ナンディー降臨戦 †
◆ イベント期間 ◆
2018年3月8日(木) 15:00 ~ 2018年3月16日(金) 14:59
復刻1回目:2019年6月20日(木) 15:00 ~ 2019年6月28日(金) 14:59
復刻2回目:2019年12月27日(金) 15:00 ~ 2020年1月1日(水) 14:59
◆ 報酬交換期間 ◆
2020年1月8日(水) 14:59まで
※イベント終了後は期間中ならイベント>終了したイベントから交換ページに移動できる。
◆ ナンディー降臨戦 について ◆
テスタメントに味方する、聖なる幻獣ナンディー。
極悪非道な継承者を打ち倒す為に魔物達を引き連れ、
苛烈な砲撃によって行く手を遮るのだった...。
よくある質問 †
Q.降臨戦って何? †
難易度別のステージに1人で挑み、敵から落ちるイベントマテリアルを集めて武器や幻獣等と交換出来るイベントです。
Q.どこを周回したら良いの? †
Ultimateが一番効率よく全てのマテリアルを集められます。
Ultimateが厳しい場合は、自分の戦力に合った一番高い難易度を周回しましょう。
難易度はマテリアルの質よりも数に直結しているので、どのマテリアルが欲しいにしろ難易度が高い方が多く集まります。
Standardでもすべてのマテリアルがドロップするので、エリクサーがぶ飲み上等の格上挑戦をする必要はありませんが、
Expert以下では効率が落ちるので、欲しい報酬のマテリアル必要数をよく確認し、
目標とする報酬を絞る等の判断も必要です。
Q.報酬はどれを交換すればいいの?(初~中級者向け) †
交換する度に必要マテリアル数が増加するものとしないものがあります。Expert以下の周回ではSSR報酬完凸1個程度が限界になります。
下記の必要マテリアル数を参考にして、よく考えて交換していきたいところです。
※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。
(ショップ→マテリアル交換→イベントタブから交換可能)
※聖牛槌カウスマッシュの最終限界突破に幻魔コア×5、真紅の光石(銀箱素材)×45、聖滅の光砲(金箱素材)×25が必要です。
アイテムと交換せずに残しておきましょう。(幻魔コアは他の降臨戦でも余分に手に入ります)
- 優先度:高
- SSR幻獣:戦力が整っていない間は1枚でも十分に役割を果たしてくれます。エピソードで魔宝石も貰えるので取得したいところです。
- SSR武器(低レート):幻獣同様ステータスアップへ繋がります。戦力が整っていない間は1個でも役割を果たしてくれますが、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。
なお、最終限界突破でアサルト(中→大)に強化できます。
- 特別チケット[神姫]:素材要求数も多くないので、特に理由のない限り取得しましょう。
- 特別チケット[レイド神姫]:SR武器確定でレイドイベント限定の神姫も仲間にできる。初心者は特にオススメ。
ある程度戦力が整っているのであれば、それに準じて優先度は落ちていき、初期からプレイしているなどで全て揃っていると交換はほぼ不要(スキル強化用のSRウェポン確保と同レベル)。
- 神化のグリモワール:他の入手手段は限られています。SSR神姫の数で優先度は上下しますが、素材要求数も消費量も多いので所有素材数と相談で。
最近ではガチャSSRウェポンの最終限界突破、およびSクラス英霊解放のための素材など用途が激増しているにも関わらずレイドイベントでは入手不可なので上級者は確実に全て入手しておきましょう。
初心者などは必要になるまで時間がかかるため、優先度は中以下に落ちます。
- 優先度:中
- アサルト(中)SR武器:育成している属性と合致しているなら取得もあり。完凸できれば、今後も戦力となります。
(完凸できなければディザストレやカタストロフィアの落とすアサルト武器に劣る可能性があるので注意)
- アサルト(小)SR武器:アサルト(小)ながらも回復性能がUPするアセンションも付与される複合武器。
意外にも光属性でこの組み合わせのSR武器は現状でもこれだけなので装備が充実してないなら取得もアリ。完凸できれば、今後も戦力となります。
- ハーフエリクサー:最大20個交換できます。AP60もあればST2回で元は取れるので、時間と相談して交換しましょう。いずれ余るので惜しまず使っても大丈夫です。
- プレミアムガチャチケット:素材要求数が少ないのでできれば取得しておきましょう。しかし8割以上の確率でRが出るので過度な期待はしないように。
- 10英霊P:英霊を早く開放したい人向け。レイドイベントでも手に入るので、欲しい英霊が居るなら。
