はじめに

公式説明ではわかりづらい操作の補足や〇〇〇はどうしたらいいの?等を解決する為のページです。
FAQ・よくある質問と合わせて参考にして下さい。
詳細は上記のFAQにありますが、本Wikiではリセマラは特に必要ないという意見が多いのでそれについては記載していません。

とりあえず何すればいい?

メインクエストを進め、仲間を集める

メインストーリーをひとまず14章まではクリアしましょう。異なる属性のSR神姫が合計で4人(ニケアモンキュベレーバアル)加入します。
戦力を整え、フリー・SPクエスト、レイドボスに備えましょう。
フリー・SPクエスト、レイドボスからは後述する限界突破に必要な素材が入手できます。

またドロップするマテリアル(素材)はショップでアイテムと交換出来ます。
操作はメニュー→ショップ→マテリアル交換→メインクエの流れです。
メインクエストのマテリアルと交換できるSR武器とSR幻獣は弱いので取らなくても良いです。
ハーフエリクサー、エナジーシード、強化素材を優先的に交換しましょう。
ただし、メインクエストの獲得素材を使うのはあくまでも序盤のうちだけに留めたほうがいいです。
まさに今必要、という場面でない場合、ハーフエリクサーは降臨戦をはじめとしたイベント、
エナジーシードは恒常レイド(レイドクエスト)、強化素材はウェポン(幻獣)強化クエストが
終日開催されているため、挑めるようになり次第それぞれをこなした方が効率は良くなります。
(極端な話、ハーフエリクサーを含め恒常レイドで全て獲得できます)
いきなり釘を刺す形になりますが、これはメインクエストで得られる素材をクラスS英霊(後述)の開放に使うためです。

あと、条件を満たせば必ず加入する神姫としてエレシュキガルイズンがいます。
エレシュキガルは7日間のログインで、イズンはTwitterで公開されているシリアルコードの入力で加入します。

ジェムクエストをこなしノーマルガチャを回す

SPクエスト内のジェムクエストについて、ストーリーやレイドと比べると多量のジェムを入手できますので、必要な時に攻略しましょう。
なお、Expertは意外と難しいので、Standardでも多少効率が悪くなりますが十分なジェムが確保できます。

入手したジェムで、ノーマルガチャを回すことにより一部SR/R神姫、SR/R武器、SR/R幻獣、ハーフエリクサー、エナジーシードなどを入手できます。
出現物の一覧はここで確認できますので、一度は確認しておくと良いでしょう。
特にR武器は、ウェポンスキルのレベル上げで大量に必要となるため重要です。
※ノーマルガチャは回せる回数に制限がありますので、ここで確認しておいて下さい。

また、ジェムは限界突破や後述するエピッククエストに挑戦するのにも必要なので、ある程度の量を確保しておくことをお勧めします。
もし手持ちにいれば、このクエストにミスラザバーニヤを編成しておくと、獲得ジェムがちょっぴり増えます。

初心者ミッションのお題をこなす

初心者ミッションは実質的にチュートリアルの続きとなります。
おまけにクリアすれば結構な量の報酬が貰えるので、積極的にこなしていきましょう。

修練の洞窟(神姫強化クエスト)をこなしRankを上げ、最大APを増やす

難易度EXPERT限定で日曜以外でも挑戦可能です。(日曜以外は1日2回のみ挑戦可能)
19年7月31日のメンテ以降、常設化されいつでも挑戦できるようになりました。
ハーフエリクサーの回復量は最大APに依存するので序盤にRank上げをしないでイベントを行うと、ハーフエリクサーを切らして動けなくなります。
神姫や英雄の強化にもなり、ハーフエリクサーの消費が抑えられるので、序盤は修練に張り付くほど効率が良いです。
Rank50程度までは上がりやすいので気合を入れてあげましょう、出来れば開始数ヶ月でRank100までは頑張ったほうがいいです。(妥協点としてRank80で一休みしてイベントを楽しむ人も多いです)
おおよそRank100でAP100、Rank125でAP110、Rank150でAP120、Rank175(最大ランク)でAP?となります。
ランクを上げることで挑戦可能になる要素があるので、メンバーの強化ついででも高くすることは利点になります。

敵の防御力が高く、ダメージを与えにくいので装備が充実していないと苦戦します。
(平日の)EXPAERTに挑んで突破が難しいなら、日曜日の開催を待ちましょう。

エピッククエストに挑戦する

※超重要※
Rank20になればエピッククエストに挑戦することができます。
これは過去に開催されたイベントを簡略化した内容のクエストとなっており、クエストの解放に10000ジェムが必要です。
クエストを解放すればその時点で対応するSR神姫を解放することができ、戦力の増強が可能となっています。
さらにクエストに挑戦してマテリアルを集めればSSR幻獣やSSRウェポンをはじめとした様々なものを交換することができます。
これらは過去に開催された同イベントで報酬となっていたものと同じであり、低い難易度で手に入れることができるわりには優秀な性能となっています。
特にSSRの報酬の多くはRank20になったばかりのプレイヤーのほとんどにとって破格の性能となっているため、手に入れて強化しておけば以降のイベントでも十分活躍してくれるでしょう。
マテリアルを集めるためのクエストは難易度にBeginnerとStandardがありますが、どちらもそれほど強くはありません。
マテリアルを集めるだけならばBeginnerでも問題ないので、自分の実力に合わせて無理なく攻略できる方を周回しましょう。

イベントに参加する

主なイベントは「降臨戦イベント」「レイドイベント」「ユニオンイベント」の3種類です。
イベントに参加することで強力な装備や神姫をはじめ、便利なアイテムを入手することが可能です。
報酬の中にはガチャ産の装備に引けを取らない強力なものも多くあるので積極的に参加しましょう。
3種のイベントの概要や、過去に開催されたイベントはこちらから見ることができます。
どのイベントもゲームに時間を割けない場合、自然回復だけではSSRウエポン、幻獣の完凸は困難です。
いろいろなところで手に入るハーフエリクサー、エナジーシードなどを利用しましょう。
完凸を目指そうとすると、ネトゲ全般に言えることですがある意味根気がいります。がんばりましょう。

「降臨戦イベント」

敵を倒してマテリアルを集め、様々な報酬と交換できるイベントです。
ソロで攻略することになるので戦力が整っていないと他の2種よりも難しく感じるかもしれません。

+  詳細

「レイドイベント」

他のプレイヤーと協力してレイドボスを倒し神破魂、討魔魂、レイドチケットを集めることで様々な報酬を獲得できるイベントです。
他のプレイヤーと共闘するレイドバトルであるため、自身の戦力が低くても、時間をかければ十分な報酬が期待できます。
レイドバトルについての詳細はレイドバトルに参加するをご覧ください。
また、3種のイベントの中ではレイドイベントでのみ、イベント専用神姫を入手することができます。

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「ユニオンイベント」

主にユニオンのメンバーと協力して強敵を倒し、討伐数や功績Pを稼ぐことで様々な報酬を獲得できるイベントです。
このイベントはどこかのユニオンに加入していないと参加できません。また、ソロでイベントを進めるのは困難ですので、多くの報酬を入手したいならイベントに積極的なユニオンに入るのが賢明です。
注意が必要なのは、イベントが始まるとユニオンの解散、脱退が不可能になる点です。
積極的に参加したくてもユニオンに自分一人しか所属しておらず、移動もできないのでイベント期間中満足に楽しめないといった状況もありえます。
ユニオン募集板を利用するなどして自分のプレイスタイルに合ったユニオンを早めに探すのがオススメです。
ただしイベント開始時に未所属であればイベント期間中でもどこかに加入することは可能です。

その他のイベント

上記イベント以外にも以下のようなイベントがあります。
これらのイベントは限定武器・幻獣報酬を得られるというわけではないため、
上記イベントよりは優先度が落ちますが、参加すると貴重な報酬が得られます。

  • 塔イベント
    高層ほど難易度が高くなります。始めたばかりでも1~2階、それなりに戦力強化すれば
    5階突破までは十分狙えるレベルですので時間があれば挑戦してみましょう。
    イベントで入手できる「塔メダル」はイベント終了後も消滅しないので、地道に貯めて上位報酬を得ることもできます。
  • スコアアタックイベント(ギルド戦技競技会)
    こちらは塔イベントとは異なり、制限時間内にいかに「お題」を達成できるかが鍵となります。
    個人報酬で最大2000メダル得られます。こちらも塔イベント同様、イベント終了後も「ギルドメダル」は消滅しません。
  • 迷宮踏破イベント
    大量の財宝が眠る迷宮を探索し、財宝を回収するイベントです。
    イベント幻獣は取得できませんが、一風変わったスキルがついた限定武器があります。
    探索中には度々戦闘が発生しますが、探索中はHPを引き継ぐことになるので、いかにHPを保ちつつ周回を重ねられるかが課題となります。周回数が増えるほど敵が強くなります。
    腰を据えてプレイするのが効率的ですが、効率を重視すると単調になるイベントです。

