レイドバトル(オリンピア)

2018/10/15の更新より追加された恒常レイドバトルのオリンピア(守護〇天)に関するページです。

オリンピアとは

  • オリンピアはRAGNAROKカタストロフィアの更に上を行く、現状では最上位の難易度に位置するコンテンツとなります。
  • 自発する為にはRank71以上かつ属性に対応した災宝イデア・レガリアが3つ必要になります。
    • 守護幻天オクのみ自発には特殊な条件があります。詳細は彼女の項を参照。
  • 報酬はここでしか手に入らない天宝やそれに関するアイテムを手に入れることができます。
    • 各属性で対応する天宝、天宝の欠片、稀に各属性ごとのSSRウェポンが獲得可能。
    • その他の報酬はエナジーシード、ハーフエリクサー、魔導聖杯、魔導秘本の詩片(確率)など。
  • 強さ的には単体でありながら上位カタストロフィアよりもさらに強く、多人数での協力がほぼ必須レベルになっています。
    可能な限り救援を呼んで協力体制で攻略していきましょう。
  • なお、状態異常耐性は守護風天べトールのみ標準的になっていますが、それ以外は上位カタストロフィア同様高めに設定されています。
    有利属性の栄枯盛衰すらたまにmissになり、掛けていても必中とは限りません。
    • 守護水天オフィエルに至っては風獄型カタストロフィアと同等の耐性を持ち、状態異常はほぼ失敗します。

出現モンスター

  • 持続ターン数は付与されたターンを1とする。
  • 表中の『敵』はプレイヤー側を指す。

火_守護火天ファレグ.png乱れ狂う俊傑の火天/『守護火天ファレグ』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok60Lv100 守護火天ファレグ230,000,000310.013001500
特殊技エネミーバースト
フリー・イディオトロピア
自分のチャージターンをランダムに増減
【スタン状態を除き、確率で発動】

フロガ・メテオリティス
混乱状態の敵単体に3回火属性ダメージ/混乱を解除
【レイジングかつ英霊・神姫が混乱を保持】

オイドマ・イラプション
幻惑状態の敵単体に3回火属性ダメージ/幻惑を解除
【自身がレイジングかつ英霊・神姫が幻惑を保持】

ポリヴォロン・キマイラ
敵全体に火属性ダメージ/攻撃DOWN/異常耐性DOWN
※初回発動者のみ自分の状態異常を全て解除効果も有
【スタン中以外/HP50%以下(1回)】
通常時:フォディア・アステール
敵全体に火属性ダメージ/混乱(6T)

通常時:ディニ・ヒートブラスト
敵全体に火属性ダメージ/幻惑(6T)

レイジング:ゼストス・アステール
敵全体に火属性ダメージ/混乱(6T)

レイジング:ディニ・エクスプロード
敵全体に火属性ダメージ/幻惑(6T)

2019年1月11日より実装された最上位レイドボス。自発には炎災宝イデア・レガリアが3つ必要。
デバフ耐性はやや高め。自分のCTをランダムに増減させる特殊技を確率で使用するのが最大の特徴。
なお、この効果でCTが満タンになった場合はそのターンでCTが0にならない。
CT減少(玉消し)アビリティを使う場合はCTが満タンの時にしよう。
CTが満タンだろうとお構いなしに使用するので、バーストのタイミングがずれることもある。
そのため、効果時間1ターンのダメージカットよりは数ターン持続する防壁の方が頼れるだろう。
運任せの域を出ないが、最大CTを1個増やすとチャージ技を連発される可能性を減らすことができる。

エネミーバーストは通常・レイジング共に二種類あり、その内どちらかをランダムで使用する。
内容は全体にダメージを与え、6T(実質5T)続く幻惑か混乱を付与してくるというもの。
こちらの行動が制限されてしまうばかりか、後者に至っては同士討ちがあるので警戒しておこう。
しかしこれらの真に恐ろしい所はレイジング状態の時で、幻惑か混乱している仲間に対して3回ダメージのトリガー技を使って大ダメージを与えてくる。
なお、これを喰らった仲間の幻惑や混乱はその場で解除される。
兎に角トリガー技が痛いので、レイジング状態ではできる限り幻惑か混乱を維持しないような立ち回りが要求される。
ポセイドンアプロディーテが相性が良い。どちらもなければ、ピュアガーデンをつけたヴィヴィアンの選択肢もあり。
ただし、クラスA以上の英霊と異なり英気開放ができないうえ、英霊専用ウェポンの恩恵も受けられない。
特に回復アビリティの性能が大幅に劣る点に注意。装備で十分な回復性能の強化ができるプレイヤー向け。

なおHPが50%以下になると、1回だけ全体にダメージかつ状態異常耐性+攻撃DOWNを使ってくる。
この際、最初の発動者に限り全ての状態異常を解除してくるので掛けなおすのを忘れないように。

水_守護水天オフィエル.png猛り狂う驕傲の水天/『守護水天オフィエル』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok60Lv100 守護水天オフィエル210,000,000310.013001500
特殊技エネミーバースト
オブストラクト・ディーネ
敵全体に水属性ダメージ/バーストゲージ上昇量DOWN(4T)
【最初の行動時(1回)】

リバティ・コリュンバーン
敵全体に水属性ダメージ/自分に水魚付与(10匹/累積可)
【レイジングモードに移行時】

インスタント・エフォドス
敵全体に通常攻撃を行う/※水魚の数が4以上の場合連撃が高確率で発動
【水魚が1匹以上付与されているかつチャージターンMAX以外】

イクテュス・ストリーム
敵全体に水属性ダメージ/バーストゲージ上昇率DOWN/水魚を1匹消去
【3人以上でバーストを発動した時】
通常時:カタラクティス・シュート
敵ランダムに3回水属性大ダメージ/毒(1000/2T)

レイジング:トリキュミア・アステール
敵全体に水属性ダメージ/毒(1000/2T)

