レイドバトル(機獣)

2021/04/30の更新より追加された恒常レイドバトルの機獣に関するページです。

機獣とは

  • 自発する為にはRank140以上かつ属性に対応した天宝デア・プテリュクスが3つ必要になります。
    • 同属性のRAG+(オリンピア+)を自発クリアしないと、クエスト自体が出現しない。
  • 報酬はここでしか手に入らない機宝やそれに関するアイテムを手に入れることができます。
    • 各属性で対応する機宝、稀に各属性ごとのSSRウェポンが獲得可能。
  • 敵は有利属性以外への耐性UPを持ち、カット系効果が軽減され、通常の半分の効果量が有効になります。
    • 例外で『被ダメージを全てカット』(オリヴィエ系統の英霊のアビリティ『乙女の守護』など)は通常通り機能します。
  • 1日1回しか自発できません。エリクサーも1回しか使えません。2021/6/16メンテナンスで無制限に変更

出現モンスター

  • 持続ターン数は付与されたターンを1とする。
  • 表中の『敵』はプレイヤー側を指す。

火_PB01フェニックス.png倦厭する死炎の機獣/『PB01フェニックス』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Malicious100Lv140 PB01フェニックス850,000,000210.010,0002,000

Malicious

敵名特殊技エネミーバースト備考
PB01フェニックスヴァイスブレイズ
敵全体に火属性ダメージ
【スタン中以外/自身が条件1・条件2・『条件(未)達成で~』を保持していない状態、
かつ英霊・神姫が赤枠アビリティを発動したターンの通常攻撃時に発動】
クイックファイアボム
敵単体に火属性ダメージ
【スタン中以外/自身が条件1・条件2・『条件(未)達成で~』を保持していないとき、通常攻撃時に発動】
フェニックスフレア
敵全体に火属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ減少効果(5T/専用)
【自身の条件1・条件2の付与から5T経過し、かつ条件を満たしていないとき】
スロースフレア
敵全体に火属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ増加効果(5T/専用)
【自身の条件1・条件2の付与から5T経過し、かつ条件を全て満たしたとき】
ラピッドウイング
敵全体に通常攻撃を3回行う
【スタン中以外/自身が『条件(未)達成で~』を保持している、かつCT最大】

イモータリティフレア
敵単体に火属性特大ダメージ
【自身に条件1・条件2・『条件(未)達成で~』が付与されていない状態で
英霊・神姫がバーストを発動した時】
通常時:コードアセーディア
敵ランダムに9回火属性ダメージ
※自身のHP50%以下の場合、敵全体に防御DOWN付与

レイジング:コードアセーディアR
敵ランダムに9回火属性ダメージ
※自身のHP50%以下の場合、敵全体に防御DOWN付与

(デフォルト効果)
水属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効
ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態

(HP50%以下/いずれかの参戦者のターン終了時)
攻撃・防御・2段攻撃確率が上昇している状態
(5T目終了時/以降15T経過毎)
条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(5T)
条件2:12回以上の通常攻撃を受ける(5T)
合計ダメージ:----
(スロースフレア発動後)
攻撃性能が上昇し、条件達成で被ダメージが上昇した状態(専用)(5T)
(フェニックスフレア発動後)
攻撃性能が上昇し、条件未達成で被ダメージが減少した状態(専用)(5T)
敵名パターン特殊技エネミーバースト状態変化備考
PB01フェニックスパターン1ヴァイスブレイズ
敵全体に火属性ダメージ
【スタン時未発動】【英霊・神姫が赤枠のアビリティ発動時、通常攻撃代わりに発動】
クイックファイアボム
敵単体に火属性ダメージ
【スタン時未発動】【通常攻撃代わりに発動】
イモータリティフレア
敵単体に火属性特大ダメージ
【英霊・神姫がバーストを発動】
通常時:コードアセーディア
敵ランダムに9回火属性ダメージ
【自身のHP50%以下】
追加で敵全体に防御DOWN付与

レイジング:コードアセーディアR
敵ランダムに9回火属性ダメージ
【自身のHP50%以下】
追加で敵全体に防御DOWN付与

【常時付与】
水属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効
ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態

【HP50%以下】【いずれかの参戦者のターン終了時】
攻撃・防御・2段攻撃確率が上昇している状態
パターン2フェニックスフレア
敵全体に火属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ減少効果(5T/専用)
【10T目】【条件未達】
スロースフレア
敵全体に火属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ増加効果(5T/専用)
【10T目】【条件達成】
条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(5T)
条件2:12回以上の通常攻撃を受ける(5T)
パターン3ラピッドウイング
敵全体に通常攻撃を3回行う
【条件未達】
攻撃性能が上昇し、被ダメージが減少した状態(専用)(5T)
【条件達成】
攻撃性能が上昇し、被ダメージが上昇した状態(専用)(5T)

2021年4月30日より実装された最上位レイドボス。
5ターンごとにパターンが順に変化する。パターン数は3。16T目はパターン1に戻る。
HP50%からは消去不可のバフがつく。過剰デバフを入れて立ち回ることで、その影響を抑えられる。

  • パターン1(1~5T)
    • バースト発動に対して、単体即死級のカウンタートリガー発動。バーストオフにし、ゲージを温存するとよい。エネミーバーストのランタゲに注意。
  • パターン2(6~10T)
    • 青歯車状態。敵の攻撃は緩いので、条件達成もかねてダメージを稼ぐ。パターン3に移行するときの特殊行動はダメージが大きい。
      『12回通常攻撃する』はパラケルスス[氷霧の獄長]プルートなどの累積連続攻撃UPを積む、
      アプロディーテで三段攻撃確率を上げる(覚醒後は自身のみ三段確定)、[想情交渦]ユピテルの2アビ(全体に三段確定→15回攻撃可)などで対策できる。
      一度限りだが南斗星君(★3以上なら味方全体に三段確定)も有効。
  • パターン3(11~15T)
    • 赤歯車状態。通常攻撃が全体化し、さらにエネミーバーストが通常攻撃×3に変化する。攻撃が最も激しいパターンだが、すべて通常攻撃のため、冥闇さえ入れば被ダメージを大幅に抑えられる。
      HP半分以下で付与される2段攻撃確率UPがついていると、ほぼ確実に2段攻撃を行う。
      闇無効のデフォルト効果が設定されていないため、そちらでもミスを誘発することは可能。迎撃持ちを編成して反撃するのも面白いかもしれない。

