アクセサリー強化

強化に必要なジェムについて

  • 合成時に必要なジェムは
     アクセのレベル × 素材に使う数(1~20) × 100ジェム
    なので高レベルになるほど強化費用がかかるようになります。
    ※一度に最大20個の素材を合成できます。

アクセサリー経験値一覧

アクセ強化に必要な経験値表(各レベル)

0123456789
0-101520253035404550
10556065707580859095100
20120140160180200220240260280300
30320340360380400420440460480500
40520540560580600620640660680700

アクセ強化に必要な経験値表(累計)

0123456789
0-010254570100135175220
10270325385450520595675760850945
201045116513051465164518452065230525652845
303145346538054165454549455365580562656745
40724577658305886594451004510665113051196512645
5013345
  • レアリティによる最大レベルは、N=20、R=30、SR=40、SSR=50ですので
    最大レベルまでに必要な経験値は以下となります。
    N  = 1045 (523)
    R  = 3145 (1573)
    SR  = 7245 (3623)
    SSR = 13345 (6673)
    ※大成功に賭ける場合はカッコ内分の経験値を確保した上で強化しよう。

素材アクセサリーのもつ経験値

素材経験値N  R  R強化素材SR  SR強化素材SSR
別属性 50100150200300400
同属性 75150225(幻のみ)300450(幻のみ)600
  • 同属性を合成すると1.5倍
  • 大成功すると2倍になる
  • ショップの交換だとSRが1000P・SSRが2500Pなので
    エサ目的ならSR×2の方が得である

素材のレベルによる経験値増加テーブル

Lv0123456789
0-01235791215
1018222630354045576981
2095109123139155171189207225245
30265285318351384420456492531570
406096516937357808258709349981062
501130
  • 上記の(レアリティによる基礎値+増加値)同属性の場合×1.5倍
  • ※小数点0.5は各個で繰り上げ
    • 例) 光アクセ(強化元)に光アクセNのLV5を2個合成する場合
      (50+5)×1.5倍×2個 = 83(繰上)×2個 = 166

素材のレベルを上げたときの効果表

素材lv0123456789素材lv0123456789
素材lv0123456789素材lv0123456789
N
(異属性)
0-505152535557596265N
(同属性)
0-757778808386899398
106872768085909510711913110102108114120128135143161179197
2014520218
R
(異属性)
0-100101102103105107109112115R
(同属性)
0-150152153155158161164168173
1011812212613013514014515716918110177183189195203210218236254272
2019520922323925527128930732534520293314335359383407434461488518
3036530548
SR
(異属性)
0-200201202203205207209212215SR
(同属性)
0-300302303305308311314318323
1021822222623023524024525726928110327333339345353360368386404422
2029530932333935537138940742544520443464485509533557584611638668
3046548551855158462065669273177030698728777827876930984103810971155
40809401214
SSR
(異属性)
0-400401402403405407409412415SSR
(同属性)
0-600602603605608611614618623
1041842242643043544044545746948110627633639645653660668686704722
2049550952353955557158960762564520743764785809833857884911938968
3066568571875178482085689293197030998102810771127117612301284133813971455
401009105110931135118012251270133413981462401514157716401703177018381905200120972193
501530502295

単純強化をする場合の必要個数表*1

個数(残り)N(異属性)R(異属性)SR(異属性)SSR(異属性)
費用
N20個(45)10個(45)5個(45)2個(245)
39001100600300
R62個(45)31個(45)15個(145)7個(345)
98700320001600800
SR144個(45)72個(45)36個(45)18個(45)
375500164100564001900
SSR266個(45)133個(45)66個(145)33個(145)
91230042720018160059400
個数(残り)N(同属性)R(同属性)SR(同属性)SSR(同属性)
費用
N13個(70)6個(145)3個(145)1個(445)
1400700400200
R41個(70)20個(145)10個(145)5個(145)
5380049001100600
SR96個(45)48個(45)24個(45)12個(45)
23490093300205001300
SSR177個(70)88個(145)44個(145)22個(145)
58840026320010000016400
  • レベルMAXまで必要な素材の数とジェムです。()内の数値は残り必要な経験値です。
    (ややこしいと思われるのなら、1つプラスして考えてください。)
  • ()の残りが格下のレアリティの素材経験値以下なら代替え可能です。
  • 必要ジェムは理論値です。
    例 SSRをN異属性で強化するときのジェム費用
    2000+38000+50000+58000+64000+70000+74000+78000+82000+86000+88000+92000+96000+34300 = 912300

