兵仗の戦場 プロジェクト・ウェポンブレイク

概要

  • 兵仗の戦場におけるソロクエストでRank81以上で挑戦可能。
    未知のウェポンや幻獣を求めて、荒涼とした世界に存在する9つのクエストから挑戦するクエストを選択することができます。
  • 難易度はNORMALHARDの2種類が存在し、それぞれ敵の強さとステージ数が決まっていますなおHARDはエリクサー使用制限があります(1回のみ使用可)。
  • NORMALではステージ数が2、HARDではステージ数が3になっておりそれぞれ最終ステージでボスが登場する以外は雑魚敵3体がランダムで登場します。
  • 挑戦回数は1日1回までで基本的にその日のうち1つしか挑戦できません(挑戦回数はAM5:00にリセットされる)。
  • クエスト失敗時の再挑戦はそのステージの最初からになる。

フィールド効果

  • 各クエストには対応武器に応じたフィールド効果があり、武器と英霊・神姫の得意武器と一致していれば攻撃・防御UPの恩恵を受けることができます。
  • さらに得意武器と英霊・神姫がいれば専用の素材を入手できます。

報酬

  • 基本的に神姫の強化素材を入手出来る。
    フィールド効果を受けられる英霊・神姫が3人以上いれば武器種に応じたトークンなどを得ることができる。
    ※ドロップ内容は対象英霊及び神姫の編成数3人以上/5人以上/7人の3段階で変動する。
    (Normal 7人:4)
  • また初回クリア報酬としていずれも魔宝石×50が設定されている。

ボーナス報酬

  • クエストには日替わりで2種類のボーナス報酬が出現する。
    • EX報酬
      毎日1回特定のクエストに設定される報酬。Hardではナノメタルが4~5個。
    • 属性報酬
      指定属性の英霊・神姫が3人以上いると属性に応じたトークンを得られる。こちらは全てのクエストに設定されている。
      ※ドロップ内容は対象英霊及び神姫の編成数3人以上/5人以上/7人の3段階で変動する。
      (Normal 7人:3,Hard 7人:6)

※ボーナス報酬は毎日AM5:00にリセットされる。

難易度銅箱銀箱金箱虹箱
NORMAL龍骨(小)
石板(小)
龍骨(大)
石板(大)
ルーン
ファング
生命のアルカヌムペデスタルナノメタル
シリンダー
ジュエルメモリ
ペデスタルナノメタル×n
シリンダー×n
ジュエルメモリ×n
オーラプレート
HARD龍骨(小)
石板(小)
龍骨(大)
石板(大)
ルーン
ファング
生命のアルカヌムペデスタルナノメタル
シリンダー
ジュエルメモリ
ペデスタルナノメタル×n
シリンダー×n
ジュエルメモリ×n
オーラプレート

クエストローテーション

※実装日(2020年3月30日)はローテーション15番

 特殊剣ハンマー魔導具
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

EX報酬ローテーション

背景及び文字の色は属性を示している。
※実装日(2020年3月30日)はローテーション3番

11937ハンマー
22038特殊剣
32139ハンマー
4ハンマー22特殊剣40
52341
6ハンマー2442魔導具
725特殊剣43
8特殊剣2644ハンマー
927魔導具45
10魔導具2846
11魔導具29ハンマー47
123048
133149魔導具
143250
153351特殊剣
163452魔導具
173553
183654特殊剣

