英霊の英気解放及び英気継承に関連する要素全般にまつわるページ

英気解放

英気解放の概要

英霊に実装されている特殊な強化法。
英霊ページの「英気解放」タブから行う事ができる。

なお英気解放(ステータス強化及びスキル修得)を行うには以下の条件が必要。
・当該系統最上位英霊を最大Lv(20)まで上げる

MPについて

英気解放を行うにはMP(マスターポイント)が必要。
MPは以下の方法で入手することができる。
・最大Lvの英霊を戦闘に参加させる(最上位英霊が解放されていなくてもMP自体は蓄積される)
・英霊Pまたは煉獄英霊P(MP1当たり英霊P100必要)と交換する

ステータス強化

MPを消費して英霊を強化することができる。
強化は1項目につき3段階まで強化することができる。
強化可能数の限界は20でそれ以上の強化はできない。
強化取り消しを行うと強化可能回数がその分戻るがMPは返還されないので注意。

強化可能ステータス一覧

階級名前画像ステータス1ステータス2ステータス3ステータス4ステータス5ステータス6ステータス7ステータス8ステータス9ステータス10ステータス11ステータス12
最上位アーサー攻撃UP(大)攻撃UP(中)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPバースト性能UPアビリティ性能UPHPUP防御UP(中)状態異常耐性UPステルスUP
ジャンヌ・ダルク攻撃UP(中)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UPHPUP防御UP(大)防御UP(中)防御UP(小)状態異常耐性UP回避率UP回復性能UP注目UP
アンドロメダ攻撃UP(中)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UPHPUPHPUP防御UP(大)防御UP(小)状態異常耐性UP回避率UP回復性能UPステルスUP
ソロモン攻撃UP(大)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPアビリティ性能UPアビリティ性能UPHPUP防御UP(中)状態異常耐性UP回避率UPステルスUP
ジークフリート攻撃UP(大)攻撃UP(中)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPバースト性能UPアビリティ性能UPHPUP防御UP(中)状態異常耐性UP回避率UP
モルドレッド攻撃UP(大)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPバースト性能UPHPUP防御UP(中)防御UP(中)状態異常耐性UP回避率UPステルスUP
ダルタニアン攻撃UP(大)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPバースト性能UPHPUPHPUP防御UP(中)回避率UP回復性能UP注目UP
ヘラクレス攻撃UP(大)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPバースト性能UPアビリティ性能UPHPUP防御UP(中)状態異常耐性UP回避率UP注目UP注目UP
モルガン攻撃UP(大)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPHPUP防御UP(中)防御UP(中)状態異常耐性UP回避率UP回復性能UP
信玄攻撃UP(大)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPバースト性能UPバースト性能UPHPUP防御UP(中)防御UP(中)状態異常耐性UP注目UP

強化効果

ステータス効果名Lv.1Lv.2Lv.3備考
攻撃UP(大)6%8%10%
攻撃UP(中)4%6%8%
攻撃UP(小)2%4%6%
防御UP(大)6%8%10%
防御UP(中)4%6%8%
防御UP(小)2%4%6%
二段攻撃確率UP3%4%5%
三段攻撃確率UP2%3%4%
急所攻撃確率UP10%15%20%ダメージ1.1倍
HPUP4%6%8%
回復性能UP5%10%15%
状態異常耐性UP6%8%10%
アビリティ性能UP10%15%20%上限UP値(暫定)
バースト性能UP5%10%15%上限UP値(暫定)
回避率UP2%3%4%
ステルスUP%%%
注目UP%%%

アビリティ習得

MPを消費して新たなEXアビリティを習得することができる。
ここで習得するEXアビリティは該当する英霊と同じ系統の英霊しか使うことができない。
(例:ランスロットで覚えたアビリティはガウェイン、アーサーでのみ使用可能)