水_PB02リヴァイアサン.png羨望する昏海の機獣/『PB02リヴァイアサン』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Malicious100Lv140 PB02リヴァイアサン***,***,***310.0********

Malicious

敵名特殊技エネミーバースト備考
PB02リヴァイアサンヴァイスバブル
敵単体に水属性大ダメージ/自身にバースト強化(累積可)1個付与/
ターゲット保持者が1人もいない場合、敵ランダム1体にターゲット付与(消去不可)
【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、
赤枠のアビリティが発動されたとき、通常攻撃時に発動】
クイックアクアボム
敵単体に水属性ダメージ/自身にバースト強化(累積可)1個付与/
ターゲット保持者が1人もいない場合、敵ランダム1体にターゲット付与(消去不可)
【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、通常攻撃時に発動】
スワールストリーム
敵ランダムに2回水属性ダメージ/自身にバースト強化(累積可)1個付与/
ターゲット保持者が一人もいない場合、敵ランダム1体にターゲット付与(消去不可)
【スタン中以外/条件1・2が付与されているとき、通常攻撃時に発動】
リヴァイアサンフラドゥ
敵全体に水属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ減少効果(5T/専用)
【条件1・2の付与から5T経過し、かつ条件を満たしていないとき】
(技名)
敵全体に水属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ増加効果(5T/専用)
【条件1・2の付与から5T経過し、かつ条件を全て満たしたとき】
ラピッドフィン
敵単体に水属性ダメージ/自身にバースト強化(累積可)3個付与/
自身のCTを最大値-1まで点灯させる
ターゲット保持者が1人もいない場合、敵ランダム1体にターゲット付与(消去不可)
【スタン中以外/『条件(未)達成で~』を保持しているとき、通常攻撃時に発動】

コラサルウォーター
敵全体に水属性ダメージ/自身にバースト強化(累積可)5個付与/
自身のCTを最大値-1まで点灯させる/
ターゲット保持者が1人もいない場合、敵ランダム1体にターゲット付与(消去不可)
【条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、
英霊・神姫が1人以上バーストを発動したとき】
コードインウィディア
敵単体に水属性ダメージ/
自身のバースト強化、敵のターゲットをすべて消去

コードインウィディアR
敵単体に水属性ダメージ/
自身のバースト強化、敵のターゲットをすべて消去
雷属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効
被ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態

(HP50%以下/いずれかの参戦者のターン終了時)
自分の攻撃・防御UP/
コードインウィディアが強力になる状態


(5T目終了時/以降15T経過毎)
条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(5T/専用)
条件2:3ターン以上赤色アビリティを使用(5T/専用)
合計ダメージ:0

((技名)発動後※条件を満たしている)
攻撃性能が上昇し、条件達成で被ダメージが増加している状態(5T/専用)
(リヴァイアサンフラドゥ発動後)
攻撃性能が上昇し、条件未達成で被ダメージが減少している状態(5T/専用)

2021年7月15日より実装された最上位レイドボス。
単体大ダメージのエネミーバーストを持ち、累積バフによりそのダメージを強化してくる。アンシャルなどでバフ消しは可能。
ダメージを耐えられるなら、立て直しにディアンケヒトのキュアボトルも相性がいい。
ターゲッティングをかけてくるが、そのキャラが狙われるとは限らない。安定させるなら、無敵+かばうや、アテナの高防御かばう、[安穏なる天使]ラファエル(全体に防御10倍/期間限定)などがいいだろう。

+  注目・無敵・かばう雷属性(一例)
  • パターン1(1~5T)
    歯車マークなしの状態。
    特殊行動時、パーティの誰にもターゲットが付与されていない場合、単体にターゲットを付与(消去不可)。ターゲットの付与はかばう効果に影響されない(他のキャラに付与されることもある)。
    この期間に味方側が一人でもバーストを使用すると、カウンターで全体大ダメージ、加えて自分のCTをMAX-1(そのターン終了時に1つ増えてMAX)にし、かつバースト攻撃強化バフ(累積×5、消去可能、1回のみ)を付与する。
    バーストは単体大ダメージで、バフが乗っていると数万~累積数次第で5万以上の大ダメージになり、まともに食らうと1人退場となる。
    カット半減の特性もあり軽減もしづらいため、上記アテナのかばう+防御10倍等の対応策がない状態では、バーストは控えたい。
    なお、誰か一人でもバーストを撃つ限り相手は常にトリガー攻撃となり、バースト攻撃は使用してこず、玉MAXのままさらに累積を溜める。
    その都度全体もダメージを受ける上、累積がさらに溜まってしまうが、対策が取れる場合などは敢えてバーストする手はあるか。
  • パターン2(6~10T)
    青歯車状態。
    お題は機獣共通の「(5ターン以内に)5,000万ダメージを与える」、と、「3ターン以上ダメージ(赤)アビリティを使う」こと。
    切り替わりのターンとなる10(25、40…)ターン目は他機獣と同様トリガー攻撃を使用(スタン、バーストより優先するがCTMAXの場合は火風雷と違って玉消費しない)、全体大ダメージ+自身に累積バーストバフを付与。
    カスパールの2-C/3-Cが1T間隔で使えるので、そちらの発動条件さえクリアできればアビリティの温存は考えなくてもよい。
    神姫では条件次第でターンごとに再使用可能になる[決意の護衛者]ラーなど。
    パターン1の時に連発するのは控えたいが、かばうやデバフ枠で最低3個所持しながらダメージを稼ぐのも難しいので、アビリティアタッカーを1人編成してこの時に小出しにしてもいいだろう。
  • パターン3(11~15T)
    赤歯車状態。
    他の機獣同様、青歯車時に条件を満たしたがどうかで与ダメージUPかDOWN状態に分かれるが、行動は変化しない。
    自身への累積バフ付与をしてくるタイミングが増えるので、受けきらなくならないよう調整が必要。
    グリフォンと同様に攻撃後にCTが最大になり、2Tごとにバーストが飛んでくる。ペルケレなどの圧迫で行動後のCT増加を阻止して時間稼ぎが可能。
    グリフォンと異なりバースト強化の累積が増えるのは変わらないので、圧迫が切れた後の対応を考える必要がある。