敵ステータス

  • 持続ターン数は付与されたターンを1とする。
  • 表中の『敵』はプレイヤー側を指す。

NORMAL

名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
 Lv55 フォレイスワロー500,0002Tスカウトフライト
味方全体の攻撃力UP(3T)
 Lv55 クリープアント500,000-ドライブディストレス
自分に二段/三段攻撃率DOWN(永続)
【自分のHPが40%以下(1回)】
-連撃率が高い
 Lv55 スラストラクーン500,0002Tブラインドスモーク
敵全体に闇付与(3T)
 Lv55 ショットフィッシュ500,0002Tサプレッションシュート
敵ランダムに4-5回幻属性ダメージ
 Lv55 ボンバードタートル500,0003Tバリアフィールド
味方全体の防御力UP(3T)
 Lv55 ロイルキャット500,0001Tワイルドパウンス
敵単体に幻属性ダメージ
 Lv75 ソードグラディエーター5,500,0003Tソードオーバーロード
自分の攻撃力UP(5T)
【2、8T目】
ブーストセイバー
敵単体に幻属性ダメージ/自分にCT最大値減少を付与(5T)
【5T目】
通常時:スウィープソード
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートソード
全体に幻属性ダメージ
 Lv75 エッジグラディエーター5,500,0003Tブーストチャージ
自分に二段・三段攻撃率UP(6T)
【2T目】
バイオレントネイル
敵単体に幻属性ダメージ/自分に通常攻撃ダメージアップを付与(4T)
【5T目】
ワイドカウンター
自分に拡散付与(4T)/即座に通常攻撃
【8T目】
通常時:スウィープエッジ
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートエッジ
全体に幻属性ダメージ
 Lv75 ランスグラディエーター5,500,0003Tディレイスピア
敵全体のバフを1個消去/幻属性ダメージ
【2T目】
インサイシヴブロッド
敵単体のバフを3個消去/幻属性ダメージ
【5T目】
ディレイスピア
敵全体のバフを3個消去/幻属性ダメージ
【8T目】
通常時:スウィープランス
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートランス
全体に幻属性ダメージ
 Lv75 アックスグラディエーター5,500,0003Tチャージングエナジー
自分にバーストダメージUP(中)を付与(11T/累積可)
【2、5、8T目】
通常時:スウィープアックス
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートアックス
全体に幻属性ダメージ
 Lv75 ロッドグラディエーター5,500,0003Tキャタクラズムクラスタ
敵ランダムに2回幻属性ダメージ ※庇う無効
【2T目】
ピティレスショック
敵全体に幻属性ダメージ
【5T目】
キャタクラズムクラスタ
敵ランダムに4回幻属性ダメージ ※庇う無効
【8T目】
通常時:スウィープロッド
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートロッド
全体に幻属性ダメージ
 Lv75 ハンマーグラディエーター5,500,0003Tインパクトスタンプ
敵単体に幻属性ダメージ
【2T目】
ストロングパウンド
敵単体に幻属性大ダメージ
【5、8~10T目】
通常時:スウィープハンマー
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートハンマー
全体に幻属性ダメージ
 Lv75 キャノングラディエーター5,500,0003Tディスラプトスラッグ
敵全体に防御DOWN(5T)
【2T目】
ダウンライトシェル
敵ランダムに5回幻属性ダメージ
【5T目】
ボークバレット
敵全体に攻撃/防御DOWN(5T)
【8T目】
通常時:スウィープキャノン
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートキャノン
全体に幻属性ダメージ
 Lv75 ボウグラディエーター5,500,0003Tダズルメントアロー
自分に通常攻撃時に確率で幻惑(3T)付与状態を付与(5T)/敵単体に通常攻撃
【2T目】
フレンジーアロー
敵全体に幻属性ダメージ ※幻惑時大ダメージ
【5T目】
クイックレイン
自分に通常攻撃時に敵全体に追加で幻属性ダメージ付与状態を付与(3T)/敵単体に通常攻撃
【8T目】
通常時:スウィープアロー
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートアロー
全体に幻属性ダメージ
 Lv75 ビットグラディエーター5,500,0003Tポイズンディスバーサル
敵全体に毒(500/3T)
【2T目】
ペインアクチノ
敵単体に破滅(3T)
【5T目】
ヒールキックバック
敵全体に破滅(3T)
【8T目】
通常時:スウィープビット
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートビット
全体に幻属性ダメージ

HARD

名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
 Lv65 フォレイスワロー1,500,0002Tアトモストボミング
敵全体に幻属性ダメージ/自分のチャージを消去
【自分にチャージが付与されている時】
スカウトフライト
味方全体の攻撃力UP(3T)/自分にチャージ付与
 Lv65 クリープアント1,900,0003Tドライブディストレス
自分に二段/三段攻撃率DOWN(永続)
【自分のHPが50%以下(1回)】
ヘッディーファング
敵ランダム3人に通常攻撃
連撃率が非常に高い
 Lv65 スラストラクーン1,600,0002Tホロウガス
敵単体に混乱(3T)
【通常攻撃時に必ず発動】
ブラインドスモーク
敵全体に闇付与(3T)
 Lv65 ショットフィッシュ1,700,0002Tキーンボレー
敵ランダムに4-6回幻属性ダメージ
【HP50%以下かつCTMAX】
サプレッションシュート
敵ランダムに4-5回幻属性ダメージ
 Lv65 ボンバードタートル2,200,0002Tバリアフィールド
自分の防御力UP(4T)
フルボアキャナンリィ
敵全体に幻属性ダメージ/自分のバフを解除
【偶数回目のエネミーバースト時】
 Lv65 ロイルキャット1,800,0001Tワイルドパウンス
敵単体に幻属性ダメージ
 Lv85 ソードグラディエーター15,000,0002Tスキルオプティマイズ
自分にCT最大値減少を付与(7T)
【1T目】
ソードオーバーロード
自分に攻撃力UP(7T)
【4T目】
ブーストセイバー
敵単体に幻属性ダメージ/自分にCT最大値減少を付与(9T)
【7T目】
ソードオーバーロード
自分に攻撃力UP(11T)
【10T目】
リーサルラプチャー
敵ランダムに5回幻属性大ダメージ
【15T目】
通常時:スウィープソード
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートソード
全体に幻属性ダメージ
 Lv85 エッジグラディエーター15,000,0002Tブーストチャージ
自分の二段・三段攻撃率UP(7T)
【1T目】
ワイドカウンター
自分に拡散付与(7T)/即座に通常攻撃
【4、10T目】
バイオレントネイル
敵単体に幻属性ダメージ/自分に通常攻撃ダメージUP/二段/三段攻撃率UPを付与(9T)
【7T目】
リーサルスラッシュ
自分に通常攻撃ダメージUP/三段攻撃率UP(6T)/即座に7回通常攻撃
【15T目】
通常時:スウィープエッジ
敵全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートエッジ

敵全体に幻属性ダメージ
 Lv85 ランスグラディエーター15,000,0002Tペースブレイク
敵ランダムに3回幻属性ダメージ/バーストゲージDOWN(30)
【1T目】
ディレイスピア
敵全体に幻属性ダメージ/バーストゲージDOWN(20)
【4T目】
インサイシヴブロッド
敵単体のバフを全て消去/幻属性大ダメージ
【7T目】
コンスタントスターブ
敵ランダムに5回幻属性ダメージ/バーストゲージDOWN(100)
【10T目】
リーサルピアース
敵全体のバフを全て消去/幻属性大ダメージ
【15T目】
通常時:スウィープランス
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートランス
全体に幻属性ダメージ
 Lv85 アックスグラディエーター15,000,0002Tチャージングエナジー
自分にバーストダメージUP(中)を付与(11T/累積可)
【1T目】
フランポエリーヒュー
敵単体に幻属性大ダメージ/自分にバーストダメージUP(中)を付与(11T/累積可)
【4T目】
フランポエリーヒュー
敵単体に幻属性大ダメージ/自分にバーストダメージUP(大)を付与(11T/累積可)
【7、10T目】
リーサルクリーブ
自分にバーストダメージUP(極大)を付与(11T/累積可)/敵全体に幻属性ダメージ
【15T目】
通常時:スウィープアックス
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートアックス
全体に幻属性ダメージ
 Lv85 ロッドグラディエーター15,000,0002Tピティレスショック
敵全体に幻属性ダメージ
【1、7T目】
キャタクラズムクラスタ
敵ランダムに3回幻属性ダメージ ※庇う無効
【4T目】
キャタクラズムクラスタ
敵ランダムに5回幻属性ダメージ ※庇う無効
【10T目】
リーサルマジック
敵全体に幻属性大ダメージ/呪い(7T)
【15T目】
通常時:スウィープロッド
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートロッド
全体に幻属性ダメージ
 Lv85 ハンマーグラディエーター15,000,0002Tインパクトスタンプ
敵単体に幻属性大ダメージ
【1、4T目】
ストロングパウンド
敵単体に幻属性特大ダメージ
【7、10T目】
リーサルオプレッション
敵単体に幻属性特大ダメージ
【15~20T目】
通常時:スウィープハンマー
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートハンマー
全体に幻属性ダメージ
 Lv85 キャノングラディエーター15,000,0002Tディスラプトスラッグ
敵全体に攻撃/防御DOWN(7T)
【1T目】
ダウンライトシェル
敵ランダムに10回幻属性ダメージ
【4T目】
ボークバレット
敵全体のバフを消去/攻撃/防御DOWN(9T)
【7T目】
バイティングシュート
敵ランダムに15回幻属性ダメージ
【10T目】
リーサルブラスター
敵ランダムに15回幻属性ダメージ
【15T目】
通常時:スウィープキャノン
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートキャノン
全体に幻属性ダメージ
 Lv85 ボウグラディエーター15,000,0002Tロードパラライズ
自分に通常攻撃時に確率で麻痺(4T)付与状態を付与(6T)/敵単体に通常攻撃
【1T目】
プルートアロー
敵全体に幻属性ダメージ ※麻痺時大ダメージ
【4T目】
ロードヨーク
自分に通常攻撃時に確率で束縛(4T)付与状態を付与(8T)/敵単体に通常攻撃
【7T目】
バラージアロー
敵全体に幻属性ダメージ ※束縛時特大ダメージ
【10T目】
リーサルショット
自分に通常攻撃時に敵全体に追加で幻属性ダメージ付与状態を付与(6T)/敵単体に通常攻撃
【15T目】
通常時:スウィープアロー
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートアロー
全体に幻属性ダメージ
 Lv85 ビットグラディエーター15,000,0002Tポイズンディスバーサル
敵全体にアビリティ封印(3T)/バースト封印(3T)/毒(1500/3T)
【1T目】
ポイズンスプレッダー
自分に通常攻撃時に確率で毒(3000/5T)付与状態を付与(6T)/敵単体に通常攻撃
【4T目】
ペインアクチノ
敵単体のバフを全て消去/破滅(3T)
【7T目】
ポイズンディスバーサル
敵全体にアビリティ封印(6T)/バースト封印(6T)/毒(2000/5T)
【10T目】
リーサルパルス
敵全体のバフを消去/破滅(2T)
【15T目】
通常時:スウィープビット
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートビット
全体に幻属性ダメージ

