エール

  • 強すぎる。一気にキューちゃんとティターニアが過去の人になってしまわれた。尚ガチャは盛大に爆死した模様 -- 2018-03-19 (月) 16:14:18
    • 風って連撃マンばっかりだから意外とありがたみないんじゃないかなこの3アビ -- 2018-03-19 (月) 16:15:58
      • 旺盛とも逆行してるしな -- 2018-03-19 (月) 16:21:37
      • イシスは元々使い勝手悪いし・・・風はアイテールとの相性の方が重要かと -- 2018-03-19 (月) 16:23:18
    • ティタ外したら連撃してもフルバ遅くなるやん? -- 2018-03-19 (月) 16:24:20
  • 乙 -- 2018-03-19 (月) 16:14:37
  • 風の恒例の強さは異常。ミラチケで手に入るという安心感があって大変よろしい -- 2018-03-19 (月) 16:16:07
  • 建て乙です。紹介にもあったようにイシスの旺盛と相性よさそうね。 -- 2018-03-19 (月) 16:16:59
    • HP消費スキルまみれだからイシスとはむしろ相性悪いと思う -- 2018-03-19 (月) 16:18:00
      • このキャラ単体で言えばな。ただ他のキャラは旺盛+連撃だからめっちゃ使える -- 2018-03-19 (月) 16:35:01
    • イシス、エール、セト、ハスター辺りがコンセプトを満たし、かつ運用しやすい編成か?  -- 2018-03-19 (月) 16:45:19
  • この子出張させても強そうだなあ -- 2018-03-19 (月) 16:19:10
    • 全体確定連撃は属性相性踏まえてもかなりお釣りがきそうだよな -- 2018-03-19 (月) 16:42:19
  • モモ肉さん神姫らしいですね,可愛い。(なおガチャ結果) -- 2018-03-19 (月) 16:20:07
  • よく見たら1・2アビどっちもCT5なのね -- 2018-03-19 (月) 16:21:26
  • 2アビの効果時間3Tって、不屈の効果時間か?  -- 2018-03-19 (月) 16:21:37
  • かわいい絶対欲しい -- 2018-03-19 (月) 16:21:49
    • かわいいなあwロリ無関心勢だけどこの子は関心せざるを得ない!!! -- 2018-03-19 (月) 19:52:25
  • 連撃1ターンしか持たないから暴走モルガンとは意外と相性よくないかも -- 2018-03-19 (月) 16:22:27
    • 1ターンでも確定で出てくれるんなら十分じゃないの暴走切れたあとに使えなくなる訳でもなし -- 2018-03-19 (月) 16:25:32
    • 暴走モルガンぶち込んだあとの連撃アビ再使用までの穴埋めを3アビでするって使い方もありかも、HP消費が大きいから毎ターン撃つのは難しそうだし -- 2018-03-19 (月) 16:31:50
      • アセンション盛りまくれば恐らく2アビの回復量が大きいからこれにバースト効果も合わせれば十分回せそう -- 2018-03-19 (月) 16:36:08
      • 2アビは回復量に上限がないらしいからな -- 2018-03-19 (月) 16:38:10
  • うーん強いは強いが風はHP低いからかなり気を遣って管理しないとすぐ飛びそうだな。2アビとアシストの回復量どんなもんなんだろ。 -- 2018-03-19 (月) 16:35:46
    • たぶん割合回復で+前が20%+後が30~40%って感じだと思う -- 2018-03-19 (月) 16:41:26
  • ああー欲しい、欲しいが限定以外にご理解するのは負けた感が -- 2018-03-19 (月) 16:53:33
  • とりあえずアシストは250回復っぽいかも -- 2018-03-19 (月) 16:58:25
    • まあアシストはそんなもんだろうな -- 2018-03-19 (月) 17:02:35
    • 俺は395だった。てか「回復量は最大HPに比例して増減します!」ってキャラ紹介に書いてんじゃん -- 2018-03-19 (月) 17:28:17
    • アシストはHP16270で976回復(約6%)だった。 -- 2018-03-19 (月) 18:04:05
      • つえー -- 2018-03-19 (月) 18:13:10
      • ↑失礼、HP増強用に付けてたアクセに回復性能+が紛れてたわ。HP16448で493回復(3%)が素の効果ぽい。 -- 2018-03-19 (月) 19:06:33
      • つかアクセだけでそんな上がるって事は回復性能+3%とかがそのまんま最大HPの3%に加算されて6%とかなってんの? -- 2018-03-19 (月) 21:56:07
  • 連続攻撃確定って全体3連確定ってわけじゃないよね? -- 2018-03-19 (月) 17:05:27
    • そりゃそうだろ -- 2018-03-19 (月) 17:07:33
    • キューのアシストやタナトス、ブラフマーが持つ連撃と一緒のハズ。2連以上が確定で、3連の確率はキャラによって違う。この娘のも検証待ち。 -- 2018-03-19 (月) 17:08:55
      • なるほど、2連以上か…それでも十分強いんだろうけど 連撃持ちが多い風では難しいところだ -- 2018-03-19 (月) 17:22:05
      • ほぼ確定連撃持ちなんてキューとティタしかいないだろうに…セトガイアハスタアイテールイシス英霊に一律で連撃付加できるのが強い。単純な火力アップとしてもバースト加速としても -- 2018-03-19 (月) 17:27:03
      • その二人とも風ミラチケ優先キャラだし持ってる人自体は多いんじゃね。まあそもそもエール引けんのかって話だけど -- 2018-03-19 (月) 17:30:25
      • キューとティタって持ってたらどこでもスタメンクラスだからなぁ -- 2018-03-19 (月) 17:31:04
      • そのどこでもスタメンクラスをエールがいれば一気に5人に増やせるわけだから壊れってレベルじゃないわな -- 2018-03-19 (月) 17:33:14
      • とはいえ無条件ではないからまあ使ってみないとわからんわ -- 2018-03-19 (月) 17:34:34
      • うーん、難しいな 確かに選択肢は広がりそうだけどティタキューを押し退けるパーティーができるだろうか -- 2018-03-19 (月) 17:41:15
    • エールのアビ自体は2連確定でモルガンとかクーの3連確定バフは3連優先。試行回数少ないけど朱騎疾風やイカロスの3連バフあっても2連優先な感じ(今のところ2連しか出ない) -- 2018-03-19 (月) 17:14:21
      • 補足、エールのアビは2連アイコンしか付かない。3連確定バフを同時使用したら3連優先という意味。 -- 2018-03-19 (月) 17:17:45
  • 3ターン毎にバーストして2アビと3アビ回すのが理想かなあ。最悪1アビは封印する -- 2018-03-19 (月) 17:06:55
    • フルバするターンは3アビ封印できるから多分1アビ封印するならそこまで維持は大変ではない -- 2018-03-19 (月) 17:38:06
  • モモ肉さんロリ描けてご満悦ですか -- 2018-03-19 (月) 17:36:25
    • ファンに買ってもらった液タブは活躍なされてるんですかねえ -- 2018-03-19 (月) 17:57:09
    • モモ肉先生参戦!とかいうアイコンになってたけど、言っちゃ悪いが客引きになるほどの人じゃないだろ。花くらいでしかまともに活動見たことないぞ -- 2018-03-19 (月) 20:05:20
      • 俺は好きだけどお花兼業してる人しかわからんよなあ -- 2018-03-19 (月) 20:37:19
      • まあDMMエロブラゲ内部の花プレイヤー向けと考えれば・・・ -- 2018-03-19 (月) 21:00:06
  • 強いか弱いかで言うなら強いんだけど。風パの枠を考えるとう~ん・・・ って感じ -- 2018-03-19 (月) 17:40:36
    • むしろ今までの風パの必須枠アタッカーが殆ど席を奪われる程の革命を起こすキャラだと思う -- 2018-03-19 (月) 17:42:44
      • この子いるだけで他の連撃系アビが揃ってゴミと化すからなあ -- 2018-03-19 (月) 17:45:02
      • 2連アビが強制的に1Tで上書きされるのが地味にきつい、連撃持ちがゴミになるってよりゴミにしてしまう感じもする -- 2018-03-19 (月) 17:59:03
      • この子入れるなら連撃バフキャラは入れにくいわな。だから今までとは別パターンの編成になるんじゃないかな -- 2018-03-19 (月) 18:05:42
  • 連撃といえばモルガンの暴走をかけてドン という感じだけど 1ターンだから惜しいな 2ターンだったらティタキュベクーフーなんかの暴走連撃型崩せそうだったけど -- 2018-03-19 (月) 17:51:58
    • 間隔1ターンだけど最大HP25%か・・・ -- 2018-03-19 (月) 17:55:30
      • 毎ターン使えると言ってもリスク高すぎて回復込みでも実質2~3回って所だしね。 -- 2018-03-19 (月) 18:06:35
      • 大体3回目くらいでフルバ打って2アビで回復できるだろうから問題なさそう -- 2018-03-19 (月) 18:10:33
    • 暴走はアイテールとも相性悪いからなぁ。風パだとあまり暴走はしたくない -- 2018-03-19 (月) 17:55:31
      • 風パで暴走しないのは勿体無いと言わざるを得ない モルガンを最大限生かせるのは風パだぞ -- 2018-03-19 (月) 17:58:44
      • ティタキュー以外は確定連撃にリキャストがあるからな。暴走込みで考えても毎ターン全員に確定連撃させる方がダメージ総量高いだろ -- 2018-03-19 (月) 17:59:02
      • 逆に英霊をモルガンから自由にできるようになるという考え方もある -- 2018-03-19 (月) 18:02:28
      • そりゃ敵倒れるまで毎ターン打てるならいいけどデメリットあるんだぜ -- 2018-03-19 (月) 18:05:42
      • 回復性能も高いからデメリットはそんな気にならんと思うがなあ、不屈もあるし。まあ使ってみないとわからんけど -- 2018-03-19 (月) 18:08:08
      • HP25%以下だと3アビ使えないから不屈ラインまでいくと厳しい 少なくとも毎ターン気軽にポンポン発動できるアビじゃない -- 2018-03-19 (月) 18:14:24
      • いやアシストあるから厳しくないだろ -- 2018-03-19 (月) 18:19:17
      • 攻撃食らわない前提なら4回は余裕持って使えそうだがな -- 2018-03-19 (月) 18:21:05
      • 2アビを使ったターンにバーストして2ターン連続で一気に回復!とかそういう運用もできそう -- 2018-03-19 (月) 18:25:30
      • アシストで毎ターン2割ほど回復でもすれば気軽に回せるだろうけど5%ほどだからね? -- 2018-03-19 (月) 18:25:58
      • 6%ほどらしいな。ガイアのリジェネより回復力があるって凄くね -- 2018-03-19 (月) 18:29:57
