バースト・ストリークをダメージソースとして意識した時
バーストタイムで救済討伐を活用するが、MVP報酬のためにダメージを出したい時
バーストにボーナスがかかる・ターン制限のイベントの時に
参考になると良い
キャラクターは通常攻撃やアビリティによってバーストゲージが溜まり、ゲージが100になると強力なバースト攻撃を使うことができます。
1ターン中にバーストを使うキャラが多いほどストリークダメージ(バースト後の追加ダメージ)が大きくなるので、
できるだけフルバースト(5人全員でバースト攻撃すること)を狙いたいものです。
ここで、バーストには「他のキャラクター全員のゲージを+10増やす」という効果があります。
つまり、バーストゲージの溜まり具合が英霊から順番に「100・90・80・70・60」となっていれば、その時点でフルバーストが可能です。
クー・フーリンのようなバーストゲージを溜めやすいキャラが複数いる場合、ゲージが溜まりやすい順に並べると、早期にフルバーストを放つことができます。
バースト後、自分のバーストゲージUPのバースト効果を持つ神姫
[鏡華氷月]ディアナ(+20)、[彷徨う境]チェルノボーグ(+15)、ユミル[神化覚醒](+30)、[月下繚乱]アルテミス(+20)、チェルノボーグ[神化覚醒](+15)、
バースト後、味方全員のバーストゲージUP(+20)のバースト効果を持つ神姫
ミカエル[神化覚醒](+20)、[夏憩う艶花]アラトロン(+20)
例:フルバーストをする時、ミカエル[神化覚醒]を2番手に配置することにより、バーストゲージを「100、90、60、50、40」と大幅に条件を緩和させることができる。
「100・90・80・70・60」⇒「100、90、60、50、40」(ミカエル[神化覚醒]を2番手の場合)
「100・90・80・70・60」⇒「100、90、80、70、40」(ミカエル[神化覚醒]を4番手の場合)
ただし、バーストゲージのたまりが極端に早いキャラが1人だけ居る場合、他のキャラとの足並みがそろわずフルバーストが難しくなります。
その場合、ゲージが溜まりやすいキャラは最後尾に配置すると解決することがあります。
こうすることで、「1人だけ先にバーストを撃って、味方のゲージを10増やす」⇒「数ターン後にフルバーストに間に合わせる」という運用が可能になります。
ただし、他のキャラクターによるサポートがないとフルバーストに間にあわないことも多いです。
また、逆にゲージが溜まりにくいネヴァンのようなキャラも、最後尾に置くことでフルバーストに合わせやすくなります。
1ターンでバーストが発動可能状態でそれを連続でバースト、フルバーストすること。
詳しいことはバフ・デバフ効果のページを参考に。
バーストゲージUP
バーストゲージ100UP
自分が即座にバースト発動可能に
アビリティ再使用間隔数ターン短縮・アビリティを即座に使用可能
二段攻撃確率UP
確実に連続攻撃
上の項でも触れたが、バースト性能UP効果の
バースト・アシスト・サブ効果は別枠加算されるため、
それらの効果を持つキャラは有用性が高い。
赤はバースト効果
緑はアシスト効果
青はサブ効果
全体のバーストゲージUP
バーストバフ
バースト性能
全体のバーストゲージUP
バーストバフ
バースト性能
全体のバーストゲージUP
バーストバフ
バースト性能
全体のバーストゲージUP
バーストバフ
バースト性能
全体のバーストゲージUP
バーストバフ
バースト性能
全体のバーストゲージUP
バーストバフ
バースト性能
詳しいことはアクセ概要一覧
アクセはなるべく、二段・三段攻撃確率UPが付与された物が良い。
下記のアセクを付けて、残り二枠にはアミュレットシリーズ、タイムピースシリーズで、なければ二段・三段攻撃確率UPが付与された物が良い。
バーストに関してはアクセ効果はウェポンスキル・アビリティと同じ枠。
| 有用性 | アクセサリー効果 |
| 他の効果と被らず、無駄にならない | タイムピース効果、アミュレット効果 攻撃、防御、ダメージカット、会心、連撃系 状態異常付与率、回復性能、ドロップ率 |
|---|---|
| 条件・敵次第で有用 | モードゲージ減少率、急所攻撃確率 |
| 効果が被る等、恩恵が感じ辛い | バーストダメージ・上限 |
| 名前 | バーストゲージ | バースト付与効果 | スキル1 | スキル2 |
| 天上天下武槍 | +20(合計+35) +30(バースト後) | 属性ダメージ(特大)/自分のバーストゲージアップ(+30) ★ダメージアップ | 賢武将の覇気:味方全体の属性攻撃力アップ ※信玄のメイン装備で効果発動 | 天下への覇道:侵火焔喝の効果量アップ(+35) ※信玄のメイン装備で効果発動 |
