兵仗の戦場 プロジェクト・タイタンハント

概要

  • 兵仗の戦場におけるレイドクエスト
    未知のウェポンや幻獣を求めて、荒涼とした世界の果てに待ち受けるレイドボスと戦う。
  • 自発する為には難易度RAGNAROKではRank81以上かつウェポンブレイクで入手できるオーラプレートが必要(1日2回自発可能)。
    • RAGNAROK+ではRAGNAROKで入手できるディフレクションスチール×5が必要。こちらは1日1回のみ自発可能。
  • 報酬は兵仗の戦場で使える特殊トークン等を獲得できる。
  • オリンピアを上回る敵が登場する為対策なしでは勝利はまず不可能。
    • RAGNAROK+に至ってはエリクサー使用不可という制約まで掛かっている
  • 難易度によっていくつかの状態異常を無効にするデフォルト効果が付与されている(消去不可)。さらに、HP一定以下で『行動不能の影響を受けない』効果が付与される。
    • RAG(ヒュペリオン):属性攻撃DOWN・属性耐性DOWN・最大チャージターン増加無効・闇無効
    • RAG+(アトラース):攻撃DOWN・防御DOWN・属性攻撃DOWN・属性耐性DOWN・最大チャージターン増加無効・闇無効
    • 幽闇や冥闇、被ダメージUP/与ダメージDOWNは有効。
    • 狂乱等、ランダム発生の行動阻害はHPトリガーがずれて被害が出ることがあるので注意。
    • 行動不能の影響を受けない状態になると、幻惑・狂乱・炎縛・麻痺などが付与されていても行動不能にならなくなる。

出現モンスター

  • 持続ターン数は付与されたターンを1とする。
  • 表中の『敵』はプレイヤー側を指す。

幻_TT-01ヒュペリオン.pngTT01-ヒュペリオン

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok70Lv120 TT01-ヒュペリオン275,000,000312.060001500
特殊技エネミーバースト備考・特殊効果など
ソニックブーム
敵全体に5000ダメージ/チャージターン+2に
【最初の行動時(1回)】

カラミティバレット
敵ランダムに10回幻属性ダメージ
初回発動時に自身の状態異常をすべて解除
【HP75%-HP51%(1回)】

ハンドビームバルカン
敵ランダムに8回幻属性ダメージ
初回発動時に自身に特殊効果付与
【HP50%-HP26%(1回)】

スプリームマニューバ
敵全体に幻属性ダメージ
【HP25%-HP11%(1回)】

スプリームマニューバ
敵全体に幻属性ダメージ/強化効果を8個消去
【HP10%以下(1回)】

クィックスラッシュ
1Tに2回通常攻撃
【HP100%-71%(通常行動時に必ず発動)】

ストロングフラッター
敵全体に通常攻撃
【HP70%-40%(通常行動時に必ず発動)】

ヒュペリオンセイバー
敵単体に幻属性特大ダメージ
【HP40%以下(通常行動時に必ず発動)】
オーラバースト
自分の残りHP・モードに応じて様々な効果

【HP100%-40%】
通常時:自分の攻撃・連続攻撃確率UP(4T)
レイジング時:自分の攻撃・防御・連続攻撃確率UP(4T)

【HP40%-10%】
通常時:自分の攻撃UP(4T)
レイジング時:自分の攻撃・防御UP(4T)

【HP10%以下】
通常時:自分の攻撃UP(4T)/敵全体に幻属性大ダメージ
レイジング時:自分の攻撃・防御UP(4T)/敵全体に幻属性大ダメージ
デフォルト効果
属性攻撃DOWN・属性耐性DOWN無効
最大チャージターン増加無効
闇無効

(HP50%以下/ハンドビームバルカン使用後)
行動不能の影響を受けない(消去不可)