風_PB03グリフォン.png嘲弄する禽嵐の機獣/『PB03グリフォン』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Malicious100Lv140 PB03グリフォン850,000,000510.010,0002,000

Malicious

敵名特殊技エネミーバースト備考
PB03グリフォンヴァイスブリーズ
敵全体に風属性ダメージ
【スタン中以外/自身が条件1・条件2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態、
かつ英霊・神姫が赤枠のアビリティを発動したターンの通常攻撃時に発動】
クイックウィンドボム
敵単体に風属性ダメージ
【スタン中以外/自身が条件1・条件2、『条件(未)達成で~』を保持していないとき、通常攻撃時に発動】
グリフォンストーム
敵全体に風属性大ダメージ
【自身の条件1・条件2・アクセルチャージの付与から5T経過/条件をいずれか達成していない】
プライドストーム
敵全体に風属性大ダメージ
【自身の条件1・条件2・アクセルチャージの付与から5T経過/条件をすべて達成】
ラピッドビーク
敵単体に風属性ダメージ/自身のチャージターンを最大値-1まで点灯させる
【スタン中以外/自身が『条件(未)達成で~』を保持している状態でCT最大でない】

ナレッジエアロ
敵全体に風属性ダメージ/自身のチャージターンを最大まで点灯
【自身に条件1・条件2・アクセルチャージ・
『条件(未)達成で~』が付与されていない状態で英霊・神姫がバーストを発動した時】
通常時:コードスペルビア
敵ランダムに9回風属性ダメージ
※自身のHP50%以下の場合、自身に与ダメージUP(専用/10T)付与

レイジング:コードスペルビアR
敵ランダムに9回風属性ダメージ
※自身のHP50%以下の場合、自身に与ダメージUP(専用/10T)付与

(デフォルト効果)
火属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効
被ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態

(HP50%以下)
攻撃・防御力が上昇し、チャージターンが短縮されている状態
(5T終了時/以降15T経過毎)
条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(専用/5T)
条件2:アクセルチャージを全て消去(専用/5T)
アクセルチャージ(累積3/専用/5T)
合計ダメージ:----
(グリフォンストーム発動後)
攻撃性能が上昇し、条件未達成で被ダメージが減少した状態(専用)(5T)
(プライドストーム発動後)
攻撃性能が上昇し、条件達成で被ダメージが増加した状態(専用)(5T)

(HP50%以下/エネミーバースト発動後)
与ダメージが増加している状態(専用/10T)

2021年5月17日より実装された最上位レイドボス。
アクセルチャージは強化効果消去系の効果で累積を1ずつ減らすことができる。
PB01フェニックスと同様に5T周期でのパターン移行があり、パターン1の状態でバーストを使うとカウンターでCTが最大まで点灯する。
HP50%以下になると最大CTが1個減少する。玉4個/最大5個の状態でこのHP帯をまたぎそうな場合、攻撃する前にリロードを推奨。
チャージターン減少効果や圧迫で攻撃を遅らせたり、無敵+かばうでランタゲを引き受けるなどが有効。

  • パターン1(1T~5T)
    • 赤アビリティの使用有無で単体攻撃と全体攻撃の特殊行動が切り替わる。
      1回あたりのダメージは全体攻撃の方が低いが、満遍なくHPを削られてエネミーバーストで脱落しやすくもなる。
      一人でもバーストを使うとカウンターで全体攻撃+CTが最大まで点灯する。フェニックスと異なりバーストを使うターンに防御を固めても効果が薄い。
  • パターン2(6T~10T)
    • 青歯車状態。5T目の終了時に自身に条件1・条件2・アクセルチャージ(累積3)が付与される。
      特殊行動はないが、アクセルチャージを1以上保持しているときは行動後にチャージターンが追加で1個点灯する(レイジング中にチャージ技を使用するとCTが1残り、さらに1つ点灯して2になる)。
      アクセルチャージは『強化効果を消去』系の効果で累積数を削ることができ、全て消去しないと条件2を満たすことができない。
      HP50%以下で『与ダメージUP』が付与される状態になっている場合、青歯車より先に与ダメージUPがついているとバフ消去時にそちらが優先される。1度限りだが朱雀も有効。
      いざ消去しようとするとかなり難しく、[至福の暖気]ダグザの2回発動や、ヘラクレス以上の英霊にケイオスマジックを設定してCT4にすることで、期間中に2回使用することが可能になる。
      ここにマルスを加えて2人以内での達成も目指せるが、前述のとおりHP帯次第ではエネミーバースト後の与ダメージアップを付与したタイミングに注意。
      10T目(プレイヤーから見て青歯車の有効ターンが残り1Tの状態で攻撃開始した時)は全体大ダメージ+攻撃性能UP+条件の達成に応じて被ダメージが増加または減少するバフを付与し、パターン3に切り替わる。
  • パターン3(11T~15T)
    • 赤歯車状態。特殊行動後にCTが『最大値-1』まで点灯する(さらに行動後に+1し、同じターン中にCT最大になる)。エネミーバーストの頻度が多くなり危険な状態。
      圧迫が付与されていると最大値-1までは点灯するが、行動後のCT増加ができないので少し時間稼ぎができる。
      赤歯車の有効ターンが切れるとパターン1に戻る。

雷_PB04ケルベロス.png妄執する獄雷の機獣/『PB04ケルベロス』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Malicious100Lv140 PB04ケルベロス***,***,***310.0********

