アクセサリー強化

強化に必要なジェムについて

  • 合成時に必要なジェムは
     アクセのレベル × 素材に使う数(1~20) × 100ジェム
    なので高レベルになるほど強化費用がかかるようになります。
    ※一度に最大20個の素材を合成できます。

アクセサリー経験値一覧

アクセ強化に必要な経験値表(各レベル)

0123456789
0-101520253035404550
10556065707580859095100
20120140160180200220240260280300
30320340360380400420440460480500
40520540560580600620640660680700

アクセ強化に必要な経験値表(累計)

0123456789
0-010254570100135175220
10270325385450520595675760850945
201045116513051465164518452065230525652845
303145346538054165454549455365580562656745
40724577658305886594451004510665113051196512645
5013345
  • レアリティによる最大レベルは、N=20、R=30、SR=40、SSR=50ですので
    最大レベルまでに必要な経験値は以下となります。
    N  = 1045 (523)
    R  = 3145 (1573)
    SR  = 7245 (3623)
    SSR = 13345 (6673)
    ※大成功に賭ける場合はカッコ内分の経験値を確保した上で強化しよう。

素材アクセサリーのもつ経験値

素材経験値N  R  R強化素材SR  SR強化素材SSR
別属性 50100150200300400
同属性 75150225(幻のみ)300450(幻のみ)600
  • 同属性を合成すると1.5倍
  • 大成功すると2倍になる
  • ショップの交換だとSRが1000P・SSRが2500Pなので
    エサ目的ならSR×2の方が得である

素材のレベルによる経験値増加テーブル

Lv0123456789
0-01235791215
1018222630354045576981
2095109123139155171189207225245
30265285318351384420456492531570
406096516937357808258709349981062
501130
  • 上記の(レアリティによる基礎値+増加値)同属性の場合×1.5倍
  • ※小数点0.5は各個で繰り上げ
    • 例) 光アクセ(強化元)に光アクセNのLV5を2個合成する場合
      (50+5)×1.5倍×2個 = 83(繰上)×2個 = 166

素材のレベルを上げたときの効果表

素材lv0123456789素材lv0123456789
素材lv0123456789素材lv0123456789
N
(異属性)
0-505152535557596265N
(同属性)
0-757778808386899398
106872768085909510711913110102108114120128135143161179197
2014520218
R
(異属性)
0-100101102103105107109112115R
(同属性)
0-150152153155158161164168173
1011812212613013514014515716918110177183189195203210218236254272
2019520922323925527128930732534520293314335359383407434461488518
3036530548
SR
(異属性)
0-200201202203205207209212215SR
(同属性)
0-300302303305308311314318323
1021822222623023524024525726928110327333339345353360368386404422
2029530932333935537138940742544520443464485509533557584611638668
3046548551855158462065669273177030698728777827876930984103810971155
40809401214
SSR
(異属性)
0-400401402403405407409412415SSR
(同属性)
0-600602603605608611614618623
1041842242643043544044545746948110627633639645653660668686704722
2049550952353955557158960762564520743764785809833857884911938968
3066568571875178482085689293197030998102810771127117612301284133813971455
401009105110931135118012251270133413981462401514157716401703177018381905200120972193
501530502295

単純強化をする場合の必要個数表*1

個数(残り)N(異属性)R(異属性)SR(異属性)SSR(異属性)
費用
N20個(45)10個(45)5個(45)2個(245)
39001100600300
R62個(45)31個(45)15個(145)7個(345)
98700320001600800
SR144個(45)72個(45)36個(45)18個(45)
375500164100564001900
SSR266個(45)133個(45)66個(145)33個(145)
91230042720018160059400
個数(残り)N(同属性)R(同属性)SR(同属性)SSR(同属性)
費用
N13個(70)6個(145)3個(145)1個(445)
1400700400200
R41個(70)20個(145)10個(145)5個(145)
5380049001100600
SR96個(45)48個(45)24個(45)12個(45)
23490093300205001300
SSR177個(70)88個(145)44個(145)22個(145)
58840026320010000016400
  • レベルMAXまで必要な素材の数とジェムです。()内の数値は残り必要な経験値です。
    (ややこしいと思われるのなら、1つプラスして考えてください。)
  • ()の残りが格下のレアリティの素材経験値以下なら代替え可能です。
  • 必要ジェムは理論値です。
    例 SSRをN異属性で強化するときのジェム費用
    2000+38000+50000+58000+64000+70000+74000+78000+82000+86000+88000+92000+96000+34300 = 912300

