アクセクエスト6層

アクセクエスト
1層2層3層4層5層6層7層


2018/10/25メンテで追加されたアクセクエスト通称宝飾の洞窟6番目の階層です。
敵ラインナップは5層と変わりませんが一部行動パターンが異なっています。難易度的にはギルドオーダーよりも高めになっています。
この階層以降はSSRアクセが2個以上入手できます。

下記においては敵の性能、バースト及び特殊攻撃について特に危険性の高いものは赤字で表記。

敵ステータス

月曜日 宝飾の洞窟(雷)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1雷_ハティ.pngLv65 ハティ750,0001Tワイルドマングル
敵ランダムに3回雷属性ダメージ(約6000)
銅:1(N・雷のアクセorR・降雷のアクセ)
雷_ストームカッツェ.pngLv65 ストームカッツェ600,0002Tミートサプライ
味方全体のHP回復(最大HPの25%/上限150,000)
攻撃力は低い
銅:1(N・雷のアクセorR・降雷のアクセ)
雷_ラタトスク.pngLv65 ラタトスク600,0002Tクラッカーエイコーン
敵全体に攻撃DOWN/バーストゲージ上昇値DOWN(3T)
攻撃力は低い
銅:1(N・雷のアクセorR・降雷のアクセ)
STAGE2雷_ウルカグアリー.pngLv65 ウルカグアリー30,0002T通常時:サプレッションレイド
敵単体に雷属性ダメージ(7500程度)/バーストゲージ減少(30)

レイジング:ビッグジェネレート
敵全体に雷属性ダメージ(5000程度)/HP回復(1000)
防御が激高
召喚攻撃・DOTの使用推奨
銀0~1(SR)、金1(SR)
STAGE3雷_アンドロマリウス・フルグル.pngLv85 アンドロマリウス・フルグル10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた雷属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金1~2(SR)、虹2(SSR)

火曜日 宝飾の洞窟(火)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1火_レフシャアル.pngLv65 レフシャアル700,0002Tカルタワイルドファイア
敵全体に火属性ダメージ(2000前後)
銅:1(N・火のアクセorR・猛火のアクセ)
火_ガッダール.pngLv65 ガッダール700,0002Tグラップアダート
敵ランダム2回に火属性ダメージ(5000前後)/防御DOWN(5T)
銅:1(N・火のアクセorR・猛火のアクセ)
火_カティウ.pngLv65 カティウ750,0003Tキューブハルコル
敵単体に火属性大ダメージ(7500前後)
銅:1(N・火のアクセorR・猛火のアクセ)
STAGE2火_オルトロス.pngLv65 オルトロス6,000,0004T渇望する猟犬
自分の攻撃UP(累積可)
【自分がレイジングモードになっていない】

炎気消沈
自分の強化効果を全て消去
【自分がスタンした時】
通常時:狩欲猛燃
自分の三段攻撃確率UP/自分を即座にレイジング状態に

レイジング:魔犬の炎渦
敵ランダムに5回火属性ダメージ
銀0~1(SR)、金1(SR)
STAGE3火_アンドロマリウス・フラム.pngLv85 アンドロマリウス・フラム10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた火属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
ドロップは金1~2(SR)、虹2(SSR)

水曜日 宝飾の洞窟(水)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1水_クリルトゥ.pngLv65 クリルトゥ800,0002Tタービドゥアサルト
敵全体に水属性ダメージ(6000程度)/反動(240,000)
銅:1(N・水のアクセorR・流水のアクセ)
水_オアンネス.pngLv65 オアンネス800,0001Tコライデッドダイブ
敵単体に水属性大ダメージ(10000)/反動(160,000)
銅:1(N・水のアクセorR・流水のアクセ)
水_アプサスー.pngLv65 アプサスー550,0002Tデヴォーションソング
1番目の味方のHPを全回復/反動(550,000)
銅:1(N・水のアクセorR・流水のアクセ)
STAGE2水_スキュラ.pngLv65 スキュラ6,000,0001T通常時:デスペラートチャージ
敵ランダムに5回水属性大ダメージ(4000~5000)
/自分に反動(600,000)

レイジング:スーサイドトレント
敵全体に水属性ダメージ(5000程度)/自分に反動(600,000)
銀0~1(SR)、金1(SR)
STAGE3水_アンドロマリウス・アクア.pngLv85 アンドロマリウス・アクア10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた水属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金1~2(SR)、虹2(SSR)

