アクセサリー強化

強化に必要なジェムについて

  • 2019年5月20日のアップデートにより、アクセサリーの強化に必要なジェムは完全撤廃されました。

アクセサリー経験値一覧

アクセ強化に必要な経験値表(各レベル)

0123456789
0-101520253035404550
10556065707580859095100
20120140160180200220240260280300
30320340360380400420440460480500
40520540560580600620640660680700

アクセ強化に必要な経験値表(累計)

0123456789
0-010254570100135175220
10270325385450520595675760850945
201045116513051465164518452065230525652845
303145346538054165454549455365580562656745
40724577658305886594451004510665113051196512645
5013345
  • レアリティによる最大レベルは、N=20、R=30、SR=40、SSR=50ですので
    最大レベルまでに必要な経験値は以下となります。
    N  = 1045 (523)
    R  = 3145 (1573)
    SR  = 7245 (3623)
    SSR = 13345 (6673)
    ※大成功に賭ける場合はカッコ内分の経験値を確保した上で強化しよう。

素材アクセサリーのもつ経験値

素材経験値N  R  R強化素材SR  SR強化素材SSR
別属性 50100150200300400
同属性 75150225(幻のみ)300450(幻のみ)600
  • 同属性を合成すると1.5倍
  • 大成功すると2倍になる
  • ショップの交換だとSRが1000P・SSRが2500Pなので
    エサ目的ならSR×2の方が得である

素材のレベルによる経験値増加テーブル

Lv0123456789
0-01235791215
1018222630354045576981
2095109123139155171189207225245
30265285318351384420456492531570
406096516937357808258709349981062
501130
  • 上記の(レアリティによる基礎値+増加値)同属性の場合×1.5倍
  • ※小数点0.5は各個で繰り上げ
    • 例) 光アクセ(強化元)に光アクセNのLV5を2個合成する場合
      (50+5)×1.5倍×2個 = 83(繰上)×2個 = 166

素材のレベルを上げたときの効果表

素材lv0123456789素材lv0123456789
素材lv0123456789素材lv0123456789
N
(異属性)
0-505152535557596265N
(同属性)
0-757778808386899398
106872768085909510711913110102108114120128135143161179197
2014520218
R
(異属性)
0-100101102103105107109112115R
(同属性)
0-150152153155158161164168173
1011812212613013514014515716918110177183189195203210218236254272
2019520922323925527128930732534520293314335359383407434461488518
3036530548
SR
(異属性)
0-200201202203205207209212215SR
(同属性)
0-300302303305308311314318323
1021822222623023524024525726928110327333339345353360368386404422
2029530932333935537138940742544520443464485509533557584611638668
3046548551855158462065669273177030698728777827876930984103810971155
40809401214
SSR
(異属性)
0-400401402403405407409412415SSR
(同属性)
0-600602603605608611614618623
1041842242643043544044545746948110627633639645653660668686704722
2049550952353955557158960762564520743764785809833857884911938968
3066568571875178482085689293197030998102810771127117612301284133813971455
401009105110931135118012251270133413981462401514157716401703177018381905200120972193
501530502295

単純強化をする場合の必要個数表*1

個数(残り)N(異属性)R(異属性)SR(異属性)SSR(異属性)
費用
N20個(45)10個(45)5個(45)2個(245)
39001100600300
R62個(45)31個(45)15個(145)7個(345)
98700320001600800
SR144個(45)72個(45)36個(45)18個(45)
375500164100564001900
SSR266個(45)133個(45)66個(145)33個(145)
91230042720018160059400
個数(残り)N(同属性)R(同属性)SR(同属性)SSR(同属性)
費用
N13個(70)6個(145)3個(145)1個(445)
1400700400200
R41個(70)20個(145)10個(145)5個(145)
5380049001100600
SR96個(45)48個(45)24個(45)12個(45)
23490093300205001300
SSR177個(70)88個(145)44個(145)22個(145)
58840026320010000016400
  • レベルMAXまで必要な素材の数とジェムです。()内の数値は残り必要な経験値です。
    (ややこしいと思われるのなら、1つプラスして考えてください。)
  • ()の残りが格下のレアリティの素材経験値以下なら代替え可能です。
  • 必要ジェムは理論値です。
    例 SSRをN異属性で強化するときのジェム費用
    2000+38000+50000+58000+64000+70000+74000+78000+82000+86000+88000+92000+96000+34300 = 912300

レベル1への全力投入した時の強化結果

種別(同異)成功
(レベル)
大成功
(レベル)
N(異)1925
R(異)2532
SR(異)3241
SSR(異)4150(2655余剰)
N(同)2329
R(同)2937
SR(同)3748
SSR(同)4850(10345余剰)