レイドクエスト・レイドバトルに参加する

序盤の要点

Rankを50以上にしてAPに余裕ができたらレイドクエを周回してSRウェポン(序盤のサブウェポン筆頭・中盤以降はスキル餌として有用)や、
SR幻獣(売却で幻獣オーブ30個に)を狙いましょう。
このクエストで獲得できる属性ごとの『イデア・コア』には上位、下位が存在し、神姫の限界突破などに必要となります。
Rでも3回目の限界突破素材に下位イデア・コアを使うので、戦力の強化に欠かせません。

まずはStandardを全種類3周できるように頑張りましょう。
自分の力だけで倒せるのがベストですが、厳しいと感じたら敵のHPを半分以下にしてから応援を呼びましょう。自分が発見者、かつMVPならSRが出る可能性の高い虹箱×2が確定です。
Expertは消費APが1.5倍に対し、SRが出る金箱,虹箱は増えないので、SR狙いならレイドクエ半額キャンペーン以外ではやる必要はあまりありません。
ただし、ソロで撃破できる戦力があるなら、レイドメダルやイデア・コアの収集目的で周回しておきましょう。
この難易度では自発すると上位イデア・コアが必ず1つ獲得できるので、下位イデア・コアと併せて入手先が増えることになります。APと相談して討伐しましょう。
Ultimateの自発素材、神姫の限界突破素材になるイデア・コアがノーマルガチャから出なくなったため、
日頃から撃破して数を増やしていく必要があります(自発EXの討伐時に上位コア1個確定、EX以下でランダムに獲得)。
Ultimateは参加賞で英霊専用武器素材(レガリア、災宝の欠片)、確定銀箱で武器強化素材(武器EXPスフィア)が入手できるので重要ですが、戦力が整っていない人の参戦に難を示す人もいますので注意しましょう。
また、戦力が揃っても自発での単独撃破はかなり難しく、レイドイベントやユニオンイベントでBPが必要になっている場合は応援が集まらないため撃破が困難になります。
自発すると報酬が多くなる(金箱1~3個追加、武器・幻獣や限界突破アイテムが出現)ため、ソロ撃破、ないしHP半分以上のダメージを与えられる(救援込みで倒せる)と育成がはかどります。
さらに、難易度Ragnarok実装で選択肢が増え、救援を出してもなかなか集まらない場合があります。
そのためユニオンやフレンドを集う、BP半減期間中に救援する、といった戦法が必要です。
最高難易度Ragnarokにはギルドオーダーで善戦できる程度の、十分な戦力が整ってから挑みましょう。

+  詳細

仕様説明

レイドバトルとは他のプレイヤーと協力してレイドボスと戦うバトルのことです。
レイドバトルには、期間限定の「レイドイベント」と、常設の「レイドクエスト」の2種類があります。
レイドイベントについては上の項目の「レイドイベント」をご覧ください。
レイドクエストではSR武器やSR幻獣の直接ドロップをはじめ、強力な英霊専用武器の素材を報酬として入手できます。
レイドクエストについてはレイドバトルのページに詳細がまとめられています。

  • 基本的なことについて
    • レイドバトルに参加しているプレイヤーを参戦者といい、英霊ランスロットの騎士道精神のような参戦者を対象としたスキルを使用すると、参加している全プレイヤーに効果があります。
    • レイドボスはモードゲージを持っていますので、モードゲージについてわからなければここで確認しておきましょう。
    • 最初に救援を出していれば、自分のPTが全滅してしまっても誰かがレイドボスを倒すのを待つことでクリアとなります。
      • 逆に「リタイア」をしてしまうと報酬は何も得られません。厳しそうなら初めから応援を呼ぶのも手です。
  • 自発について
    • 自分でレイドクエストを発生させる事です。APを消費します。
      常設レイドクエストでは1日の自発可能数が決められています。レイドイベントでは回数制限はありません。
      また、レイドクエスト・レイドイベント共に、自発には特定のアイテムを消費する場合があります。
      自発したときは5分ごとに救援依頼を出せるので活用しましょう。
  • 救援について
    • 降臨戦やストーリー、SPクエスト(曜日クエスト等)と異なり、他プレイヤーに救援に来てもらうことが可能です。これにより、一人では倒せないボスも攻略可能になります。
      救援者にもメリットがありますので、特にこだわりがないならフレンドやユニオンに救援依頼をしましょう(ユニオンには1回のみ救援依頼を出せ、以降は全体かフレンドのみになります)。
      全体に対する救援では全ランクの人に救援が届くようになりました。もし全滅してしまっても、待っていれば強い人が駆け付けてくれる可能性が十分あります。
      自発者は救援依頼を何度でも出せるので、全滅した後もバトル画面から抜けずに救援依頼を出し続けた方が、後続の獲得に繋がりやすくなります。
  • 『リタイア』と『マイページへ戻る』の違い/『蘇生』
    • 全滅したときにポップアップが表示され、これらを選ぶことができます。
      『リタイア』はリタイアしたクエストで発生する報酬を獲得できなくなります。また、自発者もそのレイドボスの戦闘には再度参戦できません。
      自発者がリタイアしてしまうと、救援依頼を受けて参戦したプレイヤーからは継続的な救援依頼が出せる自発者が不在の状況となり、非常に厳しい戦闘を強いられます。
      『マイページへ戻る』の場合は(対象が討伐されておらず、制限時間内なら)レイド一覧から自発したレイドボスのバトル画面に再度入ることができます。
      (戦闘中にブラウザのエラー、アプリが落ちたなどの場合は基本こちら。レイドボス一覧から自発したボスを選べば再度参戦できます)
      『蘇生』は手持ちのエリクサー1個を消費して戦闘不能の味方全員をHP最大+バーストゲージ100増加の状態で復活します。
      蘇生を選んでもすぐには実行されず、消費の可否を聞いてくるので誤操作の心配はほぼありません。所持していない場合はショップに誘導されます。
  • 他の者が発生させたレイドバトルに参戦する場合
    • APではなくBPを消費して参戦します。自発とは異なり、救援に入る回数に制限はありません。
      救援の時にアイテムを消費する事もありません。消費するのはBPのみです。
      全体救援がどのランクの人にも届くようになったため、低ランクの人でも上位のカタストロフィアや高難易度のイベントレイドボスなどに入れることが増えました。
      レイドボスによってはタブーがあったりするので、レイドバトルにあるボスの項目やイベント一覧にある各イベントページでボスの特殊行動について予習しましょう。
      ボスの特殊行動を避けたい場合は、アビリティのみを使用する手もあります。
    • 救援参加の報酬をもらうための条件は、ボスにダメージを与えることです。ダメージを与える前に戦闘が終了した場合、報酬が得られない代わりにBPが返還されます。
+  詳細

強くなるには?

メインウェポン(英霊により武器種固定)1本とサブウェポン(武器種不問)9本を強化することで強くなっていきます。
ウェポンと幻獣は「装備」→「強化」から他のウェポンや幻獣を素材にすることでレベルアップします。
装備しているウェポン・幻獣の攻撃力・HPがパーティメンバーに付与されるので、これを上げることによりキャラクターのレベル以外での底上げとなります。
ウェポンスキルなどを含めてさらなる高みを目指す場合はゲーム仕様・計算式ウェポンスキル一覧などを参考にしてください。

育成の流れ

1. 育てる属性を決める。

6属性満遍なく育てることには時間がかかります。強い幻獣(幻獣効果で属性攻撃力が100%以上上がる)や強いSSR神姫を持っている属性を育成するとよいと思われます。特にない場合は光や闇属性を育てると弱点がないです。

強い幻獣がなく多属性編成となる時はメイン幻獣はディアボロスにするとよいです。
現状ではノーマルガチャ、エピッククエストで神姫の単一属性編成は比較的容易なので、まずはそれをめざしましょう。
メイン幻獣の幻獣効果は基本的に対象属性の英霊・神姫のみに発揮されます。

エピッククエストまたはショップの幻獣オーブ交換でオススメ幻獣はティアマトヨルムンガンド
攻撃力2000を越えるイカロス,アドラメレクもステータス上げに使いやすいです。
メイン幻獣で光耐性のアンフィスバエナ,闇耐性のバロンを集めるのも有効です。
序盤向けではないですがGOやアクセクエスト4層,5層を考えるとサブ幻獣要員のSR幻獣をSRカルディアで限界突破するのもありです。イグナイトドラグーンなどのSRドラグーンやヤマタノオロチが候補になります。
またメイン幻獣にセットすることでカット効果の発動するスルトガンダルヴァアジ・ダハーカ、(セイレーンまたはナーガスライム)は持っておくと塔イベントなどで役立つことがあります。

サブ幻獣は幻獣効果を発揮せず、属性を揃えるメリットは少ないため、エピッククエストで完凸SSR幻獣をそろえるのがお勧めです。
その後、ステータスの高さと召喚効果の便利さ、属性をそろえるなどで取捨選択していきましょう。
編成している神姫と同じ属性だとステータスに補正がつく他、特定の属性の幻獣を装備した数だけ性能がUPする幻獣もいます。
それらを使うときに意識する程度で問題ないでしょう。

