アクセクエスト6層

アクセクエスト
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2018/10/25メンテで追加されたアクセクエスト通称宝飾の洞窟6番目の階層です。
敵ラインナップは5層と変わりませんが一部行動パターンが異なっています。難易度的にはギルドオーダーよりも高めになっています。
この階層以降はSSRアクセが2個以上入手できます。

下記においては敵の性能、バースト及び特殊攻撃について特に危険性の高いものは赤字で表記。

敵ステータス

月曜日 宝飾の洞窟(雷)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1雷_ハティ.pngLv65 ハティ750,0001Tワイルドマングル
敵ランダムに3回雷属性ダメージ(約6000)
銅:1(N or R)
雷_ストームカッツェ.pngLv65 ストームカッツェ600,0002Tミートサプライ
味方全体のHP回復(最大HPの25%/上限150,000)
攻撃力は低い
銅:1(N or R)
雷_ラタトスク.pngLv65 ラタトスク600,0002Tクラッカーエイコーン
敵全体に攻撃DOWN/バーストゲージ上昇値DOWN(3T)
攻撃力は低い
銅:1(N or R)
STAGE2雷_ウルカグアリー.pngLv65 ウルカグアリー30,0002T通常時:サプレッションレイド
敵単体に雷属性ダメージ(7500程度)/バーストゲージ減少(30)

レイジング:ビッグジェネレート
敵全体に雷属性ダメージ(5000程度)/HP回復(1000)
防御が激高
召喚攻撃・DOTの使用推奨
銀:0~1(SR)、金:1(SR)
STAGE3雷_アンドロマリウス・フルグル.pngLv85 アンドロマリウス・フルグル10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた雷属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金:1~2(SR)、虹:2(SSR)

火曜日 宝飾の洞窟(火)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1火_レフシャアル.pngLv65 レフシャアル700,0002Tカルタワイルドファイア
敵全体に火属性ダメージ(2000前後)
銅:1(N or R)
火_ガッダール.pngLv65 ガッダール700,0002Tグラップアダート
敵ランダム2回に火属性ダメージ(5000前後)/防御DOWN(5T)
銅:1(N or R)
火_カティウ.pngLv65 カティウ750,0003Tキューブハルコル
敵単体に火属性大ダメージ(7500前後)
銅:1(N or R)
STAGE2火_オルトロス.pngLv65 オルトロス6,000,0004T渇望する猟犬
自分の攻撃UP(累積可)
【自分がレイジングモードになっていない】

炎気消沈
自分の強化効果を全て消去
【自分がスタンした時】
通常時:狩欲猛燃
自分の三段攻撃確率UP/自分を即座にレイジング状態に

レイジング:魔犬の炎渦
敵ランダムに5回火属性ダメージ
銀:0~1(SR)、金:1(SR)
STAGE3火_アンドロマリウス・フラム.pngLv85 アンドロマリウス・フラム10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた火属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金:1~2(SR)、虹:2(SSR)

水曜日 宝飾の洞窟(水)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1水_クリルトゥ.pngLv65 クリルトゥ800,0002Tタービドゥアサルト
敵全体に水属性ダメージ(6000程度)/反動(240,000)
銅:1(N or R)
水_オアンネス.pngLv65 オアンネス800,0001Tコライデッドダイブ
敵単体に水属性大ダメージ(10000)/反動(160,000)
銅:1(N or R)
水_アプサスー.pngLv65 アプサスー550,0002Tデヴォーションソング
1番目の味方のHPを全回復/反動(550,000)
銅:1(N or R)
STAGE2水_スキュラ.pngLv65 スキュラ6,000,0001T通常時:デスペラートチャージ
敵ランダムに5回水属性大ダメージ(4000~5000)
/自分に反動(600,000)

レイジング:スーサイドトレント
敵全体に水属性ダメージ(5000程度)/自分に反動(600,000)
銀:0~1(SR)、金:1(SR)
STAGE3水_アンドロマリウス・アクア.pngLv85 アンドロマリウス・アクア10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた水属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金:1~2(SR)、虹:2(SSR)

