レイドバトル(オリンピア)

2018/10/15の更新より追加された恒常レイドバトルのオリンピア(守護〇天)に関するページです。

オリンピアとは

  • オリンピアはRAGNAROKカタストロフィアの更に上を行く、現状では最上位の難易度に位置するコンテンツとなります。
  • 自発する為にはRank71以上かつ属性に対応した災宝イデア・レガリアが3つ必要になります。
  • 報酬はここでしか手に入らない天宝やそれに関するアイテムを手に入れることができます。
    • 各属性で対応する天宝、天宝の欠片、稀に各属性ごとのSSRウェポンが獲得可能。
    • その他の報酬はエナジーシード、ハーフエリクサー、魔導聖杯など。
    • SRウェポン(強化素材)は各属性ごとの天宝武器と同じ武器種のものがドロップ。
  • 強さ的には上位カタストロフィアよりもさらに強く、多人数での協力がほぼ必須レベルになっています。
    可能な限り救援を呼んで協力体制で攻略していきましょう。
  • なお、状態異常耐性は守護風天べトールのみ標準的になっていますが、それ以外は上位カタストロフィア同様高めに設定されています。
    有利属性の栄枯盛衰すらたまにmissになり、掛けていても必中とは限りません。
    • 守護水天オフィエルに至っては風獄型カタストロフィアと同等の耐性を持ち、状態異常はほぼ失敗します。

出現モンスター

乱れ狂う俊傑の火天/『守護火天ファレグ』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok60Lv100守護火天ファレグ230,000,000310.013001500
特殊技エネミーバースト
フリー・イディオトロピア
自分のチャージターンをランダムに増減
【スタン状態を除き、確率で発動】

フロガ・メテオリティス
敵単体に3回火属性ダメージ/幻惑・混乱を解除
【レイジングかつ幻惑・混乱相手がいる時】

ポリヴォロン・キマイラ
全体に火属性ダメージ/攻撃DOWN/異常耐性DOWN
※初回発動者のみ自分の状態異常を全て解除効果も有
【スタン中以外/HP50%以下(1回)】
通常時:フォディア・アステール
全体に火属性ダメージ/混乱(6T)

通常時:ディニ・ヒートブラスト
全体に火属性ダメージ/幻惑(6T)

レイジング:ゼストス・アステール
全体に火属性ダメージ/混乱(6T)

レイジング:ディニ・エクスプロード
全体に火属性ダメージ/幻惑(6T)

2019年1月11日より実装された最上位レイドボス。自発には炎災宝イデア・レガリアが3つ必要。
デバフ耐性はやや高め。自分のCTをランダムに増減させる特殊技を確率で使用するのが最大の特徴。
なお、この効果でCTが満タンになった場合はそのターンでCTが0にならない。
CT減少(玉消し)アビリティを使う場合はCTが満タンの時にしよう。
CTが満タンだろうとお構いなしに使用するので、バーストのタイミングがずれることもある。
そのため、効果時間1ターンのダメージカットよりは数ターン持続する防壁の方が頼れるだろう。
運任せの域を出ないが、最大CTを1個増やすとチャージ技を連発される可能性を減らすことができる。

エネミーバーストは通常・レイジング共に二種類あり、その内どちらかをランダムで使用する。
内容は全体にダメージを与え、6T(実質5T)続く幻惑か混乱を付与してくるというもの。
こちらの行動が制限されてしまうばかりか、後者に至っては同士討ちがあるので警戒しておこう。
しかしこれらの真に恐ろしい所はレイジング状態の時で、幻惑か混乱している仲間に対して3回ダメージのトリガー技を使って大ダメージを与えてくる。
なお、これを喰らった仲間の幻惑や混乱はその場で解除される。
兎に角トリガー技が痛いので、レイジング状態ではできる限り幻惑か混乱を維持しないような立ち回りが要求される。
ポセイドンアプロディーテが相性が良い。どちらもなければ、ピュアガーデンをつけたヴィヴィアンの選択肢もあり。

なおHPが50%以下になると、1回だけ全体にダメージかつ状態異常耐性+攻撃DOWNを使ってくる。
この際、最初の発動者に限り全ての状態異常を解除してくるので掛けなおすのを忘れないように。

猛り狂う驕傲の水天/『守護水天オフィエル』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok60Lv100守護水天オフィエル210,000,000310.013001500
特殊技エネミーバースト
オブストラクト・ディーネ
全体に水属性ダメージ/バーストゲージ上昇量DOWN(4T)
【最初の行動時(1回)】

リバティ・コリュンバーン
全体に水属性ダメージ/水魚付与(10匹/累積可)
【レイジングモードに移行時】

インスタント・エフォドス
全体に通常攻撃を行う/※水魚の数が4以上の場合連撃が確実に発動
【水魚が1匹以上付与されているかつチャージターンMAX以外】

イクテュス・ストリーム
全体に水属性ダメージ/バーストゲージ上昇率DOWN/水魚を1匹消去
【3人以上でバーストを発動した時】
通常時:アタラクティス・シュート
ランダムに3回水属性大ダメージ/毒(1000/2T)

レイジング:トリキュミア・アステール
全体に水属性ダメージ/毒(1000/2T)

2019年2月21日より実装された最上位レイドボス。自発には氷災宝イデア・レガリアが3つ必要。
他のオリンピアと比べ状態異常耐性が非常に高く、バースト後の[憂慮する天雷]サマエル以外のデバフはまず入らないと思っていい。

開幕最初の行動で全体攻撃を行いこちらのバーストゲージ上昇率を下げてくる(-50%)。
通常エネミーバーストはランタゲ3連撃(バフ、デバフなし、非有利属性で12000~)で最大で1000減少する毒まで付与してくる。
レイジングバーストともなると全体対象となりやはり毒を付与してくる。

