SSR ヴィシュヌ

ヴィシュヌ1509331327.png
レアリティ
SSR
属性
MaxLv
80
タイプ
アタックType
MinHPMaxHP
2701350
Min攻撃力Max攻撃力
17208600
解放ウェポン得意ウェポン
光輪チャトゥルリング特殊剣
バースト/アビリティ
種類名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
バーストバーンナウトブレード光属性ダメージ(特大)/防壁付与(持続4T・強度2000)
バーンナウトブレード+第3段階限界突破により解放される光属性ダメージ(特大)/防壁付与(持続4T・強度2000)★ダメージアップ
アビリティロールアクセラレイト-1T5T自分の攻撃・連続攻撃確率UP(累積可)
ロールアクセラレイト+551T5T自分の攻撃・連続攻撃確率UP(累積可)★性能UP
マキシマムベロシティ-1T5T自分の急所攻撃確率・バーストダメージUP(累積可)
マキシマムベロシティ+751T5T自分の急所攻撃確率・バーストダメージUP(累積可)★性能UP
リックレスウィール458T2T自分への全ての攻撃を無効化※バーストゲージを20%消費
アシストピールアウター-アビリティ使用時にバーストゲージUP/被ダメージでロールアクセラレイト・マキシマムベロシティの効果を解除
フレーバーテキスト
ラグナロク後の世界で、大勢の人々を救った伝説的な神姫。
世界の崩壊を食い止めるために魔力を酷使し幼くなってしまう。

ハーレムエピソード

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雑感

・性能と運用
毎ターン使える累積型のバフアビリティとバーストゲージが増えるアシストが特徴。
この累積型のバフは攻撃を受けるとすべて消えてしまう。
殴られる以外にも毒などのDOTでも、防壁でダメージを0に抑えたとしても消える。

運用としてはバーストゲージの溜まりの速さとバフを維持するために最後尾に配置し
個人バーストによる防壁付与を絶え間なくかけ続ける事でバフを維持するのがデザイナーズコンボであると思われる。まるで止まったら死ぬマグロのように
アシストの特性上、シャマシュ等の盾となる相棒がいると高い火力を発揮出来る反面、
闇のカタストロフィ等などの全体攻撃・状態異常を多用する相手とは非常に相性が悪い。
また、毎ターンアビリティを使う都合上、操作の手間も多いためプレイヤーとの相性も問われる神姫である。


・アビリティ考察

  • バーンナウトブレード
    バースト技。威力はSSR級でありながら、5%の累積防御デバフ(240秒)を付与する追加効果がある。
    枠は[月の光明]カスピエルと同じ累積枠(累積数値が増える)。
    3/19バランス調整にて付加効果が防壁付与に変更された。持続4ターン、累積で2000までのダメージを無効化出来る
    持続中であれば数ターン程度はDOTで滑って転ぶのを防げるだろう
    彼女はバースト加速に秀でているため、比較的短期間でバーストが撃てる他、アシストにより1でもダメージを受けると自前のバフが消滅する彼女にとっては防壁は火力維持の生命線となる
  • ロールアクセラレイト
    ヴィシュヌを特徴づけるアビリティその1。
    自身に攻撃力と連続攻撃確率upを付与
    攻撃バフは一回につき約30%上昇。最大(5回累積)で150%まで上がる。
    連続攻撃の方も5回累積出来ればほぼ確定で発動する。
  • マキシマムベロシティ
    ヴィシュヌを特徴づけるアビリティその2。
    自身に急所攻撃確率・バーストダメージupを付与
  • リックレスウィール
    2Tの間無敵になるアビリティ。発動にバーストゲージを20消費するが、
    減った後にアシストによって+10されるので実質消費は10でよい。
    1,2アビを先に使うことでゲージ0からでも使えるほか、バーストタイムで2番手に配置されていてもまったく問題ないので、使いたい時に使っていける。
    被弾するとバフが消えてしまうため、このアビで攻撃を無効化し、バフを繋ぎ止めよう。
    ただしCTが8と長いため、使いどころには気を付けたい。

    ゲージ20がない状態ではリキャスト待ちのように黒くなっているが、
    CTの表示がされていない=いつでも使える状態であるらしく
    そのときに間違えて押してしまうと不発するうえにCT8のカウントが始まってしまうので要注意。
  • ピールアウター
    アシストアビ。彼女の最大の長所でもあり短所でもある。
    アビリティを使うたびにバーストゲージを10上昇させる
    彼女のアビリティは内2つがCT1という驚異の回転率を誇り、毎ターンアビをかけ続ければ
    連撃も合わさってバーストゲージが凄まじい速度で溜まっていく。
    …しかしダメージを受けてしまうと積み上げた1アビ、2アビの効果が全て消し飛んでしまうデメリットを持つ
    使用間隔が1ターンとは言え、積み上げたバフが消えるのは火力的にも気分的にもつらいものがある
    消滅判定は1ダメージからの為、防壁や各種ダメージカットなどでダメージが0になれば消滅は免れる
    もう一つの回避方法として当たらなければ問題ないため、闇付与による通常攻撃ミス誘発、回避バフによるお祈りなどに期待をかけるのもひとつの手である。

・その他
とりあえずかわいい
あまりに特徴的すぎる乗り物に様々な物を思い浮かべる人が多い模様。
また、同日にオーディンが覚醒しているため乗り物が2つ追加されるアップデートになった。


ヒンドゥー教における三大神の1人(他は創造神ブラフマーと破壊神シヴァ)
維持とか平安とか守護とか治安安定させる感じの神様
クリシュナという化身(地上での姿)をとることも
奥さんは美と豊穣と幸運の女神ラクシュミー