- 100魔宝石:魔宝石ガチャや武器・幻獣・アクセ所持枠増加など有用。ただし入手機会は多いので、他を差し置いてまで取る必要はない。交換数が小分けされているので所持素材数と相談で。
- 進化のグリモワール:今後のイベントでも十分入手機会があります。主な使い道と相談し、どうしても数が不足しているときの補充目的や、素材が余った場合などに。
最近ではSクラス英霊解放のための素材として大量の数を要求してくるようになりました。レイドイベントでも多く手に入りますが、今後を見据えて全部確保するのもあり。
ただし、定期イベントで毎回手に入るので優先度はそこまで高くありません。
- 優先度:低
- SSR武器(高レート):素材要求数が非常に多いので初心者の方にはオススメできません。また、スキルがアサ中+バレッジ小の為、完走できていない方は他の報酬を取得した方が良いでしょう。
- EXPスフィア2種:すぐに戦力増強できるのは利点ですが、EXPスフィアの入手機会は非常に多いです。他の物を取り終えたなら。
Q.イベント報酬の幻獣について †
- SSR幻獣:ナンディー
幻獣紹介・雑感等
味方ランダム1体に暴走を1ターン付与する。
最近ではサブまで属性染めをしないとメインの幻獣効果が最大まで発揮されない幻獣も多いため、揃っていない人は取得はしておくと良いでしょう。
(初めての方へ)
過去例より、イベント産はガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
しかしガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破させやすく、十分戦力として期待できます。
上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、複数取るのが難しい方でも
エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。
Q.イベント報酬の武器について †
- SSR武器:聖牛槌カウスマッシュ
武器紹介・雑感等
アサルト中とエラボレイト小の複合武器。
エラボレイトはアビリティの効果をアップさせ、減衰が上昇する効果がある。
復刻開催時に最終限界突破を実装。アサルト中が大に強化される。
- SSR武器:閃輝銃カウランチャー
武器紹介・雑感等
アサルト中とバレッジ小の複合武器。
バレッジは三段攻撃確率を上昇させるが、スキルレベルを20にしても誤差程度しか上昇しないので、
完走できない人は他の報酬を優先的に取得した方が良いでしょう。
バーストの追加効果で自身にアビリティ封印(と二段攻撃確率UP)を付与するデメリット持ち。
(初めての方へ)
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので
英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。
Q.敵が強過ぎる †
ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。
Q.難易度Ragnarokとは? †
最高難易度のステージで、挑戦は1日1回、AP消費は0、エリクサーは1回のみの制限付き。
初回クリア報酬、そしてクリア毎に幻魔コアが確定で一つ入手できます。
幻魔コアは、降臨戦のマテリアル交換で神龍眼のカケラに交換できます。
さらに、ウェポンの最終限界突破素材となり重要性が高くなりました。
Ragnarokのステージは、Ultimate等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、
攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。
挑戦時に消費するものは何もないので、まだRagnarok未経験の方は一度挑戦して強さを確かめるのも良いかもしれません。
超上級者視点では上記に加えてSクラス英霊解放の素材ともなるため、何に使うかはよく考えましょう。(毎日欠かさずプレイすればSクラス英霊一人分のコアが確保可能)。
Q.どこからイベントに行けばいいの? †
マイページのイベントインフォメーションバナーから、
またはメインクエストページの上部にあるイベントバナーからイベントページに移動できます。
ナンディー降臨戦/ステージ情報 †
難易度 | 必要AP | ステージ数 | RANKポイント | 獲得経験値 | 初回クリア報酬 | 備考 |
---|
Beginner | AP10 | 2 | 310 | 360 | 魔宝石50 | この難易度では金/銀素材が ドロップされない |