しかし気を付けなければならないのはレイジング後、通常攻撃が全体化し最悪確定2連撃となること。
具体的には、ボスはレイジングに移行する度に特殊技を発動し、ボス自身に「水魚を引き連れた状態」なるバフを付ける。
このバフはアイコンは一つだが、数字(水魚の数)が付属している。これは初めから10匹分。
ケイオスマジックといったバフ消しアビリティで消去しようにも、よくあるバフのように一発で消えるわけではなく、水魚の数が一匹ずつなくなっていくだけ。つまりバフ消しなら10回行わなければ消えない。
この水魚が付与されている間は常に全体攻撃を行い、4匹以上だと攻撃回数が2連撃確定になる、といったもの。
この全体攻撃は通常攻撃扱いとなっているので迎撃が有効。また闇でミスを誘発できるが状態異常耐性が非常に高いのでまず期待しないほうがいい。
スタン中も水魚が付与されている限り特殊技を使うため、水魚が残ったままだと初回レイジング以降は満遍なくHPを削られて壊滅の危険性もある。
例外として、スタン中かつチャージランプMAXの時は、水魚があっても特殊行動を行わず通常攻撃となる。

何らかの条件で、水魚が20以上になるケースがある。情報募集中

こちらが3人以上同時でバーストを使うと全体攻撃のトリガーを行いさらに開幕トリガー同様バーストゲージ上昇率まで落としてくる。
だがこれを使わせることで前述の水魚が1匹ずつ減っていくようである。
なおこの技はエネミーバーストより優先してくるので通常エネミーバーストを撃たれそうになったらあえてこちらから3人以上でバーストした方が安全。

以上のことから水魚の脅威を退けるにはバフ消しの他3名以上のバーストによるトリガー誘発も重要となる。
EXアビリティは状態異常耐性が非常に高いことに加え雷属性だとR神姫のオグマを除き限定神姫しかバフ消しがいないこともあってほぼケイオスマジック一択となる。

荒れ狂う暗鬱の風天/『守護風天ベトール』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok60Lv100守護風天べトール250,000,000410.013001500
特殊技エネミーバースト
ディアブロシ・スクアル
全体に風属性ダメージ/毒(4T/最大1,000ダメ―ジ)
【チャージターンが0】

アナリストリ・ゲイル
全体に風属性ダメージ/攻撃DOWN(3T)
【チャージターンが1】

スファリマ・ストーム
全体に風属性ダメージ/闇(3T)
【チャージターンが2】

チャクラクステ・ウィンド
全体に風属性ダメージ/防御DOWN(3T)
【チャージターンが3】

ビラーウィ・クリーン
自分の状態異常を全て解除
【HP50%以下(1回)】
通常時:アネモス・アステール
ランダムに3回状態異常の数に応じた風属性ダメージ/麻痺(2T)/自分の防御UP(180秒)

レイジング:アロー・ブレーステール
全体に状態異常の数に応じた風属性ダメージ/腐敗(3T/最大850ダメージ)/自分の防御UP(180秒)

2018年11月15日より実装された最上位レイドボス。自発には風災宝イデア・レガリアが3つ必要。

スタン中を除き玉数によりローテーションに全体攻撃を行い、それぞれ【毒】→【攻撃DOWN】→【闇】→【防御DOWN】→【チャージ技】の順に状態異常を付与してくる。
※デバフによりチャージターンが最大5つに増加させた場合、玉4つ時には通常攻撃を行ってくる。
通常エネミーバーストはランタゲ3連撃で麻痺を付与してくる。麻痺は無論事故にも警戒しておきたい。
レイジングバーストは全体攻撃でこちらに腐敗を掛けてくる。
エネミーバーストはいずれもこちらに掛けられた状態異常の数に応じて威力が上がるので付与された種類が多いと損害は大きくなる。さらに自分の防御を上げてくるので使われたら速攻で消しておきたい。
ケイオスマジックならCT5で通常モードの間はチャージ技ごとに防御バフを消すことができ、
火属性神姫ではマルス(CT8)しか使い手がいないため英霊に持たせた方が対応はしやすい。
(レイジング中も毎回消すためには英霊をヘラクレスにする必要がある)
パーティ内の状態異常対策とどちらに比重を置くかが悩ましいところ。
モルドレッドでも魔刃エリミネイターメイン装備時のみバフ消しできるが該当アビリティがDotも付与する上にCTが8のアウトレイジなのでオススメできない。

これまでの風レイドボスとは異なり状態異常は非常に入りやすく有効。
しかしHPが50%を切ると一度だけデバフを全解除してくる。
特殊攻撃が全て全体攻撃で、プロメテウスのアシストが発動させやすい(耐性付与)。

怒り狂う廉潔の雷天/『守護雷天フル』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok60Lv100守護雷天フル220,000,000210.013001500
特殊技エネミーバースト
エウテュス・カット
敵単体に通常攻撃/攻撃DOWN
【ノーマルモードの通常攻撃時に必ず発動】

スパスィ・ディスチャージ
敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(1T)
【レイジングモード移行後の最初の行動時(1回)】
※初回発動者のみ自分に放電付与もあり

ベバイオン・リッパー
敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(2T)/消耗を解除
【HP50%かつ通常モード(1回)】

カルテリアー・チャージ
自分に消耗/放電を解除
【スタンモードに移行した直後(1回)】
通常時:ケラヴ・アステール
敵全体に雷属性ダメージ/自分の防御UP

レイジング:アストラベー・サークル
敵ランダムに3回雷属性ダメージ※麻痺時大ダメージ

2018年12月26日より実装された最上位レイドボス。自発には雷災宝イデア・レガリアが3つ必要。
デバフ耐性は高め。1回目のレイジング中が山場。ここを凌ぎきるために、モードゲージ減少、ダメージカット、「かばう」アビリティなどを推奨。
英霊ジャンヌ・ダルク覚醒ガイアなど、CT6以下のダメージカット手段を3つ以上用意すると
敵の最大CTを増やさずともレイジング中のチャージ技に対してカットを張れるようになる。

