攻撃UP(累積可/240秒)
銅:1~2(RorSR)
闇_ブギーマン.pngLv70 ブギーマン750,0003Tカラミティブレイングス
敵全体の防御DOWN/状態異常耐性DOWN(3T)
【自分が攻撃対象になっている】
ハーヴェストサイズ
敵ランダムに2回闇属性ダメージ/破滅(2T)
銅:1~2(RorSR)
闇_ライカンスロープ.pngLv70 ライカンズローブ800,0002Tウルフアンプラッシュ
単体に闇属性ダメージ
【自分が攻撃対象になっている】
ウルフラッシュ
敵ランダムに4回闇属性ダメージ/
味方全体の連続攻撃確率UP(累積可/240秒)
銅:1~2(RorSR)
STAGE2闇_ヤクルス.pngLv70 ヤクルス6,500,0005Tポイズンシャワー
敵全体に毒付与(最大HPの20%/4T)
【最初の行動時(1回)】

サプライズバッドギフト
敵全体に闇属性ダメージ/幻惑付与
/反動(650,000)
【自分がスタンした時(1回)】
ナイトメアブラスト
敵全体に闇属性大ダメージ(13000前後)
銀:0~1(SR)
金:1(SR)
STAGE3闇_アンドロマリウス・ウンブラ.pngLv90 アンドロマリウス・ウンプラ11,000,0002Tトワイライトブラスト
敵全体に闇属性ダメージ/防御DOWN
【誰もアビリティを発動しなかった時】

ダークチャージアップ
自分の最大チャージターン増加
【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】
通常時:カーズズィーゲル
敵全体に闇属性ダメージ/アビリティ封印(1T)

レイジング:ジャッジメントダークネス
敵ランダムに4回闇属性ダメージ
デバフ耐性:EXPERT
金1~3(SR)
虹1~2(SSR)
※1個目:ノーマルor古代
※2個目:古代or悪魔

日曜日 宝飾の洞窟(全)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1Lv70 xxxxx全曜日の7層STAGE1の
組み合わせからランダムで出現
銅:1~2(RアクセorSRアクセ)
Lv70 xxxxx
Lv70 xxxxx
STAGE2Lv70 xxxxx全曜日の7層STAGE2の
組み合わせからランダムで出現
銀:0~1(SRアクセ)
金:1(SRアクセ)
STAGE3Lv90 アンドロマリウス・xxx11,000,0002Txxxブラスト
敵全体に自属性ダメージ/防御DOWN
【誰もアビリティを発動しなかった時】

xxxチャージアップ
自分の最大チャージターン増加
【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】
通常時:xxxズィーゲル
敵全体に自属性ダメージ/アビリティ封印(1T)


レイジング:ジャッジメントxxx
敵ランダムに4回自属性ダメージ
デバフ耐性:EXPERT
金1~3(SR)
虹1~2(SSR)
※1個目:ノーマルor古代
※2個目:古代or悪魔
全曜日の7層STAGE3の組み合わせからランダムで出現

