アクセクエスト2層

アクセクエスト
1層2層3層4層5層6層7層8層9層


アクセクエスト通称宝飾の洞窟2番目の階層です。
1層より敵が強くなっています。強さ的には降臨戦の難易度ULTIMATEとほぼ同格になっています。
またここからボスのアンドロマリウスにモードゲージがつきよりボスらしくなっています。

敵ステータス

宝飾の洞窟(火)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1火_サイクロプス.pngLv20 サイクロプス100,0002T-ギガサベージ
敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(120秒)
火_タイタン.pngLv20 タイタン60,0002T-ギガサベージ
敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(120秒)
火_ギガース.pngLv20 ギガース120,0002T-ギガサベージ
敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(120秒)
STAGE2火_アンドロマリウス・フラム.pngLv30 アンドロマリウス・フラム1,200,0002T-通常時:デプリションフレイム
敵全体に火属性ダメージ/枯渇(3T)

レイジング:バーンズィーゲル
敵全体に火属性ダメージ/アビリティ封印(3T)

宝飾の洞窟(水)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1水_ヴォジャノーイ.pngLv20 ヴォジャノーイ100,0001T-アクアフロッグ
味方全体の攻撃UP(180秒)
水_ネーレイス.pngLv20 ネーレイス60,0002T-コンヴィーウォーター
敵全体に水属性ダメージ
水_アーヴァンク.pngLv20 アーヴァンク120,0003T-デプスショット
敵単体に水属性大ダメージ
STAGE2水_アンドロマリウス・アクア.pngLv30 アンドロマリウス・アクア1,200,0002T-通常時:デプリションバブル
敵全体に水属性ダメージ/枯渇(3T)

レイジング:ストリームズィーゲル
敵全体に水属性ダメージ/アビリティ封印(3T)

宝飾の洞窟(風)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1風_スパルナ.pngLv20 スパルナ100,0002T-襲撃準備
味方全体の攻撃UP(A枠・180秒)
風_グルル.pngLv20 グルル60,0002T-襲撃準備
味方全体の攻撃UP(B枠・180秒)
風_ジャターユ.pngLv20 ジャターユ120,0002T-襲撃準備
味方全体の攻撃UP(C枠・180秒)
STAGE2風_アンドロマリウス・アウラ.pngLv30 アンドロマリウス・アウラ1,200,0002T-通常時:デプリションウインド
敵全体に風属性ダメージ/枯渇(3T)

レイジング:テンペストズィーゲル
敵全体に風属性ダメージ/アビリティ封印(3T)

宝飾の洞窟(雷)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1雷_アルマロス.pngLv20 アルマロス100,0002T-ムービングマーチ
味方全体の二段攻撃確率UP(120秒)
雷_ペネム.pngLv20 ペネム60,0002T-ショックハンド
敵単体に雷属性ダメージ
雷_タミエル.pngLv20 タミエル120,0003T-ワイドサンダー
敵全体に雷属性ダメージ
STAGE2雷_アンドロマリウス・フルグル.pngLv30 アンドロマリウス・フルグル1,200,0002T-通常時:デプリションエレクト
敵全体に雷属性ダメージ/枯渇(3T)

レイジング:ライトニングズィーゲル
敵全体に雷属性ダメージ/アビリティ封印(3T)

宝飾の洞窟(光)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1光_テフヌト.pngLv20 テフヌト100,0002T-グロースラッシュ
ランダムに2回光属性ダメージ
光_クヌム.pngLv20 クヌム60,0003T-フォウンテン
敵全体に水属性ダメージ
光_セルケト.pngLv20 セルケト120,0002T-ライトポイズン
敵全体に光属性ダメージ/毒(最大HPの10%/3T)
STAGE2光_アンドロマリウス・ルメン.pngLv30 アンドロマリウス・ルメン1,200,0002T-通常時:デプリションレイ
敵全体に光属性ダメージ/枯渇(3T)

レイジング:ルーチェズィーゲル
敵全体に光属性ダメージ/アビリティ封印(3T)

宝飾の洞窟(闇)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1闇_インプ.pngLv20 インプ100,0003T-フルスライド
敵全体に闇属性ダメージ
闇_アルプ.pngLv20 アルプ60,0002T-ムーンスライサー
敵単体に闇属性ダメージ
闇_バンシー.pngLv20 バンシー120,0001T-オプセッション
敵単体に幻惑(3T)
STAGE2闇_アンドロマリウス・ウンブラ.pngLv30 アンドロマリウス・ウンブラ1,200,0003T-通常時:デプリションシャドー
敵全体に闇属性ダメージ/枯渇(3T)

レイジング:カースズィーゲル
敵全体に闇属性ダメージ/アビリティ封印(3T)

宝飾の洞窟(全)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1Lv20 xxxxx全曜日の2層STAGE1の
組み合わせからランダムで出現
Lv20 xxxxx
Lv20 xxxxx
STAGE2Lv30 アンドロマリウス・xxx2T-通常時:デプリションxxx
敵全体に自属性ダメージ/枯渇(3T)