+  キャラ攻UPと属性攻UPの違い

武器枠はR武器レベル30でもそこそこ強いので適当に埋めましょう。
ただし、エピッククエストでSSR武器・SR武器が入手できるので入替時期は早いです。

+  神姫の強化手段

2. ウェポン・幻獣の高レア品のレベルを上げる

なるべく限界突破のできるレアリティの高い武器を鍛えましょう。
強化素材やR武器を貯められるよう、魔宝石でウェポン所持枠や幻獣所持枠を増やすと効率が良くなります。

武器はイベントや常設のレイドバトルでSR以上の武器を手軽に入手できるため、R武器を使うのは最序盤くらいです。
初心者ミッションでもらえるディアブロプテリュクスはどの属性でも効果が出る特殊なスキルを持っているので、鍛えておけば長くサブウェポンとして使えます。
エピッククエストやイベント産SSRウェポン,イベントSRウェポン(アサルト,プライド),レイドSRウェポン(アサルト)を収集すると良いです。

ディフェンダー単独のウェポンは与ダメ増加には効果が薄いため、イベントSSR武器がダブルスキルでアサルトやプライドとディフェンダーの混合であった場合、育てていても入替対象となることがあります。

メイン武器は使う系統の武器を多属性用意しておくと、後々で属性統一をする時に役立ちます。
バーストの威力に関わるのでレア度が高いものを優先し、メインウェポンの属性によって英霊の属性が変わるので色々な属性のものを用意します。
限界突破をしていないディフェンダー武器も、SR以上・欲しい属性・使いたい英霊の武器系統なら使います。レベル上限まで鍛えて保護しておきましょう。

サブウェポンは限界突破して、攻撃力1500以上の武器を9本揃えます。
イベントのSSR幻獣で幻獣枠を埋めるまでは基礎ステータスが貧弱なので、武器で十分に戦力強化をしておかないと戦闘が厳しくなります。
また、序盤ではSSRウェポンを最大レベルまで鍛えるのは難しいので、☆3まで突破してレベル70付近になったら一度止め、装備中の違う武器をバランスよく鍛えていきましょう。
SSRLv75(☆1)≒SRLv85(☆3、レイド武器等,ちょっと前のイベSR)≒SRLv70(☆2、最近のイベSR武器)>>>攻撃1500ライン>>>SR85(かなり昔のイベSR,ストーリー交換SR、Rと大差ない貧弱さ)

強化では主に強化素材を使います。R武器,SR武器はスキル餌、N武器,N幻獣,R幻獣,レイドSR幻獣は売却したほうが効率が良いです。
+つきのN/R武器とN/R幻獣は売らずに使用頻度が高いものの強化に使いましょう。
武器,幻獣にはオート売却機能があり、装備→ウェポン→AUTO設定の流れで設定できます。
なお、Nウェポンにはユニオンの守護神を強化するという使い道もあります。
ユニオンに参加しているのであれば、守護神のレベルを確認してみましょう。

強化素材はSPクエストに武器,幻獣の強化用のクエストがありますのでそこで集めましょう。

+  スキル餌の基準
+  限界突破について

武器には同じ種類の素材を、幻獣には同じ属性の素材を使って強化すると通常よりも多くの経験値を獲得できますが、
種類が多すぎて面倒なので、オススメ合成で強化素材のみに設定して適当に合成したほうが楽です。

3. ウェポンスキルのレベル上げをする

ウェポンスキルはなるべくアサルトを集めましょう。このゲームでの長期戦は不利です。まずは少ないターンで敵を倒せるように攻撃力を上げるとよいです。
ウェポンスキルを上げるにはR以上の武器を合成素材で必要です。ウェポンスキルの仕様を参考に、主要な武器のスキルレベルを上げていきましょう。
序盤オススメのウェポンスキルは、アサルト(中)Lv4とアサルト(大)Lv1で、9本で攻撃+45%以上となります。
各属性で揃えたら次の目標は+10%を9本でアサルト(中)Lv14、アサルト(大)Lv8辺りでしょうか。
Lvごとの上昇値は0.5%で固定なので1つの武器のスキルを集中的に上げるよりも、装備中のすべての武器のスキルを平均的に上げるほうが費用対効果はいいです。(管理するのが面倒になる欠点もありますが)

+  序盤の武器強化の流れ

武器スキルについて1Lvづつでは大きな変化を感じられない時期ですので気長に強化していきましょう。

4. アクセを集めて装備する

詳しくはアクセ概要一覧アクセ強化を参照。
アクセはSPクエストのアクセクエストに通うことで入手できます。
特にボスが強いせいもあって序盤は1層周回もやや辛いかもしれません。
アクセ3つ装備×6属性×6人まで編成可能な事を考えると最低108枠、レベル上げ用の餌を貯めることを考慮すると200以上の枠拡張が必要になります。
付与効果はメインキャラ用に攻撃UPや防御UP、サブキャラ用にドロップ率UPがおすすめです。
アクセ強化はベースとなるアクセのLv依存で、強化二回目以降は膨大なジェム消費を強いられます。
例を挙げると初回強化は20個合成に2000ジェム、二回目でRアクセLv19に素材を20個合成しようと思うと19倍になって3万8千ジェム要求されます。
序盤ならRアクセLv1に不要な20個と2000ジェムを入れてRアクセLv19~29を量産すると良いかもしれません。
2019/05/20のメンテナンスでアクセ強化にはジェムが不要になりました。

SSR幻獣で埋め尽くしてアサルト(中)Lv10で武器枠が揃っていれば3層くらいは行けるかもしれません。4層となるとアサルト(中)Lv15以上は欲しいです。
SRアクセで防御が2つ付いた物を収集して鍛えていくとGOやアクセ5層が捗ります。
特にGOをある程度周回出来ないと最終限界突破に必要な素材「オリハルコン」が得られず足踏みしてしまいます。

神姫・武器・幻獣をレベルMAXまで育てたのに、思ったよりダメージが出ないんだけど?

武器スキルの確認をしましょう。各スキルは接頭語により小、中、大、特大とあり効果量が変わります。詳しくはウェポンスキル一覧
もちろん効果の高いもののほうがダメージが出やすくなりますが、ワンランク下のスキルでもアサルトとヴィゴラスやプライドの2つのスキルを持つ武器や最終上限解放されてスキルLvが30まで上がるようになると効果量が逆転する場合もあります。

戦闘でしっかりと防御デバフを入れていますか?
敵それぞれには防御力が設定されています。英霊の持つ狙撃や神姫のスキル、幻獣の召喚効果で最大50%下げることができます。しっかりと入ればダメージが目に見えて変わります。
敵の防御バフで10%入ってる状態ではデバフスキルを60%入れても80%入れても効果量は50%です。詳しくはバフ・デバフ効果を参照。

限界突破をしよう

強化メニューの限界突破タブから各種限界突破の選択が可能です。
神姫であれば、限界突破をすることでスキルを追加で習得が可能となります。
武器に関しては、MAXLvが上がるので最終的には強くなれますが、優先度は低めです。
R以下の武器は基本的に限界突破する必要はほぼありません。
武器の強さだけであれば、SR以上の武器がレイドバトルやイベントで十分な入手が見込めるためです。
ただし、武器種別ばかりはどうしようもないのでR以下の武器でも使わざるをえない場面はあり得ることに注意しましょう。

神姫

キャラに対応する属性のマテリアルが必要になります。
属性ごとに決められた曜日のSPクエストの他、メイン・フリークエストで入手できます。
各アイテムの入手先の詳細については、アイテム/マテリアルをご覧ください。
(2017/2/17 覚醒後SSRの限界突破に必要なマテリアル数減少)

レアリティ必要マテリアル必要ジェム
R聖石片1龍骨小1石板小2--200
R★聖石片1龍骨小2石板小3石版大1-400
R★★聖光石2龍骨小3石板大1下位イデア・コア3-800
SR聖石片1龍骨小1石板小2石版大1-500
SR★聖光石2聖光晶1龍骨大1石版大2ルーン11000
SR★★聖光晶2龍骨大2ルーン2ファング1下位イデア・コア32000
SR★★★大聖光星3上位イデア・コア3進化のグリモワール5--10000
SSR聖光晶1龍骨大1石板大2--1000
SSR★聖光晶3龍骨大1ルーン1ファング1下位イデア・コア52000
SSR★★大聖光星3龍骨大2ルーン3ファング2上位イデア・コア34000
SSR★★★龍骨大3上位イデア・コア5神化のグリモワール5--20000
SSR(覚醒後)聖光晶2龍骨大3石板大3ファング1-10000
SSR(覚)★聖光晶5龍骨大4ルーン3ファング1下位イデア・コア520000
SSR(覚)★★大聖光星5ルーン5ファング2上位イデア・コア5進化のグリモワール140000
SSR(覚)★★★ファング3上位イデア・コア5進化のグリモワール2神化のグリモワール6-200000
聖石片聖光石聖光晶大聖光星 龍骨小龍骨大石版小石版大ルーン
聖石片.jpg聖光石.jpg聖光晶.jpg大聖光星.jpg 龍骨_小.png龍骨_大.png石版_小.png石版_大.pngルーン.png