木曜日 宝飾の洞窟(風)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1仙狸_icon.pngLv65 仙狸550,0001T欺惑煙陣
敵ランダムに3回幻惑(2T)
銅:1(N or R)
大風_icon.pngLv65 大風600,0001T吸精之風
敵全体に風属性ダメージ/味方全体の状態異常を1つ解除
銅:1(N or R)
人虎_icon.pngLv65 人虎750,0001T風虎猛進
敵単体に風属性大ダメージ/自身に防御ダウン(永続)付与
銅:1(N or R)
STAGE2バッツカッチ_icon.pngLv65 バッツカッチ7,000,0002Tエアークーリング
自身の過熱(5万)・攻撃・防御DOWNを解除
【過熱状態かつCT最大】
通常時:オーバーストーム
敵ランダムに3回風属性特大ダメージ/
自身に攻撃DOWN・過熱(5万)付与(永続)


レイジング:フレンジーサイクロン
敵全体に風属性大ダメージ/
自身に過熱(5万)・攻撃・防御DOWN付与(永続)
銀:0~1(SR)、金:1(SR)
STAGE3アンドロマリウス・アウラ_icon.pngLv85 アンドロマリウス・アウラ10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた風属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金:1~2(SR)、虹:2(SSR)

金曜日 宝飾の洞窟(光)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1光_アルミラージ.pngLv65 アルミラージ700,0002T猛烈兎に角突き
ランダムに2回光属性ダメージ
銅:1(N or R)
光_サテュロス.pngLv65 サテュロス500,0001Tラプトカプリチオ
敵全体に光属性ダメージ(闇:1000前後)/幻惑(5T)
銅:1(N or R)
光_ザントマン.pngLv65 ザントマン450,0001Tスプリンクルエフェクト
敵全体に弱体効果/味方全体に有利効果(ランダム)
銅:1(N or R)
STAGE2光_ユニコーン.pngLv65 ユニコーン5,000,0003Tイミューンライブリー
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】
通常時:バファールバニッシュ
全体に光属性ダメージ/呪い(3T)

レイジング:ゲットジャストデザーツ
ランダムに2回強化効果の数に応じた光属性大ダメージ
(強化効果がないとダメージ無し)
→仕様変更でバフ無しでも大ダメージ
デバフ耐性:Ultimate
銀:0~1(SR)、金:1(SR)
STAGE3光_アンドロマリウス・ルメン.pngLv85 アンドロマリウス・ルメン10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた光属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金:1~2(SR)、虹:2(SSR)

※スプリンクルエフェクトの効果

状態異常敵強化効果
攻撃力DOWN(3T)
防御力DOWN(4T)
状態異常耐性DOWN(4T)
バーストゲージ減少(-20)
連続攻撃確率DOWN(4T)
闇付与(4T)
炎獄付与(最大1000)
溺水付与(最大1000)
枯渇付与(3T)
攻撃力UP(累積可)
防御力UP(累積可)
リジェネ付与(10%?)
連続攻撃確率UP(累積可)
防壁付与(50,000)
チャージターン1つ増加

土曜日 宝飾の洞窟(闇)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1闇_スプリガン.pngLv65 スプリガン650,0002Tヘヴィオフェンシブ
敵全体に闇属性ダメージ(ダメ????前後)
/味方全体の攻撃UP(累積可/240秒)
銅:1(N or R)
闇_ブギーマン.pngLv65 ブギーマン550,0003Tハーヴェストサイズ
敵ランダムに2回闇属性ダメージ/破滅(2T)
銅:1(N or R)
闇_ライカンスロープ.pngLv65 ライカンスロープ650,0002Tウルフラッシュ
敵ランダムに4回闇属性ダメージ(???前後)
/味方全体の連続攻撃確率UP(累積可/240秒)
銅:1(N or R)
STAGE2闇_フランケンシュタイン.pngLv65 フランケンシュタイン6,000,0003T通常時:マッドネスインフェクト
敵単体に闇属性ダメージ/防御DOWN・注目(3T)

レイジング:インビュティーミスト
敵全体に闇属性ダメージ/自分の攻撃力UP(大/180秒)
連撃が確実に発動する
銀:0~1(SR)、金:1(SR)
STAGE3闇_アンドロマリウス・ウンブラ.pngLv85 アンドロマリウス・ウンブラ10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた闇属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金:1~2(SR)、虹:2(SSR)

日曜日 宝飾の洞窟(全)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1Lv65 xxxxx全曜日の6層STAGE1の
組み合わせからランダムで出現
銅:1(NアクセorRアクセ)
Lv65 xxxxx
Lv65 xxxxx
STAGE2Lv65 xxxxx全曜日の6層STAGE2の
組み合わせからランダムで出現
銀:0~1(SRアクセ)
金:1(SRアクセ)
STAGE3Lv85 アンドロマリウス・xxx10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた自属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)


レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
金:1~2(SRアクセ)
虹:2(SSR(ノーマルor古代)アクセ)
全曜日の6層STAGE3の組み合わせからランダムで出現

攻略情報

  • STAGE1
    • 雷属性
      上段のハティは攻撃力が高くしかもCTが1なので強力なエネミーバーストで事故るリスクが上がっています。
      下段のラタトスクは連撃UPの代わりに攻撃DOWN及びバースト上昇率DOWNデバフに代わっています。
      上以外は攻撃力が低い。従って上→下→中で倒すのが理想。最も覚醒ガイアがいるなら下→上→中でも構いません。
    • 火属性
      5層と比べHPが上がっている以外は変化がありません。
      防御DOWNを使うガッダールを早急に倒してしまいましょう。
    • 水属性
      中段のオアンネスは1ターンおきに非常に痛い水属性ダメージ(10000程度)を与えるため速攻で始末しておきましょう。
      次いで上段→下段の順に倒せば被害が最小限で済みます。
      下段のアプサスーは1番目の味方のHPを全回復し自滅します。2ターン以内に上中段倒せば被害は全くありません。
    • 風属性
      下・中・上の順で倒しましょう。
      全員CT1の中、下段の人虎のエネミーバーストは非常に痛いので真っ先に倒しましょう。
      中段の大風は全体ダメージですが敵のデバフを治すので編成によっては早めに始末したい。
      上段の仙狸はランダムで幻惑(2T)を3回付与するだけなので後回しにしてもかまいません。
    • 光属性
      5層と違いアルミラージのバーストがランダム2連の大打撃に変更し、サテュロスのCTが1に短縮しているため危険度が増加しています。
      被ダメか異常どちらを重きに置いているかで倒す順番を考えましょう。
      5層同様ザントマンはさっさと退場させること。
      次以降はデバフが入りづらいのでここでデバフを使い切ってしまいましょう。
    • 闇属性
      5層とほとんど変わりません。破滅を使うブギーマン、攻撃バフを使うスプリガンの順番で倒しましょう。
  • STAGE2
    • 雷属性
      防御値が非常に高く通常攻撃だとほぼ2桁までしかダメージが入りません。
      しかし状態異常耐性が通常なのでDotなら多くのダメージを与えられます。
      なお、最良の攻撃方法は幻獣召喚による攻撃で、これは防御力に関係なく大ダメージを与えることが可能です。
      したがって、いかに幻獣を召喚できるかがカギを握ります。サポート幻獣はフレンドのSSR幻獣を選びたいところです。
      また固定ダメージタイプの攻撃も有効。特にアザゼル[神化覚醒]がいるとレイジングバーストを全体反射で逆に大ダメージを負わす戦い方もできます。
      状態異常を与えるならネヴァン(2500/1個を計4個)などが候補。中でも[烈風の毒蛇姫]メルセゲルは非常に高いDotダメージを与えられるので、いるなら連れて行くのも悪くありません。
      DoTはモードゲージの増減をさせないため、レイジングさせないまま突破することも可能となります。
    • 火属性
      自身がレイジングモードでないと通常攻撃を一切行わず累積型の攻撃バフを付与してきます。
      累積バフが多ければ多いほどこちらの被ダメが増大するので速攻でレイジングさせてしまいましょう。
      累積バフは自動では消えませんがバフ消しで消すことができます。
      しかし水属性のバフ消し持ちはSSRのダグザを除けば発動条件が厳しいパルジャニヤぐらいしか恒常排出キャラがおらず、他は長門有希等入手難度が高いものばかりなことに留意しましょう。
      エネミーバーストはレイジングでランタゲ攻撃を使います。当然攻撃バフが多いほど事故リスクが高まります。
      通常エネミーバーストで早急にレイジングするのでチャージターンの時にスタンさせればスタン明けに即レイジングになるので被害は抑えられます。
       