2019年2月21日より実装された最上位レイドボス。自発には氷災宝イデア・レガリアが3つ必要。
他のオリンピアと比べ状態異常耐性が非常に高く、バースト後の[憂慮する天雷]サマエル以外のデバフはまず入らないと思っていい。

開幕最初の行動で全体攻撃を行いこちらのバーストゲージ上昇率を下げてくる(-50%)。
通常エネミーバーストはランタゲ3連撃(バフ、デバフなし、非有利属性で12000~)で最大で1000減少する毒まで付与してくる。
レイジングバーストともなると全体対象となり、やはり毒を付与してくる。

しかし気を付けなければならないのはレイジング後、通常攻撃が全体化し最悪ほぼ2連撃となること。
具体的には、ボスはレイジングに移行する度に特殊技を発動し、ボス自身に「水魚を引き連れた状態」なるバフを付ける。
このバフはアイコンは一つだが、数字(水魚の数)が付属している。これは初めから10匹分。
ケイオスマジックといったバフ消しアビリティで消去しようにも、よくあるバフのように一発で消えるわけではなく、水魚の数が一匹ずつなくなっていくだけ。つまりバフ消しなら10回行わなければ消えない。
この水魚が付与されている間は常に全体攻撃を行い、水魚の数に応じて2連撃の確率が上がるというもの。連撃率UPの効果は高めで、4匹以上だとほぼ2連撃になる。
この全体攻撃は通常攻撃扱いとなっているので迎撃が有効。また闇でミスを誘発できるが状態異常耐性が非常に高いのでまず期待しないほうがいい。
スタン中も水魚が付与されている限り特殊技を使うため、水魚が残ったままだと初回レイジング以降は満遍なくHPを削られて壊滅の危険性もある。
例外として、スタン中かつチャージランプMAXの時は、水魚があっても特殊行動を行わず通常攻撃となる。

何らかの条件で、水魚が20以上になるケースがある。情報募集中
2019/4/19アップデートにて修正。その後も発生報告があるが、頻度はかなり下がっているようだ。
なお、水魚の付与は「10匹足される」仕様なので、水魚を消しきれずに2回目のレイジングが発動すると11匹以上になる。

こちらが3人以上同時でバーストを使うと全体攻撃のトリガーを行いさらに開幕トリガー同様バーストゲージ上昇率まで落としてくる。
だがこれを使わせることで前述の水魚が1匹ずつ減っていくようである。
なおこの技はエネミーバーストより優先してくるので通常エネミーバーストを撃たれそうになったらあえてこちらから3人以上でバーストした方が安全。
優先度は初回行動より低くチャージ技より高い。

以上のことから水魚の脅威を退けるにはバフ消しの他3名以上のバーストによるトリガー誘発も重要となる。
EXアビリティは状態異常耐性が非常に高いことに加え雷属性だとR神姫のオグマを除き限定神姫しかバフ消しがいないこともあってほぼケイオスマジック一択となる。

風_守護風天ベトール.png荒れ狂う暗鬱の風天/『守護風天ベトール』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok60Lv100 守護風天べトール250,000,000410.013001500
特殊技エネミーバースト
ディアブロシ・スクアル
敵全体に風属性ダメージ/毒(4T/最大1,000ダメ―ジ)
【チャージターンが0】

アナリストリ・ゲイル
敵全体に風属性ダメージ/攻撃DOWN(3T)
【チャージターンが1】

スファリマ・ストーム
敵全体に風属性ダメージ/闇(3T)
【チャージターンが2】

チャクラクステ・ウィンド
敵全体に風属性ダメージ/防御DOWN(3T)
【チャージターンが3】

ビラーヴィ・クリア
自分の状態異常を全て解除
【スタン中以外/HP50%以下(1回)】
通常時:アネモス・アステール
敵ランダムに3回状態異常の数に応じた風属性ダメージ/敵ランダムに3回麻痺(2T)/自分の防御UP(180秒)

レイジング:アロー・ブレーステール
敵全体に状態異常の数に応じた風属性ダメージ/腐敗(3T/最大850ダメージ)/自分の防御UP(180秒)

2018年11月15日より実装された最上位レイドボス。自発には風災宝イデア・レガリアが3つ必要。

スタン中を除き玉数によりローテーションに全体攻撃を行い、それぞれ【毒】→【攻撃DOWN】→【闇】→【防御DOWN】→【チャージ技】の順に状態異常を付与してくる。
※デバフによりチャージターンが最大5つに増加させた場合、玉4つ時には通常攻撃を行ってくる。
通常エネミーバーストはランタゲ3連撃で、さらにランダムで3回麻痺を付与してくる。麻痺は無論事故にも警戒しておきたい。
麻痺も対象ランダムなので、同じキャラに2回以上かかる場合もある。
レイジングバーストは全体攻撃でこちらに腐敗を掛けてくる。
エネミーバーストはいずれもこちらに掛けられた状態異常の数に応じて威力が上がるので付与された種類が多いと損害は大きくなる。さらに自分の防御を上げてくるので使われたら速攻で消しておきたい。
ケイオスマジックならCT5で通常モードの間はチャージ技ごとに防御バフを消すことができ、
火属性神姫ではマルス(CT8)とレートー(要諜報6段階・CT6)しか使い手がいないため英霊に持たせた方が対応はしやすい。
(レイジング中も毎回消すためには英霊をヘラクレスにする必要がある)
パーティ内の状態異常対策とどちらに比重を置くかが悩ましいところ。
モルドレッドでも魔刃エリミネイターメイン装備時のみバフ消しできるが該当アビリティがDotも付与する上にCTが8のアウトレイジなのでオススメできない。
回復が充実している光属性で挑むのも手。特にソルがいるなら状態異常解除とバフ消しを両立できる。
現状、火属性の神姫で状態異常回復を扱えるのはアポロン[熱励の愛好者]ウズメ[真夏の太陽]ソルの三人(うちアポロン以外は期間限定)、
状態異常無効もアモン閻魔[猛火絢爛]アルテミスの3人(うち1人は期間限定キャラ)のみであることも対策難度の高さにつながっている。