攻略

雑魚戦

  • NORMALでは1ステージ、HARDでは2ステージ分存在している。
    敵の組み合わせはランダムで決定されるが同じ敵が1つのステージで2体以上出ることはない。
    敵の状態異常耐性は全体的に少し高い。
     
    特に注意を要するのがスラストラクーン(リスのような敵)。
    NORMALならエネバの全体暗闇異常にだけ気をつければいいが、HARDでは単体ながら毎ターン混乱異常をまいてくる。
    報酬狙いの編成だと異常対策手段が薄くなりやすく、足並みを崩されてしまう危険性が極めて大きいため速攻で退場させたい。

ボス戦

  • 基本
    ボスの特殊行動はいずれもエネミーバーストより優先して使用し、スタン中でも発動可能。
    チャージターン最大時に特殊行動を使用してもチャージターンが減らずに保持される。
    特殊行動の使用ターンに状態異常で行動を妨害した場合、次ターン以降に使用する。
    雑魚戦同様敵の状態異常耐性は少し高くなっている。
  • ソードグラディエーター
    • NORMAL
      エネミーバーストに特化したグラディエーター。
      2、8T目に攻撃UPを行い5T目にCT最大値1つ減少バフを使ってくる。
      その間レイジング中は常時エネミーバーストに晒されるのでCTを増やしておくと安心できる。
    • HARD
      NORMALとは違い初手からCT最大値を1つ減らしてくる。7T目にも切れると同時に更に9Tの間CT最大値が1減るバフを張る。
      この為15T目まではCTが1と思っていい。
      4T目以降は攻撃バフを使い10T目にももう1回行うので21T目までは攻撃力にも注意しよう。
      15T目に強烈なランダムターゲット5回攻撃を使うのでそれまでに決着をつけたい。
  • エッジグラディエーター
    • NORMAL
      通常攻撃に特化したグラディエーター。
      2T目に連撃確率を上げ、5T目に単体攻撃のついでに通常攻撃ダメージUPバフを使い8T目に拡散を張り通常攻撃を全体化させてくる。
      通常攻撃主体なので迎撃持ちがいれば多少楽になる。
    • HARD
      NORMALとは違い初手から連撃確率を上げてくる上に4・10T目に通常攻撃が全体化する拡散まで使ってくる。
      7T目以降は通常攻撃ダメージも上がるのでたかが通常攻撃と侮ると痛い目に遭う。
      15T目になると通常攻撃を一度に7回行うのでそこまでに決着がつかない場合は無敵や迎撃持ちに庇わせてやり過ごそう。
  • ランスグラディエーター
    • NORMAL
      こちらの強化を妨害するグラディエーター。
      2T目に全体攻撃しつつこちらの強化を1つ消してくる。
      5T目に単体攻撃+強化3つ消去するが8T目になると全体に同様の効果をもたらす。
      強化は基本的に特殊技を使った後に猶予がある間に使いたい。
    • HARD
      NORMALとは異なりこちらのバーストゲージを削る戦法に特化している。
      初手でランダム攻撃を3人に行いダメージと共にバーストを30減らしてくる。
      4T目には全体にダメージを与えつつバーストゲージを20減らしてくる。
      長丁場になると10T目にランダム5回攻撃を行うがこれはバーストゲージを100も減らすので運が悪いと全員一気にバースト不能に陥ることになる。
      NORMALにあったバフ消しは7T目と15T目に行うがいずれも全消去とえげつないことになっている。
      兎に角バーストは1T目にいきなり使ってしまいたい。
  • アックスグラディエーター
    • NORMAL
      エネミーバーストに火力をつぎ込むグラディエーター。
      2・5・8T目にそれぞれバースト威力を高めてくる。
      これは累積型なので長引けば長引くほどエネミーバーストの威力が上がっていく。
      幸いにもバフ消しは有効なので少しずつではあるが解除すると有利になるだろう。
    • HARD
      NORMALとは異なり初手以外のバースト強化行動に攻撃判定が付与されるようになった。
      間隔も1・4・7・10・15T目使用と5回になっている。
      7T目以降には累積上昇量が増加し、15T目まで決着がつかないとエネミーバーストの威力がほぼ即死級と化す。
      バフ消しは極力使ってなるべくエネミーバーストの威力を最小限に抑えたい。
  • ロッドグラディエーター
    • NORMAL
      強力な攻撃で徐々にこちらの数を減らしてくるグラディエーター。
      2・8T目にそれぞれランダムターゲット攻撃を前者は2回、後者は4回行ってくる。
      これらはいずれもかばうアビリティを無視するので注意。
