SSR エール

エール1521431854.png
レアリティ
SSR
属性
MaxLv
80
タイプ
アタックType
MinHPMaxHP
2421210
Min攻撃力Max攻撃力
17988990
解放ウェポン得意ウェポン
凱風剣イラーフセイフ
バースト/アビリティ
種類名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
バーストエル・ヘレヴ-風属性ダメージ(特大)/エリシェーヴァを即座に使用可能に
エル・ヘレヴ+第3段階限界突破により解放される風属性ダメージ(特大)/エリシェーヴァを即座に使用可能に★性能UP
アビリティダーニイェール-5T-敵全体に自分のHPが少ないほどに大ダメージ/自分に反動ダメージ
ダーニイェール+555T-敵全体に自分のHPが少ないほどに大ダメージ/自分に反動ダメージ★性能UP
エリシェーヴァ-5T3T自分のHP回復(上限なし/20%)/不屈(1回)付与
エリシェーヴァ+755T3T自分のHP回復(上限なし/30%)/不屈(1回)付与★性能UP
リーネンルーツ451T1T味方全体が確実に連続攻撃を発動※最大HPの25%を消費
アシストオールミシュパート-自分のHPを徐々に回復(最大値の3%)
フレーバーテキスト
かつて大軍を率いる指揮官として活躍していた、歴戦の神姫。
愛用の大剣を手に戦場を駆け、旋風と共に天をも穿つ。

エピソード

+  開く

全体絵

+  ブラウザ版
+  アプリ版

雑感

・性能と運用
自らのHPを犠牲にして味方を強化、そして減ったHPを利用し反攻効果のある1アビをドン、
そして締めに回復・・・というコンセプトのはっきりした自己完結型神姫。
同じ反攻系アタックタイプのオーディンとは一味違った、積極的に自らのHPを削っていくタイプである。
繊細なHPコントロールを要するため、アビオートとの相性はかなり悪い。
しかし、ウェポンスキルのアセンションを多く用意できれば減った分以上に毎ターン回復するため、
強力なチャージ技等で一撃で落とされない限り戦場で立ち続けることも可能な、
ジャンヌ・ダルクとは違った意味での難攻不落っぷりを発揮する、持久戦のエースであると言える。

・アビリティ考察

  • ダーニイェール
    敵全体に対して、残りHPの割合が低いほど風属性の大ダメージを与えられるアビリティ。
    反動として最大HPの10%のダメージを受けてしまう。
    HP100%で1倍~HP10%程で5.5倍程度。
    性能UP後はHPHP100%で1倍~HP10%程で6.5倍程度。詳細は要検証。
    「HPを消費して発動」ではなく「発動後に反動が来る」タイプなので、HPが10%を切っていても発動し、自滅してしまう点に注意。
    不屈は有効。
  • エリシェーヴァ
    自分のHP回復に、3ターンの不屈を付与するアビリティ。
    回復量は性能UP前はHP20%だが、性能UP後は30%で、3アビ消費分以上回復する。
    キヨPによると、回復上限は無い模様。
    バースト追加効果にて、即時に再使用が可能となる。
  • リーネンルーツ
    最大HP25%を消費し、1ターンの間、味方全体に対し、確実に連続攻撃を発動する効果を付与するアビリティ。
    確実に通常攻撃が2連撃になるが、確定以外の3連バフがあっても、3連撃になる確率が1~3%程度しか無い模様。
    リキャストが1Tのため毎ターン使用可能だがHP25%と多く消費し、
    実際にこのアビリティを毎ターン使用する為には、ウェポンやアクセによる回復性能UP等のケアを要するが、
    2アビと後記のアシストアビリティにより、継続して使用していくことも可能。
  • オールミシュパート
    毎ターン自分のHPを回復するアシストアビリティ。
    無補正だと、最大HPの3%を毎ターン回復する。
    同じ様な効果としてアトゥムのアシストアビリティがあるが、彼女と違い此方は回復上限が無く、
    回復性能UPを積み具合次第では、これだけで3アビ消費を賄えるほど。

・その他
この神姫はゲスト絵師の「モモ肉」先生が描いたものである。運営会社所属の人ではない。(なおロリ好きな絵師である。過去にプロメテウスを描いている)