筆者的には、聖石片は曜日SPのBEGINNER、聖光石はSTANDARD、ファングはEXPERT
ただしEXPERTでも聖光石は見かけるので、BEGINNER→EXPERT→STANDARDの順に廻ります

幻獣・ウェポン

同じ幻獣・ウェポンを合成する事で限界突破が可能です。
強化で合成しても意味がないので気をつけてください。

幻獣必要ジェム
ランクNRSRSSR
★   1002005001000
★★   20040010002000
★★★ 40080020004000
★★★★200040001000020000
ウェポン必要ジェム
ランクNRSRSSR
★   1002005001000
★★   20040010002000
★★★ 40080020004000

マテリアルを集める

曜日ごとのSPクエストレイドバトルに参加する事でマテリアルが入手できます。
○○はいっぱいあるけど上位素材が手に入らない…そんな時は画面右側のサブメニューからショップへ行くとマテリアルの交換ができます。
交換レートはショップで確認して下さい。
在庫が補充される周期は月(1日05:00リセット)または週(月曜日の05:00リセット)です。
これら表記がないものについては取りきりで週や月を跨いでも補充されません。

ぼっちなんだけど!?

フレンドやユニオンはレイドボスを倒す際や参戦する為には必要不可欠です。
ゲーム内のランダム申請等ではフレンドが見つけにくい為、当wikiの募集掲示板や公式コミュのフレンド募集、
ユニオン募集トピックを利用すると沢山申請が来るようです。
申請待ちの受身ではフレンドは中々増えません。積極的に利用しましょう。

フレンドの恩恵

フレンドを作ることの主な恩恵は「相手のサポート幻獣を1ターン目から召喚できる」ことと「サポート幻獣の選択枠に出現しやすくなる」ことです。
できるだけ有用な幻獣をサポートに設定している人をフレンドにしたいところです。
もちろん、相手に選んでもらうためにもサポート幻獣の設定は真面目にしておく必要があります。

+  幻獣の設定

ユニオンに加入する

ユニオンを作成したり、他プレイヤーのユニオンに参加する事で様々な恩恵を得られます。
レイドバトルではユニオンに参加しているプレイヤーに応援要請も出せるので参加していて損はありません。
(ユニオンメンバーが自発し(、救援依頼を出し)たレイドは、青色で表示されるため判別しやすくなります)
デイリーミッションにはユニオンへの参加が必要なものもありますので、コンプ報酬のためにも参加することをお勧めします。
ユニオンに参加申請をしたら、申請に気付いてもらう為にも隊長に挨拶をすると良いでしょう。

+  隊長に挨拶する方法

デイリーミッションの達成が目的なら自身でユニオンを結成してもいいのですが、
一人のユニオンではユニオンイベント、レイドイベントの攻略において少なからず不利が生じるため、
ユニオン募集も利用して条件に合うユニオンを探すとよいでしょう。

バトルについて

回復アイテム

バトル中に手に入るキュアボトルとキュアメディックはそのバトル限定の回復アイテムです。
前者は単体を、後者は戦闘中のキャラ全体を回復します。
使わずにいてもバトル終了後には消滅してしまいますが、バトル終了後にジェムへと換算されます。
キュアボトルが5ジェム、キュアメディックが10ジェムです。
バトルで敵を倒したときにドロップし(基本はランダム)、レイドボスとの戦いではスタンプを使用すると
1回だけキュアメディック1個を獲得できます。
一部の英霊や神姫のアビリティで作成することができ、複数所持している場合にターンごとの使用制限はありません。

エリクサーはPTの完全回復アイテムで、全滅からの復帰すら可能とします。
(HP全回復+バーストゲージ100増加)
ただし、恒常的な入手方法はショップでの購入のみとなります。
なお、イベントではエリクサーの使用に制限がかけられているクエストもあります。

バースト攻撃

攻撃したり攻撃されたりすると神姫のバーストゲージが上昇します。
基本的に通常攻撃1段で+10、攻撃を受けた場合は被ダメージ量に応じた増加となります。
バーストゲージが100になると神姫の攻撃がバースト攻撃へ変化します。
画面右下のバーストアイコンBurst.pngをクリックしマニュアルNoBurst.pngへと変える事で、バーストを撃つタイミングを調整できます。
戦闘開始時は「オート」ですが、「マニュアル」へ切り替えておき、5人同時にバーストを打てる準備をしておいてレアモンスターやボスに5人で一気にバーストをぶちかますのがコツです。

バーストストリーク

同一ターンに英霊、神姫が2人以上でバースト攻撃を行い、敵のHPが残っていれば発動します。
攻撃属性は最初のバースト攻撃のものと同じになります。
人数が多いほど威力も高くなるので、強敵にはできるだけ全員でのフルバースト攻撃を狙っていきたいところです。
全員のバーストゲージを100にするよう足並みを揃えるのは難しいですが、バーストを発動すると他キャラのゲージが+10される仕様があります。
これをうまく利用すれば、英霊のゲージが100であれば続く神姫たちのゲージが90、80、70、60でもフルバーストを撃つことができます。

ステータス効果について

アビリティやバースト、召喚などによりパーティメンバーや敵に「ステータス効果」が付与されることがあります。
ステータス効果のうち、対象に有利な効果をもたらすものを「強化効果」、対象に不利な効果をもたらすものを「状態異常」と呼びます。(ヘルプより)

対象に有利にも不利にもなるステータス効果も存在しますが「強化効果」か「状態異常」のどちらかに分類されているようです。
このWikiでは一般的なネットワークゲームの慣例に従い「強化効果」のことを「バフ」、「状態異常」のことを「デバフ」と記載しています。

  • ステータス効果の確認方法
    • パーティメンバーのステータス効果
      パーティメンバーのアイコンをクリックすると表示されるアビリティ選択パネルで、さらにメンバーのアイコンをクリックすると発動中のステータス効果の一覧が表示されます。
    • 敵のステータス効果
      HPバーをクリックすると発動中のステータス効果の一覧が表示されます。
  • ステータス効果の持続時間
    パーティメンバーを対象としたステータス効果は「ターン」単位で付与されます。敵を対象としたステータス効果は「秒」単位で付与されます。
    標準的な攻撃力アップは3ターン程度、防御力ダウンは180秒程度ですので、敵にデバフをかけた方がより長く効果が得られることになります。
    また、何もしないで敵にかかったバフの時間切れを待つことも可能です。
    ステータス効果によっては「ターン」や「秒」といった時間単位ではなく「ダメージ量」等の他の要素で効果が切れるものもあります。

ドロップについて

宝箱は銅→銀→金→虹の順にグレードが上がります。
ドロップした宝箱で、開いたものは中にジェムが入っていた宝箱です。
赤い時計のようなアイテムは、メイン幻獣が召喚可能になるまでのターン数を5ターン短縮します。
青いビンのようなアイテムは、そのバトル中に使用できる回復アイテムです。

ボスの技が強すぎてすぐに死んじゃうんだけど…

このゲームのボス戦は、ただ大きいダメージを与えるだけではいけません。
通常モード、レイジングモードスタンモードはそれぞれ大きな意味を持ちます。
詳しい事は各々で調べたり公式ヘルプを参照してもらうとして、端的なものだけを書きますと

・通常モードはそれなりのゲージ技を放ってくる
・レイジングモードは強力なゲージ技を放ってくる
・スタンモードはこちらが一方的に攻撃するチャンス

となります。
ここで気をつけたいのが、ターンを進めて戦闘をする都合上どうあってもゲージ技は撃たれます。
そのため、どうせ撃たせるならば通常モードで撃たせるほうが無難と言えます。
具体的な戦闘例を一つ挙げると

・相手の技ゲージが貯まるまで通常の攻撃を繰り返し、レイジングさせる
・相手の技ゲージが溜まりきり、レイジングしている状態にする
・攻撃アビリティorバーストストリークを放ってゲージを破壊し、スタンさせる
・スタン中は基本的にゲージ技を撃ってこないため、殴り放題
・意図しないタイミングでスタンから復帰されても通常ゲージ技を食らうだけで済む

この繰り返しが基本となるでしょう。
これを丁寧に実行しているのにもかかわらず何度も技をもらってしまうようなら、残念ながら攻撃力やHPが足りていません。 強化あるのみ。
もちろん防御手段や対策を自分で構築済みであれば、この限りではありません。
現状は意外とRパーティでもやれてしまう絶妙なバランスで成り立っています。
色々試してみましょう。