      5T目には全体攻撃を行ってくる。
    • HARD
      NORMALとは異なり1・7T目に全体攻撃を行うようになっている。
      さらに庇うを無視するランタゲ攻撃を4・10T目に行うが攻撃回数がそれぞれNORMALの時と比べ1回多くなっている。
      15T目に全体大ダメージと共に回復不能になる呪いを伴う攻撃をしてくるのでそれまでに決着をつけたい。
  • ハンマーグラディエーター
    • NORMAL
      特殊技の一撃に重点を置いたグラディエーター。
      2T目に使う特殊技は通常攻撃を強化した程度だが5T目及び8~10T目に使う特殊技は威力が跳ね上がっている。
      HPが少ない味方がいるなら庇うで守ると安心。ダメージ無効があれば安全に立ち回れる。
    • HARD
      NORMALよりも特殊技の頻度が上がっていて大まか3Tおきに使ってくる。
      しかも初手からダメージが大きい技を使うので注意が必要。
      7T目以降は威力がさらに上がるのでHPのケアを怠らないように。
      15T目以降は20T目まで即死級の攻撃を繰り出すのでそれまでに倒そう。
  • キャノングラディエーター
    • NORMAL
      弱体化を念頭に置いたグラディエーター。
      2T目と8T目に防御DOWNさせてくるので解除させないと痛いダメージを負うことになる。
      5T目にランダム5回攻撃をしてくるので防御DOWNを放置していると高確率で事故ることになる。
      状態異常解除または状態異常無効持ちはほぼ必須と見ていいだろう。
    • HARD
      NORMALと異なり攻撃DOWNも加わっているので危険度が増大している。
      しかも7T目に行うデバフ行動は9Tも続く上に事前にこちらのバフも消してしまうので状態異常無効は役に立たない。
      さらにランダム攻撃も4T目のものは10回攻撃、10・15T目のものは15回攻撃とえげつないもので防御DOWNと相まって壊滅は避けられない。
      状態異常回復は2つ、庇う+無敵要員は最低1人は欲しいところ。
  • ボウグラディエーター
    • NORMAL
      こちらの足を止め、足止めされている味方に特効ダメージを与えてくるグラディエーター。
      2T目に通常攻撃に5T続く幻惑を付与するバフを使い毎ターンこちらに幻惑を付与してくる。
      5T目に使う全体攻撃は幻惑になった味方に対し大ダメージになる効果がある。
      使われる前に幻惑の味方がいるなら解除しておくと安心できる。
      8T目に通常攻撃に全員に対して幻属性の追加ダメージが発生するバフを使うのでそれまでに倒そう。
    • HARD
      NORMALよりも拘束力が強烈になっており1~7T目には喰らうと確実に行動不能になる麻痺、8~15T目には束縛を通常攻撃に付与するバフを使う。
      これらはいずれも4T続くので状態異常回復役が喰らうと4・10T目に使う全体攻撃の特効者が増える危険な状態になる([御雷光の夢]ソルだけは麻痺中でも解除可能)。
      これにより状態異常無効バフとバフ消しは最低1人ずつは欲しいところ。
  • ビットグラディエーター
    • NORMAL
      緩め手でこちらを追い詰めてくるグラディエーター。
      2T目に全体を毒にしてくるがこれはまだまだ序の口。
      5T目に単体に対し時間経過で一撃必殺となる破滅を付与してくる。
      8T目になると全体に破滅を付与するので状態異常無効はほぼ必須と思っていい。
    • HARD
      NORMAL以上に緩め手を多用する最凶の敵と化している。
      まず初手にNORMAL以上に強力な毒(NORMALの3倍)をアビリティ封印・バースト封印と併せて付与してくる。
      4T目には単体だがNORMALの6倍ダメージの毒を通常攻撃に伴うバフを使い更にこちらを追い詰めてくる。
      10T目に再び毒・アビリティ封印・バースト封印を付与してくるが毒のダメージがNORMALの4倍になっている他効果時間も6T(毒は5T)に伸びている。
      そして極めつけなのが一撃必殺の破滅付与攻撃で7T目のものは単体かつ猶予3Tなのでまだ救いはある。
      しかし15T目のものは猶予が2Tの上全体にもたらすというえげつないことになっている。
      最悪なことにいずれも事前にこちらのバフを全て消してしまうので状態異常無効を持っていても防ぐことは不可能。
      特に15T目のものは毒・アビリティ封印・バースト封印も付与されていることもあって喰らってしまうと治すのはほぼ不可能に近いと思っていい。
      何が何でも15T以内に撃破することが重要となる。

