レイドバトル(オリンピア)

2018/10/15の更新より追加された恒常レイドバトルのオリンピア(守護〇天)に関するページです。

オリンピアとは

  • オリンピアはRAGNAROKカタストロフィアの更に上を行く、現状では最上位の難易度に位置するコンテンツとなります。
  • 自発する為にはRank71以上かつ属性に対応した災宝イデア・レガリアが3つ必要になります。
    • 守護幻天オクのみ自発には特殊な条件があります。詳細は彼女の項を参照。
  • 報酬はここでしか手に入らない天宝やそれに関するアイテムを手に入れることができます。
    • 各属性で対応する天宝、天宝の欠片、稀に各属性ごとのSSRウェポンが獲得可能。
    • その他の報酬はエナジーシード、ハーフエリクサー、魔導聖杯、魔導秘本の詩片(確率)など。
    • 2019年7月31日のアップデートより個別功績報酬が追加。功績ポイントが高いと紫箱が追加される。
  • 強さ的には単体でありながら上位カタストロフィアよりもさらに強く、多人数での協力がほぼ必須レベルになっています。
    可能な限り救援を呼んで協力体制で攻略していきましょう。
  • なお、状態異常耐性は守護風天べトールのみ標準的になっていますが、それ以外は上位カタストロフィア同様高めに設定されています。
    有利属性の栄枯盛衰すらたまにmissになり、掛けていても必中とは限りません。
    • 守護水天オフィエルに至っては風獄型カタストロフィアと同等の耐性を持ち、状態異常はほぼ失敗します。
  • 2020年8月8日0:00より最上級難易度となるRagnarok+が実装されました。こちらは1日1回しか自発できず、エリクサーも1回しか使えません。
    • 有利属性以外はダメージが大幅カットされ、攻撃・防御DOWNが無効化されます。属性攻撃・防御DOWNは有効です。

出現モンスター

  • 持続ターン数は付与されたターンを1とする。
  • 表中の『敵』はプレイヤー側を指す。

火_守護火天ファレグ.png乱れ狂う俊傑の火天/『守護火天ファレグ』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok60Lv100 守護火天ファレグ230,000,000310.013001500
Ragnarok+80Lv130 守護火天ファレグ3
Lv120 ファレグ・バトレル3

Ragnarok

敵名特殊技エネミーバースト
守護火天ファレグフリー・イディオトロピア
自分のチャージターンをランダムに増減
【スタン状態を除き、確率で発動】

フロガ・メテオリティス
混乱状態の敵単体に3回火属性ダメージ/混乱を解除
【自身がレイジングかつ英霊・神姫が混乱を保持】

オイドマ・イラプション
幻惑状態の敵単体に3回火属性ダメージ/幻惑を解除
【自身がレイジングかつ英霊・神姫が幻惑を保持】

ポリヴォロン・キマイラ
敵全体に火属性ダメージ/異常耐性DOWN/攻撃DOWN(4T)
※初回発動者のみ自分の状態異常を全て解除効果も有
【スタン中以外/HP50%以下(1回)】
通常時:フォディア・アステール
敵全体に火属性ダメージ/混乱(6T)

通常時:ディニ・ヒートブラスト
敵全体に火属性ダメージ/幻惑(6T)

レイジング:ゼストス・アステール
敵全体に火属性ダメージ/混乱(6T)

レイジング:ディニ・エクスプロード
敵全体に火属性ダメージ/幻惑(6T)

2019年1月11日より実装された最上位レイドボス。自発には炎災宝イデア・レガリアが3つ必要。
デバフ耐性はやや高め。自分のCTをランダムに増減させる特殊技を確率で使用するのが最大の特徴。
なお、この効果でCTが満タンになった場合はそのターンでCTが0にならない。
CT減少(玉消し)アビリティを使う場合はCTが満タンの時にしよう。
CTが満タンだろうとお構いなしに使用するので、バーストのタイミングがずれることもある。
そのため、効果時間1ターンのダメージカットよりは数ターン持続する防壁や属性耐性UPの方が頼れるだろう。
運任せの域を出ないが、最大CTを1個増やすとチャージ技を連発される可能性を減らすことができる。
フェブルウスクトゥルフ(覚醒)など、CT操作できる神姫を編成すると便利。
 
エネミーバーストは通常・レイジング共に二種類あり、その内どちらかをランダムで使用する。
内容は全体にダメージを与え、6T(実質5T)続く幻惑か混乱を付与してくるというもの。
こちらの行動が制限されてしまうばかりか、後者に至っては同士討ちがあるので警戒しておこう。
しかしこれらの真に恐ろしい所はレイジング状態の時で、幻惑か混乱している仲間に対して3回ダメージのトリガー技を使って大ダメージを与えてくる。
なお、これを喰らった仲間の幻惑や混乱はその場で解除される。
兎に角トリガー技が痛いので、レイジング状態ではできる限り幻惑か混乱を維持しないような立ち回りが要求される。
ポセイドンアプロディーテが相性が良い。どちらもなければ、ピュアガーデンをつけたヴィヴィアンの選択肢もあり。
ただし、クラスA以上の英霊と異なり英気開放ができないうえ、英霊専用ウェポンの恩恵も受けられない。
特に回復アビリティの性能が大幅に劣る点に注意(アンドロメダの1600に対して750)。装備で十分な回復性能の強化ができるプレイヤー向け。
専用の杖をメインに装備したアスクレピオスなら、自前の回復アビリティに状態異常回復がつくので、
乙女の祈りと併用して状態異常を引き継がずに立ち回りやすくなる。
 
なおHPが50%以下になると、1回だけ全体にダメージかつ状態異常耐性+攻撃DOWNのトリガー行動を使ってくる(付与順は異常耐性DOWN→攻撃DOWN)。
この際、最初の発動者に限り全ての状態異常を解除してくるので掛けなおすのを忘れないように。
レイジング中の状態異常に対するトリガー技より優先して使う。

Ragnarok+

敵名特殊技エネミーバースト
守護火天ファレグ技名〇〇〇〇
敵全体に火属性大ダメージ
【発動条件】
通常時:技名〇〇〇〇
ランダムに3回火属性ダメージ

レイジング:技名〇〇〇〇
敵全体に火属性ダメージ
ファレグ・バトレル技名〇〇〇〇
敵全体に火属性ダメージ
【発動条件】
通常時:技名〇〇〇〇
ランダムに3回火属性ダメージ

