SSR エール

エール1521431854.png
レアリティ
SSR
属性
MaxLv
80
タイプ
アタックType
MinHPMaxHP
2421210
Min攻撃力Max攻撃力
17988990
解放ウェポン得意ウェポン
凱風剣イラーフセイフ
バースト/アビリティ
種類名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
バーストエル・ヘレヴ-風属性ダメージ(特大)/エリシェーヴァを即座に使用可能に
エル・ヘレヴ+第3段階限界突破により解放される風属性ダメージ(特大)/エリシェーヴァを即座に使用可能に★性能UP
アビリティダーニイェール-5T-敵全体に自分のHPが少ないほどに大ダメージ/自分に反動ダメージ
ダーニイェール+555T-敵全体に自分のHPが少ないほどに大ダメージ/自分に反動ダメージ★性能UP
エリシェーヴァ-5T3T自分のHP回復(上限なし/20%)/不屈(1回)付与
エリシェーヴァ+755T3T自分のHP回復(上限なし/30%)/不屈(1回)付与★性能UP
リーネンルーツ451T1T味方全体が確実に連続攻撃を発動※最大HPの25%を消費
アシストオールミシュパート-自分のHPを徐々に回復(最大値の3%)
フレーバーテキスト
かつて大軍を率いる指揮官として活躍していた、歴戦の神姫。
愛用の大剣を手に戦場を駆け、旋風と共に天をも穿つ。

エピソード

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雑感

・性能と運用
自らのHPを犠牲にして味方を強化、そして減ったHPを利用し反攻効果のある1アビをドン、
そして締めに回復・・・というコンセプトのはっきりした自己完結型神姫。
同じ反攻系アタックタイプのオーディンとは一味違った、積極的に自らのHPを削っていくタイプである。
繊細なHPコントロールを要するため、アビオートとの相性はかなり悪い。
しかし、ウェポンスキルのアセンションを多く用意できれば減った分以上に毎ターン回復するため、
強力なチャージ技等で一撃で落とされない限り戦場で立ち続けることも可能な、
ジャンヌ・ダルクとは違った意味での難攻不落っぷりを発揮する、持久戦のエースであると言える。

・アビリティ考察

  • ダーニイェール
    敵全体に対して、残りHPの割合が低いほど風属性の大ダメージを与えられるアビリティ。
    反動として最大HPの10%のダメージを受けてしまう。
    HP100%で1倍~HP10%程で5.5倍程度。
    性能UP後はHPHP100%で1倍~HP10%程で6.5倍程度。詳細は要検証。
    「HPを消費して発動」ではなく「発動後に反動が来る」タイプなので、HPが10%を切っていても発動し、自滅してしまう点に注意。
    不屈は有効。
  • エリシェーヴァ
    自分のHP回復に、3ターンの不屈を付与するアビリティ。
    回復量は性能UP前はHP20%だが、性能UP後は30%で、3アビ消費分以上回復する。
    キヨPによると、回復上限は無い模様。
    バースト追加効果にて、即時に再使用が可能となる。
  • リーネンルーツ
    最大HP25%を消費し、1ターンの間、味方全体に対し、確実に連続攻撃を発動する効果を付与するアビリティ。
    確実に通常攻撃が2連撃になるが、確定以外の3連バフがあっても、3連撃になる確率が1~3%程度しか無い模様。
    リキャストが1Tのため毎ターン使用可能だがHP25%と多く消費し、
    実際にこのアビリティを毎ターン使用する為には、ウェポンやアクセによる回復性能UP等のケアを要するが、
    2アビと後記のアシストアビリティにより、継続して使用していくことも可能。
  • オールミシュパート
    毎ターン自分のHPを回復するアシストアビリティ。
    無補正だと、最大HPの3%を毎ターン回復する。
    同じ様な効果としてアトゥムのアシストアビリティがあるが、彼女と違い此方は回復上限が無く、
    回復性能UPを積み具合次第では、これだけで3アビ消費を賄えるほど。

・その他
この神姫はゲスト絵師の「モモ肉」先生が描いたものである。運営会社所属の人ではない。(なおロリ好きな絵師である。過去にプロメテウスを描いている)