Standard | AP15 | 2 | 610 | 720 | 魔宝石50 | - |
Expert | AP20 | 2 | 910 | 1000 | 魔宝石50 | - |
Ultimate | AP30 | 3 | 1300 | 1350 | 魔宝石50 | - |
Ragnarok | AP0 | 1 | 1500 | 1790 | 幻魔コア | 1日1回のみ挑戦可 クリア毎に幻魔コア1つ入手 |
報酬アイテム †
難易度 | 銅箱 | 銀箱 | 金箱 | 虹箱 | ドロップ数 |
---|
Beginner | 退魔のリボン 聖牛の角 光の石板 | 幻獣EXPスフィア(150) ウェポンEXPスフィア(150) | | | 銅:1~5 銀:0~5 金:0 虹:0 |
Standard | 退魔のリボン 聖牛の角 光の竜骨 | 真紅の光石 幻獣EXPスフィア(150) ウェポンEXPスフィア(150) | 聖滅の光砲 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | | 銅:2~8 銀:0~5 金:1 虹:0 |
Expert | 退魔のリボン 聖牛の角 【大】の石板 | 真紅の光石 幻獣EXPスフィア(150) ウェポンEXPスフィア(150) | 聖滅の光砲 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:4~8 銀:4~8 金:1~2 虹:0~1 |
Ultimate | 退魔のリボン 聖牛の角 | 真紅の光石 | 聖滅の光砲 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:11~19 銀:0~6 金:2~4 虹:0~1 |
Ragnarok | 退魔のリボン 聖牛の角 | 真紅の光石 | 聖滅の光砲 | 幻魔コア(1個確定) SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:7 銀:2 金:1 虹:1~2 |
※Ragnarokで確定出現するものを除き、虹箱の出現率はかなり低いです。
敵ステータス †
- Beginner
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
STAGE1 | Lv5 アースリ | 6,000 | | 2T | | カッティングエレメント 敵ランダムに2回光属性ダメージ | |
Lv5 ランバカルナ | 7,000 | | 2T | | イヤーシールズ 1番目の味方にダメージカット(100%/3回)付与 | |
Lv5 ヤクシャ | 7,000 | | 1T | | ナチュラルヒーリング 味方全体のHPを回復(20%) | |
STAGE2 | Lv15 ナンディー | 70,000 | | 3T | シングルアーマメント 通常攻撃/自分に二連撃確定を付与(永続) 【CT0/スタンモード以外】
ダブルアーマメント 通常攻撃/自分の二連撃確定を解除/三連撃確定を付与(永続) 【CT1/スタンモード以外】
トライアーマメント 通常攻撃/自分の三連撃確定を解除 【CT2/スタンモード以外】
リリーフアームズ 自分のHP回復(5,000)/自分の強化効果を消去 【スタンモード移行時】 | 通常時:アームズファシリティ 敵ランダムに5回光属性ダメージ
レイジング:ハイプアップファイア 全体に光属性ダメージ/自分に暴走・二連撃確定・過熱 (120秒・永続・120秒/1,000) | レイジング移行:XXX,000 レイジング解除:XXX,000 スタンモード:XXX,000 |
- Standard
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
STAGE1 | Lv10 アースリ | 22,000 | | 2T | | カッティングエレメント 敵ランダムに2回光属性ダメージ | |
Lv10 ランバカルナ | 30,000 | | 2T | | イヤーシールズ 1番目の味方にダメージカット(100%/3回)付与 | |
Lv10 ヤクシャ | 20,000 | | 1T | | ナチュラルヒーリング 味方全体のHPを回復(20%) | |
STAGE2 | Lv20 ナンディー | 210,000 | | 3T | シングルアーマメント 通常攻撃/自分に二連撃確定を付与(永続) 【CT0/スタンモード以外】
ダブルアーマメント 通常攻撃/自分の二連撃確定を解除/三連撃確定を付与(永続) 【CT1/スタンモード以外】
トライアーマメント 通常攻撃/自分の三連撃確定を解除 【CT2/スタンモード以外】
