英霊の英気解放及び英気継承に関連する要素全般にまつわるページ

英気解放

英気解放の概要

MP(マスターポイント)を消費する事により「ステータス強化」や「アビリティ修得」ができる。
英霊ページの「英気解放」タブから行う事ができる。

なお英気解放(ステータス強化及びアビリティ修得)を行うには以下の条件が必要。
・当該系統最上位英霊を最大Lv(20)まで上げる

MPについて

MP(マスターポイント)は全キャラクターで共有(アカウント内で共有と考えてよい)。
MPは以下の方法で入手することができる。
・最大Lvの英霊を戦闘に参加させる(最上位英霊が解放されていなくてもMP自体は蓄積される)
・英霊Pまたは煉獄英霊P(MP1当たり英霊P100必要)と交換する

ステータス強化

MPを消費して英霊を強化することができる。
強化は1項目につき3段階まで強化することができる。
強化可能数の限界は20でそれ以上の強化はできない。
強化取り消しを行うと強化可能回数がその分戻るがMPは返還されないので注意。

強化可能ステータス一覧

階級名前画像ステータス1ステータス2ステータス3ステータス4ステータス5ステータス6ステータス7ステータス8ステータス9ステータス10ステータス11ステータス12
最上位アーサー攻撃UP(大)攻撃UP(中)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPバースト性能UPアビリティ性能UPHPUP防御UP(中)状態異常耐性UPステルスUP
ジャンヌ・ダルク攻撃UP(中)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UPHPUP防御UP(大)防御UP(中)防御UP(小)状態異常耐性UP回避率UP回復性能UP注目UP
アンドロメダ攻撃UP(中)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UPHPUPHPUP防御UP(大)防御UP(小)状態異常耐性UP回避率UP回復性能UPステルスUP
ソロモン攻撃UP(大)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPアビリティ性能UPアビリティ性能UPHPUP防御UP(中)状態異常耐性UP回避率UPステルスUP
ジークフリート攻撃UP(大)攻撃UP(中)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPバースト性能UPアビリティ性能UPHPUP防御UP(中)状態異常耐性UP回避率UP
モルドレッド攻撃UP(大)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPバースト性能UPHPUP防御UP(中)防御UP(中)状態異常耐性UP回避率UPステルスUP
ダルタニアン攻撃UP(大)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPバースト性能UPHPUPHPUP防御UP(中)回避率UP回復性能UP注目UP
ヘラクレス攻撃UP(大)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPバースト性能UPアビリティ性能UPHPUP防御UP(中)状態異常耐性UP回避率UP注目UP注目UP
モルガン攻撃UP(大)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPHPUP防御UP(中)防御UP(中)状態異常耐性UP回避率UP回復性能UP
信玄攻撃UP(大)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPバースト性能UPバースト性能UPHPUP防御UP(中)防御UP(中)状態異常耐性UP注目UP

強化効果

ステータス効果名Lv.1Lv.2Lv.3備考
攻撃UP(大)6%8%10%アサルト値に加算
攻撃UP(中)4%6%8%
攻撃UP(小)2%4%6%
防御UP(大)6%8%10%
防御UP(中)4%6%8%
防御UP(小)2%4%6%
二段攻撃確率UP3%4%5%
三段攻撃確率UP2%3%4%
急所攻撃確率UP10%15%20%ダメージ1.1倍
HPUP4%6%8%ディフェンダー値に加算
回復性能UP5%10%15%
回復性能UP10%20%30%ジャンヌ・ダルクのみ
状態異常耐性UP6%8%10%
アビリティ性能UP60%80%100%ダメージUP
8%10%12%上限UP
バースト性能UP20%40%60%ダメージUP
5%10%15%上限UP値(暫定)
回避率UP2%3%4%
ステルスUP%%%
注目UP%%%

アビリティ習得

MPを消費して新たなEXアビリティを習得することができる。
ここで習得するEXアビリティは該当する英霊と同じ系統の英霊しか使うことができない。
(例:アーサーで覚えたアビリティはランスロット系統でのみ使用可能)
※5/10以降アイコン部分をタップしても反応しない不具合があるので修正まではアイコンの下をタップ。