レベル1への全力投入した時の強化結果

種別(同異)成功
(レベル)
大成功
(レベル)
N(異)1925
R(異)2532
SR(異)3241
SSR(異)4150(2655余剰)
N(同)2329
R(同)2937
SR(同)3748
SSR(同)4850(10345余剰)

アクセ強化の恩恵

アクセ種類別性能一覧表

レアリティ種類Max
攻撃
Min
攻撃
Max
HP
Min
HP
効果
SSR古代イヤリング1430286202402
SSR古代ティアラ1397279209403
SSR古代ブローチ1375275198403
SSR古代ネックレス1309262172403
SSR古代ブレスレット1276255187403
SSR古代リング1188238158402
SSRイヤリング1300260184402
SSRティアラ1270254190403
SSRブローチ1250250180363
SSRネックレス1190238156283
SSRブレスレット1160232170323
SSRリング1080216144282
SRイヤリング800160140242
SRブローチ790158134282
SRティアラ780156150282
SRブレスレット760152126242
SRネックレス720144116202
SRリング710142106201
Rイヤリング60012090161
Rブローチ59011884201
Rティアラ570114100101
Rブレスレット55011074161
Rネックレス52010460121
Rリング50010050120
Nイヤリング400805080
Nブローチ3907842120
Nティアラ3607250120
Nブレスレット360723880
Nネックレス320643440
Nリング300603040
  • リング系とSSRイヤリングは、他に比べて付与効果数が1つ少ない。

付与効果の効果増強

ノーマルシリーズ攻撃力防御力HPアップアビリティダメージバーストダメージモードゲージ減少率二段攻撃確率状態異常付与率状態異常耐性アイテムドロップ率
初期2%2%2%3%3%3%1%1%2%1%
Lv最大時3%3%3%5%5%4%2%2%3%1%
上限値(個人単位)%15%
古代シリーズ攻撃UP(中)防御UP(中)最大HPUP(中)アビダメUPバーストダメバーストゲージ三連撃率UP異常付与率UP異常耐性UP回復性能UP(小)回復性能UP(中)
初期3%3%3%5%5%1%1%1%4%1%3%
Lv最大時4%4%4%8%8%2%2%2%5%2%5%
上限値(個人単位)%15%

※古代のアクセにも「攻撃UP(小)」や「防御UP(小)」が付いていることがある。

アクセの効率的な強化

  • SSRであれば、1回目SR20個(Rを1個混ぜても良い)、2回目SSR5SR15個の2回でMAXになる

大成功を狙うときの目安

  • 必要経験値の半分あれば大成功の効果を余さず受けられる(笑)ので考えてみる。
    • NとRは独断と偏見で省略。
  • SSR
    半値は6672.5
    • SRのみの構成では半値に届かない。
    • 全て同属性でSSR2個とSR18個で大成功が出れば、あと145でMAXになる。
    • 異属性であればSSR13個とSR7個で↑と同じ
  • SR
    半値は3622.5
    • Rのみの構成では半値に届かない。
    • 全て同属性でSR4個とR16個で大成功が出れば、あと45でMAXになる。
    • 異属性であればSR16個とR4個で↑と同じ
      参照値(必要経験値) N=1045、R=3145、SR=7245、SSR=13345
      参照値(素材経験値) N50、R100、SR200、SSR400(同属性1.5倍)

アクセサリー強化の心構え

ジェムを考える

  • アクセサリーの強化においても武器や幻獣のようにレベルが上がる度に必要な経験値が上がっていきます。
    他と違うのは費用としてジェムが必要になってくることです。
  • 強化するアクセのレベルをベースに×100ジェムという要求ですので、
    アクセのレベルが高レベルになればなるほどレベルが上がりづらく、費用も大幅にかさむという仕様です。
    アクセはN一つを合成するだけで最低でもレベル4まで上がってしまいますので、この時点で費用は4倍になってしまいます。
    逆にレベル1つ上げるのにSRやSSR1~2個必要になるレベル帯では大幅な費用の削減は難しい形です。
    ですので、レベル1で可能な限りレベルを上げてしまうのが効率的です。
    強化をできるだけ最小回数で済ますよう心がけてください。
  • なお、SSRをNだけで強化しようとすると50万から100万近いジェムを浪費することになります。
    (一回のジェムクエでもらえる額は3000~5000なのでどれだけデタラメな額が必要になるかわかると思います)
    極端な例といえばそうですが、逆にそれだけジェムを用意する気があるならNだけでもSSRを50にすることはできます。
    なので、SSRを強化する際は、最初からある程度の出費は覚悟して臨むべきです。
  • 逆に言えば、それだけ良いSSRが手に入らない限り、無理してまでSSRを強化する必要は現状まったくありません。

