英霊の英気解放及び英気継承に関連する要素全般にまつわるページ

英気解放

英気解放の概要

MP(マスターポイント)を消費する事により「ステータス強化」や「アビリティ修得」ができる。
英霊ページの「英気解放」タブから行う事ができる。

なお英気解放(ステータス強化及びアビリティ修得)を行うには以下の条件が必要。
・当該系統クラスAを最大Lv(20)まで上げる

MPについて

MP(マスターポイント)は全キャラクターで共有(アカウント内で共有と考えてよい)。
MPは以下の方法で入手することができる。
・最大Lvの英霊を戦闘に参加させる(最上位英霊が解放されていなくてもMP自体は蓄積される)
・英霊Pまたは特殊英霊P(MP1当たり英霊P100必要)と交換する

ステータス強化

MPを消費して英霊を強化することができる。
強化は1項目につき3段階まで強化することができる。
強化可能数の限界は20でそれ以上の強化はできない。
強化取り消しを行うと強化可能回数がその分戻るがMPは返還されないので注意。
クラスS英霊はLv20まで上げないとこれらの恩恵を受けることはできない。
同系統のクラスA・クラスS英霊の英気解放による強化は共用となる。

強化可能ステータス一覧

階級名前画像ステータス1ステータス2ステータス3ステータス4ステータス5ステータス6ステータス7ステータス8ステータス9ステータス10ステータス11ステータス12
A
(S)
アーサー
(シャルルマーニュ)
攻撃UP(大)攻撃UP(中)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPバースト性能UPアビリティ性能UPHPUP防御UP(中)状態異常耐性UPステルスUP
ジャンヌ・ダルク
(ロムルス)
攻撃UP(中)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UPHPUP防御UP(大)防御UP(中)防御UP(小)状態異常耐性UP回避率UP回復性能UP注目UP
アンドロメダ
(アスクレピオス)
攻撃UP(中)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UPHPUPHPUP防御UP(大)防御UP(小)状態異常耐性UP回避率UP回復性能UPステルスUP
ソロモン
(メディア)
攻撃UP(大)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPアビリティ性能UPアビリティ性能UPHPUP防御UP(中)状態異常耐性UP回避率UPステルスUP
ジークフリート
(ヘクトル)
攻撃UP(大)攻撃UP(中)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPバースト性能UPアビリティ性能UPHPUP防御UP(中)状態異常耐性UP回避率UP
モルドレッド
(ペルセウス)
攻撃UP(大)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPバースト性能UPHPUP防御UP(中)防御UP(中)状態異常耐性UP回避率UPステルスUP
ダルタニアン
(カスパール)
攻撃UP(大)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPバースト性能UPHPUPHPUP防御UP(中)回避率UP回復性能UP注目UP
ヘラクレス
(パラシュラーマ)
攻撃UP(大)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPバースト性能UPアビリティ性能UPHPUP防御UP(中)状態異常耐性UP回避率UP注目UP注目UP
モルガン
(パラケルスス)
攻撃UP(大)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPHPUP防御UP(中)防御UP(中)状態異常耐性UP回避率UP回復性能UP
信玄
(頼光)
攻撃UP(大)攻撃UP(小)二段攻撃確率UP三段攻撃確率UP急所攻撃確率UPバースト性能UPバースト性能UPHPUP防御UP(中)防御UP(中)状態異常耐性UP注目UP

強化効果

ステータス効果名Lv.1Lv.2Lv.3備考
攻撃UP(大)6%8%10%アサルト値に加算
攻撃UP(中)4%6%8%
攻撃UP(小)2%4%6%
防御UP(大)6%8%10%
防御UP(中)4%6%8%
防御UP(小)2%4%6%
二段攻撃確率UP3%4%5%
三段攻撃確率UP2%3%4%
急所攻撃確率UP10%15%20%ダメージ1.1倍
HPUP4%6%8%ディフェンダー値に加算
回復性能UP5%10%15%
回復性能UP10%20%30%ジャンヌ・ダルクのみ
状態異常耐性UP6%8%10%
アビリティ性能UP60%80%100%ダメージUP
8%10%12%上限UP
バースト性能UP20%40%60%ダメージUP
5%10%15%上限UP値(暫定)
回避率UP2%3%4%
ステルスUP%%%
注目UP%%%

アビリティ習得

MPを消費して新たなEXアビリティを習得することができる。
ここで習得するEXアビリティは該当する英霊と同じ系統の英霊しか使うことができない。
(例:アーサーで覚えたアビリティはランスロット系統でのみ使用可能)
※5/10以降アイコン部分をタップしても反応しない不具合があるので修正まではアイコンの下をタップ。

