兵仗の戦場 プロジェクト・ウェポンブレイク

概要

  • 兵仗の戦場におけるソロクエストでRank81以上で挑戦可能。
    未知のウェポンや幻獣を求めて、荒涼とした世界に存在する9つのクエストから挑戦するクエストを選択することができます。
  • 難易度はNORMALHARDの2種類が存在し、それぞれ敵の強さとステージ数が決まっています。なおHARDはエリクサー使用制限があります(1回のみ使用可)。
  • NORMALではステージ数が2、HARDではステージ数が3になっておりそれぞれ最終ステージでボスが登場する以外は雑魚敵3体がランダムで登場します。
  • 挑戦回数は1日1回までで基本的にその日のうち1つしか挑戦できません(挑戦回数はAM5:00にリセットされる)。
  • クエスト失敗時の再挑戦はそのステージの最初からになる。
    • 全滅・リタイアは挑戦回数を消費しない。

フィールド効果

  • 各クエストには対応武器に応じたフィールド効果があり、武器と英霊・神姫の得意武器と一致していれば攻撃・防御UPの恩恵を受けることができます。
  • さらに得意武器と英霊・神姫がいれば専用の素材を入手できます。
    • 編成中のウェポンを挑戦するクエストに合わせる必要はない。

報酬

  • 基本的に神姫の強化素材を入手出来る。
    フィールド効果を受けられる英霊・神姫が3人以上いれば武器種に応じたトークンなどを得ることができる。
    ※ドロップ内容は対象英霊及び神姫の編成数3人以上/5人以上/7人の3段階で変動する。
    (Normal 7人:4)
  • また初回クリア報酬としていずれも魔宝石×50が設定されている。

ボーナス報酬

  • クエストには日替わりで2種類のボーナス報酬が出現する。
    • EX報酬
      毎日1回特定のクエストに設定される報酬。Hardではナノメタルが4~5個。
    • 属性報酬
      指定属性の英霊・神姫が3人以上いると属性に応じたトークンを得られる。こちらは全てのクエストに設定されている。
      ※ドロップ内容は対象英霊及び神姫の編成数3人以上/5人以上/7人の3段階で変動する。
      (Normal 7人:3,Hard 7人:6)

※ボーナス報酬は毎日AM5:00にリセットされる。

難易度銅箱銀箱金箱虹箱
NORMAL龍骨(小)
石板(小)
龍骨(大)
石板(大)
ルーン
ファング
生命のアルカヌムペデスタルナノメタル
シリンダー
ジュエルメモリ
ペデスタルナノメタル×n
シリンダー×n
ジュエルメモリ×n
オーラプレート
HARD龍骨(小)
石板(小)
龍骨(大)
石板(大)
ルーン
ファング
生命のアルカヌムペデスタルナノメタル
シリンダー
ジュエルメモリ
ペデスタルナノメタル×n
シリンダー×n
ジュエルメモリ×n
オーラプレート

クエストローテーション

※実装日(2020年3月30日)はローテーション15番

 特殊剣ハンマー魔導具
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

EX報酬ローテーション

背景及び文字の色は属性を示している。
※実装日(2020年3月30日)はローテーション3番

11937ハンマー
22038特殊剣
32139ハンマー
4ハンマー22特殊剣40
52341
6ハンマー2442魔導具
725特殊剣43
8特殊剣2644ハンマー
927魔導具45
10魔導具2846
11魔導具29ハンマー47
123048
133149魔導具
143250
153351特殊剣
163452魔導具
173553
183654特殊剣