攻略情報

  • STAGE1
    • 雷属性
      敵構造は5層までと同じですが上段のハティが攻撃的になっており自分が攻撃対象になっているとランタゲ4連撃を使います。事故の恐れもあるので真っ先に消してしまいましょう。
      残る2体はエネミーバーストが実質無害なので下→中の順に倒し次へのアピ使用リキャストを回復させておこう。
      特にストームカッツェは最後に残すとHP回復しかしなくなるのでターン稼ぎにもってこいです。
    • 火属性
      自分がターゲットになっているとエネミーバーストの弱体版とも言える行動をしてきます。
      中段のガッダールは10Tも続く防御DOWNデバフを張るのでチャージターンでは攻撃対象にして防ぎましょう。
      ガッダールはターゲットになる際累積型の攻撃デバフ(ダメージなし)を使うので最後に残すのもあり。
    • 水属性
      全曜日共通の、攻撃対象トリガーで特殊行動してくるパターン。オススメは中→上→下。
      クリルトゥとオアンネスは攻撃ターゲットになっているとそこそこ痛いダメージを与えるので早く始末しておきましょう。
      しかし反動でクリルトゥが自滅するとオアンネスにターゲットが移り2連で痛い攻撃が飛ぶので注意。
      逆にオアンネスが反動で自滅した場合ターゲットが行動済みのクリルトゥに移る為特殊行動が来ることはありません。
      一方、アプサスーは自分だけが生き残るとHP回復しかしないため、CTをここで減らすとよいでしょう。
      従ってオアンネス→クリルトゥ→アプサスーの順番で攻略しよう。
      敵全員が状態異常攻撃をしてこないため、状態異常無効を付与するアビリティを開幕使用してCTを稼ぐことができます。
    • 風属性
      これまで同様ターゲットに指定されていると限定行動技を使います。早急に人虎を始末すれば実質上ゆっくり攻略できます。
      大風はエネミーバーストで10Tも続く防御デバフを使う為CTがMAXになっている時は攻撃対象にしてこれを防ぎましょう。
      仙狸は自分自身だけになれば完全に無害な存在なので最後に残すことを推奨。
    • 光属性
      ザントマン以外は全てCTが3となっています。まずはランダムで状態異常をばら撒くザントマンを消しましょう。
      以後は異常予防を消されたくないならサテュロスから、被害を抑えたいならアルミラージから退場させましょう。
      なおザントマンを通常攻撃だけで倒しきれないと状態異常をばら撒かれますがエネミーバーストのものと違い付与数が1つだけなのがまだ救いと言えます。
    • 闇属性
      これまでの階層とは異なり他の属性同様ターゲットになっていると何らかのカウンターを撃ってきます。この階層だけはブギーマンは残した方がいいでしょう。
      何故ならブギーマン以外を先に始末した後は防御DOWN&状態異常耐性DOWNしか行わず以後こちらがダメージを受けることがなくなるだけでなく危険な破滅を回避できるからである。
      1Tでブギーマンだけにしてしまえればノーダメージで通過も可能ですが次の開幕Dotに引っかかるリスクが上がることに留意しておきましょう。
      なおブギーマンのチャージターンMAXの時に他の敵が残っている場合はブギーマンをターゲットにしてトリガー技を撃たせて破滅を阻止しましょう。
      ブギーマン残し戦法を使うなら状態異常予防を持っていない場合は必ずアビリティやDotではなく通常攻撃で倒すこと。でないと次で泣きを見ることになる。
      従来通りブギーマンを即退場するルートなら以後は単体に大打撃を与えるライカンスロープを次に倒すことを推奨。全体攻撃のスプリガンは回復役を連れていれば問題ありません。
  • STAGE2
    • 雷属性
      最初の行動時に全体に腐敗を付与してきます。この腐敗は毎ターン最大HPの20%を削るので危険。状態異常予防か解除アビリティはほぼ必須。もしくはベヒモスで治療しましょう。
      レイジングバーストは特殊効果はないものの威力が高く危険。なるべくダメージカットで凌ぎたい。
      なお瀕死時のスタン状態に全体ダメージかつバーストゲージ上昇率低下を使い反動ダメージを負う行動をするのでHPを減らすときは注意が必要。
    • 火属性
      開幕にレイジング状態にしてきます。エネミーバーストはアビリティに関わる障害となる枯渇をダメージと共に伴ってきます。
      なおレイジング中に3人以上バーストを撃つと反撃で全体大ダメージを喰らってしまいます(自分は即座にスタンする)。従ってここでフルバーストは使わず次までとっておくことで安定が図れます。
