SSR 不動明王

不動明王不動明王[神化覚醒]
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レアリティ属性MaxLvMinHPMaxHP/覚醒後
SSR802561280 / 1450
タイプ解放ウェポン得意ウェポンMin攻撃力Max攻撃力/覚醒後
アタックType三鈷剣200010000 / 11900
バースト名称効果
クリムゾンレイジ-火属性ダメージ(特大)
クリムゾンレイジ+第3段階限界突破により解放される火属性ダメージ(特大)★ダメージアップ
アビリティ名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
煩焼烈火-7T-レイジング状態の敵に4~5倍火属性ダメージ/バーストゲージアップ(20%)
煩焼烈火+557T-レイジング状態の敵に5.5倍火属性ダメージ/バーストゲージアップ(20%)
怒髪天-7T3T自分の攻撃アップ/防御ダウン(大)/自分のバーストゲージ上昇量UP
怒髪天+756T3T自分の攻撃アップ/防御ダウン(大)/自分のバーストゲージ上昇量UP★ターン短縮
怒りの境地458T5T風属性の敵単体のモードゲージ30%UP・モードゲージ減少量アップ
アシスト火生三昧-レイジング中の敵に攻撃時連続攻撃確率アップ
フレーバーテキスト
ラグナロクの核心を知る神姫だが、記憶の一部を
失っており、記憶を取り戻すために旅に出る。
バースト/アビリティ [覚醒後]
バースト名称効果
迦楼羅炎斬覚醒後に解放される火属性ダメージ(極大)/レイジング状態の敵に追加ダメージ
アビリティ名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
煩焼烈火+-7T-レイジング状態の敵に5.5倍火属性ダメージ/バーストゲージUP(20%)
煩焼烈火++657T-レイジング状態の敵に8.5倍火属性ダメージ(減衰:??万)/バーストゲージUP(20%)
怒髪天+-6T3T自分の攻撃・バーストゲージ上昇量UP/防御ダウン(大)★性能UP
怒髪天++756T5T自分の攻撃・バーストゲージ上昇量UP(大)
怒りの境地-8T5T風属性の敵単体のモードゲージ30%UP・モードゲージ減少量アップ
怒りの境地+457T5T風属性の敵単体のモードゲージ30%UP/味方全体のモードゲージ減少量UP
アシスト火生三昧-レイジング中の敵に攻撃時連続攻撃確率アップ
火生三昧+55レイジング状態の敵に連続攻撃確率UP★性能UP
フレーバーテキスト
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7月中旬キャラクターバランス調整対象キャラクター
2017/07/20ゲームバランス調整にて2.3アビとアシストが上方修正されました
1.アシストアビリティ「火生三昧」について、効果量を増加
2.アビリティ「怒髪天」及び「怒髪天+」について、ステータス効果「防御ダウン」の効果量を変更
3.アビリティ「怒髪天+」について、ステータス効果「攻撃アップ」の効果量を増加
4.アビリティ「怒りの境地」について、効果時間を延長(2T→5T)
・2017年12月26日のメンテで一部アビリティの修正がされた。
1.アビリティ「怒髪天」「怒髪天+」の効果内容に、「自分のバーストゲージ上昇量UP」を追加
2.アビリティ「怒りの境地」の効果内容「自分のバーストゲージ上昇量UP」を「風属性の敵単体のモードゲージ30%UP」に変更

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エピソード

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雑感

・特徴
 火属性ではアレスと双璧を成す強力なアタッカー。
 敵がレイジング中であればバーストを上回るほどの強烈な火力を叩き込むことができる。
 自己強化バフやバーストゲージを上昇させるアビリティを備える点も頼もしい。
 攻撃力は全神姫の中でもトップクラスであり、普通に殴るだけでも万単位のダメージを出すことが可能。
 反面、耐久力の低さはアレスよりもさらに顕著であり、HPの低さはブラフマーと並んで全SSR神姫中でも下から5本の指に入る。(2016年12月現在)
 後述の怒髪天の副作用も手伝って紙装甲に磨きが掛かる場面も多く、スサノオと違って自己回復する術を持っていないため、油断するとあっけなく沈むことも。
 アビリティの特性上、最大火力を発揮する瞬間こそが最も墜ちやすい状況であることに注意しよう。

