アクセサリー強化

強化に必要なジェムについて

  • 合成時に必要なジェムは
     アクセのレベル × 素材に使う数(1~20) × 100ジェム
    なので高レベルになるほど強化費用がかかるようになります。
    ※一度に最大20個の素材を合成できます。

アクセサリー経験値一覧

アクセ強化に必要な経験値表(各レベル)

0123456789
0-101520253035404550
10556065707580859095100
20120140160180200220240260280300
30320340360380400420440460480500
40520540560580600620640660680700

アクセ強化に必要な経験値表(累計)

0123456789
0-010254570100135175220
10270325385450520595675760850945
201045116513051465164518452065230525652845
303145346538054165454549455365580562656745
40724577658305886594451004510665113051196512645
5013345
  • レアリティによる最大レベルは、N=20、R=30、SR=40、SSR=50ですので
    最大レベルまでに必要な経験値は以下となります。
    N  = 1045 (523)
    R  = 3145 (1573)
    SR  = 7245 (3623)
    SSR = 13345 (6673)
    ※大成功に賭ける場合はカッコ内分の経験値を確保した上で強化しよう。

素材アクセサリーのもつ経験値

素材経験値N  R  R強化素材SR  SR強化素材SSR
別属性 50100150200300400
同属性 75150300600
  • 同属性を合成すると1.5倍
  • 大成功すると2倍になる
  • ショップの交換だとSRが1000P・SSRが2500Pなので
    エサ目的ならSR×2の方が得である

素材のレベルによる経験値増加テーブル

Lv0123456789
0-01235791215
1018222630354045576981
2095109123139155171189207225245
30265285318351384420456492531570
406096516937357808258709349981062
501130
  • 上記の(レアリティによる基礎値+増加値)同属性の場合×1.5倍
  • ※小数点0.5は各個で繰り上げ
    • 例) 光アクセ(強化元)に光アクセNのLV5を2個合成する場合
      (50+5)×1.5倍×2個 = 83(繰上)×2個 = 166

素材のレベルを上げたときの効果表

素材lv0123456789素材lv0123456789
素材lv0123456789素材lv0123456789
N
(異属性)
0-505152535557596265N
(同属性)
0-757778808386899398
106872768085909510711913110102108114120128135143161179197
2014520218
R
(異属性)
0-100101102103105107109112115R
(同属性)
0-150152153155158161164168173
1011812212613013514014515716918110177183189195203210218236254272
2019520922323925527128930732534520293314335359383407434461488518
3036530548
SR
(異属性)
0-200201202203205207209212215SR
(同属性)
0-300302303305308311314318323
1021822222623023524024525726928110327333339345353360368386404422
2029530932333935537138940742544520443464485509533557584611638668
3046548551855158462065669273177030698728777827876930984103810971155
40809401214
SSR
(異属性)
0-400401402403405407409412415SSR
(同属性)
0-600602603605608611614618623
1041842242643043544044545746948110627633639645653660668686704722
2049550952353955557158960762564520743764785809833857884911938968
3066568571875178482085689293197030998102810771127117612301284133813971455
401009105110931135118012251270133413981462401514157716401703177018381905200120972193
501530502295

単純強化をする場合の必要個数表*1

個数(残り)N(異属性)R(異属性)SR(異属性)SSR(異属性)
費用
N20個(45)10個(45)5個(45)2個(245)
39001100600300
R62個(45)31個(45)15個(145)7個(345)
98700320001600800
SR144個(45)72個(45)36個(45)18個(45)
375500164100564001900
SSR266個(45)133個(45)66個(145)33個(145)
91230042720018160059400
個数(残り)N(同属性)R(同属性)SR(同属性)SSR(同属性)
費用
N13個(70)6個(145)3個(145)1個(445)
1400700400200
R41個(70)20個(145)10個(145)5個(145)
5380049001100600
SR96個(45)48個(45)24個(45)12個(45)
23490093300205001300
SSR177個(70)88個(145)44個(145)22個(145)
58840026320010000016400
  • レベルMAXまで必要な素材の数とジェムです。()内の数値は残り必要な経験値です。
    (ややこしいと思われるのなら、1つプラスして考えてください。)
  • ()の残りが格下のレアリティの素材経験値以下なら代替え可能です。
  • 必要ジェムは理論値です。
    例 SSRをN異属性で強化するときのジェム費用
    2000+38000+50000+58000+64000+70000+74000+78000+82000+86000+88000+92000+96000+34300 = 912300

レベル1への全力投入した時の強化結果

種別(同異)成功
(レベル)
大成功
(レベル)
N(異)1925
R(異)2532
SR(異)3241
SSR(異)4150(2655余剰)
N(同)2329
R(同)2937
SR(同)3748
SSR(同)4850(10345余剰)