木曜日 宝飾の洞窟(風)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1仙狸_icon.pngLv65 仙狸xxx,xxx1T欺惑煙陣
敵ランダムに3回幻惑(2T)
大風_icon.pngLv65 大風xxx,xxx1T吸精之風
敵全体に風属性ダメージ/味方全体の状態異常を1つ解除
人虎_icon.pngLv65 人虎xxx,xxx1T風虎猛進
敵単体に風属性大ダメージ/自身に防御ダウン(制限時間なし)付与
STAGE2バッツカッチ_icon.pngLv65 バッツカッチxxx,xxx2Tエアークーリング
自身の過熱(5万)・攻撃・防御DOWNを解除
【過熱状態かつレイジングモードに移行時】
通常時:オーバーストーム
敵ランダムに3回風属性ダメージ/自身に攻撃DOWN・過熱(5万)付与

レイジング:フレンジーサイクロン
敵全体に風属性ダメージ/自身に過熱(5万)・攻撃・防御DOWN付与
STAGE3アンドロマリウス・アウラ_icon.pngLv85 アンドロマリウス・アウラ10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた風属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金1~2(SR)、虹2(SSR)

金曜日 宝飾の洞窟(光)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1光_アルミラージ.pngLv65 アルミラージ700,0002T猛烈兎に角突き
ランダムに2回光属性ダメージ
光_サテュロス.pngLv65 サテュロス500,0001Tラプトカプリチオ
敵全体に光属性ダメージ(闇:1000前後)/幻惑(5T)
光_ザントマン.pngLv65 ザントマン450,0001Tスプリンクルエフェクト
敵全体に弱体効果/味方全体に有利効果(ランダム)
STAGE2光_ユニコーン.pngLv65 ユニコーン5,000,0003Tイミューンライブリー
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】
通常時:バファールバニッシュ
全体に光属性ダメージ/呪い

レイジング:ゲットジャストデザーツ
ランダムに2回強化効果の数に応じた光属性大ダメージ
(強化効果がないとダメージ無し)
デバフ耐性:Ultimate
STAGE3光_アンドロマリウス・ルメン.pngLv85 アンドロマリウス・ルメン10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた光属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金1~2(SR)、虹1~2(SSR)

※スプリンクルエフェクトの効果

状態異常敵強化効果
攻撃力DOWN(3T)
防御力DOWN(4T)
状態異常耐性DOWN(4T)
バーストゲージ減少(-20)
連続攻撃確率DOWN(4T)
闇付与(4T)
炎獄付与(最大1000)
溺水付与(最大1000)
枯渇付与(3T)
攻撃力UP(累積可)
防御力UP(累積可)
リジェネ付与(10%?)
連続攻撃確率UP(累積可)
防壁付与(50,000)
チャージターン1つ増加

土曜日 宝飾の洞窟(闇)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1闇_スプリガン.pngLv65 スプリガン???2Tヘヴィオフェンシブ
敵全体に闇属性ダメージ(ダメ????前後)
/味方全体の攻撃UP(累積可/240秒)
 
闇_ブギーマン.pngLv65 ブギーマン 3Tハーヴェストサイズ
敵ランダムに2回闇属性ダメージ/破滅(2T)
 
闇_ライカンスロープ.pngLv65 ライカンスロープ 2Tウルフラッシュ
敵ランダムに4回闇属性ダメージ(???前後)
/味方全体の連続攻撃確率UP(累積可/240秒)
 
STAGE2闇_フランケンシュタイン.pngLv65 フランケンシュタイン 3T通常時:マッドネスインフェクト
敵単体に闇属性ダメージ/防御DOWN・注目(3T)

レイジング:インビュティーミスト
敵全体に闇属性ダメージ/自分の攻撃力UP(大)
連撃が確実に発動する
STAGE3闇_アンドロマリウス・ウンブラ.pngLv85 アンドロマリウス・ウンブラ10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた闇属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金1~2(SR)、虹2(SSR)

日曜日 宝飾の洞窟(全)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1Lv65 xxxxx全曜日の6層STAGE1の
組み合わせからランダムで出現
銅:1(NアクセorRアクセ)
Lv65 xxxxx
Lv65 xxxxx
STAGE2Lv65 xxxxx全曜日の6層STAGE2の
組み合わせからランダムで出現
銀:0~1(SRアクセ)
金:1(SRアクセ)
STAGE3Lv85 アンドロマリウス・xxx10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた自属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)


レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
金:1~2(SRアクセ)
虹:2(SSR(ノーマルor古代)アクセ)
全曜日の6層STAGE3の組み合わせからランダムで出現

攻略情報

  • STAGE1
    • 雷属性
      上段のハティは攻撃力が高くしかもCTが1なので強力なエネミーバーストで事故るリスクが上がっています。
      下段のラタトスクは連撃UPの代わりに攻撃DOWN及びバースト上昇率DOWNデバフに代わっています。
      上以外は攻撃力が低い。従って上→下→中で倒すのが理想。最も覚醒ガイアがいるなら下→上→中でも構いません。
    • 火属性
      5層と比べHPが上がっている以外は変化がありません。
      防御DOWNを使うガッダールを早急に倒してしまいましょう。
    • 水属性
      中段のオアンネスは1ターンおきに非常に痛い水属性ダメージ(10000程度)を与えるため速攻で始末しておきましょう。
      次いで上段→下段の順に倒せば被害が最小限で済みます。
      下段のアプサスーは1番目の味方のHPを全回復し自滅します。2ターン以内に上中段倒せば被害は全くありません。
    • 風属性
      下・中・上の順で倒しましょう。
      全員CT1の中、下段の人虎のエネミーバーストは非常に痛いので真っ先に倒しましょう。
      中段の大風は全体ダメージですが敵のデバフを治すので編成によっては早めに始末したい。
      上段の仙狸はランダムで幻惑(2T)を3回付与するだけなので後回しにしてもかまいません。
    • 光属性
      5層と違いアルミラージのバーストがランダム2連の大打撃に変更し、サテュロスのCTが1に短縮しているため危険度が増加しています。
      被ダメか異常どちらを重きに置いているかで倒す順番を考えましょう。
      5層同様ザントマンはさっさと退場させること。
      次以降はデバフが入りづらいのでここでデバフを使い切ってしまいましょう。
    • 闇属性
      5層とほとんど変わりません。破滅を使うブギーマン、攻撃バフを使うスプリガンの順番で倒しましょう。
  • STAGE2
    • 雷属性
      防御値が非常に高く通常攻撃だとほぼ2桁までしかダメージが入りません。
      しかし状態異常耐性が通常なのでDotなら多くのダメージを与えられます。
      最も最良の攻撃方法は幻獣召喚による攻撃で防御力に関係なく大ダメージを与えることが可能です。
      従っていかに幻獣を召喚できるかがカギを握ります。
      また固定ダメージタイプの攻撃も有効。特にアザゼル[神化覚醒]がいるとレイジングバーストを全体反射で逆に大ダメージを負わす戦い方もできます。
      状態異常を与えるならネヴァン(2500/1個を計4個)などが候補。中でも[烈風の毒蛇姫]メルセゲルは非常に高いDotダメージを与えられるのでいるなら連れて行くのも悪くありません。
      DoTはモードゲージの増減をさせないため、レイジングさせないまま突破することも可能となります。
    • 火属性
      自身がレイジングモードでないと通常攻撃を一切行わず累積型の攻撃バフを付与してきます。
      累積バフが多ければ多いほどこちらの被ダメが増大するので速攻でレイジングさせてしまいましょう。
      累積バフは自動では消えませんがバフ消しで消すことができます。しかし水属性のバフ消し持ちはSSRのダグザを除けば発動条件が厳しいパルジャニヤぐらいしか恒常排出キャラがおらず他は長門有希等入手難度が高いものばかりなことに留意しましょう。
      エネミーバーストはレイジングでランタゲ攻撃を使います当然攻撃バフが多いほど事故リスクが高まります。
      通常エネミーバーストで早急にレイジングするのでチャージターンの時にスタンさせればスタン明けに即レイジングになるので被害は抑えられます。
       