習得アビリティ一覧

グループアビリティ名アビリティ効果使用間隔効果時間習得MP
ランスロット系統
(最上位:アーサー)
騎士の威光参戦者の急所攻撃確率UP5T2T15
意気軒昂自分に旺盛付与6T2T15
オリヴィエ系統
(最上位:ジャンヌ・ダルク)
乙女の守護味方単体の被ダメージを全てカット(1回)6T-15
セイントブレス味方全体の防御UP(累積可)2T30T15
ヴィヴィアン系統
(最上位:アンドロメダ)
ピュアガーデン味方全体の状態異常無効(1回)8T-15
グランドハイソウル味方単体に不屈(1回)付与8T3T15
マーリン系統
(最上位:ソロモン)
魔導の心理味方全体のアビリティ性能UP(特大)6T3T15
時の支配者自分のアビリティを即座に使用可能8T-15
ベオウルフ系統
(最上位:ジークフリート)
勇往邁進自分が確実に二段攻撃を発動6T3T15
苛烈な進軍味方全体のダメージ上限UP6T2T15
ヴァンヘルシング系統
(最上位:モルドレッド)
スローターファング敵単体に自属性ダメージ/チャージターンを1つ減少6T-15
イビルディザスター敵単体の状態異常の数に応じて大ダメージ6T-15
ビリーザキッド系統
(最上位:ダルタニアン)
スナッチEX敵全体に自属性ダメージ/アイテムドロップ率UP(大)4T-15
チェインデトネーション敵単体にスナッチ効果のLvに応じて大ダメージ5T-15
スパルタクス系統
(最上位:ヘラクレス)
オーバーリミット自分の攻撃・ダメージ上限UP(累積可)3T10T15
ライフバースト敵単体に現在HPに応じたダメージ7T-15
クロウリー系統
(最上位:モルガン)
庇護の誘発味方単体にかばう付与8T1T15
強襲への幇助味方単体に追襲(自属性)付与6T3T15
幸村系統
(最上位:信玄)
鼓舞激励味方全体のバーストゲージUP(+20)6T-15
多撃必倒バーストストリークのダメージUP(+25%)8T1T15

英気継承

同じグループ内の英霊が全て最大Lvの時のみできる機能で英霊の能力をそのまま同じグループ内の別の英霊に差し替えることができる。
また発動条件の英霊の能力を受け継いでいた場合は英霊ウェポンのスキルの恩恵を受けることも可能となる。