      • 自分でやったら3%だったけど、アセンションかアクセ乗ってるってことはない? -- 2018-03-19 (月) 18:34:27
      • ↑↑上の木で見た情報なら回復性能+アクセが紛れてたので3%が素みたい。申し訳ない。 -- 2018-03-19 (月) 19:08:50
  • 確実に言えるのはこの子はイシスかガイア+回復持ち入れたPTじゃないと生かしきれないってことだな -- 2018-03-19 (月) 18:03:42
    • 使い捨て加速装置にしてサブからアリアンロッドを呼んでフルバとかできるんじゃない? -- 2018-03-19 (月) 18:09:28
    • 耐久寄りの編成してる人にとっては革命的って感じだと思う。シャルダルセトガイアにアイテールイシス突っ込むだけで攻防ともにヤバイ編成になるけど端から攻撃に振りきってる編成に組み込もうとするとむず痒さがある -- 2018-03-19 (月) 18:12:47
    • (英霊)(エール)(ハスターorキュー)(イシスorガイア)(自由枠)として実用的かと考えると首を捻る所 -- 2018-03-19 (月) 18:14:22
      • 十分じゃね。英霊次第じゃハスキューもいらんし -- 2018-03-19 (月) 18:18:23
    • シャルダルフレフレで最大限編成をフリーにした環境で使うのが楽そう 残りでデバフ気にせずシナジーだけ考えて組める -- 2018-03-19 (月) 18:24:57
    • HPを犠牲にして強化するタイプの宿命だけどdotダメージと全体攻撃くらうときついな 3アビ25%以下でも使えるようにしてほしい そしたら不屈ゾンビ連撃付与でやりやすいのに -- 2018-03-19 (月) 18:54:03
  • 1アビ性能がリキャスト5で敵全体っていうのも地味に強いな。倍率にもよるけど -- 2018-03-19 (月) 18:06:43
  • 風のアセンションがもう少しあれば余裕もって3アビ使えそうなんだがなぁ -- 2018-03-19 (月) 18:17:04
  • ガイア中心の耐久パだと猛威を振るってくれる子だな。逆にティタキュー中心の回転パだと相対的に価値が下がる。手札によって価値がかなり変わるな -- 2018-03-19 (月) 18:33:02
    • 多分耐久パにこの子いれるとティタキュー中心の回転パと回転率変わらなくなるんだよなぁ。だとすると回転パの意義が怪しくなってきてしまう -- 2018-03-19 (月) 18:34:59
      • ティタの価値勘違いしてるよ、バースト中心の場合全員等しく加速すればいいわけじゃない -- 2018-03-19 (月) 18:36:59
      • エールと他の子組み合わせてもいいしな。とりあえずアイテールがいれば初回4ターンフルバは確定する。構成次第では3ターンもいけるな -- 2018-03-19 (月) 18:41:38
      • ティタは本人爆速な上に足が遅い子がいればその子も早めて単発ぽつぽつ出した後からでも調整できるんだぞ。キューは前列で安定してバーストの要になってくれるし -- 2018-03-19 (月) 18:42:06
      • キューはどう考えても死ぬことになるがティタとエールを同PTに入れる手もあるしな -- 2018-03-19 (月) 18:45:28
      • 攻デバフの具合によってはむしろエールが死ぬ。攻デバなぞいらんっちゅうレベルの相手ならまあどっち使おうが両方使おうが趣味だ -- 2018-03-19 (月) 19:11:51
    • 耐久パに組み込む事で猛威を振るうけど長期戦には向かないからチグハグ感が凄い -- 2018-03-19 (月) 18:44:24
      • 風は耐久性ヤバイからエール本人が長期戦向きでなくても余裕でカバーできると思う -- 2018-03-19 (月) 18:47:58
      • しかもフレフレさえあればデバフも1人は減らせるからむしろ風くらいでないと扱いきれない感じある -- 2018-03-19 (月) 18:51:27
      • 使うならガイアかセトいないと加速特攻マシンになるだろうな -- 2018-03-19 (月) 18:59:05
      • まあ風らしいピーキーな神姫だよね、風は編成考えるの一番楽しい属性だわ -- 2018-03-19 (月) 19:00:26
      • むしろ他属性に出張させて加速マシンにして使い捨てる使い方も強そう -- 2018-03-19 (月) 19:01:22
      • 出張するなら光と水あたりかね。闇は要のタナトスと折り合いが悪くて微妙に扱いづらそう -- 2018-03-19 (月) 19:06:02
      • 本気の風耐久パは不沈艦だしな、この子も余裕で護られる -- 2018-03-19 (月) 19:57:36
      • ↓の検証枝を見る限りだれかに護られる必要もない模様・・・w -- 2018-03-19 (月) 22:45:32
  • 貧乳に用はないのぅ -- 2018-03-19 (月) 19:12:05
    • 解放キュー・アイテール・クリネフ・エール「最高やろが!」 -- 2018-03-19 (月) 20:59:39
      • おい俺の理想パ晒すのやめーや -- 2018-03-19 (月) 21:12:46
      • Xmasネフが足らない俺は12月まで無間地獄・・・うごごごご -- 2018-03-19 (月) 21:47:03
  • でさぁ、この子煉獄戦で出番あんの? 麻痺ハメしてるときにポチポチ3アビ撃ってられねーんだけど。いや、強い弱いを決めたいんじゃないんだ。なんでこのタイミングなのかと言いたい。あと可愛い。 -- 2018-03-19 (月) 20:00:58
    • そもそも今まで特攻キャラ(もどき含む)作ってないだろw -- 2018-03-19 (月) 20:04:44
      • 結果としてメタスキル構成になってる場合はあるけどそのときに露骨なメタ構成出すことはないよねぇ、あんまり -- 2018-03-19 (月) 20:13:25
      • アリアンロッド(あら、そうだったかしら? -- 2018-03-19 (月) 21:13:24
    • 閻魔を始めとして似たような例はいくつもあるのじゃ。すまんのぅ -- 2018-03-19 (月) 20:08:53
      • あれは悲しい事件だったね… -- 2018-03-19 (月) 20:26:39
    • バースト打てる限り死なない。そして可愛い。・・・あとは、分かるな? -- 2018-03-19 (月) 20:48:39
      • HE報告待ちしてるぜ(お願いします -- 2018-03-19 (月) 20:52:39
    • 煉獄の超高レベ相手からわざと食らいながら毎ターンバースト撃ち放題 イシスとドMさんと組んで、不屈PT組める(実用性と安定性があるとは言っていない。) ソロでひたすらバースト撃ちまくれるという点では、アビバーストオート出来るという利点はあるけど -- 2018-03-19 (月) 20:58:52
      • 高レベル帯で運任せにサクッと大ダメージ与えてさっさと次に行くと考えれば行けなくもないか?場合にとっちゃユニメンに迷惑かかるが -- 2018-03-19 (月) 21:02:43
  • アリアンロッドに続き、またしても風属性に筋トレ娘が来たのか・・・ -- 2018-03-19 (月) 21:27:25
  • とりあえず回復性能アクセとアセンション積みまくってアシストの回復上限探ってみたら毎ターン3300回復とかいうタンクが出来上がった。運営アクセ枠の回復効果計算間違えてないか。 -- 2018-03-19 (月) 21:31:21
    • 現在HPとアセどれくらい? -- 2018-03-19 (月) 21:34:33
      • HP16265、回復性能UP13%、アセンション(小)Lv20x1で3296回復。アクセ効果の%が元々のサポートの%にそのまま加算されてるっぽい感じがする。 -- 2018-03-19 (月) 21:45:15
      • つまり、ある程度回復性能up積めば、2アビと併用すると毎ターン3アビ使用出来る上に不屈で沈まないと・・・ -- 2018-03-19 (月) 21:48:08
      • あーごめん、17350の間違いだった。17350そうすると元が6%+アクセ効果+13%の計19%。17350*0.19=3296で計算合うね。あれ、アセンション乗ってないのか。 -- 2018-03-19 (月) 21:50:21
      • これアクセ枠解放されて回復性能アクセ20%くらい乗せたら毎ターン3アビのデメリット分くらい回復するのか…? -- 2018-03-19 (月) 21:56:03
      • アクセの回復性能だけで毎ターンそこまで回復するようになったらゲーム性代わりそうだな、不屈持ってるし単体で延々と殴ってられるんじゃないのw -- 2018-03-19 (月) 21:58:56
      • 恐らく設定ミスなんだろうけど、これでまた色々あるかと思うともううんざりね -- 2018-03-19 (月) 22:00:08
      • 検証する際に闇カタスにお世話になったんだけど3300の時点でオート放置で永遠に終わらないね。 -- 2018-03-19 (月) 22:00:53
      • やばすぎやろ。3アビのデメリット相殺どころかプラスに傾きかねないぶっ壊れアシスト。確定連撃の期待値的に毎ターン3,4倍アビに全員のゲージ加速みたいなもんやんw -- 2018-03-19 (月) 22:07:32
    • ちょwwwワロタwww石ブッパするは!w -- 2018-03-19 (月) 21:44:24
      • 過去のネフティスみたいなもんだから、補填狙いは分が悪くね? -- 2018-03-19 (月) 22:09:45
      • 100%修正されるからやめとけwwwww -- 2018-03-19 (月) 22:12:38
      • アプロ事件の後にどういう規約に同意したかを思い出すんだ -- 2018-03-20 (火) 01:29:40
    • 上のコメ見ると、アシストのリジェネは最大HPに対して基礎3%にアクセ回復量のx%を加算で合計(3+x)%になってる?アセンションの計算はどうなのだろうか?検証班いないかな、、、 -- 2018-03-19 (月) 21:50:26
      • 計算式、既出でしたね。回復量やばいな -- 2018-03-19 (月) 21:51:32
    • 草。回復性能って良い方だとアクセカンストで+5%じゃなかったか。毎ターン18%回復とか化けもんじゃん -- 2018-03-19 (月) 21:58:32
    • ぶっ壊れみたいだから取り合えず引いてきたぜ -- 2018-03-19 (月) 22:10:35
    • 回復アップアクセって倍率加算だったんだっけ?そういう検証だった記憶がないけどエールだけのバグなんだろうか? -- 2018-03-19 (月) 22:14:21
    • 他のキャラは回復性能の上限があるけどこのキャラの回復は青天井だからやばい事になってるんじゃない? -- 2018-03-19 (月) 22:17:30
      • 上限アップは乗算、効果アップは加算とかいうよくわからん仕様だったのかな。そして上限がないやつがでたのでこんなことに・・・w -- 2018-03-19 (月) 22:19:46
      • 他キャラも同じような回復量してるけど、通常は上限に引っかかるから見かけ上300回復とかに見えてただけなのかもね -- 2018-03-19 (月) 22:23:09
      • つか回復アップの仕様検証とか全然されてねーや。リジェネが自分だけ、全体回復は全部乗る、以外の検証がねぇw -- 2018-03-19 (月) 22:29:48