これまでの風レイドボスとは異なり状態異常は非常に入りやすく有効。
しかしHPが50%を切ると一度だけデバフを全解除してくる。
特殊攻撃が全て全体攻撃で、プロメテウスのアシストが発動させやすい(耐性付与)。
また、最大CTを1個増やすと毒と攻撃DOWNの持続ターンをチャージ技までに終えることができ、ダメージを抑えられる。

雷_守護雷天フル.png怒り狂う廉潔の雷天/『守護雷天フル』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok60Lv100 守護雷天フル220,000,000210.013001500
特殊技エネミーバースト
エウテュス・カット
敵単体に通常攻撃/攻撃DOWN
【ノーマルモードの通常攻撃時に必ず発動】

スパスィ・ディスチャージ
敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(1T)
【レイジングモード移行後の最初の行動時(1回)】
※初回発動者のみ自分に放電付与もあり

ベバイオン・リッパー
敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(2T)/消耗を解除
【HP50%かつ通常モード(1回)】

カルテリアー・チャージ
自分に消耗/放電を解除
【スタンモードに移行した直後(1回)】
通常時:ケラヴ・アステール
敵全体に雷属性ダメージ/自分の防御UP

レイジング:アストラベー・サークル
敵ランダムに3回雷属性ダメージ※麻痺時大ダメージ

2018年12月26日より実装された最上位レイドボス。自発には雷災宝イデア・レガリアが3つ必要。
デバフ耐性は高め。1回目のレイジング中が山場。ここを凌ぎきるために、モードゲージ減少、ダメージカット、「かばう」アビリティなどを推奨。
英霊ジャンヌ・ダルク覚醒ガイアなど、CT6以下のダメージカット手段を3つ以上用意すると
敵の最大CTを増やさずともレイジング中のチャージ技に対してカットを張れるようになる。

ノーマルモード時は通常攻撃の度にこちらの攻撃を下げてくる。そのうえエネミーバーストと同時に防御を上げてしまう為ダメージを与えにくい。
通常攻撃をする特性上、連続攻撃されることもあるが、闇でMissを狙うこともできる。

レイジングモードに移行すると、最初の攻撃で全体に麻痺(1ターン)を付与してくる*1。しかもフルに「放電状態」というバフがつく。このバフはレイジングゲージの量に応じて攻撃力を劇的に上げるというもので、バフ消しでは消せず、この状態でのレイジングバーストは(だいたい)15000から20000を超えるダメージの3回ランタゲという厄介な代物となっている(麻痺特効の可能性あり)。
ここで役に立つのがクランプスシトリーといったモードゲージ減少持ちの神姫。特に前者は大幅に削れる上にエピッククエストを解放すれば簡単に手に入るので、救援時に連れて行くと初回レイジング時に役に立つ。
複数いるなら一気に削ることも可能。EXアビリティに永遠の蛇をセットするのも有効。
CT最大の時に初回レイジングを迎えるとチャージ技より優先するため、麻痺して動けないままチャージ技を受けるリスクが減らせる。
CTが1つ点灯した状態では特殊技→チャージ技と連続で受けることになり、行動不能の状態から一気に壊滅の危険性がある。

スタンに持ち込めば放電は解除され、消耗状態になる。この間は大幅パワーダウンするので一息つこう。

スタン明けにも全体麻痺(2ターン)付与の攻撃をしてくるので油断はしないこと。*2
あとは通常モードは1回目と同じ。レイジングモードに突入しても1回目と違い放電状態がないので楽になっている。スタンもしくはスタン明けくらいのタイミングで撃破となる。

光_守護光天ハギト.png嗤い狂う激情の光天/『守護光天ハギト』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok60Lv100 守護光天ハギト210,000,000210.013001500
特殊技エネミーバースト
アクティナ・レイン
敵全体に光属性ダメージ
【未レイジングかつ英霊・神姫が防御DOWNを保持】

エフォドス・レーザー
敵ランダムに7回光属性ダメージ
【レイジングかつ英霊・神姫が光耐性DOWNを保持】

ベリドロペー・キャノン
敵ランダムに6回光属性大ダメージ
【HP50%未満かつチャージターンMAX(1回)】
※初回発動者のみ自分の状態異常を全て解除/攻撃UP×3効果も有
通常時:ポース・アマテール
敵全体に光属性ダメージ/敵全体の攻撃UP(1T)/敵全体の防御DOWN(1T)

レイジング:スフィア・ランプスィ
敵全体に光属性ダメージ/敵全体の闇属性攻撃UP(1T)/敵全体の光属性耐性DOWN(1T)

2018年10月15日より実装された最上位レイドボス。自発には光災宝イデア・レガリアが3つ必要。
デバフ耐性はやや高く栄枯盛衰すら必中でない上入ってもたまにミスる(上位互換のサマエルバロールの場合も同様)。

エネミーバーストが、通常時は防御、レイジング時は光耐性を各1Tだけ下げられる代わりに、通常時は攻撃、レイジング時は闇属性攻撃upを1Tだけ付けてくれる珍しいパターン。
可能であれば、エネミーバースト後にフルバーストし、火力を最大限生かすのがベスト。
但し味方のいずれかに防御DOWNがついていると全体攻撃を、光耐性DOWNがついているとランタゲ7連撃を使うのでこれらの対策も怠らないように。
状態異常無効を予め張っておくか喰らったらデバフ状態を即時解除すると回避できる。
通常モードではブエルの1アビを3アビで(毎ターン)加速することで、レイジング中はテイアの1アビが最短2Tで回るため敵チャージ技ごとにデバフを即解除できる。
なお、どちらも反動ダメージがあるので、倒されないよう注意しておきたい。

