SSR エール

エール1521431854.png
レアリティ
SSR
属性
MaxLv
80
タイプ
アタックType
MinHPMaxHP
2421210
Min攻撃力Max攻撃力
17988990
解放ウェポン得意ウェポン
凱風剣イラーフセイフ
バースト/アビリティ
種類名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
バーストエル・ヘレヴ-風属性ダメージ(特大)/エリシェーヴァを即座に使用可能に
エル・ヘレヴ+第3段階限界突破により解放される風属性ダメージ(特大)/エリシェーヴァを即座に使用可能に★性能UP
アビリティダーニイェール-5T-敵全体に自分のHPが少ないほどに大ダメージ/自分に反動ダメージ
ダーニイェール+555T-敵全体に自分のHPが少ないほどに大ダメージ/自分に反動ダメージ★性能UP
エリシェーヴァ-5T3T自分のHP回復(上限なし/20%)/不屈(1回)付与
エリシェーヴァ+755T3T自分のHP回復(上限なし/30%)/不屈(1回)付与★性能UP
リーネンルーツ451T1T味方全体が確実に連続攻撃を発動※最大HPの25%を消費
アシストオールミシュパート-自分のHPを徐々に回復(最大値の3%)
フレーバーテキスト
かつて大軍を率いる指揮官として活躍していた、歴戦の神姫。
愛用の大剣を手に戦場を駆け、旋風と共に天をも穿つ。

エピソード

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全体絵

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雑感

・性能と運用
自らのHPを犠牲にして味方を強化、そして減ったHPを利用し反攻効果のある1アビをドン、
そして締めに回復・・・というコンセプトのはっきりした自己完結型神姫。
同じ反攻系アタックタイプのオーディンとは一味違った、積極的に自らのHPを削っていくタイプである。
繊細なHPコントロールを要するため、アビオートとの相性はかなり悪い。
しかし、ウェポンスキルのアセンションを多く用意できれば減った分以上に毎ターン回復するため、
強力なチャージ技等で一撃で落とされない限り戦場で立ち続けることも可能な、
ジャンヌ・ダルクとは違った意味での難攻不落っぷりを発揮する、持久戦のエースであると言える。

・アビリティ考察

  • ダーニイェール
    敵全体に対して、残りHPの割合が低いほど風属性の大ダメージを与えられるアビリティ。
    反動として最大HPの10%のダメージを受けてしまう。
    HP100%で1倍~HP10%程で5.5倍程度。
    性能UP後はHP100%で1倍~HP10%程で6.5倍程度。詳細は要検証。
    「HPを消費して発動」ではなく「発動後に反動が来る」タイプなので、HPが10%を切っていても発動し、自滅してしまう点に注意。
    不屈は有効。
  • エリシェーヴァ
    自分のHP回復に、3ターンの不屈を付与するアビリティ。
    回復量は性能UP前は最大HPの20%だが、性能UP後は30%で、3アビ消費分以上回復する。
    キヨPによると、回復上限は無い模様。
    バースト追加効果にて、即時に再使用が可能となる。
    ただし枯渇状態ではバースト後も再使用ができない。
  • リーネンルーツ
    最大HPの25%のHPを消費し、1ターンの間、味方全体に対し、確実に連続攻撃を発動する効果を付与するアビリティ。
    確実に通常攻撃が2連撃になるが、確定以外の3連バフがあっても、3連撃になる確率が1~3%程度しか無い模様。
    リキャストが1Tのため毎ターン使用可能だが、代償となるHPを確保する必要がある。
    2アビと後記のアシストアビリティにより、継続して使用していくことも可能。
    とはいえ実際にこのアビリティを毎ターン使用する為には、ウェポンやアクセによる回復性能UP等のケアを要する。
  • オールミシュパート
    毎ターン自分のHPを回復するアシストアビリティ。
    無補正だと、最大HPの3%を毎ターン回復する。
    同じ様な効果としてアトゥムのアシストアビリティがあるが、彼女と違い此方は回復上限が無く、
    回復性能UPを積み具合次第では、これだけで3アビ消費を賄えるほど。

・その他
色々と小さいが実力は確かであり、出会いの物語ではコンプレックスを刺激(さんざん子ども扱い)したバアルを剣を振った風圧だけで吹き飛ばしている。
幼い外見のわりに随分と大人びており、勇ましい性格のように見えるが…。
なお、彼女のセリフで幼い神姫がいる理由が明らかになった。