アクセ強化の恩恵

アクセ種類別性能一覧表

レアリティ種類Max
攻撃
Min
攻撃
Max
HP
Min
HP
効果
SSRイヤリング1300260184402
SSRティアラ1270254190403
SSRブローチ1250250180363
SSRネックレス1190238156283
SSRブレスレット1160232170323
SSRリング1080216144282
SRイヤリング800160140242
SRブローチ790158134282
SRティアラ780156150282
SRブレスレット760152126242
SRネックレス720144116202
SRリング710142106201
Rイヤリング60012090161
Rブローチ59011884201
Rティアラ570114100101
Rブレスレット55011074161
Rネックレス52010460121
Rリング50010050120
Nイヤリング400805080
Nブローチ3907842120
Nティアラ3607250120
Nブレスレット360723880
Nネックレス320643440
Nリング300603040
  • リング系とSSRイヤリングは、他に比べて付与効果数が1つ少ない。

付与効果の効果増強

攻撃力防御力HPアップアビリティダメージバーストダメージモードゲージ減少率二段攻撃確率状態異常付与率状態異常耐性アイテムドロップ率
初期時2%2%2%3%3%3%1%1%2%1%
レベルMAX時3%3%3%5%5%4%2%2%3%1%
上限値(個人単位)%

アクセの効率的な強化

大成功を狙うときの目安

  • 必要経験値の半分あれば大成功の効果を余さず受けられる(笑)ので考えてみる。
    • NとRは独断と偏見で省略。
  • SSR
    半値は6672.5
    • SRのみの構成では半値に届かない。
    • 全て同属性でSSR2個とSR18個で大成功が出れば、あと145でMAXになる。
    • 異属性であればSSR13個とSR7個で↑と同じ
  • SR
    半値は3622.5
    • Rのみの構成では半値に届かない。
    • 全て同属性でSR4個とR16個で大成功が出れば、あと45でMAXになる。
    • 異属性であればSR16個とR4個で↑と同じ
      参照値(必要経験値) N=1045、R=3145、SR=7245、SSR=13345
      参照値(素材経験値) N50、R100、SR200、SSR400(同属性1.5倍)

アクセサリー強化の心構え

ジェムを考える

  • アクセサリーの強化においても武器や幻獣のようにレベルが上がる度に必要な経験値が上がっていきます。
    他と違うのは費用としてジェムが必要になってくることです。
  • 強化するアクセのレベルをベースに×100ジェムという要求ですので、
    アクセのレベルが高レベルになればなるほどレベルが上がりづらく、費用も大幅にかさむという仕様です。
    アクセはN一つを合成するだけで最低でもレベル4まで上がってしまいますので、この時点で費用は4倍になってしまいます。
    逆にレベル1つ上げるのにSRやSSR1~2個必要になるレベル帯では大幅な費用の削減は難しい形です。
    ですので、レベル1で可能な限りレベルを上げてしまうのが効率的です。
    強化をできるだけ最小回数で済ますよう心がけてください。
  • なお、SSRをNだけで強化しようとすると50万から100万近いジェムを浪費することになります。
    (一回のジェムクエでもらえる額は3000~5000なのでどれだけデタラメな額が必要になるかわかると思います)
    極端な例といえばそうですが、逆にそれだけジェムを用意する気があるならNだけでもSSRを50にすることはできます。
    なので、SSRを強化する際は、最初からある程度の出費は覚悟して臨むべきです。
  • 逆に言えば、それだけ良いSSRが手に入らない限り、無理してまでSSRを強化する必要は現状まったくありません。

アクセの数を考える

  • 武器の強化と違い、アクセの場合は素材レベル補正分だけ餌の保有経験値に上乗せされます。
    素材の属性が同じ場合は補正の分も1.5倍になるのでこれが重要になってきます。
    具体的には、SRをレベル27まで上げると保有経験値が400を超え、SSRと同格になります。
    一度に餌にできるアクセの数は武器と同じ20個なので、この餌づくりは非常に大事です。
    基本的にはNやRでSRを強化して20個集めて食べさせるのが無難ということになります
  • しかし、そもそもアクセクエは1日に3回しか挑めません。
    一番難易度の高い4層に3回通っても、もらえる数はN・Rあわせて20~30個が限度です。
    あまり素材を(属性含め)揃える事に注力してしまうと1つのSSRアクセを強化し終えるのに何か月かかるかわかりません。
    この面でもある程度の妥協は必要になってきます。
  • 少なくとも、SSRの強化に同属性SSRを20個揃えるというのはドロップ数的に現実的ではないでしょう。
    お財布と相談しながら計画的に長い目で見て強化していく寛容さも必要です。
  • ジェムを度外視して強化する!という覚悟があるならば、とにかく投入することです。
    たとえ属性違い交じりでも4層3周10日分くらいのアクセを全て捧げればたとえSSRといえどMAXにはなります。
  • ジェムはジェムクエで稼げばいいのです!のじゃ

結局どういうこと?