属性について

有利属性で攻撃するとダメージが増加(1.45倍)、不利属性で攻撃するとダメージが減少する(0.75倍)。

属性.png

基本4属性

「火」は「風」に強く「水」に弱い
「水」は「火」に強く「雷」に弱い
「風」は「雷」に強く「火」に弱い
「雷」は「水」に強く「風」に弱い

「火」「水」「風」「雷」は「光」に「闇」に多少弱い(3%程度)

光・闇属性

プレイヤーが使用する「光」は「闇」に強い
プレイヤーが使用する「闇」は「光」に強い
敵が使用する「光」や「闇」はプレイヤーの「闇」や「光」の弱点を突くことは出来ない

「光」属性、「闇」属性は「火」「水」「風」「雷」の4属性に多少強い(3%程度)

幻属性

「火」「水」「風」「雷」「光」「闇」に強く
「火」「水」「風」「雷」「光」「闇」に弱い

2018年10月現在、自軍の幻属性は幻獣及び特殊武器装備した英霊のみで、神姫にはいない。
そのため幻属性の敵とはお互い弱点属性での殴り合いとなる。
(幻→幻 への攻撃倍率は等倍)

英霊のアビリティで『自属性』となっているもの(闇討ち、審問などのダメージを与えるもの)は、メインウェポンと同じ属性に変化します。
(一部例外あり)

英霊の変更

プレイヤーのRankを上げていくと英霊ポイント(英霊P、EPとも呼ばれる)が手に入ります。
英霊ポイントを消費する事で他の英霊を解放することができます。
「編成」ページで英霊をクリック、右下の英霊チェンジアイコンをクリックし
英霊チェンジページへと移動。未解放英霊一覧タブを選択する事で
解放したい英霊を選ぶ事ができます。

英霊ポイントは、現在Rankが1上がるごとに30しか手に入りません。
しかも、Rankは上に行くほど上がりづらくなります。
ランクBまでの英霊を片っ端から解放してしまうと、桁違いに強いランクAの英霊がいつまでも開放できなくなってしまいます。
目標のランクA英霊を設定し、その英霊の開放に必要なランクCとランクBの英霊を選択すると
ランク30前後でランクAの英霊が手に入り、その後のプレイが格段に楽になります。
なお、英霊ポイントはイベントやショップで取得することも可能です。

ランクC英霊

最初からいるランスロットに加え、オリヴィエ、ヴィヴィアン、マーリンの3名は
英霊ポイントを消費せずに召喚することができます。
いずれもランクB英霊たちの解放条件になっているので、ランスロットの育成が終わり次第育てておきましょう。
他のランクC英霊ですが、ランクA英霊開放の方針が定まらないうちは解放しない方がよいです。

ランクB英霊

特定の2体のランクC英霊のレベルを20にする事でランクB英霊の解放が可能になります。
目的とするランクA英霊の解放条件となる英霊から解放・育成しましょう。
解放条件は英霊性能一覧を参照して下さい。
[編成]、英霊の左下にある[英霊変更]、[未開放英霊一覧]、[上位]で解放できます。

ランクA英霊

特定の2体のランクB英霊のレベルを20にする事でランクA英霊の解放が可能になります。
性能が高いのはもちろんですが、消費する英霊Pも高いので計画的な解放が求められます。

ランクS英霊

2019年4月に実装が開始された新しい最上位の英霊です。
解放の前提条件がRank100なうえに、今までとは桁違いの量の希少素材が必要とされます。
現時点の高難易度クエストはランクA英霊なら十分戦えるので、当分気にしなくても大丈夫です。
とはいえ後で困らないためにも、一つだけアドバイスを。
日頃から常設のレイドバトルは積極的に自発・参戦することをお勧めします。

どの英霊を解放すればいい?

運や課金力に左右される神姫と違い、英霊はプレイヤーが選択できるため、基本的には手持ちの神姫に不足している能力を補う英霊を解放していくといいでしょう。
たとえば、火力が足りないうちはヒーラータイプのキャラは重要だが、その時点で「ヒーラータイプなんて狙って引けないよ!」ということでヴィヴィアン、カシオペア、アンドロメダを目指すのは当然ありです。
もちろん見た目で選んでも構いませんが、戦力が欲しいなら慎重に。

最初のうちは、ヒーラーがとても有用です。
が、戦力が充実してくる&難易度が高くなるほど単体の回復では間に合わなくなり、そもそも最大HPが上がってくるので、有用度が下がってきます。
神姫の突然の取得など予想不可能な面も多いですが、現在の自分の状態だけでなく、Wikiの情報などで将来必要な英霊をある程度検討するといいと思います。

基本的には、ガウェインモルドレッドカシオペアの3体を解放(順番はお好みで)するのがお勧めです。
その後でダルタニアンを解放後、自分の好きな英霊を解放していくと、使用頻度の高い重要なEXアビリティを先んじて回収できます。
また、必要EPを考慮した場合、初期はグラニュエールの「奇襲」をセットしたガウェインやカシオペアで凌ぐのも有効です。
経路含めた必要EPの合計値;ガウェイン(300P)・カシオペア(200P)・グラニュエール(300P)・モルドレッド(1000P)・ダルタニアン(1000P)

以下は参考までに。

【ランクA】

モルドレッド敵の弱体化に特化しており、非常に効果の高いアビリティが豊富な英霊。
属性・イベント・クエスト問わずどこでも活躍しやすい。
EXアビリティの「栄枯盛衰」「ブラックプロパガンダ」は強敵を攻略する手助けとなるだろう。
EXアビに「闇討ち」「狙撃」「審問」と言った攻防デバフ類を装備することで多くの属性PTに適した戦法が取れる。
ただし、異常耐性の高い敵には歯が立たずパーティの性能限界の増幅、維持も全くできないためいつまでも頼っていては強くなれない。
が、多人数で戦うラグナカタス以上のレイドバトルでは少しでも戦いやすくなるよう人海戦術が有効となってくるので見くびってはいけない。
ダルタニアン非常に強力な弱体化EXアビリティ「狙撃」を修得可能なものの、本人は英霊専用武器を装備しないと力不足。
逆に言えば無凸でも各属性のデバフ銃を用意すれば序盤は非常に強い。
スナッチ3rdやスナッチEXによるレア箱ドロップに期待して、ディザ周回や降臨戦周回,メインクエ半減時の周回に使うこともある。
まずはEXアビリティ目当てで付随的に解放し、適宜に応じて起用するといいだろう。なお、マモンやセレネーを入手できればスナッチによる性能強化で彼女らとのシナジー効果に期待できる。
ジャンヌ・ダルク強力なダメージカットが魅力な防御型英霊で、高難易度での活躍が見込まれる。一方、火力面は不十分なため高難易度以外では活躍しづらい。
基本的には後回しにしてokだが、敵の攻撃力を大幅に下げるEXアビリティ「審問」は編成次第では有用であり、
耐久戦を好むならEXアビリティ目当てに優先的に開放しても良い。
アンドロメダ貴重な回復手であり、長期戦&高難易度向けの英霊。
ただし、初心者にはその性能を持て余す為、序盤なら回復役は下位の英霊カシオペアで十分と言える。
ただし、系列限定ではあるがピュアガーデンというEXアビリティは非常に便利なためそれを見越して解放するのもあり。
回復と防御能力に特化しているため、英気解放、アセンション武器、専用武器、覚醒ソルまたはディアンケヒトによる後押しがあれば真価を発揮する。
ソロモンアビリティ特化の英霊であるが、完全な脳筋アタッカーなため個人戦・短期戦向き。集団戦・長期戦の戦略面ではかなり劣る。
EXアビリティにも有用な物は無いので、EPが余るようになってから解放しても遅くはない。
少ないEPの割に単体への瞬間的なダメージはトップなので格下の相手を高速周回する目的では使いやすい。
英霊武器を装備することで高倍率の全体攻撃を得るので見切りクロイツの強化版として運用可能、逆に言うと妥協できるので必須ではない。
雑魚処理に特化アタッカーとして降臨戦イベント周回やタワーイベントの雑魚戦などで使うかもしれない。
ジークフリート限定された状況でのみ高い火力を発揮できる英霊。
レイド等で活躍するが、技のタイミングを見極める野性的な直感なども要するので玄人以外には非常に扱い辛い。
EXアビリティにも有用な物は無いので、後回しにして問題ない。
アーサー必要EPは少ないが、EXアビリティに有用な物は無いので、急いで解放する必要はない。
本人にデバフ技はないがヘラクレスの専用武器である斧を装備出来るので、聖杯の奇跡を使うことで6ターン毎にバースト効果の防御デバフを付与できたりする。
信玄のEXアビと組み合わせた林アーサー戦法が有名、バーストタイム時にアヴァロンの導き→備襲如林→聖杯の奇跡と使ってフルバーストをワンパンしてMVP功績を稼いだり出来る。
英霊武器エクスカリバーやエクシード武器を積んだほうが強いのは確かだが無くてもそこそこ戦え、信玄弓に比べて火力に劣るが英霊武器なしという手軽さが魅力的。
英霊武器の付与効果は微妙だがヘラ斧や信玄槍と違って完凸する意味がないのでかえって気楽と言える。
備襲如林を取得してからがアーサーの本領発揮なので最悪でも信玄が解放されるまで放置で構わない。
ヘラクレス単独で瞬発的に高い火力を発揮でき、なおかつ自己強化型のために非常に強力な一駒となる英霊。
不撓不屈による5T30%カットによってレイドボスではアーサーに無い粘り強さを発揮するが、必要EPが膨大な上に支援能力が皆無なため、
他の有用なEXアビリティを持つ英霊を先に解放した方がイベントやアクセクエ攻略には良い。
レイドボスに強いのは確かだが序盤ならソロモンや1ランク下のアキレウスで妥協するのも手である。
備襲如林」をセットしたヘラ林戦法が有名。林アーサーよりも長期的に強いがヘラ斧装備の他にバースト+20する神姫を用意しないとバーストタイムは4人バーストになってしまう。
便利な英霊武器(通称へラ斧)がアーサーと共用できることも有り、バーストタイムでは林アーサー,平常時はヘラ林と運用することも可能。
自バフの攻防UPはC枠なのでEXアビに「アヴァロンの導き」「呪詠の鎖」「聖鞘の癒光」を入れるのも相性が良い。
ヘラ斧が色んな意味で強いことも有り1凸したヘラ斧を装備してからが本番といった感じ。
信玄モルガンと同じ特殊EP英霊。
経路含めて1200P必要で煉獄イベント一回で取得できるポイントは200P、つまり月一回のイベントだと半年はかかる計算と成る。
EXアビの「備襲如林」をアーサーヘラクレスにつけるとBT時に大活躍できるので、モルガンより先に解放した方が良い。
本人自体も割と強く、林アーサーやヘラ林と違ってEXアビに林を入れる必要がないので、「闇討ち」や「解放EXアビの鼓舞激励」などを積めるのが強み。
英霊武器(弓)を装備するとエクシード武器無しで驚異的なバーストダメージが出せるので序盤は強い。
逆にいうと風PTなどエクシード武器を沢山積めるなら威力は並ぶので、英霊武器(槍)を装備したり林アーサー,ヘラ林でゲージを稼いだほうが強くなる。
モルガン味方の火力支援に特化した英霊。通常EPでは解放できず、特殊EPが必要。
神姫が揃うまでは扱いづらく、同じ煉獄EP英霊の信玄より優先度は低い。
英雄武器の専用杖を装備しての全体暴走が強く、ベルゼブブ的な便利さが有る。
装備を鍛えると降臨戦(ULT)で全体暴走からSTAGE1、2を突破、ボスに神姫のアビリティを叩き込むプレイングが可能。