アクセの数を考える

  • 武器の強化と違い、アクセの場合は素材レベル補正分だけ餌の保有経験値に上乗せされます。
    素材の属性が同じ場合は補正の分も1.5倍になるのでこれが重要になってきます。
    具体的には、SRをレベル27まで上げると保有経験値が400を超え、SSRと同格になります。
    一度に餌にできるアクセの数は武器と同じ20個なので、この餌づくりは非常に大事です。
    基本的にはNやRでSRを強化して20個集めて食べさせるのが無難ということになります
  • しかし、そもそもアクセクエは1日に3回しか挑めません。
    一番難易度の高い4層に3回通っても、もらえる数はN・Rあわせて20~30個が限度です。
    あまり素材を(属性含め)揃える事に注力してしまうと1つのSSRアクセを強化し終えるのに何か月かかるかわかりません。
    この面でもある程度の妥協は必要になってきます。
  • 少なくとも、SSRの強化に同属性SSRを20個揃えるというのはドロップ数的に現実的ではないでしょう。
    お財布と相談しながら計画的に長い目で見て強化していく寛容さも必要です。
  • ジェムを度外視して強化する!という覚悟があるならば、とにかく投入することです。
    たとえ属性違い交じりでも4層3周10日分くらいのアクセを全て捧げればたとえSSRといえどMAXにはなります。
  • ジェムはジェムクエで稼げばいいのです!のじゃ

結局どういうこと?

  • アクセ強化は基本的に上級者がさらなる高みを目指すための儀式だと思うこと。
  • アクセクエは後回しにするのではなく、クリアできる範囲で日々コツコツ積み重ねること。
  • SSRを強化するのは運よく欲しいアビリティが載った場合だけにするのがベター。