セリフ集

タイミングセリフ
マイページん?この羽か?魔力で精製した羽だが、感覚は共有している。触りたければ別に触っても構わないぞ。ほら。
ふぇ?…温かい…そういえば、最後に撫でられたのって、いつだったっけ…。
ふぇぁ!ここ、こら!貴様!今妙な所を触っただろ!そこはダメだ。分かったな?
力こそが正義!お前も強くあることだな、継承者よ。
そうでなければ、いつか後悔する日が来るだろうからな。分かったら、我と共に体を動かすぞ。
体は使わなければ、鈍ってしまうからな。ほら、早くこっちにこい。
ん…ぅ…ん…ふぅ…ッハ!ね、寝てないぞ、ちゃんとここにいる。
ぉ、お前がずっと放っておくのが悪いんだぞ、全く。
ライブラリ我名はエール。かつては、とある国の軍の指揮官をしていたこともある。
当時は鍛錬不足で、国を守れなかったが、今の我は違う。
一から鍛え直し、己を高め、これだけの力を得た。
継承者よ!我力、お前も存分に頼るがよい!
わ、我が幼いだと!仕方がないだろう。
我が神姫になった時期には、皆、神姫になっても年をとると考えていたのだ。
ゆえに、より長く戦えるよう、我のように、幼い人物が優先的に神姫化を施されていたんだ。
我だって、大人の体になれればだな!うぅ…うぅうっ。
まだ、こんなんじゃダメ!私はもっと強くならなきゃ。
なっ…継承者!貴様、いつからそこにいた。
ま…まぁ良い。今聞いたこと、全て忘れろ。よいな?
編成時ゆくぞぉ、我に続け!
この力で、全てを制す!
いざ!前線へ!
スキル選択時一つ暴れてやるとしよう
通常攻撃やぁ!
ふん!
うせよっ!
アビリティ1恐れるもの等あるものか!
アビリティ2我聖剣!折れるものなら折ってみろ!
アビリティ3この進撃は止まりはしない!
奥義可能
バースト
瀕死
戦闘不能
参戦
勝利時
人気投票
(反転)
マスターの期待に応えなきゃっ……!
勝どきをあげよッ!
勝利は目前だッ!このまま往くぞッ!