|---|---|---|---|---|
| 天下無双神弓 | +30 (バースト後) | 属性ダメージ(特大)/自分のバーストゲージアップ(+30)★ダメージアップ | 賢武将の練気:属性キャラクターの最大HP上昇(初期値+11%、スキルレベル20で+30%) ※信玄のメイン装備で効果発動 | 鬨の咆哮:備襲如林の効果量アップ ※信玄のメイン装備で効果発動 |
| 名前 | バーストゲージ | バースト付与効果 | スキル1 | スキル2 |
| 鬼槍・神楽 | +30 (バースト後) | 属性ダメージ(極大)/自分のバーストゲージUP(+30) | 姫武将の覇気:味方全体の属性攻撃UP ※頼光のメイン装備で効果発動 | 戦霊の助力:戦闘開始時亡霊を2体追加で召喚 ※頼光のメイン装備で効果発動 |
|---|---|---|---|---|
| 最終限界突破Ⅱで強化される効果 | 〃 | 〃 | 姫武将の覇気+:味方全体の属性攻撃UP/属性キャラの最終ダメージUP(5%) ※頼光のメイン装備で効果発動 | 戦霊の助力+:戦闘開始時亡霊を2体追加で召喚/頼光のステータスUP ※頼光のメイン装備で効果発動 |
| 獣弓・雅楽 | +30 (バースト後) | 属性ダメージ(極大)/自分のバーストゲージUP(+30) | 姫武将の錬気:属性キャラクターの最大HPUP(極大) ※頼光のメイン装備で効果発動 | 戦弦の響鳴:頼光のバースト発動時に味方全体の特殊攻撃UP(累積可) ※頼光のメイン装備で効果発動 |
| 最終限界突破Ⅱで強化される効果 | 〃 | 〃 | 姫武将の錬気+:属性キャラクターの最大HPUP(極大)/属性キャラの最終ダメージUP(5%) ※頼光のメイン装備で効果発動 | 戦弦の響鳴+:頼光のバースト発動時に味方全体の特殊攻撃UP(累積可)/頼光のステータスUP ※頼光のメイン装備で効果発動 |
状況に応じて、メインウェポンに英霊専用ウェポンかバーストゲージUPウェポンにする。
新天宝武器は最終限界突破するとゲージ+15UPのバースト効果が付く。入手性が良いため、1本持っておいて損はない。
バーストゲージUPウェポン
詳しいことはウェポンスキル一覧参照
味方全体のバーストゲージUP
味方全体のバーストゲージ上昇量UP
味方全体が確実に二段・三段攻撃(召喚効果)
味方全体の連続攻撃確率UP(召喚効果)
属性キャラの連続攻撃確率UP(幻獣効果)
味方全体の二段攻撃確率UP(召喚攻撃)
味方全体の三段攻撃確率UP(召喚攻撃)
味方全体に熱狂付与
旺盛
メイン幻獣(代用):[[]]
サポート幻獣(代用):[[]]
備考:青青青×2青赤緑×2黄黄黄×1でベートーヴェンがバーストゲージ70虹夢がアシストでバーストゲージ30を稼ぎ毎Tフルバーストが打てる編成。
アクセ:ティアラ×3/人
メインウェポン:鬼〇槍・神楽(英霊武器)
メイン幻獣:
サブ幻獣:北斗星君、タケミカヅチ、サンダーバード
サブの幻獣はバーストゲージUP、連続攻撃確率UP、確実に連続攻撃など
メイン幻獣(代用):[[]]
サポート幻獣(代用):[[]]
備考:破竹猛進(Ex)を鼓舞激励(Ex)でも良い。
[純粋悪]ニャルラトホテプがぶっ壊れ性能過ぎて、とにかく入れてしまうことで統一感のなくなってしまったパーティーです。
自由枠はバランスを取ってバフ要因でもいいですし、ハデスのような眠らせて優位に戦える特殊なアタッカーを入れてもいいです。
また、オシリスとかも回復できる上に特化パーティーにできるから中々汎用性高と思いますのでなかなかいいよなーと思います!
メインメンバー(前衛):ミカエル[神化覚醒]、ウズメ(※編成2番目必須)
メインメンバー(後衛):フィア、シトリー
サブメンバー:[[]]、[[]]
※ミカエル[神化覚醒]⇒[想念斬姫]スヴァローグ代用出来る
アクセ:
メインウェポン:鬼〇槍・神楽(英霊武器)
メイン幻獣:[守護者の休暇]オク
サブ幻獣:
サブの幻獣はバーストゲージUP、連続攻撃確率UP、確実に連続攻撃など
サポート幻獣:ディアボロス[魔力解放]
メイン幻獣(代用):ディアボロス[魔力解放]
サブ幻獣(代用):北斗星君、タケミカヅチ、サンダーバード
サポート幻獣(代用):ディアボロス[魔力解放]
備考:頼光のページに乗っている編成で、詳細は雑感の項目の中にあるその他を参考にしてください。
枠
属性
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