戦力が欲しい時・アクセの余剰がある・ジェムの余裕がある、等のバランスも考慮して
自分にとってのベストな強化を行っていきましょう。

+  効率のいいレベル上げについて

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 悪魔アクセ餌にした場合の経験は、ノーマル古代と同じで同属性600確認 -- 2018-12-17 (月) 22:24:21
    • 見間違いならごめんなさい 今朝成功なのにssr3(悪魔1古代か通常の2)で混ぜたら1900は越えてた(lv50上限でいくつかは分からないです) 1800入れて、残り140位を次にr1つ混ぜようとしてたから違和感があって、、、 -- 2019-01-05 (土) 08:53:38
      • 無意識にr混ぜてた可能性もあるので、明日確認しますmm -- 2019-01-05 (土) 08:55:17
      • 悪魔600で合っていました お騒がせしましたmm -- 2019-01-06 (日) 06:21:45
  • HP+4%と反攻10% アクセ50LVで5%と15% -- 2018-12-18 (火) 08:45:15
  • 4層がクリアできるぐらいの考え方 拾ったSSRは保管 使うSRにRを11個突っ込めば消費1100ジェムでLV24なので最大レベルの67%の能力かつ1日1個ずつぐらい作れるから3個でステ約1800のゲタ履かせられる 統合する個数は11個じゃなくて適当でもよくて、どうせいずれSSRや最大Lvを作るとしても当分先のことで、消費ジェムとか倉庫や餌の管理考えたら手早く作って適当に使っておくという現実的な考え方 -- 2018-12-18 (火) 12:34:37
    • 我々も通ってきた道だから言うんだが、あまり現実的な考え方ではないぞそれ。餌の管理という時点ですごく非効率で無駄が多い。餌を作ってたのはジェムの補給先が無かった時代の話だ。適当に使っておくならSSRに食わせて身に着けておけばいい -- 2018-12-18 (火) 12:41:43
      • 追記しとくが、いずれSSRも合成に使う事になるからって意味な。有能そうなSSRはジェムもったいないと感じるなら食わせずに保管しとけばいいし、SRのLvを中途半端に上げて身に着けるのならSSRでも同じ要領でステもスキルも上昇するという事 -- 2018-12-18 (火) 12:47:45
      • ん?よく読んだほうがいい 木が書いてるのは餌を作らないための方法だ 勘違いしとるよ -- 2018-12-18 (火) 22:23:14
      • 餌の管理書いてるやろ?それとちょびっと鍛えたSRもそのうち餌になるわけなんだが、それならSSRでいいよねって話 -- 2018-12-18 (火) 23:19:53
      • 木主ですが餌は作らないですね その管理が無駄なのでさっさと食わせると言う考え方 非効率と言っても「Lv20のSR5個とLv1のSSR5個」も「Lv1のSR5個とLv20のSSR5個」も最終的に餌になれば同じ経験値なので効率が落ちてるとは思わないし、先のこと考えすぎるよりは至極現実的 もちろんSSRが自由に手に入るならSSRを適当強化で使ってもいい だけど属性ごと1週間で3個しか手に入らず手を付けづらいのもある -- 2018-12-19 (水) 15:04:02
      • あとおれより先にやってるプレイヤーならわかることだと思うけど、アクセ強化に関して絶対の正解はない これはどの属性を程度クリアできるかでも着手できるスピードも違うしジェムが無限に吐けるならR1個でSRの半分取れるから餌なんか作る意味なくて全部素で食わせりゃいいし、さすがにそりゃ無理だって話だから各々が吐けるジェムや時間と言ったリソースを考えて自分の答えを出すべきコンテンツ おれが初コメで書いたのはジェムの計算とか餌管理とかそういうの無駄だだからさっさと上乗せできるステ乗っけておけってこと -- 2018-12-19 (水) 15:12:03
      • 横やりだけど「最終的に餌になれば同じ経験値」というのが解っているなら、なおさらSSRを使えばいいよ 直近でupできるステを見送って現実的とは筋違いでしょ 入手数が少ないとは言ってもなぜわざわざ弱いSRを装備する必要があるの? -- 2018-12-19 (水) 15:13:57
      • ↑↑それならSSR使ってさっさと上乗せしていこっ -- 2018-12-19 (水) 15:20:08
      • 短い期間で行き渡らせようとしたらSR使う必要もあるし結局のところ個人のペースと判断次第 1.SSRの方がレベルキャップが高くて同じ方法でレベル上げてもステにそれほど差が出ない(差150ぐらいなので計1800か2250かの差 その450がどうしても惜しいならSSR使えばよい) 2.最終的な経験値は同じ→じゃあSSRを使ってSR残すとすると倉庫圧迫する -- 2018-12-20 (木) 11:52:43
      • おれが先月からこのゲーム始めてアクセクエ3層でいくつか手に入れて困ったのは、このページにも概要ページにもコメントにも古い基準での価値観や育成方法は書かれてるけど、初心者がアクセクエクリアし始めた頃に指標にすべき情報はまったくないってこと 4層クリアしていよいよ手持ちと倉庫との兼ね合いで自分で計算して無駄な時間と労力をかけた その結果が「ジェム計算とか餌管理とかそういうの無駄だからさっさと使って乗っけておけ」というアクセに新しく手を付けはじめる人への指標 これが別に「倉庫空けてSSR使え」が最終的な指標になってもいいと思ってる -- 2018-12-20 (木) 12:04:17