  • アクセ強化は基本的に上級者がさらなる高みを目指すための儀式だと思うこと。
  • アクセクエは後回しにするのではなく、クリアできる範囲で日々コツコツ積み重ねること。
  • SSRを強化するのは運よく欲しいアビリティが載った場合だけにするのがベター。

戦力が欲しい時・アクセの余剰がある・ジェムの余裕がある、等のバランスも考慮して
自分にとってのベストな強化を行っていきましょう。

+  効率のいいレベル上げについて

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 有用な効果は攻撃と防御くらいで次いでHP、それらがそろってSSRに付く事なんて早々ないからモドゲ指輪とかでもステアップ用と割り切って装備すべきかな?適当に1回食わせてLV30位にすれば完凸SR位のステになるし -- 2017-08-31 (木) 02:29:41
    • どうだろ?餌確保が中々進まないし、上位レア程呪いの取り外し費用高いし、後々呪いの解除費用撤廃を検討してるとは言っているので、上位レアの呪いが無くなればまた価値観は変わって来るが、現状はSSR指輪のモドゲはお薦めしない…と言うか俺ならそんなの強化装備するくらいならSRの防御×2を強化して装備するな。モドゲSSR指輪は迷いなく餌にする -- 2017-08-31 (木) 03:43:44
    • SSRは餌が2倍、ジェムが10倍かかるからなぁSRより優秀って思えるアビついてなきゃ基本育てないな -- 2017-08-31 (木) 04:14:50
    • 装備はアビが本体だぞ。全部計算した最後に加算だから、補正なんて全然大したことない。 -- 2017-09-09 (土) 19:33:34
    • 汎用性と効果量なら防御が最強。攻撃は腐らないというだけでアビ一個分の効果は正直そこまでないかな、重ねれば強いけど。モードもフルバでゲージ削りきれない中級者なら使える。一番のハズレはバーストダメージ -- 2017-09-11 (月) 08:29:02
  • SRの効率の良い育成。餌にするSR合計4個(SRにN3つ合成したLv9を1個とLv1を3個)後はRのLv1を全部(16個)入れれば経験値が丁度半分の3623なので大成功すれば1回で終わる。参考になれば幸いです。 -- 2017-08-31 (木) 17:59:24
    • 同属性での合成になります。 -- 2017-09-01 (金) 11:26:12
    • 同属性での合成になります。 -- 2017-09-01 (金) 11:26:13
    • 大成功確率は1/10。3623て事はLV31。必要ジェムは2000+31×100×20=64000だよな?ジェムかかりすぎじゃね? -- 2017-09-11 (月) 00:07:56
      • うちはSR育成は全部SR餌で5個をN・R20個食わせてLV23~27程度にして一発で最大にしてる。2000×5+2000で12000。SRを大量に食うのが問題だけど。育成速度はそっちの方が速いからジェムが大量にあればその方がいいかもな。 -- 2017-09-11 (月) 00:12:21
      • 成功だとLv31になるのでそこからは同属性のSRのLv16(Lv16は同属性のNとRを使って作り易くコスパが良い。SRにNを9個など。Rを使うならNの2個分と考えれば計算しやすい。)を8個とLv1を3個でMAXになる。ジェムも大分抑えられる。 -- 2017-10-15 (日) 12:50:43
  • 光アクセでSR防防とSR攻アビでどっち優先して育てようか悩む。。。手持ちの多段アビはSRテミスの4段だけだし。むぅ。 -- 2017-09-02 (土) 01:07:18
    • SSRアルテミスとかないなら考える余地もなく防防やろ -- 2017-09-04 (月) 01:56:22
    • 自分ならGO考えて防防だな。レイド、アクセで火力欲しいなら功アビ。後々、呪い費用なくなるなることを予想するなら他キャラも使える防防。 -- 2017-09-04 (月) 02:07:06
  • 戦力も整ってきたところで、ようやくアクセサリに手を出してみたんだが・・・なぁにこれぇ、強化に必要なジェム、神化覚醒の比じゃないんですけど・・・(ドン引き 今後外すのにジェムかからなくなるみたいだし、とりあえず強化は考えないで良さげなの適当に主力にペタペタくっつけとくか・・・ちょっと強化は自分にはまだ敷居が高いっす・・・ -- 2017-09-10 (日) 07:36:53
    • 金かからない強化法もあるぞ -- 2017-09-11 (月) 00:12:22
    • ジェムクエを30分で25回ぐらい回れるようになれば1日300000~450000ジェム稼げるよ。 -- 2017-09-11 (月) 00:14:49
  • 呪いが解除されてアクセ付け外し自由のバージョンアップが来たけど。この変更はどういう影響をおよぼすかな・・ -- 2017-09-15 (金) 00:06:00
    • 付け外しの際には他キャラが装備しているのを即奪い取って装備できるから頻繁な付替えも容易になった。とりあえずつける感じで気軽に使えていいバージョンアップだったと思う。別にユーザー側としては問題ないよな。 -- 2017-09-15 (金) 00:07:35