2020年3月30日より実装された最上位レイドボス。自発にはオーラプレートが1個必要。

  • 2020年8月17日メンテ後にバランス調整された。
    • デフォルト効果の『攻撃DOWN無効・防御DOWN無効』が削除された。
  • 全般
    • 常に特殊なバフが張られておりCT増加などの一部デバフは完全に無効化する(必中効果も例外なく無効)。
    • 攻撃・防御力も高く、通常攻撃でも3000以上のダメージを受け、こちらからの攻撃ダメージも標準的な防御力を持つ相手の約80%になっている。
    • 攻撃の優先度はソニックブーム>HPトリガーの特殊行動>エネミー(レイジング)バースト>その他(通常攻撃)。
      • 途中参戦でも1T目は必ずソニックブームを使う。2T目からHP残量に応じて条件を満たしていればトリガー攻撃、残HPが76%以上の場合は基本的にエネミーバーストとなる。
    • 対応するHP帯を過ぎている場合、そのトリガー行動は飛ばして現在HPに対応するトリガー行動のみを行う。
      • 例:参戦時の残HPが35%でそのまま2T目を迎えた場合、HP75%~51%に対応するカラミティバレットは使わずハンドビームバルカンを使う。
        2T目を迎える前にHP30%以下になった場合はスプリームマニューバになる。
    • 各HPトリガー行動は「CT-1>攻撃(それに伴ってCT+1)>CT+1」という順に処理されている。
      • CT3のエネミーバースト使用ターンに合わせてHPトリガー行動を誘発してもCTは減少せず、次のターンにエネミーバーストを使用してくる。
      • スタン中にHPトリガー行動を誘発すると2回のCT増加が無視され、行動前よりCTが1減少する。
  • 通常攻撃
    • クィックスラッシュ(HP100%~71%)
      1Tに2回通常攻撃を行う。この2回の通常攻撃はそれぞれ別の英霊・神姫が狙われる事もある。
      それぞれが連続攻撃の可能性を持つため、下記のエネミーバーストによる強化があると1Tに5回も6回も攻撃される事が珍しくない。
    • ストロングフラッター(HP70%~41%)
      全体に通常攻撃を行う。「拡散」状態での通常攻撃とほぼ同等であり、連続攻撃が発生するほか幽闇によるMissや迎撃が有効。
    • ヒュペリオンセイバー
      単体に幻属性大ダメージ。この攻撃は通常攻撃とは性質が違うため、連続攻撃が発生せず迎撃も不可能。
      一撃で2万程度のダメージを与えてくる。対策しないと1回の攻撃で1人づつ落ちていく事態となるのも珍しくない。
  • スタン中は通常攻撃がこれらの特殊攻撃ではない一般的な通常攻撃となり、攻撃の手が緩む。ただしHPトリガーはスタン中でも使うので油断しないように。
  • オーラバースト(エネミーバースト/レイジングバースト)
    • 名称はすべて「オーラバースト」だが、ヒュペリオンの残HPとモードに応じて異なる効果を示す。
    • HP100%~41%
      3Tの間攻撃力UPと連続攻撃確率UPの強化効果が付与される。こちらへの攻撃は伴わず、自己強化のみ。
      この攻撃力UPがあると被ダメージがほぼ2倍となり、非常に危険。耐久戦を挑むなら、最低限この攻撃力UPだけは常に消去できる編成で挑みたい。
      連続攻撃確率UPは確定でこそないが確率は非常に高い。連続攻撃確率DOWNのデバフがあっても安心できない。
      レイジングモード中は防御力UPが追加される。
      付与される順(=消去できる順)は攻撃力UP>(防御力UP)>二段攻撃確率UP>三段攻撃確率UP。
    • HP40%~11%
      HP40%以下では連続攻撃を行わないため、自己強化が攻撃力UP(レイジングモード中は加えて防御力UP)のみになる。
    • HP10%~
      攻撃力UP(レイジングモード中は加えて防御力UP)に加え、幻属性の全体攻撃を伴う。
      この攻撃は各種トリガー行動並の大ダメージであり、ダメージカット無しで受ければ壊滅は免れない。この状態で耐久戦を行うのは難しいため、HP10%以降を一気に押し切る火力が求められる。
  • ソニックブーム(初回行動)
    • 全体に5000の固定ダメージを与え、CTを2つ付与する。固定ダメージは防御を無視するが、ダメージカットで軽減可能。
      ターン経過によるCT増加と合わせて2T目にエネミーバーストによる自己強化を行うが、1T目に圧迫状態にすれば最初のエネミーバーストまでの猶予を伸ばすことができる。
  • カラミティバレット(HP75%~HP51%トリガー行動)
    • 敵ランダムに10回幻属性ダメージを与える。また、参戦者全体で最初に発動した際には攻撃後にヒュペリオン自身の全てのデバフを消去する。
      これは威力が非常に大きいので、攻撃力DOWNやダメージカットを使わないとまず耐えられない。無敵とかばうを合わせてノーダメージでやり過ごすのも手。
  • ハンドビームバルカン(HP50%~HP26%トリガー行動)
    • 敵ランダムに8回幻属性ダメージを与える(1回につき2万程度のダメージ)
      これ以降は行動不能状態を無視する強化(消去不可)まで付き、麻痺しようが幻惑されようが必ず行動してくる。
  • スプリームマニューバ(HP25%~HP11%、HP10%以下で各1回のトリガー行動)
    • 敵全体に幻属性大ダメージ(約6万)。攻撃力DOWNやダメージカットを極力併用しないと一撃で吹っ飛ばされるほどの凶悪なものである。エネミーバーストの攻撃UPを消さないまま食らえば全滅は免れない。
      この攻撃はHP10%以下で再び使う。こちらは名前は同じだが、攻撃対象の強化効果を8個も消去する効果が追加されている。例え生き残ってもこちらの強化はほぼ無くなる。