+  不沈艦エール
+  表情差分
+  SD


セリフ集

タイミングセリフ
マイページん?この羽か?魔力で精製した羽だが、感覚は共有している。触りたければ別に触っても構わないぞ。ほら。
ふぇ?…温かい…そういえば、最後に撫でられたのって、いつだったっけ…。
ふぇぁ!ここ、こら!貴様!今妙な所を触っただろ!そこはダメだ。分かったな?
力こそが正義!お前も強くあることだな、継承者よ。
そうでなければ、いつか後悔する日が来るだろうからな。分かったら、我と共に体を動かすぞ。
体は使わなければ、鈍ってしまうからな。ほら、早くこっちにこい。
ん…ぅ…ん…ふぅ…ッハ!ね、寝てないぞ、ちゃんとここにいる。
ぉ、お前がずっと放っておくのが悪いんだぞ、全く。
ライブラリ我名はエール。かつては、とある国の軍の指揮官をしていたこともある。
当時は鍛錬不足で、国を守れなかったが、今の我は違う。
一から鍛え直し、己を高め、これだけの力を得た。
継承者よ!我力、お前も存分に頼るがよい!
わ、我が幼いだと!仕方がないだろう。
我が神姫になった時期には、皆、神姫になっても年をとると考えていたのだ。
ゆえに、より長く戦えるよう、我のように、幼い人物が優先的に神姫化を施されていたんだ。
我だって、大人の体になれればだな!うぅ…うぅうっ。
まだ、こんなんじゃダメ!私はもっと強くならなきゃ。
なっ…継承者!貴様、いつからそこにいた。
ま…まぁ良い。今聞いたこと、全て忘れろ。よいな?
編成時ゆくぞぉ、我に続け!
この力で、全てを制す!
いざ!前線へ!
スキル選択時一つ暴れてやるとしよう
通常攻撃やぁ!
ふん!
うせよっ!
アビリティ1恐れるもの等あるものか!
アビリティ2我聖剣!折れるものなら折ってみろ!
アビリティ3この進撃は止まりはしない!
奥義可能
バースト
瀕死
戦闘不能
参戦
勝利時
人気投票
(反転)
マスターの期待に応えなきゃっ……!
勝どきをあげよッ!
勝利は目前だッ!このまま往くぞッ!