Malicious

敵名特殊技エネミーバースト備考
PB04ケルベロスヴァイスライトニング
敵全体に雷属性ダメージ/敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与
【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、
赤枠のアビリティが発動されたとき、通常攻撃時に発動】
クイックエレキボム
敵ランダムに2回雷属性ダメージ※かばう無効/
敵ランダムに2回、被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与
※:対象が被ダメージ増加の累積数が3以上の場合、代わりに無属性固定ダメージ(15,000)
【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、通常攻撃時に発動】
ラピッドファング
敵単体に雷属性ダメージ/敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与
※:対象が被ダメージ増加の累積数が3以上の場合、代わりに無属性固定ダメージ(15,000)
【スタン中以外/条件1・2が付与されているとき、通常攻撃時に発動】
ケルベロスレビン
敵全体に雷属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ減少効果(5T/専用)
【条件1・2の付与から5T経過し、かつ条件を満たしていないとき】
グラトニーボルト
敵全体に雷属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ増加効果(5T/専用)
【条件1・2の付与から5T経過し、かつ条件を全て満たしたとき】
エレクトリックロア
敵ランダムに3回雷属性ダメージ※かばう無効/敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与
※:対象が被ダメージ増加の累積数が3以上の場合、代わりに無属性固定ダメージ(15,000)
【スタン中以外/『条件(未)達成で~』を保持しているとき、通常攻撃時に発動】

トリニティサンダー
敵全体に雷属性ダメージ/敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)3個付与
【条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、
英霊・神姫が1人以上バーストを発動したとき】
コードグラ
敵全体に雷属性ダメージ/
敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与
※:『条件(未)達成で~』を保持している場合、付与数+1

コードグラR
敵全体に雷属性ダメージ/
敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与
※:『条件(未)達成で~』を保持している場合、付与数+1
風属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効
被ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態

(HP50%以下/いずれかの参戦者のターン終了時)
攻撃・防御力が上昇し、状態異常が必中する状態

(5T目終了時/以降15T経過毎)
条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(5T/専用)
条件2:状態異常無効を全て消去(5T/専用)
合計ダメージ:0
状態異常効果にかからない状態(5T/5回/消去不可/専用)

(グラトニーボルト発動後)
攻撃性能が上昇し、条件達成で被ダメージが増加している状態(5T/専用)
(ケルベロスレビン発動後)
攻撃性能が上昇し、条件未達成で被ダメージが減少している状態(5T/専用)

2021年6月16日より実装された最上位レイドボス。
累積デバフにより被ダメを増加させてくる。累積数が3以上だと、ほとんどの特殊行動で攻撃対象になったときに無属性固定ダメージを受けるようになってしまう。
ミネルヴァ[広精風]サラスヴァティーなどを編成している場合は残りHPに注意。
HP50%以下で、累積デバフが必中になる。
デバフの実際の説明は『累積数に応じてケルベロスからの被ダメージが増加する状態』だが、便宜上『被ダメージ増加』としている。
有効ターンは6T(付与された次のターンから数えて5T)だが、パターン1の時にバーストへのカウンターで3回、それ以外も2回以上付与されることがあるため6以上累積することもある。
スタン中の通常攻撃ではデバフの付与を行わない。どのパターンでも単体対象になる。
杖シビラインリカバリーや乙女の祈りを複数人で使いまわせばデバフによる危険度はかなり下がる。

  • パターン1(1~5T)
    • バースト発動に対して、累積デバフ全体付与×3のカウンタートリガー発動。直接の被ダメは小さいので、デバフ消去できるならバーストを発動させてもよい。
      通常攻撃時にランダム付与×2、赤アビにはカウンターで全体付与×1となる。
      クイックエレキボム(赤アビリティを使わなかった場合の特殊行動)は、ダメージを受けた対象と状態異常を付与する対象は必ずしも一致しない(ダメージと付与がそれぞれランダム)。
      クイックエレキボムはかばう効果の影響を受けない。
  • パターン2(6~10T)
    • 青歯車状態。デバフ無効×5と5,000万ダメージが解除条件。
      ペルセウスならデバフ付与は容易だが、与ダメージ条件が厳しい。赤歯車時に与ダメ増加するだけなので、無理に条件を満たす必要はない。
      ボスの実装より後に登場した[絆ぐ風の音色]イタクァなら、アビリティ1つで6個の状態異常を付与できる。CT6で初手で使っても再使用が間に合うが、限定キャラなのが難点か。
      カスパールなどのスナッチも受け付けなくなる(深度が9でない場合、9になるまでは有効。以降はMISSかGUARDが表示される。以降はGUARDでも消費させられない)。
      いくつ消費したかが見えないのが厄介。
      狙撃などCT6程度で2個以上デバフをかけられたり、CT3程度の累積できるアビリティなどが便利。幻獣でフレースヴェルグジャバウォックなども合わせると解除しやすくなる。
      他属性だがニーズヘッグも攻・防DOWNの2つを掛けられるので、最終限界突破済みなら1巡目から、そうでなくても2巡目から対策になる。
      槍が使える英霊のメインウェポンに注薬槍インサイシブゲイル(★4以上)を装備するとバーストで毒と幻惑を与えられ、このパターンの条件達成の助けになる。
      幻惑は敵の耐性により機能しないので、あくまでここの対策と割り切ること。
  • パターン3(11~15T)
    • 赤歯車状態。累積デバフのばら撒きが加速。通常攻撃時全体付与×1、エネミーバースト時全体付与×2となり、消しきるのは困難。ベヒモスによる解除も併用したい。
      エレクトリックロアはかばう効果の影響を受けない。

光_PB05タイラントドラゴン.png憤激する竜閃の機獣/『PB05タイラントドラゴン』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Malicious100Lv140 PB05タイラントドラゴン***,***,***210.0********