      • 運営側としては、最低限育ててあとは付け替えで対応されると嫌だったんだろうけどな。あまりの面倒臭さにそんな面倒なもんやるか馬鹿野郎なユーザーが多いと思う -- 2017-09-15 (金) 00:08:46
      • 試験的に実装してあとで解除するのはまあよくあるからな。アクセ3回縛りも今後解除になる可能性もあるな -- 2017-09-24 (日) 23:30:08
  • ロザリオの効果量どんくらいなんだろ?SRで400~600くらいあると嬉しいけど -- 2017-09-22 (金) 01:33:31
    • Rが150、SRが300でしたよ。 -- 2017-09-22 (金) 08:39:25
      • あの入手量でかw粗大ゴミだな・・・ -- 2017-09-22 (金) 09:59:15
      • おー確認ありがとう。てことはR・SR同属性と同じくらいかー。餌は多属性のR・SRモートとかでなんとかすればまあまあいい感じだね -- 2017-09-22 (金) 10:04:23
      • 別属性で150に300でしょうか?同属性でそれなら通常のアクセと同じって事になりますが・・・ -- 2017-09-22 (金) 11:11:15
      • 属性も何も、あれ幻属性やで -- 2017-09-22 (金) 11:24:16
      • そういえばそうでした。つまり属性を考えずに合成できる、ってだけか・・・ -- 2017-09-22 (金) 12:05:56
      • プレボに入れといて良いアクセ引いたときに引っ張るくらいかね -- 2017-09-22 (金) 12:55:30
      • 同属性の普通の強化と同じだと⁉同属性強化しかしてない身からするとそれ強化素材じゃねーわw 強化素材と言うならせめて倍は・・・ -- 2017-09-22 (金) 13:21:58
      • 絶対におやつ代は減らさないという圧力があったに違いない -- 2017-09-22 (金) 14:43:12
      • 無作為に合成してSSRと同等餌にしていざって時に使うかSRは -- 2017-09-22 (金) 16:58:58
      • ロザリオ自体を強化する時はどの属性与えても1.5倍かな?それとも他属性扱いの少ないパターンかとても重要なので気になる -- 2017-09-22 (金) 17:22:24
      • まあ便利は便利だよな。火のSRがあと1個足りないとかの時に来週の火曜までまったく動かせなくて数減らないって事が多いから -- 2017-09-24 (日) 23:27:37
  • ロザリオの経験値周りを調べてきた。 Rロザリオに対してN闇アクセ1個を入れたところ、経験値50獲得してLv4へ。そのLv4RロザリオをR水アクセに突っ込んだら、経験値153獲得。  -- 2017-09-22 (金) 17:31:47
    • よって、ロザリオに対して経験値をつぎ込む場合は他属性扱いになる。 ロザリオをエサにする場合も同属性として扱われるわけではなく、あくまで他属性の基礎経験値が高いだけ(同属性扱いであればLv上昇分も1.5倍されるが、ロザリオではされていない)という結果になりました。 -- 2017-09-22 (金) 17:33:59
      • 強化素材っていうほど強化しやすいわけでもなく、Lv1同属性アクセと同じだけの経験値でLv上げて使うと逆に損してるという、なんとも微妙な強化素材になったな・・・ -- 2017-09-22 (金) 17:40:23
      • えーと、つまりは・・・経験値的には、すべての属性アクセに対して、同属性のR,SRと同じように考えればいいのか。今後幻属性のアクセは出てこないだろうしな(大体神姫がいないし) -- 2017-09-24 (日) 23:25:36
      • ↑ちょっと違うと言うか厳密にはこの強化素材を無強化のLv1の素の状態で餌にする時だけ同属性と同じで、応用的使い方の強化してかさましした餌にしようとすると同属性の同レアリティより劣るって事みたいだね -- 2017-09-26 (火) 05:13:06
      • うん言いたいことはわかった。幻属性のやつはエサ食わしちゃ損、経験値300と150のエサとしてだけ使えばいいってことだな -- 2017-10-09 (月) 00:17:50
    • 人柱ありがとうございます。かなり有意義な情報感謝ですね・・・強化もしずらく強化効果もあまり良い物とは言えないとは、ほんと強化素材と言うにはな感じですね -- 2017-09-22 (金) 22:18:48
    • 検証乙であります。素のまま使うのが一番か・・・ -- 2017-09-24 (日) 08:31:33
    • 下の木見てR’作ろうと思ってRロザリオにRロザリオ8個食わせたらLV21じゃなくLV24になった。 -- 2017-09-26 (火) 16:43:52
      • そりゃRロザに同属性のRロザ8個食わせたら同属性ボーナスで(150×1.5)×8になるからじゃん?その事をこの木が説明してるけどさ -- 2017-09-26 (火) 17:03:11
      • ああ!基礎が150なのか!やっと分かった!w -- 2017-09-26 (火) 17:07:23