レイジング:xxxズィーゲル
敵全体に自属性ダメージ/アビリティ封印(3T)
全曜日の2層STAGE2の組み合わせからランダムで出現

攻略情報

  • STAGE1
    • 雷属性
      アルマロスは全体2段確率アップバフを、ベネムは単体大ダメージ攻撃を、タミエルは全体攻撃をしてきます。
      アルマロスは最後に倒した方がいいでしょう。
    • 火属性
      三体ともエネミーバーストはギガサベージ(単体攻撃+自身の攻撃アップバフ)を使ってきます。
      その為、降臨戦の時よりも比較的楽に戦えるようになってます。ただ油断して上昇した攻撃力に圧倒されないように。
      バフの効果は高いので、時間切れまで待つのも手です。
    • 水属性
      ヴォジャノーイが全体攻撃アップバフ、ネーレイスが中威力の全体攻撃、アーヴァンクが特大威力の単体攻撃。
      攻撃力が上がった状態で他2体のエネミーバーストを喰らってしまうのが最悪のパターンなので、
      ヴォジャノーイ(上)を最優先、続いてアーヴァンク(下)、最後にネーレイス(中)の順番で撃破がよいでしょう。
    • 風属性
      三体ともエネミーバーストでそれぞれ枠の違う全体攻撃アップバフ(ダメージ無し)を使ってきます。
      素早く数を減らすかバフが切れるまで待ってから攻めるのが一番です。
    • 光属性
      全体攻撃+毒を使うセルケト(下)が危険なので真っ先に倒しましょう。
      残りは全体水攻撃を使うクヌム(中)を優先で倒すほうがいいです。
    • 闇属性
      バンシー(下)はチャージターン1だがひとりに幻惑付与をしてくるだけなので、他を優先して倒しましょう。
  • STAGE2
    • 通常状態ではエネミーバーストで全体攻撃(約2500?)+枯渇(アビリティが溜まらなくなる状態異常・3ターン)
      レイジング状態ではエネミーバーストで全体攻撃(約2800?)+アビリティ封印(3ターン)さらに使用後はチャージが一つたまった状態になる技を使用してきます。
       
      アビリティ頼みの戦法を封じてくるボスです。
      状態異常防止アビリティを持っていない場合、ボス戦中に一度使用したアビリティは基本的に再発動できないと考えたほうが良いです。
      1度掛ければ長時間恩恵を受けられる各種デバフを中心に戦略を立てると良いでしょう。
      2回目の発動を行いたい場合、通常チャージの状態異常を防ぐか回復すれば、レイジングバーストの封印解除のタイミングでちょうど再発動が可能になっているはずです。
      なお、体力回復アビリティとレイジングバーストの相性は最悪で、全体の体力を回復したいタイミングで封印をかけられてしまうため、機会を逃したまま倒れてしまう可能性も高いです。
      回復アイテムの使用に制限は無いため、回復アイテムを拾えた場合はこのタイミングまで温存しておいたほうが良いかもしれません。
      戦力の目安としては攻撃力3万程度、アサルト50%あれば安定クリアできると思います。
      神姫の編成次第では攻撃力3万、アサルト30%でもクリア可能です。