レイジング:技名〇〇〇〇
敵全体に火属性ダメージ

2020年8月8日0:00より実装された超最上位レイドボス。自発には火天宝ラブロ・ヴォモスが3つ必要。
水属性以外に対して耐性を持ち、他属性の攻撃はほとんど通らない。
また行動不能状態の影響を受けないので足止めが出来ず、CT最大値増加・攻撃・防御DOWNデバフは一切無効にしてしまう。
属性攻撃DOWNと属性防御DOWNデバフは通用するので、デバフはそちらを使おう。これらを一人で賄えるウォフ・マナフがいると心強い。
20Tに一回、「英霊・神姫単体に固定ダメージ(100,000)/エネミー全体の被最終ダメージUP(ユーザー専用・永続・累積可能)」を発動する。誰か一体が犠牲になるか、100%カットでしのごう。以後はユーザー専用で与ダメアップが永続するボーナスタイムとなる。

  • Phase1 戦闘開始~ファレグ・バトレルHP40%まで
    • ファレグは「バトレルに守られている状態」として特殊な防御系バフが付与されている。固定ダメージでない攻撃はほとんどダメージが通らないため、まずはバトレルを狙うのが先決。
       ファレグ:2Tごとに攻バフ(累積可2T)、チャージ技でも全体攻撃+同様のバフを付与
       バトレル:チャージで3回ランタゲ+攻バフ付与
      攻バフ付与後のランタゲは10,000オーバー×3の被ダメになる。カットを使うか、無敵+かばうが安定。うまくバフを消して受け切ってもよいが、制御が難しい。
      参戦者でカット・ヒールを融通しあうと戦いやすい。
  • Phase2 ~守護火天ファレグHP40%まで
    • 敵全体のデバフが解除され、ファレグの「バトレルに守られている状態」が解除され、同時にバトレル側に「ファレグに守られている状態」が付与される。
      ここからはファレグを狙って攻撃していく事になる。
      ファレグの最初のエネミーチャージはダメージが大きい。Phase1の攻バフを消してから受けるか、しっかりカットを使いたい。
       ファレグ:幻惑、混乱を付与してくる
       バトレル:攻撃ダウンを付与してくる
      被ダメはPhase1より小さいが、デバフがうっとおしい。EXスキルの乙女の祈りは参戦者全員にデバフ解除効果があり、持ってくる余裕があれば喜ばれる。
  • Phase3 ~討伐まで
    • 敵全体のデバフが解除され、守られている状態が解除される。
       ファレグ:全体ダメージ+幻惑
       バトレル:ランタゲ+攻バフ
      Phase1,2の行動がミックスされたような状態となる。攻バフはしっかり消しておくと被害は比較的小さく抑えられる。
      片方を倒してしまうと、大ダメージカウンター+永続攻バフが付与される。両方同時に倒すのが理想だろう。

水_守護水天オフィエル.png猛り狂う驕傲の水天/『守護水天オフィエル』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok60Lv100 守護水天オフィエル210,000,000310.013001500
特殊技エネミーバースト
オブストラクト・ディーネ
敵全体に水属性ダメージ/バーストゲージ上昇量DOWN(-50%/4T)
【最初の行動時(1回)】

リバティ・コリュンバーン
敵全体に水属性ダメージ/自分に水魚付与(10匹/累積可)
【レイジングモードに移行時】

インスタント・エフォドス
敵全体に通常攻撃を行う/※水魚の数が4以上の場合連撃が高確率で発動
【水魚が1匹以上付与されているかつチャージターンMAX以外】

イクテュス・ストリーム
敵全体に水属性ダメージ/バーストゲージ上昇率DOWN/水魚を1匹消去
【3人以上でバーストを発動した時】
通常時:カタラクティス・シュート
敵ランダムに3回水属性大ダメージ/毒(1000/2T)

レイジング:トリキュミア・アステール
敵全体に水属性ダメージ/毒(1000/2T)

Ragnarok

2019年2月21日より実装された最上位レイドボス。自発には氷災宝イデア・レガリアが3つ必要。
他のオリンピアと比べ状態異常耐性が非常に高く、テュール[神化覚醒]、バースト後の[憂慮する天雷]サマエル、魔法陣を展開中のアンシャルといった必中のデバフ以外はまず通らないと見ていい。
彼女らのうち2人がいれば防御を35~50%ダウンさせる事ができ、討伐が早まる。ユーザー専用だが、ペルセウスの通常攻撃に伴うアシストアビリティも必中であるため有効。

開幕最初の行動で全体攻撃を行いこちらのバーストゲージ上昇率を下げてくる(-50%)。
通常エネミーバーストはランダムターゲット3連撃(バフ、デバフなし、非有利属性で12000~)で最大で1000減少する毒まで付与してくる。
レイジングバーストでは全体対象となり、やはり毒を付与してくる。

しかし気を付けなければならないのはレイジング後、通常攻撃が全体化した上で二段攻撃確率が大きく上がる事。
具体的には、ボスはレイジングに移行する度に特殊技を発動し、ボス自身に「水魚を引き連れた状態」なるバフを付ける。
このバフはアイコンは一つだが、数字(水魚の数)が付属している。これは初めから10匹分。
この水魚が付与されている間は通常攻撃が限定行動に変わり、こちら全体に通常攻撃を行うようになるほか、水魚の数に応じて二段攻撃の確率が上がる。二段攻撃率UPの効果は高めで、4匹以上だとほぼ二段攻撃になる。
ケイオスマジックといったバフ消しアビリティで消去しようにも、一般的なバフのように一発で消えるわけではなく、水魚の数が一匹ずつなくなっていくだけ。つまりバフ消しなら10回行わなければ完全には消えない。

この全体攻撃は通常攻撃扱いとなっているので迎撃が有効。闇でミスを誘発できるが、状態異常耐性が非常に高いので期待しないほうがいい。
スタン中も水魚が付与されている限り特殊技を使うため、水魚が残ったままだと初回レイジング以降は満遍なくHPを削られて壊滅の危険性もある。
例外として、スタン中かつチャージランプMAXの時は、水魚があっても特殊行動を行わず通常攻撃となる。

何らかの条件で、水魚が20以上になるケースがある。情報募集中
2019/4/19アップデートにて修正。その後も発生報告があるが、頻度はかなり下がっているようだ。
なお、水魚の付与は「10匹足される」仕様なので、水魚を消しきれずに2回目のレイジングが発動すると11匹以上になる。

こちらが3人以上同時にバーストを使うと、トリガー行動として1ターン目のトリガー行動と同様のバースト上昇率DOWNの追加効果を持つ全体攻撃で反撃する。
この技を使用した際にも、水魚が1匹ずつ減っていく。
なお、この技は条件を満たした際はエネミーバーストより優先して使用する。特に通常エネミーバーストのランダムターゲットが集中すると事故が起こりやすいため、これを撃たれそうになったらあえてこちらから3人以上でバーストしてトリガー行動を誘発した方が安全な事が多い。