この神姫はゲスト絵師の「モモ肉」先生が描いたものである。運営会社所属の人ではない。(なおロリ好きな絵師である。過去にプロメテウスを描いている)

元ネタはウガリット神話の最高神にして創造神であるイル(エール)。

+  不沈艦エール
+  表情差分
+  SD


セリフ集

タイミングセリフ
マイページん? この羽か? 魔力で精製した羽だが、感覚は共有している。触りたければ別に触っても構わないぞ。ほら。
ふぇ? …温かい…そういえば、最後に撫でられたのって、いつだったっけ…。
ふぇぁ! ここ、こら!貴様! 今妙な所を触っただろ! そこはダメだ。分かったな?
力こそが正義! お前も強くあることだな、継承者よ。
そうでなければ、いつか後悔する日が来るだろうからな。分かったら、我と共に体を動かすぞ。
体は使わなければ、鈍ってしまうからな。ほら、早くこっちにこい。
ん…ぅ…ん…ふぅ…ッハ! ね、寝てないぞ、ちゃんとここにいる。
ぉ、お前がずっと放っておくのが悪いんだぞ、全く。
ライブラリ我が名はエール。かつては、とある国の軍の指揮官をしていたこともある。
当時は鍛錬不足で、国を守れなかったが、今の我は違う。
一から鍛え直し、己を高め、これだけの力を得た。
継承者よ!我が力、お前も存分に頼るがよい!
わ、我が幼いだと! 仕方がないだろう。
我が神姫になった時期には、皆、神姫になっても年をとると考えていたのだ。
ゆえに、より長く戦えるよう、我のように、幼い人物が優先的に神姫化を施されていたんだ。
我だって、大人の体になれればだな! うぅ…うぅうっ。
まだ、こんなんじゃダメ! 私はもっと強くならなきゃ。
なっ…継承者! 貴様、いつからそこにいた。
ま…まぁ良い。今聞いたこと、全て忘れろ。よいな?
編成時ゆくぞぉ、我に続け!
この力で、全てを制す!
いざ! 前線へ!
スキル選択時一つ暴れてやるとしよう。
通常攻撃やぁ!
ふん!
うせよっ!
アビリティ1恐れるもの等あるものか!
アビリティ2我が聖剣! 折れるものなら折ってみろ!
アビリティ3この進撃は止まりはしない!
奥義可能この戦いに…終止符をうつ。
バースト我が剣戟、とくと味わえ! エル・ヘルヴ!
瀕死っく…やるな。
戦闘不能
参戦
勝利時うむ。我らの勝利だ!
クリスマス限定
(反転)
zzz…んん? …サンタさん? ……マスターか……はぁ……。
ねぇマスター? 今年はわたしのところにも、サンタさん来てくれるかな?
昔は、わたしは悪い子って思われてたのか、一度も来てくれなくって。
早く寝たら、きっと来てくれる? ホントに? …分かった。わたし、いい子にしてもう寝るね。
マスターも早く一緒に寝よ? じゃないと、サンタさん来てくれないだろうから。ねっ?
バレンタイン限定
(反転)
……他には誰もいないな。よし。
継承者よ、我が特別にお前にチョコを用意してやったぞ。受け取るがよい。
なに、我にかかればチョコづくりなど容易なこと。…え? つ、強がらなくて、いい…って?
……ほんとは、その、わたし、何度も作りなおしたの。……美味しい? ふふっ、よかったぁ。
ホワイトデー限定
(反転)
うむ、ホワイトデーのプレゼントか!礼を言うぞ。
…で…でも…わたしはプレゼントより、もっとマスターと一緒にいたい…
だって、わたしがこうして甘えられるのって、マスターと二人きりの時だけだもん…
…マスター…?ぎゅってして…?…うんっ…ぎゅ~っ!
人気投票
(反転)
・マスターの期待に応えなきゃっ……!
・勝どきをあげよッ!
・勝利は目前だッ! このまま往くぞッ!