コメント

+  情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • EX報酬って何が増えるのかも書いてねえ -- 2020-04-24 (金) 07:50:32
    • 自分の記録と情報提供欄を見た感じ、条件達成で虹箱が増えるっぽい。ドロップ表の虹箱のうちEx報酬が「ペデスタルナノメタル×n」、属性一致報酬が「シリンダー×n(3人以上/5人以上/7人の3段階)」と「オーラプレート×1(5人以上)」、武器種一致報酬が「ジュエルメモリ×n(3人以上/5人以上/7人の3段階)」と「オーラプレート×1(5人以上)」、追加で「オーラプレート×1(ハードクリアで確定)」じゃなかろうか -- 2020-04-24 (金) 22:15:18
      • 見直したらノーマルでもプレート3つ落ちてたから最後の一個は難易度問わずクリアで確定ドロップか -- 2020-04-24 (金) 22:31:43
      • 実際の個数としては試した感じ、Ex報酬のペデスタルナノメタルは4か5個、シリンダーは5人以上で4個、7人で6個、ジュエルメモリは5人以上で6個、7人で8~9個あたりだろうか。別途1個とかもあるがこれは制限に無関係のランダムドロップかな? -- 2020-04-25 (土) 08:42:21
    • ハードしかやったことなく、基本的に得意7人編成できる箇所しかやってない奴のドロップだが、EX報酬で意義がでかいのはメタル×4,5個。メモリについて、選択した種類は8~9個でEXなしと変わらず、あとはおまけの1個ドロップが増えてたかな・・・。目安としては、作りたい種類に絞って大体35回+鉄交換で1本分集まるだろうね。そうするとメタルが100弱は集まってるので、残り5,6回EX付きをクリアすればメタルも集まる。1本作るのにおおまかに見て最短40日ってところか。5月の中頃には第2スキルの効果も分かってくるだろうね -- 2020-04-25 (土) 08:43:45
      • シリンダーも選択属性についてはEXありなしで変化なし、7人染めて5~6個。幻獣も絞れば40日もあればシリンダーは集まります。やはりネックはメタルですね。 -- 2020-04-25 (土) 08:50:22
      • 第2スキル解放でも素材いるからどうだろうな -- 2020-04-25 (土) 09:45:02
    • 簡単にいえばEXはメタル、属性はシリンダー、武器は対応したメモリがもらえるってこと。ぶっちゃけメタルは要求数が少ないのでEXは一番無視していいぞ全属性そろえるとかするなら知らんけど -- 2020-04-26 (日) 21:01:27
  • 今日は風斧だからSSRは限定のクリネフしかいない。HARDでも事実上SR以下縛りになるネック日になったな。まぁ斧キャラ5人(英霊込み)という手もあるが・・・。 -- 2020-04-26 (日) 13:17:37
    • 別に風斧以外にいってもいいし風以外の斧でいってもいいし斧以外風でいってもいいのよ -- 2020-04-26 (日) 13:47:58
  • ルーム20のおかげでスチールの確保には困らなくなったけど、メモリやシリンダーは全部交換した方がいいのかね?(´・ω・`) -- 2020-04-28 (火) 17:04:01
    • お好きに。ルーム20がいつまでも続くわけじゃない。オリンピア+が来たら即解散するだろうと踏んで、今のうちに稼がせてもらってる。 -- 2020-04-28 (火) 18:04:30
  • 火槍4人しか持ってないのだが…どうやったら7人揃えられるんだよテクロス -- 2020-04-28 (火) 17:34:41
    • 7人揃えるのは不可能だから5人でいけばいいだけだろ -- 2020-04-28 (火) 18:59:30
  • 頼光1アビでゴリっと減るなー思ったらノーマルだった、メンテ明けは注意せんとダメね -- 2020-05-02 (土) 01:50:47
  • よく亜分からないのだけど例えばハンマーの場合英霊もハンマー装備できるのが必要なの?ジークじゃきつい -- 2020-05-02 (土) 18:04:05
    • 説明にちゃんと書いてあるんだけど、別に無理に合わせなくても挑戦できるし報酬ももらえるよ。ハンマー英霊じゃキツイと思ったら回復英霊でも連れて行けばいい。ただ得意武器が一致したキャラは戦闘中にフィールド効果を受けて強くなるが得意武器じゃないキャラは恩恵がない。あと得意武器と属性指定に一致したキャラ数に応じて付く報酬ボーナスが減る。 -- 2020-05-04 (月) 01:18:33