習得アビリティ一覧

グループアビリティ名アビリティ効果使用間隔効果時間習得MP
ランスロット系統
(最上位:シャルルマーニュ)
騎士の威光参戦者の急所攻撃確率UP5T2T15
意気軒昂自分に旺盛付与6T2T15
オリヴィエ系統
(最上位:ロムルス)
乙女の守護味方単体の被ダメージを全てカット(1回)6T-15
セイントブレス味方全体の防御UP(累積可)2T30T15
ヴィヴィアン系統
(最上位:アスクレピオス)
ピュアガーデン味方全体の状態異常無効(1回)8T-15
グランドハイソウル味方単体に不屈(1回)付与8T3T15
マーリン系統
(最上位:メディア)
魔導の心理味方全体のアビリティ性能UP(特大)6T3T15
時の支配者自分のアビリティを即座に使用可能8T-15
ベオウルフ系統
(最上位:ヘクトル)
勇往邁進自分が確実に二段攻撃を発動6T3T15
苛烈な進軍味方全体のダメージ上限UP6T2T15
ヴァンヘルシング系統
(最上位:ペルセウス)
スローターファング敵単体に自属性ダメージ/チャージターンを1つ減少6T-15
イビルディザスター敵単体の状態異常の数に応じて大ダメージ6T-15
ビリーザキッド系統
(最上位:カスパール)
スナッチEX敵全体に自属性ダメージ/アイテムドロップ率UP(大)4T-15
チェインデトネーション敵単体にスナッチ効果のLvに応じて大ダメージ5T-15
スパルタクス系統
(最上位:パラシュラーマ)
オーバーリミット自分の攻撃・ダメージ上限UP(累積可)3T10T15
ライフバースト敵単体に現在HPに応じたダメージ7T-15
クロウリー系統
(最上位:パラケルスス)
庇護の誘発味方単体にかばう付与8T1T15
強襲への幇助味方単体に追襲(自属性)付与6T3T15
幸村系統
(最上位:頼光)
鼓舞激励味方全体のバーストゲージUP(+20)6T-15
多撃必倒バーストストリークのダメージUP(+25%)8T1T15

英気継承

同じグループ内の英霊が全て最大Lvの時のみできる機能で英霊の能力をそのまま同じグループ内の別の英霊に差し替えることができる。
また発動条件の英霊の能力を受け継いでいた場合は英霊ウェポンのスキルの恩恵を受けることも可能となる。

これにより見た目がランスロットだが性能はアーサーと同じなどといったことが可能となる。
例えばアーサーの能力を引き継いだランスロットはメインウェポンに置いた聖剣エクスカリバーの専用ウェポンスキルを発動させることができる。
更にレイドバトルでも見た目と中身が全く異なるケースが出始めるようになるため周りからの見た目がカシオペアでありながら、中身はアンドロメダだったためバフ消しできないという想定外の事態が起こりうることにも気を付けたい。使用するアビリティで中身を判断するしかない。

編成で英霊を変更する際に、差し替え元となる英霊を誤って編成してしまわないように注意。
(アーサーの能力をランスロットに継承した状態で、別の編成の英霊をアーサーに切り替えるとランスロットの能力が反映される)