レベル1への全力投入した時の強化結果

種別(同異)成功
(レベル)
大成功
(レベル)
N(異)1925
R(異)2532
SR(異)3241
SSR(異)4150(2655余剰)
N(同)2329
R(同)2937
SR(同)3748
SSR(同)4850(10345余剰)

アクセ強化の恩恵

アクセ種類別性能一覧表

レアリティ種類Max
攻撃
Min
攻撃
Max
HP
Min
HP
効果
SSR古代イヤリング1430286202402
SSR古代ティアラ1397279209403
SSR古代ブローチ1375275198403
SSR古代ネックレス1309262172403
SSR古代ブレスレット1276255187403
SSR古代リング1188238158402
SSRイヤリング1300260184402
SSRティアラ1270254190403
SSRブローチ1250250180363
SSRネックレス1190238156283
SSRブレスレット1160232170323
SSRリング1080216144282
SRイヤリング800160140242
SRブローチ790158134282
SRティアラ780156150282
SRブレスレット760152126242
SRネックレス720144116202
SRリング710142106201
Rイヤリング60012090161
Rブローチ59011884201
Rティアラ570114100101
Rブレスレット55011074161
Rネックレス52010460121
Rリング50010050120
Nイヤリング400805080
Nブローチ3907842120
Nティアラ3607250120
Nブレスレット360723880
Nネックレス320643440
Nリング300603040
  • リング系とSSRイヤリングは、他に比べて付与効果数が1つ少ない。

付与効果の効果増強

攻撃力防御力HPアップアビリティダメージバーストダメージモードゲージ減少率二段攻撃確率状態異常付与率状態異常耐性アイテムドロップ率
初期時2%2%2%3%3%3%1%1%2%1%
レベルMAX時3%3%3%5%5%4%2%2%3%1%
上限値(個人単位)%
古代のアクセ攻撃UP(中)防御UP(中)最大HPUP(中)アビダメUPバーストダメバーストゲージ三連撃率UP異常付与率UP異常耐性UP回復性能UP(小)回復性能UP(中)
初期時3%3%3%5%5%1%1%1%4%1%3%
Lv最大4%4%4%8%2%2%2%2%5%
上限値%

※古代のアクセにも「攻撃UP(小)」や「防御UP(小)」が付いていることがある。

アクセの効率的な強化

大成功を狙うときの目安

  • 必要経験値の半分あれば大成功の効果を余さず受けられる(笑)ので考えてみる。
    • NとRは独断と偏見で省略。
  • SSR
    半値は6672.5
    • SRのみの構成では半値に届かない。
    • 全て同属性でSSR2個とSR18個で大成功が出れば、あと145でMAXになる。
    • 異属性であればSSR13個とSR7個で↑と同じ
  • SR
    半値は3622.5
    • Rのみの構成では半値に届かない。
    • 全て同属性でSR4個とR16個で大成功が出れば、あと45でMAXになる。
    • 異属性であればSR16個とR4個で↑と同じ
      参照値(必要経験値) N=1045、R=3145、SR=7245、SSR=13345
      参照値(素材経験値) N50、R100、SR200、SSR400(同属性1.5倍)