敵ステータス

  • 持続ターン数は付与されたターンを1とする。
  • 表中の『敵』はプレイヤー側を指す。

NORMAL

名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
 Lv55 フォレイスワロー500,0002Tスカウトフライト
味方全体の攻撃力UP(3T)
 Lv55 クリープアント500,000-ドライブディストレス
自分に二段/三段攻撃率DOWN(永続)
【自分のHPが40%以下(1回)】
-連撃率が高い
 Lv55 スラストラクーン500,0002Tブラインドスモーク
敵全体に闇付与(3T)
 Lv55 ショットフィッシュ500,0002Tサプレッションシュート
敵ランダムに4-5回幻属性ダメージ
 Lv55 ボンバードタートル500,0003Tバリアフィールド
味方全体の防御力UP(3T)
 Lv55 ロイルキャット500,0001Tワイルドパウンス
敵単体に幻属性ダメージ
 Lv75 ソードグラディエーター5,500,0003Tソードオーバーロード
自分の攻撃力UP(5T)
【2、8T目】
ブーストセイバー
敵単体に幻属性ダメージ/自分にCT最大値減少を付与(5T)
【5T目】
通常時:スウィープソード
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートソード
全体に幻属性ダメージ
 Lv75 エッジグラディエーター5,500,0003Tブーストチャージ
自分に二段・三段攻撃率UP(6T)
【2T目】
バイオレントネイル
敵単体に幻属性ダメージ/自分に通常攻撃ダメージアップを付与(4T)
【5T目】
ワイドカウンター
自分に拡散付与(4T)/即座に通常攻撃
【8T目】
通常時:スウィープエッジ
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートエッジ
全体に幻属性ダメージ
 Lv75 ランスグラディエーター5,500,0003Tディレイスピア
敵全体のバフを1個消去/幻属性ダメージ
【2T目】
インサイシヴブロッド
敵単体のバフを3個消去/幻属性ダメージ
【5T目】
ディレイスピア
敵全体のバフを3個消去/幻属性ダメージ
【8T目】
通常時:スウィープランス
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートランス
全体に幻属性ダメージ
 Lv75 アックスグラディエーター5,500,0003Tチャージングエナジー
自分にバーストダメージUP(中)を付与(11T/累積可)
【2、5、8T目】
通常時:スウィープアックス
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートアックス
全体に幻属性ダメージ
 Lv75 ロッドグラディエーター5,500,0003Tキャタクラズムクラスタ
敵ランダムに2回固定ダメージ(ヒット直前の現在HPの25%) ※庇う無効
【2T目】
ピティレスショック
敵全体に固定ダメージ(現在HPの25%)
【5T目】
キャタクラズムクラスタ
敵ランダムに4回固定ダメージ(ヒット直前の現在HPの33%) ※庇う無効
【8T目】
通常時:スウィープロッド
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートロッド
全体に幻属性ダメージ
 Lv75 ハンマーグラディエーター5,500,0003Tインパクトスタンプ
敵単体に幻属性ダメージ
【2T目】
ストロングパウンド
敵単体に幻属性大ダメージ
【5、8~10T目】
通常時:スウィープハンマー
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートハンマー
全体に幻属性ダメージ
 Lv75 キャノングラディエーター5,500,0003Tディスラプトスラッグ
敵全体に防御DOWN(5T)
【2T目】
ダウンライトシェル
敵ランダムに5回幻属性ダメージ
【5T目】
ボークバレット
敵全体に攻撃/防御DOWN(5T)
【8T目】
通常時:スウィープキャノン
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートキャノン
全体に幻属性ダメージ
 Lv75 ボウグラディエーター5,500,0003Tダズルメントアロー
自分に通常攻撃時に確率で幻惑(3T)付与状態を付与(5T)/敵単体に通常攻撃
【2T目】
フレンジーアロー
敵全体に幻属性ダメージ ※幻惑時大ダメージ
【5T目】
クイックレイン
自分に通常攻撃時に敵全体に追加で幻属性ダメージ付与状態を付与(3T)/敵単体に通常攻撃
【8T目】
通常時:スウィープアロー
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートアロー
全体に幻属性ダメージ
 Lv75 ビットグラディエーター5,500,0003Tポイズンディスバーサル
敵全体に毒(500/3T)
【2T目】
ペインアクチノ
敵単体に破滅(3T)
【5T目】
ヒールキックバック
敵全体に破滅(3T)
【8T目】
通常時:スウィープビット
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートビット
全体に幻属性ダメージ