幻_TT-02アトラース.pngTT02-アトラース

 
 
WARNING!!!
最上位難易度の恒常クエスト、超上級者以外は安易に入らないように。(2020年3月30日現在)
 
 

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok+100Lv145 TT02-アトラース400,000,000311.0100001900
特殊技エネミーバースト
背部大口径キャノン
全体に10000ダメージ/チャージターン+2に
【最初の行動時(1回)】

カラミティバレット
敵ランダムに10回幻属性ダメージ/自分の状態異常を解除
【HP80%-HP61%(1回)】

エナジーシューター
敵全体に幻属性ダメージ/敵全体の攻撃・防御DOWN(6T)
【HP60%-HP51%(1回)】

連装ビームランチャー
敵ランダムに8回幻属性ダメージ
【HP50%-HP31%(1回)】

フルブラストストライク
敵全体に幻属性ダメージ/破滅付与(0T)
【HP30%-HP11%(1回)】

フルブラストストライク
敵全体に幻属性ダメージ/破滅付与(0T)/強化効果を8個消去
【HP10%-HP6%?(1回)】

フルブラストストライク
敵全体に幻属性ダメージ/破滅付与(0T)
【HP5%以下(1回)】

クィックファイア
1Tに2回通常攻撃
【HP100%-71%(通常行動時に必ず発動)】

ショルダーショットガン
敵全体に通常攻撃
【HP70%-40%(通常行動時に必ず発動)】

ブレードホーン
敵単体に幻属性特大ダメージ
【HP40%以下(通常行動時に必ず発動)】
オーラバースト
自分の残りHP・モードに応じて様々な効果

【HP100%-40%】
通常時:自分の攻撃・連続攻撃確率UP(4T)
レイジング時:自分の攻撃・防御・連続攻撃確率UP(4T)

【HP40%-10%】
通常時:自分の攻撃UP(4T)
レイジング時:自分の攻撃・防御UP(4T)

【HP10%以下】
通常時:自分の攻撃UP(4T)/敵全体に幻属性大ダメージ
レイジング時:自分の攻撃・防御UP(4T)/敵全体に幻属性大ダメージ

2020年3月30日より実装された超最上位レイドボス。自発にはディフレクションスチールが5個必要。
参戦人数が6人までの上エリクサー使用不可という制約までついている。今作最凶のレイドボスである。

  • 全般
    • 基本行動はヒュペリオンに似ているが、多くの点で強化されている。防御力はヒュペリオンより低い。
    • 特殊なバフにより、ヒュペリオンが無効化するデバフに加えて攻撃力DOWN・防御力DOWNまでも無効化する
    • HPトリガー行動の使用HP帯が変化しているほか、新たにHP60%~51%に攻撃力DOWN・防御力DOWNデバフを伴うトリガー行動が追加。
      更に終盤のトリガー行動に破滅(0T)が追加されており、ヒュペリオンでは不要だった状態異常の予防・治療手段が必須となる。
  • 攻略情報
    • 英霊はロムルスアスクレピオスを推奨。
      参戦者同士が相互に回復やダメージカットで助け合う事でようやく攻略の糸口が見えるほど攻撃が激しいため、火力やデバフ重視の英霊はお勧めできない。
    • HPは26,000以上を推奨(60%ダメージカット状態でHP最大値から即死しないこと)
    • 攻撃力UPは必ず消去すること。レイジング中でも間に合わせるために6T以内に再使用可能な強化消去アビリティがパーティ全体で2つ以上必要。
    • 破滅対策に状態異常無効が必須。麒麟の召喚効果でも可。
    • 長期戦になるため、HP回復やダメージカットの手段を多数用意したい。ウェポンスキルのアセンションも重要。
    • 最後の10%はエネミーバーストが大ダメージを伴うようになり、特に苛烈。
      一気に削るためバーストゲージを温存しておき、白虎北斗星君等を駆使してターンあたりの火力を伸ばす。
    • ピンチになったら止まって、参戦者からの支援を待つ。残りHP11%から一回はフルバーストすることを目標に、途中で倒れないこと。
  • 背部大口径キャノン(初回行動)
    • 初手に使う攻撃の固定ダメージがヒュペリオンの倍、10000ダメージになっている。出来る限りダメージカットで軽減しておきたい。
  • エナジーシューター(HP60%~HP51%トリガー行動)
    • ヒュペリオンの技に対応するものが無い、完全な新技。ヒュペリオンがHP50%トリガーで得る行動不能状態を無視するバフ(消去不可)は、こちらではこの攻撃に伴って付与される。
      全体に1万程度の幻属性ダメージを与えると共に、攻撃力DOWN・防御力DOWNを付与する。
      HPトリガー行動では唯一、ダメージカット無しでも即死級のダメージにならない。
      HP50%のトリガー行動にダメージカットが間に合わないなら、これはカット無しで受ける。
      ただし残りHPが1万前後のキャラクターは流石に生き残れないため、この場合は基本通りにダメージカットや回復を待つ。
      ダメージよりも付与されるデバフが凶悪で、特に防御力DOWNが残っていると通常攻撃でさえ致命的になる。予防手段と合わせて、必ず即座に2つのデバフに対処できるよう準備が必要。
      また、これを乗り越えたら後述の破滅に備えて忘れず状態異常無効を使いなおすこと。
  • フルブラストストライク(HP30%~HP11%、HP10%~6%、HP5%~で各1回のトリガー行動)
    • ヒュペリオンのスプリームマニューバに対応する攻撃だが、前述の通り破滅(0T)が追加されている。
      ダメージを耐えても破滅によって即死させられる事があるため、HP30%までに必ず状態異常無効を用意し、1回目のフルブラストストライクの後にすぐHP10%の2回目に備えて貼りなおす事。
      HP10%以下は一気に押し切るのがセオリーであるため、HP5%の3回目はまず意識する必要はないだろう。
      極めてダメージが大きいためダメージカットが必須である点や、HP10%以下で使用する2回目に攻撃対象の強化効果を8個消去する効果が追加されている点はヒュペリオンと同じ。
  • 立ち回り例:ロムルス大縄跳び
    • 一人がロムルス1アビ(クストススピリトス)を使い、全員が攻撃。これを毎ターン繰り返せばリキャストが間に合い、常時60%カットが維持できる。1アビは重複しないので、同じターンに複数人で使用すると無駄になる。意思疎通が大事。