ノーマルモード時は通常攻撃の度にこちらの攻撃を下げてくる。そのうえエネミーバーストと同時に防御を上げてしまう為ダメージを与えにくい。
通常攻撃をする特性上、連続攻撃されることもあるが、闇でMissを狙うこともできる。

レイジングモードに移行すると、最初の攻撃で全体に麻痺(1ターン)を付与してくる*1。しかもフルに「放電状態」というバフがつく。このバフはレイジングゲージの量に応じて攻撃力を劇的に上げるというもので、バフ消しでは消せず、この状態でのレイジングバーストは(だいたい)15000から20000を超えるダメージの3回ランタゲという厄介な代物となっている(麻痺特効の可能性あり)。
ここで役に立つのがクランプスシトリーといったモードゲージ減少持ちの神姫。特に前者は大幅に削れる上にエピッククエストを解放すれば簡単に手に入るので救援時に連れて行くと初回レイジング時に役に立つ。複数いるなら一気に削ることも可能。EXアビリティに永遠の蛇を所持するのも有効。
CT最大の時に初回レイジングを迎えるとチャージ技より優先するため、麻痺して動けないままチャージ技を受けるリスクが減らせる。
CTが1つ点灯した状態では特殊技→チャージ技と連続で受けることになり、行動不能の状態から一気に壊滅の危険性がある。

スタンに持ち込めば放電は解除され、消耗状態になる。この間は大幅パワーダウンするので一息つこう。

スタン明けにも全体麻痺(2ターン)付与の攻撃をしてくるので油断はしないこと。*2
あとは通常モードは1回目と同じ。レイジングモードに突入しても1回目と違い放電状態がないので楽になっている。スタンもしくはスタン明けくらいのタイミングで撃破となる。

嗤い狂う激情の光天/『守護光天ハギト』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok60Lv100守護光天ハギト210,000,000210.013001500
特殊技エネミーバースト
アクティナ・レイン
敵全体に光属性ダメージ
【未レイジングかつ英霊・神姫が防御DOWNを保持】

エフォドス・レーザー
敵ランダムに7回光属性ダメージ
【レイジングかつ英霊・神姫が光耐性DOWNを保持】

ベリドロペー・キャノン
敵ランダムに6回光属性大ダメージ
【HP50%未満かつチャージターンMAX(1回)】
※初回発動者のみ自分の状態異常を全て解除/攻撃UP×3効果も有
通常時:ポース・アマテール
敵全体に光属性ダメージ/敵全体の攻撃UP(1T)/敵全体の防御DOWN(1T)

レイジング:スフィア・ランプスィ
敵全体に光属性ダメージ/敵全体の闇属性攻撃UP(1T)/敵全体の光属性耐性DOWN(1T)

※表中の『敵』はプレイヤー側を指す
2018年10月15日より実装された最上位レイドボス。自発には光災宝イデア・レガリアが3つ必要。
デバフ耐性はやや高く栄枯盛衰すら必中でない上入ってもたまにミスる(上位互換のサマエルバロールの場合も同様)。

エネミーバーストが、通常時は防御、レイジング時は光耐性を各1Tだけ下げられる代わりに、通常時は攻撃、レイジング時は闇属性攻撃upを1Tだけ付けてくれる珍しいパターン。
可能であれば、エネミーバースト後にフルバーストし、火力を最大限生かすのがベスト。
但し味方のいずれかに防御DOWNがついていると全体攻撃を、光耐性DOWNがついているとランタゲ7連撃を使うのでこれらの対策も怠らないように。
状態異常無効を予め張っておくか喰らったらデバフ状態を即時解除すると回避できる。
通常モードではブエルの1アビを3アビで(毎ターン)加速することで、レイジング中はテイアの1アビが最短2Tで回るため敵チャージ技ごとにデバフを即解除できる。

HP50%以下でチャージ発動時、1回限定で6連ランタゲ強攻撃になり、さらに全体で一度だけ攻撃up×3(制限時間なし)、全デバフ消しをしてくる。
この攻撃upは、ケイオスマジック等のバフ消しが有効。
2人目以降の場合はデバフが消えている上バフの効果も相まって運が悪いと壊滅になってしまう。
スタン前にこれをさせない為には、レイジング後、神姫だとアモン[魔力解放]や、チェルノボーグ、幻獣だとアークエンジェルといった、ゲージ減少でゲージを減らすか、50%以下かつ玉溜まっている場合、攻撃せず他の人によってスタンさせられるのを待つといった行動が必要になってくる。
(ゲージ減少無しの場合、残り30%~40%位まで削らないとスタンしない)
ここで特殊行動によりデバフ消しされなかったとしても、スタン後デバフが消されてバフ付けられてしまうが、デバフ系アビのリキャストが溜まって掛け直ししやすかったり、残りHPが50%弱で被害が大きくなるより、30%前後で消された方が、安定的にクリア出来るだろう。
なお掛けなおす際もデバフ耐性が高い為安定しないことも多いので他人の攻撃デバフにも期待して下限に到達するまで待つのもいいだろう。

暴れ狂う艶麗の闇天/『守護闇天アラトロン』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok60Lv100守護闇天アラトロン200,000,000410.013001500
特殊技エネミーバースト
スキア・ウェアー
自分の攻撃・連撃確率UP/状態異常耐性DOWN
【レイジングモードに移行した最初の行動】

ヴァロス・プレッシャー
自分の闇属性攻撃UP/連撃攻撃に追加効果/状態異常耐性DOWN
【HPが40%以下(1回)】
通常時:スコタディ・アステール
ランダム3回闇属性大ダメージ

レイジング:スカル・ヴルリャフト
全体に闇属性ダメージ/バーストゲージ減少(30)

2018年10月15日より実装された最上位レイドボス。自発には闇災宝イデア・レガリアが3つ必要。
・HP2億
・デバフ耐性は高く状態異常耐性低下状態でも安定して入らない。
・残りHP40%で以下のバフ付与(以下のゲージ減少及び麻痺は迎撃等で回避しても付与される)
 →敵2連撃時対象キャラのゲージ減少(-30%)
 →敵3連撃時対象キャラ麻痺付与(1ターン)