    • これ十字架バフでもっと増えるの? -- 2018-03-19 (月) 22:19:25
    • そういえばカイザーの幻獣効果って回復量アップだったよな。上限伸びないから何の役にも立たない扱いだったけど、上限ないこいつならすげー伸びたりするのかな? -- 2018-03-19 (月) 22:22:36
      • あー、ちょっとやってみますわ。 -- 2018-03-19 (月) 22:23:33
      • 1凸カイザー、アクセ13%、HP14334で3870回復。デメリット超えたわ。これ完凸だと20%乗るんじゃねーだろうな・・・ -- 2018-03-19 (月) 22:29:55
      • 覚醒ソルもまぜて! -- 2018-03-19 (月) 22:31:29
      • となると元のリジェネの計算式がおかしい可能性が高いな -- 2018-03-19 (月) 22:31:45
      • 27%回復か。アクセと素で16%だから、カイザーで11%?あるいはカイザーがざっくり1.7倍くらいの乗算か。 -- 2018-03-19 (月) 22:33:07
      • 枠解放されてアクセ極めていけば毎ターン50%回復くらいまでいけるかもね これは不死鳥ですわ -- 2018-03-19 (月) 22:33:57
      • いや、素はたぶん6%だよ。カイザーが1凸で8%だと思う。あとソルも乗りました(白目 -- 2018-03-19 (月) 22:35:22
      • まぁ完全にやっちまいましたなぁという数値だ。キヨPは隔月でなんかやらかす習性でもあるのだろうかw -- 2018-03-19 (月) 22:36:39
      • 修正されなかったら そのうち毎ターン1万くらい回復させる不死鳥プレイが流行りそう -- 2018-03-19 (月) 22:41:39
    • 動画上がったな マジでただのオートで無限ループしてやんの -- 2018-03-19 (月) 22:38:21
      • みたけどどうすんだこれwww -- 2018-03-19 (月) 22:44:33
  • 力こそが正義!いい時代になったものだ・・・  マイページ辺りで確認できるセリフ適当に編集しました。間違いやセリフ書き方辺だったら直してくださいな。 -- 2018-03-19 (月) 21:50:32
  • 風はアサルト値ばっかり追いかけてたけどこの子とれたらアーサー斧かヘラ弓でも作ろうかなあ -- 2018-03-19 (月) 22:33:22
  • 元ネタはセム語圏、あるいはウガリット神話における「神」の固有名詞エル。「強くある」を意味し、噂の4大天使の○○エルもこの神の名を冠しているエル。ウガリット神話ではアーシラトやアスタロト、アナトなんかもエルの嫁で王権を象徴する角のついた冠を頂き玉座に座った男性の姿で表される。イルはレルと呼ばれる平野にある8つの入口と7つの部屋を持つ宮殿に住んでいたエル。逆に住みにくそうエル -- 2018-03-19 (月) 22:33:55
    やべえご理解したい。悩む -- 2018-03-19 (月) 23:01:23
  • う~ん・・・自滅型神姫とかピーキーだなぁ。 使いどころは、ガイア+セトみたいな防御よりのPTの攻撃性能UPって感じかねぇ? -- 2018-03-19 (月) 23:14:18
    • 自滅どころか無敵の浮沈艦やぞ -- 2018-03-19 (月) 23:15:14
      • いやまあ相当なご理解+アクセ運がないと本領発揮できないし。普通のプレイヤーにとっちゃピーキーだろう -- 2018-03-19 (月) 23:19:38
      • ご理解すればするほど強くなるという。もしかしたら一番育てがいがある子かもしれん -- 2018-03-19 (月) 23:20:31
      • 普通にアセンション積むだけでも伸びるんじゃね。性能的にどこに突っ込んでも腐らないどころか必須枠まである -- 2018-03-19 (月) 23:22:55
    • アクセ5%のが1つしかないのと風は素のHP8000台だからこの子活かせないのでご理解しづらい -- 2018-03-19 (月) 23:24:04
    • 今後アセンションやアサルト複合のディフェ増えればさらに強くなるという -- 2018-03-19 (月) 23:24:27
  • 使えば分かるがサポートアビリティの毎ターン自然回復が多いので3アビの減少よりも総合的な回復量の方が多い。バースト時は3アビ温存出来るし2アビも即使用可になり、連撃でバースト自体も倍早い。組み合わせは暴走モルガンとガイアが良好 -- 2018-03-19 (月) 23:27:38
    ×サポートアビリティ 〇アシストアビリティ -- 2018-03-19 (月) 23:28:35
  • もしアクセ関連修正されたら荒れるだろうなぁ・・・もうバグ修正と言う名の下方修正は嫌じゃ・・・ -- 2018-03-19 (月) 23:25:11
    • まあ極めればここまで到達できますくらいの余地があれば許さなくもないが別にこのままでも問題ないと思う。これ直すなら麻痺調整して -- 2018-03-19 (月) 23:28:22
    • ぶっちゃけ現状の方が育成的に面白いからこのままでおk -- 2018-03-19 (月) 23:30:37
      • ご理解が捗るな。むざむざ集金に役立つとこを変える必要はない -- 2018-03-19 (月) 23:34:34
  • アクセで19%確保したら3アビのデメリット相殺か、1アビと相性悪くなるけど壊れてんな -- 2018-03-19 (月) 23:29:56
  • まぁ10中8、9何かしらの調整入るだろうけどまたネタ見つけて騒ぎたいANT達に餌与える事になるなぁ、正直ゲンナリ -- 2018-03-19 (月) 23:30:05
    • アクセの回復効果が加算なのが原因だから乗算になるんじゃないかな。 -- 2018-03-19 (月) 23:40:41
  • 今までが回復弱すぎたくらいだからこの子を皮切りにもっと青天井の回復スキル持ち増やそうぜ -- 2018-03-19 (月) 23:32:38
    • 一応動画でみせるような回復量はかなりがんばってる結果だしな、HP17000とかどう積むんだ・・・ -- 2018-03-19 (月) 23:38:41
    • 元々回復上限いらねえとは言われてたんだよな。いい傾向だと思う。 -- 2018-03-19 (月) 23:38:47
  • コメ見る限りなかなか使えそうなキャラのようで、即ほしければご理解なのだろうけどエールの場合、有り難いのは恒常キャラだから今回逃してもまだ機会があるってのとミラチケで狙えるってのがいいね。 -- 2018-03-19 (月) 23:39:15
  • マジで革命起こすキャラだったな -- 2018-03-19 (月) 23:43:04
  • アシストで盛り上がってる所アレだが、2アビの素での回復量とアクセ込での比較も聞いて見たい所 -- 2018-03-19 (月) 23:59:26
  • キャラ的にもかなりかわいいよねエールちゃん、抱きしめたい -- 2018-03-20 (火) 00:06:13
  • ちょい前に追加された同じHP消費系のカーリーはくそ雑魚ナメクジなのにどこで差がついたのか -- 2018-03-20 (火) 00:14:03
    • 元々風はかなり優遇されてるから。一方限定で搾り取るのが雷。風はコンセプトが連撃バーストとわかりやすいから強い神姫考えやすいんだろうな -- 2018-03-20 (火) 00:18:18
  • まーた正しくない商品を売ってしまったのか -- 2018-03-20 (火) 00:21:46
    • これで正しいんやで -- 2018-03-20 (火) 00:22:48
      • 動画はご理解の結果だからな。誰でも気軽にできるようなもんではない -- 2018-03-20 (火) 00:25:36
      • こんなんキヨPが勘定に入れてないわけないからなあ…普通アクセ積んでテストプレイくらいはするだろうし -- 2018-03-20 (火) 00:27:47
      • キヨPdakara勘定に入れてなさそう -- 2018-03-20 (火) 00:28:31
      • こんだけ騒がれるとは想定していなかったぐらいはあるかも -- 2018-03-20 (火) 00:32:30
    • ご理解せんでも+9%程度でもうだいぶイカれたことになるよ -- 2018-03-20 (火) 00:51:39
    • 雷アプロを思い出せ -- 2018-03-20 (火) 00:23:36
      • 思い出してもこれの何処に問題があるかいまいち分からんぞ -- 2018-03-20 (火) 00:24:40
      • 全然問題ないよな。よって修正もない -- 2018-03-20 (火) 00:26:16
    • いくらなんでもこれまでの回復とレベルが違いすぎるから絶対テクロスが想定してないやつだわ -- 2018-03-20 (火) 00:27:32
      • 上限無しって時点で想定してないわけがない -- 2018-03-20 (火) 00:28:23
      • 大丈夫?テクロスだけど -- 2018-03-20 (火) 00:29:17
      • バグで上限設定されてないなら兎も角キヨP自身が仕様って解説してるからな -- 2018-03-20 (火) 00:29:33
      • あの説明だけじゃなんとも... -- 2018-03-20 (火) 00:31:19
      • いや上限取り払ってる時点でどこまでも伸びていくのは分かるだろ -- 2018-03-20 (火) 00:33:33
      • 減衰取り払った攻撃と同じようなもんだからな -- 2018-03-20 (火) 00:34:10
      • 問題は上限じゃなくてアクセの計算式だから。倍率加算式だから元が低いやつだと効果の伸びがやばいのが問題。 -- 2018-03-20 (火) 00:35:07
      • 何故かこいつだけ加算の時点で察し -- 2018-03-20 (火) 00:37:52
      • こんなもんテストしてないわけがないから仕様 -- 2018-03-20 (火) 00:45:02
      • そのパターンで今までの全部やっぱりバグでしたじゃねーかw -- 2018-03-20 (火) 00:50:00
      • テストしてりゃ分かる不具合なんてこれまで腐るほどあったじゃんw -- 2018-03-20 (火) 00:50:33
      • そうか? -- 2018-03-20 (火) 00:53:01
      • 具体的にどんなのがあった? -- 2018-03-20 (火) 00:55:44
      • ネフティス全属性急所とか最たるものでしょ -- 2018-03-20 (火) 00:56:16
      • 何故か昔ベヒモスが火属性加護発動してたの思い出したわ -- 2018-03-20 (火) 00:57:39
      • ネフティスなんかより遥かにわかりやすいだろこれ。ネフは急所の設定だけしてその前提で弱点属性だけテストプレイした可能性があるがエールはそもそもバグではない -- 2018-03-20 (火) 00:59:29
        完全にPの書いてる仕様通り動いてる結果だからな -- 2018-03-20 (火) 01:01:21
      • 事前の壊れ性能っぽい説明の通りに実際壊れだったってだけだからな。そこまで騒ぐ程のことではない -- 2018-03-20 (火) 01:08:19
      • 書いてあるのは最大値に応じて上昇と上限なしってだけだから、その理屈だと計算変わっても別にいいということに -- 2018-03-20 (火) 01:08:51