  • これさ、オジ編成で武器7人そろえるのが楽なのかな? -- 2020-05-03 (日) 01:11:11
    • まあ得意武器と属性を両方指定に合わせようと思うと相応以上の手持ちと戦力が要求されるから、得意武器だけ揃えたいならありかな。武器さえ合ってれば戦闘中のフィールド効果の強化は受けられるし。ただ、属性一致ボーナス報酬を最大分は取れないことになるが。 -- 2020-05-04 (月) 01:13:19
      • 衝撃を受けたんだが、まさかこれって報酬最大狙いする場合、武器種をそろえて挑むんじゃなくただ単に属性をあわせればそれでいいってことなんだろうか? だとしたら属性統一の一軍で突貫すればいいってことか。ならば今まで無理やり武器統一したり回復なしパーティで特攻全滅からの石復活フルバでむりやり勝利みたいにしてたが、そんなことする必要もなかった…?w -- 2020-05-04 (月) 16:31:36
      • 全然違うが…。得意武器、指定属性のそれぞれについて、一致したキャラの数に応じて報酬が増える。だから両方揃える方がベストなのは変わりないよ。ただし完全に合わせなくても減りはすれど報酬はもらえるから何度も挑む前提なら多少妥協するのも手。妥協の一つとしてはおじパは良いよってことね。属性も武器種も揃えたうえで無理なくクリアできるならそれがベスト。ただ、合わせたところで報酬が天地の差があるわけじゃないんで、少なくとも草復活してまで条件に合わせる価値はないと思う。 -- 2020-05-04 (月) 16:43:56
      • 全然違う。シリンダーだけ最大欲しいなら属性だけ、メモリだけ最大欲しいなら武器だけ7人一致させればいい。EX無視した場合でも武器だけ一致の場合と武器属性一致の場合でナノメタルの数が違うっぽいからEX無視して任意の武器集中して回る場合でもある程度一致させた方が良さげ -- 2020-05-04 (月) 16:44:51
      • 報酬最大狙い→属性も武器種も統一しないと無理。妥協→どちらかを完全統一しなくても良い(報酬は減る)。完全無視→指定を合わせた時にもらえる特定のアイテムが全くでなくなるので無意味。こういうことね。分からないなら冗談抜きに面倒でも公式ヘルプ→クエスト→兵仗の戦場を熟読した方がいい。 -- 2020-05-04 (月) 16:51:21
  • もう判明していることかも知れんけど、今のところウエポンブレイクの武器種・属性は18パターンの繰り返し。EXの付与についてはもうちょっと統計取ってみないと何ともいえんけど。 -- 2020-05-04 (月) 11:11:16
    • 剣・槍・特殊剣・斧・ハンマー・杖・銃・弓・魔道具の順で -- 2020-05-04 (月) 11:12:35
    • 1:闇水炎風光雷闇雷光 -- 2020-05-04 (月) 11:16:26
    • 2:雷闇光炎風水炎水風 -- 2020-05-04 (月) 11:16:42
    • 3:光炎闇雷闇光水風雷 -- 2020-05-04 (月) 11:16:53
    • 4:闇水炎水炎風風雷光 -- 2020-05-04 (月) 11:17:05
    • 5:炎風水光雷闇雷光闇 -- 2020-05-04 (月) 11:17:18
    • 6:水雷風風水炎光闇炎 -- 2020-05-04 (月) 11:17:31
    • 7:風光雷闇光雷闇炎水 -- 2020-05-04 (月) 11:17:45
    • 8:炎風水炎風水雷光闇 -- 2020-05-04 (月) 11:17:59
    • 9:雷闇光水雷風光闇炎 -- 2020-05-04 (月) 11:18:11
    • 10:水炎風風光雷闇炎水 -- 2020-05-04 (月) 11:18:23
    • 11:光雷闇雷闇光炎水風 -- 2020-05-04 (月) 11:18:35
    • 12:風水光光炎闇水風雷 -- 2020-05-04 (月) 11:18:50
    • 13:闇光雷闇水炎風雷光 -- 2020-05-04 (月) 11:19:05
    • 14:炎風水雷闇光炎水風 -- 2020-05-04 (月) 11:19:18
    • 15:水雷風光炎闇雷光闇 -- 2020-05-04 (月) 11:19:29
    • 16:風光雷闇水炎水風炎 -- 2020-05-04 (月) 11:19:41