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • サンタさんを信じているお嬢ちゃんであったか… 昔は来てくれなかったと ほう おいニコラウス仕事しろ -- 2018-11-30 (金) 20:01:00
  • 色々運用してみたけどやっぱり使いにくいし弱い。回復が追い付かないから初心者向きというわけでもない。非常にタフだけどこの子だけが生き残ってもしゃーない。 -- 2018-12-28 (金) 08:51:16
    • 前衛のタゲ率がもっと高くなったりしたら壁役として存在感が増すんだけどね。と言いつつメイン使用な自分 -- 2018-12-28 (金) 09:03:32
      • 雷が強カタスにせよ守護天にせよ行動阻害しまくってくるのもあってフルに性能発揮させようと思ったら介護必要ってのも都合悪い。 -- 2018-12-28 (金) 10:16:55
    • 全体確定2連はクソ強いんだけど覚醒アザゼル+ティアラでそれ以上のことできちゃうのが問題 -- 2018-12-28 (金) 09:37:00
      • ほんとアザゼル+ティアラで存在感なくなったわw -- 2018-12-28 (金) 10:17:19
      • アザゼル+ティアラは英霊が信玄に固定されちゃうからなあ。エールの強みはやっぱり編成自由度の高さ。 -- 2019-01-01 (火) 15:03:37
      • 風パの場合、神姫に耐久強いのが多い上に眼武器装備すれば信玄も回復使えるから信玄固定でもそんな困らないんだよなあ… -- 2019-01-13 (日) 00:21:27
    • アクセで自動回復まかなえるようになればアビオでゲージ均等に上げていけるから安定すると思う。耐久系詰め込むのはアビオに相性いいし、そいつら2連にするから火力もいい感じ。手動ならイマイチやな -- 2018-12-28 (金) 09:59:37
      • あー確かにガチガチの耐久編成でアビオ向けっていうのは使える。でもそのぐらいかもしれない。手動下での性能はご指摘の通り。 -- 2018-12-28 (金) 10:10:49
  • 初の風SSRがこの子だったんだがつよいん? -- 2019-01-01 (火) 13:29:02
    • 修正前光強カタスソロ討伐を実現させた立役者だぞ。つよいにきまってる -- 2019-01-01 (火) 13:31:02
      • 別にエールいなくてもできてだたろ -- 2019-01-01 (火) 14:14:49
    • 序盤なら強い。ただアクセとか極めてくると神姫が普通に2回攻撃や3回攻撃を高確率で出すのでエールの長所である3アビが腐る -- 2019-02-04 (月) 01:36:05
  • 風ウリ坊の%回復があればほぼ毎ターン全体2回攻撃なんで、とんでもないことになるな -- 2019-01-05 (土) 10:20:55
    • どういうこと?回復アクセで毎ターン2連撃なら余裕ですよ?? -- 2019-01-06 (日) 09:34:16
    • アセンション武器4つ積めばアクセ回復5%一つで30%回復するからかなりハードル低いぞw -- 2019-01-12 (土) 23:05:10
  • アセ回復アクセ盛り盛りでブローチセットにするとかなりの壁性能を発揮する。強い -- 2019-02-04 (月) 02:47:11
  • 特殊剣編成だと、毎ターン自傷&回復できるのが強いな。不屈もあるから安心だし。 -- 2019-02-12 (火) 01:16:44
  • 三連確率を下げてしまうのだけでも修正してくれないかなぁ -- 2019-02-15 (金) 14:30:59
    • 三連の確立って下がるの?バグでそうなってるってこと? -- 2019-02-16 (土) 12:59:29
      • 二連の確率だけが大幅に上がるので、三連の確率が相対的に下がっているだけみたいです。 -- 2019-03-17 (日) 03:36:53
    • 大幅どころか異常に上がってるみたい?で三連が全然出なくなる -- 2019-03-22 (金) 13:39:20
  • 確定2連はアザゼルのドレインと相性いいし、他メンバーのアクセがティアラにこだわらなくても良くなるので便利。あと迷宮杖の迷惑熱狂を受けてくれるのはこの娘しかいない -- 2019-02-16 (土) 12:35:25
    • でもアザゼルと組ませると3連バフを阻害するから2/7Tでしか活躍できないんだよなぁ -- 2019-02-23 (土) 17:24:28
      • ティアラとアザゼルで連撃率90%越えるし、高難度レイドだとアクセの自由度上げるよりエール外して編成の自由度上げる方が良いからアクセ枠解放出来ない人以外は何のメリットもないよな -- 2019-02-23 (土) 17:53:51