Malicious

敵名特殊技エネミーバースト備考
PB05タイラントドラゴン特殊技名
効果
【備考】
エネミーバースト名
効果
【備考】
効果

2021年8月18日より実装された最上位レイドボス。
通常の攻撃後に、PT全体に対して累積バフ数×1,000の固定ダメージ(一切の軽減不可)を追加で与えてくるのが特徴。累積与ダメが2,500万ダメージとなったターンの終了時に累積バフはリセットされる。(固定ダメージ発生後に累積バフリセット)
このことから、火力が出る編成のほうが、結果的に生存もしやすい。攻撃は最大の防御である。どうしても耐久に寄せたいなら、カットよりヒールを重視すること。
なお、累積ダメージの判定は2T目からであり、1T目の与ダメは計算外。BT時に初手フルバは悪手になりやすいので注意。

累積バフは、基本的に毎ターン+1(エネミーバーストで+2)である。赤歯車時は毎ターン+2、HP50%以下からはエネミーバースト時+3になる。累積上限はないため、リセットできなければあっという間に全滅する。

  • パターン1(1~5T)
    歯車マークなしの状態。
    バーストへのカウンターで、全体ダメージ&累積+4される。全体カウンター→固定ダメージ→累積与ダメ判定(2,500万あれば累積リセット)→累積+4の順で処理されるため、不利な状況になりやすい。バーストはよく考えて使おう。
  • パターン2(6~10T)
    青歯車状態。
    「(5ターン以内に)5,000万ダメージを与える」「フルバーストを2回発動」で解除。フルバ2回は何らかの加速手段が必要。与ダメアップ=累積ダメージを達成しやすい≒被ダメダウンに繋がるため、他の機獣よりも恩恵は大きい。赤歯車時は累積バフを多く重ねてくるため、それを凌げることが大事。
    赤歯車移行時に全体大ダメージを与えてくるため、カットやドラグーン召喚を合わせよう。
  • パターン3(11~15T)
    赤歯車状態。
    通常攻撃で累積バフが+2されるため、固定ダメージがかさむ。バーストも温存せず、とにかくダメージを与えて累積バフを解除しよう。うっかりパターン1移行後にバーストを使ってしまわないよう、ターン数には注意。

闇_PB06バリアントキメラ.png蠱惑する混冥の機獣/『PB06バリアントキメラ』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Malicious100Lv140 PB06バリアントキメラ***,***,***210.0********

Malicious

敵名特殊技エネミーバースト備考
PB06バリアントキメラクイックダークボム
敵単体に闇属性ダメージ/毒(1500/5T)を2回行う
※対象が既に毒(1500/5T)を保持している場合、代わりに毒(3000/3T)を付与
【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、通常攻撃時に発動】
ヴァイスエクリプス
敵全体に闇属性ダメージ/毒(750/10T)
【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、
赤色のアビリティが発動されたとき、通常攻撃時に発動】
ケイオスクロウ
敵単体に闇属性ダメージ/毒(1500/5T、3000/3T)
【スタン中以外/条件1・2を保持している状態で、通常攻撃時に発動】
バリアントダークネス
敵全体に闇属性大ダメージ
【条件1・2を付与してから5T経過後/条件を達成していない】

アビスホーン
敵単体に闇属性ダメージ/毒(750/10T、1500/5T、3000/3T)を2回行う
【スタン中以外/『条件(未)達成で~』を保持しているとき、通常攻撃時に発動】

イロウションシャドウ
敵全体に闇属性大ダメージ/毒(750/10T、1500/5T、3000/3T)付与
【条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していないとき、英霊、神姫のいずれかがバーストを発動】
通常時:コードルクスリア
敵全体に闇属性ダメージ/毒(750/10T)
※自身が『条件(未)達成で~』を保持している場合、さらに毒(3000/3T)付与

レイジング:コードルクスリアR
敵全体に闇属性ダメージ/毒(750/10T)
※自身が『条件(未)達成で~』を保持している場合、さらに毒(3000/3T)付与
光属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効
被ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態

(HP50%以下/いずれかの参戦者のターン終了時)
攻撃・防御力が上昇し、毒状態の相手に与ダメージ上昇

(5T目終了時/以降15T経過毎)
条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(5T/専用)
条件2:1ターンで4色のアビリティを使用(5T/専用)
合計ダメージ:0

※敵から付与される毒は
1)750/10T
2)1500/5T
3)3000/3T
の3種

2021年9月14日より実装された最上位レイドボス。
効果量とターン数が異なる3種の毒を使う。DOT対策として、デバフ解除手段を多く持つと安定する。ソルアッタル[海辺の光輝]アポロンなど、HP+状態異常を回復できる神姫が高相性。
他の機獣同様に5ターンおきに行動パターンが変化する。
HP50%以下になると攻撃力と防御力が上がり、さらに毒状態の相手へは与ダメージが増える状態になる。付与されている毒の数が多いほど効果量も大きい。