HARD

名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
 Lv65 フォレイスワロー1,500,0002Tアトモストボミング
敵全体に幻属性ダメージ/自分のチャージを消去
【自分にチャージが付与されている時】
スカウトフライト
味方全体の攻撃力UP(3T)/自分にチャージ付与
 Lv65 クリープアント1,900,0003Tドライブディストレス
自分に二段/三段攻撃率DOWN(永続)
【自分のHPが50%以下(1回)】
ヘッディーファング
敵ランダム3人に通常攻撃
連撃率が非常に高い
 Lv65 スラストラクーン1,600,0002Tホロウガス
敵単体に混乱(3T)
【通常攻撃時に必ず発動】
ブラインドスモーク
敵全体に闇付与(3T)
 Lv65 ショットフィッシュ1,700,0002Tキーンボレー
敵ランダムに4-6回幻属性ダメージ
【HP50%以下かつCTMAX】
サプレッションシュート
敵ランダムに4-5回幻属性ダメージ
 Lv65 ボンバードタートル2,200,0002Tバリアフィールド
自分の防御力UP(4T)
フルボアキャナンリィ
敵全体に幻属性ダメージ/自分のバフを解除
【偶数回目のエネミーバースト時】
 Lv65 ロイルキャット1,800,0001Tワイルドパウンス
敵単体に幻属性ダメージ
アグレッシブバイト
敵単体に幻属性大ダメージ
【HP50%以下かつCT最大】
 Lv85 ソードグラディエーター15,000,0002Tスキルオプティマイズ
自分にCT最大値減少を付与(7T)
【1T目】
ソードオーバーロード
自分に攻撃力UP(7T)
【4T目】
ブーストセイバー
敵単体に幻属性ダメージ/自分にCT最大値減少を付与(9T)
【7T目】
ソードオーバーロード
自分に攻撃力UP(11T)
【10T目】
リーサルラプチャー
敵ランダムに5回幻属性大ダメージ
【15T目】
通常時:スウィープソード
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートソード
全体に幻属性ダメージ
 Lv85 エッジグラディエーター15,000,0002Tブーストチャージ
自分の二段・三段攻撃率UP(7T)
【1T目】
ワイドカウンター
自分に拡散付与(7T)/即座に通常攻撃
【4、10T目】
バイオレントネイル
敵単体に幻属性ダメージ/自分に通常攻撃ダメージUP/二段/三段攻撃率UPを付与(9T)
【7T目】
リーサルスラッシュ
自分に通常攻撃ダメージUP/三段攻撃率UP(6T)/即座に7回通常攻撃
【15T目】
通常時:スウィープエッジ
敵全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートエッジ

敵全体に幻属性ダメージ
 Lv85 ランスグラディエーター15,000,0002Tペースブレイク
敵ランダムに3回幻属性ダメージ/バーストゲージDOWN(30)
【1T目】
ディレイスピア
敵全体に幻属性ダメージ/バーストゲージDOWN(20)
【4T目】
インサイシヴブロッド
敵単体のバフを全て消去/幻属性大ダメージ
【7T目】
コンスタントスターブ
敵ランダムに5回幻属性ダメージ/バーストゲージDOWN(100)
【10T目】
リーサルピアース
敵全体のバフを全て消去/幻属性大ダメージ
【15T目】
通常時:スウィープランス
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートランス
全体に幻属性ダメージ
 Lv85 アックスグラディエーター15,000,0002Tチャージングエナジー
自分にバーストダメージUP(中)を付与(11T/累積可)
【1T目】
フランポエリーヒュー
敵単体に幻属性大ダメージ/自分にバーストダメージUP(中)を付与(11T/累積可)
【4T目】
フランポエリーヒュー
敵単体に幻属性大ダメージ/自分にバーストダメージUP(大)を付与(11T/累積可)
【7、10T目】
リーサルクリーブ
自分にバーストダメージUP(極大)を付与(11T/累積可)/敵全体に幻属性ダメージ
【15T目】
通常時:スウィープアックス
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートアックス
全体に幻属性ダメージ
 Lv85 ロッドグラディエーター15,000,0002Tピティレスショック
敵全体に固定ダメージ(現在HPの20%)
【1T目】
キャタクラズムクラスタ
敵ランダムに3回固定ダメージ(ヒット直前の現在HPの50%) ※庇う無効
【4T目】
ピティレスショック
敵全体に固定ダメージ(現在HPの35%)
【7T目】
キャタクラズムクラスタ
敵ランダムに5回固定ダメージ(ヒット直前の現在HPの50%) ※庇う無効
【10T目】
リーサルマジック
敵全体に固定ダメージ(現在HPの99%)/呪い(7T)
【15T目】
通常時:スウィープロッド
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートロッド
全体に幻属性ダメージ
 Lv85 ハンマーグラディエーター15,000,0002Tインパクトスタンプ
敵単体に幻属性大ダメージ
【1、4T目】
ストロングパウンド
敵単体に幻属性特大ダメージ
【7、10T目】
リーサルオプレッション
敵単体に幻属性特大ダメージ
【15~20T目】
通常時:スウィープハンマー
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートハンマー
全体に幻属性ダメージ
 Lv85 キャノングラディエーター15,000,0002Tディスラプトスラッグ
敵全体に攻撃/防御DOWN(7T)
【1T目】
ダウンライトシェル
敵ランダムに10回幻属性ダメージ
【4T目】
ボークバレット
敵全体のバフを消去/攻撃/防御DOWN(9T)
【7T目】
バイティングシュート
敵ランダムに15回幻属性ダメージ
【10T目】
リーサルブラスター
敵ランダムに15回幻属性ダメージ
【15T目】
通常時:スウィープキャノン
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートキャノン
全体に幻属性ダメージ
 Lv85 ボウグラディエーター15,000,0002Tロードパラライズ
自分に通常攻撃時に確率で麻痺(4T)付与状態を付与(6T)/敵単体に通常攻撃
【1T目】
プルートアロー
敵全体に幻属性ダメージ ※麻痺時大ダメージ
【4T目】
ロードヨーク
自分に通常攻撃時に確率で束縛(4T)付与状態を付与(8T)/敵単体に通常攻撃
【7T目】
バラージアロー
敵全体に幻属性ダメージ ※束縛時特大ダメージ
【10T目】
リーサルショット
自分に通常攻撃時に敵全体に追加で幻属性ダメージ付与状態を付与(6T)/敵単体に通常攻撃
【15T目】
通常時:スウィープアロー
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートアロー
全体に幻属性ダメージ
 Lv85 ビットグラディエーター15,000,0002Tポイズンディスバーサル
敵全体にアビリティ封印(3T)/バースト封印(3T)/毒(1500/3T)
【1T目】
ポイズンスプレッダー
自分に通常攻撃時に確率で毒(3000/5T)付与状態を付与(6T)/敵単体に通常攻撃
【4T目】
ペインアクチノ
敵単体のバフを全て消去/破滅(3T)
【7T目】
ポイズンディスバーサル
敵全体にアビリティ封印(6T)/バースト封印(6T)/毒(2000/5T)
【10T目】
リーサルパルス
敵全体のバフを消去/破滅(2T)
【15T目】
通常時:スウィープビット
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートビット
全体に幻属性ダメージ

攻略

全体

  • 幻属性の英霊や幻獣を除き、お互いの攻撃が弱点扱いになる。
  • 属性耐性UP・属性攻撃DOWNは基本的に効果をなさず、特にダメージを軽減する方法はダメージカットや有利属性耐性UP(一部アビリティで幻属性耐性を付与可)に限定される。
  • 手持ちによっては回復やカットができない編成を組むこともあるので、報酬と戦力のバランスを考えて挑戦しよう。

雑魚戦

  • NORMALでは1ステージ、HARDでは2ステージ分存在している。
    敵の組み合わせはランダムで決定されるが同じ敵が1つのステージで2体以上出ることはない。
    敵の状態異常耐性は全体的に少し高い。
     
    特に注意を要するのがスラストラクーン(リスアライグマのような敵)。
    NORMALならエネバの全体暗闇異常にだけ気をつければいいが、HARDでは単体ながら毎ターン混乱異常をまいてくる。
    報酬狙いの編成だと異常対策手段が薄くなりやすく、足並みを崩されてしまう危険性が極めて大きいため速攻で退場させたい。
    CT1でチャージ技の頻度が高いロイルキャット、ランタゲ攻撃を連発するショットフィッシュなども危険度が高い。これらとフォレイスワロー(チャージ技が全体バフ)の組み合わせも厄介。
    クリープアントのチャージ技は通常攻撃なので、迎撃+かばう持ちに受けさせると空振りさせることが可能。
    ただし、迎撃が攻撃を返す回数は1Tあたり3回なので、敵がそれより多く攻撃しても反撃しない(敵の攻撃をMissにはできる)ので注意。
    ボンバードタートルはチャージ技の回数で行動が決まっており、(HARDでは)防御UPと全体攻撃を交互に繰り返す。
    NORMALでは防御UPが味方全体、HARDでは自身のみに狭まっているものの後者はダメージが概ね半分になる程度には効果量が高く、
    デバフが狙撃や闇討ち1つずつ程度のパーティでは早期の突破は厳しめ。