      戦力的に速攻でレイジングさせるのが難しい場合は、逆に攻撃アビリティを控えデバフの効果量を調整して通常のエネミーバーストを撃たせるのも手です。
      レイジングに移行し累積攻バフと三段確率がUPした状態になります、チャージがゼロに戻るのでレイジング状態でのエネミーバーストを撃たれる5ターンの間にスタンまで持ち込めば、特殊行動によりバフが無くなるために被害が抑えられます。
      攻撃アビリティのほか、ベルフェゴールのようなゲージ減少やエンキドゥのようなレイジング特攻も有効。
      あるいは、クシナダなどのかばうでランタゲをすべて引き受けてもらい、アンドロマリウス戦に向けて陣列を組みなおすということも可能。
    • 水属性
      6層においてこの水属性だけ敵はチャージターン数が1となっています。
      1ターンおきに通常時はランダムに5回水属性大ダメージ(4000~5000)、レイジング時は全体に水属性ダメージ(5000程度)とどちらも侮れないダメージを打ってきます。
      次のステージはデバフが入りにくいので、ここで全て使ってしまい被害を少なくすると良いでしょう。
      ただし、各種エネミーバーストはいずれも最大体力の10%(60万)の反動ダメージがあり、それすなわちアビリティCTを減らしにくいということを意味するので要注意。
    • 風属性
      通常エネミーバーストが特に危険で、攻撃デバフを掛けないと戦闘不能者を出しかねません。
      (無対策の場合、有利属性ですら10,000以上のダメージが3回ランダムで飛んでくる)
      レイジングバーストも高威力ですが、各種エネミーバーストを使うと自分の攻撃、防御が下がり過熱まで付与される弱点を持ちます。
      ただ過熱状態で再度CTが最大になると、自分で弱体化した能力を消してくる(こちらから付与した効果は消えない)ので弱っている間に片付けましょう。
      逆に言えばバースト攻撃は基本的に二回に一度しか使用しないので、大ダメージを喰らっても立て直す余裕はあるといえます。
      なお、デバフ解除はスタンモードでも使用してきます。
    • 光属性
      状態異常耐性が高い上にアンドロマリウス同様1T目に状態異常全て解除する上で状態異常耐性を上げる為デバフに頼る戦法がまず通用しません。
      問題のレイジングバーストは対象の強化効果の数に応じて威力が上がる仕様となっておりデバフが効かないからと攻撃力を上げてかかろうものなら退場の危険性が高まり、累積効果にもきっちり呼応してダメージが跳ね上がります。
      が、強化効果が一切かかってないとダメージ0という弱点があります(100%以上のダメージカットでもOK)。
      したがってバフに頼ることなくひたすら殴り続ければ被害を最小限に抑えられます。
      この仕様のため累積効果を持つプルートケルヌンノス等は連れて行かない方が安定します。
      ただし、スタン復帰に余裕があるため通常バーストの呪い異常に注意。
      ※2020年1月の時点ではバフがなくてもレイジングバーストで大ダメージを受けます。ダメージカットや無敵での対処を推奨します。
    • 闇属性
      攻撃力はやや低いが超高確率で三連撃で攻撃してきます(たまに二連撃)。
      それに加え通常エネミーバーストは単体+防御DOWN+注目、レイジングバーストだと全体攻撃で自分に攻撃バフが入るのでより痛くなります。
      レイジングバーストを使われたら速攻で攻撃バフを消してしまうといいでしょう。ソルがいれば両方のエネミーバースト(注目以外)に対応可能で攻撃力も下げられるためオススメ。
  • STAGE3
    • 状態異常耐性がUltimateレベルと高く他の階層以上に入りづらくなっています。
      しかも1T目に全て消去する上に状態異常耐性も上げてきます(消去不可)。スタン状態でない限り通常攻撃は行わず状態異常をひたすらランダムに1つずつばら撒いてくきます。
      付与される状態異常は攻撃DOWN(50%)、過熱、炎獄、溺水、毒、腐敗、闇、幻惑、麻痺、睡眠のいずれかが付与されます(いずれも3T、Dot系の上限ダメージは500)。
      中でも過熱は必中の上、炎獄と同じアイコン・効果で判別がつかない曲者となっています(強化効果扱いで状態異常回復・無効で回復や予防ができない)。
      エネミーバーストは割合攻撃となっており徐々に減らしつつ通常攻撃のDotで嬲り殺しにしてきます。割合減少値は通常時で現在のHPの約20%で戦闘不能になることはありませんが、レイジング時で最大HPの約20%程で回復せずに最大5回喰らうと戦闘不能になってしまいます。
      さらに長引くと10T以降5Tおき(30Tまで)に全体攻撃を仕掛けてきますが、これはこちらに付与された状態異常が多いほど被ダメージが大きくなるものなので状態異常対策は怠らないようにしましょう。
      スタンさせてしまえば通常攻撃しかしないため、すばやくスタンさせてしまうといいでしょう。
      (ほぼ)起きない5層と異なりスタン後にダメージや時間経過(180秒)で復帰しますので、追い詰めても油断は禁物。
      6層においてはどの属性も中ボスがあらゆるスタンスで致命的ダメージを負わせてくるのに対してアンドロマリウスは異常漬けという被ダメ重視、異常重視どちらも裏を掻いてくる編成に困る構成となっています。
      そこで輝くのがクリティカルや旺盛といった特殊な攻撃バフ。とりわけスタン、またはレイジング特攻持ちは連れて行くとかなり楽になります。