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • この子のおかげでティタ含む連撃持ち使う機会が減ったけど、アクセの選択肢は広がって良いね -- 2018-06-21 (木) 08:34:26
  • 強気な態度のHE1の後のHE2で凄い素直になるギャップがたまらなく可愛い過ぎんこの娘?自分の好みは巨乳お姉さんキャラだけどロリ貧乳なのに可愛い過ぎて一気に好きになってしまった -- 2018-07-06 (金) 13:11:38
    • アクセ開放最優先するレベルの可愛さ -- 2018-07-06 (金) 14:10:32
  • この娘の安定感は別格  -- 2018-07-16 (月) 04:53:22
  • 体感的に物凄く強いんだけど回復アクセ一個じゃ使い物にならんなあやっぱ。まずはアクセ5層クリアできるようにならんと…先が長い。 -- 2018-07-19 (木) 19:07:58
  • アセンションプリーズ!! -- 2018-08-12 (日) 02:53:52
  • 5枠開けて回復ガン積みアセンションで常時全体二連撃させるやべーやつ -- 2018-08-25 (土) 11:28:16
  • いつになるか分からんが、覚醒したら3アビのHP減が20%以下になるのかなァ・・・。 -- 2018-08-30 (木) 11:10:17
  • ガイアウリ坊と揃ってから雷つよが一気に楽しくなった まだ回復うp盛り11%なのに本当に簡単に折れない 良いタンクだ -- 2018-09-05 (水) 01:24:01
  • ここにも表情とSD集が ロリコンANT漲ってんな草 表情のファイル名がHEの導入で草の草 -- 2018-09-05 (水) 23:34:27
    • SDタイトルが簡潔なのもお約束。てか、エールの(アクセ)穴開けたい -- 2018-09-05 (水) 23:42:58
  • アビ3でかえってバースト遅くなったりもするな。3連撃の可能性がほぼ無い -- 2018-09-09 (日) 12:07:19
    • でも全員確定で連撃来るから下手に外して3連撃狙うよりも総合火力は高くなるな。3連撃パはどうしても穴ができるのは避けられないから -- 2018-09-09 (日) 13:28:05
      • 風の通常連撃パはティタのバースト調整力のおかげで穴なんてないぞ -- 2018-09-09 (日) 19:58:03
      • ああごめん連撃の穴って意味か、それでもクーの火力が壊れすぎだしバーストの回転も速いし総合火力でエールが勝ってるとは思えないな。エールはある程度の火力と耐久を両立できるのが強みで火力は特色ではないと思う。 -- 2018-09-09 (日) 20:10:05
      • エールって編成枠としては火力枠なんだよね、そして現状の競合相手は覚醒クーな訳でな。あと風パにほぼ必須で入る開放キューには完全にデメリットでしかないのもある。 -- 2018-09-09 (日) 21:37:15
      • なんつーのかなエールは火力パのパーツっていうより本来火力がないパーティに火力を与えるためのパーツってイメージ -- 2018-09-09 (日) 21:57:10
      • そうですね、連撃不得意なキャラでも全員を足並み揃った連撃チームにしてくれるパーティの潤滑油のイメージ。逆に、元々連撃確定で火力を補っているキューや3連撃前提のクーとかとは相性微妙。編成の時点で選ぶキャラが変わってくる -- 2018-09-09 (日) 23:37:27
      • クーが壊れでもエールを外すと結局クー以外が火力の足を引っ張るからな。キューは単体の攻撃力はSR並だし -- 2018-09-14 (金) 14:52:17
      • ↑非エール型の連撃パ使ったことある人間のコメントとは思えん -- 2018-09-14 (金) 23:58:27
      • 非エール型は最低後2人は自力で3連撃出しまくれる神姫来ないと実用的とは思えんのだが。 -- 2018-09-15 (土) 00:33:30
      • んなことない。いやホント使ってから言ってくれ -- 2018-09-15 (土) 01:03:35
      • むしろいっぺんエールパで火力特化で組んで使ってから言ってほしいぞ。 -- 2018-09-15 (土) 01:05:51
      • 横槍スマンが編成書くかSS晒せよw -- 2018-09-15 (土) 01:14:56
      • うちは風ウリイシスエールアイテールで今組んでる。そこまで言うならお前も最適解晒してくれや。試してやるから。 -- 2018-09-15 (土) 01:16:58
      • 覚醒ティタ覚醒クー開放キューイシス又はアイテール -- 2018-09-15 (土) 04:13:33
      • エールはフルバ時に足を引っ張りまくる。あと覚醒ティタと開放キューの邪魔をしまくるのが痛い。高速でフルバするには階段状にゲージ加速するのがいいのに、エールは全て一律にしてしまうから結果的にフルバ速度を落としてしまう。 -- 2018-09-15 (土) 04:32:19