アクセ強化の恩恵

アクセ種類別性能一覧表

レアリティ種類Max
攻撃
Min
攻撃
Max
HP
Min
HP
効果
SSR古代イヤリング1430286202402
SSR古代ティアラ1397279209403
SSR古代ブローチ1375275198403
SSR古代ネックレス1309262172403
SSR古代ブレスレット1276255187403
SSR古代リング1188238158402
SSRイヤリング1300260184402
SSRティアラ1270254190403
SSRブローチ1250250180363
SSRネックレス1190238156283
SSRブレスレット1160232170323
SSRリング1080216144282
SRイヤリング800160140242
SRブローチ790158134282
SRティアラ780156150282
SRブレスレット760152126242
SRネックレス720144116202
SRリング710142106201
Rイヤリング60012090161
Rブローチ59011884201
Rティアラ570114100101
Rブレスレット55011074161
Rネックレス52010460121
Rリング50010050120
Nイヤリング400805080
Nブローチ3907842120
Nティアラ3607250120
Nブレスレット360723880
Nネックレス320643440
Nリング300603040
  • リング系とSSRイヤリングは、他に比べて付与効果数が1つ少ない。

付与効果の効果増強

ノーマルシリーズ攻撃力防御力HPアップアビリティダメージバーストダメージモードゲージ減少率二段攻撃確率状態異常付与率状態異常耐性アイテムドロップ率
初期2%2%2%3%3%3%1%1%2%1%
Lv最大時3%3%3%5%5%4%2%2%3%1%
上限値(個人単位)%15%
古代シリーズ攻撃UP(中)防御UP(中)最大HPUP(中)アビダメUPバーストダメバーストゲージ三連撃率UP異常付与率UP異常耐性UP回復性能UP(小)回復性能UP(中)
初期3%3%3%5%5%1%1%1%4%1%3%
Lv最大時4%4%4%8%8%2%2%2%5%2%5%
上限値(個人単位)%15%

※古代のアクセにも「攻撃UP(小)」や「防御UP(小)」が付いていることがある。

アクセの効率的な強化

  • SSRであれば、1回目SR20個(Rを1個混ぜても良い)、2回目SSR5SR15個の2回でMAXになる

大成功を狙うときの目安

  • 必要経験値の半分あれば大成功の効果を余さず受けられる(笑)ので考えてみる。
    • NとRは独断と偏見で省略。
  • SSR
    半値は6672.5
    • SRのみの構成では半値に届かない。
    • 全て同属性でSSR2個とSR18個で大成功が出れば、あと145でMAXになる。
    • 異属性であればSSR13個とSR7個で↑と同じ
  • SR
    半値は3622.5
    • Rのみの構成では半値に届かない。
    • 全て同属性でSR4個とR16個で大成功が出れば、あと45でMAXになる。
    • 異属性であればSR16個とR4個で↑と同じ
      参照値(必要経験値) N=1045、R=3145、SR=7245、SSR=13345
      参照値(素材経験値) N50、R100、SR200、SSR400(同属性1.5倍)

アクセサリー強化の心構え

ジェムを考える

  • かつてはレベルが上がれば上がるほど加速度的に消費ジェムがインフレして行く仕様でしたが、合成費用の撤廃に伴い考慮の必要はなくなりました。

アクセの数を考える

  • 武器の強化と違い、アクセの場合は素材レベル補正分だけ餌の保有経験値に上乗せされます。
    素材の属性が同じ場合は補正の分も1.5倍になるのでこれが重要になってきます。
    具体的には、SRをレベル27まで上げると保有経験値が400を超え、SSRと同格になります。
    一度に餌にできるアクセの数は武器と同じ20個なので、この餌づくりは非常に大事です。
    基本的にはNやRでSRを強化して20個集めて食べさせるのが無難ということになります
  • しかし、そもそもアクセクエは1日に3回しか挑めません。
    一番難易度の高い4層に3回通っても、もらえる数はN・Rあわせて20~30個が限度です。
    あまり素材を(属性含め)揃える事に注力してしまうと1つのSSRアクセを強化し終えるのに何か月かかるかわかりません。
    この面でもある程度の妥協は必要になってきます。
  • 少なくとも、SSRの強化に同属性SSRを20個揃えるというのはドロップ数的に現実的ではないでしょう。
    お財布と相談しながら計画的に長い目で見て強化していく寛容さも必要です。
  • ジェムを度外視して強化する!という覚悟があるならば、とにかく投入することです。
    たとえ属性違い交じりでも4層3周10日分くらいのアクセを全て捧げればたとえSSRといえどMAXにはなります。
  • ジェムはジェムクエで稼げばいいのです!のじゃ

結局どういうこと?