  • パターン1(1T~5T)
    • 赤アビリティの使用有無で攻撃パターンが変わる。通常はランタゲ2回→赤アビ使用時は全体1回。単体回復手段が乏しい場合、赤アビを使用した方がダメージコントロールがしやすい。
      バーストを使うとカウンターで全体に3種の毒をすべて付与してくる。期間の短いものから3000(付与ターン含め3T持続)、1500(5T)、750(10T)の3つで、付与された直後のダメージは5250に及ぶ。予防や異常回復は可能なので、エロースの予防+覚醒ソルの異常回復2つなどで対応できるならあえてバーストするのもありか。なお、カウンター時の異常予防や回復は持続が長い(=瞬間ダメージは小さい)ほうから優先で消す模様。
  • パターン2(6T~10T)
    • 青歯車状態。
      機獣おなじみの条件はいつもの「5000万ダメージ与える」と「1ターンで全部の色のアビを使用する」こと。各色のアビを編成時点で全種そろえておき、場合によってはリキャストを調整しまとめて使用するようにすれば達成は容易。
      10T目は他と同様にトリガー攻撃(全体ダメージのみ、毒付与なし)となり、条件達成の有無次第で被ダメージが増加または減少するバフを付与し、パターン3に切り替わる。
  • パターン3(11T~15T)
    • 赤歯車状態。
      通常攻撃がランタゲ2回で毒3種すべて付与、エネミーバーストが毒2種付与となる。すべて解除するのは難しく、HP50%以下ではバフによりさらに被ダメが大きくなる。PT全体のHPがバラツキやすいが、アトゥムなどの単体回復があればカバーできる。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • リヴァイアサンで初MVP取れた。BTとかで毎ターンバースト打てるならむしろ開幕からバンバン売った方が火力取れるのかな。ユースティティアがうまくかみ合えば6ターン目に注目不屈で耐えられるし -- [VzScEAhW.0w] 2022-01-11 (火) 23:13:20
  • 今日グリフォンで青歯車の残り1ターンでバフ消してダメージ条件達成したはずなんだけど赤歯車に移行した。ラスト1ターン達成じゃだめなのか? -- [rYebPDpznI.] 2022-01-23 (日) 22:30:58
    • 言ってることがよくわからんが、機獣の条件達成は与ダメが増えるようになるかどうかだけで行動そのものは変わらずターン数で歯車移行は必ずするのでは -- [iM/tAHv3DjM] 2022-01-23 (日) 23:41:25
    • 歯車無し→青歯車→赤歯車の推移は条件達してようがいなかろうが必ず起こる。ただ青歯車時の条件を達していると与ダメージアップがかかり赤歯車の時にダメージを与えやすくなり、青歯車の条件を達成できないと逆に与ダメージダウンがかかり攻撃が通りにくくなるだけ。相手の行動自体は何も変わらないよ。 -- [HZ4/wEopPOw] 2022-01-24 (月) 00:28:18
    • あ、そうなんだ。なら無理して条件達成の編成するメリットなさそうですね -- [rYebPDpznI.] 2022-01-28 (金) 11:06:16
  • ディスクもう少しドロップせんかなぁ。流石に1回の戦闘で1~2個じゃショップの交換分も集めるのすっごい大変…。 -- [0oa2hPemhfs] 2022-01-31 (月) 11:25:45
    • 紫箱はもちろんだけど、MVP・準MVP絡めば5個くらい(ディスクとコア合わせて)は大体落ちるよ。自分は自発Mで最高7枚。1~2個しか取れないのは戦力や戦い方の問題じゃないかな -- [ErvEIsR21FQ] 2022-01-31 (月) 11:55:25
      • 一応守護天使(つよ)の炎と光くらいは安定していけるくらいの強さはあるんだが…まぁまだ無謀か。テクニカとアセンション武器な上に最終2で強いから魅力的なんだがなぁ。守護つよもそうだけど機獣は記述多くて見るだけで「うわめんどくせぇ」ってなる。なのでアビオで…ってなってそうなると1~2個(あるいは0個)ってなるんだよね -- [0oa2hPemhfs] 2022-01-31 (月) 12:30:17
      • 一時みたくやりたい属性がばかすか流れてくるわけでもないし、めんどうでも手動でM取っていったほうが逆に効率がよい。ユニでまとめて流してもらえるなら話は変わってくるが、今ならちょっとつよい連中はみんなアビオでながしているからM狙いはそれほど難しくないぞ。 -- [eMUZXNFy79U] 2022-01-31 (月) 16:36:17
      • ユニオンほぼ機能してない状態だからなぁ…めんどうだが手動+救援でちまちまやるしかないかぁ。ありがとナス! -- [0oa2hPemhfs] 2022-01-31 (月) 20:16:50
      • フェニックスやってみたが守護つよで手動で余裕なメンツで15分くらいで全滅した。回復もりもりつけても全体攻撃でゴリゴリ削られて死んだ。ターンごとにやることと対策が多すぎてよくわかんねぇや。もうちょっと詳しく…とは言わないけどソロ(序盤)でやるときの注意点とかないものかの・・・ -- [0oa2hPemhfs] 2022-01-31 (月) 20:45:09
      • フェニックスのオススメ戦法だけならペルセ3アビ冥闇、キャラはユピテル、覚醒ポセが欲しい。他はニケ、アプロ、フェブルウス、ポイベー辺りがべたー  1~5ターンはバースト打たない 6~10ターンは条件達成しながら10ターン目の全体攻撃にカイザーとポセのカット合わせる。 赤歯車はすべて通常攻撃扱いなのでペルセウスの冥闇入れば3ターンはダメージ0でやり過ごせる。 冥闇ミスったらカイザーとかポセカット全力で合わせて耐える。 -- [iM/tAHv3DjM] 2022-01-31 (月) 20:54:11
      • ありあとあす!ボイペーいないなぁ・・・。ボイペーの代わりに誰かおらんかなぁ。ボイペー以外はいるんだが。プルートはだめかね? -- [0oa2hPemhfs] 2022-01-31 (月) 21:04:58
      • あ、前提としてアセンション値最大と最大HP25000、カイザーアクア所持は最低ラインで -- [iM/tAHv3DjM] 2022-01-31 (月) 21:05:39
      • 2A3Aセイントロムルス+アプロポイベーでやってるけど、10Tにヘカトンケイル(カイザーでおk)使ってるぐらいだな。後は放置でおk -- [KVyKyjdVwrA] 2022-01-31 (月) 21:05:43