      • 風で火力パ名乗るならBT外3T目フルバくらい出来なきゃイマイチだぞー やっぱエールは耐久パ最適キャラよ -- 2018-09-15 (土) 07:30:27
      • ん?↑のエール無しパでもアイテール版なら3ターンフルバできるぞ? むしろエール入りパはデバフが無いようだけどどうやって火力を出すのだろうか? -- 2018-09-15 (土) 08:44:06
      • すぐ上の人はエール入りじゃ3Tフルバ出来ないから火力パとしてはイマイチって話じゃないの -- 2018-09-15 (土) 09:15:48
      • 風ウリイシスエールアイテールってデバフ補うにはシャルダル+フレースか?これで3Tフルバに火力で勝るんかねぇ・・・ -- 2018-09-15 (土) 12:20:53
      • しかもそのエール編成って火力もだが耐久パとしても微妙すぎない?何がしたい編成なのか分からんな。 -- 2018-09-15 (土) 12:36:38
      • いや普通に英霊ヘラにすれば3Tできるぞ。というかキューだけでも火力落ちるのに攻撃サポートをイシスとアイテールのどちらか捨てる時点でもう火力落ちるの避けられないだろ。ウリエルがいないならいないでイシスが持たなくなるし。ホントやってから言えよ。 -- 2018-09-15 (土) 13:21:31
      • まず風ウリ持ってる人間が少なくてセレクトガチャのあったクー持ちの人間が多いのはわかる -- 2018-09-15 (土) 13:27:13
      • まあエール中心にする利点は安定性の問題もあるからな。全員毎ターン3連撃確実って前提ならエール外した方がそりゃ強いよね。エールとは別の方にロマンはある -- 2018-09-15 (土) 13:43:45
      • 自分の装備だと、疾風斧ヘラ、覚ティタ、覚醒キュー、クリネフ、アイテより、狙撃斧ヘラ、覚ティタ、ハスタ、風ウリ、エールのほうが評議会でダメ稼げた。両方4Tフルバできるけど、アイテのお守りで非エールだと3回フルバが精いっぱいだったのが、エールだと4回フルバ行けた時もあったから。ヘラなんかエール3アビ入ってても3連撃したりするし。武器幻獣極まってきて、アイテのHP気にしなくなるなら非エールでもかせげるのかねぇ。この経験を元に、自分の風の基本パは、闇討ちダル、風ウリ、クリネフ、エール、アイテールにしてる。 -- 2018-09-15 (土) 14:00:43
      • 風ウリイシスエールアイテールにヘラで3Tフルバって無理じゃない?2T全員2連だしたとしてアイテ80、風ウリ60、エール60、イシス60でしょ。イヤリング込みの話か?あと防デバフも50%無理だと思うのだが -- 2018-09-15 (土) 14:56:54
      • エールはアビオで死ななくなればフルバを完全制御できるから強さよりは楽さを目指せばいい -- 2018-09-15 (土) 15:03:27
      • 風ウリは3T目アシスト計+40じゃない?アクセ度外視で3T目斧ヘラ100・風ウリ100・アイテ80・エール60・イシス60+かばうの+αかな。デバフはヘラバースト25+闇討ちで45%だね -- 2018-09-15 (土) 16:11:08
      • なぜアイテールと風ウリのバースト加速アビの存在を無視して考えるのか…もしかしてクーティタPTもアビの存在無視して3Tフルバとか言ってるのだろうか。エアプすぎるだろ… -- 2018-09-15 (土) 17:09:40
      • エール外すとアクセがティアラ染めせざる得なくなるしね、エール入れとけばイヤリング染めも可能だからBT外安定しそう。 -- 2018-09-15 (土) 17:55:14
      • 3T言い出したの俺だけどIDないとこで普通の会話気分じゃダメだよ~ 火力にもスタートダッシュ型と継続加速型あるし 俺が想定してたのはフレフレ闇討ち槍信玄クーティタアイテールキューみたいなずっと速いまんまのやつだったけど -- 2018-09-15 (土) 18:29:21
      • それ普通に信玄がバースト足引っ張るだろう -- 2018-09-15 (土) 19:06:59
      • 信玄アイテールの連撃の引き具合を見ながらティタアビと林とアイテール3アビ使用を調整するんだよ? 信玄は初回以外ゲージ30スタートだし そりゃエールじゃあるまいし速度の完全制御までは出来ないけど -- 2018-09-15 (土) 19:26:22
      • 信玄がバーストの足を引っ張る? -- 2018-09-15 (土) 19:40:35
      • ティタのアビどこに振るかによるけど信玄かアイテールが足引っ張りそう。 -- 2018-09-15 (土) 19:51:38
      • 信玄は林使わなきゃ3Tで余裕でバースト回せるんだよなぁ。撃った後30、3T1回35で2Tで35稼げればOKなんで1回連撃出せばEXとか他の神姫とか一切関係無しで3T毎に撃てちゃうんだよね。まぁ連撃率は強化して30%くらいだから確実ではないけど、アイテールとティタがフォローできるし、最悪1回4Tになるだけという。 -- 2018-09-15 (土) 20:01:35