リリーフアームズ 自分のHP回復(20,000)/自分の強化効果を消去/状態異常を1つ解除 【スタンモード移行時】 | 通常時:アームズファシリティ 敵ランダムに5回光属性ダメージ
レイジング:ハイプアップファイア 全体に光属性ダメージ/自分に暴走・二連撃確定・過熱 (120秒・永続・120秒/3,000) | レイジング移行:XXX,000 レイジング解除:XXX,000 スタンモード:XXX,000 |
- Expert
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
STAGE1 | Lv15 アースリ | 70,000 | | 2T | | カッティングエレメント 敵ランダムに2回光属性ダメージ | |
Lv15 ランバカルナ | 80,000 | | 2T | | イヤーシールズ 1番目の味方にダメージカット(100%/3回)付与 | |
Lv15 ヤクシャ | 70,000 | | 1T | | ナチュラルヒーリング 味方全体のHPを回復(20%) | |
STAGE2 | Lv25 ナンディー | 620,000 | | 3T | シングルアーマメント 通常攻撃/自分に二連撃確定を付与(永続) 【CT0/スタンモード以外】
ダブルアーマメント 通常攻撃/自分の二連撃確定を解除/三連撃確定を付与(永続) 【CT1/スタンモード以外】
トライアーマメント 通常攻撃/自分の三連撃確定を解除 【CT2/スタンモード以外】
リリーフアームズ 自分のHP回復(50,000)/自分の強化効果を消去/状態異常を2つ解除 【スタンモード移行時】 | 通常時:アームズファシリティ 敵ランダムに5回光属性ダメージ
レイジング:ハイプアップファイア 全体に光属性ダメージ/自分に暴走・二連撃確定・過熱 (120秒・永続・120秒/8,000) | レイジング移行:XXX,000 レイジング解除:XXX,000 スタンモード:XXX,000 |
- Ultimate
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
STAGE1 | Lv20 アースリ | 80,000 | | 2T | | カッティングエレメント 敵ランダムに2回光属性ダメージ | |
Lv20 ランバカルナ | 110,000 | | 2T | | イヤーシールズ 1番目の味方にダメージカット(100%/3回)付与 | |
STAGE2 | Lv20 アースリ | 80,000 | | 2T | | カッティングエレメント 敵ランダムに2回光属性ダメージ | |
Lv20 ヤクシャ | 110,000 | | 1T | | ナチュラルヒーリング 味方全体のHPを回復(20%) | アースリは16000回復 自分は22000回復 |
STAGE3 | Lv30 ナンディー | 1,150,000 | 10.0 | 3T | シングルアーマメント 通常攻撃/自分に二連撃確定を付与(永続) 【CT0/スタンモード以外】
ダブルアーマメント 通常攻撃/自分の二連撃確定を解除/三連撃確定を付与(永続) 【CT1/スタンモード以外】
トライアーマメント 通常攻撃/自分の三連撃確定を解除 【CT2/スタンモード以外】
リリーフアームズ 自分のHP回復(100,000)/自分の強化効果を消去/状態異常を3つ解除 【スタンモード移行時】 | 通常時:アームズファシリティ 敵ランダムに5回光属性ダメージ
レイジング:ハイプアップファイア 全体に光属性ダメージ/自分に暴走・二連撃確定・過熱 (120秒・永続・120秒/10,000) | レイジング移行:XXX,000 レイジング解除:XXX,000 スタンモード:XXX,000 |
- Ragnarok
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
STAGE1 | Lv50 ナンディー | 2,650,000 | 10.0 | 3T | シングルアーマメント 通常攻撃/自分に二連撃確定を付与(永続) 【CT0/スタンモード以外】
ダブルアーマメント 通常攻撃/自分の二連撃確定を解除/三連撃確定を付与(永続) 【CT1/スタンモード以外】
トライアーマメント 通常攻撃/自分の三連撃確定を解除 【CT2/スタンモード以外】
リリーフアームズ 自分のHP回復(200,000)/自分の強化効果を消去/状態異常を3つ解除 【スタンモード移行時】 | 通常時:アームズファシリティ 敵ランダムに5回光属性ダメージ
レイジング:ハイプアップファイア 全体に光属性ダメージ/自分に暴走・二連撃確定・過熱 (120秒・永続・120秒/10,000) | レイジング移行:XXX,000 レイジング解除:XXX,000 スタンモード:XXX,000 |