~攻略方法~
エネミーバーストが非レイジング時ランタゲ3回単体約8000ダメ、レイジング時全体約12000ダメ+ゲージ-30となる。
しかしCTが4ターンと長い為、防バフ持ちのキャラやカット持ちが2体いれば次のバーストに間に合わせることができるだろう。
特に[聖鎧の戦乙女]アテナがいれば1人で毎回エネミーバーストの被害を最小限に抑えられる。いるなら可能な限り編成させておきたい。
レイジングモードに移行すると最初の行動で自分に攻撃UP及び連撃確率UPを付与する(エネミーバーストよりこちらを優先する)。
敵バフ付与行動時に状態異常耐性がDOWNする(180s)。これはこちらの状態異常耐性低下と別枠なので両立するが、その状態でもこちらの状態異常は必中とは限らないので過信は禁物。
また敵のバフについては攻撃up、闇攻撃upは時間経過(180s)で消えるが、それ以外は時間経過で消えず、英霊のケイオスマジック、ソルのアールヴレズル、[閃きの奇術師]ヘルメスのダークバニッシュ等でのバフ消しアビリティで消すことができる。
とりわけ2つの連撃に伴う瘴気バフは確実に攻めを遅らせてくるのでEXにケイオスマジックを置いた英霊及びソル及び光ヘルメス持ちのプレイヤーは待機して発動したらケイオスマジック、アールヴレズル、ダークバニッシュといったバフ消し一斉掃射で速やかに排除しよう。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • オフィエルは自発だと雷サマエル入れるより、浴衣龍王やマルドゥーク入れた方が安定するな、ほぼソロでレイジング突入するから一人で対処出来ないとつ令和。サマエル入りで速攻でHP削っても、相変わらず人来ないし魚消すまでが遠いわで全滅しそうになるからなぁ・・・ -- [eMfGBM6rwek] 2019-04-06 (土) 12:58:47
    • サマエルはずす選択肢はねーわ アンドロディアンアプロ雷公マルでガチガチに固めつつ雷銃アセの回復ばらまいてこそ救援がやって来るってもんだろ 目玉の確定デバフ外すなよ -- [4dA0o/GPAX.] 2019-04-06 (土) 15:42:01
      • サブに入れてるのか…? -- [Z0O7X0jRHTU] 2019-04-06 (土) 16:44:49
      • アンドロとサマエルはメインでこの二人は絶対に落とさないで後は蘇生ゾンビさせるパーツ -- [4dA0o/GPAX.] 2019-04-06 (土) 20:12:07
      • ああ、ごめん言い方悪かった。サブに入れてるよメインから外してるだけで、何せ早く削れば削るほどケヒトの薬品ストック無い状態でレイジング迎えるからしんどい -- [eMfGBM6rwek] 2019-04-06 (土) 20:53:57
    • 速攻出来るならレイジングしたら人来るまで放置してもいいと思う。5分毎に帰ってくるなら部屋抜けて他のレイド行ってもいいと思う。自発が落ちそうな時は下手に特攻するより回復待って最後まで戦う方が大事だし -- [rYebPDpznI.] 2019-04-06 (土) 17:13:20
    • ソロに近くて速攻出来る火力なら玉満タンでスタンさせればいいじゃん? -- [bRkD0Y3Llt2] 2019-04-06 (土) 18:23:29
    • 今のとこセイントジャンヌ・雷サマエル・覚醒雷公・ディアンケ・女媧でやってるけど全然死なないけど全然ダメージ入らない。ひたすら更新と救援を繰り返しながら15分くらいソロやってる。 -- [bNuMx9JhgRg] 2019-04-08 (月) 21:34:23
    • セイントジャンヌ・雷サマエル・覚醒雷公・覚醒マル・浴衣龍王のアセンション盛り盛りで頑張ってる。 -- [zoIYdG8IfrE] 2019-04-10 (水) 23:55:39
  • ハギトが5分で溶けた・・・だと 3千万でMVP取ってしまうなんてこれが普通のレイドか・・・ -- [4dA0o/GPAX.] 2019-04-06 (土) 20:09:06
  • フルは通常チャージの防バフがまじでクソだな レイジングしても耐久できるようになったが、通常時がダルすぎる レア度Rで、しかもスキル1つだけでいいから風のケイオス持ち欲しいわ・・・ -- [i8gcR9uRO9.] 2019-04-06 (土) 21:06:53
    • 風で覚醒不動みたいなのがほしい -- [3e9VW2BFnzQ] 2019-04-06 (土) 21:32:58
    • マアトがおるやろ。風のRのケイオス持ちは。なお3つも消せるのでオフィエルの魚3匹駆除に使えるかも・・・。 -- [2TgCTBL/PA.] 2019-04-07 (日) 09:07:31
      • リキャがあと4つくらい短ければなぁマアトは -- [8nsh8.JRE36] 2019-04-07 (日) 16:51:28
      • 使い捨て前提のオジパ要員で連れて行ってるぜ。救援なら一発芸として使えるし、生き残れば次のレイジングまで10Tつなげれば3匹駆除一気にいけるのでまあええかなと。火力はお察しになるので、MVPは無理っぽいけどなw -- [g4i03olgUgo] 2019-04-07 (日) 17:05:20
    • 風ソル…まあぶっちゃけ防御バフの上から殴って100万稼げる火力を出せば解決。ケイオス系1つ入れてBTで殴るならデバフの入り具合にもよるけどデバフ下限で初手フルバ~1回目のバフ消去~2回目貼られる前にフルバでゲージ半分くらいは稼げるから、あとはバフの上から殴り掛かれば大丈夫 -- [cimqF3l8dhM] 2019-04-08 (月) 09:34:43
    • 防デバフ下限50を勘違いしてそう。相手の防御アップ系は耐性と加算減算関係だから風ならC枠以外ブチ抜きできるからデバフ山盛り持って行く方がはるかに楽だぞ -- [2G.obpW.zOE] 2019-04-09 (火) 11:26:26
      • なお少人数だと外れる模様 まぁ誰かと被らないようにハスターとか持ってくのは地味にいいよね(ガイアもフリッグも持ってないだけマン並感 -- [AbTI3KPrEVA] 2019-04-09 (火) 15:12:28