      • いやダメだろ。ここで変えるんなら最初からその計算式でやれよ。もう遅い。 -- 2018-03-20 (火) 01:09:37
      • 上限がないのは2アビであってアシストには別に書いてなくないか? -- 2018-03-20 (火) 01:46:47
      • テクにもう遅いという概念はない -- 2018-03-20 (火) 01:48:16
      • 回復量は最大HPに応じて増減します。上限があるとは書かれてないな -- 2018-03-20 (火) 01:48:57
      • テストすればすぐわかる不具合は降臨クエストのとこでハーフエリクサー使うとエラーとか最近ではChromeのメモリリークやアプリで塔エラー、テストプレイしていないのまるわかり -- 2018-03-20 (火) 06:12:29
  • やべえ動画上がってて草 これは調整されて荒れますわ -- 2018-03-20 (火) 00:24:12
    • 13000回復は草 -- 2018-03-20 (火) 00:25:26
    • 不屈もあるし、これだけで5層行けるな! -- 2018-03-20 (火) 00:30:25
    • 上の枝見ればもう荒らしたいだけの連中が湧いてるからしばらくめんどくさいね -- 2018-03-20 (火) 00:49:35
  • 言うても回復だけならガイア系の安定志向。DPSは素Autoとアビポチでどちらとも言えん。連撃+旺盛は運営推奨のコンボやし修正される訳もなし。あるとしたら、しれっと回復アクセのドロップ率が下げられるくらいだろ…(フラグ -- 2018-03-20 (火) 00:44:59
    • だよなあ。言うほどでもないよ。性能が壊れなのは間違いないけど旺盛とかと同じレベル -- 2018-03-20 (火) 00:51:47
  • 回復アクセ集めるのが大変なのは難点だけど、アクセの装備開放きたら三アビのデメリットほぼ消せるのは凄まじいよね。夢が広がるなぁ -- 2018-03-20 (火) 00:59:29
  • これがミラチケで選択できるなら待ち安定か、ここで引くか。つらいのじゃ… -- 2018-03-20 (火) 00:22:21
    • 既に全部石ぶち込んで爆死しちまったよ俺。ミラチケ待ちするしかない、泣ける -- 2018-03-20 (火) 00:24:26
  • ミラチケは範囲外だろうなあ多分。 -- 2018-03-20 (火) 00:34:31
  • でも毎ターンアビポチだるいわ 風は自己完結連撃マン多いし -- 2018-03-20 (火) 00:35:24
    • 耐久パなら回すべきだけど回転パならあえて引く必要はないな。通常攻撃火力に差はで出るもののバースト速度は変わらんし -- 2018-03-20 (火) 00:42:55
      • 回転パも結局ティタでポチポチ必要だしアイテール入れるならどの道ポチポチ必須だから外す理由はないよなあ -- 2018-03-20 (火) 00:44:18
      • 耐久してるの自分一人だけで大草原 -- 2018-03-20 (火) 00:44:29
      • エール入れた時点で耐久パが丸々回転パに変わるしな…その上で耐久パの機能も完備 -- 2018-03-20 (火) 00:46:31
      • こいつ入れても耐久パにはならんだろ -- 2018-03-20 (火) 00:47:30
      • こいつ入れるだけで耐久キャラが全員その性能持ったまま回転キャラに化けるのが強いって話だろ -- 2018-03-20 (火) 00:50:10
      • 耐久パなら耐久パ兼回転パになるって言ってるんじゃん -- 2018-03-20 (火) 00:50:21
    • 次回でのミラチケはまだかもだけど、どこかでピックアップあるだろ。出るかは知らんが -- 2018-03-20 (火) 00:57:45
  • Rみたいな絵だな -- 2018-03-20 (火) 00:53:21
  • アイテールエールの自傷バッファーコンビがやばいなこの2人突っ込むとどんなPTでもバーストと通常攻撃の次元が変わる -- 2018-03-20 (火) 01:19:53
    • 今回アイテール取って次のミラチケでこの子取るわ。アリアン取る予定だったが吹き飛んだ -- 2018-03-20 (火) 01:41:43
      • その二人よりアリアン薦めるけどな -- 2018-03-20 (火) 01:49:14
      • 俺ソロプレーヤーだから麻痺責めは縁が薄いのよね。それでもデーモンで楽できる可能性あるなら煉獄P稼げるかもと思って狙ってたがもうなんかいいや。信玄狙えないからアイテールは必須級で当然この子も欲しいってなる -- 2018-03-20 (火) 01:52:58
  • 回収できるぶんだけ復旧 -- 2018-03-20 (火) 01:25:15
    • 回収できる分だけ復帰したけど途中から枝分かれはうろ覚え、間違ってたらすまん -- 2018-03-20 (火) 01:33:51
      • おつかれ。みんな!伐採はやめばっさい!...エール( ゚д゚)クレ -- 2018-03-20 (火) 01:48:56
  • 雷以外使う理由ないしどっちでもいいよ、ゲームバランスなんて有って無いようなものだし -- 2018-03-20 (火) 01:53:00
    • 麻痺最強だからな -- 2018-03-20 (火) 01:55:08
    • 単体で見ると間違いなくぶっ壊れではあるけど、編成を考えたら特にそんな事は無いんだよね。高速高火力パに入れる余地が無いし、煉獄はアリアン麻痺パの方が遥かにぶっ壊れ、耐久パの火力を劇的に上げる事は可能だが火力パには及ばない、何より耐久パの活躍する場が無い。 -- 2018-03-20 (火) 02:27:40
      • 個人的には暴走モルガン+バーストで死なない相手なら席が空いてくるって印象、コンスタントにゲージ回収と火力担当こなせるからリロードの足並みがそろわなくなってくるころが本領発揮だと思う -- 2018-03-20 (火) 02:50:14
  • 性能はどうでもいい、もも肉先生にロリキャラのお仕事を依頼してくれてありがとう。 -- 2018-03-20 (火) 02:02:59
    • ん?どこに書いてあった? -- 2018-03-20 (火) 02:42:43
      • ゲーム内のお知らせやDMM内の神姫のバナーというかアイコンというかにモモ肉先生参戦!って書いてある -- 2018-03-20 (火) 02:45:41
      • モモ肉先生は神姫だった…? -- 2018-03-20 (火) 02:50:35
  • 普通に回復上限いれられて死ぬんだろうな。つーかこれアトゥムとかでも同じようにクソ回復出来んのかね。 -- 2018-03-20 (火) 04:12:02
    • アトゥムに回復アクセ乗せてるけどHP1万で500も回復しないから、まあ不具合なんだろうな -- 2018-03-20 (火) 04:58:06
    • 怪しまれてるのは回復アップの影響の仕方であって上限無しではないと思う -- 2018-03-20 (火) 05:17:01
      • 威力のところでHPを参照してるから3%UPでHPの3%分上がるんだろ。上限回復量を5%までとかに設定するしかないと思うが。 -- 2018-03-20 (火) 06:50:25
      • そんな後付け上限つけたらまた虚偽騒ぎでしょ。2アビ回復をテストするなら同じターンでアシストも確認できるはず。さすがに「アクセ付きのテスト忘れてたんで修正します」なんて開発を出禁にするレベル -- 2018-03-20 (火) 07:41:00
      • 普通の回復に対するアセンションやアクセは、「HPの〇%回復、その回復量の〇%を加算」という計算方法なのに、エールのアシストの場合回復UP効果が前者に加算されてるっぽいってことだよ。上限いじらなくても後者に加算にすればそこまで大きく回復しなくなる。修正するなら今のままで上限設定、他の回復UPについても同様にして欲しいけど -- 2018-03-20 (火) 07:52:59
      • アクセの効果が乗る参照値が普通の回復は固定値X、割合回復は最大HPだから効果の差が激しいってだけじゃね。不具合とかじゃなくてそもそも回復の仕様が違うだけでしょ。多分50%回復のユースティティアも同じ挙動すると思うけど向こうは上限設定されてる -- 2018-03-20 (火) 08:32:34
      • 普通の回復もリジェネも上限があるだけで割合回復なんだが・・・ -- 2018-03-20 (火) 08:36:28
      • アセンション絡みからして、こいつ専用の計算式作ってテクロスの技術力が炸裂したんだろ -- 2018-03-20 (火) 08:39:19
      • ごめん、確かに全部割合回復みたい。そのうえでちょっとソルで検証してみたけど回復の挙動は特におかしくなさそう。HP3229まで減らして1アビ使ったら1065回復で33%回復→アクセ5%ほど積んだら1227回復で38%回復だった。単純に他の回復は回復量アップに比べて上限アップが追いついてないだけっぽい -- 2018-03-20 (火) 09:28:11
      • 多分上限アップは元々の上限に対してn%、回復量アップは最大HPに対してn%上がるってことかな -- 2018-03-20 (火) 09:31:03
      • つまるところ現行仕様通りの動作はしてるってことか。他の自己回復キャラ哀れすぎるな。ゴミクズやんけ -- 2018-03-20 (火) 09:34:32
      • んー、ついでにアセンション小20見てみたけどこっちは3%程度しか伸びなかった、アクセは回復量アップ>上限アップ、アセンションは上限アップ>回復量アップってことか? -- 2018-03-20 (火) 10:15:28
      • アセは数値が出た後にかけてると思う。1万だとして3%で300*アセ分。アクセは今の所3%部分にそのまま足してるからおかしくなる。やるならアクセの仕様変更が妥当だろうな -- 2018-03-20 (火) 10:50:43
  • 入手出来なかった俺がエアプで風SSR神姫のシナジー有りと無しを考えてみた。 -- 2018-03-20 (火) 04:27:58
    • シナジー有り=回復アビ持ち:セト、ガイア、風ポセ。風ポセはちょい微妙かもしれないけどアクセ積むならリジェネ効果も上がるので悪くは無いはず。
       アイテール:アシストのゲージ上昇UPと合わせて毎ターン3アビ使ってもフルバに間に合うようになる。急所確率UPの発動回数増加も期待できる。
       イシス:エール自身は旺盛の恩恵は受けにくいが、他の3人の上昇分で補って余りある。庇うによってエールへの被弾を防げるのも回復が薄いPTだと助かりそう。
       ハスタ―:全体攻バフくらいだが、解放キューとエールの相性が良く無いので防デバフ役として。
       アザゼル:シナジーというほどでは無いけどエナドレと連撃の相性は良い。効果長い自己バフも合いそう。 -- 2018-03-20 (火) 04:28:41
    • シナジー無し=確定連撃持ち:魔力解放キュー、クーフーリン。エール3アビの恩恵が全く無い。クーフーリンは3アビのCTが長いのでその間を埋める意味では良いかも?
       アリアンロッド:毎ターンアビポチの必要があるので麻痺との相性最悪。アシストのリジェネ演出も×。 -- 2018-03-20 (火) 04:31:39
    • 保留=ティタ―ニア:連撃率UPが仕事しなくなるものの、単独バーストからフルバに間に合わせる動きが出来ればエール2アビの回転を速めるという意味で合うかもしれない。
       おでん:特に言うこと無い。イシスと3人で不屈で耐えるドMパ作るくらい?