【ランクB】

ガウェイン必要EPが少ない上に、EXアビリティの「闇討ち」が強力。他の英霊にセットして使う事ができるので早めに取っておきたい。
逆に「狙撃」や「栄枯盛衰」をガウェインにセットして使うという手もある。この為、PT次第ではアーサーより使える事も。
カシオペア「ケイオスマジック」は一部のボスにとても有効。回復役としても十分な性能。ダルタニアンの解放条件な為、とりあえず解放しておくと良い。
初心者がレイドに参加する場合はカシオペアを使っていると足を引っ張ってしまう恐れが無い為、喜ばれる。
ローゼンクロイツモルドレッドの解放条件。下記のEXアビ「見切り」を装備し全体攻撃をバラ撒くことでジェムクエストなどで役立つ。
アースムンド全体攻撃の「見切り」が雑魚戦で役立つ。モルドレッドの解放条件な為、初心者なら解放しておくと良い。
グラニュエールダルタニアンの解放条件。最上位を開放するEPが貯まるまではEXアビ「奇襲」をガウェインカシオペアに装備することが有るだろう。
ローランジャンヌ・ダルクの解放条件。「殿軍」してから「知将の采配」や「不撓不屈」のコンボが役に立つ。必要EPも少なく、ランタゲを受け流すのに重宝する。
ギルガメッシュジャンヌ・ダルクの解放条件。特に序盤に役立つような実用性はない。
一部レイドボスにEX設定可能な「永遠の蛇」が有効。
アキレウス序盤はまず使わない。「一騎当千」のアビUpのおかげで最上位より与ダメが増えることも。ただし有用なEXアビリティは無いので、急いで解放する必要はない。
それ以外基本使わない。最上位英霊を解放するのに必要なキャラだけ解放していく形になる。

【ランクC】

ヴィヴィアンEP0なのでとりあえず解放すべし。本人は弱いが「乙女の祈り」は厄介な状態異常を撒いてくるボス相手に有効。ピュアガーデン取得後なら彼女だけで大半の異常対策を賄えるため基本と侮ってはいけない。
オリヴィエEP0なのでとりあえず解放すべし。「知将の采配」が事故防止に役立つ。アンドロメダカシオペアを使う場合はつけておくべし。ローランにセットして単体orランダムチャージ技を無効化する手も。
マーリンEP0なのでとりあえず解放すべし。戦力はあまり期待できない。
それ以外基本使わない。上位英霊を解放するのに必要なキャラだけ解放していく形になる。

各英霊についてより詳しい性能・評価を知りたい方は各英霊の個別ページを読んでください

魔宝石の使い道

属性をそろえることを考えると、武器・幻獣を複数そろえておく必要が出てきます。
豊富に魔宝石が手に入るうちに武器枠や幻獣枠を拡張しておくといいでしょう。
(武器枠は+100、幻獣枠は+50ほど増やしておくと余裕を持って進められます)

ガチャで強い武器等を引くのもいいですが、枠が足りないと困ることもあり得ますので魔宝石の使い道はバランスを考えましょう。

イベントに力を注ぎたい場合、魔宝石でエリクサー等を交換するのもアリです。
じゃぶじゃぶDMMポイントで拡張・購入する気があるのであればこの限りではありませんが…。

Hシーンが見れないんだけど…

一般版である「神姫PROJECT」ではHシーンを見る事はできません。
18禁版である「神姫PROJECT R」をプレイしてください。
またSRWareIron等一部のブラウザでは画像・音声が正しく表示されないようです。他のブラウザをお試しください。
なお、当wikiは一般版である「神姫PROJECT」の攻略wikiである為、基本的にHシーンの内容に関する情報は扱っておりません。
また、Hシーンの内容に関するコメントも基本的に禁止されております。
そういった話をしたい場合・そういった情報が欲しい場合は、18禁版である「神姫PROJECT R」のwikiか、2chなどの外部サイトをお使いください。

レイドのカタストロフィアが強過ぎて歯が立たないんだけど

ある程度育ってきたら、さらなる強化の為にクリアしたいのが、高難易度レイドクエストやアクセクエスト、ギルドオーダーです。
しかしこれらはエンドコンテンツであり、一朝一夕の育成度合ではクリアは困難です。

特にレイドクエストは、よほど強くないと単独あるいは少人数での撃破が難しいですが、
一度でもダメージを与えればある程度の報酬が貰えてしまいます。
そのため、いわゆる「ワンパン」と呼ばれる
「一回だけ攻撃して以降の戦闘には参加せず、報酬だけを狙いに来るプレイ」が横行しています。
ただし、ワンパンは限りある参加者枠の1つを潰すのに
撃破に全く貢献しないプレイヤーとして真面目なプレイヤーからは大変嫌われています。
一時期「下手に全体救援を出すとワンパン勢が大勢入ってきて戦力が足りず討伐失敗が続出する」という事態が多発し、
そして「真面目に討伐したい人は全体救援を出さずに身内のみに救援を流す」という風潮となり、
結果レイドの過疎化に繋がって問題となっています。

あまりにもそのプレイスタイルが目に付くと、やもすれば名前を覚えられてしまい、
「まともに戦わない奴と思われてフレンドを解除される」
「レイド自発しても誰も助けに来てくれない」「所属ユニオンの人から嫌われる」
といった感情面からくる不利益を被る可能性もありますので、
仕様上してはいけないという訳ではありませんが、あまりおすすめできません。

さて、どうにかしてカタストロフィアの報酬が欲しい低ランク・低火力としては、
与ダメージでの貢献度合いで言えばそれと似たような事になりがちですが、
低火力なら低火力なりに貢献する手段がありますので、それを抑えていきましょう。

1:神姫の編成は耐久に全振りする

このゲームはデバフゲーと言われています。
防御デバフの有無で与ダメージが2倍違う等の差が出るので非常に重要な要素ではありますが、
そもそもこちらが瞬殺されては意味がありません。

強敵に挑む際は、デバフや火力はひとまず置いといて
手持ちの神姫の中で防御や回復に寄与するアビリティや
バースト効果を持ったキャラを片っ端から入れて行きましょう。
もしデバフキャラを入れるなら雷公水ラファフリッグなど
防御&回復手段も一緒に持っている、というキャラが理想です。
被ダメージを減らし、その減少分を取り戻すためには攻撃DOWNを付与できるキャラが重要です。