    • 風ソルスタメンのうちに隙はなかった。デバフが若干足りんけど(仲間に頼るスタイル) -- [IhjDcyyMPGs] 2019-04-09 (火) 14:09:22
    • 風ハンマーに、強化消去のバースト効果を持ってるのがあったんで、ゲージ削りパーティーのギルガメシュに持たせてケイオスと二段構えにしてる。救援タイミングが合わないと出撃できないけど、上手くスタンに誘導できれば後が戦い易い。 -- [sve0ovGJ.EU] 2019-04-09 (火) 14:41:36
    • モル使いならエリミネイター持たせてアウトレイジ撃つのもありかと。多少のDotはガマンすればいい。そう忍耐強いセラフィ・ペーシェンスみたいな我慢力をな。 -- [2TgCTBL/PA.] 2019-04-10 (水) 17:49:59
      • フルに関しては、DoTはいいけど幻惑が・・・。ガイア、ジャンヌ、ガイアとカットが飛ばされて、さてどうしようってなったことが何回かある。 -- [sve0ovGJ.EU] 2019-04-11 (木) 23:34:14
  • BPでも1つにしかはいれなくすればいいのに -- [2DCHwSxviUQ] 2019-04-10 (水) 18:16:46
  • BP半減でも結局自発で半分くらい削らないと誰も入ってこないから全く捗らない。ワンパンマンになろうかな。 -- [Hhdcy2OzbXU] 2019-04-10 (水) 21:19:49
    • 半分くらい削ってやっときた一人がスナッチ持ち信玄の絶望感 -- [sMLPdF./OgI] 2019-04-10 (水) 23:26:02
    • んなことないと思うけどな。俺はさっさと天宝欲しいから序盤からMVP狙いで野良ユニフレ問わず入ってるけど。特に今は雷 -- [r76QD20xN1c] 2019-04-10 (水) 23:36:03
    • いいぞ〜ワンパンは。天宝もマグナもメダルもモリモリ増えるし、幻武器程度なら割と落ちるしな。真面目に殴って3位以下よりもよっぽど有意義だ -- [NLq8kwHvAms] 2019-04-11 (木) 00:08:46
    • 種足りないとかほざく奴はワンパンマン -- [rYebPDpznI.] 2019-04-11 (木) 00:19:11
      • わかる。守護完凸して武器もいくつか完凸してるけど種まだ4500あるわ。フレユニとレイド相互自発救援やって、ユニイベも積極的にやってこれ。 -- [2G.obpW.zOE] 2019-04-11 (木) 01:46:51
      • レイドメダル実装前なら、俺みたいに自発しないで順位も3~6しか取れない雑魚だと種は足りなくなる ちなみに毎日ディザ全種とult全種狩っても足りなかった 周年ばら撒きとレイドメダル実装で過去の話になったけど -- [AbTI3KPrEVA] 2019-04-11 (木) 09:48:59
      • おいおいおい、燃料投下しすぎやぞw流石にワンパンでMVPには絡めんわ、時給20~30、日に100は軽く種使うやろ。 -- [I330L3pPi6c] 2019-04-13 (土) 01:38:04
  • これもしかして3位以下ってどれだけ頑張っても一律? 殴って即逃げでええやん・・・3位いける人だけ頑張ってってやつか・・・ -- [F3LeRrwIWy2] 2019-04-11 (木) 02:10:06
    • むしろ頑張ったけどぎりぎり3位になったときに欠片一個しか落ちなくて、(そのつもりはなかったけど)結果的にほぼワンパンになったときにむしろ天宝もらえる率が妙に高い不思議 -- [ryTvIPoEycc] 2019-04-11 (木) 21:20:11
    • 2位以下じゃないのか?。 2位以外はどんだけ殴っても報酬は同じかと。 そして2位になってもかけらしか落ちないことがあるはず。 ただまともな神経の人は周りの迷惑を考えて最低限はアビオで殴ってるわ。 まあ今みたいな人が多くなりすぎるレイドだとアビオも考え物になるんだけどね。 -- [szobbmQCnfc] 2019-04-12 (金) 07:47:17
      • 「以下」はイコールも含むんだ、なので3位以下なら1~2位以外全部 -- [wcrcPVnGwD.] 2019-04-12 (金) 08:34:21
  • こうやって連鎖して行くワンパン、まあ、自分さえ良ければいいという卑しい奴にはお似合いだよ。 -- [eMfGBM6rwek] 2019-04-11 (木) 02:44:51
    • まぁ実際今の糞報酬でMVP絡めない層に死ぬまで手動で全力で殴れって方が酷だろうさ、個人的にはワンパン否定派だけど結局の所頑なに報酬梃入れしようとしない運営が悪いよ -- [/wVDT8C1lXw] 2019-04-11 (木) 05:26:52
    • 途中参加で10分以内に倒されるペースのやつは別にワンパンでいいと思う よほどぶっ飛んだ火力持ちでもないと殴る意味がなさ過ぎる -- [AbTI3KPrEVA] 2019-04-11 (木) 09:59:53
    • BTの時に1000万くらいのワンパンは許される? -- [7YsWf00NPfc] 2019-04-11 (木) 10:11:43
      • ワンパン(2000万)なら許すゾ -- [/wVDT8C1lXw] 2019-04-12 (金) 07:51:37
  • この時間でもすっげえ人くるな。自発数の母数が減って変に分散しないから救援集中しやすいんかハギトですら10分かからんから楽でいいわ。 -- [2G.obpW.zOE] 2019-04-11 (木) 03:36:37
    • 正直全然ダメ削れるレベルに達してない人でも自発できる環境がよろしくないと思うわ。そういう層は救援側にまわってもらうようにゲームのコンテンツの設定から練り直したほうがええと思う。 -- [ulKhE5Ez0BE] 2019-04-11 (木) 22:36:10