習得アビリティ一覧

グループアビリティ名アビリティ効果使用間隔効果時間習得MP
ランスロット系統
(最上位:アーサー)
騎士の威光参戦者の急所攻撃確率UP5T2T15
意気軒昂自分に旺盛付与6T2T15
オリヴィエ系統
(最上位:ジャンヌ・ダルク)
セイントブレス味方全体の防御UP(累積可)2T30T15
乙女の守護味方単体の被ダメージを全てカット(1回)6T-15
ヴィヴィアン系統
(最上位:アンドロメダ)
ピュアガーデン味方全体の状態異常無効(1回)8T-15
グランドハイソウル味方単体に不屈(1回)付与8T3T15
マーリン系統
(最上位:ソロモン)
魔導の心理味方全体のアビリティ性能UP(特大)6T3T15
時の支配者自分のアビリティを即座に使用可能8T-15
ベオウルフ系統
(最上位:ジークフリート)
勇往邁進自分が確実に二段攻撃を発動6T3T15
苛烈な進軍味方全体のダメージ上限UP6T2T15
ヴァンヘルシング系統
(最上位:モルドレッド)
スローターファング敵単体に自属性ダメージ/チャージターンを1つ減少6T-15
イビルディザスター敵単体の状態異常の数に応じて大ダメージ6T-15
ビリーザキッド系統
(最上位:ダルタニアン)
スナッチEX敵全体に自属性ダメージ/アイテムドロップ率UP(大)4T-15
チェインデトネーション敵単体にスナッチ効果のLvに応じて大ダメージ5T-15
スパルタクス系統
(最上位:ヘラクレス)
オーバーリミット自分の攻撃・ダメージ上限UP(累積可)3T10T15
ライフバースト敵単体に現在HPに応じたダメージ7T-15
クロウリー系統
(最上位:モルガン)
庇護の誘発味方単体にかばう付与8T1T15
強襲への幇助味方単体に追撃(自属性)付与6T3T15
幸村系統
(最上位:信玄)
鼓舞激励味方全体のバーストゲージUP(+20)6T-15
多撃必倒バーストストリークのダメージUP8T1T15

英気継承

同じグループ内の英霊が全て最大Lvの時のみできる機能で英霊の能力をそのまま同じグループ内の別の英霊に差し替えることができる。
また発動条件の英霊の能力を受け継いでいた場合は英霊ウェポンのスキルの恩恵を受けることも可能となる。