      • ついでにそのRロザLv24は他属性に対し305の経験値素材って事になるっぽいから、かなり勿体無い事してるで -- 2017-09-26 (火) 17:08:19
      • 314-305=9の損? -- 2017-09-26 (火) 17:12:31
      • Rロザ7個分丸々損してるよ -- 2017-09-26 (火) 17:17:47
      • あ、そういう損得勘定じゃないか!まぁRロザは強化せず素で使った方ましってだけです。 -- 1葉? 2017-09-26 (火) 17:25:58
  • 確認ありがとうですもっとあがればいいのに(( -- 2017-09-23 (土) 21:51:07
  • SRアクセをLVMAXにするまでの流れを試算してみた。計算間違いや効率化可能な箇所があったら指摘いただけると幸いです。前提:全て同属性で、素材の入手先は4層を想定。N:20個単位で餌用SRに合成し、Lv23にする。(以下、SR')R:R同士で8個合成し、Lv21にする。(以下、R')LVを上げたいSRアクセに対し、SR14個、SR'6個を合成すると、(300x14)+(509x6)=7254>7245(Lv40までに必要な累積経験値)になる。※1:R'は素材経験値314なので、SR1個として計算する。※2:SR'を作るためのNが足りない場合、R10個をSRに合成でもOK。 -- 2017-09-24 (日) 17:22:33
    • 3~4週でエサ用のはずれSRが20個超になる、このエサ用SRに同族性のNとRをそれぞれ一回に20個まとめて合成しておく、大体4週で二回ずつ強化できるから、これを含めたSR20個で鍛えたいSR一個をレベル40にできるようになる・・・めんどくさいこと考えないでこのルーティンでやってくのがいいと思う。 -- 2017-09-26 (火) 01:41:06
    • R'が合成しただけで本来の過程で何処にも使われてなくないですか? -- 2017-09-26 (火) 04:05:22
      • 俺も一瞬どこ行った?と思ったが、SR14個の中に含まれてる。と言うかSRと同じ扱いと説明してるからそういう事だと思う -- 2017-09-26 (火) 05:16:18
    • この方法だとNが20個溜まるまで腐ってしまうので、すぐに枠が足りなくなる。1日で手に入った餌はなるべく圧縮した方がいい。 -- 2017-09-26 (火) 16:44:16
      • アクセ4層で1日に手に入るNとRは14個前後なので、SR'を作る際に、N14個+R3個にすると1週間でSR'1個作れて枠も潰れない。 -- 2017-09-26 (火) 16:49:19
      • これにR10個で作ったSR'を足すと3週間でSR'が6個出来る。3週間で手に入るSRは18個+αなので、日曜で落ちなければショップで交換すれば3週間でSRMaxが1個作れるはず。 -- 2017-09-26 (火) 16:56:03
      • 上の方にあったSRのlv20とlv26を3個ずつ作るよりもRが1個少なくて済むので、余ったRでR'を作ればSRの節約にもなるし、いい方法だと思う。 -- 2017-09-26 (火) 17:04:34
      • 明日からN売るの止めるわw -- 2017-09-26 (火) 17:21:10
      • 毎日各属性のR´(SRもどき)をコツコツ生成するのが習慣になってるとNすら売る事はほとんど無いよ。R´はSR数合わせの定番だしね -- 2017-09-26 (火) 17:42:11
    • SSR餌にR18N2使っててNだだ余りだったんでこの方法使わせて貰いますわ。SR強化効率面ではこれ以上なさげ -- 2017-09-26 (火) 17:31:16
      • ちなSRにR*18+N*2=Lv29。これ20個突っ込めばSSRLV50完成 -- 2017-09-26 (火) 17:42:56
    • SSR餌手に入れるためにはNは売った方がいいし、まだ詰めれそうではあるけどね。 -- 2017-09-26 (火) 17:40:29
      • って、Nは売っても合成しても獲得アクセポイント同じだったわ。すいません。 -- ? 2017-09-26 (火) 18:56:48
      • 再三間違えて申し訳ない。やっぱ売った時と合成では獲得アクセポイント違うわ。Nだと合成で1P、売却で10P。 -- ? 2017-09-26 (火) 19:08:32
    • 普段使ってるアクセ強化の計算機の関連でSR20を量産してるなー。N14個orRを7個でSR20。大成功すると26になるが、この場合だと無駄になる部分が少ない。丁度1週間の入手数でSR3個の強化になるので、アクセ3回やって3回合成してーでほぼルーチン化してきた。SSRを1発で50にするには経験値足りないけど、SRなら20を10個、1を10個で確定にはなる。時々しかやらないSSR強化程度のジェムには困らないので枠圧縮をメインでやってる -- 2017-09-26 (火) 19:50:00
      • ふと気になって計算してみた。N20個分、経験値にして1500を突っ込んでSR23を作る場合は突っ込んだ経験値に対するLv上昇による経験値増加の割合が良い。具体的には139/1500で0.0927程度。コレはN14個分(経験値1050)でSR20にしている場合、0.0905程度になる。ただ、大成功した場合には経験値1500のパターンでは245/3000で0.0817、経験値1050パターンだと0.09。 -- 6枝? 2017-09-26 (火) 20:29:37