      • 救援要請が一覧に表示し切れる10枠分しか届かないのに、あまりに簡単に自発出来過ぎてしまうからなぁ。こんな救援に入らねえ邪魔だ!ってやつを一覧から消せる機能があれば随分とマシになるんだけど -- [wcrcPVnGwD.] 2019-04-12 (金) 05:05:48
      • ランク制限設けろって何度言ってもシカトされるし無駄でしょうね。 正直期待してはいけない。 -- [szobbmQCnfc] 2019-04-12 (金) 07:04:23
    • 別の事しながら8割以上残ってるとこにアビオ耐久で救援入って10分おきくらいで画面見るのが捗る 準M逃すと相変わらず報酬渋いがメダルの分毛一本マシ -- [JMvdvZrqiN.] 2019-04-12 (金) 15:39:06
    • 14時くらいは全然だったわ。つよ水全体流したらお供倒すまで誰も来なかった。まあ別に誰も来なければソロするだけだからいいけど(涙目) -- [ZHdjk6HYkQY] 2019-04-12 (金) 15:58:08
      • 強水自体の人気があまりないだけだと思うよ。人が集まるから火力編成の人が少ない弱い人も来るで盾が張られまくりで時間がかかる上別に人が来なくても火力はないから平時で十分集められる。いまだと強系だと人気あるのは人がいないと事故死がまれにある雷や闇、弱点属性のアセが集めににくい癖デバフも入らなくてめんどくさい風あたりかと -- [Ir5ipFdOckA] 2019-04-13 (土) 10:16:27
      • よく考えたら闇も割りと人気ないね。時間がかかる上アビオで片方だけ残してえらいことになるせいでお供が死んでる程度のHPにならないと来ないことが多い。どっちかというと次イベント用と普段のめんどくささもあって光のほうが人気があるかな -- [Ir5ipFdOckA] 2019-04-13 (土) 10:18:51
      • RAGはつよ水とつよ闇は余程じゃないとガン無視決めこむな。アクセ開放用にストックが欲しいことはあるがそれ以上に敵行動がストレステスト過ぎなんでな・・・ -- [2G.obpW.zOE] 2019-04-13 (土) 12:48:54
      • 一番のストレスは闇、そのつぎはSSR神姫に対策がなかなかいない風だわ。水は武器と神姫が優遇されてるからむしろ楽。 -- [ulKhE5Ez0BE] 2019-04-13 (土) 15:08:08
      • 闇は自発者ですら片方倒して詰んでることあるから知らない人のところは半分切らないと行かないな -- [92Z8FeOox42] 2019-04-13 (土) 15:18:41
      • 一応ここ守護天使の項目だよー。 -- [B3ZMXTrTre6] 2019-04-13 (土) 16:02:17
      • 元々守護話題の木の中で話題が分岐しただけだからそこは許せよ -- [2G.obpW.zOE] 2019-04-14 (日) 02:34:00
  • 今さっきフルで140風幻自発者の部屋で、最初の方に入ったとはいえ途中参加の140幻水パがmvp取っていって草 頭おかしい(褒め言葉 -- [AbTI3KPrEVA] 2019-04-13 (土) 17:10:25
    • 周りが弱すぎたのかその水が上手いのか判断に困る -- [6xoWc7g3P7o] 2019-04-13 (土) 20:15:01
    • 水パでレイジング耐久は不可能といっていいから火力振りで周りがいい感じにサポートしてくれたって感じでは。サポートなしでレイチャ2発目耐えれるって言うならわからないけど -- [McZSnz3xFC6] 2019-04-14 (日) 01:36:49
    • 140幻だろうが英霊で違うだろ どうせ水パが信玄で自発がアンドロだろ つーかフルで自発でmvp取れん時点で神姫ksだろ -- [awt/p9fWBx.] 2019-04-14 (日) 04:20:02
    • サポートでおじ借りて、アザゼルかガイア入れてたかもしれんね。そんな事するメリット無いけど -- [eMfGBM6rwek] 2019-04-14 (日) 11:57:37
  • 放電状態のフルにA~C・属性込の80%攻撃力ダウンを入れるのって有りなんだろうか -- [DzrFmknAb86] 2019-04-14 (日) 08:37:39
  • 対フル戦闘に関して質問。初期救援で功績3~5位レベルの低火力 と ゲージ削り専門編成(ベルフェゴール・クランプス・ダゴン・蛇のシャルダルなど) のどっちが救援として望ましいですか?ここで出た結論で今後フル救援します(ユニチャで意見割れたため -- [iQNnBrUXFxg] 2019-04-14 (日) 09:33:34
    • 通常状態でのバフ消し支援もできて、レイジングトリガーの麻痺をくぐれるならいいと思う。無理ならば、本当にゲージ削りだけできる場面に限定した方が良さそう。自分は使い分けてる。最初の方から入る場合はジャンヌ+ケイオス+デバフ攻防40+カット、レイジング初期に入れるならギルガメシュ+ケイオス+クランプス+シトリー+デバフ攻防40、後半に入ってる場合はアンドロ+デバフ攻防50+カット。ゲージ削りパーティーでもそこそこ戦えるものの、生存能力が低めなので、ピンポイントで貢献できる場面限定。 -- [sve0ovGJ.EU] 2019-04-14 (日) 10:01:21
      • 試しにユニオン内処理で3分ほどの時短にはなる模様。レイジングまで待機状態でスタン拘束まで仕事したら離脱なのが哀しいっす -- ?[iQNnBrUXFxg] 2019-04-14 (日) 10:45:18
    • 自分が自発者の場合、自力でスタンまで耐える編成にしてるから救援でゲージ削りが欲しいと思ったことは無い。EX蛇とかクランプス1枚差しとくとかなら分からないでもないけど、わざわざゲージ削りに特化したPTなんかで来るくらいなら普通に戦えるPTで来て欲しいわ。レイジング耐えられないって人ならゲージ削りの方が喜ばれるのかも知れないから、自発者次第じゃない。 -- [AXFYeO7VZ8c] 2019-04-14 (日) 10:01:38