HP50%以下でチャージ発動時、1回限定で6連ランタゲ強攻撃になり、さらに全体で一度だけ攻撃up×3(制限時間なし)、全デバフ消しをしてくる。
この攻撃upは、ケイオスマジック等のバフ消しが有効。
2人目以降の場合はデバフが消えている上、バフの効果も相まって運が悪いと壊滅になってしまう。
スタン前にこれをさせない為には、レイジング後、神姫だとアモン[魔力解放]や、チェルノボーグ、幻獣だとアークエンジェルといった、ゲージ減少でゲージを減らすか、50%以下かつ玉溜まっている場合、攻撃せず他の人によってスタンさせられるのを待つといった行動が必要になってくる。
(ゲージ減少無しの場合、残り30%~40%位まで削らないとスタンしない)
ここで特殊行動によりデバフ消しされなかったとしても、スタン後デバフが消されてバフ付けられてしまうが、デバフ系アビのリキャストが溜まって掛け直ししやすかったり、残りHPが50%弱で被害が大きくなるより、30%前後で消された方が安定してクリア出来るだろう。
なお、掛けなおす際もデバフ耐性が高い為安定しないことも多いので、他人の攻撃デバフにも期待して下限に到達するまで待つのもいいだろう。

闇_守護闇天アラトロン.png暴れ狂う艶麗の闇天/『守護闇天アラトロン』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok60Lv100 守護闇天アラトロン200,000,000410.013001500
特殊技エネミーバースト
スキア・ウェアー
自分の攻撃UP(180秒)/連撃確率UP(制限時間なし)/状態異常耐性DOWN
【レイジングモードに移行した最初の行動】

ヴァロス・プレッシャー
自分の闇属性攻撃UP(180秒)/連撃攻撃に追加効果(2種・制限時間なし)/状態異常耐性DOWN
【HPが40%以下(1回)】
通常時:スコタディ・アステール
敵ランダムに3回闇属性大ダメージ

レイジング:スカル・ヴルリャフト
敵全体に闇属性ダメージ/バーストゲージ減少(30)

2018年10月15日より実装された最上位レイドボス。自発には闇災宝イデア・レガリアが3つ必要。
・HP2億
・デバフ耐性は高く状態異常耐性低下状態でも安定して入らない。
・残りHP40%で以下のバフ付与(以下のゲージ減少及び麻痺は迎撃等で回避しても付与される)
 →白い骸骨:敵2連撃時対象キャラのゲージ減少(-30%)
 →黒い骸骨:敵3連撃時対象キャラ麻痺付与(2ターン)
 対応するバフを消去すると連続攻撃の追加効果がなくなる。

~攻略方法~
通常攻撃は光属性でも2500以上のダメージになる上に連撃確率も高く常に事故の危険が付きまとう。
エネミーバーストが非レイジング時ランタゲ3回単体約8000ダメ、レイジング時全体約12000ダメ+ゲージ-30となる。
しかしCTが4ターンと長い為、防バフ持ちのキャラやカット持ちが2体いれば次のバーストに間に合わせることができるだろう。
特に[聖鎧の戦乙女]アテナがいれば1人で毎回エネミーバーストの被害を最小限に抑えられる。いるなら可能な限り編成させておきたい。
この場合連撃率の高さを逆手に取ってCT2の時にアビリティを使えば効率よく通常エネミーバーストの被害は極力減らせる。
レイジングモードに移行すると最初の行動で自分に攻撃UP及び連撃確率UPを付与する(エネミーバーストよりこちらを優先する)。
これによりただでさえ高い連撃率が更に高くなりほぼ連撃確定状態になる。
敵バフ付与行動時に状態異常耐性がDOWNする(180s)。これはこちらの状態異常耐性低下と別枠なので両立するが、その状態でもこちらの状態異常は必中とは限らないので過信は禁物。
また敵のバフについては攻撃up、闇攻撃upは時間経過(180s)で消えるが、それ以外は時間経過で消えない。
英霊のケイオスマジック、ソルのアールヴレズル、[閃きの奇術師]ヘルメスのダークバニッシュ等でのバフ消しアビリティで消すことができる。
とりわけ2つの連撃に伴う瘴気バフは確実に攻めを遅らせてくるので、HP40%近くになったらバフ消しがあるプレイヤーは待機しておきたい。
特殊技が発動したら上に挙げたバフ消し一斉掃射で速やかに排除しよう。

幻_守護幻天オク.png哭き狂う寂寥の幻天/『守護幻天オク』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok0Lv110 守護幻天オク300,000,000110.013001500
特殊技/エネミーバースト
1スカル・ヴルリャフト
敵全体に闇属性ダメージ/バーストゲージ減少(20)
自分に【闇天の因子】アラトロンを付与
【チャージターンMAX時、自分に何も【天の因子】が付与されていない】
2アロー・ブレーステール
敵全体に風属性ダメージ/自分の防御UP(6T/専用)
自分に【風天の因子】べトールを付与
【チャージターンMAX時、自分に【闇天の因子】アラトロンが付与されている】
3ポリヴォロン・キマイラ
敵全体に火属性ダメージ/混乱(4T)
自分に【火天の因子】ファレグを付与
【チャージターンMAX時、自分に【風天の因子】べトールが付与されている】
4ベリドロペー・キャノン
敵ランダムに6回光属性大ダメージ/自分の攻撃UP(6T/専用)
自分に【光天の因子】ハギトを付与
【チャージターンMAX時、自分に【火天の因子】ファレグが付与されている】
5イクテュス・ストリーム
敵全体に水属性ダメージ/拡散付与(6T)
自分に【水天の因子】オフィエルを付与
【チャージターンMAX時、自分に【光天の因子】ハギトが付与されている】
6ベバイオン・リッパー
敵全体に雷属性ダメージ/全体に麻痺(2T)
自分に【雷天の因子】フルを付与
【チャージターンMAX時、自分に【水天の因子】オフィエルが付与されている】
7グリーフ・モナクスィア
敵全体に幻属性極大ダメージ
自分に付与されている【天の因子】を全て解除
【チャージターンMAX時、自分に六属性の【天の因子】が付与されている】

2019年4月26日より実装された最上位レイドボス。他のオリンピア自発撃破時に1日につき初回のみ自発1回分確定出現。
2体目以降は他のオリンピア撃破時にランダムで出現する(毎日5:00にリセットされる)。
出現した場合、MVP、準MVP以下のダメージリザルトを終えるとポップアップが表示され、
挑戦可能であればレイドバトルの『幻』の項目に目印(『!』)が出るようになる。
出現したまま翌日のAM05:00を跨ぐと、その日の確定出現がなくなるので当日中に挑戦しよう。