      だからと言って1T目からバーストを撃つのは御法度。1T目で3人以上バーストを使ってしまうと全体ダメージの上アビリティまで封印されてしまいます。
      が、見方を変えるとポセイドンがいれば初手バーストでもカウンターによる被害を抑えられるということ。その後は地道に殴り倒してアンドロマリウス戦に備えましょう。
    • 水属性
      最初の行動時に全体に毎ターン最大HPの20%を削る溺水を付与してくる。解除か予防はしておきましょう。
      なお麻痺等で1T目で妨害しても行動可能次第使ってくるので油断はしないように。
      解除できるディアンケヒトキュクロプスは無論予防できる[憂慮する天雷]サマエルがいるなら迷わず連れて行きたいですがいない場合はフレ幻でもいいので麒麟を連れて行きましょう。
      エネミーバーストは13000前後の大ダメージを与えてくるので危険。
      スタンさせると自分のHP(最大 HPの10%)と引き換えに全体に幻惑付与のダメージを与えてきます。次に響かないようこちらの対策も忘れないように。
    • 風属性
      火曜日のロノウェ同様開幕レイジングを行いエネミーバーストでこちらに枯渇を付与してきます。累積アビリティを使うなら枯渇にならないよう立ち回りましょう。
      また3人以上バーストで強烈なカウンター攻撃をしてくるので防御を固めない限りは使わないように(使用後の敵は即座にスタンする)。
      なおレイジングじゃない時に3人以上バーストを使うとランタゲ4連撃を使いますのでレイジングさせたくないならこちらを使うのも手。
    • 光属性
      火曜や木曜と同じタイプ。まず1T目に3人以上バーストは使わないでレイジング状態にさせましょう。何故ならここでバーストを使うと全体に破滅を付与されHPに関係なく即死してしまいます。とはいえピュアガーデン持ちアンドロメダかハデスがいればさして脅威ではなくなります。
      レイジング中に3人以上バーストすると例によって大ダメージを受けてしまいますのでここはガマンしたほうがいいです。
    • 闇属性
      レイス、ウム・ダブルトゥと同様の開幕Dot漬けにし、エネミーバーストで一気に葬り去るタイプ。
      前のSTAGEでブギーマンを残している場合は大方異常耐性DOWNしているので毒は喰らってしまうが次Tで毒以外のDotは消えるので安心して治療しましょう(但しアビリティやDotでブギーマンを倒してしまった場合は状況次第で2T毒の脅威に晒されることになる)。
      ソルは無論、ベロボーグアッタルといった状態異常解除持ちを連れて行くと安心。
      一方脅威なのは強烈なエネミーバーストでカット手段が乏しい光属性では凌ぐのが難しい。
      参考までにカイザーゴッドドラグーン召喚に神の声使用、もしくはミカエル[聖鎧の戦乙女]アテナもしくはメティスがいれば大幅にダメージを減らせるが基本的に光属性のダメージカット持ちは入手難度が高いものが多いのでこれらを持っていないなら幻惑覚悟で撃たれる前にスタンさせた方がいいかもしれない。
      あるいは倒すの時時間が掛かるが豊富な光属性無敵持ち数名連れてバーストを無敵で凌ぐ耐久戦法もあり。
  • STAGE3
    • 状態異常耐性が6層ほどではないが高めとなっています。
      通常エネミーバーストでは全体ダメージ+アビリティ封印でレイジングバーストはランダム4回攻撃となっています。
      さらに誰もアビリティを使っていないと全体攻撃+防御DOWNという特殊トリガー行動を行ってきます(スタン中でも使用してくる)。
      通常エネミーバーストで全員がアビリティ封印状態になってしまうと確定でトリガー技を撃たれることになるので状態異常無効があると便利です。
      レイジングバーストは一発辺り約9000ダメージ(非有利属性・敵攻撃デバフ&味方防御バフ・ダメージカットなし)なので1人に集中してしまうと高確率で戦闘不能者を出してしまいます。
      トリガー技はエネミーバーストより優先するのでレイジング中はあえてチャージターンでアビリティを使わないでトリガー技を撃たせた方が被害を抑えられることがあります。
      また逆にこちらが4種類全てのアビリティタイプを使用した場合敵のチャージターンが1T伸びます(2回まで)。但し同時に玉も増える為チャージターンに使用しても次のターンでエネミーバーストは防げません。
      (スタン中に特殊行動をさせた場合のみ最大CTが増え現在CTが進行しない)