アクセサリー強化の心構え

ジェムを考える

  • アクセサリーの強化においても武器や幻獣のようにレベルが上がる度に必要な経験値が上がっていきます。
    他と違うのは費用としてジェムが必要になってくることです。
  • 強化するアクセのレベルをベースに×100ジェムという要求ですので、
    アクセのレベルが高レベルになればなるほどレベルが上がりづらく、費用も大幅にかさむという仕様です。
    アクセはN一つを合成するだけで最低でもレベル4まで上がってしまいますので、この時点で費用は4倍になってしまいます。
    逆にレベル1つ上げるのにSRやSSR1~2個必要になるレベル帯では大幅な費用の削減は難しい形です。
    ですので、レベル1で可能な限りレベルを上げてしまうのが効率的です。
    強化をできるだけ最小回数で済ますよう心がけてください。
  • なお、SSRをNだけで強化しようとすると50万から100万近いジェムを浪費することになります。
    (一回のジェムクエでもらえる額は3000~5000なのでどれだけデタラメな額が必要になるかわかると思います)
    極端な例といえばそうですが、逆にそれだけジェムを用意する気があるならNだけでもSSRを50にすることはできます。
    なので、SSRを強化する際は、最初からある程度の出費は覚悟して臨むべきです。
  • 逆に言えば、それだけ良いSSRが手に入らない限り、無理してまでSSRを強化する必要は現状まったくありません。

アクセの数を考える

  • 武器の強化と違い、アクセの場合は素材レベル補正分だけ餌の保有経験値に上乗せされます。
    素材の属性が同じ場合は補正の分も1.5倍になるのでこれが重要になってきます。
    具体的には、SRをレベル27まで上げると保有経験値が400を超え、SSRと同格になります。
    一度に餌にできるアクセの数は武器と同じ20個なので、この餌づくりは非常に大事です。
    基本的にはNやRでSRを強化して20個集めて食べさせるのが無難ということになります
  • しかし、そもそもアクセクエは1日に3回しか挑めません。
    一番難易度の高い4層に3回通っても、もらえる数はN・Rあわせて20~30個が限度です。
    あまり素材を(属性含め)揃える事に注力してしまうと1つのSSRアクセを強化し終えるのに何か月かかるかわかりません。
    この面でもある程度の妥協は必要になってきます。
  • 少なくとも、SSRの強化に同属性SSRを20個揃えるというのはドロップ数的に現実的ではないでしょう。
    お財布と相談しながら計画的に長い目で見て強化していく寛容さも必要です。
  • ジェムを度外視して強化する!という覚悟があるならば、とにかく投入することです。
    たとえ属性違い交じりでも4層3周10日分くらいのアクセを全て捧げればたとえSSRといえどMAXにはなります。
  • ジェムはジェムクエで稼げばいいのです!のじゃ

結局どういうこと?

  • アクセ強化は基本的に上級者がさらなる高みを目指すための儀式だと思うこと。
  • アクセクエは後回しにするのではなく、クリアできる範囲で日々コツコツ積み重ねること。
  • SSRを強化するのは運よく欲しいアビリティが載った場合だけにするのがベター。