    • 17:雷闇光炎風水光闇雷 -- 2020-05-04 (月) 11:19:52
    • 18:光炎闇水雷風風炎水 -- 2020-05-04 (月) 11:20:04
    • ちな、5/4(月)は9番目。編集の仕方が分からんから誰かまとめてくれ。 -- 2020-05-04 (月) 11:21:02
  • 今日の闇槍残り50%くらいでアスクレ1人になってしまったんだがそこから1人で撃破できた。後半は全然特殊行動してこないからダメージが回復量上回って耐久出来た。 -- 2020-05-13 (水) 00:28:50
  • おいおい雷弓来ちゃったよ これ来る前に得意武器増やすべきだろ -- 2020-05-14 (木) 05:43:27
    • テクロスが頭テクロスな事例が増えたな。うちの雷弓はSR1R3+頼光しかいないんだが・・・ -- 2020-05-14 (木) 23:40:58
      • RとSR逆ー -- 2020-05-15 (金) 00:10:20
    • そうはおもわないな -- 2020-05-14 (木) 23:44:03
    • まあ…雷弓とかいう以前の話でルーセント武器実装前に増やすべきなんだけどね… -- 2020-05-14 (木) 23:48:08
    • Exは無理に狙う必要ないから適当に揃ってるやつをやればいい。そのために9種もあるわけだしな。メタルは全武器幻獣取りに行くとかでなければそう不足することはないだろう -- 2020-05-15 (金) 00:13:48
  • HARDのボウグラディエーターの麻痺攻撃が、フリッグの異常無効アビを貫通して麻痺付与されるのですが、これバグなのかそれとも仕様なのでしょうか?誰かわかる方いますか? -- 2020-05-17 (日) 11:42:41
    • アラトロンでも同じことが起きてますね。バグか仕様かはわかりませんが。 -- 2020-05-17 (日) 12:17:19
  • 初回だった火弓EXの2回目が来ましたね -- 2020-05-23 (土) 08:37:02
  • そろそろローテーション表作ろうと思いますがどうでしょうか。 -- 2020-05-24 (日) 08:29:52
    • ローテーション表入れてみました。何か情報がありましたら自由に埋めていってかまいません。 -- 木主? 2020-05-25 (月) 11:20:21
      • 編集できないから口だけで申し訳ないけど情報なら5つ上の木にメッチャ書いてる -- 2020-05-25 (月) 12:34:46
      • 確かに書いてますが4月26日以前の情報がないのでその分もわかればいいのですが。特に一番最初の日(EX火弓のみ判明)のを。 -- 木主? 2020-05-26 (火) 07:48:21
      • 初日はコメントの10になりませんか?18パターンのローテーションだそうなので -- 2020-05-26 (火) 10:15:26
    • ローテーションテーブル作りました。EX報酬はこのテーブルから54通りの組み合わせと思われますが -- 2020-05-26 (火) 17:29:08
  • 属性と武器の組み合わせに関しては初日が10にあたるね。武器の順番が表と違うからわかりづらいけど。 -- 2020-05-26 (火) 09:20:18
  • EXローテーションわかる範囲で纏めてみました。4月17日及び5月8日~5月22日(5月14日以外)のEX報酬属性が分かる方は情報提供をお願いします。 -- 2020-05-27 (水) 09:02:13
    • ということでローテーション完成です。挑戦の参考になれば幸いかと -- 木主? 2020-05-27 (水) 11:20:30
      • お疲れ様です。ということでまでの経緯が気になりますがw -- 2020-05-27 (水) 12:23:27
      • 他サイト様からの転載でなければ良いのだけれど... -- 2020-05-27 (水) 12:31:01
      • 忘れていたEX部分は有志のサイトの情報を見て確認したものです。自分も毎日確認していたのですけど何日かは忘れていたので。EXは54パターンであることも確認しました。 -- 木主? 2020-05-27 (水) 12:46:39
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Last-modified: 2020-05-27 (水) 11:19:58 (4d)