以上のことから水魚の脅威を退けるには、バフ消しの他に「3名以上のバースト」によるトリガー誘発も重要となる。雷属性神姫ではアンシャルオグマがこのバフ消しを持つ。
EXアビリティはケイオスマジックが無難。英霊がオリヴィエ系統ならセイントブレスを選択して正面から攻撃を受けるのも有効だが、水魚の減少ペースに直接は寄与しないため、どちらかと言えばソロ向きの選択。他の参戦者がいると十分に効果が累積する前にレイジングしてしまう可能性も考えられる。
メインウェポンを『強化効果を消去』のバースト効果を持つ武器にして、トリガーを誘発しつつ水魚をより多く消すなども考えられる。ペルセウスの英霊武器などが該当する。

Ragnarok+

敵名特殊技エネミーバースト
オフィエル・モナダ・エナ技名〇〇〇〇
○属性ダメージ
【発動条件】
通常時:技名〇〇〇〇
○属性ダメージ

レイジング:技名〇〇〇〇
○属性ダメージ
守護火天オフィエル技名〇〇〇〇通常時:技名〇〇〇〇
○属性ダメージ

レイジング:技名〇〇〇〇
○属性ダメージ
オフィエル・モナダ・ズィオ技名〇〇〇〇
○属性ダメージ
【発動条件】
通常時:技名〇〇〇〇
○属性ダメージ

レイジング:技名〇〇〇〇
○属性ダメージ

2020年9月7日0:00より実装された超最上位レイドボス。自発には氷天宝ラブロ・ヴォモスが3つ必要。
攻略メモ

  • 20Tごとに単体10万&敵の被ダメージ増加。ファレグ+と同じ動き。
  • モナダ・エナ、ズィオを倒すまで本体はダメージカット状態。
  • 本体のエネミーチャージでモナダ・エナ、ズィオにそれぞれ【通常攻撃にバーストゲージ減少効果】と(減少量は10)、【通常攻撃威力アップ】のバフが付与される。いずれもバフ消しで消去可能。また、両者ともレイジング中は通常攻撃の範囲が全体になる
  • モナダ・エナ、ズィオ一方が倒れるともう一方に永続バフが付与。
  • モナダ・エナ、ズィオ両方が倒れ、最初の行動で特殊行動→全体大ダメージ+バーストゲージ0。
  • 両方のお供を撃破後、20の倍数ではない5の倍数ターンにランタゲ5回攻撃+オフィエルに連続攻撃アップと拡散バフ(いずれもユーザー専用)を付与する特殊攻撃がくる。いずれもバフ消しで消去可能。この攻撃はチャージランプを消費しないため、場合によってはカットのタイミングがずれる可能性もある。優先度はエネミーチャージより高く、下記の残りHPによる特殊攻撃よりは低いと思われる。
  • オフィエルのHP65%で特殊行動→全体大ダメージ+アビリティCT+3。
  • オフィエルのHP15%で特殊行動→全体大ダメージ+バフ全消去+オフィエルに永続バフ(ユーザー効果)付与。
    • 防御バフの倍率が高くダメージが通りにくくなる。攻撃バフの倍率もかなりたかく、防御バフやカットなしでまともにエネミーチャージをうけると、30000ダメージ以上くらううえ、瀕死時はほぼレイジングしているため、この攻撃が2ターンに1回の頻度でとんでくることになる。15%が見えたらフルバーストで一気に削るとよい。

風_守護風天ベトール.png荒れ狂う暗鬱の風天/『守護風天ベトール』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok60Lv100 守護風天べトール250,000,000410.013001500
特殊技エネミーバースト
ディアブロシ・スクアル
敵全体に風属性ダメージ/毒(4T/最大1,000ダメ―ジ)
【チャージターンが0】

アナリストリ・ゲイル
敵全体に風属性ダメージ/攻撃DOWN(3T)
【チャージターンが1】

スファリマ・ストーム
敵全体に風属性ダメージ/闇(3T)
【チャージターンが2】

チャクラクステ・ウィンド
敵全体に風属性ダメージ/防御DOWN(3T)
【チャージターンが3】

ビラーヴィ・クリア
自分の状態異常を全て解除
【スタン中以外/HP50%以下(1回)】
通常時:アネモス・アステール
敵ランダムに3回状態異常の数に応じた風属性ダメージ/敵ランダムに3回麻痺(2T)/自分の防御UP(50%/180秒)

レイジング:アロー・ブレーステール
敵全体に状態異常の数に応じた風属性ダメージ/腐敗(3T/最大850ダメージ)/自分の防御UP(50%/180秒)

Ragnarok

2018年11月15日より実装された最上位レイドボス。自発には風災宝イデア・レガリアが3つ必要。

スタン中を除き玉数によりローテーションに全体攻撃を行い、それぞれ【毒】→【攻撃DOWN】→【闇】→【防御DOWN】→【チャージ技】の順に状態異常を付与してくる。
※デバフによりチャージターンが最大5つに増加させた場合、玉4つ時には通常攻撃を行ってくる。
通常エネミーバーストはランタゲ3連撃で、さらにランダムで3回麻痺を付与してくる。麻痺は無論事故にも警戒しておきたい。
麻痺も対象ランダムなので、同じキャラに2回以上かかる場合もある。
レイジングバーストは全体攻撃でこちらに腐敗を掛けてくる。
エネミーバーストはいずれもこちらに掛けられた状態異常の数に応じて威力が上がるので付与された種類が多いと損害は大きくなる。さらに自分の防御を上げてくるので使われたら速攻で消しておきたい。
ケイオスマジックならCT5で通常モードの間はチャージ技ごとに防御バフを消すことができ、
火属性神姫ではマルス(CT8・覚醒後はCT6)とレートー(要諜報6段階・CT6)しか使い手がいないため英霊に持たせた方が対応はしやすい。
(レイジング中も毎回消すためには英霊をヘラクレスにする必要がある)
パーティ内の状態異常対策とどちらに比重を置くかが悩ましいところ。
モルドレッドでも魔刃エリミネイターメイン装備時のみバフ消しできるが該当アビリティがDotも付与する上にCTが8のアウトレイジなのでオススメできない。
回復が充実している光属性で挑むのも手。特にソルがいるなら状態異常解除とバフ消しを両立できる。
現状、火属性の神姫で状態異常回復を扱えるのはアポロン[熱励の愛好者]ウズメ[真夏の太陽]ソルの三人(うちアポロン以外は期間限定)、
状態異常無効もアモン閻魔[猛火絢爛]アルテミスの3人(うち1人は期間限定キャラ)のみであることも対策難度の高さにつながっている。