セリフ集

タイミングセリフ
マイページこの武器はもともと乗り物じゃなかったの。けど今のほうが上手く扱えてると思うわ。
マスターくん、ちょっと買い物に付き合ってくれないかしら?この姿じゃ荷物を多く運べないのよね。
こ、このぬいぐるみ、カワイイ♪ハッ!?ゴ、ゴメン・・・な、なんでもないわ。いきましょう?
ライブラリあら、見かけで判断するのは良くないわよ?
こう見えてヴィシュヌさんはオトナのオンナなんだから♪
ブラフマーとは古くからの知り合いなの。
一緒に世界を救おうとして彼女も幼い身体になってしまったのよね。
ディアボロスもわたしと同じように精神と肉体にズレがあるのね。
だから話が合うのかも知れないわ。
編成時任せなさい
出番のようね
OKよ
スキル選択時どうしたいの?
通常攻撃やあ!
当たれ!
命中させる!
アビリティ1加速するわ!
アビリティ2まだまだ!
アビリティ3一気にいくわよ!
奥義可能わたしが道を切り開く!
バースト全力回転!いくわよ!光の斬撃!バーンナウトブレード!!
瀕死クッ・・、やるわねぇ
戦闘不能力及ばず・・・かぁ・・・
参戦おまたせ
勝利時この体もイケるわね♪
クリスマス限定
(反転)
あらマスターくん。何か用? えっ...クリスマスパーティーに参加してほしい?
うー...こう見えてわたし、クリスマスにはしゃぐような歳じゃないのよね。
えっ?プレゼントにかわいいぬいぐるみが沢山...? ぁ...し、仕方ないわね、行きましょ♪
バレンタイン限定
(反転)
はいっ♪マスターくん。 ヴィシュヌさんからチョコのプレゼントよ。
うふっ、そんなに喜んでくれるなら作った甲斐があったわね。
今度また、何か作ってあげるから楽しみにしててもいいわよ。
ホワイトデー限定
(反転)
私にプレゼントがある?ふーん、中身は何かしら?
フワフワ!!モフモフ!!・・・ッウッウサギのぬいぐるみね!
キャーンお姉さん嬉しいわありがとうねマスター君♪
人気投票
(反転)
この姿の方がいいって……まあ、ありがと。
一位ならぬいぐるみを……なんでもないわ。
ふふ、ありがとう。凄く嬉しいわ。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • バグでバフが消えない実質覚醒ヴィシュヌちゃん -- 2018-09-04 (火) 01:29:29
  • これHE1フトモモがウエストより太くね?せっかく貴重なロリなのになんだこのギャグマンガに出てきそうな体系・・・w -- 2018-09-07 (金) 11:21:24
  •   -- 2018-09-29 (土) 21:33:20
  • 新闇レイドが通常攻撃主体でバフ残しやすく大活躍 -- 2018-10-19 (金) 13:32:11
  • なんとなく赤ずきんがモチーフなのかと思ってたけど別にそんなことはなかった -- 2018-10-20 (土) 01:22:49
  • 急所判定がヒット毎になった所為なのか、バーストが前より少しダメージ上がった気がする -- 2018-10-20 (土) 16:40:27
  • 正にバースト機関 -- 2018-10-23 (火) 22:47:35
  • こんな奴いたなーと思って眺めたらネプみたいに固有アイコン作って被弾時に消えるの1個でええやんと思った(小並感 -- 2018-10-23 (火) 23:10:05
  • どうせ毎ターン使うんだから1アビと2アビ統合しろ。ついでにエフェクト短くしろ。余ったアビ枠に消された累積型防DOWN入れたら完璧。カスピと性能一緒でいいから。 -- 2018-10-29 (月) 00:31:39
    • 1・2アビ統合と演出短縮は本当ほしい。時間制限のあるデバフが基本戦略というこのゲームそのものと相性が悪すぎる -- 2018-10-29 (月) 13:56:52
    • タイヤアイコンで統一して欲しい。どうせ累積型で他バフとも重複するんやし。 -- 2018-10-29 (月) 14:06:37
    • 1ターンごとがメリットでもありデメリットでもあるからね~ バフ毎ターンかけるだけで2ターンくらいやれば通常攻撃一回分くらいだし連撃キャラなのに通常攻撃が微妙に遅いのもあってこれ入れるだけでバフの維持が大変 フレイくらい通常攻撃早くしてほしい -- 2018-11-13 (火) 13:04:53
    • レイドでフレ野良が使用してるアビリティ表示見てると、あぁ、ヴィシュヌだ…って毎回思ってる -- 2018-12-08 (土) 09:46:22
  • 光ハス太との相性抜群 -- 2018-10-29 (月) 12:37:21
  • プレチケでキタワァ(n‘∀‘)η -- 2018-11-03 (土) 20:47:30
  • 武器のおかげでミラチケ候補にすらなる  -- 2018-11-14 (水) 10:46:51
  • 細かいことだが3アビはオシリスと同性能なんだからコスト無しにしてほしい。それかリキャ7ターン -- 2018-11-18 (日) 13:51:56
    • 全性能込みで見るべきキャラクターを無敵アビだけ切り出して比較する意味、ある? -- 2018-11-18 (日) 14:00:27
  • 全性能込みで見ると何故ゲージ20消費なの? -- 2018-11-18 (日) 18:27:29
  • 声とSDは可愛い性能は・・・ -- 2018-11-25 (日) 03:24:13
お名前:

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Last-modified: 2018-04-21 (土) 10:14:21 (233d)