      • この考え方が叩き台になってもいいだろうし、その結果として次の初心者への指標ができればベストだなって思う ただ単におれ個人対してに「SSR使え」は何の意味もない てのは先にも書いたけどアクセはやり込んでるプレイヤーでも明確な正解がなくて、ある程度の正解に近い選択肢の中から自分でチェイスするしかないし、おれは自分でドロップ数の期待値とって育てたいSSRに1ヵ月後にこの程度のSRが注ぎ込めるなっていう明確なビジョンを持ってるから -- 2018-12-20 (木) 12:10:03
      • このアクセ仕様だと効率とかベターな選択を伝えようとするとどうしても長文になってしまうんだけど付き合ってくれたANTらサンキューな -- 2018-12-20 (木) 12:14:45
      • いやなげぇよ…4層での強化とか何の参考にもならんから日記帳にでも書いてろ -- 2018-12-20 (木) 12:14:55
      • ビジョンとやらが間違ってんじゃねーの?さっさと6層いくで正解だろ -- 2018-12-20 (木) 12:16:11
    • Rを食わせて整理するという観点ならSSRに食わせてもSRに食わせても総数は変わらんぞ -- 2018-12-20 (木) 12:11:28
    • 長々と効率の悪いやり方を書いてるが「アクセの効率的な強化」を見れば一目瞭然だろ 現実を見ろよ -- 2018-12-20 (木) 17:02:23
    • 4層クリアレベルの時の考え方なんてもんは4層が最深層だったころにとっく出てるんだけどな。まあコメントでは議論されてるけど概要ページには反映されて無いって問題はあるけど。5層以上行けるようになるとSSRも気兼ねなく餌に出来るようになってくるし、ジェムもジェムガチャ無くなって余裕出来るから生食いが一番って結論になるんだが -- 2018-12-20 (木) 17:26:57
      • 取り敢えず木は 2017-08-15 (火) 23:06:46から2017-10-31 (火) 23:14:47までのコメントを熟読することをお薦めする。この辺の考え方は概要に反映されて無いから上手いこと反映させられるなら是非やってくれ -- 2018-12-20 (木) 17:34:47
      • 訂正。ジェムガチャ無くなって× ジェムガチャ改善と取り外し費用無くなって○ -- 2018-12-20 (木) 17:41:02
  • 悪魔こんなに強いからさらにアクセの差がつくな。それだけ敵も強いの追加する予定なのかな -- 2018-12-18 (火) 14:00:33
  • アクセ効果の上限って最近でたのかな。攻撃力40%以上増えないようです。 -- 2019-01-09 (水) 15:04:40
    • それ、アクセ概要一覧のページに書いてある。ちょっと情報が分散してる状態なので、両方のページを見るのおすすめ。 -- 2019-01-11 (金) 09:09:50
  • Rなんて何も考えずに売却が一番手間がかからない。考えるだけ時間の無駄 -- 2019-01-11 (金) 05:13:49
    • それなら上げたいアクセにぶち込んだ方がいい -- 2019-01-11 (金) 05:40:06
      • 君はアクセ強化時のジェムの仕様を勉強した方が良い -- 2019-01-12 (土) 17:57:16
      • ジェムなんて減ったらジェムクエやるだけだろ… それよりも、ぶち込み先がなくなってあふれてきて結局は売るだけ、ってなって話が木に戻る。 -- 2019-01-15 (火) 10:57:00
      • これだな。ジェムなんていくらでも手に入るんだし、餌のほうがずっと貴重 -- 2019-01-24 (木) 08:00:53
      • ジェムクエやるのが激しく時間の無駄だろう -- 2019-02-05 (火) 02:50:17
    • Rは適当な餌SSRにつっこんで経験地嵩増ししとけばいいでしょ?たった2000ジェム気にするほどでもない。しかしアクセ枠1000もあるのにそんな簡単にあふれるの羨ましいわ。それだけキープしたいアクセ多いってことだし。 -- 2019-01-15 (火) 13:06:07
      • なんで枠上限開放前提なんですかね -- 2019-01-24 (木) 02:59:40
      • 各属性6人分のSSRだけでも180喰うから枠開放しなかったら強化どころじゃなくなるんだが -- 2019-01-24 (木) 03:12:34
  • 強化中にエサの詳細見れるようにしてくれ!いちいち保護すんのめんど -- 2019-03-03 (日) 00:20:43
  • 餌的にSL27Lv=SSR1Lvなので、SL27Lvを大量生産しておくとSSR1Lvの強化時に同族性のSL27LvもしくはSSR1Lvを計20個使用すればLv48まで強化できる。SL27Lvは同族性1LvのSLとRをそれぞれ6個ずつ強化すれば生産できる。また餌的にSL=2R=4Nとなるので微調整可能。脳死で倉庫圧縮することを考えると、費用や餌管理的に結構効率よさそうなのですが、これってトリビアになりませんか。 -- 2019-03-04 (月) 08:02:52