これまでの風レイドボスとは異なり状態異常は非常に入りやすく有効。
しかしHPが50%を切ると一度だけデバフを全解除してくる。
特殊攻撃が全て全体攻撃で、プロメテウスのアシストが発動させやすい(耐性付与)。
毒と腐敗のダメージはアポロンをメインに編成することで半分にできる。
また、最大CTを1個増やすと毒と攻撃DOWNの持続ターンをチャージ技までに終えることができ、ダメージを抑えられる。
更にこの状態で敵のCT4の状態で圧迫を掛ければエネミーバーストまでの猶予が更に伸びるので被害を最小限に抑えられる。
但し圧迫持ちは火属性では持ち手が限定の[暖海の守護者]シャマシュしかいない上もう1人の使い手のペルケレは雷属性の為弱点となっているのが欠点である。

雷_守護雷天フル.png怒り狂う廉潔の雷天/『守護雷天フル』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok60Lv100 守護雷天フル220,000,000210.013001500
特殊技エネミーバースト
エウテュス・カット
敵単体に通常攻撃/攻撃DOWN(-50%)
【ノーマルモードの通常攻撃時に必ず発動】

スパスィ・ディスチャージ
敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(1T)
【レイジングモード移行後の最初の行動時(1回)】
※初回発動者のみ自分に放電付与もあり

ベバイオン・リッパー
敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(2T)/消耗を解除
【HP50%以下かつ通常モード(1回)】

カルテリアー・チャージ
自分に消耗/放電を解除
【スタンモードに移行した直後(1回)/自身に放電が付与されている】
通常時:ケラヴ・アステール
敵全体に雷属性ダメージ/自分の防御UP(50%/120秒)

レイジング:アストラベー・サークル
敵ランダムに3回雷属性ダメージ※麻痺時大ダメージ

Ragnarok

2018年12月26日より実装された最上位レイドボス。自発には雷災宝イデア・レガリアが3つ必要。
デバフ耐性は高め。1回目のレイジング中が山場。ここを凌ぎきるために、モードゲージ減少、ダメージカット、「かばう」アビリティなどを推奨。
英霊ジャンヌ・ダルク覚醒ガイアなど、CT6以下のダメージカット手段を3つ以上用意すると、敵の最大CTを増やさずともレイジング中のチャージ技に対してカットを張れるようになる。
覚醒ガイア+風アトゥムの組み合わせも有効。

ノーマルモード時は通常攻撃の度にこちらの攻撃を下げてくる。そのうえエネミーバーストと同時に防御を上げてしまう為ダメージを与えにくい。
通常攻撃をする特性上、連続攻撃されることもあるが、闇でMissを狙うこともできる。

レイジングモードに移行すると、最初の攻撃で全体に麻痺(1ターン)を付与してくる*1。しかもフルに「放電状態」というバフがつく。このバフはレイジングゲージの量に応じて攻撃力を劇的に上げるというもので、バフ消しでは消せず、この状態でのレイジングバーストは(だいたい)15000から20000を超えるダメージの3回ランタゲという厄介な代物となっている(麻痺特効の可能性あり)。
ここで役に立つのがクランプスシトリーといったモードゲージ減少持ちの神姫。特に前者は大幅に削れる上にエピッククエストを解放すれば簡単に手に入るので、救援時に連れて行くと初回レイジング時に役に立つ。
複数いるなら一気に削ることも可能。EXアビリティに永遠の蛇をセットするのも有効。
ヘクトルならフェイスダウンと永遠の蛇を両立でき、合計4割近くゲージを削ることが可能(フェイスダウン(効果量30%/100%→70%)、永遠の蛇(効果量20%/70%→56%)の順に使う)。
この場合、英霊のアビリティがレイジング中以外はほぼ機能しなくなるので、救援参加での使用を推奨。
CT最大の時に初回レイジングを迎えるとエネミーバーストより優先するため、麻痺して動けないままエネミーバーストを受けるリスクが減らせる。
CTが1つ点灯した状態では特殊技→エネミーバーストと連続で受けることになり、行動不能の状態から一気に壊滅の危険性がある。

スタンに持ち込めば放電は解除され、消耗状態になる。この間は大幅パワーダウンするので一息つこう。

スタン明けにも全体麻痺(2ターン)付与の攻撃をしてくるので油断はしないこと。*2
あとは通常モードは1回目と同じ。レイジングモードに突入しても1回目と違い放電状態がないので楽になっている。スタンもしくはスタン明けくらいのタイミングで撃破となる。

光_守護光天ハギト.png嗤い狂う激情の光天/『守護光天ハギト』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok60Lv100 守護光天ハギト210,000,000210.013001500
特殊技エネミーバースト
アクティナ・レイン
敵全体に光属性ダメージ
【未レイジングかつ英霊・神姫が防御DOWNを保持】

エフォドス・レーザー
敵ランダムに7回光属性ダメージ
【レイジングかつ英霊・神姫が光耐性DOWNを保持】

ベリドロペー・キャノン
敵ランダムに6回光属性大ダメージ
【スタン中以外/HP50%未満かつチャージターンMAX(1回)】
※初回発動者のみ自分の状態異常を全て解除/攻撃UP×3効果も有
通常時:ポース・アマテール
敵全体に光属性ダメージ/敵全体の攻撃UP(1T)/敵全体の防御DOWN(1T)

レイジング:スフィア・ランプスィ
敵全体に光属性ダメージ/敵全体の闇属性攻撃UP(1T)/敵全体の光属性耐性DOWN(1T)

Ragnarok

2018年10月15日より実装された最上位レイドボス。自発には光災宝イデア・レガリアが3つ必要。
デバフ耐性はやや高く栄枯盛衰すら必中でない上入ってもたまにミスる(上位互換のサマエルバロールの場合も同様)。

エネミーバーストが、通常時は防御、レイジング時は光耐性を各1Tだけ下げられる代わりに、通常時は攻撃、レイジング時は闇属性攻撃upを1Tだけ付けてくれる珍しいパターン。
可能であれば、エネミーバースト後にフルバーストし、火力を最大限生かすのがベスト。
但し味方のいずれかに防御DOWNがついていると全体攻撃を、光耐性DOWNがついているとランタゲ7連撃を使うのでこれらの対策も怠らないように。
状態異常無効を予め張っておくか喰らったらデバフ状態を即時解除すると回避できる。
通常モードではブエルの1アビを3アビで(毎ターン)加速することで、レイジング中はテイアの1アビが最短2Tで回るため敵チャージ技ごとにデバフを即解除できる。
なお、どちらも反動ダメージがあるので、倒されないよう注意しておきたい。