    • 時短を考えると通常時を削る時間早めたいから火力ある方(+バフ消し)が助かるかな。早く削れば人も早く来るので結果レイジングも割りやすくなるし。昨今のレイド傾向だと早めに削って人を集めやすい条件整える方がいいと個人的には思う(レイジングゲージは見えないし) -- [92Z8FeOox42] 2019-04-14 (日) 12:16:39
    • そんな極端なことしないでカットも回復も入れてある編成にゲージ削り混ぜて普通に戦えるようにしておくのが一番だと思うけど、半減期間中は人が増えるからあんまり早くスタンさせるのも逆効果な気もする。ユニフレの環境や時間帯にもよると思うけど。 -- [bRkD0Y3Llt2] 2019-04-14 (日) 17:54:01
    • 一人がゲージ削りアビを担当するにしても、クランプス+EX蛇の二本刺し程度で事足りると思う。ユニオン内処理ならなおのこと、ユニメン各自がどちらか、あるいは両方を用意しておけば2ターン程度でスタンまでいけるんじゃなかろうか。他の人も言うように、どちらにせよゲージ技だけに特化するよりは、バランスを保った上でアビを1~2こ持たせる程度でイイと思う。 -- [xKf2iIG/Qug] 2019-04-14 (日) 18:50:41
    • 俺ならMVPに絡めないならゲージ削り特化にしてレイジング終わったら帰る -- [rYebPDpznI.] 2019-04-14 (日) 19:57:52
    • ユニチャで意見言った人の自発にはそれに沿う編成で入って、他は準MVP以上に絡めるように試行錯誤して行くのがいいと思います。なんだかんだ2位以上に入れたらドロップも少しはうま味あるし、3位行けるなら絶対に無理ってこともない筈。他人に気を配るのは大切だけど、その気配りを当然と考えられたらたぶん疲れるよ。木も自分の編成を楽しもう -- [fXmhVTu1ywk] 2019-04-14 (日) 21:24:36
    • 返信ありがとうございました。結論報告します。編成は 闇ベースのヴィヴィアン(ケイオス)・チェルノボーグ・ベルフェゴール・ダゴン・クランプス。(サブはセレネ・ベリト)。レイジングからスタン拘束までが業務範囲。7戦しましたが待機時間多くて切ないのでスタンプ魔に -- [iQNnBrUXFxg] 2019-04-15 (月) 20:36:45
      • すいません。上枝は木主の発言です -- 木主?[iQNnBrUXFxg] 2019-04-15 (月) 20:37:23
      • 木主的にはレイジング時に最大効果出したいからだろうけど通常時何もせずスタンプだけはただ煽ってるだけに思われるかも -- [92Z8FeOox42] 2019-04-16 (火) 03:12:11
    • フルのゲージ削り特化とかおふぃえるの玉消し特化とか糞みたいな自己満いらねーよ 低火力でも自分に合った戦術でヒール蒔いたり玉コントロールしたり攻防デバフ入れたりしてた方がまし -- [4dA0o/GPAX.] 2019-04-16 (火) 02:57:36
      • 貴方の価値観はそうでしょうが、ユニオン内での決定事項なんで。自己満足ではなく合意の上ですし、なにより低火力でダラダラとレイド枠を圧迫するほど迷惑はないかと。自分にあった戦術=ユニオン内の都合にあわせること、とは想定されないようですけどね。ユニオン内処置が基本なんで貴方には迷惑かからないですからご安心を -- [iQNnBrUXFxg] 2019-04-16 (火) 06:42:18
      • オフィエルの玉消し特化は半端な火力編成よりよほど貢献してる、ある程度以上の戦力の人がほぼ死ななくなるし -- [wcrcPVnGwD.] 2019-04-16 (火) 06:59:33
      • 狂乱発動しない限り、玉消しで他人の玉は消えないわけだが・・・。 -- [2G.obpW.zOE] 2019-04-16 (火) 07:56:33
      • あっごめんバフ消し特化と間違えてたわ忘れておくれ -- [wcrcPVnGwD.] 2019-04-16 (火) 08:21:05
    • 参戦者全員が1つだけでもゲージ削りアビ用意する結論がベストと思います。うちのユニオンの場合は、高ランクの火力自慢脳筋な自発者が事故死頻回 で 低ランクの幻獣ストラス耐久して負担増(回復過多)の事案が相当数あります。私は後者でしたから特化の結論に。多少愚痴が入りました。すいません&返信ありがとう -- 木主?[iQNnBrUXFxg] 2019-04-16 (火) 07:30:18
      • (ユニチャでも言及済)頼むから 脳筋火力自慢は事故りそうな時は「神の声」待ってくれ!瀕死なら回復飛ばすから待ってくれ。2分もあれば確実にどっちか飛んでくるはず。お願いします。(懇願 -- [iQNnBrUXFxg] 2019-04-16 (火) 07:39:14
      • ・・・そういう人達って「2分も待っていたらMVP取れないだろ!」とか考えていそうね(´・ω・`) -- [P2hMbrHz1MA] 2019-04-16 (火) 07:58:34
      • 実際に安定してMVP奪取してるのが 回復・カットアビ待機できる信玄・モルガン。脳筋連中は少しは見習って欲しいです。 -- [iQNnBrUXFxg] 2019-04-16 (火) 09:02:33
      • 事故ったり回復・カット待ちするくせに火力英霊使う火力自慢()もアレだが、ユニ内処理が基本なのに二分も待たなきゃいけないような人の集まり具合ってのもどうなんだ。信玄しかいなくても2、3人いればガイア、アザゼルだけで耐えれるレベルだと思うが。 -- [zZ3KvKM3y2E] 2019-04-16 (火) 17:26:28
      • ↑↑待機不要でその辺自分で賄える信玄がMVP常連だぞ -- [6CVBZSjZWBc] 2019-04-19 (金) 00:55:06