コメント

+  情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • お花みたいに出撃しようとしてるステージはくっそむずいですとかいうのだすのはまだるっこしいか -- 2019-10-14 (月) 23:00:33
  • 4層安定レベルだけど、火の7層やったらあっさり勝てた。多分最初の三人衆をラクシュミーで吹っ飛ばせるのがでかいのかもしれない -- 2019-10-16 (水) 00:48:11
  • 水7層2W目なんだけど、玉5個溜まったからカット貼ってこっちはフルバ撃ったんだが、相手エネバ撃ってこなかった(玉5個残ってた)。行動阻害する状態異常とか入れてないし、スタンにもさせてない(次ターンにエネバ撃たれた)んだけど、何か原因分かりますか? -- 2019-10-16 (水) 10:40:02
    • メイン武器or神姫のバースト効果に玉消しがあった(シャマシュ・ネフェ等)とか? -- 2019-10-16 (水) 10:54:17
    • 雷7層のレイスだけど、俺も同じこと起こったわ。面子はロムルス、ソル、光アテナ、雷サマエル、セトで2W1T目にロムルスとセトで攻デバフ2種入れた後3T素殴り、玉4つ時にフルバいけたのでアヴァロン入れてフルバ、次ターンカット2種貼って攻撃>リロったら相手玉残ってた。月木土の玉5つのやつで何か条件重なると起こるのか? -- 2019-10-21 (月) 08:53:54
  • 今更だけど、7層攻略に雷サマエルすごくいいな。1Wの雑魚をDOTで消せるし、状態異常対策も出来るし、確定で防御デバフも入れられるし、非の打ち所がない。風相手でも十分機能するから持ってる人は是非毎日連れて行くといい -- 2019-10-16 (水) 10:47:11
  • アビオで回れるかチャレンジしてみたら全属性いけた。これは楽だわ~。 -- 2019-11-06 (水) 22:14:57
  • なんかアクセ7層闇でアビオしてたらヤクルスでニケって進行不能になるなぁ。メンバーはペルセウス、ミカエル、ソル、光キングー、イリス。個人的に怪しいと思うのはキングーの不屈とDOTかなぁ -- 2019-11-10 (日) 00:15:09
    • どこ闇パだが、未だに不具合でるな。進行不能にならないまでも、すごい長時間暗転した状態で放置が必要・・。 -- 2019-11-13 (水) 22:06:51
  • 3回しか挑戦出来ない時でも1個は落ちる悪魔がどうして5回挑戦で1個も落ちないんですかねぇ…。 -- 2020-01-13 (月) 11:26:00
    • 確率だからですね -- 2020-01-13 (月) 11:33:13
    • 5回の時はあからさまに餌しか落ちないしリングとイヤリングの行進だからよまったく -- 2020-02-01 (土) 21:50:50
  • 6層のバッツカッチの特殊行動、CT最大がトリガーの一つだな。バフ消しで過熱を消すとどうなるんだろうか… -- 2020-01-17 (金) 02:57:02
  • 7層の雷・水・闇の中ボスについてスタンまで敵に何の行動もさせなかった場合、Dotばら撒き>最後っ屁という使用優先順位がある模様。今日水7層でウム・ダブルトゥ相手に初手トール麻痺→スタン後敵が初行動した時確認しました。 -- 2020-03-11 (水) 23:49:46
  • 同じ属性でクリアすると悪魔シリーズの出現率落ちるとかって仕様だっけ?メイン属性の悪魔の出現率悪すぎる -- 2020-03-13 (金) 17:07:50
    • はじめてきいた -- 2020-03-15 (日) 08:24:34
    • 悪魔は元々なかなか出ん印象だけど。フレに月単位でどの属性でも悪魔ティアラが出ないままって言ってるのもいるし、ただの偏りじゃない? -- 2020-03-15 (日) 09:10:38
  • 7層火のロノウェだけ【レイジングかつ5人でバーストを発動した時】になってて、他の同タイプは【レイジングかつ3人以上バーストを発動した時】になってるけど、実はロノウェも3人以上がトリガーだったりするんだろうか? -- 2020-03-17 (火) 18:51:38