ボス戦

  • 基本
    ボスの特殊行動はいずれもエネミーバーストより優先して使用し、スタン中でも発動可能。
    チャージターン最大時に特殊行動を使用してもチャージターンが減らずに保持される。
    特殊行動の使用ターンに状態異常で行動を妨害した場合、次ターン以降に使用する。
    雑魚戦同様敵の状態異常耐性は少し高くなっている。
  • ソードグラディエーター
    • NORMAL
      エネミーバーストに特化したグラディエーター。
      2、8T目に攻撃UPを行い5T目にCT最大値1つ減少バフを使ってくる。
      その間レイジング中は常時エネミーバーストに晒されるのでCTを増やしておくと安心できる。
    • HARD
      NORMALとは違い初手からCT最大値を1つ減らしてくる。7T目にも切れると同時に更に9Tの間CT最大値が1減るバフを張る。
      この為15T目まではCTが1と思っていい。
      4T目以降は攻撃バフを使い10T目にももう1回行うので21T目までは攻撃力にも注意しよう。
      15T目に強烈なランダムターゲット5回攻撃を使うのでそれまでに決着をつけたい。
  • エッジグラディエーター
    • NORMAL
      通常攻撃に特化したグラディエーター。
      2T目に連撃確率を上げ、5T目に単体攻撃のついでに通常攻撃ダメージUPバフを使い8T目に拡散を張り通常攻撃を全体化させてくる。
      通常攻撃主体なので迎撃持ちがいれば多少楽になる。
    • HARD
      NORMALとは違い初手から連撃確率を上げてくる上に4・10T目に通常攻撃が全体化する拡散まで使ってくる。
      7T目以降は通常攻撃ダメージも上がるのでたかが通常攻撃と侮ると痛い目に遭う。
      15T目になると通常攻撃を一度に7回行うのでそこまでに決着がつかない場合は無敵や迎撃持ちに庇わせてやり過ごそう。
  • ランスグラディエーター
    • NORMAL
      こちらの強化を妨害するグラディエーター。
      2T目に全体攻撃しつつこちらの強化を1つ消してくる。
      5T目に単体攻撃+強化3つ消去するが8T目になると全体に同様の効果をもたらす。
      強化は基本的に特殊技を使った後に猶予がある間に使いたい。
    • HARD
      NORMALとは異なりこちらのバーストゲージを削る戦法に特化している。
      初手でランダム攻撃を3人に行いダメージと共にバーストを30減らしてくる。
      4T目には全体にダメージを与えつつバーストゲージを20減らしてくる。
      長丁場になると10T目にランダム5回攻撃を行うがこれはバーストゲージを100も減らすので運が悪いと全員一気にバースト不能に陥ることになる。
      NORMALにあったバフ消しは7T目と15T目に行うがいずれも全消去とえげつないことになっている。
      兎に角バーストは1T目にいきなり使ってしまいたい。
  • アックスグラディエーター
    • NORMAL
      エネミーバーストに火力をつぎ込むグラディエーター。
      2・5・8T目にそれぞれバースト威力を高めてくる。
      これは累積型なので長引けば長引くほどエネミーバーストの威力が上がっていく。
      幸いにもバフ消しは有効なので少しずつではあるが解除すると有利になるだろう。
    • HARD
      NORMALとは異なり初手以外のバースト強化行動に攻撃判定が付与されるようになった。
      間隔も1・4・7・10・15T目使用と5回になっている。
      7T目以降には累積上昇量が増加し、15T目まで決着がつかないとエネミーバーストの威力がほぼ即死級と化す。
      バフ消しは極力使ってなるべくエネミーバーストの威力を最小限に抑えたい。
  • ロッドグラディエーター
    • NORMAL
      強力な攻撃で徐々にこちらの数を減らしてくるグラディエーター。
      2・8T目にそれぞれランダムターゲット攻撃を前者は2回、後者は4回行ってくる。
      これらはいずれもかばうアビリティを無視するので注意。
      5T目には全体攻撃を行ってくる。
    • HARD
      NORMALとは異なり1・7T目に全体攻撃を行うようになっている。
      さらに庇うを無視するランタゲ攻撃を4・10T目に行うが攻撃回数がそれぞれNORMALの時と比べ1回多くなっている。
      15T目に全体大ダメージと共に回復不能になる呪いを伴う攻撃をしてくるのでそれまでに決着をつけたい。