      • 何いってんだ??アザゼルはカットと1アビ療法同時には使えないから連撃をエールにするんだろ? -- 2019-03-08 (金) 06:04:13
  • 初心者は回復アクセ集めるのほぼ不可能だからアビ解放エピ見ないでおくのも一つの手 毎ターン自害の3アビ無ければ普通に使いやすい 回復アクセ集まった暁に解放すればいい -- 2019-02-17 (日) 16:27:09
    • 「ここだけの話、永遠にくたばってろって思います」アトゥム&蘇生アンドロ -- 2019-02-17 (日) 17:03:36
    • 全体確定2連を使えないエールとか存在意義ほぼないじゃないですかー -- 2019-02-23 (土) 13:22:15
    • アクセの労力を嫌い、真価たる3アビ解放しないで置いておいてまでアビオするくらいなら別の使った方がいい。 -- 2019-02-23 (土) 22:41:56
  • 7層ボスと1対1の戦いを制した時は鍛えててよかったと思った。回復1%でも積み始めると違うもんだな -- 2019-02-23 (土) 12:57:14
  • おでんとキュー、ティタ持ってるところに来たけど相性あまり良くなさそうだな・・・ -- 2019-03-10 (日) 11:25:17
    • 毎ターン自害だからね。仕方ないね。 -- 2019-03-17 (日) 08:48:11
  • 現状かばうも無しに一人だけ耐久があっても大して活躍の場はないし、3連がほぼ?出なくなるから覚醒アザゼルさんがいるとマジで出番なくなる。2アビ全体化でヒーラーにでも転向してくれないときつい -- 2019-03-17 (日) 10:31:08
  • まあ3連ガーとかいってるやつから毎回エール使ってMVP奪ってくんですけどね エール+アザゼル3アビは鉄板だろ -- 2019-03-18 (月) 15:41:30
    • 毎ターンエールでアビ使っててMVP取れちゃう時点で周りのレベルが…… -- 2019-03-18 (月) 16:28:51
  • エールの三連下がるのってマジなんかなー。俺持ってないからわからんけども昔の検証みたいにがばがばなだけじゃないの?連続攻撃があがるって表記の時点で二連と三連の確率は少なくとも上がってるわけなんだけど、どこかの検証で確か連撃率合計100%以上になったら連撃は確定になるはずだからティアラ30%エールのアビで連続攻撃確率は最低でも+100%になってるはずだからおそらくこの時点でエールの話聞く限り二連続の確率は80~100%近くにはなってると思うんだけどあとは払暁戦で二連と三連100ずつ振って連撃率検証してくれる人いないかな。もし二連も三連も100%上限じゃなくて計算されるなら同様の連撃率ほぼ二連しか出ないはずだし100上限なら今度三連だけ上がる話になるから二連と三連100振っても二連は頭打ちで三連の割合だけ増える話になると思うんだけどどう思う?あと基礎に連撃の高いキャラ使うほうがより分かりやすいと思うからアシスト二連上がるキャラがベストでいない場合は連続攻撃上がるキャラ。 -- 2019-03-22 (金) 14:07:19
    • 2連と3連で100%超えたら100%になるように確率割るんじゃないんかね、2連100%3連50%なら2:1で2連66%3連33%って感じ。で、エールの確定2連が2連500%とか数字が振られてんじゃねえかなーって気がする。それならごく希に3連でるのもわかるし -- 2019-03-22 (金) 14:19:20
      • 2連500%どころか1000%ぐらいあるんじゃないかなってぐらい2連だけになる -- 2019-03-22 (金) 22:46:57
    • 以前ティアラセットとティタの連撃バフかけた状態でエールの連撃バフ使って3連出るまでやってみたけど。20T以上かかってようやくティタの連撃バフなしのキャラが1回3連出した程度だから、他の連撃バフはほとんど効果ないんじゃないかなぁ -- 2019-03-22 (金) 14:26:50
    • ほぼいつもスタメンで愛用してるが、基本三連はほぼ出ない。逆にチーム内で連撃数に差が出ないことを前提に行動してるし。本当に稀に出るけど、デフォ確率がそれ以下か、最低保証値的な数値しか出ないものと感じてる。 -- 2019-03-22 (金) 15:14:04