      戦力的に速攻でレイジングさせるのが難しい場合は、逆に攻撃アビリティを控えデバフの効果量を調整して通常のエネミーバーストを撃たせるのも手です。
      レイジングに移行し累積攻バフと三段確率がUPした状態になります、チャージがゼロに戻るのでレイジング状態でのエネミーバーストを撃たれる5ターンの間にスタンまで持ち込めば、特殊行動によりバフが無くなるために被害が抑えられます。
      攻撃アビリティのほか、ベルフェゴールのようなゲージ減少やエンキドゥのようなレイジング特攻も有効。
      あるいは、クシナダなどのかばうでランタゲをすべて引き受けてもらい、アンドロマリウス戦に向けて陣列を組みなおすということも可能。
    • 水属性
      6層においてこの水属性だけ敵はチャージターン数が1となっています。
      1ターンおきに通常時はランダムに5回水属性大ダメージ(4000~5000)、レイジング時は全体に水属性ダメージ(5000程度)とどちらも侮れないダメージを打ってきます。
      次のステージはデバフが入りにくいので、ここで全て使ってしまい被害を少なくすると良いでしょう。
      ただし、各種エネミーバーストはいずれも最大体力の10%(60万)の反動ダメージがあり、それすなわちアビリティCTを減らしにくいということを意味するので要注意。
    • 風属性
      通常エネミーバーストが危険で攻撃デバフを掛けないと戦闘不能者を出しかねません。
      レイジングバーストも高威力ですがエネミーバースト使うと自分の攻撃、防御が下がり過熱まで付与される弱点を持ちます。
      ただ過熱状態で再びレイジングモードに移行すると自分で弱体化した能力を消してくる(こちらから付与した効果は消えない)ので弱っている間に片付けましょう。
    • 光属性
      状態異常耐性が高い上にアンドロマリウス同様1T目に状態異常全て解除する上で状態異常耐性を上げる為デバフに頼る戦法がまず通用しません。
      問題のレイジングバーストは対象の強化効果の数に応じて威力が上がる仕様となっておりデバフが効かないからと攻撃力を上げてかかろうものなら退場の危険性が高まり、累積効果にもきっちり呼応してダメージが跳ね上がります。
      が、強化効果が一切かかってないとダメージ0という弱点があります(100%以上のダメージカットでもOK)。
      したがってバフに頼ることなくひたすら殴り続ければ被害を最小限に抑えられます。
      この仕様のため累積効果を持つプルートケルヌンノス等は連れて行かない方が安定します。
      ただし、スタン復帰に余裕があるため通常バーストの呪い異常に注意。
    • 闇属性
      攻撃力はやや低いが超高確率で三連撃で攻撃してきます(たまに二連撃)。
      それに加え通常エネミーバーストは単体+防御DOWN+注目、レイジングバーストだと全体攻撃で自分に攻撃バフが入るのでより痛くなります。
      レイジングバーストを使われたら速攻で攻撃バフを消してしまうといいでしょう。ソルがいれば両方のエネミーバースト(注目以外)に対応可能で攻撃力も下げられるためオススメ。
  • STAGE3
    • 状態異常耐性がUltimateレベルと高く他の階層以上に入りづらくなっています。
      しかも1T目に全て消去する上に状態異常耐性も上げてきます(消去不可)。スタン状態でない限り通常攻撃は行わず状態異常をひたすらランダムに1つずつばら撒いてくきます。
      付与される状態異常は攻撃DOWN(50%)、過熱、炎獄、溺水、毒、腐敗、闇、幻惑、麻痺、睡眠のいずれかが付与されます(いずれも3T、Dot系の上限ダメージは500)。
      中でも過熱は必中の上、炎獄と同じアイコン・効果で判別がつかない曲者となっています(強化効果扱いで状態異常回復・無効で回復や予防ができない)。
      エネミーバーストは割合攻撃となっており徐々に減らしつつ通常攻撃のDotで嬲り殺しにしてきます。割合減少値は通常時で現在のHPの約20%で戦闘不能になることはありませんが、レイジング時で最大HPの約20%程で回復せずに最大5回喰らうと戦闘不能になってしまいます。
      さらに長引くと10T以降5Tおき(30Tまで)に全体攻撃を仕掛けてきますが、これはこちらに付与された状態異常が多いほど被ダメージが大きくなるものなので状態異常対策は怠らないようにしましょう。
      スタンさせてしまえば通常攻撃しかしないため、すばやくスタンさせてしまうといいでしょう。
      (ほぼ)起きない5層と異なりスタン後にダメージや時間経過(180秒)で復帰しますので、追い詰めても油断は禁物。
      6層においてはどの属性も中ボスがあらゆるスタンスで致命的ダメージを負わせてくるのに対してアンドロマリウスは異常漬けという被ダメ重視、異常重視どちらも裏を掻いてくる編成に困る構成となっています。
      そこで輝くのがクリティカルや旺盛といった特殊な攻撃バフ。とりわけスタン、またはレイジング特攻持ちは連れて行くとかなり楽になります。