HP50%以下でチャージ発動時、1回限定で6連ランタゲ強攻撃になり、さらに全体で一度だけ攻撃up×3(制限時間なし)、全デバフ消しをしてくる。
この攻撃upは、ケイオスマジック等のバフ消しが有効。
2人目以降の場合はデバフが消えている上、バフの効果も相まって運が悪いと壊滅になってしまう。
スタン前にこれをさせない為には、レイジング後、神姫だとアモン[魔力解放]や、チェルノボーグ、幻獣だとアークエンジェルといった、ゲージ減少でゲージを減らすか、50%以下かつ玉溜まっている場合、攻撃せず他の人によってスタンさせられるのを待つといった行動が必要になってくる。
(ゲージ減少無しの場合、残り30%~40%位まで削らないとスタンしない)
ここで特殊行動によりデバフ消しされなかったとしても、スタン後デバフが消されてバフ付けられてしまうが、デバフ系アビのリキャストが溜まって掛け直ししやすかったり、残りHPが50%弱で被害が大きくなるより、30%前後で消された方が安定してクリア出来るだろう。
なお、掛けなおす際もデバフ耐性が高い為安定しないことも多いので、他人の攻撃デバフにも期待して下限に到達するまで待つのもいいだろう。

闇_守護闇天アラトロン.png暴れ狂う艶麗の闇天/『守護闇天アラトロン』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok60Lv100 守護闇天アラトロン200,000,000410.013001500
特殊技エネミーバースト
スキア・ウェアー
自分の攻撃UP(180秒)/連撃確率UP(制限時間なし)/状態異常耐性DOWN
【レイジングモードに移行した最初の行動】

ヴァロス・プレッシャー
自分の闇属性攻撃UP(180秒)/連撃攻撃に追加効果(2種・制限時間なし)/状態異常耐性DOWN
【HPが40%以下(1回)】
通常時:スコタディ・アステール
敵ランダムに3回闇属性大ダメージ

レイジング:スカル・ヴルリャフト
敵全体に闇属性ダメージ/バーストゲージ減少(30)

Ragnarok

2018年10月15日より実装された最上位レイドボス。自発には闇災宝イデア・レガリアが3つ必要。
・HP2億
・デバフ耐性は高く状態異常耐性低下状態でも安定して入らない。
・残りHP40%で以下のバフ付与(以下のゲージ減少及び麻痺は迎撃等で回避しても付与される)
 →白い骸骨:敵2連撃時対象キャラのゲージ減少(-30%)
 →黒い骸骨:敵3連撃時対象キャラ麻痺付与(2ターン)
 自身の連続攻撃時に追加で発動する。
 対応するバフを消去すると連続攻撃の追加効果がなくなる。

~攻略方法~
通常攻撃は光属性でも2500以上のダメージになる上に連撃確率も高く常に事故の危険が付きまとう。
エネミーバーストが非レイジング時ランタゲ3回単体約8000ダメ、レイジング時全体約12000ダメ+ゲージ-30となる。
しかしCTが4ターンと長い為、防バフ持ちのキャラやカット持ちが2体いれば次のバーストに間に合わせることができるだろう。
特に[聖鎧の戦乙女]アテナがいれば1人で毎回エネミーバーストの被害を最小限に抑えられる。いるなら可能な限り編成させておきたい。
この場合連撃率の高さを逆手に取ってCT2の時にアビリティを使えば効率よく通常エネミーバーストの被害は極力減らせる。
「かばう」系のアビリティで通常チャージの対策をする場合、一人だけHPが少なくなるのでティシュトリヤなどの単体回復でケアしてあげたい。
レイジングモードに移行すると最初の行動で自分に攻撃UP及び連撃確率UPを付与する(エネミーバーストよりこちらを優先する)。
これによりただでさえ高い連撃率が更に高くなりほぼ連撃確定状態になる。
敵バフ付与行動時に状態異常耐性がDOWNする(180s)。これはこちらの状態異常耐性低下と別枠なので両立するが、その状態でもこちらの状態異常は必中とは限らないので過信は禁物。
また敵のバフについては攻撃up、闇攻撃upは時間経過(180s)で消えるが、それ以外は時間経過で消えない。
英霊のケイオスマジック、ソルのアールヴレズル、[閃きの奇術師]ヘルメスのダークバニッシュ等でのバフ消しアビリティで消すことができる。
とりわけ2つの連撃に伴う瘴気バフは確実に攻めを遅らせてくるので、HP40%近くになったらバフ消しがあるプレイヤーは待機しておきたい。
特殊技が発動したら上に挙げたバフ消し一斉掃射で速やかに排除しよう。
なおレイジングゲージは非常に重いためゲージ削りでもしない限り撃破までスタンすることはないと思ったほうがいいだろう。

幻_守護幻天オク.png哭き狂う寂寥の幻天/『守護幻天オク』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok0Lv110 守護幻天オク300,000,000110.013001500
特殊技/エネミーバースト
1スカル・ヴルリャフト
敵全体に闇属性ダメージ/バーストゲージ減少(20)
自分に【闇天の因子】アラトロンを付与
【チャージターンMAX時、自分に何も【天の因子】が付与されていない】
2アロー・ブレーステール
敵全体に風属性ダメージ/自分の防御UP(6T/専用)
自分に【風天の因子】べトールを付与
【チャージターンMAX時、自分に【闇天の因子】アラトロンが付与されている】
3ポリヴォロン・キマイラ
敵全体に火属性ダメージ/混乱(4T)
自分に【火天の因子】ファレグを付与
【チャージターンMAX時、自分に【風天の因子】べトールが付与されている】
4ベリドロペー・キャノン
敵ランダムに6回光属性大ダメージ/自分の攻撃UP(6T/専用)
自分に【光天の因子】ハギトを付与
【チャージターンMAX時、自分に【火天の因子】ファレグが付与されている】
5イクテュス・ストリーム
敵全体に水属性ダメージ/拡散付与(6T)
自分に【水天の因子】オフィエルを付与
【チャージターンMAX時、自分に【光天の因子】ハギトが付与されている】
6ベバイオン・リッパー
敵全体に雷属性ダメージ/全体に麻痺(2T)
自分に【雷天の因子】フルを付与
【チャージターンMAX時、自分に【水天の因子】オフィエルが付与されている】
7グリーフ・モナクスィア
敵全体に幻属性極大ダメージ
自分に付与されている【天の因子】を全て解除
【チャージターンMAX時、自分に六属性の【天の因子】が付与されている】