敵は幻属性なので、英霊が幻属性武器を装備していなければお互いが弱点属性になる。
デバフ耐性はやや高い。しかもチャージターンが1なので玉増やし及び玉消し同伴を推奨。
覚醒後のクトゥルフで狂乱を付与できればなおよい。
CT1のため、そのままだとレイジング中はターンごとにバースト攻撃を繰り出す。
チャージターンがMAXになるとバースト攻撃として他のオリンピアが使った固有技を使い、自身にそのオリンピアの因子を付与する。
なお、レイジングモードでも使用する技は変化しない。
使用順は固定で、闇→風→火→光→水→雷の順となっている。なお、因子はユーザー専用かつ永続、しかもバフ消し無効。
なのだが、因子は何故か付与されても消えることがある。条件は不明だが不具合だったそうで、修正予定とのこと。
バーストと同時に付与されるバフは敵には珍しく持続が秒ではなくターン表記で、こちらはバフ消しが有効。
ユーザー専用の表記が無いものも含め、バフは全てがユーザー専用になっている。
各チャージ技は該当する属性耐性UPでダメージを減らすことができる。限界突破を重ねたカイザー系幻獣+ダメージカットで防ぎきることも可能。
これらの因子が全部ある状態でチャージターンがMAXになると全体に壊滅的なダメージを与える攻撃をしてくる。この時因子は全てリセットされ元のローテーションに戻る。
幻属性なのでダメージカットはアビリティに頼るしかないが、5万から6万ものダメージを受けるために複数重ねないと耐えられないだろう。
この仕様の為ソロ撃破は諦め、救援を呼んで全力で戦うことを推奨。