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一番欲しい異常付与が無いのがなんとも。アクセで伸ばせれないんだからこっちで付けさせろよ -- 2018-07-10 (火) 00:48:00
  • 開放で取得したスキルやステアップって継承してもそのまま? -- 2018-07-12 (木) 20:53:44
  • ジャンヌのセイントブレス(効果30ターン)とケルヌンノスのスケルトンファストネス+(効果20ターン)を同時に使って効果を確認。1つにまとめられて効果ターン20ターンと表示。30ターンはどこへ? -- 2018-07-19 (木) 08:19:36
    • 一応累積25まで行くらしいぞ -- 2018-07-20 (金) 11:30:24
    • 複数累積は一番切れるのが早い1個分のターンのみ を表記してるだけだろ? -- 2018-07-20 (金) 11:37:55
    • 累積はたぶん効果の切れる順に効果ターンかかれるから。途中から効果ターン1や2を繰り返すようになると思うよ -- 2018-07-20 (金) 11:38:17
  • ところで今更だけど、ランスロットにアーサーの技継承させると元ネタの物語と相まって凄い不穏なんだけど…どう思う? -- 2018-07-20 (金) 12:35:13
    • こう思う -- 2018-08-05 (日) 12:24:36
    • ぶっちゃけ英気継承は自分の好みの外観の英霊を使いたいだけのシステムなんだから、元ネタまで気にするような事じゃねーべよw -- 2018-08-20 (月) 00:03:40
  • 教えてください、英気解放したアーサーの中身をガウェインにした場合解放した分の能力は受け継がれますか? -- 2018-08-21 (火) 09:18:49
    • 受け継がれません。英気開放は最上位英霊のステータス効果なので、中身を上位にした場合は素の上位のままです。逆にガウェインを中身アーサーにした場合は適応されてます -- 2018-08-21 (火) 09:44:46
      • 専用ウェポンと同様の扱いなんですね、ありがとうございました!! -- 2018-08-21 (火) 10:37:00
  • ステータス強化で絶対に強化しておいた方がいい能力ってありますか?防御とかも強化したいんですけど20回しか強化できないのでいっぱいになってしまします。 -- 2018-10-19 (金) 15:48:54
    • 亀レスだが二段三段、攻撃大、防御大のLv1だけとれば最初は十分。アンドロは回復性能Lv3。MPに余裕が出たら二段三段をLv3までとるといい。 -- 2018-10-22 (月) 06:00:15
    • 火力で脳死のゲームですよ あと英霊誰かいわんと答えられんわな -- 2018-11-03 (土) 23:56:13
  • 誰も指摘してないけど、HP上昇量、説明の2倍効果あるね。Lv3解放で本来+8%のところが+16%になってるっぽい。単なる表記ミスなのかどうなのか -- 2018-11-07 (水) 01:55:45
    • お前さんのコメに乗せられてみた。アンドロHPLV3×2枠やってみたら、+9%とかフザケンアンMP返せよ俺の返せよ -- 2018-12-05 (水) 00:25:29
    • 信玄とソロモンでLv1振ったら+4%のところ8%上がってた。1枝はどう見てもディフェ計算ミスってるので木の説が正しいのを推す -- 2019-01-04 (金) 23:28:48
    • 英霊によって効果量違うってのは回復量UPから有り得るからなー。○%と表示しといて実際の数値が違うのはさすテクだけどな! -- 2019-01-04 (金) 23:42:39
    • 元HPが〇〇%増えるって感じでディフェンダーと別枠だから表示以上に増えるとかないかね -- 2019-01-05 (土) 00:02:23
      • その場合木主と2枝で元HPが多分違う数値なのにディフェにちょうど二倍分掛かってるのが説明付かない。ディフェ加算なのは間違いないと思う -- 2枝? 2019-01-05 (土) 09:54:16
    • いつからか分らんけど表記通りに直ってるな。修正告知ってあったっけ? -- 2019-03-30 (土) 21:03:29
  • 経験値いくつ稼げばMP増えるの?それともあれって戦闘回数? -- 2018-12-18 (火) 08:23:45
    • レベルカンストした英霊が手に入れた経験値一定数貯めると上がる、必要数は・・・知らん! -- 2019-01-05 (土) 13:50:50
  • なぁこれって見た目ランスロット中身アーサーとかだとやっぱ良くない目で見られるの? -- 2019-05-02 (木) 22:54:33
    • 別に自分はたいして気にしてない。ちゃんと戦ってくれれば、人の英霊の見た目とか気にしないんじゃないか? -- 2019-05-04 (土) 13:42:18
      • よかった...。いつも結構そわそわしてたんで安心しました(´▽`) ホッ -- 2019-05-09 (木) 23:47:58
  • S級英霊出たんだし、強化ポイントや項目の総数増やしたり、系統専用EXアビとか増やして欲しいなぁ S級解放しても、思ったより特別感無いの残念だわ。既存の枠に収まってる程度というか -- 2019-05-09 (木) 08:15:24
    • 最大レベルと振れる上限増やしてくれないかなとは思ってる。あと異常付与率 -- 2019-05-09 (木) 23:53:13
  • S英霊の英気解放はどうなってるん?Aから引き継ぎ? -- 2019-05-13 (月) 17:18:45
    • 全部引継ぎ(派生元のA英霊と共有)。ただし英気解放自体に英霊がLv20って条件があるから、S英霊がLv20になるまでは効果を発揮しない。解放済みのExアビリティはLvにかかわらずセットできる -- 2019-05-13 (月) 17:55:01
      • 引き継がれるのね。これ知りたかった情報だ...ありがとうございます。 -- 2019-05-21 (火) 15:46:07
    • S英霊には専用の英気も、同系統で使用できる英霊アビもありません(A英霊と共用です) -- 2019-05-16 (木) 16:23:19
  • ステルス3振りアスクレと、覚醒ウリの二人PTで被弾率計測。アスクレ437/1125で38.8%の狙われ率となりました。目に見えて効果あったけど、5人PTではどう分配されるか不明。 -- 2019-07-23 (火) 21:36:31
    • ステルス3のまま、501ターン5人PTで被弾率測定追試。前から順に76(15.2%) , 117(23.4%) , 127(25.3%) , 86(17.2%) 95(19.0%)でした。定性的にはステルスが効いているのが分かります。 -- 2019-07-24 (水) 23:27:25
  • 強化回数20回って英霊ごとですか?全英霊で合計20回ですか? -- 2019-07-30 (火) 22:52:12
    • 英霊ごとに20回ずつです、取り消しも出来ますがポイントは戻りません。MPはそのうちだだあまりになるのでそこまで気にしなくても大丈夫です -- 2019-07-31 (水) 00:36:05
  • 今MP貯まっている人で最大どれくらいなのだろう?4ケタはいっているだがろうが、まさか5ケタとかおらんよな? -- 2019-09-14 (土) 21:10:46
    • 自分は最近700超えましたね、だだあまりにも程があるというか -- 2019-09-14 (土) 21:49:06
  • 頼光→幸村に継承してて別のPTで頼光編成(中身が幸村)しちゃった継承者です -- 2019-11-30 (土) 15:33:58
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