コメント

+  情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 光6層やったけど2waveが曲者すぎる。只でさえデバフ入らないのに1ターン目にデバフ全消し+耐性アップ使ってくるし、レイチャが闇天と同じ初弾しか見えないランダム2~3回攻撃?で事故率がクソ高い。最終waveは弱かったからセイレーンをどう凌ぐかかな -- 2018-10-26 (金) 14:34:43
    • 3回だけだから何とも言えんがアンドロマリウスよりはデバフ入ったから1戦目デバフ無しで殴り合う+信玄ともう一人バースト増加入れて2戦目開幕デバフ+フルバで吹っ飛ばす -- 2018-10-26 (金) 18:38:46
      • こっちだと逆にユニコーンには全く入らなかったがアンドロにはそこそこ刺さってた。運かな -- 2018-10-26 (金) 19:26:02
    • アクセ6層はあまり回ってないから、記録用に撮った動画を見直してみたけど、2waveは初手デバフフルバにしてた。その後、アモンのゲージ削りを使って早めにスタンさせ、レイチャを封殺してた。他属性でも、2waveは、初手フルバで飛ばすのが安全だったと思う。2waveさえ通過すれば大丈夫という評価だった。 -- 2019-06-17 (月) 14:27:07
  • まだ開始1ヶ月なのでアクセ3層を周回しているのですが、ここ数日SSRアクセが1度も落ちません。3回中2個くらいドロップしていたはずなのですが6層実装と同時に修正されてしまったのでしょうか... -- 2018-10-30 (火) 05:22:03
    • 運が悪いだけなので、気にせずトライしてください。SSR出てもモード減少とか糞オプついて悶絶するだけなので、SRを育てるのもいいもんですよ。 -- 2018-10-30 (火) 09:24:28
  • やだ、私のSSRアクセ、モード減少多すぎ・・・ -- 2019-05-10 (金) 21:55:56
    • モード減少?何を言っているんだバーストゲージアップとかアビリティアップとかもあるじゃないか(役立たずという意味で -- 2019-05-10 (金) 21:58:15
      • 毎日周回できるならまだしも、1週間に3回だからな…ゴミアビついてると凹むんだよな -- 2019-05-12 (日) 03:03:54
  • クエストの詳細情報を階層ごとに分けさせて頂きました。実力に応じて参照ください。 -- 2019-06-17 (月) 00:53:49
    • 攻略が間じゃなくて下になったんだ。個人的には表と攻略情報が近い前の方が見やすかったかな -- 2019-06-17 (月) 12:40:01
      • 表から攻略にリンクできるよう改良中。あとは7層残すのみとなっています。それとSTAGE3ですが曜日別のアドバイスも後に・・・。それと未確認情報もいくつかありますのでそちらは新しく作った情報提供に投降してくれれば幸いです。 -- 木主? 2019-06-17 (月) 13:33:02
      • 編集乙です。攻略へのリンクができれば、使いやすいですね。 -- 2019-06-20 (木) 15:00:46
    • アクセは毎日見てるのでご苦労様です。ステージ毎に攻略まとめるか、曜日毎に攻略まとめるかは悩むところですね。とりあえずはリンクで飛んで戻れるから慣れれば問題なさそうかな? -- 2019-06-17 (月) 19:36:24
      • ってコメントしてから思ったけどステージ3が全属性同じだから、ステージ毎にまとめると文章量的にはコンパクトなんですねえ。 -- 2019-06-17 (月) 19:38:06
    • 乙です。共通化できるところはうまいことまとめつつ、攻略情報は色付けされて見やすいですね。懸念だったコメントの分散も対策されていてよい感じかと -- 2019-06-17 (月) 22:24:28
    • ごめん、久しぶりに見に来たけど前の方が見やすかったわ。 -- 2019-06-22 (土) 17:19:25
    • 提案意見板で唐突に再編集宣言してあっという間に改悪を押し通した。最悪なことに改修だから以前の編集を削除する始末。編集しちゃったもん勝ちになってるからすぐ(当日)に意見言わないと即時編集される。 -- 2019-06-25 (火) 06:26:15
    • ステージ毎に全属性まとめてるけどこの表示でありがたいのって日曜だけでは?普通に属性ごとにステージ1,2,3って書いた方が普段使いに適してると思う -- 2019-06-26 (水) 15:07:14