これにより見た目がランスロットだが性能はアーサーと同じなどといったことが可能となる。
例えばアーサーの能力を引き継いだランスロットはメインウェポンに置いた聖剣エクスカリバーの専用ウェポンスキルを発動させることができる。
但しギルドオーダーの英霊ミッションではちゃんと指定した英霊でクリアしないとミッション達成にはならないので注意。
更にレイドバトルでも見た目と中身が全く異なるケースが出始めるようになるため周りからの見た目がカシオペアでありながら、中身はアンドロメダだったためバフ消しできないという想定外の事態が起こりうることにも気を付けたい。使用するアビリティで中身を判断するしかない。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • そういやわりとMPもらえるから降臨で無駄にEP狙う必要もなくなるのか。なくなるのか? -- 2018-04-07 (土) 15:49:09
    • MP十分にあればいろいろできるぞ -- 2018-04-08 (日) 23:51:48
    • 経験値稼ぎに修練回るよりはEP掘る方が効率は良いと思う -- 2018-04-13 (金) 00:05:29
    • 回数少ないので参考程度にして欲しいけど、修練EXは9週でMP1(合計AP225)なのに対して降臨戦ULT(幻獣ヴラド×2)は13週してMP1+ゲージ1/3程度(合計AP390、大雑把にMP1辺りAP292.5)だったよ -- 2018-04-15 (日) 11:58:00
      • 修練は神姫のLvが上り、降臨戦は上位3種のマテリアル(と武器、幻獣のドロップチャンス)があるからどっちがいいかは人によりけり? -- 2018-04-15 (日) 12:08:55
    • 3枝さんと同じ趣旨だけど、自分も大雑把に計算したら、降臨戦EP取得→MP変換は、経験値クエ周回より約2,3割効率悪い気がしました。 -- 2018-04-15 (日) 12:14:00
      • 降臨戦周回で取れるMPと交換のEP600をMPに変換したののトータルでもそんなに効率落ちますか? -- 2018-04-21 (土) 18:23:26
  • 信玄の追加EX、多撃が他撃になってたので修正。 -- 2018-04-07 (土) 15:52:37
  • バースト性能UPの効果が気になるのぅ -- 2018-04-08 (日) 12:09:39
    • なんでこれだけ数字書かないんやろ -- 2018-04-10 (火) 00:03:08
    • 信玄で2つとも3にしたけど劇的には変わってない。アビUPみたいに上限も上がってるかもしれないしエクシと別枠かもしれないが俺の火力では試せない… -- 2018-04-10 (火) 12:02:34
    • バースト「性能」としか書いてないから火力なのか上限なのか両方なのかもわからん -- 2018-04-10 (火) 12:28:23
    • ストリークって書いてあるだろ -- 2018-04-11 (水) 11:12:53
      • どこに? -- 2018-04-11 (水) 19:52:32
      • ストリーク書いてるのは多撃必倒の方だな。木が言いたいのはステ強化のやつだろう。 -- 2018-04-17 (火) 12:02:02
    • 一人だけちょこっと伸びるくらいだと微妙だからね。ウリ坊や覚醒女子力くらい与ダメ跳ね上がるようならそれはそれでバランスハゲェ・・・ってなるけど。 -- 2018-04-13 (金) 00:01:11
    • バースト性能UPはLV.0→LV.1は3~5%ぐらいな気がする。 -- 2018-04-13 (金) 12:35:53
      • 加算ならアクセ並みじゃないかそれ -- 2018-04-13 (金) 13:25:25
      • ゴミすぎひん? -- 2018-04-13 (金) 20:42:38
      • 上限は5%アップかな。エクシ小30入れてて130万、片方1振って135万、もう一方に1振って140万。 -- 2018-04-16 (月) 19:49:38
      • エクシ100%上限の時にそれ以上に行くかどうかで変わりそう。ユニイベ来たら確かめてみるか -- 2018-04-17 (火) 15:19:25
  • 追加アビ含めて全英霊の強化終わらせるにはMP500必要なのか ランクあげだけじゃさすがにきびしいかな -- 2018-04-08 (日) 18:02:30
    • アビのほうはほとんどいらないんじゃないかな。どうせデバフや栄枯でEX枠消費せざるを得ない現状がほとんどだし。ダルのスナッチEXは周回に便利だと思うけどねw -- 2018-04-17 (火) 15:17:44
  • アンドロのページにも書いたのだが一応こっちにも。見た目アンドロ中身カシオの状態、英気解放で回復性能UPを1Lvにしたんだが、癒しの波動の回復量が1200のままだったのだ。見間違いではない。英気解放の特典って、最上位のスキルの時にしか反映されないのかな? -- 2018-04-10 (火) 00:15:12
    • せやろ。英気解放ができるのは英気解放ボタンがある英霊だけって説明に書いてあるで。 -- 2018-04-10 (火) 00:28:27