攻略 †
はじめに †
役割分担がはっきりしているパーティ戦と、自己強化・攻撃重視のボス戦の組み合わせ。
攻撃力は高めだが、状態異常を仕掛けてこないので与しやすい方だろう。
雑魚戦について †
奥のアタッカーを中央のディフェンダーと手前のヒーラーでフォローするスタイル。
2ターン目以降のバースト発動を許すと結構長引くので、まずは先頭を2ターン以内で撃破したい。
残りは自分の火力と応相談だが、火力が低い場合はアビリティのリキャストを稼ぐためにあえて長引かせるのもあり。
ボスについて †
現在のCTに応じて行動を変化させるボス。
CT0で通常攻撃+二連撃確定、CT1で通常攻撃+二連撃確定解除+三連撃確定、CT2で通常攻撃+三連撃確定解除、となる
最大CTを増やした場合、CT3では通常攻撃となる。
連撃確定は永続だが基本的に次の行動で解除されるので、バフ消しを使うのはもったいない。
なお、1ターン目の行動時にスタン状態の場合はCT0の行動を行う。
特殊行動はバフの付与前に通常攻撃を行うので、迎撃やかばうが有効。
行動をCTに依存するので、玉消しを使うタイミング次第では被害が増えるので要注意。
通常エネミーバーストは5回のランダム攻撃。
レイジングバーストは全体攻撃&自分に暴走+二連撃確定+過熱を付与。
暴走の倍率は高めなので、連撃確定と相まって受けるダメージがひどいことになる。
早々にバフ消しを使うか、スタンさせたい。
なお、暴走は時間切れで消えるまで待つという手もある。
スタン時の最初の行動はHP回復(Exで10万)+自分の強化全解除。連撃確定は無論だが、暴走や加熱も消える。
難易度が上がると状態異常解除も追加される。解除される数は難易度に応じて増え、最大で3つとなる。
なお、スタン状態で行動する前に通常モードに戻るとこの技は使用しない。
状態異常耐性は低いので、デバフは入れやすい。
CT最大値を増やすと攻撃が緩くなるので、手段を用意すると楽になるだろう。
ちなみに復刻2回目では耐性がやや高くなっているようで、闇属性でも時折失敗する。
なお、特殊行動の攻撃部分は通常攻撃なので闇の付与や迎撃が有効。
復刻1回目時点での闇属性の迎撃持ちはベリト、エレボス、ファロール。
- Ragnarok
バーストの威力が高く、デバフなしだと闇パでも1発あたり3500~4500もくらってしまう。
通常の方は特に事故率が高いランタゲ攻撃なので、無敵やダメージカットは用意しておきたい。
また、スタントリガーで20万も回復するので、できればアビリティでスタンさせてからそのターンの攻撃で復帰させたい。
おすすめ英霊 †
- モルドレッド
ブラック・プロパガンダでCT最大値増加を狙え、EXアビリティを自由に設定できるのが最大の利点。
状態異常解除は古いものから消されるので、最初にアウトレイジを叩き込めば他のキャラが付与したデバフは守れるだろう。
- ジャンヌ・ダルク
エネミーバーストに耐えられないのなら。
闇属性の神姫はHPの消費が激しい傾向があるので、アタッカー中心で組んだのならフォロー役として起用するのもいい。
マテリアル交換 †
交換アイテム | 段階 | 在庫 | 退魔のリボン | 聖牛の角 | 真紅の光石 | 聖滅の光砲 |
---|
ナンディー | 1 | 1 | 10 | 5 | | |
2 | 1 | 15 | 15 | 10 | |
3 | 1 | | 25 | 15 | 5 |
4 | 1 | | 35 | 20 | 10 |
5 | 1 | | 45 | 25 | 15 |
合計 | | | 25 | 125 | 70 | 30 |
| | | | | | |
聖牛槌カウスマッシュ | 1 | 1 | 15 | 10 | 5 | |
2 | 1 | | 25 | 15 | 5 |
3 | 1 | | 40 | 25 | 10 |
4 | 1 | | 55 | 35 | 15 |
最終限界突破 | | | 45 | 25 |
合計(最終限界突破) | | | 15 | 130 | 80(125) | 30(55) |
| | | | | | |
閃輝銃カウランチャー | 1 | 4 | | 70 | 50 | 30 |
合計 | | | | 280 | 200 | 120 |
| | | | | | |
キャタピラソー クロスホーンロッド | 1 | 1 | 5 | | | |
2 | 1 | 10 | 5 | | |
3 | 1 | 15 | 10 | | |
4 | 1 | 20 | 15 | | |
合計 | | | 50 | 30 | | |
| | | | | | |