Ragnarok

2019年4月26日より実装された最上位レイドボス。他のオリンピア自発撃破時に1日につき初回のみ自発1回分確定出現。
2体目以降は他のオリンピア撃破時にランダムで出現する(確定出現の有無は毎日5:00にリセットされる)。
出現した場合、MVP、準MVP以下のダメージリザルトを終えるとポップアップが表示され、
挑戦可能であればレイドバトルの『幻』の項目に目印(『!』)が出るようになる。
出現したまま翌日のAM05:00をまたいでも挑戦は可能。

敵は幻属性なので、英霊が幻属性武器を装備していなければお互いが弱点属性になる。
デバフ耐性はやや高い。しかもチャージターンが1なので玉増やし及び玉消し同伴を推奨。
覚醒後のクトゥルフで狂乱を付与できればなおよい。
CT1のため、そのままだとレイジング中はターンごとにバースト攻撃を繰り出す。
チャージターンがMAXになるとバースト攻撃として他のオリンピアが使った固有技を使い、自身にそのオリンピアの因子を付与する。
なお、レイジングモードでも使用する技は変化しない。
使用順は固定で、闇→風→火→光→水→雷の順となっている。なお、因子はユーザー専用かつ永続、しかもバフ消し無効。
なのだが、因子は何故か付与されても消えることがある。条件は不明だが不具合だったそうで、2019年7月12日のアップデートで修正された。
バーストと同時に付与されるバフは敵には珍しく持続が秒ではなくターン表記で、こちらはバフ消しが有効。
ユーザー専用の表記が無いものも含め、バフは全てがユーザー専用になっている。
各チャージ技は該当する属性耐性UPでダメージを減らすことができる。限界突破を重ねたカイザー系幻獣+ダメージカットで防ぎきることも可能。
これらの因子が全部ある状態でチャージターンがMAXになると全体に壊滅的なダメージを与える攻撃をしてくる。この時因子は全てリセットされ元のローテーションに戻る。
幻属性なのでダメージカットはアビリティに頼るしかないが、5万から6万ものダメージを受けるために複数重ねないと耐えられないだろう。
(オリヴィエ系統の英霊+ガイア、アポロンなどのダメージカット等、並立するアビリティの合計値が100(%)以上ならこの攻撃でのダメージもなくなる)
可能な限りのカットを重ねるか、自動復活をかけて受け止めるなどの対策が必須。
この仕様の為ソロ撃破は諦め、救援を呼んで全力で戦うことを推奨。