  • ハンマーグラディエーター
    • NORMAL
      特殊技の一撃に重点を置いたグラディエーター。
      2T目に使う特殊技は通常攻撃を強化した程度だが5T目及び8~10T目に使う特殊技は威力が跳ね上がっている。
      HPが少ない味方がいるなら庇うで守ると安心。ダメージ無効があれば安全に立ち回れる。
    • HARD
      NORMALよりも特殊技の頻度が上がっていて大まか3Tおきに使ってくる。
      しかも初手からダメージが大きい技を使うので注意が必要。
      7T目以降は威力がさらに上がるのでHPのケアを怠らないように。
      15T目以降は20T目まで即死級の攻撃を繰り出すのでそれまでに倒そう。
  • キャノングラディエーター
    • NORMAL
      弱体化を念頭に置いたグラディエーター。
      2T目と8T目に防御DOWNさせてくるので解除させないと痛いダメージを負うことになる。
      5T目にランダム5回攻撃をしてくるので防御DOWNを放置していると高確率で事故ることになる。
      状態異常解除または状態異常無効持ちはほぼ必須と見ていいだろう。
    • HARD
      NORMALと異なり攻撃DOWNも加わっているので危険度が増大している。
      しかも7T目に行うデバフ行動は9Tも続く上に事前にこちらのバフも消してしまうので状態異常無効は役に立たない。
      さらにランダム攻撃も4T目のものは10回攻撃、10・15T目のものは15回攻撃とえげつないもので防御DOWNと相まって壊滅は避けられない。
      状態異常回復は2つ、庇う+無敵要員は最低1人は欲しいところ。
  • ボウグラディエーター
    • NORMAL
      こちらの足を止め、足止めされている味方に特効ダメージを与えてくるグラディエーター。
      2T目に通常攻撃に5T続く幻惑を付与するバフを使い毎ターンこちらに幻惑を付与してくる。
      5T目に使う全体攻撃は幻惑になった味方に対し大ダメージになる効果がある。
      使われる前に幻惑の味方がいるなら解除しておくと安心できる。
      8T目に通常攻撃に全員に対して幻属性の追加ダメージが発生するバフを使うのでそれまでに倒そう。
    • HARD
      NORMALよりも拘束力が強烈になっており1~7T目には喰らうと確実に行動不能になる麻痺、8~15T目には束縛を通常攻撃に付与するバフを使う。
      これらはいずれも4T続くので状態異常回復役が喰らうと4・10T目に使う全体攻撃の特効者が増える危険な状態になる([御雷光の夢]ソルだけは麻痺中でも解除可能)。
      これにより状態異常無効バフとバフ消しは最低1人ずつは欲しいところ。
  • ビットグラディエーター
    • NORMAL
      搦め手でこちらを追い詰めてくるグラディエーター。
      2T目に全体を毒にしてくるがこれはまだまだ序の口。
      5T目に単体に対し時間経過で一撃必殺となる破滅を付与してくる。
      8T目になると全体に破滅を付与するので状態異常無効はほぼ必須と思っていい。
    • HARD
      NORMAL以上に搦め手を多用する最凶の敵と化している。
      まず初手にNORMAL以上に強力な毒(NORMALの3倍)をアビリティ封印・バースト封印と併せて付与してくる。
      4T目には単体だがNORMALの6倍ダメージの毒を通常攻撃に伴うバフを使い更にこちらを追い詰めてくる。
      10T目に再び毒・アビリティ封印・バースト封印を付与してくるが毒のダメージがNORMALの4倍になっている他効果時間も6T(毒は5T)に伸びている。
      そして極めつけなのが一撃必殺の破滅付与攻撃で7T目のものは単体かつ猶予3Tなのでまだ救いはある。
      しかし15T目のものは猶予が2Tの上全体にもたらすというえげつないことになっている。
      最悪なことにいずれも事前にこちらのバフを全て消してしまうので状態異常無効を持っていても防ぐことは不可能。
      特に15T目のものは毒・アビリティ封印・バースト封印も付与されていることもあって喰らってしまうと治すのはほぼ不可能に近いと思っていい。
      何が何でも15T以内に撃破することが重要となる。
      なお控えがいない状態で敵撃破後に全員破滅で全滅してしまった場合は相打ちという形ではあるがクリア扱いになる。
      英霊がパラケルススの場合、アビリティ封印の影響を受けずに乙女の祈り(EX設定)で1つ治療できるので、開放していると対策になりうる。