  • スカル・ヴルリャフト
    元は守護闇天アラトロンのレイジングバースト。
    所有者の物とは異なり、バーストゲージ減少が20に抑えられている。
    実装当初は何故か無属性になっていたが、2019/5/20のアップデートで修正され闇属性攻撃になった。
  • アロー・ブレーステール
    元は守護風天べトールのレイジングバースト。
    こちらも所有者の物と別であり腐敗付与がなく防御UPが6T(実質5T)のユーザー専用になっている。
  • ポリヴォロン・キマイラ
    元は守護火天ファレグが使うHP半減時のトリガー技なのだが、内容はバーストのフォディア/ゼストス・アステールと同じ。
    全体に火属性を与え混乱まで付与する厄介な技だが、持続ターンが短くなっている。
    混乱をトリガーとする技はないが、喰らったら速攻で治しておきたい。
  • ベリドロペー・キャノン
    元は守護光天ハギトのトリガーバースト。
    やはり高ダメージのランタゲ攻撃で事故の恐れがあるので危険。
    かばう+無敵等でやり過ごしたい。
    更に攻撃力も上昇するのでなるべく消しておこう。
  • イクテュス・ストリーム
    元は守護水天オフィエルのバーストカウンター技。
    違いは自身に拡散付与であり以後数ターン通常攻撃が全体になる。
    拡散はバフ消しで消してしまいたい。
  • ベバイオン・リッパー
    元は守護雷天フルの通常モード時のHPトリガー。
    全体に雷属性を与え麻痺を付与。
    これで因子が揃い、次のチャージ技が幻属性の特大ダメージ攻撃になるので、麻痺対策を用意しておきたい。
  • グリーフ・モナクスィア
    全ての守護天使の因子が付与された時に発動される最大奥義。
    これを受けるとダメージカットを相当積まない限り一撃で消し炭にされてしまう。
    なるべく撃たれる前にケリをつけてしまうことが上策と言える。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • オク戦オフィバーストのターンでリログしたら因子5個ついた状態で4人落ちてアスクレが2桁残り。草もしゃったターンでHP全快(HP2万↑)なのに何があったんや -- [WsmCitBnvPc] 2019-06-03 (月) 21:33:12
    • 恐らくデバフ切れ+ハギトバーストのバフがあったからだと思う。 -- [2TgCTBL/PA.] 2019-06-06 (木) 09:15:16
  • 俺が考えた対オクソロ最強PT オジパか複数属性持ち幻獣の英霊メディア時の支配者(できれば英霊武器) 覚醒クトゥルフ 覚醒ラファエル 覚醒アザゼル ネフェルトゥム 火力はこの中で一番育ってる属性二人のみ 神姫そろってないから誰かやってみて(他力本願) -- [YS1e7K5hy8I] 2019-06-05 (水) 15:01:08
    • 火力足りない上に因子消せなくて死にそう -- [92Z8FeOox42] 2019-06-05 (水) 15:16:27
    • ロムルスとカット神姫一人とヒーラーいれば割と普通に耐久できる。幻惑でタイミングズレるとウボァするけど、因子付バーストの前の水と雷はドラグーンで耐えてカット温存するのがミソ -- [HjIS9VP05wM] 2019-06-05 (水) 21:15:42
      • まじで?ロムルスとってあるけどレイジング後でだめだわ -- [YS1e7K5hy8I] 2019-06-05 (水) 21:41:37
      • 何時も因子溜まる前に終わってたから知らなかったけどあれ耐えられるのか -- [92Z8FeOox42] 2019-06-05 (水) 21:50:33
      • ドラグーンは自分の属性の不利属性分とペドロリ砲で攻撃バフ掛かった後の分のものを用意すればいい。どこぞの割合ダメージカット不可の方と違ってこっちはちゃんとカットが効くから -- [cimqF3l8dhM] 2019-06-06 (木) 08:24:18
    • スローターモルドとマナフwith水パの愉快な弾消し娘たちで行く方が手っ取り早いと思う。リヴァ借りれば攻デバフ45の防下限、栄枯と耐性ダウンでデバフもほぼ外れないからブラプロ維持楽。栄枯なしラファでブラプロ維持しようとしたこともあるけど、バースト後バフありでも安定しないし上書き間に合わせるの大変だったからラファとか竜王での玉増やしの線は諦めた -- [igFqymGg1Yc] 2019-06-06 (木) 15:42:47
      • 一応この水パでソロ達成済みです。120ターン以上かかってレイジング時にバグトリガーもらってチャージ連発もらった上でハギト迄しか進行してなかった -- [igFqymGg1Yc] 2019-06-06 (木) 15:50:24
  • オクはせめて幻武器落としてくれりゃな・・・おもに紙だけじゃ救援不味すぎる -- [/IOSnfO8mEM] 2019-06-05 (水) 18:43:50
    • 幻武器も欲しい人限られてるから微妙な気もするけど、確かにもうちょっといいもの欲しいわな。いいものは極レア一番の目的の紙も確定ではない。最近スナッチしていってくれる人も減って酷いときはダル0でクソ不味いわ。時間は10分前後だけどmvp狙える人しか回ってないそんな感じ -- [zsfW7ljZLOo] 2019-06-06 (木) 07:35:21
    • 現状MVPだけとはいえイベントでしか手に入らない本がドロップするから、そこらへんの兼ね合いや価値観で変わってくると思う。ただ、普通の人にとってはどんどんまずく思えて集まり悪くなってるのも事実。 -- [ulKhE5Ez0BE] 2019-06-06 (木) 23:17:34
      • あれ、本や天宝のドロップって自発だけじゃないっけ?MVPで出た報告ある? -- [92Z8FeOox42] 2019-06-07 (金) 00:12:58
      • いわゆる銀本金本の話じゃないかな、こっちは救援でもMVP関連で手に入る -- [wcrcPVnGwD.] 2019-06-07 (金) 05:51:08
    • 幻武器は必要以上に要らないけどマグナは大量に欲しいのでオクの下位報酬に入れて欲しい。マグナ余ればSRの子らの開通式出来るからな -- [rYebPDpznI.] 2019-06-06 (木) 23:36:40
      • マグナは属性めんどいからマグナの破片でも出ればいいかな。交換効率悪いからおまけ程度だけど、おまけでも増えると結構違う -- [NB7azvjgBIw] 2019-06-08 (土) 16:37:30
      • マグナ全色とファング全色をランダムで欲しい。 -- [oBE0Dsy1v/g] 2019-06-17 (月) 05:21:59
  • すげー今更だけど、オフィエルの2度目のお魚バフ付与って「HP一定以下&レイジング状態」じゃなかろうか? 1回目の10匹はしっかり消してたのに、スタン直前に魚アイコン入ったんでチェックしたらお魚10匹。2度目のお魚も全消し済ませ、2度目のレイジングに移行しても魚バフ使わなかった。 -- [GchZg0dBP.Q] 2019-06-07 (金) 05:32:52
    • 結構前にレイジング状態且つ50%以下で再付与って結果でてなかったっけ?レイジング直前にフルバしたり皆が雷サマ1アビ多様してるとスタン前に再付与されやすいイメージ -- [/wVDT8C1lXw] 2019-06-07 (金) 07:26:06
      • おぉすでに結論が出てたのか・・・。オフィエルの項目に特に記載なかったから条件がはっきりしてないのかと勘違いしたわ -- [GchZg0dBP.Q] 2019-06-07 (金) 07:41:25