    • 訂正。SL27LvはSL5個とR6個だった。こんなめんどくさいこと書かずに素直にSL8個分と書けばよかった。 -- 2019-03-04 (月) 08:09:31
    • SLってSRのことだよな…? Lv1のSRに対してSRを8個も入れると経験値大損なんだが。SR合計9個で2700の経験値のはずが、SSR1個分にしてしまったら600の経験値しかない。重要度がジェム>餌ならそれでいいけど、いくらでも手に入るジェムより個数に制限のあるアクセのほうが貴重なのでジェム消費してでもSRは素で合成したほうがいい -- 2019-03-14 (木) 11:55:23
      • そのツッコミは今更すぎる。元から経験値が目減りするのはわかりきっていた。枠を取るかジェムを取るかの話で餌育成派が効率を求め続けてきた中で、色々なものが緩和されてジェムに余裕が出来てきただけ。比べられてたのはジェム対経験値ではなく、ジェム対枠。 -- 2019-03-14 (木) 12:46:51
      • ? ジェム対枠とか言って枠をケチった結果、回りまわって大損してるじゃねーか まぁ枠に余裕持たせずに管理とか言って効率落としてる方法だから、個人でやるのは自由だけどあんまり人に勧められる方法じゃないよ -- 2019-03-19 (火) 11:12:42
  • 同属性SSR7+SR7+R3を2回やるのが一番楽なきがする、Nは売る -- 2019-03-21 (木) 11:55:03
    • 一回目は6750、二回目は6600になるようにする。二回目はlv上げたSSRを使うなどして餌の個数を減らせばジェムの節約になる。余ったR?売るのも餌の餌にするのも自由。 -- 2019-04-01 (月) 10:33:24
    • ほぼ同じ方法でやってるわ SSR5+SR10+R5だけど経験値の比率でいえばSSR=4、SR=2、R=1だから自由に変えられるしね(SSR1個増やせばSR2個減らせる) 合計89でレベル最大だから1回目で45入れれば大成功なら1発って考え方 -- 2019-04-01 (月) 11:37:27
      • 追記でおれはNも合成してる SRにRを11個合成するとLv24で経験値3.5換算できるから、R5個とN12個とかでLv24を作ってるね -- 2019-04-01 (月) 11:39:58
      • アクセ5層の頁に書いたけど、7層ドロップ平均がざっくり SSR2:SR4:R3 だから、2枝の配分の方が獲得数に見合っている。7層に行ってるなら、だけど。 -- 2019-04-01 (月) 12:51:40
  • 悪魔シリーズでたまにある効果[3]とか -- 2019-04-03 (水) 13:47:51
  • 悪魔シリーズでたまにある 効果[3] とかってなんなの? -- 2019-04-03 (水) 13:48:23
    • それはアクセスロットの3にセットしろってことだ -- 2019-04-03 (水) 13:57:13
  • ジェム余ってるしジェムクエいつでもできるようになったし、2回強化でlv50にこだわる必要もないな -- 2019-04-17 (水) 09:56:57
    • おれは3回強化にしてるな。1回目で半分入れてLv39、2回目と3回目でさらにそれの半分ずつ入れて、1回目か2回目で大成功でたらすぐ終わるようにしてる。ジェムよりエサの方がはるかに大事 -- 2019-04-25 (木) 11:15:48
  • 異常付与率UP16%分付けたらアクセ効果合計値が15%で止まりました。異常付与率UPは15%が上限みたいですね -- 2019-05-06 (月) 14:35:14
    • 乙。そこまで揃えられるの凄いな。狙撃と闇討ちの成功率が85%くらいなんだけど、神姫も同じくらいなんだろうね。テクロスがデバフ確定になるような設定にするとは思えないから84%以下な気がするけど -- 2019-05-06 (月) 15:19:42
      • 現実にはアクセの付与補正は耐性割りされるので15まるまる加算されるわけじゃない デーモンとかだと3でわって5加算 -- 2019-05-14 (火) 10:07:48
  • 無料化とスフィア追加で育成論は終結しそうかな -- 2019-05-07 (火) 22:59:37
  • アクセ売却でのみポイント貯まる仕様になるらしいけど、そもそもアクセ一回も売却したことない勢なので嫌な予感がしてる… -- 2019-05-08 (水) 18:30:05
    • アクセPなんて大して役にも立たないしあんまり気にしなくていいと思う。アクセショップの品揃えが激変したらわからんけどね -- 2019-05-13 (月) 10:49:30
      • 一応アクセの経験値に変換できるEXPスフィアが品揃えに増える予定だから売ってアクセPに変えれば経験値になる。Rをそのまま食わせるかEXPスフィアにして食わせるのかどっちが効率高いか次第って感じか -- 2019-05-14 (火) 10:03:45
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*1 大成功の発生がないものとする

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Last-modified: 2019-05-07 (火) 11:23:52 (12d)