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 見た目だけでご理解してしまったがHE最高だった -- 2018-03-27 (火) 01:12:36
  • 最近の配布プレチケでもも肉つながりのプロメテウスと一緒に出たー。風パのSSR3人目だからこの状況なら活躍してくれるかな? -- 2018-03-27 (火) 17:59:28
  • この子独自の運用を考えると、フレフレース槍信玄、覚醒ティタ、デバフ神姫、アイテールorクー、エールの防下限+4ターンサイクルフルバ編成とかか? -- 2018-03-27 (火) 21:15:19
    • 自分はモルガンイシス開放キューエールアイテールで4ターンで確実にフルバ、BTなら5ターンフルバ2回してた。 -- 2018-03-27 (火) 21:55:08
  • ここまで何も音沙汰無いってことは、マジでこいつのいかれたリジェネは仕様、あるいは仕様で通すつもりなのか・・・?まぁ石だけで手に入った身としてはどっちでもいいが -- 2018-03-27 (火) 22:13:24
    • 仕様で通すだろうね。今の風の火力パと相性悪いのでほとんど問題ないかと。今後はこいつとシナジーがあるキャラや同じ回復仕様のキャラを出さないでおけばバランス取れるでしょう -- 2018-03-27 (火) 22:41:53
    • なんだかんだで毎ターン連撃するにはアクセ揃ってないと厳しいし、毎ターン使えないなら普通の強キャラで終わるから大丈夫でしょ -- 2018-03-27 (火) 23:35:22
  • 風ヒーラーいなくて出張中の覚醒ソルで回復力アップしただけで、余裕でHP減少を自動回復が上回って敵の攻撃分さえも治った…これはヤバい -- 2018-03-29 (木) 01:39:03
    • じゃあその編成が強くてバランスブレイカーなのかと聞かれたら間違いなくNO!!だからね。 単体でいくら語っても編成でたいした事ないなら何の意味も無い。 -- 2018-03-29 (木) 03:11:47
      • 強いけど需要が合ってない感じある -- 2018-03-29 (木) 04:36:11
    • ハヌマーンが実装される前ならフレフレ前提でも全然良かったけどな。理想パなら140幻x2だし、現実的な路線でもアイテール風ネフらへんが欲しくなって落としどころラインがずるずる下がって微妙感が強い。 -- 2018-03-29 (木) 04:33:36
      • 聞かれてもいない誰得妄想いきなり垂れ流すのやめろよ、露出狂か -- 2018-03-29 (木) 04:45:34
      • 単に上の枝につけ間違えたんじゃ? カリカリしすぎ。 -- 2018-03-29 (木) 05:33:32
      • 理想なら120を2つに完凸カイザー並べになるだろ染めは幻獣弱すぎ -- 2018-04-03 (火) 22:06:54
  • 上限設定し忘れたけど仕様にしちゃう雷アプロパターンか -- 2018-03-29 (木) 20:00:51
    • アプロは運営側が明言してることと仕様が違ってるから全くパターン違うんですが、控えめに言って頭大丈夫? -- 2018-03-29 (木) 21:11:02
  • 石単発4回目で来たがうちには活躍できる環境は整ってないのじゃ… -- 2018-03-31 (土) 02:12:00
  • 凄い好きなんだけど恒例的に新規ほど人気投票は弱い傾向があるから微妙か?この子とアイテールどっちにつぎ込むかで迷うのう -- 2018-03-31 (土) 11:39:54
  • 光ソルの3アビ後に、エールのアシストでの回復量が17.7倍になっててびびった。アセンションやアクセによる回復性能無しの状態で、ソルのアビ前回復量392→アビ後6941になってて、何が起こったのかと思った。 -- 2018-04-01 (日) 18:03:10
    • そりゃ、元が3%回復にソルの3アビでの回復量50%加算したらそんくらいになるやん -- 2018-04-01 (日) 18:07:14
      • まあ、乗算じゃなくて加算なの知らないと何事かと思いますよね…。 -- 2018-04-02 (月) 18:47:41
      • 上限があるから日が当たらなかった、回復量上限アップと回復量アップの計算式の深刻なズレが明るみに出たキャラよな。 アビアップと言いなんで元倍率が全然違うのが混在してるものに倍率加算なんて処理をしちゃったのかね。 -- 2018-04-02 (月) 20:00:29
  • 手持ちの風がティタ・クー・解放キュベのとこにこの娘来たんだが、正直相性よくないよなぁ・・・ -- 2018-04-01 (日) 22:18:20
    • ガチャチケットで来てくれた。 -- 2018-04-02 (月) 19:40:14
    • 連撃揃ってると2~3連のところが2連に固定されて弱くなるからしゃーない。 -- 2018-04-03 (火) 22:04:28
      • こっちでは普通に3連出るから超ツヨイ。2連しか出ないとか言ってるのは、バレッジ積む程度すればいいのに -- 2018-04-03 (火) 22:41:08
      • 3連は出る事は出るが確率がガタ落ちするからほぼ固定状態だわ -- 2018-04-03 (火) 22:58:45
      • ババババレッジwwwwwwwww -- 2018-04-04 (水) 16:40:06
      • バレッジ積むとか何のジョークだよww -- 2018-04-04 (水) 17:07:16
      • あれバレッジ駄目なんだ。エール使ってたらバレッジ強いだろうに、何が駄目なんだろ -- 2018-04-04 (水) 23:39:37
      • 効果量ガ超うんkの上複数積みするとものすごい減衰が掛かるといわれている  -- 2018-04-04 (水) 23:46:37
      • 連撃率アップはうんkだろうけど、3連率は結構上がったような。エールは2連率が上がりすぎて3連が出ないんだから、バレッジで3連率を増やすってことなんじゃ -- 2018-04-06 (金) 02:20:40
    • その手持ちなら、フレンドフレース闇討ち槍信玄で確定4ターンサイクルのフルバを撃ち続ける遊びができるで。ユニイベ以外でカットなしにやり続けるとか無理ゲーだけど -- 2018-04-03 (火) 23:17:49
  • 80にして使ってみたけど想像以上に全体バーストゲージ底上げできるな  -- 2018-04-02 (月) 23:44:41
  • 2連確定と確率上昇バフって重複しないと思ってたら、ジャンヌのオルレアンコールと重複される 意味はないだろうけど -- 2018-04-07 (土) 17:14:41
    • オルレアンコールって何故かあれだけ他の2連バフと枠違うんだよね。ジャンヌが使った時だけ効果上がるからその関係で別処理してるのかね -- 2018-04-15 (日) 02:45:26
  • アクセクエ全曜日解放こないかなあ -- 2018-04-09 (月) 14:33:49
  • モフス? -- 2018-04-10 (火) 22:43:22
    • クジラは関係ない -- 2018-04-12 (木) 02:18:40
  • 回復量減ってんだけど下方修正入ったのか? -- 2018-04-11 (水) 23:32:47
    • アセンションでも抜いたんじゃね? -- 2018-04-11 (水) 23:37:08
      • いやアセンションは抜いてないしアクセ無し406回復で5%アクセで415回復なんだけど -- 2018-04-11 (水) 23:48:41
      • んー、ターン終了でもバトル終了時か否かで挙動が違う感じになってる? -- 2018-04-12 (木) 00:02:43
      • 試しにソルの3アビ使ってみたけど回復量変わらず、他の人は変化無しなの? -- 2018-04-12 (木) 00:18:04
    • 今日同じ条件でやったら回復量戻ってた。原因が分からん -- 2018-04-12 (木) 23:59:12
      • ターン終了時と戦闘終了時は回復量が違うからそことか? -- 2018-04-13 (金) 00:05:54
      • ヴリトラのUltで試してて全wave1ターンで終わらせて差が出てたからそこじゃないと思う。その後もやる度に回復増えたり減ったりで全然分からん -- 2018-04-13 (金) 01:31:47
    • 試してないからわからんが、こいつのアシストリジェネにアセンションとかアクセの回復アップ乗るかは、そのターン「エール自身が通常攻撃の動作を行ったか」だな。エールが通常攻撃してれば回復量上がってるし、攻撃する前に次waveに行くもしくは戦闘終了だと、アセンションとかのらず回復してる。暗闇で攻撃を外したとか、行動不能の場合は試してないが… -- 2018-04-15 (日) 01:58:09
      • あー言われてみればそうだったかも。原因分かって良かったわ、ありがとう -- 2018-04-15 (日) 13:05:09
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