    • オフィエル、魚10匹以上になるのほんと勘弁してほしい(´・ω・`) -- [b2ocg0yzk0Y] 2019-06-12 (水) 00:43:41
      • 自前のバフ消しを2枚以上持っていけばレイジング中に消し切れない?バフ消ししないで火力高い人が集まった場合でも次のレイジング前までには大体消えてると思うけど -- [wcrcPVnGwD.] 2019-06-12 (水) 05:58:12
      • アスクレさま様やね 解放できてないザコはサブに風Rの三つ消せる子つれてけ -- [4PhWZwo568g] 2019-06-12 (水) 10:06:36
      • 10匹以上のバグ勘弁という話だろ。アスクでも20バグはかなりしんどいぞ、雑魚とかイキらんときーな -- [2P1NA8OkvV.] 2019-06-12 (水) 11:28:50
      • もうバグ起きてなくね?ゲージ操作の関係で魚増えるタイミングがずれるのを勘違いしてる人がたまにいるだけだと思うんだけど -- [wcrcPVnGwD.] 2019-06-12 (水) 11:31:12
      • バグじゃないとしても、ソロで半分減らさん限り消しきれない魚が付与される可能性はあるってこっちゃね。枝はそれも理解して言ってるのかもしれないし。救援の質とか求めたところで上の条件が確定なら確実に回避する方法もなさそうだし -- [2P1NA8OkvV.] 2019-06-12 (水) 11:52:31
      • 回避とか何を言っているんだ、レイジング2周目と同時に付くか多少前後するかの違いだけで、2回目の魚付与があったりなかったりするわけじゃないぞ -- [wcrcPVnGwD.] 2019-06-12 (水) 12:00:06
      • 1周目で20付与が嫌ならユッピー連れて行けばいい余程のことが無ければそれで回避できる -- [nBqcfDROuuY] 2019-06-12 (水) 12:08:17
      • ん?それは木の説明と矛盾するが。俺も修正後に1周目で10以上になったことあるけどなあ。まあ俺は枝じゃないし、俺が葉3で言った対象も君じゃあない。なんか代理戦争みたいになってるからもうやめとくけど、うまく行ってないANTに対して強い言葉使うのやめようぜって言いたかっただけじゃよ -- [2P1NA8OkvV.] 2019-06-12 (水) 12:10:51
      • 魚10以上勘弁からの、葉1「10以上にするな」(正論)→葉2「消せばいい」→葉3「(10以上になったら)アスクでもきつい」(正論、ただしバグという表現が誤解を与えた)→葉4から主題がバグの方へ。2つの話が混在してるからややこしくなっているんだな。 -- [IdFPm6i4qdI] 2019-06-12 (水) 12:42:52
      • すいません、レイジング中でHP50%以下になると、魚が10匹になるんじゃなくて魚が10匹足されるってことなんですね(´・ω・`)ロムルスかアスク編成だとゲージ削り切れないことも多いので、蛇系スキルちょっと検討してみます・・・。 -- [b2ocg0yzk0Y] 2019-06-12 (水) 18:18:39
  • オフィエルの魚付与中の連撃、>付与4以上で確実に連撃発動 になってるけど、付与7で単発確認した。見間違いでは無いと思うんだが、他に4以上で単発見た人いない? -- [AXFYeO7VZ8c] 2019-06-13 (木) 03:43:46
    • 2連確率ダウンのデバフが入ってれば魚多いときでも単発になったりすることはあるよ -- [wcrcPVnGwD.] 2019-06-13 (木) 05:19:15
      • と思ったけど魚6とスナッチのみの状態で単発を確認。見直しが必要かもですね -- [wcrcPVnGwD.] 2019-06-13 (木) 06:23:42
    • あぁそれ自分もあった。単発でてあれもう減ったのか?とみたら魚7だったわ。でもオフィ実装されて今までほぼ毎日自発して初めて見たから最近なんか変わったのかも? -- [zsfW7ljZLOo] 2019-06-13 (木) 06:35:24
    • オフィエルよく自発するけど、たまにある。とりあえず、連撃しまくるのは事実だから、「ほぼ2連撃確定」に直した。 -- [M6lDg1/SQxk] 2019-06-13 (木) 07:09:34
      • 確定の文字を消して「ほぼ2連撃」くらいがちょうどいい気がする -- [wcrcPVnGwD.] 2019-06-13 (木) 09:47:01
  • 報告を忘れていましたが、オクは特殊技=エネミーバーストなので欄をまとめ、7行に分割して使用順を記載しました。 -- [9gzeEo/OAc2] 2019-06-13 (木) 20:34:10
  • 回復耐久でオク貼っても救援で来てくれた味方を死なせることがめちゃめちゃ多くて本当に死にたくなる。単色光アンドロPTだったらどんな構成にすりゃええんじゃろう…EX狙撃にすりゃデバフ全下限までいけるが代わりに玉増やす係がフォルセティ先生(絶望のCT12)しかおらぬ… -- [gEAz5uK8yXQ] 2019-06-17 (月) 01:12:10
    • 木主ですが「クエ貼った人はせめてコレ持ってきてくれ」って要望と一緒に誰か理想像を教えてくれるとほんと嬉しい… -- [gEAz5uK8yXQ] 2019-06-17 (月) 01:16:33
    • とりあえず狙撃と回復よりはブラプロ維持の方が嬉しいかな・・・ティシュトリヤも覚醒ラファエルも居ないならスローターファングつけたモルドレッドの方がいいんじゃなかろうか。理想はブラプロと幻惑とクトゥルフの狂乱が入り続けてる状態か又は複数人で麻痺ハメだけど -- [lnQ95K3VmTg] 2019-06-17 (月) 04:09:34
      • 守護天全般に言えるけど麻痺叩き込んでくれる人が最高だわ。麻痺スタンプ押してくれると名前も覚えやすいし本当助かる -- [Ffb4ZyJ9Mzw] 2019-06-18 (火) 01:07:36
    • 回復不足になんないかなって不安でしたが、モルド先生でとりあえず6戦やってみたら救援勢の致死率劇的に下がりました、助言ありがたいです…! -- [WbS7U5AaGxg] 2019-06-20 (木) 01:30:05
  • 即全滅ばっかでつまらん、本家みたいな即救援来るようなユーザー数じゃねえのに難易度ばっか上げまくってろくにプレイできねえよ -- [xgNgFbNtp4g] 2019-06-19 (水) 00:16:18
    • いや、さすがに即全滅は自分の練度か構成が合ってないんじゃないかな?救援が即来ない割に難易度高いのはわかるけど -- [92Z8FeOox42] 2019-06-19 (水) 00:27:54
      • 戦闘力7万あって耐久寄り編成でもじり貧になって死ぬのにどうしろと -- [haLeSvANaiQ] 2019-06-19 (水) 00:44:21
      • 具体的に誰相手でどういう構成でどのくらい削れるのか聞いてみたい -- [92Z8FeOox42] 2019-06-19 (水) 00:51:48
      • 相手と手持ち次第とはいえ7万あればソロクリア達成できそうな戦力じゃないか? -- [bRkD0Y3Llt2] 2019-06-19 (水) 11:33:11
      • デバフなしソロ状態で、結構な時間、削り続ける羽目になるのはザラだから、戦闘力よりも、そこに届いていないのでは? -- [sve0ovGJ.EU] 2019-06-19 (水) 18:05:59