      • マジレスすると信玄使うなら覚ティタエールアイテールフラッグにした方が安定するぞ -- 2018-09-15 (土) 20:13:49
      • 好きな編成使っておけばいい。こういう状況も敵も想定しない上での編成の議論なんてどんな編成晒したってケチがつく -- 2018-09-15 (土) 20:20:21
      • 安定どころか2Tでフルバも撃てるぞ、スピード重視するならおすすめ -- 2018-09-15 (土) 20:21:00
      • フラッグて誰ぞ…? -- 2018-09-15 (土) 20:22:49
      • ごめんフリッグや、堪忍してや -- 2018-09-15 (土) 20:24:42
      • 2Tフルバはヤバいな -- 2018-09-15 (土) 20:39:54
      • 2Tフルバなんて無理じゃね? -- 2018-09-15 (土) 20:57:30
      • エールは連撃に影響なくバーストゲージ貯められるキャラとは本当好相性だからなあ・・・ -- 2018-09-15 (土) 20:58:42
      • EXアビが謎でデバフ状況がわからんのだけど↑8の人の信玄てEX狙撃?でも話から察するに鼓舞のような気もするけどデバフ妥協してるってことかしら?上の方にもデバフ妥協っぽいのあったけど、さすがに防デバフは50%にした方がよくない?こだわりすぎかね -- 2018-09-15 (土) 21:15:22
      • ↑フリッグと闇討ちとフレフレで50いかね?まあ2Tフルバやろうと思ったら妥協しないと難しいかもな -- 2018-09-15 (土) 21:24:57
      • レイドの話ならデバフを妥協するのは大いにありかと思う。 -- 2018-09-15 (土) 21:37:17
      • 荒れてるわけでもないのにずいぶん伸びてるね。いろんな組み合わせ考える余地があって風パは楽しい -- 2018-09-15 (土) 21:39:32
      • 荒れてるわけでもないのにずいぶん伸びてるね。いろんな組み合わせ考える余地があって風パは楽しい -- 2018-09-15 (土) 21:39:34
      • デバフ妥協はケースバイケース -- 2018-09-15 (土) 21:54:01
      • 耐性高めのつよカタがメインなのにレイドでデバフ妥協とかかえって効率落ちるだけだろ・・・ -- 2018-09-15 (土) 21:58:21
      • ↑そーかなあ?メンツ次第じゃないの。 -- 2018-09-15 (土) 22:04:24
      • 耐性高めの敵にデバフってそこまで期待することか??下限までいってるの見たことないんだが俺が特殊なのか -- 2018-09-15 (土) 22:09:46
      • とりあえず自力でデバフ下限2Tフルバ可能なのか、デバフ他力妥協で2Tフルバなのかそこをはっきりさせようよ。ただこれで安定とか言われても説得力が無いべ -- 2018-09-15 (土) 22:09:50
      • とりあえず3Tフルバは間違いなく安定するだろ -- 2018-09-15 (土) 22:11:21
      • ↑不確定要素がないからな。オマケにアイテールの3アビ使用も安定した回数いけそうだから良いと思う -- 2018-09-15 (土) 22:19:08
      • 信玄(鼓舞)ティタ解放キューアイテハスタでフルバどころか備襲フルバ3T確定だから3Tで倒せる相手ならもうこれ固定になってる。競技会とかつよカタスみたいにそこそこ強くて長く戦う相手だと耐久しつつ火力まかなうためにエールとかいれはじめるかなぁ -- 2018-09-15 (土) 22:48:11
      • ラグカタでデバフ下限を見たことが無いとか… まあそれでデバフ放棄する人柄だからさもありなんって感じだが。 自分はそんな人のラグカタの救援に行きたくないからデバフは必須だわ。 -- 2018-09-16 (日) 09:54:22
      • 鼓舞信玄ティタエールフリッグアイテでやってるけど備襲フルバ3Tで確殺できる相手ならデバフ10%くらいケチっても余裕で確殺できるよ。 -- 2018-09-16 (日) 09:59:33
      • ↑↑むしろデバフ支援したいならキューよりフリッグ入れた方が喜ばれると思う。 -- 2018-09-16 (日) 10:01:50
      • デバフ10%ごとき妥協したらレイドで効率悪くなるってのもカルトとしか思えんがなぁ・・・そこまでいくとこだわりすぎだろ -- 2018-09-16 (日) 10:06:29
      • レイドでデバフ放棄は人柄が……とか言い出すとならもう英霊に栄枯持たせとけよ、とは思わんでもない。最低でもフリッグは入れとけって話にはなるな。そうなるとエール編成じゃないとバースト加速両立は大変そうだが -- 2018-09-16 (日) 10:16:29