また、余裕があれば敵の強化効果を打ち消すアビリティ(いわゆる「バフ消し」)を持つ神姫も入れたいところです。
これはレイドでは敵のバフ・デバフが全員で共有される仕様上(一部例外有り)、誰かが敵のバフを消せば全員に反映されるためです。
特に高難易度のレイドバトルでは敵のバフは速やかに消したいところです。
なお、アビリティでは解除できないバフもあるので、攻略情報に目を通しておきましょう。
こちらの例はマルス(火)、ダグザ(水)、マアト(風)、オグマ(雷)、ソル(光)、オティス(闇)というところでしょうか。

+  バフ消しが有効な恒常レイドボス

アタッカーやデバッファーのみで1ターン10万与えられるが10ターン持たず全滅する編成より、
1ターン5万しか与えられなくても20ターン以上安定して回せる編成の方が格上相手なら強いです。
勝てない相手には「負けない編成」を心がけていきましょう。

2:英霊はヴィヴィアン系統で

なぜかというと、レイド参加者全員に効果のあるヒールが使えるからです。
そもそもヒールが使えるキャラは貴重で、始めて間もないと全然居ない、という事もありえます。
敵から貰うダメージを回復出来なければ、いずれ倒されて負けるのは自明の理です。

英霊のアビリティには参戦者に効果のある物が幾つかありますが、
その中で持久力アップに寄与する物はヴィヴィアン系統のヒールと防御アップ、
そしてオリヴィエ系統のダメージカットの3種類のみです。
(状態異常回復も重要だがEXアビリティに付けられる&敵によっては不要なのでここでは除く)

ダメージカットも強力なアビリティではありますが、いかんせん使ったタイミングが
他の人に必要なタイミングかどうかは完全に運任せなので、
例えば自分はボスのレイジングチャージをカットしたけど
他の人は通常攻撃のダメージが少しマシになっただけ、という事がおおいにあり得ます。

一方、ヒールは減ったHPを確実に補充してくれるので、
自分のランクや強さに関わらず、参加者が多い・強いほど大きな貢献をします。
極端な例を言うと、火力特化編成で来てくれた参戦者が自分のヒールのお陰で1ターン長く生き残ったとして、
その1ターンでフルバースト数百万の大ダメージを余分に稼いでくれたとしたら、
そして強さの大小はあれどそんな感じでギリギリ粘っている人が何人も居たとしたら、
全体として見ればそれはもう大きな貢献となる訳です。
レイドクエストなので、火力は他の人に任せてもいいのです。まずは生き残ってヒールをバラ撒きましょう。

3:カット幻獣を集めよう

幻獣の中には、相手からのダメージを減らす効果を持ったキャラが幾つかあります。
攻撃力やHPは武器・幻獣の性能で底上げ出来ますが、
防御力はプレイヤーランクが低かろうが高かろうが武器が強かろうが弱かろうが、
基本的に全員一律でLvUPなどの成長による増加がありませんので
(防御UPのついたアクセサリや英霊のマスターボーナス・英気解放など、防御力を上げる手段自体はあります)
これらダメージカット幻獣は攻撃の激しい相手になるほど、下手なSSR幻獣より活躍します。
下記に名前を挙げますので、意識して集めましょう。

・SRスルト(火)、SRガンダルヴァ(風)、SRアジ・ダハーカ(雷)
ノーマル含むガチャから出現。メイン幻獣にセットすると、それぞれ常時ダメージカット。
最大25%カットになるので、例えばジャンヌ・ダルクやガイアのカットアビリティ(40%)を使うだけで
カット率65%≒ダメージを約1/3まで抑えられる事になり、非常に強力。
サポート幻獣に設定しているプレイヤーを見かけたら借りてみるのも手。自分のメインと合わせて50%カットになり、
(火力は犠牲になるが)耐久性は大きく上がる。

・Rセイレーンorナーガ(水)、Rスライム(光)
全ガチャから出現。効果量は最大20%と上記SRの下位互換だが
水と光の常時カット幻獣は全レアリティから探してもこれしかない。
これでも持久力に関しては下手なSSR幻獣より段違いに上がる。たかがRと侮るなかれ。
なお、闇属性に関してはこの手の幻獣自体が存在しない。

・SR各種ドラグーン
ノーマル以外のガチャから出現。こちらはメイン幻獣ではなく、戦闘中に使用する事でカットが発動する。
完凸で3T、20%の属性耐性が付くので、上記のメイン幻獣とこれを合わせるだけで被ダメージは約1/2になる。
カットアビリティと併用も出来るので、更に40%のカットを合わせたら85%にもなり、一撃必殺級の攻撃も微ダメになる。
神姫のアビリティで付与する属性耐性UPとも併用可能。
属性攻撃力アップのバフも一緒に付くので、フルバーストの後押しにもなって優秀。
使い慣れれば末永く使えるので、出来れば1体が完凸しても、2体・3体と集めていきたい。
3体編成すると召喚可能になり次第、効果が切れるごとに使えるようになる。

・SSR各種カイザードラグーン
ノーマル以外のガチャから出現。メイン効果以外は全てが上記ドラグーンの上位版。
但し使用時の持続ターンは2Tと短くなる。
SSRなので入手困難だが凸が進んだ状態の性能は最高峰。
幻獣オーブ交換で各種1体は手に入るので、オーブをコツコツ貯めて交換しよう。

メインにカット幻獣は攻撃力アップが一切ないため、設定すると当然攻撃力はガタ落ちしますが、
戦闘前に選択できるサポート幻獣にいわゆる100幻・140幻を借りる事である程度カバー出来ます。

・SSRジャック・オ・フロスト(火属性耐性UP)、バロン(闇属性耐性UP)、アマルテイア(雷属性耐性UP)、アンフィスバエナ(光属性耐性UP)
いずれもエピッククエストで獲得可能。
所謂『カット』とは違うが、メイン幻獣にすると特定属性の耐性がアップしダメージを軽減してくれる。
特に闇ダメージのカット幻獣が現状存在しないため、バロンは替えの利かない存在となる。
カット幻獣と違い属性攻撃力が増加するので火力が上がる。
SR・SSRドラグーンの召喚効果を併せて敵の大技での被害を減らすことができる。

4:アセンション武器を集めよう

武器スキルには色々な効果がありますが、その中でヒールの回復量をアップするのがこのアセンション。
レアな能力で中々付いた武器が少ないものの、耐久編成に入れれば入れるほど、より安定性が増します。
単体の効果量(小・中・大)よりは入れる本数の方が重要です。3本も入ると随分違います。
英霊のヒールも強化されるので、それだけ参戦者にとっても有り難い存在となります。
基本的にSSR武器に多いですが、稀にSR武器にもあるので、運よく手に入ったら強化素材にせずに確保しましょう。
(アセンション小を3本編成したアンドロメダの(1アビの)回復量は大体2700程度、元の1600から大きく伸びる)

アセンション単体の武器で編成を組むと火力とHPが伸びなくなるので、アサルト(ディフェンダー)の複合を狙うか、
あるいは編成の他の武器を2つ以上の複合スキルを持ったものを選ぶとよいでしょう。
Rのウェポンにもいくつかありますが、基本的には魔法石ガチャ・プレミアムガチャ限定になります。
以下は恒常的に開放可能な神姫の開放ウェポンのみ示します。

ディスペルリトス(闇)、光魔撃剣(光)、セレスティアルファインド(雷)、リカーチャリス(雷)、
グロウスブロッサム(風)、ビルコレクション(火)、
ブレッシングアルボル(風/SR)、ベルテーン&ワルプルギス(光/SR)、サイコシスメディシン(闇/SR)

また、ギルドオーダーなどで入手できるオリハルコンを使用して獲得できるウェポンがアセンション複合で、
スキルの組み合わせは有用なので育成中の属性と噛み合えば採用を検討できます。
零凍槌アウリカルクム(水/大/ディフェンダー複合)、煌閃刀アウリカルクム(光/中/アサルト複合)
在庫は4つ、リセットされないので現品限りの3凸分です。

稀に降臨戦やレイドイベントで獲得できる場合がありますが、SSR武器は複数個完凸する見込みがないなら
1つに集約してステータスアップを狙った方が良いでしょう。


いずれも普段からコツコツと準備するのが大事です。
ここまでの準備が整ったら、得意な属性のULTカタストロフィアを自発(自分で挑戦)してみましょう。
長期戦は必至ですが、きっといい勝負が出来るハズ。
そして、もし回復や防御が相手の攻撃に対して完全に足りていれば、
その中であまり活躍していないキャラをデバフ持ちやアタッカーに入れ替えてみましょう。

自発は、自発者ボーナスで他の人より撃破報酬が多いです。
そのため自発者が碌なダメージも与えず早々に全滅していると
他人任せで美味しいとこ取りしている印象があり、ワンパンと同じく嫌がられる傾向があります。