      • オススメでは挙げてるけど自分はポイベー持ってない。自分は姫武器ペルセに2アビイミュニ、3アビ冥闇、EXオルレアン(EXは正直なんでもいいとおも) ユピテル、覚アプロ、ニケ、覚ポセ  メインオフィ、フレカタスでHP33000~36000 カイザーアクア×2でやってる。 -- [iM/tAHv3DjM] 2022-01-31 (月) 21:11:14
      • アセンション最大に体力25000・・・どっちも満たしてねぇ!カイザーは2体いるけど…。じゃあ無理かぁ。守護槍2本とグランプルエゴ?のアセンション小の3つしかないや -- [0oa2hPemhfs] 2022-01-31 (月) 21:17:31
      • 守護槍3本だけどメインオフィとフレカタスでアセンション最大いけるからとりあえずHPかなぁ。武器はファミリア2 マブダチ1 メルクリ1 マナフ槍1 オデン魔具1 ネプ杖1 守護槍3 ディフェ大なくてHP上がるの4つだけだけど十分盛れるから頑張って -- [iM/tAHv3DjM] 2022-01-31 (月) 21:25:01
      • 一応借カタスのみなら25000満たしてたわ。アセンションは・・・クラーケン弓含めても足りんなぁ。目はミラチケ用にとっておきたいからニブルヘイムはなしとなると…機獣武器になるか。でもそうなると今度は水になるし・・・うぬぐぐぐ -- [0oa2hPemhfs] 2022-01-31 (月) 21:25:36
      • アセンションは守護槍増やすかやってないなら終凸が一番手っ取り早いかな。ディフェが減りがちなのでそのカバーはいるけど。終凸無し武器が多数入っちゃうと基礎スペック下がるからあまりお勧めできない。回復力が足りないならその分HP上げるか回復・防御役をガン盛りしないと耐え切れなくなる。機獣は腐っても現在の最高難易度なので…。 -- [m5pwVwd77vU] 2022-01-31 (月) 21:29:01
      • 守護武器の終凸ってとんでもなくアイテム数いるから気が滅入るんだよなぁ・・・MVPなら確定で10個ちょいは欲しい。一日1回しかできないのにあの素材の少なさは…。取り替えずディフェとアセンションガン盛するしかないか。後は幻杖編成? -- [0oa2hPemhfs] 2022-01-31 (月) 21:37:05
      • よほどバランスよく組めるのでなければ、もう幻編成は崩す前提で考えたほうが良い。かえって編成の幅が狭まってきつくなる。 -- [m5pwVwd77vU] 2022-01-31 (月) 21:51:22
      • オープンチャットで流すんだよぉ!すこしでも人がいる時間帯なら10分もかからないぞ! -- [eMUZXNFy79U] 2022-01-31 (月) 22:31:02
  • 今さっき140ランクになった者なのですが、自発してもいいのでしょうか?? -- [xSnvDns7Odk] 2022-02-02 (水) 20:43:11
    • 途中送信してしまいました。 自分だけだとおそらく5%も削れる自信ないのですが限定数の物は出来ればやっておきたい性分でして・・・ -- [xSnvDns7Odk] 2022-02-02 (水) 20:45:19
    • 自発を禁じるようなルールがあるわけでもないが…機獣ももう落ち着いちゃってるから、野良でやる場合は全然削れない部屋は救援も敬遠されて誰も来ないまま失敗になりがちだよ。自発なら最悪失敗の素材ロスも自分が被るんだしとりあえずやってみたらいいとは思うけど。いきなりは無理でもできればちゃんと耐久し続けられる編成を目指したほうが良いとは思う。あるいはゲーム内チャットとかでID出して救援を募るか(それでも来てくれないときはとことん来てくれないけどね)。 -- [kp0Ui17lXWk] 2022-02-02 (水) 21:20:33
    • まずは救援行って対策できる編成を考えてみては?出すのは自由だから止められないけど、全く削られてない野良にはほとんど入らないわ -- [zz0nP0EBlFA] 2022-02-02 (水) 21:25:09
    • 自発しちゃいけないなんて決まりは無いで?討伐失敗しても自己責任ってだけで。レイドイベ期間は常設レイドの救援は期待薄いからゲーム内の救援チャットに貼ればええ -- [5d2NFbb1mGU] 2022-02-02 (水) 21:25:23
  • 沢山の返信ありがとうございます。何年か前に「ダメ取れないなら救援するな、戦力わきまえてどうぞ」的なこと言われたことあったのである程度強くならんと投げちゃいけんと思ってました・・・。 救援チャット活用してみます!! -- [xSnvDns7Odk] 2022-02-03 (木) 03:14:28
    • 挨拶のが強さより大切 -- [T1LBGsAUHb2] 2022-02-03 (木) 03:44:13
    • 正直1日1回系のやつは本人がすぐ死んでも出してくれるだけで有難いと思うんだがね。 -- [TggPIocCevo] 2022-02-04 (金) 16:16:32
    • いけなくはないけど自発素材に一個下のレイドの報酬使うのと紫箱の仕様上弱すぎるまま自発繰り返しても効率悪いのは確かだからそのあたりのバランスや救援流す範囲、時期や時間帯なんかは考えた方がいいよ。 -- [x5..x9ZdCs2] 2022-02-04 (金) 19:34:17
    • 以前なら弱い人が枠埋めるのは嫌われたけど、終凸2の強化が進んだ今では大した影響ないからガンガン行ったれ -- [jmtQnfjDWuI] 2022-02-05 (土) 02:46:04
  • 大分前からだがタイラントドラゴンの青歯車のお題フルバ2回とゲーム内でも明記されてるけどフルバ1回+5000万でもダメージ上昇になるな -- [jRdRmn.hDY2] 2022-03-07 (月) 15:17:31
    • それ自分もおもった。5000万いっていたか微妙だけど、6でバーストして7~10通常攻撃でで5000万だと未達成だったような時があった検証があんましてないので微妙だけど。9 -- [LQC6kjCp21k] 2022-07-24 (日) 00:42:38
      • 9終了までにバースト1と5000万なら達成になるのかな? -- [LQC6kjCp21k] 2022-07-24 (日) 00:43:57
    • 6でB、10で通常攻撃で5000万だと未達成。21でB、24で5000万以上で25もBせずにすると達成になった。パラケでやっているからB2回しなくてすむならいいかな~と -- [LQC6kjCp21k] 2022-07-24 (日) 01:14:21
    • フルバ2回した記憶ないのに条件達成するときがあってなんでかなって最近気づいたんだけど前々からだったんだね -- [xx4tbhPBTbM] 2022-09-09 (金) 21:43:54