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  • 光6層やったけど2waveが曲者すぎる。只でさえデバフ入らないのに1ターン目にデバフ全消し+耐性アップ使ってくるし、レイチャが闇天と同じ初弾しか見えないランダム2~3回攻撃?で事故率がクソ高い。最終waveは弱かったからセイレーンをどう凌ぐかかな -- 2018-10-26 (金) 14:34:43
    • 3回だけだから何とも言えんがアンドロマリウスよりはデバフ入ったから1戦目デバフ無しで殴り合う+信玄ともう一人バースト増加入れて2戦目開幕デバフ+フルバで吹っ飛ばす -- 2018-10-26 (金) 18:38:46
      • こっちだと逆にユニコーンには全く入らなかったがアンドロにはそこそこ刺さってた。運かな -- 2018-10-26 (金) 19:26:02
    • アクセ6層はあまり回ってないから、記録用に撮った動画を見直してみたけど、2waveは初手デバフフルバにしてた。その後、アモンのゲージ削りを使って早めにスタンさせ、レイチャを封殺してた。他属性でも、2waveは、初手フルバで飛ばすのが安全だったと思う。2waveさえ通過すれば大丈夫という評価だった。 -- 2019-06-17 (月) 14:27:07
  • まだ開始1ヶ月なのでアクセ3層を周回しているのですが、ここ数日SSRアクセが1度も落ちません。3回中2個くらいドロップしていたはずなのですが6層実装と同時に修正されてしまったのでしょうか... -- 2018-10-30 (火) 05:22:03
    • 運が悪いだけなので、気にせずトライしてください。SSR出てもモード減少とか糞オプついて悶絶するだけなので、SRを育てるのもいいもんですよ。 -- 2018-10-30 (火) 09:24:28
  • やだ、私のSSRアクセ、モード減少多すぎ・・・ -- 2019-05-10 (金) 21:55:56
    • モード減少?何を言っているんだバーストゲージアップとかアビリティアップとかもあるじゃないか(役立たずという意味で -- 2019-05-10 (金) 21:58:15
      • 毎日周回できるならまだしも、1週間に3回だからな…ゴミアビついてると凹むんだよな -- 2019-05-12 (日) 03:03:54
  • クエストの詳細情報を階層ごとに分けさせて頂きました。実力に応じて参照ください。 -- 2019-06-17 (月) 00:53:49
    • 攻略が間じゃなくて下になったんだ。個人的には表と攻略情報が近い前の方が見やすかったかな -- 2019-06-17 (月) 12:40:01
      • 表から攻略にリンクできるよう改良中。あとは7層残すのみとなっています。それとSTAGE3ですが曜日別のアドバイスも後に・・・。それと未確認情報もいくつかありますのでそちらは新しく作った情報提供に投降してくれれば幸いです。 -- 木主? 2019-06-17 (月) 13:33:02
      • 編集乙です。攻略へのリンクができれば、使いやすいですね。 -- 2019-06-20 (木) 15:00:46
    • アクセは毎日見てるのでご苦労様です。ステージ毎に攻略まとめるか、曜日毎に攻略まとめるかは悩むところですね。とりあえずはリンクで飛んで戻れるから慣れれば問題なさそうかな? -- 2019-06-17 (月) 19:36:24
      • ってコメントしてから思ったけどステージ3が全属性同じだから、ステージ毎にまとめると文章量的にはコンパクトなんですねえ。 -- 2019-06-17 (月) 19:38:06
    • 乙です。共通化できるところはうまいことまとめつつ、攻略情報は色付けされて見やすいですね。懸念だったコメントの分散も対策されていてよい感じかと -- 2019-06-17 (月) 22:24:28
    • ごめん、久しぶりに見に来たけど前の方が見やすかったわ。 -- 2019-06-22 (土) 17:19:25
    • 提案意見板で唐突に再編集宣言してあっという間に改悪を押し通した。最悪なことに改修だから以前の編集を削除する始末。編集しちゃったもん勝ちになってるからすぐ(当日)に意見言わないと即時編集される。 -- 2019-06-25 (火) 06:26:15
    • ステージ毎に全属性まとめてるけどこの表示でありがたいのって日曜だけでは?普通に属性ごとにステージ1,2,3って書いた方が普段使いに適してると思う -- 2019-06-26 (水) 15:07:14