       風ネフティス:キューを使わないならデバフ役として。一応スタン特攻に連撃を合わせる動きは強いが限定的過ぎるか。 -- 2018-03-20 (火) 04:33:47
    • 以上。エアプの妄想なので異論は認める。一番相性良いのはアイテールかな~。 -- 2018-03-20 (火) 04:36:23
      • 重要なのは単体の相性よりもPTでの運用だからねぇ。実際、一番真価を発揮するのはシャルダルアイテール覚醒ガイアセトエールだろうけど、信玄覚醒ティタ開放キューセトガイアと比べてどうかと言われると悪くは無いけど明らかに強いって訳でもないしねえ。 -- 2018-03-20 (火) 07:21:17
      • 攻撃的な編成組むのにティタが必須なのにティタの3アビ殺してしまうのが痛い、3連バフついてても確定3連じゃなければ2連が優先されるっぽいし -- 2018-03-20 (火) 07:45:22
      • 葉1 理想パの話をするなら、アシストが今の仕様のままの場合回復いらないし全体バフが一番相乗効果があるので、英霊狙撃、ハスタ―、イシス、アイテール、エール、って形になると思う。ただ、SSR全て持ってるって前提でどっちがって比較するのもいいけど、現実には揃ってなくて個別の組み合わせの中から全体の運用踏まえて取捨する人のが多いでしょ。全体バフには劣るけどアザゼルやティタの単体バフだって連撃と相性良いし、SSR揃ってなければキューと併用することもあり得る。だから葉1みたいな比較で「大きく変わらないから微妙」みたいなのはどうかと -- 2018-03-20 (火) 08:56:41
      • 葉2 それって今まで単発が出てたところが2連になるだけで3連率は大して変わらないのでは?エールの3連率と重ねた場合いくつかの検証待ちだろうけど、そこまで悪く無い組み合わせと思う -- 2018-03-20 (火) 09:09:15
      • 確定連撃がある場合は確定が最優先だから3は出なくなる -- 2018-03-20 (火) 09:10:45
      • エールの3アビって2連確定じゃないでしょ? -- 2018-03-20 (火) 09:32:24
      • 3アビは2連確定よ、持続1Tの確定連撃だから確定3連以外の連撃アビをことごとく侵食して無意味なアビにしてしまう。少なくとも自分はティタの3アビかけててもエールの3アビ発動してる間に一度も3連出てないはず -- 2018-03-20 (火) 09:52:18
      • ブラフマーは3連バフもつけるからともかくとしてキューが普通に3連出すからどうなるかだな。単に出なかっただけか、こいつだけ計算がおかしいか -- 2018-03-20 (火) 10:07:52
      • バフのページ見てきて納得した。2種類あって3連はなくなるのと100%2連+3連余地のがあるってことか。2連100%UPだったらよかったのにな -- 2018-03-20 (火) 12:30:22
  • 何にせよ弱いという意見はほぼない時点で強キャラなのじゃ。2周年前にしぼりとるのじゃ。 -- 2018-03-20 (火) 08:27:10
    • 金より違うものを搾り取ってほしかったわ -- 2018-03-20 (火) 08:40:46
    • 強い事は強いんだが、組み合わせや運用場所が限定されて意外と少ない。あと回復UPアクセ揃えるのが必須。総じて上級者向け。 -- 2018-03-20 (火) 09:59:18
  • ヘラとかキューが3連撃出なくなるのが辛い 連撃パにはシナジーほとんどないな -- 2018-03-20 (火) 09:44:38
    • 連撃確定バフって別に3連でなくなるわけではなくね?その理屈ならキューは元々3連でないぞ -- 2018-03-20 (火) 10:03:54
      • 上の方の木見てなかったすまん。でも3連でなくなるならならバグの可能性? -- 2018-03-20 (火) 10:05:59
  • アクセ装備させたらリジェネ2200になったがなんか呆れるわ -- 2018-03-20 (火) 09:50:11
  • やべーと言われてる動画を見てきた。確かにすげぇ回復力w ただまぁ実際に「倒す戦い」した場合にどうかってところかね。結局のところ高速周回性能=強さだと個人的には思うわけで、この娘起用するより火力出せる組み合わせはたくさんあると思うしね・・・逆にこの娘の回復力が無いと勝てないような相手が今後実装されればわからんけど、(一部で?)騒がれてるほどぶっ壊れとかではない気がする -- 2018-03-20 (火) 09:58:22
    • あそこまで積まんでもアクセだけで3アビ分のHPは回復できるから、とりあえず毎ターン全員連撃するのは簡単。あとは組み合わせ次第ね -- 2018-03-20 (火) 10:02:39
      • なるほどアシストでHP25%回復できるとこまで行けば、ノーリスクで毎ターン全員確定連撃撃てるようになるのか・・・そこだけ見れば、やっぱ壊れ気味かなw -- 2018-03-20 (火) 10:23:53
      • ただ実際に壊れ性能を発揮する編成が存在しない。暴走パにしても1ターンのみだから普通に連撃UPで固めた方が強い。十全に活躍させるには手札をキッチリ揃える必要があるけど、手札が選べるだけ揃ってるなら他の編成がより強くなってるってオチ -- 2018-03-20 (火) 10:37:19
      • ふむふむ、参考になります -- 2018-03-20 (火) 10:48:52
      • とりあえず、ただ取れば良い娘ではないことはわかった(^^;) -- 2018-03-20 (火) 10:49:31
      • 風はHP盛るのただでさえきつい属性なんだよね、HP13000とか17000ってどんなけ揃ってるんだっていうw -- 2018-03-20 (火) 11:15:29
      • 俺アクセ込みで一万そこそこだわ -- 2018-03-20 (火) 11:48:35
      • コレで開放キュー以外は13000超えてるな -- 2018-03-20 (火) 13:37:20
    • アセンションにあふれてる光とかに出張させてブースターにするのもいいんかなぁとか思ったけど、流石に修正されそうな気もする -- 2018-03-20 (火) 11:11:25
  • ※当お知らせで使用している内容は、ゲーム内表記と一部異なる場合がございます。※当お知らせ内容は、予告なく追記もしくは修正を行う場合がございます。追記もしくは修正を行った場合は、修正個所を追記してお知らせいたします。 ←こう書いてあるから、いつの間にか変わってる可能性もあるな。 -- 2018-03-20 (火) 11:44:08
    • 自分もこの文言あるからどうとでもなりそうだと思ってるけど、この予防線あれば優良誤認だろうが表記詐欺だろうが効かないってことでいいんですかやね -- 2018-03-20 (火) 12:04:27
      • キヨカスやらかした時の予防線にはなるがゲーム内表記はどうにもならんで -- 2018-03-20 (火) 12:15:57
      • つまり今回の件だとゲーム内表記は特に問題なく?(アクセの加算が表記うんぬんとどう関係するか?)。きよPの上限なしっぽい言い回しは改竄可能だから、何か変更あっても泣き寝入りしかない感じですかね -- 2018-03-20 (火) 12:39:46
      • 特にどこにも記載のないアクセの計算式をアセンションと同じにするだけでまあ普通くらいになるから、そこが落としどころだろうな -- 2018-03-20 (火) 12:50:15
      • アクセの回復量アップスキルの回復量が正常でなかった不具合、とか言って直すんだろうな。 -- 2018-03-20 (火) 13:19:32
  • リジェネより連撃確定アビなのに、実践上2段しか発生してないことが問題な気がする -- 2018-03-20 (火) 13:22:48
    • まだ100回程度の実践だけどバフ表示も2段確率のみだから、説明文か効果のどちらか間違ってそう -- 2018-03-20 (火) 13:25:01
      • 連撃確定(2連撃のみ)で何も間違っていないと思うが? 2連撃確定にしたら3連撃確定と重ねがけした際に説明に矛盾が出るからだと思う。 -- 2018-03-20 (火) 13:45:38
      • EXパワーインジェクションモルガンみたいにどっちもできるやついるし矛盾は無くせると思うけどなぁ、というか上書きする仕様で矛盾ないんじゃないっけ -- 2018-03-20 (火) 14:00:23
      • 間違いではないけど、他キャラのそれと整合性とれてないよね。2連確率upで良かったんじゃないかな -- 2018-03-20 (火) 14:34:35
  • 回復に400上限設定されようが3アビ消費分は2アビとバーストで余裕で回収出来るので編成から外れることは無い。3アビはHP消費無しなら6Tに一度使えて普通くらいの強性能だから -- 2018-03-20 (火) 13:34:11
  • ティタとの併用に関しては検証待たんとなんとも言えない感じか。というか3アビ自体3連も出るキュー仕様じゃなく確定2連バフの可能性あんのか。パワーインジェクションとの表記の違いが気になるが -- 2018-03-20 (火) 13:42:24
    • 確定2連なら一気に評価下がるかもな。特にキューティタが主力で他にも連撃多い風では致命的かも。検証次第だけど。 -- 2018-03-20 (火) 14:19:12
      • そもそも連撃キャラとの相性の悪さは言われて来たことだからそこまで評価下がらんだろ。連撃無いキャラに確定連撃持たせられるってのがウリなんだから。 -- 2018-03-20 (火) 14:28:24
      • 風ネフの10%と累積バフが良い具合かなと感じた。とりあえず斧ヘラ風ネフハスターアイテールエール、控え1にアリアンらへんで運用してみるわ。 -- 2018-03-20 (火) 16:37:14
  • こりゃもうキューはお払い箱やな -- 2018-03-20 (火) 13:51:43
    • ま、まだB枠防デバフがあるし・・・ -- 2018-03-20 (火) 13:55:41
    • 煉獄戦においての、風で麻痺ループPTにキュー欲しくてミラチケでキュー手に入れる予定だったのに、凄く今迷ってる・・・ -- 2018-03-20 (火) 14:05:26
      • デーモンだと麻痺中に毎回3アビをポチポチする時間は惜しいからこの子だと微妙加奈。キューはデバフ持ちで連撃確定って普通に壊れとるから取ってもええと思うよ -- 2018-03-20 (火) 14:25:42
      • まあ連撃自体麻痺1人のアリアンだとちょっと迷う。エールちゃんはリジェネもあるから厳しいと思うが -- 2018-03-20 (火) 15:20:49
    • ないだろ -- 2018-03-20 (火) 14:57:38
    • ないだろ -- 2018-03-20 (火) 14:57:39
    • 全部揃ってる前提だと、アイテール、イシス、エールは鉄板で、他二枠は煉獄戦はモルガン+アリアンロッド、通常コンテンツは信玄+ハスターが一番バランスが良さそうだから、確かにキューの出る幕なさそう -- 2018-03-20 (火) 15:31:45
      • デバフ足りてないー!フレフレ前提ですか・・・フレースもってるけどフレ厳選って大変そうやなぁ -- 2018-03-20 (火) 15:43:29
      • 麻痺ゲやったこと無いのバレてますよ -- 2018-03-20 (火) 15:45:21