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初回だった火弓EXの2回目が来ましたね -- 2020-05-23 (土) 08:37:02
  • そろそろローテーション表作ろうと思いますがどうでしょうか。 -- 2020-05-24 (日) 08:29:52
    • ローテーション表入れてみました。何か情報がありましたら自由に埋めていってかまいません。 -- 木主? 2020-05-25 (月) 11:20:21
      • 編集できないから口だけで申し訳ないけど情報なら5つ上の木にメッチャ書いてる -- 2020-05-25 (月) 12:34:46
      • 確かに書いてますが4月26日以前の情報がないのでその分もわかればいいのですが。特に一番最初の日(EX火弓のみ判明)のを。 -- 木主? 2020-05-26 (火) 07:48:21
      • 初日はコメントの10になりませんか?18パターンのローテーションだそうなので -- 2020-05-26 (火) 10:15:26
    • ローテーションテーブル作りました。EX報酬はこのテーブルから54通りの組み合わせと思われますが -- 2020-05-26 (火) 17:29:08
  • 属性と武器の組み合わせに関しては初日が10にあたるね。武器の順番が表と違うからわかりづらいけど。 -- 2020-05-26 (火) 09:20:18
  • EXローテーションわかる範囲で纏めてみました。4月17日及び5月8日~5月22日(5月14日以外)のEX報酬属性が分かる方は情報提供をお願いします。 -- 2020-05-27 (水) 09:02:13
    • ということでローテーション完成です。挑戦の参考になれば幸いかと -- 木主? 2020-05-27 (水) 11:20:30
      • お疲れ様です。ということでまでの経緯が気になりますがw -- 2020-05-27 (水) 12:23:27
      • 他サイト様からの転載でなければ良いのだけれど... -- 2020-05-27 (水) 12:31:01
      • 忘れていたEX部分は有志のサイトの情報を見て確認したものです。自分も毎日確認していたのですけど何日かは忘れていたので。EXは54パターンであることも確認しました。 -- 木主? 2020-05-27 (水) 12:46:39
  • ハード杖ロボの1ターン目全体攻撃では九天玄女の分裂体は消えない、割合ダメージ? Rのアラエルを初めて使ったがハイドアウトと無敵かばうで九天玄女と相性抜群だった -- 2020-06-10 (水) 14:36:16
    • ランタゲも体力の半分?の割合ダメージのような気がしますねぇ -- 2020-07-11 (土) 14:31:02
    • ロッドグラディエーターを再調査して書き換え。データ入れ当時の自分の目は節穴だったようです。ご指摘助かります -- 2020-07-12 (日) 22:03:27
      • いえいえー修正お疲れさまです -- 2020-08-02 (日) 20:13:55
  • ビットグラディエーターの記述の「緩め手」、「搦め手」の間違いなのかな? -- 2020-06-25 (木) 22:06:52
    • どうやら間違っていたようです。修正しました。ご報告アリガトウゴザイマス。 -- 2020-06-26 (金) 00:20:25
  • 素朴な疑問なんだけど、ウエポンブレイクは回数増加キャンペーンとかないのかな、皆さんジュエルメモリ集め割とキツくない? -- 2020-07-08 (水) 07:50:43
    • 自分の場合メモリは平均すると各種150ずつある、つまり全開放(スキル開放は別)まであと半分のところまで来てるからキツくはないかな。多分メタルの方が引っ掛かる -- 2020-07-08 (水) 11:08:45
  • 得意武器で揃えて武器も属性も合わせてるのにメモリ0なのが最近で3回でてるんだけど なんか変なのかな? -- 2020-07-09 (木) 23:20:38