  • アクセ強化は基本的に上級者がさらなる高みを目指すための儀式だと思うこと。
  • アクセクエは後回しにするのではなく、クリアできる範囲で日々コツコツ積み重ねること。
  • SSRを強化するのは運よく欲しいアビリティが載った場合だけにするのがベター。

戦力が欲しい時・アクセの余剰がある・ジェムの余裕がある、等のバランスも考慮して
自分にとってのベストな強化を行っていきましょう。

+  効率のいいレベル上げについて

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 悪魔シリーズでたまにある 効果[3] とかってなんなの? -- 2019-04-03 (水) 13:48:23
    • それはアクセスロットの3にセットしろってことだ -- 2019-04-03 (水) 13:57:13
  • ジェム余ってるしジェムクエいつでもできるようになったし、2回強化でlv50にこだわる必要もないな -- 2019-04-17 (水) 09:56:57
    • おれは3回強化にしてるな。1回目で半分入れてLv39、2回目と3回目でさらにそれの半分ずつ入れて、1回目か2回目で大成功でたらすぐ終わるようにしてる。ジェムよりエサの方がはるかに大事 -- 2019-04-25 (木) 11:15:48
  • 異常付与率UP16%分付けたらアクセ効果合計値が15%で止まりました。異常付与率UPは15%が上限みたいですね -- 2019-05-06 (月) 14:35:14
    • 乙。そこまで揃えられるの凄いな。狙撃と闇討ちの成功率が85%くらいなんだけど、神姫も同じくらいなんだろうね。テクロスがデバフ確定になるような設定にするとは思えないから84%以下な気がするけど -- 2019-05-06 (月) 15:19:42
      • 現実にはアクセの付与補正は耐性割りされるので15まるまる加算されるわけじゃない デーモンとかだと3でわって5加算 -- 2019-05-14 (火) 10:07:48
      • え付与補正の耐性割りなんてあったのか(゚д゚)! さすがに検証出来んけど攻防補正の103%みたいに、自:4属性→敵:光闇の異常付与補正があるのか気になって夜眠れる -- 2019-05-21 (火) 06:54:05
  • 無料化とスフィア追加で育成論は終結しそうかな -- 2019-05-07 (火) 22:59:37
    • 月にアクセPでアクセスフィアを買う限度がスフィア15000までだから、今度は枠を増やすのかどうかの議論に発展する… しないか -- 2019-05-21 (火) 11:01:27
  • アクセ売却でのみポイント貯まる仕様になるらしいけど、そもそもアクセ一回も売却したことない勢なので嫌な予感がしてる… -- 2019-05-08 (水) 18:30:05
    • アクセPなんて大して役にも立たないしあんまり気にしなくていいと思う。アクセショップの品揃えが激変したらわからんけどね -- 2019-05-13 (月) 10:49:30
      • 一応アクセの経験値に変換できるEXPスフィアが品揃えに増える予定だから売ってアクセPに変えれば経験値になる。Rをそのまま食わせるかEXPスフィアにして食わせるのかどっちが効率高いか次第って感じか -- 2019-05-14 (火) 10:03:45
  • 同属性でも異属性でも経験値変わらなくなって、売却してEXPスフィアに変えた場合の効率は大成功が発生しない場合と同じだから、そのまま食わせた方が効率良いっぽいな。 -- 2019-05-20 (月) 21:19:03
    • 餌のレベル上げも無意味になったし 強化にジェムも無用になったからものすごい単純仕様に変更したんだね -- 2019-05-20 (月) 22:50:25
    • LvMAXにする時だけEXPスフィア使えば無駄が出ないな。獲得予定経験値が表示されるようになって、調整しやすくなったのが助かる -- 2019-05-21 (火) 10:02:37
  • スフィアでは大成功しないのかな? -- 2019-05-21 (火) 01:38:16
    • Aお読  ・EXPスフィアによる強化では、「属性一致ボーナス」及び「大成功ボーナス」が発生することはありません。 -- 2019-05-21 (火) 09:44:20
  • SSRを餌にした場合の獲得経験値が600→750になった -- 2019-05-21 (火) 15:43:33
  • スフィアを使用して強化する場合、ノーマル、古代、悪魔といったシリーズやアクセの種類に関係なく同数必要で、Lv1からLv50には13345必要です -- 2019-05-21 (火) 18:21:30
  • だいぶ楽になったな。よかよか。 -- 2019-05-21 (火) 23:33:46
  • ジェム消費撤廃されて属性関係無くEXP同じになったから餌用に毎日アクセクエやらないとな -- 2019-05-26 (日) 15:06:56
  • SR強化素材の経験値400になってる?計算が面倒になった -- 2019-05-26 (日) 23:22:32
  • 属性も関係なくなっています 経験値:SSRで750 SRで300 Rで150 Nで75 でした -- 2019-05-27 (月) 10:38:38
  • 大成功を少しでも期待するなら、1回目6750/2回目3300/3回目1650/4回目900/5回目450/6回目150/7回目Expスフィアで145 ってことになるのかな。N無しの場合だけど -- 2019-06-18 (火) 11:19:37
  • 大成功を少しでも期待するなら、1回目6750/2回目3300/3回目1650/4回目900/5回目450/6回目150/7回目Expスフィアで145 ってことになるのかな。N無しの場合だけど -- 2019-06-18 (火) 11:19:40
お名前:

*1 大成功の発生がないものとする

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Last-modified: 2019-05-23 (木) 14:51:12 (116d)