    • いつになったら戻し -- 2019-06-27 (木) 00:03:39
      • てくれるの? -- 2019-06-27 (木) 00:04:00
  • 前の方が見やすかった。あと語尾に丁寧語付くと文章が無駄に長くなるから無い方が良いと思う。 -- 2019-06-20 (木) 00:20:10
  • 5層STAGE3が厳しかったので、ひたすら5層を回してたのに気まぐれに6層7層やってみたら5層より難易度低いじゃねーか. -- 2019-06-20 (木) 15:05:55
    • 毎日7層やってますが全曜日とも5層だけ未クリア…こういう人はたぶん少なくないですよ -- 2019-06-22 (土) 18:48:49
    • 5層チャレンジで返り討ちにあった後、ロケハンがてら日曜7層に潜ってみたら3回目でクリアできた。やってみるもんだね -- 2019-07-14 (日) 17:57:31
  • ↑途中送信すみません。編成にもよるんだろうけど、さっさと7層行っとけばよかった…… -- 2019-06-20 (木) 15:10:13
  • しばらく見てなかったけどスゲー見にくくなってるな 曜日ごとに1画面コンパクトだったのに -- 2019-06-21 (金) 00:48:08
    • 一見見た目キレイではあるけど実用的じゃないな -- 2019-06-22 (土) 18:20:38
  • なにこの改悪 -- 2019-06-22 (土) 16:53:40
  • なんか、アクセ合成緩和されてから悪魔が全然落ちなくなったわ。これなら前の方がキャラ強化できてた -- 2019-06-24 (月) 08:04:51
    • それ、自分も思った -- 2019-06-26 (水) 23:37:49
    • 体感で落ちる量も少なくなってる気がする。以前は結構SSR3個落ちてたけど、最近は2個が多い。 -- 2019-06-27 (木) 00:02:21
      • SSRは2個しか見たことないんだけど泥アクセ積んでると変わってくるの? -- 2019-06-30 (日) 02:46:45
      • アクセ積んでないです。1か月くらいアクセクエお休みしてたから勘違いかも。今より悪魔が出てたから3個と勘違いしてたかもしれぬ。スマン -- 2019-06-30 (日) 22:10:13
  • 6層光のStage2で初手睡眠通したら2T以降耐性Up使ってこなかったかったけどStage3も通用するのかな? -- 2019-06-28 (金) 14:52:33
  • 4層が大分楽にクリアできる様になってきたので、5層にチャレンジしようかと思ってましたが…コメント見てるともしかして、一気に6層や7層に行った方が良さそうでしょうか? -- 2019-07-01 (月) 09:41:51
    • 6、7層は若干の癖があり、難易度は人によるから注意が必要。3面はどちらも、デバフが入らないのは珍しくないから、そのつもりで編成しないときついかも。 -- 2019-07-01 (月) 10:38:58
    • この前まで同じ状況から7まで一気にクリアした者ですが、6はどの属性でもStage2で事故が多そうなので一人軸がいるって感じなら危険です(そいつが落とされたら終わるから)。ぶっちゃけスタメンで編成内の各色アビが2つ以上あるなら7層はそんなに難しくないかなと。5層は分からないです、弱カタソロできるならボスも大丈夫そう? -- 2019-07-02 (火) 06:31:02
      • チャージアップを安定して2回入れれるパーティーなら5層6層より硬いだけで攻略は簡単ですね。  -- 2019-07-21 (日) 07:55:22
  • ロノウェのバーストカウンター、レイジング中に4人でバーストしても使ってきませんでした -- 2019-07-02 (火) 23:35:44
  • 半額終わってから悪魔ぽこぽこ出るんだけど・・・なんなん?いや、うれしいけどやっぱ確率いじってると疑いたくなる。 -- 2019-07-06 (土) 17:54:24
  • 闇アクセで2回もヴェロスゾーイの異常無効効果が、アビリティ使用後に即消滅したんだけどなんなのこれ? -- 2019-07-13 (土) 13:34:04
    • メンテ後に新たに発生した不具合だね。エロースの存在価値が半減するから早く治してほしいわ。 -- 2019-07-13 (土) 16:40:27
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Last-modified: 2019-06-22 (土) 17:12:05 (31d)