      • そっか、中位以下じゃ特典受けられないのか。蘇生要らないからケイオス欲しさにカシオにしたかったんだが、仕方ないな。 -- 2018-04-10 (火) 00:31:46
    • そうそうやる人いないだろうが、見た目カシオの中身アンドロで回復性能レベルマの場合回復量はどうなるんだろ? -- 2018-04-10 (火) 11:50:58
      • 中身がアンドロの時点でアンドロ基準でしょう。おっぱい好きなら。 -- 2018-04-10 (火) 12:57:18
      • 1葉がOPPAI大好きだという事はよく分かった -- 2018-04-10 (火) 13:04:06
      • 俺も無いよりある方が断然いい。だがナイチチには『ブラチラ』の上位互換の『〇首チラ』というものがあってだな。これはこれで見えるとドキっとしてしまう(通報されないか的な意味で) -- 2018-04-21 (土) 21:09:54
  • 既に議論済みならあれだけど、攻撃力%UP系は計算式のどこにかかるのかね?単純に英霊の攻撃力なら急所や連撃のが優先な気がしてるけど -- 2018-04-13 (金) 13:21:09
    • たぶんアサルト加算だろうけどまだ検証はされてないっぽい? -- 2018-04-13 (金) 17:45:51
    • 急所も倍率次第だしまだわからん、連撃系はとりあえず全英霊確定で取ってもよさそう -- 2018-04-13 (金) 17:52:49
    • 英霊ボーナス同様にアサルト加算だよ -- 2018-04-13 (金) 18:06:35
      • これ間違えた。英霊ボーナスの12%は表示ATKに既に反映されてるね。英気解放の攻撃UPはちゃんとアサルトです。 -- 2018-04-14 (土) 18:56:35
  • とりあえず連撃、急所、耐性は3取っておけば良いか -- 2018-04-14 (土) 01:18:18
  • 検証されてないっぽかったので、急所3lv発動20%で倍率は1.1倍。 -- 2018-04-14 (土) 18:27:29
    • やっぱりスティンガーより下になってたか -- 2018-04-14 (土) 18:52:09
    • 属性限定なのにアサルト極まってても攻撃UP(小)より下なのはひでーな -- 2018-04-14 (土) 18:56:33
    • グラ〇ルの急所攻撃Lv3が発動率、ダメ倍率共に25%な上に複数保有で更に強烈になるんだが・・・こっちは随分恩恵が低いんだな。 -- 2018-04-17 (火) 12:13:19
  • 朝ヘラで振ってみたけどアビ性能UPの上限増加は10%、5%、5%くらいかねぇ。 -- 2018-04-16 (月) 23:40:24
    • エラボが設定ミスだったかのような上がり方だな -- 2018-04-18 (水) 01:38:19
  • アビ取る価値あるやつってあんの? -- 2018-04-18 (水) 21:52:01
    • モルドのスローターファング、信玄の多撃必倒はちょいちょい見かける -- 2018-04-18 (水) 22:03:33
    • BT初手でもない限り鼓舞信玄は備州アーサーの上位互換だろう -- 2018-04-19 (木) 12:32:19
      • 槍で即撃ち、弓も自分だけで撃てるのはでかいね。2回目撃つなら6Tでついてこれるメンツいるし(アヴァロンあるアーサーもいいが) -- 2018-04-19 (木) 13:09:47
    • スナッチEXという神スキル -- 2018-04-21 (土) 17:22:11
  • バーストUPはLv2で上限さらに+5%(計10%)のようです。次のユニイベで検証まち。 -- 2018-04-19 (木) 20:57:07
    • Lv3でさらに+5%でした。 -- 2018-04-21 (土) 15:50:39
  • 多撃必倒でストリーク600万が770万になったけど8Tに1回じゃ鼓舞のが良い気がする。 -- 2018-04-21 (土) 16:21:36
    • 多撃必倒つけるのはBTぶっぱとかで少しでもダメ稼ぐ場合じゃね?CTを考える必要ある程度に時間かかる戦闘なら他の付けた方がいいだろう -- 2018-04-21 (土) 17:24:02
    • 多撃はフルバ最大ダメ更新用だぞ -- 2018-04-21 (土) 17:46:30
  • ステルスとか異常耐性とか回避とか効果あるのかも分からんゴミ -- 2018-04-21 (土) 17:14:57
  • アビ性能とバースト性能UPの効果を反映。暫定として上限UP値のみ。 -- 2018-04-21 (土) 18:45:44
  • ジャンヌの回復性能UPの強化効果が10%→20%→30%なのをどっかに書いてあったほうが良いかも -- 2018-04-22 (日) 02:06:08
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Last-modified: 2018-04-22 (日) 15:21:53 (1h)