  • スカル・ヴルリャフト
    元は守護闇天アラトロンのレイジングバースト。
    所有者の物とは異なり、バーストゲージ減少が20に抑えられている。
    実装当初は何故か無属性になっていたが、2019/5/20のアップデートで修正され闇属性攻撃になった。
  • アロー・ブレーステール
    元は守護風天べトールのレイジングバースト。
    こちらも所有者の物と別であり腐敗付与がなく防御UPが6T(実質5T)のユーザー専用になっている。
  • ポリヴォロン・キマイラ
    元は守護火天ファレグが使うHP半減時のトリガー技なのだが、内容はバーストのフォディア/ゼストス・アステールと同じ。
    全体に火属性を与え混乱まで付与する厄介な技だが、持続ターンが短くなっている。
    混乱をトリガーとする技はないが、喰らったら速攻で治しておきたい。
  • ベリドロペー・キャノン
    元は守護光天ハギトのトリガーバースト。
    やはり高ダメージのランタゲ攻撃で事故の恐れがあるので危険。
    かばう+無敵等でやり過ごしたい。
    更に攻撃力も上昇するのでなるべく消しておこう。
  • イクテュス・ストリーム
    元は守護水天オフィエルのバーストカウンター技。
    違いは自身に拡散付与であり以後数ターン通常攻撃が全体になる。
    元々のCTが1だが、スタンまで保持していると被害が大きくなるのでバフ消しで消してしまいたい。
  • ベバイオン・リッパー
    元は守護雷天フルの通常モード時のHPトリガー。
    全体に雷属性を与え麻痺を付与。
    これで因子が揃い、次のチャージ技が幻属性の特大ダメージ攻撃になるので、麻痺対策を用意しておきたい。
  • グリーフ・モナクスィア
    全ての守護天使の因子が付与された時に発動される最大奥義。
    これを受けるとダメージカットを相当積まない限り一撃で消し炭にされてしまう。
    なるべく撃たれる前にケリをつけてしまうことが上策と言える。
    止める手段としてはカット(リフレクト)を組み合わせてダメージを抑える、不屈や自動復活でダメージを受けつつ耐える方法がある。
    玄武(1体につき1回限りだが強力なダメージカット)、[氷鴉の豪傑]オーディン(全体かばう+不屈)、パラケルスス(全体に不屈付与)など。
    ダメージカットの倍率が100%以上なら、この攻撃でのダメージもなくなる。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここに書き込んでる方々と何周遅れかは分からないけどオフィエルソロ撃破。アンシャル、雷光、ケヒトなど人権キャラが全くいないもんでこんなもん絶対無理だろって決めつけてただけで割と何とかなるもんですな。食わず嫌いはだめだな。 -- [36IMOEOHsRs] 2020-09-04 (金) 06:06:51
  • ファレグ298戦して、緩いのとキツいのの紫箱がそれぞれ出なかった功績最大値は3173万と7794万。いままでのドロップ数と功績をメモっているから、いくらの功績なら何%の確率でドロップするとか求められそうなのに、求め方がわからない。誰か助けて -- [ONIHsFYkdgo] 2020-09-07 (月) 00:34:43
  • オフィ+トリガー、65%で全体ダメージ大+アビのリキャスト延長、11%(?)で全体ダメージ大+消去不可攻防バフ、20Tおきの即死ダメージと自身にデバフはファレグ同様でした。 -- [o/IxOMcxAeI] 2020-09-07 (月) 16:34:12
    • お供倒れた後のレイチャとノーマルチャージはだいたいオリジナルと同様ですが連撃拡散バフが外れた場合、ランタゲを放ってバフを貼りなおしてきます。お供の行動は蒸発が早くてまだよくわからないー -- [o/IxOMcxAeI] 2020-09-07 (月) 16:36:00
    • 15%で攻撃・防御バフかと、20Tde -- [ew2/sSwBTjM] 2020-09-07 (月) 16:37:08
      • ↑つづき:20Tでの20万ダメージが40万になった感じなので多分2倍アップかと -- [ew2/sSwBTjM] 2020-09-07 (月) 16:38:07
      • 11%はおかしいなと思ってましたが15%でしたかー情報サンクス -- [o/IxOMcxAeI] 2020-09-07 (月) 17:44:07
    • オトモがレイジング時全体攻撃になっている気がします。 -- [ew2/sSwBTjM] 2020-09-07 (月) 16:38:43
      • また片方のオトモが落ちても何もない気がしますが、オトモバフが1体に集中しました。 -- [ew2/sSwBTjM] 2020-09-07 (月) 16:40:11
      • オトモ全滅ターンで全体に大ダメージ(1万くらい?)+バーストゲージを0にします。 -- [ew2/sSwBTjM] 2020-09-07 (月) 16:41:44
      • ゲージ200のペルケレは100で止まるのでゲージ-100が正確かな -- [1tLywVnx89c] 2020-09-10 (木) 23:58:23
    • 15%トリガーは大ダメ+攻防バフに加え、こちらのバフ消去してるようなエフェクト出てた -- [dREcgcQSNjQ] 2020-09-07 (月) 16:53:19
      • 15%攻防バフがユーザー効果だからみんなフルバ貯めておいて攻防つくTで撃てば効果的そうだな。やっぱりロボじゃねーか -- [LiVBSvjmVug] 2020-09-07 (月) 18:42:04
      • 15切ったら長期戦向かないし白虎フルバで瞬殺推奨かもしれませんね -- [dREcgcQSNjQ] 2020-09-07 (月) 19:10:25
    • お供倒れた後、ノーマルゲージで3万ぐらいの全体攻撃を放った気がするけどチャージ行動だったかどうか覚えてない -- [Ja8qocajvOI] 2020-09-07 (月) 17:03:12
      • 2連3連拡散バフ有り且玉maxHP59%で全体3万ダメもらった。その後玉maxだったのでトリガと思われる。ただHPトリガではなく、バフトリガの可能性もある。 -- [zUtmBoUsotI] 2020-09-07 (月) 17:13:57
      • バフはる前に使ってきた気もするが、そもそもバフが正常に表示されてなかっただけというオチもあるからこれがわからん -- [Hnt2vpeYDtI] 2020-09-07 (月) 17:42:27
      • ケイオスから乙女にスイッチしてもやって来なかったから、バフトリガーでは無いと思う。あとバフは貼り直すたびランタゲ付きですね。 -- [Ja8qocajvOI] 2020-09-07 (月) 17:48:19
      • HP64%で食らった -- [zUtmBoUsotI] 2020-09-07 (月) 18:05:50
      • 下にも書いたけどそれはアビCT加算する方で、それとは別、ってか地で受けるともっと痛いやつがある。 -- [Ja8qocajvOI] 2020-09-07 (月) 18:28:14
    • お供倒れたTにトリガーで全体大ダメ。お供倒れてから参戦すると1T目に使ってくる。だと思う -- [LiVBSvjmVug] 2020-09-07 (月) 18:09:57
      • お供全滅後とHP65%の両方だね。前者はゲージ0のおまけつき -- [zUtmBoUsotI] 2020-09-07 (月) 18:18:49
      • たぶんお供全滅と65%で2T連続で全体2~3万ぶっ込まれて一瞬で溶けた -- [pllEbf5WdKI] 2020-09-07 (月) 21:01:57
    • お供倒れて全体大ダメ+ゲージダウン。例のCT加算は多分65%。50だか40だかでランタゲ付き3Tバフ貼りにチェンジ。15%で全体大ダメ+バフ消去。ノーマルバーストは例のアレ(地で受けると1回12kだか13Kで結構痛い)にゲージダウン付き。バーストカウンターは全体ダメに毒付き。この辺まではわかった。ケイオスより乙女の方が嬉しいと思う。 -- [Ja8qocajvOI] 2020-09-07 (月) 18:25:27
  • これお供どっちから倒すか決めないと悲惨ぽいな。さっき上派と下派に分かれて両方レイジングしてて結構被害でた -- [LiVBSvjmVug] 2020-09-07 (月) 18:24:18
    • お供の行動は全体になったり単体になったりよくわからんね。お供居る時のオッフィーはチャージ何やってんだ?バフ打ちかな? -- [Ja8qocajvOI] 2020-09-07 (月) 18:27:21
      • オトモがレイジング時全体攻撃だと思います -- [ew2/sSwBTjM] 2020-09-07 (月) 18:35:23
      • 単体に戻ったりしたと思うけど、レイジング最初のターンとかなんですかね -- [Ja8qocajvOI] 2020-09-07 (月) 18:37:12
      • レイジング時のみ全体攻撃で、ノーマル時は単体かと(スタンは確認できてません) -- [ew2/sSwBTjM] 2020-09-07 (月) 18:40:31