    • なるほど。プログラム的に考えてみると1<2<3の優先度で判定しているはずだから 前提として連続攻撃は100%になると1連は絶対出ないものだとする。 もし連続攻撃が100%の場合(三連30%二連70とする) まず一連の判定で一連が出る可能性は0%になり次の二連の判定に進む そうすると30%と70%のデータがあるからこれをもとに判定を行い0の場合2連撃1の場合三連という事にする。そうすれば30%と70%そのままの確率通りの連撃率になる。 しかし二連続が140%三連続が60%までバフを使ってあげたらどうなるか。 その時の処理が本来の望まれるべき形の二連40%三連60%=100%ではなくの割合ではなく、140%と60%で処理されるとしたら7:3つまり二連70%三連30%になってしまうというはなしになるのか。 これなら二連を上げることで三連が下がるのは納得できるしエールのアビの三連は上昇するが確率としてはさがるというのが分かる。 この考えをもとにすると極力三連を出したい場合は2連撃と3連撃合わせて100%以下にする必要があり、それが一番三連続が出る可能性があるという事。 キュー確定連続攻撃の内訳はわからないが、 もし二連80%三連20%だとすればティアラセットで二連20%三連10%とするエールで二連80%三連20%とするそうすると二連続は180%三連50%となるこれはつまり18:5三連が出る確率は約22%二連は約78%になる。 普通の連撃率の神姫で試すと、二連5%三連3%とする同様の条件で二連は105%三連は33%つまり35:11 確立にして二連が76% 三連約24%ということになる。なんとキューよりも三連が出る可能性が2%少ない。 これなら1枝の言うようにエールのアビは2連が予想をはるかに上回る数字で設定されていて三連が下がる結果になるということか。しかも二連と三連の上昇割合的に100%を超えると三連が下がる可能性がでてくるということ。 一応この考えをあげてみる。 内訳の数字は本当にテキトーだから確率が下がるってことを言いたかった。 -- ? 2019-03-22 (金) 15:27:07
      • 読み直したら 最後のほうがキューよりも三連が出る確率が2%少ないって言ってた。これ逆で2%多いってことね。 普通に考えるとアシストで連撃上がるキューのほうが三連出そうだけども。 -- 2019-03-22 (金) 15:47:10
      • 某まとめ見たらめっちゃタイムリーな話題なうえ同じ考えやん・・・一人で語ってたのが恥ずかしいわ -- 2019-03-22 (金) 21:38:56
      • wiki内でも、結構昔からバフ・デバフ効果に書かれていたりする。 -- 2019-03-22 (金) 22:01:19
      • みたいですね。とりあえずほかの人と共通の認識となったという事と自分自身の連撃の考えがまとまってよかったです。 -- 2019-03-22 (金) 22:49:50
    • デフォルト連撃率0のアイテールかウリエルに3アビかけて3連でるかどうか誰か試したの? -- 2019-03-22 (金) 15:46:32
      • もってないからわからないけど三連バフのアイコンつくはずだし絶対に出ると思う他人任せになるけど。 -- 2019-03-22 (金) 15:49:45
      • いや、エールのは2連アップのアイコンしか出ないよ。だからそもそも3連アップの効果はないと思う。アイテールとかで連撃が出たかは…そもそも3連自体がほぼ出ないので毎回チェックとかしないから正直覚えていない。 -- 2019-03-22 (金) 18:18:37
      • 確かに動画確認したけど出てないっぽいし勘違いみたいですまん。二連だけみたいだ。確かにこれだと三連上がってるとは思えないな。アイテール、プルート、ウリエル、エール並べて殴ってもらえれば楽だけどこれだとそもそも三連出ないって話になりそうだな・・・。仮に三連上昇0%ならほぼ二連100%上昇確定になってしまうな、 -- 2019-03-22 (金) 19:01:17
  • 決して弱くは無いんだけど自前で連撃確保できる神姫が多い風と相性が悪い -- 2019-03-22 (金) 16:50:33
    • キューとかクーとか、そういった自前連撃や3連重視系やティアラセットとは相性悪くて、耐久タイプ等の自前では連撃不得意なキャラ、別のアクセセットと合わせて生きるキャラだからなあ。前者の方が現状として鉄板編成なのはまあしゃあない。アザゼルとは相性いい点も悪い点もある…というかアザゼルは誰と組んでもたいてい被る部分があるキャラだし。 -- 2019-03-22 (金) 18:27:09
    • 火力編成向きではないが、防御編成に放り込むと働く。また、主デバッファのフリッグが加速要素無いんで、一定の価値はある。まあ手持ちと使いかた次第のキャラだよね。 -- 2019-03-22 (金) 23:49:39
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Last-modified: 2019-03-01 (金) 22:07:08 (21d)