これにより見た目がランスロットだが性能はアーサーと同じなどといったことが可能となる。
例えばアーサーの能力を引き継いだランスロットはメインウェポンに置いた聖剣エクスカリバーの専用ウェポンスキルを発動させることができる。
但しギルドオーダーの英霊ミッションではちゃんと指定した英霊の外見でクリアしないとミッション達成にはならないので注意。
更にレイドバトルでも見た目と中身が全く異なるケースが出始めるようになるため周りからの見た目がカシオペアでありながら、中身はアンドロメダだったためバフ消しできないという想定外の事態が起こりうることにも気を付けたい。使用するアビリティで中身を判断するしかない。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • アンドロ回復1839の人 他にもいるみたいだけど、全然話題になってないのはおま環?違うよね -- 2018-05-27 (日) 15:09:42
    • 回復性能UPがLv3で15%だから1600→1840になるはずだけど1低いね -- 2018-05-29 (火) 16:44:28
      • 1840になる人と1839になる人がいるらしい -- 2018-05-30 (水) 02:11:11
  • ヘラのライフバーストとってみた。でHP45万の水ディザに22500ダメージ→現在HPの1/20ダメージとでた。最大ダメが60万までなのでHP1200万以上の敵に使いたい。防御無視 -- 2018-05-29 (火) 16:31:10
    • そっかぁ。ソロモンリングか絶対王政でいいや -- 2018-05-29 (火) 16:51:21
      • 絶対王政は減衰低いからCT1長くてもこっちのほうがよくね。防バフとかカットの上からも殴れるし。 -- 2018-06-03 (日) 22:21:05
  • 回避4%は割と強い気がするな。泥やダルみたいな防御バフ持ってると防御値が相対的に下がるから2Pで防御に4%増やすより回避2%増やすほうが効いてる気がするわ -- 2018-06-02 (土) 10:06:39
    • 回避が良いとか釣りと思ってたけどなんかちょいちょいおってびっくりするわ。流石に1/25の回避なんて計算に入れられんし論外だわ -- 2018-06-02 (土) 14:35:44
      • そんなこと言ったら他アビも同じレベルだよ -- 2018-06-03 (日) 09:32:53
      • 防御2%上げて受けるダメージを75分の1くらい減らしたところで乱数の方がでかいから計算にいれられんし意味ないなw -- 2018-06-03 (日) 09:37:15
      • いや防御小の2%もそら誤差だろ…当たり前だわそんなもん。大を同じくLv3振って10%にするなら意味も出てくるだろうが -- 2018-06-03 (日) 10:04:21
      • 防御のレベル上げるより回避1だけ取ったほうがでかいよね、回避2以降は微妙だけど -- 2018-06-03 (日) 13:38:27
      • いや回避1は論外でしょ流石に…… -- 2018-06-04 (月) 00:53:41
      • そもそも防御2%もゴミだから論外だしな -- 2018-06-04 (月) 02:58:45
      • だから防御小は無視、中と大も1止めで2以降は地雷、もちろんHPも。攻撃も同じ理屈だがまあ火力があって困ることも無いしあとは攻撃系で埋めるのが最適解なのは確定だよ。 -- 2018-06-04 (月) 03:02:16
      • どれも誤差だから好きなようにしろでいいやん。最適解とか人によってかわる -- 2018-06-04 (月) 03:16:11
      • 英霊の防御10%上がったところで戦い方変わらないことがほとんどだしな、回避4%は引ければ展開が大きく変わることもある。と言っても高難易度は試行回数が稼げないものも多いし微妙ってのも事実だね -- 2018-06-04 (月) 20:22:41
    • 回避してバースト管理狂ったら困るから振らない -- 2018-06-03 (日) 21:36:44
      • 被ダメでバースト管理・・・? -- 2018-06-03 (日) 22:29:08
      • 全体攻撃当て込んで1%足りないの埋めるとかはやるかな。 -- 2018-06-04 (月) 22:32:11
  • ステ強化は結局、攻撃大中lv1、連撃系lv3、急所lv3?の他は、英霊に合わせてバースト・回復・防御・アビとって、残りの攻撃や状態耐・HP・回避を好みでとっていく感じなのかな。。。 -- 2018-06-03 (日) 14:22:21
    • そこまでテンプレにならんでしょ、ぶっちゃけ気休めだし好みでいいよ -- 2018-06-03 (日) 22:30:03
  • 英霊強化の項目にリキャ減あったらよかったのにと思ったが、元々アビリティ能力に比べてリキャ軽いからマズイか。 -- 2018-06-08 (金) 15:12:16
  • 英霊で欲しいのはバースト加速かな。開幕アップでも上昇量アップでもいいから欲しかった。結局フルバのT短縮でアーサーと信玄の採用率が高くなってしまう現状を変えてほしい -- 2018-06-11 (月) 19:54:48
  • ソロモンでアビup3+3+エラボレイト(大)でソロモンリング(対闇)→129~131kx5+弱点138kを確認。上限upは最終15%ですかね…?段階的に見てないですがMPないので戻して追確認保留してますが。 -- 2018-06-24 (日) 14:33:22
    • エラボレイト(大)じゃなくて中+小でした -- 2018-06-24 (日) 15:01:46
    • 20%です -- 2018-06-25 (月) 10:32:01
  • 結局バースト性能はエクシードの上限と同枠なんじゃろか -- 2018-06-28 (木) 01:02:23
    • 言いだしっぺでぱぱっとジークで試したけど10万も伸びないの見ると同枠ぽ -- 2018-06-28 (木) 01:26:12
  • 一番欲しい異常付与が無いのがなんとも。アクセで伸ばせれないんだからこっちで付けさせろよ -- 2018-07-10 (火) 00:48:00
  • 開放で取得したスキルやステアップって継承してもそのまま? -- 2018-07-12 (木) 20:53:44
  • ジャンヌのセイントブレス(効果30ターン)とケルヌンノスのスケルトンファストネス+(効果20ターン)を同時に使って効果を確認。1つにまとめられて効果ターン20ターンと表示。30ターンはどこへ? -- 2018-07-19 (木) 08:19:36
    • 一応累積25まで行くらしいぞ -- 2018-07-20 (金) 11:30:24
    • 複数累積は一番切れるのが早い1個分のターンのみ を表記してるだけだろ? -- 2018-07-20 (金) 11:37:55
    • 累積はたぶん効果の切れる順に効果ターンかかれるから。途中から効果ターン1や2を繰り返すようになると思うよ -- 2018-07-20 (金) 11:38:17
  • ところで今更だけど、ランスロットにアーサーの技継承させると元ネタの物語と相まって凄い不穏なんだけど…どう思う? -- 2018-07-20 (金) 12:35:13
    • こう思う -- 2018-08-05 (日) 12:24:36
    • ぶっちゃけ英気継承は自分の好みの外観の英霊を使いたいだけのシステムなんだから、元ネタまで気にするような事じゃねーべよw -- 2018-08-20 (月) 00:03:40
  • 教えてください、英気解放したアーサーの中身をガウェインにした場合解放した分の能力は受け継がれますか? -- 2018-08-21 (火) 09:18:49
    • 受け継がれません。英気開放は最上位英霊のステータス効果なので、中身を上位にした場合は素の上位のままです。逆にガウェインを中身アーサーにした場合は適応されてます -- 2018-08-21 (火) 09:44:46
      • 専用ウェポンと同様の扱いなんですね、ありがとうございました!! -- 2018-08-21 (火) 10:37:00
  • ステータス強化で絶対に強化しておいた方がいい能力ってありますか?防御とかも強化したいんですけど20回しか強化できないのでいっぱいになってしまします。 -- 2018-10-19 (金) 15:48:54
    • 亀レスだが二段三段、攻撃大、防御大のLv1だけとれば最初は十分。アンドロは回復性能Lv3。MPに余裕が出たら二段三段をLv3までとるといい。 -- 2018-10-22 (月) 06:00:15
    • 火力で脳死のゲームですよ あと英霊誰かいわんと答えられんわな -- 2018-11-03 (土) 23:56:13
  • 誰も指摘してないけど、HP上昇量、説明の2倍効果あるね。Lv3解放で本来+8%のところが+16%になってるっぽい。単なる表記ミスなのかどうなのか -- 2018-11-07 (水) 01:55:45
    • お前さんのコメに乗せられてみた。アンドロHPLV3×2枠やってみたら、+9%とかフザケンアンMP返せよ俺の返せよ -- 2018-12-05 (水) 00:25:29
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Last-modified: 2018-11-13 (火) 09:19:58 (31d)