しかしこれまでの編成を心がければ、例え与ダメージでの貢献は少なくても、
他の参戦者に絶えず回復やデバフなどの間接的援護を送っているため救援まで持ちこたえやすく、
またそのプレイスタイルが他の人にも良い印象を与えるので心情的に救援に来て貰いやすくなります。

装備が整ってくればいずれアタッカーやデバッファーのみの編成で力押しも出来るようになりますが、
それまでは急がば回れと思ってコツコツとやりましょう。

そしてこれまでの持久戦編成は、ギルドオーダーやアクセクエストなどの連戦でも下手な火力編成より安定します。
時間掛かってもいいから良い報酬が欲しい、という方は是非ともこの耐久編成で高難易度に挑んでみて下さい。


コメント

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  • レイドクエストの1.7倍を1.5倍に修正。Exが消費15に減ったけど基本はSt撃破で変わらずの認識で良い? -- 2018-09-11 (火) 09:05:08
    • ドロ率は変わってない感じだからST優先でいいと思う。ただST10EX15だからAPと時間に余裕があれば両方やってもいいかな。 -- 2018-09-11 (火) 09:45:41
  • 序盤は息子中心で回していたせいで、RANK60で最上位英霊ゼロとえらいことになってしまった -- 2018-09-26 (水) 22:06:29
  • ユニイベとかでアクセ強化素材が貯まるけどアクセ強化は何から手を付けていいかわからん。 わかりやすい解説が欲しいけどさすがに初心者ガイドに書く内容ではないかねえ…… -- 2018-11-03 (土) 04:50:17
    • 全属性均等に育ってる自分の育成方針だが、一日でたまるSR、R、Nを同属性のSSRアクセ(付属アビは厳選して選ぶ)に20喰わせてLv30まで上げる。これでステ的に有用になるから放置。それを毎日繰り返してSSRがあまり出したらLv30以上のアクセに喰わせてLv50目指す。人によってはSRも使ってるみたいだけど自分はSSRしか育ててないからわからん。 -- 2018-11-10 (土) 06:47:28
      • 参考になりました -- 2018-11-13 (火) 19:21:25
  • オートの場合、召喚攻撃は発動しないのでしょうか? -- 2018-11-06 (火) 22:28:39
    • そうです -- 2018-11-06 (火) 22:36:54
  • oh・・・ -- 2018-11-07 (水) 04:24:55
    • my裸足の神姫よ〜♪ -- 2018-11-19 (月) 22:09:26
      • オッサンがいるぞ -- 2019-03-05 (火) 01:26:15
  • 最近始めたのですがキャラのロックってどうすればできるのでしょうか?初心者ガイド観たけどやり方が載ってないので -- 2018-11-13 (火) 08:07:06
    • 神姫を売ったり強化に使ったりは出来ないのでありません。幻獣なら詳細の保護ボタン -- 2018-11-13 (火) 08:52:12
      • ありがとうございます -- 2018-11-13 (火) 10:06:38
  • エピッククエストができたので、それから始めれば神姫もたくさん手に入るしおすすめかなと思います。私は編集頑張りませんが、どなたか。 -- 2018-11-15 (木) 19:49:08
    • エピッククエストやってみた。レイドや降臨戦で戦う数より少ない数でSSR武器を完凸できたので、初心者にもおすすめできる。 -- 2018-11-22 (木) 22:38:53
      • SSR系もそうだけど、SR武器の完凸もできるし、なにより1クエストに10個の英霊Pがあるのがいい -- 2018-11-22 (木) 23:17:31
      • 10x10の英霊Pxエピクエ数分あるので有難い。 -- 2019-03-07 (木) 14:58:23
  • ぶっちゃけ今の初心者は初めはメイン進めて配布キャラ揃える→ジェムクエ行ってジェム貯めてノマガチャ+エピック全開放→エピックで手に入るアサルト武器+チケットを収集して強化→イベント参加しつつレイドポイント貯めるの流れでいいんじゃない?イベントやエピックの幻獣でも当分はメインで使えるし100幻出るか守護を手に入れればそっちと切り替えればいい。 -- 2019-04-04 (木) 00:23:32
  • ニーズヘッグスタートで早1ヶ月、引きが結構良かったこともありミラチケ課金のみで弱カタソロ、GO、アクセ7層とクリア出来た。メダルなども実装されているため新規なら中堅に1、2ヶ月で追いつける。自分が辿ったルートは1.レベル上げ 2.エピックで武器&サブ幻獣確保 3.ひたすら雷守護に特攻 4.雷銃5本敷き詰めてメダルで幻銃ゲット 新規はニーズヘッグスタートおすすめ。 -- 2019-04-17 (水) 22:05:26
    • どこで騙されたか知らないけどそんなんで中堅なわけがないんだよなあ・・・ -- 2019-04-25 (木) 12:24:40
      • 初心者ガイドはULTカタスまで。ソロれるのなら初心者抜けした中堅だろうなぁ・・・ -- 2019-04-25 (木) 13:32:06
    • 雷守護に行き続けて雷銃5本って、新規がそんなことやったら種がすぐ尽きるよ。半草すら余裕ないのに。エアプ丸出し。 -- 2019-05-10 (金) 15:04:43
      • 3周年から始めた新規だけど書いてる内容概ね間違って無いよこれ。自分はリセマラ無しでフル集めもしてるから雷銃交換で3個しかまだ無いけどミラチケで神姫揃えたから弱カタアビオソロなら出来るようになってるし育てる属性絞ればいける。 -- 2019-05-11 (土) 07:42:28
  • そろそろ中級者指南があってもいいと思うんだけど、どうだろう? -- 2019-04-28 (日) 12:59:43
    • たしかに、というか読みたい -- 2019-04-28 (日) 22:22:42
    • なにをもって中級者指南とするのかね。装備は各自なるようにしかならんし、つよカタ以降の狩り方とかだったらカタス守護の個別ページ見ろで良いし -- 2019-04-28 (日) 22:57:18
    • 英霊武器取ったら中級者ってイメージあるけど自分だけかな -- 2019-05-10 (金) 14:56:33
    • 編成の基本のページでも見てくればいいんじゃね -- 2019-05-11 (土) 07:46:42
    • ここ見てもまだ指南が必要なのはもう自分で考えることをしない人だからなぁ -- 2019-05-11 (土) 08:11:46
  • リセマラ必要だろ。100幻持ってないとフレ結構切られるし人権だよ。 -- 2019-05-10 (金) 14:47:27
    • 自分はリセマラなんてせずに普通に遊ぶけどなあ。ていうかフレなんて別に誰でもいいんじゃ? -- 2019-07-10 (水) 23:03:33
  • ずっと昔にチュートリアルだけ触れて、今見てみたら6万くらい石あって、全部ガチャに注いでみたらSSR1体だけだったんだけど、これそんなきっついゲームなの -- 2019-06-12 (水) 04:27:03
    • SSRは3%だから、200連で1体とは運が悪いなぁ…ありえなくはないけど -- 2019-07-10 (水) 22:08:02
  • はじめまして始めて1週間の初心者です、今度始まる迷宮踏破イベントは他の例えば降臨イベントのラグナロクをクリア出来るくらいの戦力あれば踏破出来そうですか? -- 2019-07-19 (金) 16:05:44
    • 最後まではいけないと思いますが、自分の倒せる階層を周回すれば報酬を全確保はできますね -- 2019-07-19 (金) 16:46:07
      • ありがとうございます、やっぱり難易度高いイベントなんですね -- 2019-07-20 (土) 11:25:28
  • 優先して開放する英霊からモルドレッド外して良くないかな?ガウェインモルドよりガウェインダルタニアンの方が有用だし、上位に他人のレイドに迷惑かけないペルセウスが出たせいで今まで以上にモルドレッドは嫌がられるだろうし、開放する優先度かなり下がってる気がする -- 2019-09-01 (日) 13:16:11
    • 序盤はdotダメージが馬鹿にならないのと回復不足だからこそ遅延がすごい有効でexの黒パン栄枯ともに後半でも使えるからはずすほどでは無いと思うよ。そのモルダルやったらついでにアンドロもいけるしね。 -- 2019-09-03 (火) 10:05:02
    • そもそも英霊の解放順で悩んでるような段階の駆け出しが上級レイドに来るのがまずおかしい。降臨ULTとかGOの途中までとかよわカタ以下をまず目標設定すべきで、その辺ならモルドは大体有用 -- 2019-09-03 (火) 10:26:47
  • オリハルコン交換武器が欲しくて探してたんですが、現在交換自体消えてるんですね。 -- 2019-10-18 (金) 07:23:38
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添付ファイル: fileルーン.png 580件 [詳細] file石版_大.png 598件 [詳細] file石版_小.png 599件 [詳細] file龍骨_大.png 542件 [詳細] file龍骨_小.png 593件 [詳細] file属性.png 717件 [詳細] fileNoBurst.png 752件 [詳細] fileBurst.png 643件 [詳細]

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Last-modified: 2019-09-07 (土) 13:54:23 (41d)