      • 大成功率1/10として平均化しても経験値1500のパターンのほうが幾分優位なようだ。この視点から見るとLv23というのは必要経験値に対して増加する経験値の割合が最も多いようである。 3枝の1.2葉が提示しているパターンが一日での入手量を丁度消費できるし、非常によろしいようである。明日の分からそっちに切り替えることにした -- 6枝? 2017-09-26 (火) 20:37:27
      • この観点でもっと良いレベルはないかと考えてみたら、経験値1650(N14+R4 or R11)でSR24を作ると155/1650で0.0939となった。コレで作った場合、SR24を6個とSR1を13個とR1を1個で丁度40になる。ただ、この程度の差は正直誤差な気がしてきたので計算終了 -- 6枝? 2017-09-26 (火) 20:57:50
      • 俺、かれこれ2ヵ月くらい毎日SR2個強化してんだけど、大成功したの2回しかない。大成功率1/10 なら週1で成功してもいいはずなのに・・・ -- 2017-09-26 (火) 21:54:22
      • 二個上の葉に対する意見?だけど、3回の同属性アクセクエストで手に入るアクセの期待値はN13~14、R12~14、SR6(確定)ってな感じだから、R15(4+11)はちょっと現実的じゃないかもしれない。計算上最高率なのかもしれないけど枠圧迫を考えるとやはり二周に渡って抱えたくは無いかなぁ。あとどなたかこの辺の事を本文の方でまとめて欲しいですね。ちなみに自分は8月中旬にSR強化案を提言したものですが、wiki -- 2017-09-27 (水) 09:10:46
      • 編集不慣れなのでw(こんな凡ミスするぐらいにはw)今後、ユニイベ報酬でアクセに手を出す人も増えてくるはずなので、脳死して見れる(大成功とか運を考慮しない)オススメの強化プランがあるとやはり便利かと思います(SR、SSR共に)。 -- 2017-09-27 (水) 09:13:35
      • ドロアップアクセ18&完凸アンズーで周ってるけど、Nは悪くて15、18もたまに見る程度に拾えてるな。SSRはともかく餌の量は結構増えてそう -- 2017-09-27 (水) 10:14:47
      • ちょっと話の趣旨がズレてますがまぁ大事な情報には違いないので、4層のドロップ率(通常装備とドロップ増し増し装備)とあわせた強化案の総括がほしいですね。 -- 2017-09-27 (水) 16:33:29
      • SRアクセを一発でMAXにするなら同属性SRのlv20を9個とlv1を11個で十分だね。 -- 2017-10-02 (月) 16:27:10
      • 経験値に無駄が出ず、さりとて枠をとらず、NとRを取得すぐに使える合成方法はないものかね。計算がめんどうきわまりないぜ -- 2017-10-09 (月) 00:29:57
    • Rで餌用のレベルを上げる時は23じゃなくて24にするのが一番効率いいぞ。表だと23が最高効率みたいに見えるけど、実際は23だと経験値に結構な端数が出るんでロスしてる。24は端数がほぼ無いんで端数考えると24が一番いい。ちなみ同属性R11個でちょうど -- 2017-10-07 (土) 15:53:49
      • 一つ上の葉3と葉5を良く読もう。経験値効率としてはそれが最適だけど、1日の入手量と合わせて考えると枠圧迫するから23の方がいい -- 2017-10-09 (月) 00:32:02
  • Nアクセだけでいいから無制限に行けるクエ出してくんないかな…。ジェムガチャのN武器N幻獣枠に追加でもいい。 -- 2017-09-26 (火) 07:25:48
    • ジェムに追加されるとめんどくせーことになるぞ・・・ -- 2017-09-27 (水) 08:15:32
    • ジェムに追加されるとめんどくせーことになるぞ・・・ -- 2017-09-27 (水) 08:15:33
      • ジェムに追加されたら速攻10連にブレーキかかるから勘弁だよな -- 2017-09-27 (水) 16:47:31
    • いい情報を上に押し上げなくないので内容関係ないけど枝で失礼します。やっぱり思うんだけど、最終的には6属性×6キャラ×アクセ5つ(現状3つ)になるはずだから既装備アクセだけで390枠必要になる訳で、強化用の蓄え枠確保は無理だよな。プロデューサーラブレターには所持量上限増加には触れられてなかったけど大丈夫なのか..... -- 2017-10-07 (土) 12:24:33
      • 180じゃん -- 2017-10-07 (土) 12:26:36
      • 枠300無料配布したときは特に告知もなく突然だったぞ、2周年にまた期待しよう。 -- 2017-10-07 (土) 12:33:08
      • あぁ、180だわ、なんで390になったんだろな。暗算苦手だから電卓使っておかしいと思ったから3回くらい叩き直して同じ数字になったんだよな、あの時別の世界にいたのかな。 でもどのみち足りない・・・ -- 2017-10-08 (日) 09:51:19