      • それだとデバフ・・・って思ったけど、@1神姫+フレフレース+英霊で何かしらのデバフ で一応下限まではいけるのか -- 2018-03-20 (火) 15:48:29
      • 鉄板か? エール・アイテールにイシス合わせていくのも何かしっくりこなくねーか。デバフも足りてないし、フレフレか他人にデバフ頼る前提だでそんなぎこちない構成でやってくならあんまり使う気せんなぁ。 -- 2018-03-20 (火) 16:25:09
      • 最低でも通常攻撃が2倍になるから防デバフ下限取らなくてもいいんじゃないかって思うけど、枝の編成が鉄板はねーわな。つーか、これだけキャラもコンテンツも増えてんのに鉄板も糞もねーよ -- 2018-03-20 (火) 16:43:45
      • 素の連撃率考えたら絶対に二倍にはならんし、更に武器やらアクセまで考えたらどんどん減るがな。バースト考えたとして全員が一律に2連撃してもなぁ。 -- 2018-03-20 (火) 17:06:52
      • まあエアプ妄想を垂れ流すだけなら好きにすればいいんじゃね? -- 2018-03-20 (火) 17:17:33
      • 枝主だけど、通常コンテンツは狙撃+フレ+ハスターで下限いくよ、高難易度コンテンツはアクセクエ+ギルドオーダーで精々4回戦で、それくらいはフレフレ頼っても問題ないと思うけど。煉獄戦に限れば、そもそも一人でデバフ全部担おうとしなくていいと思うけど。うちの場合特に打ち合わせてないけど、アリアン・トール持ちが麻痺担当、その他がデバフ担当になってる。どうしても足りなければ、英霊に枯栄・狙撃・闇討ちいずれか持たせればいいんじゃね? -- 2018-03-20 (火) 18:48:00
  • リジェネ修正して返金案件してくれてもええんやできよP? -- 2018-03-20 (火) 14:03:20
    • 返金関係は法的に対処完了してるから、クレーム数だけきよPの毛髪を抜くくらいで勘弁してやれ。 -- 2018-03-20 (火) 14:16:46
      • それだけじゃキヨP毛の量多いから意味ない…焼くぐらいじゃなきゃだめだ -- 2018-03-20 (火) 16:26:03
  • 今月の予算はまだ10万あるけど、24日二周年の節目でまた壊れ限定キャラ出そうで、ヘタに金回せない... -- 2018-03-20 (火) 14:51:08
  • 風ラッシュ武器ゴミ確の瞬間 -- 2018-03-20 (火) 16:06:35
  • 壊れキャラだけど他の人が不快に思いやすいMVP強奪とかみ合わないのでセーフですね。 -- 2018-03-20 (火) 16:47:14
  • もっかい見直してみたけどアビ2は明確に上限無いって記述があるけどアシストには上限の記述は書いてないんだな。これでアシストも上限なしって書いてあるって言ってる奴はちょっと...(苦笑 -- 2018-03-20 (火) 17:03:11
    • アシストは流石に修正されると思う。2アビは...されないよね? -- 2018-03-20 (火) 17:11:09
    • 確定連撃もだけど文句言ってる人って自分に都合のいい方にバイアスかけてそれが当然の前提で言ってるよな。 -- 2018-03-20 (火) 17:16:14
    • バランス担当「この子(2アビの)回復上限無いから」プログラマー「わかりました。(ならアシストもないんだな)」こんな感じか -- 2018-03-20 (火) 17:37:29
      • なるほどテクロス -- 2018-03-20 (火) 21:23:30
    • 修正して返金はよーー^^ -- 2018-03-20 (火) 18:42:40
    • 運営へのプレッシャーやぞ。書いてないからと後出し下方修正で販促になるのかってこと。今回はMVP強奪やランキングTopへの影響も無いのに失敗実績にするかねぇ -- 2018-03-20 (火) 20:41:40
      • 頭テクロスがテクロス非難してて草生える -- 2018-03-20 (火) 21:18:36
      • ちょっと何言ってるか意味わかんないですねぇ -- 2018-03-20 (火) 21:26:30
  • 回復がこれが仕様ですって言うならガチャ回すわ 後から不具合でしたって修正が怖いから回せない -- 2018-03-20 (火) 17:35:41
  • この子こんな見た目だけど神姫としては最古参なのか。 -- 2018-03-20 (火) 17:59:09
    • ブラフマーとかクロノスとか、最古参がロリなのは割とよくある -- 2018-03-20 (火) 21:24:46
    • 長生きしたら妖精みたいになる、あのバイストンウェル的なアレだよ -- 2018-03-20 (火) 22:46:29
  • 毎ターン10000回復されても見た目みっともないだけでゲーム的に崩壊はしないわな。毎ターン不屈付与ならまずいが -- 2018-03-20 (火) 19:01:51
    • いや一緒だろ。全滅しようがないから誰でも倒せるぞ。たまに大技きても不屈で耐えれるし -- 2018-03-20 (火) 19:15:55
      • 実際は3000辺りが関の山だから普通に死ぬけどな。仮に死ななくてもこの子だけ生き残ってチンタラ時間かけて倒して意味があるのってあるのか? -- 2018-03-20 (火) 20:12:30
      • 動画だとHP2万突っ込んでアクセアセンションがん積みしてソルまで突っ込んでるっぽいからね、普通のANTなら3%+5%×3で18%回復がいいとこじゃない? それでも十分強いけど -- 2018-03-20 (火) 20:18:35
      • 純粋に強いかどうかよりは3アビがHP減少の都合で連発できないけど、強い。みたいなコンセプトが崩壊してるのが明らかに調整ミスだろうなーって感じ -- 2018-03-21 (水) 03:10:31
  • 風のぶっ壊れの認識でいいでしょうか? -- 2018-03-20 (火) 20:00:05
    • ぶっ壊れだけど超大器晩成だしレイドでMVP狙えるものじゃないしBTのブッパにも向かない。手札が揃わないならミラチケで選択できても候補にすべきじゃない感じ。 -- 2018-03-20 (火) 20:28:11
    • どうせ修正されるけど、確実に荒れるからその時の燃え広がりをなるべく抑えるために修正されて当然みたいな流れを社員ががんばってるところ。 -- 2018-03-20 (火) 22:25:02
  • 回復アシスト持ちのアトゥムとポイベーでアクセとアセンションの乗り方確認しました。アトゥムは基礎値250に対して補正75%の時437、ポイベーは基礎値150に対して補正24%の時186回復でした。 -- 2018-03-20 (火) 21:19:46
    • 多分、回復量UPは効いてなくて、上限UP分しか効いてないだけだと思うよ -- 2018-03-20 (火) 23:19:32
    • どうも回復アップ系は上限が元々の上限に対して乗算、回復量アップが回復割合の数値に対して加算になってる模様。アセンションは上限が数十%乗算とかなり上がるけど回復量は数%加算程度しかないみたい。逆にアクセは上限が表示数値乗算で回復量が表示数値加算というさっぱり釣り合いの取れない数値設定になってる模様。 -- 2018-03-21 (水) 03:02:46
      • エラボレイトの上限アップを思い出すが、もう何が運営の想定動作なのかわかんないな。聞くと仕様通りって返ってくるんだろうが -- 2018-03-21 (水) 03:09:37
      • エクシードもエラボレイトもそうだけど、なんかこのゲームって上限アップと効果量アップの数値が乖離しまくってるよね。 -- 2018-03-21 (水) 03:13:49
  • 評価上げマンと評価下げマンが混在して、この娘の使用感が見えてこない…現在SSRがティタクーフーアザゼル風ネフの4枚だけなんですが、ハスターキューエールだとどれ選ぶのが正解なんですか!?(逆ギレ&板違い -- 2018-03-20 (火) 21:36:22
    • 質問板かミラチケ板行きなさいよ自覚あるんだから -- 2018-03-20 (火) 21:52:39
    • 暴走モルガンに合わせて使うだけで単純に殴り火力が4倍になる -- 2018-03-20 (火) 23:15:43
      • なんねぇだろ。お前のパーティは素の連撃率0%計算なのかよ……。それにモルガンの三連確定も完全に腐らせて四倍はあまりに盛りすぎ。 -- 2018-03-21 (水) 07:42:53
      • 2連確定よりも3連確定が優先されるので同時使用出来る。ロスは暴走攻撃1発分。2連しか出ないのはデメリットと騒がれてるけど確定はダメージ計算しやすいのでゲージコントロールのメリットある -- 2018-03-21 (水) 12:01:44
  • またコメ削除かいいかげんにしろよカス -- 2018-03-21 (水) 01:36:02
    • なんか分かりやすいね。修正の燃え広がりを抑えようと活動してるってのは事実かも。発覚しにくいように都合の悪いログ以外も巻き込んで削除してそう -- 2018-03-21 (水) 05:33:22
      • むしろ過剰に持ち上げてる方が不都合なレス消してない? 単純火力二倍になるとか諸々エアプ妄想甚だしい気がするんだけども -- 2018-03-21 (水) 07:45:47
      • というか枝があからさまな印象操作してるしな -- 2018-03-21 (水) 09:46:24
      • ホワイト企業テクロス様が祝日前の夜中にご就業なされる訳なかろう。少しは常識を学びなされ(火消し -- 2018-03-21 (水) 12:34:53
  • この子が実装されなきゃアセンションの正しい効果が分かってなかった事に気が付かなかっただろうな… -- 2018-03-21 (水) 02:42:01
  • 覚醒ティタの連撃アビと併用して殴ったけど3連は50回中1回、一緒に見てたヘラ自己バフも3連は1回のみだった。他キャラの3連バフより優先されてそう -- 2018-03-21 (水) 07:00:16
    • 2連と3連を合わせて100%超える場合、比率で100%までに下がるの計算方法だと思います。 -- 2018-03-21 (水) 09:28:04
    • 2連100%、3連50%の仮定なら、2連66.67%、3連33.33%になるの意味ね。 -- 2018-03-21 (水) 09:29:56
    • エールの2連の数値が高すぎるのせいで、3連がほぼ消える状態となっているかも。 -- 2018-03-21 (水) 09:31:43
      • クーの三連確定とエールの連確抱き合わせたらどうなるんだっけ? -- 2018-03-21 (水) 10:44:00
      • 三連確定が優先される。モルガンも同じ。 -- 2018-03-21 (水) 12:05:51
    • 仮に3連の発動率が著しく低くなっていたとして、1人が3連するのと5人が2連するのでは後者の方が与ダメは大きいし、3連2人だとしても攻撃力の差を差し引いても2連5人の方が上になるだろうからそこまで気にすることかね?もともとキュー、ティタ、おでんの3連は確定では無いんだし。 -- 2018-03-21 (水) 16:26:49
      • こっちも再投稿 -- 2018-03-21 (水) 16:27:40
  • 3アビがダメージアビリティだったら5倍攻撃+全員のブースト10UP+HP25%消費。CT1。うん、ぶっ壊れ。攻撃タイミングとか色々違うけどそれでも壊れてる -- 2018-03-21 (水) 12:06:16