コメント

+  情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最近ヒュペ始めたんだけど、流す対象が野良交じりとはいえ、せこせこ耐久しながら削ってる時に頼光入ってきてスタンプも無しにフルバぶっぱで準備もしてない中トリガー踏まれて自分もろとも半壊させて消えてくのちらほら見るんだけど、ヒュペって今だと野良でも耐久よりワンパンぶっぱの方が主流なのかな -- 2020-08-30 (日) 11:27:35
    • 耐久してる人に悪いとは思うけど、全部完成するのに何百回何千回繰り返す作業にちまちま10数分もかけてらんないというのが大半のユーザーの考えることだと思う。テクロスの調整がそうなっちゃってるもん。とりあえず私は救援窓に出てきてるヒュペには基本入らず、20部屋に貼ってある奴だけに頼光特攻するけど、他の救援に行ってる間に倒せるでしょって感じで特攻する人はいるだろうね、20部屋にいちいちいくのもめんどくさいし野良で済ませる感じ -- 2020-08-30 (日) 12:04:43
      • 素材要求量の多さから出る弊害っぽいですね・・・救援には怖いのでまだ入れてませんが、自発するときは20~24時避けたりの工夫した方がよさそうですかね。 -- 2020-08-30 (日) 12:28:44
      • 20時~24時じゃなくても頼光ぶっぱは多いけどね、来た時点で警戒するからそれで全滅した事はないけど、巻き込まれて大勢死んでるっぽいのは確か。自発主としては救援来てくれるだけで有難いしチマチマ削るより早く終わるので感謝してるが -- 2020-08-30 (日) 13:32:31
      • 野良猫の自分は枝の方向性ですわ。チャット部屋入るとニケる説もあるし。自発もするけど、野良のヒュペ自体はソロコンテンツだと思ってる。頼光はまあカタスとかで言う猫パンみたいな感覚だよ -- 2020-08-30 (日) 18:34:32
      • チャット部屋入るとニケるなんて電波どこでひろってきたん?そんなんあったら大騒ぎしてるわ -- 2020-08-30 (日) 22:08:29
      • 一時期ここで話題になったやんけ、もう解消されてるのかもしれんけど -- 2020-08-31 (月) 22:33:04
    • 救援入る側からすると、耐久で長時間付き合うメリットも無いからなぁ。ぶっぱされるのが怖いなら、そもそも救援出さない方がよいかと。 -- 2020-08-30 (日) 13:04:07
      • 最近までやってなくて救援にも来ない、そのくせ救援者の行動には文句つける人のところなんか行きたくもないし、行っても真面目にやりたくないわな。一応スタンプくらいは押すけど防御デバフ入るようになってからは急激に減りすぎたりカットのリキャ間に合わないケースも多々あるから対応し切れないことあるだろうし言うだけ無駄よ -- 2020-08-30 (日) 15:43:56
      • ヒュペ始めたってのはデバフ入るようになって新規でもある程度太刀打ちできるようになったから始めたってことだったんだけど、この言い方だとトリガーなりなんなり理解しようとするのアホらしいし、そもそもヒュペは特にある程度割れてないと入ってくれないこと多いから行動理解して削れるようにしてたつもりだけど、やるだけ無駄っぽいですね。 -- 2020-08-30 (日) 16:25:55
      • こういう手合いは自分を正当化しようとするだけだから気にするだけ無駄。そういう意味では野良にはこういうのが結構いるから耐久したいのなら全体救援はしない方がいい -- 2020-08-30 (日) 16:36:49
      • 自発は耐久でやってるからこそ言ってるんだよなあ…ログも見てるし完凸玄武並べて備えてはいるが死ぬ時は死ぬ -- 2020-08-30 (日) 16:47:34
      • いやそこじゃないよ、最近まで~真面目にやりたくないの部分がアレなのよ。コンテンツに人が参入することに対して否定的な考えを持っててそれを正当化するのは本気で意味が分からないよ。 -- 2020-08-30 (日) 18:04:30
      • 自分から何か働きかけるわけでもなく、人が何かをしてくれるのが当たり前、思い通りに動かなかったらなんでこうしてくれないのなんて人はゲーム以外でも嫌だよ。木には木の事情があるんだろうがそんなことは周りの人は知ったことではないし、尤もらしいこと言ったところで周りのユニメンやフレからしたらロボ救援に行ってもこっちの救援には来ない人としか映らないだろうが。例え戦力的にはちょっと弱くてもよく来て真面目にやってる人ならそれなりの態度で接するわ -- 2020-08-30 (日) 18:49:49