    • てか予防した上で5人バースト打っても予防剥がれてなかった。リロしちゃったから詳しく見てないけど今度確かめてみよう。 -- 2020-04-18 (土) 20:17:53
      • 連投ですまんけどノーマルがアビ封印でレイジングは大ダメだねこれ。 -- 2020-04-18 (土) 20:25:34
      • 風のコーピアが4人バーストでも特殊行動を撃たなかったので、むしろ風や光も5人バーストが条件なのでは? -- 2020-05-28 (木) 07:29:58
  • なんとか5層安定するようになった。ノーマルだった時のやるせない気持ち。餌になるからいいんだけども -- 2020-04-19 (日) 02:52:03
    • おめでとう~。つい最近5層クリアして試しに7層やったら手動なら問題なくクリアできたので突撃してみるのもお勧め。悪魔は全然出ないけどな! -- 2020-04-28 (火) 00:40:02
      • 天井見たらキリがないけど7層を当たり前に攻略出来るようになると一つ中級者の壁を突破した感じだよね。メイン以外の属性アクセも収集出来るし、アビオ可能になると更に楽になる。 -- 2020-04-28 (火) 05:24:57
      • 7層のアビオやる人ってどうやってるんだ? 属性毎に編成組むのも面倒だし、光か闇でゴリ押し出来る編成組んでアビオってるのかね。2Wのバーストカウンターとか、3Wのアビ使わなかったときのトリガーとかの事故が怖くて未だに手動だわ。3回回して5分くらいだしな -- 2020-04-28 (火) 06:09:55
      • 光以外は光アンドロパでアビオかな、アンドロの足が遅いので5人バーストになり辛く、ピュアガーデンで異常予防できる。ラタトスクやブギーマンを選択しておけば2Wに持ち越せる。イリスと光キングーは毎ターンアビが打てるので3Wの対策になる(ついでにキングーはランタゲをケアできる)、あとはゴリ押し -- 2020-05-28 (木) 07:48:52
      • 光でメディア(2B3C)、ミカエル、エロース、キングー、ソルでアビオ。ソルの枠はぶっちゃけなんでもいい。異常も受けんしキングーが毎ターンアビ使うから3Wも余裕 -- 2020-06-01 (月) 06:18:11
    • 参考になるかはわからないけど、うちは雷パでやってる。英霊カスパの天宝銃編成で雷サマ、アンシャル、ケヒト、雷公のPT。苦手の風だけはたまに控え引っ張り出される時はあるけど、今の所アビオ失敗したのは片手で数えるくらいしかない。 -- 2020-04-29 (水) 23:01:15
  • あからさまに味方一人を狙ってくるのは仕様なのか?バグなのか? -- 2020-05-10 (日) 17:09:55
    • 木の精のせい -- 2020-05-10 (日) 19:54:03
  • 7層のボスのデバフ耐性、風以外の強カタストロフィアや一部を除くオリンピア系と同じであることが分かりました。対雷に関して安定して入れられる組み合わせも見つけましたし。 -- 2020-05-11 (月) 07:46:59
  • 回数じゃなくて泥数をアップしてくれれば良いのに。。。 -- 2020-06-18 (木) 01:24:40
    • 本当ですよね、毎日やってるとくっそだるいことに運営は気付かないんだろうか -- 2020-06-21 (日) 18:16:58
    • ぶっちゃけ、少し泥悪化しても2,3クリックで終わる結果型オート実装が一番歓迎かな…。次善がアニメ・声etc、重い要素全排除の超軽量フルオートとか。とにかくメモリ喰いだから、オート放置中に併行起動する他のソフトをバグらせるし。重くて時間掛かって回数増とか、どんな形でも消化する気しないんだよねえ…。 -- 2020-06-21 (日) 18:29:31
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Last-modified: 2020-02-01 (土) 20:08:16 (162d)