      • それ以前にラグカタで守り捨てるとかありえないから火力両立するならどの道エール必須じゃない?実際問題英霊もジャンヌやアンドロ使ってもらった方がありがたかったりする -- 2018-09-16 (日) 10:47:16
      • 2Tフルバとか3Tフルバって、2T目にフルバなのか、2Tで溜って3T目にフルバなのかわからなくなる -- 2018-09-16 (日) 10:53:15
      • ダメージ的にはデバフ40でも十分だし人数少ない内はそれくらいで戦うことも多いけど、編成時点で40%前提だと自発や人数少ない内の救援でデバフスカった瞬間つらくならないか?人柄云々は言いすぎだと思うが、そこを他の参戦者に依存するようだと結局MVP狙う効率や撃破時間の効率もあんまり良くなさそうな -- 2018-09-16 (日) 16:57:07
      • それで辛くなるようならその時点で編成に問題あるんじゃないか。ぶっちゃけ耐性値高い敵相手にあんまりデバフ頼みの編成するとかえって安定せんぞ -- 2018-09-16 (日) 17:02:39
      • 正直以前ほど栄枯必須って流れも聞かなくなってるしデバフの重要度って昔より落ちてるとは思う。 -- 2018-09-16 (日) 17:11:55
  • 持ってないからそう感じるだけなのかもしれんが毎ターン確定連撃やるとなると青天井リジェネ前提だしそうなるとアクセドロップが余程よくないと他の神姫に比べて完成と呼ばれるラインになるまでが恐ろしく遠いイメージ -- 2018-09-09 (日) 15:54:55
    • アクセがないと実際体力管理はちょっと大変。ヒーラーで補うのと、バーストすれば2アビ再使用になるからある程度は調整できる。でもアクセあれば構成や立ち回りで気を使う事もなくなるから欲しいかな…。毎ターン2連確定かつ全員のバーストの足並みがそろうのはやはり強力だし。 -- 2018-09-09 (日) 16:19:40
    • 3個くらいから実用的に感じたなー。現在4個でGOアビオでしなないから、5個あるとRagカタスでもかなり生存力伸びそうだね -- 2018-09-10 (月) 00:07:04
    • 他の属性だと回復3%が複数出てるが風は1%ばかり出てる。 -- 2018-09-15 (土) 01:22:00
  • 回復3%が2つ出るだけで実用的になる。アセ槍もひとつは手に入るから3+3+5+5=16%の自動回復 -- 2018-09-15 (土) 07:25:09
  • この子が耐久パーツとして特に優秀な点は余裕がある時は3アビで火力底上げしつつも傾いたら適当に3アビ封印するだけで簡単に立て直せるポテンシャルあるとこだよなー これにブローチセットつければ不屈持ちタンク兼火力補助要員の完成よ 耐久って過剰守備はリソースの無駄遣いでしかないからこういう切り替えできる子は非常に重宝する ※ただしアクセ運あるイケメンに限る -- 2018-09-15 (土) 18:34:17
  • 回復(中)は5個出たけど肝心のこの子が出ない -- 2018-09-15 (土) 18:37:52
  • 皆さんの評価が高い理由がわからん。うちの編成だと入れる余裕ない、抜いてティターニアか。 -- 2018-09-16 (日) 15:56:28
    • まあわからんのに無理に使う必要はない。うちだとエースだが -- 2018-09-16 (日) 16:36:51
    • 初心者向けではないな。最低でも回復アクセ集める為にアクセ5層自力で周回できないとこの子を使いこなすのは無謀。揃わなくても上手く使えば活躍はするけどね -- 2018-09-16 (日) 16:43:50
お名前:

添付ファイル: fileSD8.gif 2件 [詳細] fileSD7.gif [詳細] fileSD5.gif [詳細] fileSD4.gif [詳細] fileSD3.gif [詳細] fileSD2.gif 1件 [詳細] fileSD1.gif [詳細] fileSD0.gif [詳細] fileぐぬぬぅ…したくなるだろう?我の…アクセ開放を!.png 7件 [詳細] fileそんな困惑した表情をしなくてもいいだろう?…まさか、我に使うのは嫌なのか?.png 5件 [詳細] file継承者よ、これから…わ、.我のアクセ枠を開放してほしいのだ.png 3件 [詳細] file話は聞いているぞ。マグナ・クラウィスが…溜まっているそうだな.png 7件 [詳細] fileさて、本題に入るとするか.png 2件 [詳細] file鍵を閉めておこう。なに、念のためだ….png 5件 [詳細] file継承者よ、来てもらってすまないな。.png 3件 [詳細] file不沈艦エール.gif 2件 [詳細] file1521431854~1.png 19件 [詳細] file1521431854.png 15件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2018-09-05 (水) 21:17:40 (15d)