      • いや別に働きかけてるわけでも、何もしてないわけでもないんだけど・・・思い通りも何も、20部屋外でも高火力ワンパンが主流なの?って思っただけでそれを聞いただけだよ。会話の趣旨がズレてるっぽいしなんかごめんな。 -- 2020-08-30 (日) 18:59:57
      • 自分のフレは頼光以外で入ってきて早々に全滅する人が多いから人それぞれなんじゃなかろうか。少なくとも頼光以外だと頼光以上のダメージ出せず全滅するぐらいなら瞬間火力+退場してもらった方がマシ -- 2020-08-31 (月) 15:36:07
      • いくら葉の発言がアレでも言い返さないと気が済まないあたり荒らしの素質あるし、木の話題も狙って燃料投下してるのかなと疑っちゃうなw -- 2020-08-31 (月) 15:59:16
      • そもそも質問内容と聞き方がアレだからアレな回答が来るのであって -- 2020-08-31 (月) 18:50:25
    • ゴールデンタイム以外は耐久だけど、予測してカット温存なりしての経験が一番問われるから最も難易度が高い戦い方かと。最近始めたなら尚更大変よ -- 2020-08-30 (日) 13:59:22
    • いろいろ言っている人はいるが要は他のレイドと同じで適当に殴って全滅する野良と同じ人種だから耐久するのなら全体救援は止めた方がいい -- 2020-08-30 (日) 16:19:02
    • 自発しているとどうしても自分自身は耐久型にせざるを得ないけど、救援は上記のような関係で頼光ぶっぱが結構多いよ。自分で救援行く場合でも、フレさんなので耐久型で行ったらぶっぱ型強者の集まりで紫箱すら行けずに終わるとかもあるから何とも。救援ゼロよりははるかにありがちと思って、耐久とぶっぱが混在する環境を前提で戦う以外ないかな。 -- 2020-08-30 (日) 16:19:09
      • ありがちってなんだ、ありがたい、ね。 -- 2020-08-30 (日) 16:19:54
    • 野良で全体出したいなら53~4%までアビオで削って、それから出した方がいいよ -- 2020-08-30 (日) 16:39:09
    • ヒュペなら頼光ぶっぱだろうな。最悪自発主が巻き込まれて死んでもアトラースと違ってどうにでもなるし、自発主としても誰も来ないより頼光で来てくれた方が有難いと思ってる人もいる。嫌なら救援出さなきゃいいんだし -- 2020-08-30 (日) 17:10:16
    • ヒュペの弱体以前は救援でも自発用のロムルスガチガチ編成で参加してたけど、いまとなっては救援2人目として、BT外ですら頼光ぶっぱ構成で参加してるわ。ガイア一人いればトリガー2つくらいはなんとかなるし、早く終わるに越したことないと思うし。 -- 2020-08-30 (日) 17:59:53
    • ヒュペは20部屋も野良も自分は参戦人数で判断する。少ない場合、トリガー付近までHP減ったらカットor庇う&フルバの準備だけして参戦者がトリガー跨ぐまでステイしてるわ。まー状況次第よ、参戦者がトリガーラインで動かなくなったり「GOGOスタンプ」的なのが飛んできたら動くけどね -- 2020-08-30 (日) 20:11:46
      • GOGOランプに空目した -- 2020-09-01 (火) 01:56:25
      • ガコッ!(ビクッ -- 2020-09-13 (日) 00:18:39
    • 野良なんてそんなもんよ。いやならユニフレに限定するしかない。…ユニメンかつフレが大したダメージも与えずにデバフ消して死んでいくのを繰り返すのがマジ許せんけど。 -- 2020-08-31 (月) 22:22:32
    • 頼光で火力&耐久こなして1~2億削ればええんやろうの精神だからすまんのじゃ。 -- 2020-09-05 (土) 06:22:06
      • ええんやで、というかヒュペで2億も削ったらほとんど片付いてるやんけ・・・ -- 2020-09-05 (土) 11:07:49
    • そんな嫌なら名前を「救援頼光お断り」とかにすりゃいいんじゃね -- 2020-09-07 (月) 02:43:49
      • そんな名前見たら逆に頼光でフルバぶっぱしに行きたくなるから救援お願いします系の名前より逆に人来たりして -- 2020-09-07 (月) 03:18:49
  • 数日前久々に30参加したが やばいな… 低火力とかいう次元ですらなく行動把握してないんじゃないのかレベルのが混じっとる -- 2020-09-10 (木) 21:28:09