    • その比較意味あるか?攻撃タイミングもバースト加算タイミングも違うし。強いのはわかるけど過剰な持ち上げはそろそろ気持ち悪い -- 2018-03-21 (水) 12:19:24
    • 元の通常攻撃のダメは1.14倍くらいだから4倍攻撃程度じゃろ。まぁアシストこのままなら毎ターン使えて普通に強いが。 -- 2018-03-21 (水) 12:40:21
    • HP消費のデメリットが無いも同然なら熱狂の上位互換だな。熱狂と併用もできちゃうっていう。 -- 2018-03-21 (水) 13:15:24
      • 互換ではないだろ -- 2018-03-21 (水) 19:51:29
  • 今までのコメで褒めちぎられてるほど劇的に変わらなくね?って話じゃないの?そりゃ連撃キャラが0なら盛大に変わるから狙ったほうがいいだろうけどキューティタは持ってる人多いだろしね -- 2018-03-21 (水) 16:18:22
    • コメ書いて送信したら真っ白に...。またかよ -- 2018-03-21 (水) 16:19:07
      • ほいほい、復旧しといたよ。最近多いな、この荒らし -- 2018-03-21 (水) 16:26:07
    • こいつはぶっ壊れなんだけど駒揃ってると覚醒ティタのほうがぶっ壊れ、ンでこいつは覚醒ティタと合わせづらい、だからもにょる -- 2018-03-21 (水) 17:18:20
  • 色々見てくとアシストの超回復も仕様のようだしぶっ壊れで間違いないんだろうけど、現状だと持てあましそうだな。高レベルデーモンの麻痺ゲとは相性悪くて他人頼みになるし、レイドのMVP奪取にもそこまで向かない、カタスはいなくてもいい、初~中級者だと積めるほど回復アクセやアセンションは無い、ってなると今後の高難易度クエスト実装見てからミラチケでもいいかなって感じ -- 2018-03-21 (水) 16:23:55
    • 消されたから再投稿 -- 2018-03-21 (水) 16:24:36
    • 確かにコメ消し野郎がいるな。強いという意見を消してるようだ。俺はエール持ってるけど特徴が残るなら弱体化しても全然構わないし、そもそも運営は弱体化はあまりしたがらないから安心しろよ。調整入るならティタキュークーフーリンを強くするんじゃないか -- 2018-03-21 (水) 16:37:56
      • 安心?俺は下方されるとは思ってないケド・・? 今すぐに手に入れても戦う相手がいないからミラチケでもいいやってだけ -- ? 2018-03-21 (水) 16:42:30
      • コメ消しに乗じて印象操作しようとしている奴がいるだけだからほっとけ -- 2018-03-21 (水) 16:47:59
      • 話の主旨を理解できずに噛みついては突っ込まれてる子が誤魔化すために消しては軌道修正してるんだろうなと思ってる -- 2018-03-21 (水) 17:45:37
  • これだけは言わせてくれ俺はアホ程課金してこの子手に入れたが回復3の古代アクセ1つも出たこと無いのに気がついた なんだこれ泣いていいか? -- 2018-03-21 (水) 18:08:36
    • 俺も1%しか出たことないぜ! -- 2018-03-21 (水) 18:13:51
    • エール欲しいとか思ってるが、5層もクリア出来ねぇぜ! -- 2018-03-21 (水) 18:18:48
    • がんばれ、超がんばれ -- 2018-03-23 (金) 03:39:56
  • 確定連撃のために毎ターン面倒見なければならず、他人の3連撃を妨害するために自傷を繰り返し、高価なアクセを与えておかないと機嫌を直さないめんどくさい女 -- 2018-03-21 (水) 19:48:59
  • 水ラファ、シャマシュと非露出3人娘かな -- 2018-03-21 (水) 20:55:30
  • HP15169でアクセで回復性能+3、完凸カイザー、アセンション小×2だと毎ターン回復4095で3アビ分回収して300くらいお釣りが出る。火力はイシスの旺盛で補えば多少は実用的かなぁ。 -- 2018-03-21 (水) 21:39:35
    • アビ3使用加減しながら通常幻獣使った方が実用的だと思う。いやまあどんだけ時間かかってもいいんだって言うなら知らんが -- 2018-03-21 (水) 21:44:13
      • いや、3アビ使わないなら入れない編成考えた方が良いし、1ターンでの与ダメも幻獣の属性攻撃補正乗せるよりも確定2連撃×5のダメージの方が大きいのよ。まぁ、神姫充実しててクーティタとかで連撃パ組めるならそっちで属性幻獣使う方が良いと思うけど。 -- 2018-03-21 (水) 22:17:04
      • 加減≠使わない -- 2018-03-21 (水) 22:23:12
    • 完凸カイザー持ってて風の神姫あまりいない状態。そんな奴いない。 -- 2018-03-21 (水) 22:34:46
      • か、確率が偏ればもしかしたら…ないな(真顔 -- 2018-03-21 (水) 23:13:09
      • 世の中にはな?SSR神姫の火属性全種(限定込み)で全部持ってるくせに風は3人しか居ないっていうやつも居るんやで(白目 -- 2018-03-22 (木) 11:27:56
      • 100幻4人で風カイザー無凸ですが何か(マジ切れ)カイザー完凸の話が出る度に俺は言いたい、そんなにカイザー出ねぇよ!と。 -- 2018-03-22 (木) 11:46:34
    • アクセレベルマにすれば5%か2%×3になるんだから、もう一個くらい拾えればドラグーン要らなくなんじゃね? -- 2018-03-21 (水) 23:08:03
      • 今日ダブル回復のアクセ出た +3%(+5%)と+1%(+2%) 一個で+7%や -- 2018-03-22 (木) 12:08:03
      • 先週5%×2の神アクセ拾ったで。闇で -- 2018-03-22 (木) 12:38:36
      • 微量すぎて防御8%↑のを付けてるほうが良い気がする -- 2018-03-22 (木) 15:23:38
      • 3アビ使うための回復アクセなのに防御の方がいいとか頭沸いてのかよw エールの性能と回復1%の意味も分かってないならこのスレ最初からROMっとけよ -- 2018-03-22 (木) 16:08:49
  • 元ネタはウガリット神話の最高神で、アーシラトの夫か。バールに反抗されて※※※ぶった切られた説もあるとか -- 2018-03-21 (水) 23:28:56
    • やたらバアルにこだわるのはそのせいかな? ストーリーで簡単に手に入るだけあって絡ませやすいし。 -- 2018-03-22 (木) 09:25:43
  • ちょっと考えをすると、エールのアシストが強すぎると言うより、他の同類アシストの方が弱すぎるでしょう?他の子のアシストも上方修正するのは宜しではないか。 -- 2018-03-22 (木) 09:23:06
  • 下方修正からの返金期待してるできよPww -- 2018-03-22 (木) 15:26:13
  • 塔でも大活躍しそうだな -- 2018-03-22 (木) 16:45:12
  • 性能のせいか性能の話ばかりで悲しい。HEはどうなの!?HE次第で回したい -- 2018-03-22 (木) 18:06:59
    • モモ肉氏の絵が問題なければ逝ってこい。骨は拾ってやる。小さい(意味深)枠で自分は満足です -- 2018-03-22 (木) 22:19:49
    • 縛りプレイと窓際とだけ言っておく。 -- 2018-03-23 (金) 21:44:39
  • 仕様通りって返ってきた! -- 2018-03-22 (木) 18:27:15
  • 顔は結構好みで低露出も好印象なんだけど、胸無いのも構わないから、もう少し頭身高かったらなあ…でもSDは超可愛い。 -- 2018-03-23 (金) 02:45:37
  • 石10連1回で来てくれました -- 2018-03-23 (金) 06:26:38
  • やべぇ…面倒くせぇからアクセクエ放置してたのにこの娘を今日お迎えしてしまった。風の日だけ頑張るかぁ… -- 2018-03-23 (金) 14:53:25
  • 2連撃確定で3連撃は確実に出ないから別に強くない上にモルガンティタキューとかだと3連もばんばん出るから逆に弱くなるしな、修正は多分無いやろな -- 2018-03-24 (土) 04:15:29
    • ぶっ壊れだけど現状で強い編成に入れると弱くなるという絶妙さだからね。強さのトップ編成には今後も絡まないだろうし現状のままでいいと思うわ。 -- 2018-03-24 (土) 06:04:33
    • 覚醒で確定三連になるから今すぐ確保して三年後を待て! -- 2018-03-24 (土) 13:04:47
      • リーネンルーツのCTを1→0にしました^q^ -- 2018-03-24 (土) 14:45:22
  • エリシェーヴァ+は30%回復でした -- 2018-03-24 (土) 06:43:49
    • 割合だがらユニイベではヒーラーの倍近く回復する -- 2018-03-24 (土) 14:18:47
  • 2連擊確定で何回か3連擊出てるから面白い -- 2018-03-24 (土) 14:48:21
    • ちゃんと三連も出るんだ。強いな -- 2018-03-26 (月) 10:53:57
  • 格下相手に余裕があれば入れるくらいかなぁ。なんだかんだでギミックが重いからキューやらアイテールを優先してしまう。マナフの風版だったらパズルの最後のピースみたいにしっくり嵌まっていただけに惜しい…… -- 2018-03-24 (土) 14:55:14
  • なんだかんだで最強風パには大して必要ない奴で終わったか。 モモ肉製品こんなんばっか割り当てられてるな -- 2018-03-24 (土) 15:58:19
    • 他の属性でこの性能なら求められてるケースもありそうだけどな。闇でベリト・バスにゃん・カーリーらへんと組ませると面白そうとか -- 2018-03-24 (土) 18:03:13
    • まあ雑魚には使いこなせなくて使いこなせる一部だけからは高評価だから、評価してるかしてないかでそいつのレベルが分かるいい指針よね -- 2018-03-24 (土) 18:05:04
      • 確かに微妙な神姫ってオレだけはこの子を上手く扱えるアピする雑魚が良く沸くよな。光ニケとか調整前テュールとか -- 2018-03-24 (土) 19:01:32
      • まあプレイヤーとして雑魚過ぎるからおあいこやな -- 2018-03-24 (土) 21:56:22
      • とりあえず、使いこなせるというレベル以上の編成を提示してくれないか? -- 2018-03-25 (日) 03:55:34
      • 回復アクセがん積みして連撃バフない子で固めて編成するだけだろ?玄人ぶるほどのことか? -- 2018-03-25 (日) 06:45:22
    • むしろ連撃属性とすら言える風でかみ合わせが微妙だからこそ来てくれたって感じだな。光や水で来てたら回復上限あろうがしゃれにならないくらい荒れてたと思う -- 2018-03-24 (土) 19:55:47
  • すっげぇどうでもいいが、オルトロスとかの召喚効果の上昇量も調べられるな。 -- 2018-03-24 (土) 20:50:14
  • 他人を雑魚扱いする奴ほど雑魚いの多いけどな -- 2018-03-25 (日) 00:07:07
    • 俺には使いこなせないわ。アサルトや攻撃アクセ削ってディフェ、アセンション、回復アクセ積まなきゃアカンから逆に火力下がるんねん(´・ω・`) -- 2018-03-25 (日) 03:42:29