  • SSRアクセの強化案をいくつか考えましたhttps://imgur.com/a/v4Nrz。まだ試算の段階で実行していくとどうなるかが不明なのですが、ご意見いただければと思います。以下枝にて詳しく説明します。 -- 2017-10-09 (月) 19:07:41
    • 強化していくにあたってこの前提(https://imgur.com/Ndl52iM)に従うものとします。 -- 2017-10-09 (月) 19:09:17
      • 木です。作成方法中に「アクセPと交換」としていましたが、アクセPとの交換が1個/月であることを見落としていました。よって、下記の方法はそのままでは使えません。再度試算して訂正したいと思います。すいません。 -- ? 2017-10-12 (木) 19:54:08
      • 再試算の結果、同属性のSSRとSRで置き換えることで大きく変わらず使えそうですが、実際に作成してから修正案を載せることにします。 -- ? 2017-10-16 (月) 01:41:02
      • 木です。計算通りに4週間でSSRをLvMaxにすることが出来たので修正案を載せますが、以下の内容とはだいぶ変わったので新たに木を建てます。 -- ? 2017-10-31 (火) 23:10:20
    • まず、餌としてSRアクセがパターン1で39個、パターン2で40個必要となりますが、アクセPと交換しても不足します。 日曜に落ちれば良いのですが、そう都合よく落ちるとは限りません。 そこで、日曜に落ちた異属性SR2つをLv20にすることで同属性SRの代用とします。すでにSRのストックがある場合は合成の必要はありません。 -- 2017-10-09 (月) 19:10:31
      • 代用SRの作成方法(合成は異属性同士で行うものとし、以後SRlv1として扱う)  異属性SRlv20:N13個+R4個、N1個+R10個 -- 2017-10-09 (月) 19:11:33
      • これで1週間で入手できるSRが最大9個となり不足分を補えます。 -- 2017-10-09 (月) 19:12:00
    • パターン1 -- 2017-10-09 (月) 19:12:24
      • 最速で2週間、最低でも4週間でSSR1つをLvMaxにする方法です。 -- 2017-10-09 (月) 19:13:51
      • SRlv20を1週間で3つ、4週間で12個作成します。SRlv20はSRMaxを一発で作成する際にも使用出来るので、SSRが無い場合でも応用が利きます。 -- 2017-10-09 (月) 19:17:28
      • ・SRlv20の作成方法  N14個、R7個、R7個 -- 2017-10-09 (月) 19:18:05
      • この過程で獲得したアクセPはSRと交換します。 4週間経った時点でSRlv20が12個、代用含むSRlv1が24個手に入りますが、まだSRlv1が3個足りません。 -- 2017-10-09 (月) 19:19:25
      • そこで、①運よく日曜に入手する、②同様に作成した異属性SRlv20を使う、③日曜に得た異属性SRに異属性SR5個+異属性N5個を合成しSRlv20を作る などでSRlv1相当となるアクセを2個補完します。残りの1個はSSRを強化する過程で得られるアクセPで交換できます。 -- 2017-10-09 (月) 19:21:40
      • SSRlv50の作成方法 -- 2017-10-09 (月) 19:22:30
      •  4週間で必要な餌が貯まるので、次の手順で強化します。① SRlv1×20個でLv37にする  ② ①で獲得したアクセPをSR1個と交換する  ③ SRlv1×7個+SRlv20×12個でLv50にする -- 2017-10-09 (月) 19:23:54
      • 以上が4週間でSSR1つをMaxにする方法です。2週間でMaxにする場合は、他属性でも同じようにSRlv20×3個を作り、① 同SRlv1×4個+同SRlv20×2個+異SRlv20×14個でLv37に ② ①と同じ組み合わせでLv48に ③ 同SRlv20×2個+同Rlv1×1個でLv50 になります。 -- 2017-10-09 (月) 19:27:45
    • パターン2 -- 2017-10-09 (月) 19:28:24
      • こちらは、代用含むSRlv1を40個を使ってSSRのLvを37→47と上げていき、最後に餌SSR2個とR2個を使いLv50にします。 2週間毎に餌SR20個を揃えて合成することが出来るので、枠の圧迫を抑えることが出来ます。 -- 2017-10-09 (月) 19:29:41
      • Rlv20を2つ作りSRの代用とします(以後SRlv1として扱う) 。 -- 2017-10-09 (月) 19:31:17
      • Rlv20の作成方法  N4個+R5個 -- 2017-10-09 (月) 19:31:33
      • 最終的に獲得したアクセPで餌用SSRを2つ交換しますが、合成で得られる分だけでは足りないため、余ったNは売却します。 -- 2017-10-09 (月) 19:33:34
      • <SSRlv50の作成方法> -- 2017-10-09 (月) 19:35:26