    • 強い人は結晶体集め終わって今はオフィ+優先で回ってるだろうしなぁ。 -- 2020-09-10 (木) 22:16:47
    • 水+実装直後付近だから居るんはKY寄生が大半でしょ。人数で察したって -- 2020-09-11 (金) 15:50:57
    • 特別な思い入れがないなら大人しく20でシコシコ素材集めしてた方が利口 -- 2020-09-14 (月) 13:07:36
    • 30でもそんな奴いるのか。しがらみない分野良の方がマシやな -- 2020-09-14 (月) 22:38:19
      • 30発より全体救援で流れてくるのの方がまともな人集まってたりすることすらあるからなあ…ある程度自信あるから全体に流すんだろうけど -- 2020-09-14 (月) 23:06:57
      • 今は仕方ないかも。行きたくてもヤル暇がない。多分+素材集めで来年までは、たまに救援自発しか出来ん -- 2020-09-15 (火) 01:28:01
    • そうか?相変わらず強い人いてかなりお世話になってるけど。BT終わった夜11~12時以降がいいんでない? -- 2020-09-15 (火) 07:43:01
      • 時間によるよね。常連や戦える集まるかはログ開いて誰が居る?と、人数で大体解るしの -- 2020-09-15 (火) 13:08:43
    • 他人をあてにせず自分の戦力を磨けばいつでも安定よ -- 2020-09-15 (火) 17:17:19
      • ソロは出来るけど、他に人いる状況だとHPや玉、トリガーの管理出来ないから中々難しくないか? -- 2020-09-15 (火) 20:32:54
  • ヒュペソロ達成。40分かかったー。これでソロ攻略残すところはアトラ、守護+、、、んー無理だな -- 2020-09-19 (土) 02:36:45
  • キューブをくれ…例え救援でロボ1億万体倒してもキューブが増えないのどういうことなの… -- 2020-09-20 (日) 22:34:55
    • アトラースなら救援でも増えるしとっくに集め終わったゾ -- 2020-09-20 (日) 22:40:58
    • アトラースで落ちるの知らないって事は結晶体をキューブで交換してるんじゃないだろうな。一番やっちゃいかん奴だぞ -- 2020-09-29 (火) 23:21:19
      • アドラース勝てる気しないからスチール→キューブ→結晶体になる俺みたいなのの方が多いって信じてる… -- 2020-09-30 (水) 03:14:24
      • 味方側の戦力どんどんインフレしてるから戦いやすくなってるはずなんだけどな -- 2020-09-30 (水) 17:12:55
  • 気づいてない人も居るかもで書いとくが、ヒュぺ75~51のデバ異常解除は一回だけしか発動しなくなってる。メンテ修正フグ報告あったが、オフ+で忙しいから忘れてるだろけど -- 2020-09-21 (月) 22:26:43
    • 便乗して全く関係ない小ネタを書いておく。HPトリガーは玉の処理が内部的に玉-1>トリガー発動>玉+1となってるっぽくスタン中にトリガー撃たせると玉が1個減る。特に確認はしていないが多分ロボ以外でもチャージを飛ばせないタイプの特殊行動は同じ処理になってると思われる。攻略に活かせるかは微妙だけど頭の片隅に入れておけば玉3つでスタンさせたつもりで殴ってたら復帰後のセイバーで事故るということはなくなるはず -- 2020-09-23 (水) 08:37:56
  • ユニイベの集中日出してるやつら 軒並み普段スルーされてるやつらで笑う 周りに無頓着というか救援に一切行ってないやつらなの丸わかり -- 2020-09-26 (土) 21:41:31
  • 20にアトラス貼ってる奴 時間帯変えてやってんな 小賢しい -- 2020-10-03 (土) 08:45:32
    • 同じ奴か知らんけどヒュペソロすら無理な奴がアトラ供給してやるから寄生でいいよねとばかりに毎回懲りずに貼るのはようやるわと呆れてはいる。他でもだけど下手に出たら助けてくれるやろ精神で丸投げして報酬ウマウマしてる屑だと見下している -- 2020-10-03 (土) 09:16:49
      • ヒュペソロ無理ってどう判断したのか知らんが、アトラースとヒュペソロは別に関係なくね?10%まで生き残って最後フルバ撃てる程度の戦力あるなら別に構わん -- 2020-10-03 (土) 10:15:49