進化のグリモワール | 1 | 10 | 15 | 10 | 5 | 5 |
合計 | | | 150 | 100 | 50 | 50 |
| | | | | | |
神化のグリモワール | 1 | 10 | | 25 | 20 | 10 |
合計 | | | | 250 | 200 | 100 |
| | | | | | |
ハーフエリクサー | 1 | 20 | 3 | 3 | | |
合計 | | | 60 | 60 | | |
| | | | | | |
プレミアムガチャチケット | 1 | 1 | 5 | 10 | | |
2 | 1 | 10 | 15 | | |
合計 | | | 15 | 25 | | |
| | | | | | |
特別チケット[神姫] | 1 | 1 | 15 | 25 | | |
| | | | | | |
特別チケット[レイド神姫] | 1 | 2 | 25 | 25 | | |
合計 | | | 50 | 50 | | |
| | | | | | |
ウェポンEXPスフィア×750 幻獣EXPスフィア×750 | - | 2/日 | 5 | 5 | | |
| | | | | | |
10英霊P | 1 | 60 | 10 | 5 | | |
合計 | | | 600 | 300 | | |
| | | | | | |
100魔宝石 | 1 | 30 | 5 | 10 | 5 | 3 |
合計 | | | 150 | 300 | 150 | 90 |
交換アイテム | 段階 | 在庫 | 幻魔コア |
---|
神龍眼のカケラ | 1 | 2 | 3 |
合計 | | | 6 |
※イベント終了後もショップ>マテリアル交換>イベントから交換可能
装備詳細 †
レアリティ | 名前 | 画像 | 属性 | 種別 | バースト付与効果/召喚攻撃 | ウェポンスキル/幻獣効果 | MaxHP | MaxATK |
---|
SSR | ナンディー | | 光 | 幻獣 | 敵全体に光属性ダメージ(特大)/味方ランダムに暴走付与 | 初期:光属性キャラの攻撃力が20%UP/バーストゲージ上昇量10%UP 最大:光属性キャラの攻撃力が30%UP/バーストゲージ上昇量20%UP | 636 | 1986 |
SSR | 聖牛槌カウスマッシュ | | 光 | ハンマー | 光属性ダメージ(特大/極大)/自分に防壁付与 | スキル1:光属性キャラクターの攻撃力UP(中/大) スキル2:光属性キャラクターのアビリティ性能UP(小) | 132/145 | 2172/2389 |
SSR | 閃輝銃カウランチャー | | 光 | 銃 | 光属性ダメージ(特大)/自分に二段攻撃確率UP・アビリティ封印付与 | スキル1:光属性キャラクターの攻撃力UP(中) スキル2:光属性キャラクターの三段攻撃確率UP(小) | 126 | 2202 |
SR | キャタピラソー | | 光 | 斧 | 光属性ダメージ(大) | 光属性キャラクターの攻撃力UP(中) | 66 | 1758 |
SR | クロスホーンロッド | | 光 | 杖 | 光属性ダメージ(大) | スキル1:光属性キャラクターの攻撃力UP(小) スキル2:光属性キャラクターの回復性能UP(小) | 96 | 1530 |
イベントミッション †
ミッション名 | ミッション内容 | 報酬 | 補足 |
---|
イベントクエストのクリア | ナンディー降臨戦を5回クリアしよう | ハーフエリクサーx2 | デイリー |
エリクサーを使わずにクリア | エリクサーを使用せずにナンディー降臨戦Expertをクリアしよう | 真紅の光石x5 | 初回のみ |
エリクサーを使用せずにナンディー降臨戦Ultimateをクリアしよう | 退魔のリボンx5 |
エリクサーを使用せずにナンディー降臨戦Ragnarokをクリアしよう | 真紅の光石x5 |
SR以下の神姫でクリア | SR以下の神姫のみでナンディー降臨戦Expertをクリアしよう | 聖滅の光砲x3 |
SR以下の神姫のみでナンディー降臨戦Ultimateをクリアしよう | 退魔のリボンx10 |
特定属性のみのパーティでクリア | 水属性の神姫・英霊のみでナンディー降臨戦Ultimateをクリアしよう | 聖牛の角x10 |
R以下の神姫でクリア | R以下の神姫のみでナンディー降臨戦Ultimateをクリアしよう | 神龍眼のカケラx1 |
※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ
イベント雑談 †
+
コメントはありません。 ナンディー降臨戦/ドロップ調査?
+
コメントはありません。 ナンディー降臨戦/情報提供?