    • なんつーか・・・木主はさっさと移籍した方がいいんじゃないかと思ってしまうわ。ゲージ削り特化に賛成意ほとんど無いのに押し切られて能筋と嘲る人らが「俺ツエー!」するための「要求」飲まされてんじゃ楽しくないだろ・・・。何なら初めから結論ありきの質問にすら思えてしまう -- [AXFYeO7VZ8c] 2019-04-16 (火) 15:11:25
  • 正直フルはレイジングからスタン回復までが防バフなしで一番削れるタイミングなので事故がないならゲージ削りないほうがいい。火力特化で一気に削れる人がいるならゲージ削ってバフ消してその人が火力出しやすいようにサポートすればいいのでは -- [yo8aR7NysKA] 2019-04-15 (月) 11:49:05
    • 2巡目のレイジングがあるからそこで時短すればいいのでは -- [rYebPDpznI.] 2019-04-15 (月) 20:53:06
    • 火力特化編成の人が安定して救援してくれないことが本件相談の遠因です。解りやすく言えば、ハギト戦でバフ消し用意してないユニメンの自発に対しては様子見するような雰囲気です。火力編成の人間が事故率が高くてゲージ削り担当を「要求」してきてるんですから、お察しください。 -- [iQNnBrUXFxg] 2019-04-16 (火) 07:02:33
      • ついでに言えば、火力編成の人は最大火力を出すべきタイミングを考えず、肝心の状況でショボイという惨状です。 -- [iQNnBrUXFxg] 2019-04-16 (火) 07:17:45
    • 野良入ると低火力がアビオ放置してるせいで通常が延々防バフついたままだから自分もレイジング時に一気に削ってるな。ユニ内で処理出来て事故が怖いならジャンヌ複数で固めた方がいい。レイジング突入前なら事故らないんだからそれまで動かないでスタンプで煽ってるように見えるのは如何なものかと -- [majR0DpAclI] 2019-04-16 (火) 08:38:39
  • 正直準MVPとMVPの報酬の格差がなぁ…ただでさえだるいのに準MVP以下だと天宝確定じゃないんだもんなぁ… -- [PTUFu.tQmvk] 2019-04-15 (月) 20:49:29
    • 参戦可能人数的に敵の総HPの5%分ダメージを与えたら1個確定とかにしてくれるといいんだがな -- [2G.obpW.zOE] 2019-04-16 (火) 07:28:04
    • メダル実装する前になぜレイドイベみたいなポイント方式にして交換という形にしなかったのかが未だに疑問だわ。簡悔だからなんだろうが -- [majR0DpAclI] 2019-04-16 (火) 08:44:04
    • 運営がワンパンを推奨しちゃってる様な現状が一番悪いよ。貢献5~10位くらいで終始一生懸命やってるのと1発アタックだけが同等報酬じゃねぇ・・・。 -- [YzD8N/a0GHg] 2019-04-16 (火) 14:47:11
      • その一発がデカいならまだいいんだろうけどね。やっぱり貢献度で報酬量上げるのがベストでしょう。 -- [YzD8N/a0GHg] 2019-04-16 (火) 14:49:43
      • 基本報酬が大きいのがね・・守護や強カタで3ポイントはあげすぎだと思うよ -- [n3FJ70l1UH6] 2019-04-16 (火) 15:15:19
      • 運営が推奨ってどこソース?? -- [uaukbEsmQCA] 2019-04-17 (水) 18:31:14
      • ソース云々じゃなくて現状の仕様から来る推測でしょ?。 後はそういう一発だけの人や低ランクユーザーが入って救援として機能してないって苦情送っても無視されたって人も割といるからその辺だろうね。 -- [szobbmQCnfc] 2019-04-18 (木) 09:25:24
    • 推測だけど運営の考えは、火力のまったくでない後発ユーザーでもコアな部分の育成をついていけるように設定しようとしてこうなったと思う。だからランク制限もポイント制も設けない。でも、それがかえって全体のギスギスとか不満を生んでいる状況天秤にかけても、あまりにクソだとは思うが。 -- [ulKhE5Ez0BE] 2019-04-19 (金) 09:52:45
    • 本当に弱い人がワンパンするのは仕方ない、「頑張ればそれなりにダメージ稼げそうだけど全然割に合わないからワンパン」が蔓延してるのが一番悪い -- [JMvdvZrqiN.] 2019-04-19 (金) 15:58:51
  • 幻守護は消費BP10とかなりそうだよな そして新英霊開放用に新マテリアルをテーブル追加っと -- [PqI70JhkzqM] 2019-04-16 (火) 16:35:54
    • 自発後確率発生だし強さ落としてソロコンテンツになんねーかな。S英霊を寄生で解放できるようにしてほしくない -- [sUx3dYmmtrw] 2019-04-17 (水) 11:27:07
      • バハ角・・・自発MVP・・・確定流し・・・うっ、頭が・・・ -- [rYebPDpznI.] 2019-04-17 (水) 13:28:14
  • ・レイドクエスト「猛り狂う驕傲の水天(RAGNAROK)」にて、複数のユーザーのバトルで同時にエネミーの強化効果「オフィエルの水魚」が付与され、累積数が適切でなくなる場合がある不具合を修正 -- [JMvdvZrqiN.] 2019-04-19 (金) 15:55:35
    • やっと治ったんか…これのせいでどれだけ苦労させられたか -- [cimqF3l8dhM] 2019-04-19 (金) 16:09:55
お名前:

*1 1度目のレイジングが終わった後に参戦した場合、2度目のレイジング移行時にこの特殊行動をする。ただし、放電状態になるのは1度目のレイジング時のみ。
*2 正確な条件はスタンからノーマルモードに戻っていて、かつHP50%以下であることのようだ。スタンが解除されるタイミングはゲージ削りを使用していない場合ちょうどHP50%らしい

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Last-modified: 2019-04-06 (土) 08:15:11 (13d)