      • それ出来る人はソロかそれに近いこと出来るんじゃねーかな…補助ありきならヒュペソロ出来なくてもやれるだろうけど、固定面子で縄跳びするならともかくそうじゃないなら他の人の負担も増えるし、供給してくれるなら自発のレベルはどうでもいいって時期はもう終わってると思うけど -- 2020-10-03 (土) 12:24:53
      • 妄想で批判すんのはやめろって。単に「20に貼んなバカ」で済むこと -- 2020-10-03 (土) 15:08:51
    • まあ手伝っちゃうのがいるから余計につけあがるんやろね オレツエーしたくて一人で3億とか廃人なら削るしなあ んで味をしめてまた丸投げ貼りを繰り返すバカが増えるのよな -- 2020-10-03 (土) 18:05:05
  • 未だに怖くて試せないんだがアトラース60%のトリガーって素受けでも耐えられると情報にもあるがどんなもんなんでしょ? -- 2020-10-03 (土) 19:23:20
    • 本当に防御もカットも何もなくても1万ぐらいだったきがする ロム足りないならカットしなくていいよって塩梅 ダメージより防デバフ→連撃食らうほうが多分痛い -- 2020-10-03 (土) 19:40:25
      • 即レス感謝!複数人でやってると60→50があっという間なんで回復アビでやり過ごせる数値みたいで安心した -- 2020-10-03 (土) 19:48:27
    • ちょうど最近桃香のバフだけで素受けしてる動画上がってたから確認してみたけど5000ぐらいみたいだな -- 2020-10-05 (月) 11:08:28
    • 火力次第で60%でカット使うと50%に合わないからカット無し前提で考えておいたほうがいいかな -- 2020-10-06 (火) 11:09:10
  • ヒュペのアビオソロが安定しねー。10%トリガーで半壊してエネバでやられてる…。25%辺りで手動にすれば勝てるけどうーん… -- 2020-10-25 (日) 08:48:50
  • トリガーってHP39%以下じゃない? -- 2020-10-29 (木) 15:45:57
  • 今更な質問ですが、アトラってアビワンパンでもキューブやら結晶体やら落ちるってことでいいんですかね? -- 2020-10-31 (土) 22:26:35
    • あ、ワンパンするんじゃなくて残り数%で救援出してることが多いんで(ソロ失敗で)来てくれるフレがゴミしか落ちないんじゃ申し訳ないなぁと思いまして -- 2020-10-31 (土) 22:28:33
      • 結晶は確定だよ。だから枠のキツさとあいまって戦力外のワンパンや途中落ち、枝みたいなとこにしか来ない人が忌み嫌われてたんだ -- 2020-10-31 (土) 22:55:20
      • だの。昔ソロ試し残り7分10%全滅流しを救援きた一人だけの火力速攻殲滅人は別だが(しかも雷)感謝やで~ -- 2020-10-31 (土) 23:44:33
      • トドメ専門の輩は最後に来てくれればむしろ歓迎だけど、道中モルドやメディアで来て速攻落ちる輩は絶許 -- 2020-11-02 (月) 11:36:07
      • プロパンや闇討ち狙撃を連発する姿を見るとダークサイドに堕ちてしまう -- 2020-11-02 (月) 11:39:01
      • (寄生主として)選ばれし者だったのにッ! -- 2020-11-21 (土) 22:38:55
  • ユニメンに誘われて怖すぎて手が出せなかったアトラースと初めて戦ってみたけど、意外と戦える事が分かった。今度は自発してみようと思う。強い人ありがとう。 -- 2020-11-09 (月) 01:00:30
  • 改めてヒュペリオンの行動の記述見てると多すぎてどう対策すればいいからまるでわからん(頭よわよわANT) これソロでやってる人ってそこらへん完璧にわかってるってことだよね…すごすぎて声が出ないわ。自分じゃ覚えきれないよこんなん -- 2020-11-21 (土) 17:31:49
    • 何回かやってれば慣れるぞ。通常行動は攻バフを消す、デバフをキッチリいれるを徹底していれば割とどうでもいいから、最低限HPトリガーを忘れないのと10%以下を押し切る火力があれば行ける。 -- 2020-11-21 (土) 19:11:13
      • 成程…となると風PT(ていうかガイア?)とロムルスがいいのかなぁ。ダメージとんでもないからなぁ。あと強化効果除去の髪姫かぁ。もうちょっと戦力強化したら真面目にソロやってみよう。 -- 2020-11-22 (日) 01:16:57