    • いつになったら戻し -- 2019-06-27 (木) 00:03:39
      • てくれるの? -- 2019-06-27 (木) 00:04:00
  • 前の方が見やすかった。あと語尾に丁寧語付くと文章が無駄に長くなるから無い方が良いと思う。 -- 2019-06-20 (木) 00:20:10
  • 5層STAGE3が厳しかったので、ひたすら5層を回してたのに気まぐれに6層7層やってみたら5層より難易度低いじゃねーか. -- 2019-06-20 (木) 15:05:55
    • 毎日7層やってますが全曜日とも5層だけ未クリア…こういう人はたぶん少なくないですよ -- 2019-06-22 (土) 18:48:49
    • 5層チャレンジで返り討ちにあった後、ロケハンがてら日曜7層に潜ってみたら3回目でクリアできた。やってみるもんだね -- 2019-07-14 (日) 17:57:31
  • ↑途中送信すみません。編成にもよるんだろうけど、さっさと7層行っとけばよかった…… -- 2019-06-20 (木) 15:10:13
  • しばらく見てなかったけどスゲー見にくくなってるな 曜日ごとに1画面コンパクトだったのに -- 2019-06-21 (金) 00:48:08
    • 一見見た目キレイではあるけど実用的じゃないな -- 2019-06-22 (土) 18:20:38
  • なにこの改悪 -- 2019-06-22 (土) 16:53:40
  • なんか、アクセ合成緩和されてから悪魔が全然落ちなくなったわ。これなら前の方がキャラ強化できてた -- 2019-06-24 (月) 08:04:51
    • それ、自分も思った -- 2019-06-26 (水) 23:37:49
    • 体感で落ちる量も少なくなってる気がする。以前は結構SSR3個落ちてたけど、最近は2個が多い。 -- 2019-06-27 (木) 00:02:21
      • SSRは2個しか見たことないんだけど泥アクセ積んでると変わってくるの? -- 2019-06-30 (日) 02:46:45
      • アクセ積んでないです。1か月くらいアクセクエお休みしてたから勘違いかも。今より悪魔が出てたから3個と勘違いしてたかもしれぬ。スマン -- 2019-06-30 (日) 22:10:13
  • 6層光のStage2で初手睡眠通したら2T以降耐性Up使ってこなかったかったけどStage3も通用するのかな? -- 2019-06-28 (金) 14:52:33
  • 4層が大分楽にクリアできる様になってきたので、5層にチャレンジしようかと思ってましたが…コメント見てるともしかして、一気に6層や7層に行った方が良さそうでしょうか? -- 2019-07-01 (月) 09:41:51
    • 6、7層は若干の癖があり、難易度は人によるから注意が必要。3面はどちらも、デバフが入らないのは珍しくないから、そのつもりで編成しないときついかも。 -- 2019-07-01 (月) 10:38:58
    • この前まで同じ状況から7まで一気にクリアした者ですが、6はどの属性でもStage2で事故が多そうなので一人軸がいるって感じなら危険です(そいつが落とされたら終わるから)。ぶっちゃけスタメンで編成内の各色アビが2つ以上あるなら7層はそんなに難しくないかなと。5層は分からないです、弱カタソロできるならボスも大丈夫そう? -- 2019-07-02 (火) 06:31:02
      • チャージアップを安定して2回入れれるパーティーなら5層6層より硬いだけで攻略は簡単ですね。  -- 2019-07-21 (日) 07:55:22
  • ロノウェのバーストカウンター、レイジング中に4人でバーストしても使ってきませんでした -- 2019-07-02 (火) 23:35:44
  • 半額終わってから悪魔ぽこぽこ出るんだけど・・・なんなん?いや、うれしいけどやっぱ確率いじってると疑いたくなる。 -- 2019-07-06 (土) 17:54:24
  • 闇アクセで2回もヴェロスゾーイの異常無効効果が、アビリティ使用後に即消滅したんだけどなんなのこれ? -- 2019-07-13 (土) 13:34:04
    • メンテ後に新たに発生した不具合だね。エロースの存在価値が半減するから早く治してほしいわ。 -- 2019-07-13 (土) 16:40:27
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Last-modified: 2019-07-02 (火) 23:34:07 (20d)