戦力が欲しい時・アクセの余剰がある・ジェムの余裕がある、等のバランスも考慮して
自分にとってのベストな強化を行っていきましょう。

+  効率のいいレベル上げについて

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初心者は、まずはNのMAX作って戦力底上げした方がええんじゃろか。 -- 2018-01-15 (月) 06:04:52
    • 初心者はアクセやらなくていい -- 2018-01-15 (月) 06:08:42
    • 金の無駄だから絶対にやめておけ -- 2018-01-15 (月) 06:09:10
      • あえて言うなら、ドロアップや異常付与ついたRアクセ探すくらいでおk アクセそのものの育成は一切しないでいい -- 2018-01-15 (月) 06:16:12
    • LvMAXにしたい理由がついてるアビの効果upなのに、Nにはアビ付いてないから意味が無い Rで攻撃とかついてる奴を取りあえずMAXにして、良いアクセが来るまでつけておくのは有だと思うけれど。 -- 2018-01-15 (月) 06:13:57
    • アクセよりジェムクエ&ガチャと修錬クエ周回が先。アクセは個々の強化にしかならないので -- 2018-01-15 (月) 09:50:08
    • 未強化の良OPのSRをそろえるくらいでいいよ。 -- 2018-01-16 (火) 08:50:12
    • OPなんでもいいからSRかSSRLV24にして使っても良いかも。SSR入手できたらエサにできる -- 2018-01-22 (月) 18:20:48
  • 属性一種類のSSRだけ強化していきたい人にとっては、毎週餌用SSR15~18個SR30~40個手に入るから、最低一個はLvMAXに出来て嬉しい -- 2018-01-16 (火) 13:39:28
  • っていうか合成後のレベルと経験値くらいゲーム画面で表示しとけよ・・・ -- 2018-01-19 (金) 09:21:45
    • あとアクセPの制限撤廃もな -- 2018-01-19 (金) 09:43:41
      • これいらないよね。アクセの入手量限られてるのにここまで制限するのかと。まあポイントもらえるだけありがたいと思えってことなのか。 -- 2018-01-22 (月) 16:45:32
      • 実装当初SSRがめったに落ちなかったからリングでもいいならポイント溜めて交換してねって感じだったのだろ。それが今や、どうだ -- 2018-01-22 (月) 16:52:08
    • 武器もそうだけど普通の育成ゲーならあって当然のものだから、やり始めた時すごく戸惑ったわ。アクセPの獲得制限も古代実装して交換所で3500なんだから最低そこまでは上げて欲しいが見直しとかしないのかね。それにしてもゲージアップと回復小の効果量ほんとひどいな -- 2018-02-13 (火) 08:58:40
  • ロザリオいっぱい余ってるんですが、そのまま食わせていいのです? -- 2018-01-23 (火) 09:16:30
    • 合成する時の調整に使っていけばいいと思うぞ -- 2018-01-23 (火) 14:13:07
      • 分かりました。ありがとうございます。 -- 2018-01-23 (火) 18:06:35
  • 初めて半月なんですけど、アクセ枠はどれくらい解放した方がいいんでしょうか?とりあえず+50開放して100まで増やしています -- 2018-01-28 (日) 14:22:13
    • アクセ4層及び5層回れないのであれば必要ありません。最終的には全部拡張しましょう -- 2018-01-28 (日) 14:38:28
    • 上限まで -- 2018-01-28 (日) 14:42:14
    • ありがとうございます。とりあえず様子見しながら200程度を目途にしてみます -- 木主? 2018-01-28 (日) 15:23:27
    • アクセ強化で高Lv狙うようになるまでは200もあれば十分。初心者はLv1のアクセに素材20個いれたので完成だからね。SSRを一発50にしようとすると枠がめっちゃ要るようになる。 -- 2018-02-05 (月) 09:43:24
  • SSR強化について。初回は強化先と同じ属性のLv1のSR17+Lv24のSR3を投入(大成功ならここで終了)。次に別属性SSRを15、同属性SSR1、同属性N1で完了できる。こっちはすべてLv1でOK -- 2018-02-11 (日) 11:50:01