      • レイジング中ずっとですか。ありり。雑談のゲージ飛ばしマンの出番かもしれませんね -- [Ja8qocajvOI] 2020-09-07 (月) 18:42:59
    • ごめん。どちらか倒すというよりなるべく同時にレイジングさせないように、だな。片方倒すともう片方に永続バフつくから -- [LiVBSvjmVug] 2020-09-07 (月) 19:50:45
  • オフ+ってアトラ決戦を恒常雷デッキで挑んでるのが使えそうだ。幻獣カット使えるだけマシなのかもな -- [2haWXtx/Q0Y] 2020-09-07 (月) 18:59:48
  • 少しでも火力支援をと思ってヤトノカミ使ってるけど拘束の防御ダウンはOKですよね? -- [TLLTlLEPKVM] 2020-09-07 (月) 19:14:04
  • オフィ+に入ってくる火力英霊ってかロムアスク以外が害悪でしかねぇ。雑魚せん滅早いとトリガーに幻獣カットが間に合わない。ついでに15%までに20T回さないと固くて逆に苦労する。ただルナシーフェイスダウン積ヘクトルは有りかもしれない。せめて雑魚せん滅するまでは全体救援投げんなって言いたい。 -- [zUtmBoUsotI] 2020-09-09 (水) 12:36:38
    • 野良凸すんなら頼光特攻が手離れ良し・稼ぎ良しで大正義だな。野良が失敗しようが知ったこっちゃねぇし、種5個なんて痛くもかゆくもないwマジで糞 -- ?[zUtmBoUsotI] 2020-09-09 (水) 12:42:10
  • 1戦に8分とかかかった上に紫2個で2個とかばっかでアホらしくなってきた。アビポチも人数増えるとコネるし。もう必要分はタムって終わる事にして討伐はいいや。 -- [Y3w4QR/DfvE] 2020-09-09 (水) 22:45:51
    • ぶっちゃけ武器はタムタムでいいと思うけど幻獣考えたら一応200は目指すって感じでいいんじゃない? -- [ELQAlEcZTwQ] 2020-09-09 (水) 23:31:32
  • オフィ+って15%体力5千万ぐらいかな?もれなくトリ防バフが付くので累積デバ無い人は体感体力1億ぐらいか・・・過疎ったらアトラ10雷ソロ並みに面倒だの~ -- [2haWXtx/Q0Y] 2020-09-10 (木) 15:10:36
    • いや15は四千万ぐらいかと訂正しとくけど、いづれバフとかは仕様変更が有りそう -- [2haWXtx/Q0Y] 2020-09-10 (木) 15:14:39
    • オフィ+のHPは、オフィエル・モナダ・エナ:1億5千万、オフィエル:3億4千万、オフィエル・モナダ・ズィオ:1億2千万だから15%なら5100万 -- [hENNlX2OXcU] 2020-09-10 (木) 16:38:54
      • 詳細感謝。五千ぐらいで合ってましたか・・・やはり随分硬いですよね。16で二千万出してバフから3千万は周りが生きてれば討伐簡単だけど、過疎後ソロは地獄ですな -- [2haWXtx/Q0Y] 2020-09-10 (木) 17:16:55
    • 累積防御デバフ無い人はとかって書いてるけど、オッフィーに有効な累積防御デバフとか雷にいたっけ…?属性デバフ以外無効だよね? -- [lDo9UHxmhLU] 2020-09-10 (木) 18:06:13
      • ジェフティの水攻デバフを雷防デバフと勘違いしてるんじゃね -- [2P8pQlW/dAQ] 2020-09-10 (木) 18:33:12
      • 20毎の累積の防デバのことよ。ファ+と同じ累積。あれだけが救いだが、ついでの超火力単発めんどいのも同じ -- [2haWXtx/Q0Y] 2020-09-10 (木) 19:10:53
      • あれ防御デバフっていうか最終被ダメージアップのはずだから厳密にはちょっと違うかなあ…。元のダメージに掛け算だからかかったバフを相殺するわけじゃない。 -- [lDo9UHxmhLU] 2020-09-10 (木) 21:28:07
      • そうだね、正確になら3葉が正しい。3累積でソロ15~ダメそんな感じ。そして急にコネらんと思ったら儂だけだったw薙ぎ倒したけど時間がダルイ -- [2haWXtx/Q0Y] 2020-09-11 (金) 00:30:41
    • 15%になるまでに皆がバースト貯めておいて、そこで一斉に吐き出す攻略法が広まればあっさり倒せる -- [CHZ59gwRNVw] 2020-09-12 (土) 00:37:13
      • B削りが邪魔すぎて打てない多々だから、数人が途中で待機フルパ準備は白虎持ちだと相当助かる感じかな -- [ZN4q8a3QCSM] 2020-09-12 (土) 11:48:32
      • 削りもあるけど、道中火力がファレグに比べるとありすぎるので、適度にバースト回してケヒトと雷公回転させんとキツイというのもあるからなぁ。だから白虎頼光とか完凸北斗持ちでないととなってくるのよねぇ -- [Cci0p.8aOxI] 2020-09-12 (土) 12:46:36
  • 水幻獣は誰が凸れるようになるのか、って告知ありましたっけ?ルドラは確定だろうけど。 -- [6i3U5YBNdEg] 2020-09-10 (木) 21:09:27
    • 無いけど火と同じならルドラとフェンリルの2体じゃない?それ以外にガチャ水幻いないし -- [ADMUe6zjdzg] 2020-09-10 (木) 21:14:56
      • そっか、2体しかいないのを忘れてましたわ。 -- [6i3U5YBNdEg] 2020-09-10 (木) 21:24:43
  • オクの本のドロップ率上がらないかな -- [zPMO0tzDkWs] 2020-09-11 (金) 21:01:35
  • エリクサー制限に気づかなった、救援の方々のおかげで倒せた。 -- [jn91ycYheec] 2020-09-12 (土) 21:30:44
  • なんかつよオフィ、お供共々妙に攻撃力低くなる時なくない?バフもカットも入ってないのに被ダメ0になる時あるし、20ターン目の超火力すらこの現象で被ダメ0になる。ただ、発生条件がまるで分からん。特定ターンとかアビや幻獣の使用状況ではないっぽいんだが・・・。 -- [5CGtKRa8./c] 2020-09-15 (火) 23:24:09
    • 自分もファレグ+の20t目で一回だけ確認たような気がしましたがそれ以降は発生せず、よくわかりませんねぇ -- [gWJF550VaEU] 2020-09-16 (水) 21:41:05
    • 表示出てないロムカットが効いてるんだと思う。逆にカット演出あっても効果なし(実際は前ターンで消費済)とかもあったりするし -- [D0QrhCw.elU] 2020-09-17 (木) 00:38:51
      • 結局これなのかねぇ? -- ?[uISd9aFF3Vw] 2020-09-17 (木) 08:19:16
  • オフィエル+は15%以下で入ったら、お供全滅トリガー→15%トリガーで、防バフまで余裕2ターンしかないのね、2ターンで3000万超えられる編成作らないとボランティアもできない -- [Hnt2vpeYDtI] 2020-09-16 (水) 12:55:55
  • オフィエル+の項を追加しました。攻略はとりあえずメモ書き程度に。 -- [5hgeKVLH7yw] 2020-09-16 (水) 23:09:35
    • おつかれさまー -- [Jdh3W4Icl9.] 2020-09-17 (木) 22:46:47
    • お疲れ様です。あと不明なのはランタゲバフの条件だけですかね。まさか確率で、とかじゃないだろうし… -- [Etz5FwPktrI] 2020-09-18 (金) 11:45:50
      • ランタゲ連撃バフはお供撃破後の5の倍数ターンに発生だと思います。他のトリガーと重なった場合は一番優先度低いです。飛ばされて次のターンに発生することはありません。 -- [ijpzwv06HqE] 2020-09-18 (金) 12:16:31
      • ランダケ詳細すばらしや。これ忘れてると一人ぐらい吹っ飛びやすいw後は15攻防バフついてからのチャージとか常にカット入れんと強烈ぐらいかな? -- [KsG8DFRcRRg] 2020-09-18 (金) 22:02:45
      • 5の倍数だったんですね。情報助かります! -- [Etz5FwPktrI] 2020-09-18 (金) 22:13:57
      • さっぱりわかんなかったんですよねこれ。でも2つもターントリガーあると猶更「next→20」みたいなターン表示欲しいなあ -- [cGbr256CgYo] 2020-09-18 (金) 22:28:56
お名前:

*1 1度目のレイジングが終わった後に参戦した場合、2度目のレイジング移行時にこの特殊行動をする。ただし、放電状態になるのは1度目のレイジング時のみ。
*2 正確な条件はスタンからノーマルモードに戻っていて、かつHP50%以下であることのようだ。スタンが解除されるタイミングはゲージ削りを使用していない場合ちょうどHP50%らしい

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Last-modified: 2020-09-19 (土) 19:05:15 (3d)