      • 毎ターン確定DA捨てて火力下がるとかどんなんよ、装備と編成見せて欲しいわ -- 2018-03-25 (日) 06:27:13
      • 火力が上がると言ってる人は少ないんじゃないか?ガン積みなら闇カタス単騎も行けそうな面白さや、確定2連でSRやRの介護に向いてる感がある -- 2018-03-25 (日) 06:37:00
      • 元々風は連撃マンばっかりだしな。キューいないとデバフ足りないし狙撃の命中考えると栄枯ほしいから英霊もダルかモルド固定なるからね。 -- 2018-03-25 (日) 12:08:23
      • フレフレス込みで英霊はヘラでいいのでは? -- 2018-03-26 (月) 01:28:21
      • モルガン暴走パのが強いっちゃ強いがこの子入れたら勝てなくなるわけでもあるめぇし好きな子使えばええがな。 -- 2018-03-26 (月) 02:18:04
  • 一撃の威力は下がるが手数増えるの楽しいけどな。とりまアクセ揃えれば毎ターン+には出来なくても2アビとセットで現状維持狙えそうだからそこからがスタートだな、遠い… -- 2018-03-25 (日) 06:47:14
  • HPがガリガリ減っていくわりにDAだけで微妙だわ・・・ -- 2018-03-25 (日) 09:34:17
    • コメ読めばわかるけど、その感想は使いこなせていない証拠だぞ。 -- 2018-03-25 (日) 09:59:53
  • アサルト+アセンション風武器欲しいけどそうそう配らんだろうなぁ -- 2018-03-25 (日) 14:59:14
    • 現状アサルト+アセンションはパズズ降臨戦の武器だけだね -- 2018-03-25 (日) 19:03:58
    • 言うてもアセンションで増える回復量は小のSL20で3%加算だしな -- 2018-03-25 (日) 19:08:27
    • アセンションは上限の方が本命だしなぁ -- 2018-03-25 (日) 19:25:09
    • そこに眼があるじゃろ? -- 2018-03-25 (日) 23:21:25
  • この子にもお供が居れば英霊から5人揃ってお供PTになったんだけどなぁ(ハスターから目を逸らしつつ -- 2018-03-26 (月) 00:52:27
  • 絵も好きだし性能も面白そうだけど別に限定じゃないからな ミラチケもいずれ範囲になるわけだし -- 2018-03-26 (月) 13:51:46
  • 見た目だけでご理解してしまったがHE最高だった -- 2018-03-27 (火) 01:12:36
  • 最近の配布プレチケでもも肉つながりのプロメテウスと一緒に出たー。風パのSSR3人目だからこの状況なら活躍してくれるかな? -- 2018-03-27 (火) 17:59:28
  • この子独自の運用を考えると、フレフレース槍信玄、覚醒ティタ、デバフ神姫、アイテールorクー、エールの防下限+4ターンサイクルフルバ編成とかか? -- 2018-03-27 (火) 21:15:19
    • 自分はモルガンイシス開放キューエールアイテールで4ターンで確実にフルバ、BTなら5ターンフルバ2回してた。 -- 2018-03-27 (火) 21:55:08
  • ここまで何も音沙汰無いってことは、マジでこいつのいかれたリジェネは仕様、あるいは仕様で通すつもりなのか・・・?まぁ石だけで手に入った身としてはどっちでもいいが -- 2018-03-27 (火) 22:13:24
    • 仕様で通すだろうね。今の風の火力パと相性悪いのでほとんど問題ないかと。今後はこいつとシナジーがあるキャラや同じ回復仕様のキャラを出さないでおけばバランス取れるでしょう -- 2018-03-27 (火) 22:41:53
    • なんだかんだで毎ターン連撃するにはアクセ揃ってないと厳しいし、毎ターン使えないなら普通の強キャラで終わるから大丈夫でしょ -- 2018-03-27 (火) 23:35:22
  • 風ヒーラーいなくて出張中の覚醒ソルで回復力アップしただけで、余裕でHP減少を自動回復が上回って敵の攻撃分さえも治った…これはヤバい -- 2018-03-29 (木) 01:39:03
    • じゃあその編成が強くてバランスブレイカーなのかと聞かれたら間違いなくNO!!だからね。 単体でいくら語っても編成でたいした事ないなら何の意味も無い。 -- 2018-03-29 (木) 03:11:47
      • 強いけど需要が合ってない感じある -- 2018-03-29 (木) 04:36:11
    • ハヌマーンが実装される前ならフレフレ前提でも全然良かったけどな。理想パなら140幻x2だし、現実的な路線でもアイテール風ネフらへんが欲しくなって落としどころラインがずるずる下がって微妙感が強い。 -- 2018-03-29 (木) 04:33:36
      • 聞かれてもいない誰得妄想いきなり垂れ流すのやめろよ、露出狂か -- 2018-03-29 (木) 04:45:34
      • 単に上の枝につけ間違えたんじゃ? カリカリしすぎ。 -- 2018-03-29 (木) 05:33:32
      • 理想なら120を2つに完凸カイザー並べになるだろ染めは幻獣弱すぎ -- 2018-04-03 (火) 22:06:54
  • 上限設定し忘れたけど仕様にしちゃう雷アプロパターンか -- 2018-03-29 (木) 20:00:51
    • アプロは運営側が明言してることと仕様が違ってるから全くパターン違うんですが、控えめに言って頭大丈夫? -- 2018-03-29 (木) 21:11:02
  • 石単発4回目で来たがうちには活躍できる環境は整ってないのじゃ… -- 2018-03-31 (土) 02:12:00
  • 凄い好きなんだけど恒例的に新規ほど人気投票は弱い傾向があるから微妙か?この子とアイテールどっちにつぎ込むかで迷うのう -- 2018-03-31 (土) 11:39:54
  • 光ソルの3アビ後に、エールのアシストでの回復量が17.7倍になっててびびった。アセンションやアクセによる回復性能無しの状態で、ソルのアビ前回復量392→アビ後6941になってて、何が起こったのかと思った。 -- 2018-04-01 (日) 18:03:10
    • そりゃ、元が3%回復にソルの3アビでの回復量50%加算したらそんくらいになるやん -- 2018-04-01 (日) 18:07:14
      • まあ、乗算じゃなくて加算なの知らないと何事かと思いますよね…。 -- 2018-04-02 (月) 18:47:41
      • 上限があるから日が当たらなかった、回復量上限アップと回復量アップの計算式の深刻なズレが明るみに出たキャラよな。 アビアップと言いなんで元倍率が全然違うのが混在してるものに倍率加算なんて処理をしちゃったのかね。 -- 2018-04-02 (月) 20:00:29
  • 手持ちの風がティタ・クー・解放キュベのとこにこの娘来たんだが、正直相性よくないよなぁ・・・ -- 2018-04-01 (日) 22:18:20
    • ガチャチケットで来てくれた。 -- 2018-04-02 (月) 19:40:14
    • 連撃揃ってると2~3連のところが2連に固定されて弱くなるからしゃーない。 -- 2018-04-03 (火) 22:04:28
      • こっちでは普通に3連出るから超ツヨイ。2連しか出ないとか言ってるのは、バレッジ積む程度すればいいのに -- 2018-04-03 (火) 22:41:08
      • 3連は出る事は出るが確率がガタ落ちするからほぼ固定状態だわ -- 2018-04-03 (火) 22:58:45
      • ババババレッジwwwwwwwww -- 2018-04-04 (水) 16:40:06
      • バレッジ積むとか何のジョークだよww -- 2018-04-04 (水) 17:07:16
      • あれバレッジ駄目なんだ。エール使ってたらバレッジ強いだろうに、何が駄目なんだろ -- 2018-04-04 (水) 23:39:37
      • 効果量ガ超うんkの上複数積みするとものすごい減衰が掛かるといわれている  -- 2018-04-04 (水) 23:46:37
      • 連撃率アップはうんkだろうけど、3連率は結構上がったような。エールは2連率が上がりすぎて3連が出ないんだから、バレッジで3連率を増やすってことなんじゃ -- 2018-04-06 (金) 02:20:40
    • その手持ちなら、フレンドフレース闇討ち槍信玄で確定4ターンサイクルのフルバを撃ち続ける遊びができるで。ユニイベ以外でカットなしにやり続けるとか無理ゲーだけど -- 2018-04-03 (火) 23:17:49
  • 80にして使ってみたけど想像以上に全体バーストゲージ底上げできるな  -- 2018-04-02 (月) 23:44:41
  • 2連確定と確率上昇バフって重複しないと思ってたら、ジャンヌのオルレアンコールと重複される 意味はないだろうけど -- 2018-04-07 (土) 17:14:41
    • オルレアンコールって何故かあれだけ他の2連バフと枠違うんだよね。ジャンヌが使った時だけ効果上がるからその関係で別処理してるのかね -- 2018-04-15 (日) 02:45:26
  • アクセクエ全曜日解放こないかなあ -- 2018-04-09 (月) 14:33:49
  • モフス? -- 2018-04-10 (火) 22:43:22
    • クジラは関係ない -- 2018-04-12 (木) 02:18:40
  • 回復量減ってんだけど下方修正入ったのか? -- 2018-04-11 (水) 23:32:47
    • アセンションでも抜いたんじゃね? -- 2018-04-11 (水) 23:37:08
      • いやアセンションは抜いてないしアクセ無し406回復で5%アクセで415回復なんだけど -- 2018-04-11 (水) 23:48:41
      • んー、ターン終了でもバトル終了時か否かで挙動が違う感じになってる? -- 2018-04-12 (木) 00:02:43
      • 試しにソルの3アビ使ってみたけど回復量変わらず、他の人は変化無しなの? -- 2018-04-12 (木) 00:18:04
    • 今日同じ条件でやったら回復量戻ってた。原因が分からん -- 2018-04-12 (木) 23:59:12
      • ターン終了時と戦闘終了時は回復量が違うからそことか? -- 2018-04-13 (金) 00:05:54
      • ヴリトラのUltで試してて全wave1ターンで終わらせて差が出てたからそこじゃないと思う。その後もやる度に回復増えたり減ったりで全然分からん -- 2018-04-13 (金) 01:31:47
    • 試してないからわからんが、こいつのアシストリジェネにアセンションとかアクセの回復アップ乗るかは、そのターン「エール自身が通常攻撃の動作を行ったか」だな。エールが通常攻撃してれば回復量上がってるし、攻撃する前に次waveに行くもしくは戦闘終了だと、アセンションとかのらず回復してる。暗闇で攻撃を外したとか、行動不能の場合は試してないが… -- 2018-04-15 (日) 01:58:09
      • あー言われてみればそうだったかも。原因分かって良かったわ、ありがとう -- 2018-04-15 (日) 13:05:09

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Last-modified: 2018-04-15 (日) 13:05:11 (7d)