      • 2週間毎に必要な餌が貯まるので、1週目・ SRlv1×20個でLv37に。2週目・ ① SRlv1×20個でLv47に  ②アクセPをSSR2つと交換  ③ R×2個+SSR×2個でLv50に。 -- 2017-10-09 (月) 19:37:49
      • 以上でSSR1つをMaxにすることが出来ます。 -- 2017-10-09 (月) 19:38:34
      • 訂正です。6葉の1週目~、2週目~は、2週目~、4週目~、の間違いです。 -- 2017-10-09 (月) 19:50:14
    • 長くなってしまい、分かりづらい部分が多々あると思います。質問・計算ミスの指摘・より効率の良い方法、などありましたらこちらにお願いします。 -- 2017-10-09 (月) 19:40:09
      • 強化案よりも合成に使うwiki表の見方、使い方をまとめた方が各自手持ちの素材を自由に組み合わせて合成の計算できそうな気がします。効率的には手持ちアクセ枠を占める素材消費する形にしたら時間と精神的な負担は減りそう。かも? -- 2017-10-13 (金) 08:57:54
      • 強化後の素材としての経験値が半端なのがややこしくしてますよね・・。私はなるべく単純化して都度計算する手間を省きたいのでパターン化しようと考えました。作成する過程で、lv20を基準にすると計算が楽かと感じました。必要経験値は1045でN14個分、Rなら7個分で1050得られるので覚えやすいのと、Rのlv20はSRlv1、SRのlv20はSRlv1個+Rlv1個とほぼ同じ素材経験値を持ち、代用として扱いやすいので、簡単になるかと思います。 -- ? 2017-10-16 (月) 01:58:03
      • ここに書いていいか迷ったけど一応。アクセ18&アンズー+で18日分の平均が一日当たりR14.5個(13個が1回、14個が5回、15個が11回)。Nが17.6個(15個が1回、17個が5回、18個が13回)だった。ドロップ率上昇で固めるなら餌の前提数はもっと高くて良さそう -- 2017-10-19 (木) 20:31:10
      • ちなみにSSRは54戦12個で22%。若干多く出た感はするけど2週で1個ぐらいで考えても良さそう -- 2017-10-19 (木) 20:32:50
  • 状態異常付与率UPが2個ついたアクセがドロップしたのですがこれって大当たりですよね? -- 2017-10-12 (木) 21:27:02
    • 結構通ってるけど見たことないからかなりレアだとは思う -- 2017-10-12 (木) 21:31:35
    • ラッキーだな 緩和無ければゲーム終了までに1個みつかれば御の字ぐらいレアだろう -- 2017-10-13 (金) 16:48:30
      • 追加されるアクセクエストはSSRドロップ率増加とさらに強力なアクセが来るらしいし今よりは出やすくなるだろう -- 2017-10-15 (日) 01:06:59
  • 更に強力ってのはどういう意味だろうね -- 2017-10-15 (日) 23:52:40
    • ・ステータスが高い ・新しい強化効果 ・○○上昇(大) ・枠4つ…はないかな -- 2017-10-16 (月) 00:05:16
    • 今使えない4枠目5枠目専用のアクセとかかねアビリティもその枠専用の効果高いやつで -- 2017-10-16 (月) 01:45:38
      • これはありそう  -- 2017-10-17 (火) 10:18:18
    • アビリティとかアシストを追加するアクセとかだったら面白そう -- 2017-10-26 (木) 23:14:13
    • アクセって3つ付けれるけどまだロックされてるのが2枠あるのよね -- 2017-10-29 (日) 15:55:42
  • アビリティ継承システムの実装早よ。同属性+同レアリティ限定でもいいから。 -- 2017-10-31 (火) 14:37:19
  • 上でSSRの強化案を提案したものです。上の木を建てた時点ではまだ試算だけで実際に強化はしていませんでしたが、4週間でLvMaxを作ることが出来ました。ただ、いくつか変更点があるので新たな強化案を載せたいと思います。 -- 2017-10-31 (火) 23:14:47
    • 基本的には上の木と変わらず繰り返しになってしまうので、画像[https://imgur.com/a/zmD9T]のみで失礼します。 -- 2017-10-31 (火) 23:19:38
      • 前回からの大きな変更点は、①ショップ交換が月1個制限のためSRをSSRで置き換え。②SSRを強化する際、1度目で大成功した時にLvMaxになるように調整。です。 -- ? 2017-10-31 (火) 23:24:05
      • 事前にアクセポイントを持っていたため、4週間で3属性分のSSRをLvMaxにすることが出来ました。アクセポイント0から始める場合でも、強化のタイミングを調節すればほぼ同じ事が出来ると思います。 -- 2017-10-31 (火) 23:30:09
お名前:

*1 大成功の発生がないものとする

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Last-modified: 2017-10-02 (月) 20:14:38 (49d)