コメント

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • SSR悪魔確定で特殊能力付与率UPとかほしかったな。難易度とコスト上がって内容変わらずじゃ7層やった方がマシだぞw -- 2021-12-29 (水) 11:46:48
    • コスト5しか上がってないのにSSR報酬が1.5倍、難易度だって簡単にアビオできるから7層やる理由はどこにある? -- 2021-12-29 (水) 14:39:16
      • 龍骨がルーンに代わってるけど、属性指定ではなく全属性で必要素材無いから7層の価値ないよな -- 2021-12-29 (水) 14:44:46
  • 8層 STAGE2:【最初の固定行動】がなくなって 【誰もアビリティを発動しなかった時】全体1万オーバーのカウンター? -- 2021-12-30 (木) 12:43:18
    • STAGE3:【誰もアビリティを発動しなかった時】〇〇ブラスト敵全体にダメージ/防御DOWN  【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】〇〇チャージアップ最大CT増加 -- 2021-12-30 (木) 12:44:18
    • 【HP50%以下?】 トゥレイフ〇〇 状態異常付与率アップ+全体弱ダメ 行動優先順位 ブラスト=チャージアップ>エネバ>トゥレイフ かな -- 2021-12-30 (木) 12:44:41
    • オートでどうとでもなる難易度だけど一応こんなもん -- 2021-12-30 (木) 12:45:47
      • そのドヤり攻略情報集めるページで言う意味ある? -- 2021-12-31 (金) 00:28:07
  • そして誰も8層のページを作らないのであった -- 2021-12-30 (木) 16:40:10
  • アクセの効果ってどれを優先すべき?バーストゲージ上昇upがとんでもなくいらない気がしてるんですけど気のせい? -- 2021-12-30 (木) 21:19:38
    • 特殊なの除けば3連と状態付与優先じゃないかな -- 2021-12-31 (金) 01:20:18
    • 連撃なんですねあざす。デバフ係には付与アップつけときます。 -- 2021-12-31 (金) 04:06:43
    • 防御アップですね。防御はウェポンでは上げられないので。 -- 2022-01-08 (土) 01:19:44
  • 8層ページ作成お疲れ様なの~ 回数制限あるし、速攻が効いちゃう難易度だから、攻略情報集めるの大変そう -- 2021-12-31 (金) 19:31:36
  • 初回悪魔ティアラ確定嬉しいやったー!からの回収して見たらゴミスキルだった時は泣ける。 -- 2021-12-31 (金) 23:01:48
  • ところで、このページの各クエストに曜日が書いてますが、これ過去の名残で今は関係ないですよね?消してよいですか? -- 2022-01-08 (土) 01:21:27
    • 消すというか線を引く方がよいかと思います、当時の事情を知っているとは限らないので。消すがこれを指していたらごめんなさい -- 2022-01-19 (水) 21:28:31
      • 今更だけど、いちいち全部の曜日を線で見え消しするぐらいなら、記事の冒頭に「○年○月のメンテで曜日ごとのクエスト出現が廃止されたので現在はどの曜日でもすべてのクエストを選択可」みたいな一文付け足せばいいんじゃないの -- 2022-02-07 (月) 07:57:12
    • 遅くなりましたが編集しました。項目名から曜日を削除し、「かつては曜日によって属性が指定されていた」というむねの記述をコメントアウトで挿入しました。伴って、元月曜担当の雷属性が先頭に記載されていたため違和感のないように光属性の前へ移動しました。 -- 2022-02-13 (日) 18:42:58
      • 編集ありがとうございました。結構曜日指定で残ってた部分が多かったので、大変だったと思います。お疲れさまでした。 -- 2022-02-13 (日) 18:45:00
      • また、7層の説明文に曜日が使われていたので属性に置き換え、「現在の最高難度ソロクエスト」といったコメントも「当時の~」と書き替えました。 -- 2022-02-13 (日) 18:45:02
  • 8層3戦目、〇〇チャージアップは覚醒フリッグ等のデバフ「状態異常付与ダウン」をかけると失敗することがあります。 -- 2022-02-10 (木) 22:25:54
  • 回数増加だけのキャンペーンとかいらねぇからティアラ排出率アップにしてもらえませんかね、ここ半年イヤリングかリングしか見てねぇんだわ -- 2022-05-04 (水) 23:00:21
    • 半年は盛りすぎでしょ!週1しかやってないとか? -- 2022-05-05 (木) 07:24:57
      • あぁすまん、悪魔に限ってその2つしか見てないんだわ、古代はティアラ以外ならそれなりに出る -- 2022-05-05 (木) 23:50:24
      • んーさすがに信じられんなー!最高層3戦して悪魔がその2種のみしか出てないなんて!最高層じゃないとこ回ってる可能性大だわ -- 2022-05-06 (金) 00:20:06
      • 信じるも信じないも勝手だがあり得ない話ではないじゃろう。ついでに質問なんですけど、最高層だとティアラが出やすいとか最高層じゃないとティアラが出にくいとかってあるの? -- 2022-05-06 (金) 00:42:31
      • 今もうティアラ安定って時代でもないっしょ -- 2022-05-06 (金) 00:44:14
      • 悪魔の出現率が違うだけだけど悪魔引く率増えればティアラ引く率も上がるよ。俺も半年はちょっと信じにくいねえ -- 2022-05-06 (金) 00:46:58
      • なーる、数撃ちゃ当たるってやつね -- 2022-05-06 (金) 01:19:35
      • ターンごとに色指定なら9層オートは逆にCT1アビ持ち入れなくてもっ良くなったのか? -- 2022-08-09 (火) 12:57:18
  • 9層報酬はティアラじゃないのかよ -- 2022-07-31 (日) 05:53:17
    • 表を見ての通り新系統が出たときの最初の報酬はリングだからな。10層以降の登場を待つしかない -- 2022-07-31 (日) 06:33:34
  • 9層のSSRドロップ2個~5個を確認。全体としては多いけど8層の3個より少なくなる時があるのね -- 2022-07-31 (日) 06:30:42
  • 9層とりあえずまだ破竹だけでクリアできる これ以上はきつそうなので来なくていいです来るな -- 2022-08-01 (月) 02:06:31
  • 風9層のステージ2の中ボスに1ターン目で行動不能にすると、バースト撃った次のターンまでチャージがされないので破滅回避出来ました。アポロンの3アビで行動不能させました -- 2022-08-10 (水) 20:00:25
  • 9層のステージ2の中ボスにチャージ溜まった状態で特殊行動してきても破滅撃ってこないことがあるんだが属性ステージによるのか? -- 2022-08-17 (水) 05:20:15
  • 8層のトゥレイフゴーストが毎ターン使われるのだが本当に1回だけか -- 2022-10-30 (日) 21:39:47
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Last-modified: 2022-07-31 (日) 22:49:51 (120d)