  • ケルベロス相手にハデス連れてったら問答無用で勝利にならんかなww -- [KDMkc0SD4kw] 2022-03-20 (日) 14:57:45
    • NO MORE DOG! 1/8192で勝利するよ -- [puwVTRS74BE] 2022-04-17 (日) 08:06:53
    • 【GOD】【GOD】【GOD】 -- [/hvdS/grpG2] 2022-04-20 (水) 12:41:45
    • オマケで神姫自体がフリーズしそう -- [xRxjujnT42Y] 2022-05-07 (土) 18:10:06
      • ブラックアウトしてそのまま停止だな -- [0.SUzGnRdQA] 2022-05-16 (月) 03:24:16
  • アビオでレイド参戦するけどこいつだけ気が付いてたら瞬殺されてるんだけど何が原因なんだろう。アスクレ使っても死んでるしこいつだけ強さが違う -- [GuXNN.v48B6] 2022-04-20 (水) 22:25:13
    • こいつってどいつよ!? -- [KhLk1ADuNVQ] 2022-04-20 (水) 23:30:37
  • ああ、グリフォンでした。風機獣です。こいつだけ異様に死ぬなーと -- [GuXNN.v48B6] 2022-04-20 (水) 23:32:58
    • アビオにこだわらず、ランタゲで事故りやすいチャージ技に対しては適宜対策アビ使っていったほうが -- [hsW0oRTRIoY] 2022-04-21 (木) 00:32:16
    • やったことないけどアスクレなら新EXで1回ならしのげる気がする。結局アビオするなら瞬殺されようがされまいがそんな変わらんだろとは思うけど -- [IByXDYGJaXs] 2022-04-21 (木) 09:20:03
  • 機獣のHPを頭割りしたら1人当たりの必要ダメージは破竹フルバ2回分+ちょい殴りで足りるんだな。初心者にも優しいてくろす -- [QfMV3G3tUFA] 2022-05-07 (土) 17:50:42
    • なおその編成で来る人は少ない模様 -- [jmtQnfjDWuI] 2022-05-07 (土) 19:20:14
    • 50パー切ると防御上がるぞ -- [wa7HCmaoYOY] 2022-05-16 (月) 11:43:14
  • リヴァの累積バフがケイオスしても一瞬でもとに戻るのってバグなのかな? -- [T8GaUJ4jMxE] 2022-07-25 (月) 08:08:50
    • 累積のうちの1個消しただけなのでは? -- [RIC/e4RZwXQ] 2022-07-25 (月) 11:44:10
    • 上の枝の言うように、累積バフはバフ消しを使っても1回分しか消せない。例えば累積3個の時にケイオスを撃てば2個には減ってるはず。その場合、画面上のバーだと確かに一瞬累積バフのアイコンごと消えたように見えてすぐに戻るが、それはゲームの処理上の仕様と思われる。 -- [XNfxlXgbSIc] 2022-07-25 (月) 18:51:46
    • 仕様だろうね。ケルベロスの累積デバフを回復するときもそうだから。 -- [ATk/W4sMbSQ] 2022-07-25 (月) 19:57:26
    • 敵は全部バフ消してくるくせに味方は1つしか消せないとかクソゲーだよな -- [iRDz9PznmK6] 2022-07-26 (火) 02:48:11
      • このゲーム始めた頃、敵は同時に何個も状態異常かけてくるのに、1個分しか回復(予防)出来ないとかなんだこのクソゲーって思ったなー -- [gxNqba/b/sQ] 2022-07-29 (金) 08:07:42
      • このゲームもそうだが、たいていのゲームで敵と味方の技の性能が同じなんてこたあないし、それでバランス取れてるのであれば何の問題もないんだよなあ…。逆にこのシステムで味方が全バフ消しとか手軽にできたら相当バランスおかしい気がするぞ -- [XdzAYhzBhQQ] 2022-07-29 (金) 11:03:50
      • 敵「向こうはこっちに数百万数千万ダメージ与えてくるのにこっちの攻撃数千~数万しか通らないのクソゲー」 -- [hj6CzhDrwDw] 2022-09-23 (金) 20:08:06
  • 4回くらい試したけどタイラントバースト一回で条件達成になるバグサイレント修正されちゃってるなぁ。通常攻撃パだからバースト間に合わなくても安定して条件達成出来て助かってたんだけどなぁ。。。 -- [aPfEYnd1lJo] 2022-09-23 (金) 23:49:35
    • オシリス有能よ。大体1アビの加速で事足りて3アビは保険 -- [BCIAS.czT7Y] 2022-09-24 (土) 00:05:39
  • ごめん、調べてもいまいち分からなかったから教えてほしいのだけども、機獣はつよオリンピアたちと違って「入れるデバフは50%で良い※孔明ならアビ3+狙撃で下限」って認識で合ってる? -- [2w9HZ4y43Y2] 2022-10-02 (日) 12:15:37
    • HP50%以下で攻撃・防御UPがあるから50%以上のデバフを入れても意味があるんじゃないかなー。 -- [xx4tbhPBTbM] 2022-10-18 (火) 22:00:47
      • そっかー、ありがとう 50%以下での上昇値はわからんけど、攻防デバフ70%くらいで編成組むかなぁ -- [SAQyZ00RfvY] 2022-10-19 (水) 16:47:56
  • パッと見だと七つの大罪と関係ありそうだがどうなん?デーモンとは司ってるものがズレてるみたいだが -- [MCetI5UzYcs] 2022-10-18 (火) 19:28:25
    • だいぶ前からモチーフは7大罪って言われてるよ。機獣武器名も7大罪の名前を冠しているし。機獣武器のページに解説入ってるよ。 -- [01uStC7QFP6] 2022-10-18 (火) 21:33:45
  • 孔明を解放して、ようやく火機獣ソロ達成。ダメージ偏りへのフォローとデバフ命中率がネックだったから、英霊が見事に足りない部分を補ってくれた。勢いで水・雷も挑戦したら、どちらもソロ可能だった。火は途中で事故ってダメだったけど。 -- [yWkomJIagGY] 2022-11-17 (木) 08:07:34
    • 間違えた。事故ったのは風。グリフォンは当分、ロムルス、キシャル、エリゴス頼みかな・・・。 -- ?[yWkomJIagGY] 2022-11-17 (木) 08:08:59
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Last-modified: 2022-07-09 (土) 23:09:58 (142d)