      • 風でガイア、アザゼルいればカット足りるから英霊アスクレで消去2枚にする手もあるかな。その辺りは手持ちと睨めっこして試行錯誤してくださいな。ソロなら失敗しても人に迷惑かかるわけでもないし気楽にいけばいいさー。 -- 2020-11-22 (日) 09:48:09
      • というか風だとセレネーかクリソルいないとアスクレ使わんとバフ消せない -- 2020-11-22 (日) 13:10:26
    • 結局即死級なのってHPトリガー(とHP10%以下の時のバースト)くらいだから、そのタイミングだけ覚えておけばほぼ問題ないよ。あとは1枝の書いているように、攻撃バフだけは毎回きっちり消して、攻撃デバフも入れておけばそうそう死なない。 -- 2020-11-21 (土) 19:28:07
    • ヒュペは25、アトラは途中で変わるけど20おきって考えればそこまで難しくない -- 2020-11-21 (土) 20:23:29
      • 救援者に急に削られたり、途中参加するとたまに混乱することあるからトリガーだけならソロの方が気楽な部分もあるよね -- 2020-11-21 (土) 21:56:31
  • 50分かかってヒュペリオンソロできました。アトラースに行ってもいいですか?どこかで練習できるといいのだけど -- 2020-11-22 (日) 09:31:32
    • ヒュペソロできるなら戦力は十分だと思うよ。30部屋でアトラ初ですがお願いしますとか一言添えれば多分低戦力の人は遠慮してくれると思う。あとHPトリガーの違いと破滅対策は忘れずにな。 -- 2020-11-22 (日) 09:41:01
  • 全体救援出して初自発のアトラースと130ターン戦って負けたけど何より極悪なのは高攻撃力トリガーとかじゃなくてHP4億だと思った。これがHP2億、制限3人・30分だったらどれだけマシか・・・ -- 2020-11-24 (火) 06:04:42
    • むしろ少なすぎるんだよなぁ6~8憶はあってもいい。HP貧弱のせいでマルチだと一瞬かつ連続でトリガー踏むし簡単にソロできちゃうしでかなりの欠陥レイドだと思う -- 2020-11-24 (火) 08:34:35
      • HP20億チャージランプ1の新エンドコンテンツレイドが待たれますね…。 -- 2020-11-24 (火) 15:29:57
      • ランプ1みたいな極端なことをしないアトラース準拠の難易度なら6人20億でも全然余裕だよ -- 2020-11-24 (火) 20:19:28
      • さすがに残り10%からの火力で2億削るのは地獄だわw -- 2020-11-24 (火) 23:53:38
      • 激強チームの5分でも長いと思うのにもっともっと長くしてほしいとかびっくりだわ。テクロスさんはこういうのを見てちゃんと期待に応えてくれるだろうな -- 2020-11-25 (水) 00:35:20
      • 激強チームならフルバ2連から殴ってフルバで終われたりしないの? -- 2020-11-25 (水) 00:40:23
    • 何より極悪なのは全体救援だろ。自発主がザコでもまともな救援が来れば勝てるからな -- 2020-11-24 (火) 23:39:04
      • 全体救援は本当にヤバいな、ワンパンなら逆にマシなのに変なところでバースト撃っていくし -- 2020-11-24 (火) 23:50:37
      • 褒められたことではないだろうが諸々のリスク承知の上で自発コスト払ってるんだから別に良くない?救援入る側もリスク承知で自分で選んで入るわけだし。弱いくせに救援に積極的なのが最悪だよ -- 2020-11-24 (火) 23:53:13
      • あまりに長すぎて自発一人で9割削ってそのまま倒せるけどそこでやっと救援を出す聖人がいるからねえ -- 2020-11-25 (水) 00:28:19
      • ザコなだけならいいが変なところでバースト打つのだけはやめちくり -- 2020-11-25 (水) 22:47:56
    • 属性デバフ入らない+効果の高い防バフある分長く感じると思うが属性デバフが入る守護+ソロのが断然時間掛かるで・・・ -- 2020-11-25 (水) 11:29:58
      • 守護+は手動ソロなら20分ちょいで終わるから俺の場合はアトラースと変わらんな。HP高いけど複数体まとめてダメージが通るタイミングがある関係で大してタフじゃない -- 2020-11-25 (水) 12:44:30
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Last-modified: 2020-10-05 (月) 11:00:59 (53d)