      • オクなら気持ちはわかるわ、紙も欲しいし救援には入ってあげるようにしてるけど、瀕死になったらできればデバフ打てる状態で救援者集まるの待つってのも手だと思う、後同じランクくらいの人は同じような悩みを抱えているはずだから集めるといい、戦力が足りないと思ったらもう少しランクの高い人の集まりにいく -- [Z0/4/fqoLvs] 2019-06-20 (木) 05:51:11
    • プレイしないっていう選択肢あるよ -- [vjnjp6gHsFA] 2019-06-19 (水) 08:51:17
  • 守護やつよカタを倒したいなら、守護武器やマグナ集めて下さいっていう本末転倒なバランスだからな。よわカタソロで楽勝になってもその次のハードルか高過ぎるんだよ。それを解決する為の救援が崩壊気味なんだから、せめてマグナ入手のハードルは下げるべきだと思う。それかレイドイベや新規降臨の武器にも終凸追加するとかしないと上級者以外はついていけないと思うわ。 -- [ogG3ygi4YIw] 2019-06-19 (水) 10:20:04
    • やっぱり救援前提なんだから救援者、というかもうある程度素材集めている人にも旨味がないとダメだと思う。強カタはともかく守護は必要分集めたらほんとに需要無くなるし。たまに需要ない人なんて一部だけなんてコメント見るけどそういう人の戦力こそあてにしたいところだし。そういう意味では天宝でアイテム交換は悪くなかった -- [92Z8FeOox42] 2019-06-19 (水) 11:18:36
    • 別に崩壊してるってほどでもない。救援任せの人が見放されて自発失敗し続けてるだけだと思うぞ。種に限りがあるのに火力編成で即死やら人待ちやらしてて、こっちの救援には終わりかけやら、人が集まったころにしか来ない人のところ行く余裕なんてほとんどないもの。ちゃんと最初の一人とか二人目に入って、フレやユニメンに生き残って最後まで支援してたら人は来るよ。それすら死ぬからできないってのならそもそも自発あきらめて、イベント武器集めるか最後の終わりかけにはいって天宝地道にためてアセ武器あつめていく段階だよ。 -- [zsfW7ljZLOo] 2019-06-19 (水) 11:47:02
      • この人は初期からよく救援してくれるからお返しに俺も入るかぁてのは大事だけど、逆に言えばそれくらいしかバトル初期に入る理由がないのが問題な訳で。そんな義理がなくてもどんどん入ってこさせるバランスが理想 -- [2UGctu9OX6I] 2019-06-19 (水) 13:41:45
      • まぁ1番の問題は、MVPや準MVP以外のレイドの救援報酬が不味すぎるってことなんだよな...救援は、最後までしっかりと戦えるフレや討伐できる余裕のあるレイドしか入らんよな。 まぁ中には自分のフレって認識できてないレイドもありそうだが。 -- [E6NjCN98EzQ] 2019-06-19 (水) 16:56:13
      • 中途半端な戦力だとむしろバトル初期からしか入らんけどな、まだそっちの方が準以上確保できるから。ただ1人だけで20分以上経過で削れてないのは見捨てがち -- [yKkmDfyzpAA] 2019-06-19 (水) 17:42:32
    • よわカタスとつよカタスの落差が激しいってのは、まぁわからんくもない -- [/qEuGSqwGzM] 2019-06-20 (木) 00:15:35
      • だからと言って中間を作っても多過ぎるだろうな。7月に救援報酬の改定が予定されてるけどテクロスだもんな。 -- [r8rReptgw3Y] 2019-06-20 (木) 21:40:45
  • 欠片でいいから、レガリアマグナ天宝もレイドメダルで買わせてくれないかなー。欲しい属性に有利な属性が弱いと自発もすぐ負けるし救援も下位だから集めたくても集まらないよ…。 -- [YzD8N/a0GHg] 2019-06-19 (水) 23:59:24
  • バトル中のリロード、エラー防止のために遠回り式にしたんだろうけど麻痺使いに今回の変更は痛いね…。次のアプデまで麻痺封印しようかな -- [WwGuX1gMUYM] 2019-06-20 (木) 21:30:14
    • バアルのデバフもつらい。覚マルも使ってるとリロ増えるし -- [d.kHeOXX4/I] 2019-06-20 (木) 21:34:49
      • 火フレイとかクーとかタナトスとかもそうだが、最後尾で突っ走って加速させるのが全部だめになったわほんとつら -- [2UGctu9OX6I] 2019-06-20 (木) 22:02:48
      • だましだまし使ってたサマエルが完全に死んだ…120秒8T… -- [92Z8FeOox42] 2019-06-20 (木) 22:25:57
      • ね。闇と雷PTの皆さんが憂き目を見る羽目になったというか。サマエル(両方)、タナトス、ネフェル、etc…、ことごとく守護天戦で輝く方々なのよな。事故死に怯える日々が始まるw -- [WwGuX1gMUYM] 2019-06-21 (金) 05:09:23
    • オク戦の邪視麻痺パは、雑談板のアホチーターに持続時間勝ちたくて始めたんだけど、純麻痺継続3分くらいが最高記録だったなー。一戦入らなかったことも多々あったけどフレ援護や、7~8割くらい麻痺入ってそうなガチメンとの共闘、スタンプラリーは楽しかったのに…うりゅりゅ(スタンプ -- [9dirDhIiqT.] 2019-06-20 (木) 21:56:34
    • モルド雷麻痺パで接待しつつ自分一人でそこそこ完封できてた。ただ、サマエル、バアル、トールで枠を埋めるので耐久面がわりかし辛くて、今回のリロード変更であんまり機能しなくなった。もうそれならと水構成でクトゥで玉消し頑張ってもらいつつ、オシリスアプロで耐えるほうが貢献きでそう。 -- [ulKhE5Ez0BE] 2019-06-21 (金) 06:19:09
  • ところでオクって因子なくなった? -- [ckDEdaUz/z2] 2019-06-20 (木) 23:26:37
  • 今回のリロード改悪で救援者がアウトレイジを入れられるとデバフが途中で切れることがある。何とかしてくれないものか。 -- [QGDsWi3Vcvw] 2019-06-21 (金) 06:29:05
  • なんか、新たなバグとして「タイムライン、敵体力に味方の挙動が反映されない不具合」発生してない? 味方完全沈黙のファレグ部屋に救援入ったら突然体力2割くらい減って50%トリガー飛んできたんだけどw -- [wbG1pF19aRM] 2019-06-21 (金) 23:26:18
  • とりあえずリロード速度は元に戻ったけど、BGMも最初からになるのはなんとかしてもらいたいな。 -- [t7VGu8tXn.g] 2019-06-22 (土) 21:47:33
    • キャッシュクリアすれば正常に戻るよ。 -- [2TgCTBL/PA.] 2019-06-22 (土) 21:52:34
お名前:

*1 1度目のレイジングが終わった後に参戦した場合、2度目のレイジング移行時にこの特殊行動をする。ただし、放電状態になるのは1度目のレイジング時のみ。
*2 正確な条件はスタンからノーマルモードに戻っていて、かつHP50%以下であることのようだ。スタンが解除されるタイミングはゲージ削りを使用していない場合ちょうどHP50%らしい

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Last-modified: 2019-06-16 (日) 19:57:50 (9d)