    • Lv24のSR作成については上の表みて初回のexp1650になるよう、余るN・R・SRを臨機応変に組み合わせる。金をケチるなら2回目のエサの数を減らす。 -- 2018-02-11 (日) 12:07:38
      • たとえば上の例のLv1同属性SSRをLv17にしてN1を省略するとか、同属性のLv1のSSR11+N1にするとか、同属性のLv1のSSR10+Lv17の同属性SSR1とか… -- 2018-02-11 (日) 12:08:38
    • なおLv24SRつくるとき大成功するとLv30になるので、Lv17のSSRをつくる際に使える。たとえばエサにするSSRが水なら、水のLv30SR1と水のN1とか、水以外のLv30SR1+水のLv1のSR1とか、そういう感じで。 -- 2018-02-11 (日) 12:17:30
  • あれ今はSSR1個に対して同属性SR2個とR1個でLv16を20個の餌を作るのは流行ってないのか -- 2018-02-15 (木) 10:56:18
    • そのLv16のSSRってどういう用途に使うのか教えてクレヨン -- 2018-02-15 (木) 11:25:23
      • 同属性20個で1→50Lvなのかな。端数切り上げなら -- 2018-02-15 (木) 11:28:31
    • 基本的に経験値効率で言えば生食いが一番だからなー。 -- 2018-02-15 (木) 11:29:58
      • 自分も生食いだな。餌作りとか無駄が多いやん。NもRもSRもジェムの暴力でそのまま食べてるな -- 2018-02-15 (木) 13:30:09
      • 言うてもそんな食わせれるほど当たりでないし -- 2018-02-16 (金) 04:01:35
    • 5層ドロップセット的にありだな。ありがたい情報だわ。経験値表を見るとRじゃなくてNでもよさそうだ。 -- 2018-02-15 (木) 11:33:59
    • 餌SSR20個揃えるのは時間の無駄だしSRを餌の餌にするのは非効率的。4層以上のドロップなら餌SSRは8個あればいい。別属性使うなら2個でいい。 -- 2018-02-15 (木) 14:34:40
    • シンプルで整理し易いからそれでやってる。効率の話あるけどそこまで当たり引けるわけでもないしなぁ -- 2018-02-24 (土) 14:12:31
    • Lv16を作るのにN9個、20個作るとN180個分 Lv24を5個とLv23を1個、残りはレベルあのままで食わせれば必要な餌はN130個分で同じ経験値、効率が全然違うよ -- 2018-03-15 (木) 13:41:30
      • 補足すると餌は均等にレベル上げるより効率のいいLv20~27あたりを作って調整して残りはLv1のまま食わせるのが基本 -- 2018-03-15 (木) 13:46:41
  • 先週からアクセクエ(4層目から)始めたけど育成のやり方は同族性のSR以上を生食いさせるのがいいんですかね? -- 2018-02-17 (土) 12:11:31
    • 生食い派と餌育成派が居るが、どちらにしろ計画的にLv.MAXまでの道筋を作るのが大事。でないとジェムが盛大に無駄になる。 -- 2018-02-18 (日) 10:30:31
      • あと、道筋に正解なんて無いので、ジェムの稼ぎやすさやアクセ管理のしやすさなど、自分に合った方法をココの情報から見出すのが良いと思う。誰かのやり方に便乗するのも手。 -- 2018-02-18 (日) 10:36:48
      • アクセのレベルが40超えたら5個づつくらいちまちまくわせてるわ。強化枠一つ4000ジェムも4900ジェムも大差ないことを理由にちまちま大成功ねらいっていうね。全部裏目にでても1万ジェムも損しないし -- 2018-02-24 (土) 14:56:32
      • 個人的にはエサが20個になるようにN・Rを同族性SRに突っ込んでエサのエサにしてる、SSRにそのSRと他のLv1を20個突っ込んで、だいたいLv30代で1回目終了。2回目は後日、表見ながら大成功は狙わずMaxにってしてる。ステ的に早くLv30代になるのは嬉しいのと倉庫少なくて済むので。 -- 2018-03-15 (木) 16:45:38
      • 正解が無いってよりは正解がいくつかあるって感じ、明確な不正解もあるから同じ素材ジェム使っても損してる人いるよ -- 2018-03-15 (木) 21:44:37