    • それだと、得意武器の神姫が一人も居ないからじゃない?得意武器は揃えなくて良いけど、得意神姫や属性は揃えないと両方0と思う -- 2020-07-12 (日) 13:33:21
      • ああごめん 得意武器の神姫で全員揃えて(英霊と武器も)武器も属性も合わせてるのに です -- 2020-07-12 (日) 23:24:18
      • キャラの得意武器は揃えてるけどクエストを違う奴選んでるとか? -- 2020-07-12 (日) 23:31:12
      • うーん槍しかやってないんですよね、R神姫いるとだめっぽいのかなと抜いたらもらえるようになりました(全員槍じゃなくなったけど) -- 2020-07-15 (水) 00:10:54
      • 組んでるパーティメンバーと戦ってるグラディエーターがどいつなのか伝えてもらえれば原因がわかると思うけど -- 2020-07-15 (水) 00:19:29
  • 風槍少なすぎ問題 -- 2020-07-14 (火) 16:45:23
    • 今槍集めてるけど今日はというか風はいつも諦めてる -- 2020-07-14 (火) 17:32:35
  • EXは優先するべき?今日は光剣がEXで光杖もあるのだけど杖の方は武器も神姫もそろえられるけど剣は武器を合わせるのが無理です -- 2020-07-27 (月) 13:10:59
    • 全部解放(最小時間で全開放)するならずっとEXでいいんじゃないかな。じゃないとメタルで詰まる。少数解放なら解放したいものの必要数に合わせてやればいいと思う -- 2020-07-27 (月) 13:19:32
    • ウェポンのほうも染めないといけないと勘違いしてないか?関係あるのは神姫英霊の属性と得意武器だけだぞ -- 2020-07-27 (月) 13:28:11
    • ウェポン染めの必要はないし、欲しいルーセントウェポンがあるならEXに振り回される必要すらないよ。 -- 2020-07-27 (月) 14:47:31
    • ウエポン染めの必要ないとは知らなかった。欲しいのは特殊剣と槍、銃です光(特殊剣)雷(守護銃)、水(守護槍)の3属性しか基本使いません -- 2020-07-27 (月) 15:34:39
      • この枝は木主かな?得意武器で編成固めればEXを無視してもHARDで8、9ヶ程度のメモリを拾えるよ。必要のない武器種はいったん放置しましょう。 -- 2020-07-27 (月) 15:56:38
      • 失礼、wikiの記載を見る限りEXで増加する報酬はナノメタルとシリンダーだけみたい。なので、必要な素材に合わせてクエストに挑んでみて。 -- 1葉? 2020-07-27 (月) 16:16:11
      • ん?武器種でメモリ、属性でシリンダー、EXでメタル増加だと思ったけど、EXでシリンダー増えたっけ? -- 2020-07-27 (月) 16:19:39
      • あ~、またまた失礼しました。EXではメタルのみ増加ですね。 -- 1葉? 2020-07-27 (月) 16:22:35
  • 回復不在のパーティ組むと想像以上にきついな。バーストケチってたら全滅したわ(1敗) -- 2020-07-29 (水) 12:35:56
  • 今日の闇特殊剣SSRいなかったのでSR編成メディア専用武器なし、、パニッシャー幻ハンマー編成で行ったら全滅してノーマルでクリアした。普段SRなんて使わないからSSRとここまで差があると思い知った。 -- 2020-08-22 (土) 14:41:35
  • めんどくさくてやらなくなった。 -- 2020-08-26 (水) 18:01:32
  • ボウグラディエーターにケイオスしてもバフ剥がれないような -- 2020-08-31 (月) 22:32:07
  • 最近無駄に強くなったネ -- 2020-11-20 (金) 10:52:36
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Last-modified: 2020-08-07 (金) 08:38:37 (111d)