      • 属性絞ってるならその属性のSRを別の曜日のアクセで20レベル(経験値1050)にして、残ったNでNイヤリング20LVを作ってメインで無い属性に15個ずつ揃える。アクセ枠は今日増えるからジェムクエをしっかり走ってNとRを餌に使いSSRとSRは基本無強化で餌にするのが時間効率が良いと思うよ。 -- 2018-03-30 (金) 08:51:17
      • ちゃんと自分流の作り方を最低限は考えてメモ帳に書いて保存したよ、餌用のアクセ作っても管理できない人には向かないし、生喰いと違って餌の確保にも時間かかるから良し悪しだけどね -- 2018-04-06 (金) 00:05:43
      • 自分なりに考えてると実はものすごく単純なことに気づいて、あとは生食い、餌育成(何回でカンストさせるか)みたいな基本的な指標決めればあとはアドリブで一番いい効率出せるね -- 2018-04-07 (土) 17:30:49
  • 古代のティアラに初めて見るアビリティ付いてたからやったと思ったけど、ここ読んだら新しい呪いだった… -- 2018-03-20 (火) 00:55:22
    • そういうことは雑談で書いて! -- 2018-03-20 (火) 01:15:17
  • 1日にジェムガチャで使う金額が減った分、アクセ強化に回せるジェムが増えて強化しやすくなったな。 -- 2018-03-31 (土) 06:09:34
    • ジェムガチャ変更きて俺は餌派から生食い派に変更したわ -- 2018-04-07 (土) 00:39:47
    • 強化は楽になったんだが、今度はイヤリングを求めて周回する日々・・・古代イヤリングは勘弁してくれ。 -- 2018-04-07 (土) 00:44:40
      • …古代が出ないようにしたいなら4層回ればいいのでは? -- 2018-04-07 (土) 17:37:11
      • イヤリングが欲しいのか欲しくないのかどっちなんや。セット効果なら種類優先だから古代で問題ないぞ -- 2018-04-07 (土) 17:43:19
      • 古代イヤリングは見た目が金〇だからそういう理由かもしれん -- 2018-06-17 (日) 05:47:39
    • 餌豊富でロザリオがプレボで腐ってるのもどうしたものだか -- 2018-04-07 (土) 17:39:33
      • 2回分でSR育てるとか -- 2018-04-07 (土) 20:04:23
      • アクセクエ周回で出るゴミの整理も兼ねてSR餌に与えてますね自分。当たりのアクセ来たら良いように。 -- 2018-05-08 (火) 21:19:23
  • アクセ経験値計算機があったサイトが閉鎖されてた、また手動計算の日々に戻るのか・・・。 -- 2018-05-30 (水) 00:58:54
    • 探せば似たようなサイトとかスプレッドシートとかあるよ。 -- 2018-05-30 (水) 03:02:23
    • 自分はエクセルに打ち込んでレベル選択したら、残り経験値いくつか計算してくれるやつ作ったわ -- 2018-05-30 (水) 04:18:08
  • 週のアクセポイント獲得上限を増やすか撤廃して欲しい。まあアクセポイント自体使ってないんだけども…。同じアクセ関連だしマグナ・クラヴィスと交換できればいいのに -- 2018-08-06 (月) 15:37:03
  • Lv.Maxまであげないでまばらに強化するのってアリですかね? -- 2018-08-12 (日) 00:25:18
    • アリというより高レベルの強化は費用が高いから初心者~中級者はステータスアップ目的でまんべんなく強化するのが普通だと思う。レベルカンストは良いアクセの効果倍率を伸ばすためにやるもので上級者がもう一歩上を目指して手を出すもの。余裕があるならカンストしても全然問題無い -- 2018-08-13 (月) 06:51:48
  • 単一属性しかやってなければジェムも別にじゃぶじゃぶ使っても平気だな -- 2018-08-25 (土) 12:02:02
  • 6層追加されてから強化したいアクセが増えて、ノーマルまで直食い餌になった 単にSSR2倍落とすようなった影響なのかな?  -- 2018-11-15 (木) 00:09:29
    • まじか。おれはもうジェムがなくてSRまで売るはめになってるわ -- 2018-11-15 (木) 00:27:43
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*1 大成功の発生がないものとする

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Last-modified: 2018-03-05 (月) 13:37:10 (255d)