・性能と解説

  • 【煩焼烈火】
      レイジング状態の敵に4~5倍火属性ダメージを与えるアビリティ。使えるタイミングは制限されるが、決まった時の火力は凄まじい。
      発動後、バーストゲージが20%アップする効果も備えているため、バースト用のチャージスキルとしても使用が可能。
      +化により、ダメージ倍率が5.5倍にまで上昇する。強化の有無に関わらず、リキャストタイムは7Tと少々長め。
      レイジング状態以外ではダメージ倍率が1~3倍にまで下がるため、極力敵がレイジングするまで使用を温存したくなるが
      バーストチャージを目的とするなら初手で使っておきたくもある。しかしCTが微妙に長いのでそのあたりが実に悩ましい。
  • 【怒髪天】
      自分の攻撃力を大きく上昇させる代わりに、防御力を大きく低下させるアビリティ。良くも悪くも効果が高く、キャラの特徴である高火力紙装甲に磨きが掛かる。
      煩焼烈火やバーストと組み合わせることで凄まじい火力を出すことができるが、直後に反撃を受けると自身があっさり沈みかねないため、HP残量や敵のバーストゲージに注意が必要。
      また、自身のバーストゲージ上昇量UPが旧3アビから移動・併合された。上昇量は約1.5倍なので3ターンで最低15はゲージの増加が見込める。
  • 【怒りの境地】
      風属性エネミーの通常ゲージ(※MAXになるとレイジング状態に移行する、左から右へ伸びるゲージ)を最大値の30%固定値で増加させ、
      自身には敵モードゲージ減少量アップのバフを付与するアビリティ。記述するとなにやらややこしい。要は敵のレイジングを前倒しさせられるアビリティ。
      一見するとレイジング状態になるのが速い=攻撃が熾烈になり不利益 と見えるが、実際のところレイジングは通過点で『如何に早くスタンまで持って行くか』の勝負が多いため
      レイジングが速まる=スタンまでの必要総ダメージが少なくなる となり、このアビリティも使い方次第で大きく役立つ。
      加えて当の不動明王はレイジング時に特攻となるアビリティ・アシスト特化であるため、敵のレイジング突入タイミングを操作できるのは大きなポイントとなる。
      可能ならばレイジング直前にこのアビリティを使って敵の状態を調整すれば、同時に付与されるモードゲージ減少量アップのバフも効果時間に無駄が無い。
      しかしそもそも持続が5ターンもあるので適当に使っても大丈夫は気がしないでも無いが。
      ゲージ削り能力の方はおよそ25%増しになる模様。アビリティやバーストも割合増加するため、レイジングは大変割りやすくなる。

・覚醒後

  • 【迦楼羅炎斬】
      バースト攻撃の名称がカタカナから漢字系統に超強化された。
      もとい、性能面でも単なるダメージアップでは収まらず、『敵がレイジング状態であれば追加ダメージが発生する』と言う特殊効果が追加された。
      追加ダメージはなんと通常のバーストダメージの約8割程度で、減衰(追加分は50万)に届かないならバーストダメージが1.8倍になると考えて良い。
      条件付ではあるがバーストダメージが1.8倍になるのは破格であり、また追撃の形で発動するため単発の上限にかかりにくい事が利点として上げられる。
      ウリエルなどのバーストダメージ自体を強化するタイプと比較した欠点は、追加攻撃分がバーストストリークのダメージ計算に反映されないという点がある。
  • 【煩焼烈火++】
      覚醒して++となるとリキャストやゲージ加速はそのままに、倍率がなんと8.5倍に跳ね上がる。これは文句無し全攻撃アビリティの最強の倍率を誇る。
      怒髪天、怒りの境地と組み合わせるとあと少しでレイジングというところからレイジングに移行、限定高火力で一気に体力とモードゲージを減らせるため非常に強力。
  • 【怒髪天++】
      覚醒して++となると、効果ターンが5Tに延長し、更に最大の弊害だった防御低下が消滅。使い勝手が劇的に変わる。持続5Tに対しリキャストが6Tのため、ほぼ常時バフ状態。
      攻撃力UPもさることながら、バーストゲージ上昇量UPが5T/6CTで持続するため、1アビの+20とあわせてバーストチャージは速い方と言えるだろう。
      最低でも5Tで25のゲージ追加が見込め、連撃や被弾があるとさらにゲージは加速する。
  • 【怒りの境地+】
      覚醒して+になると、モードゲージ削り効果バフの全体化と、リキャスト短縮で7Tになる。
      単純にターンあたりのゲージ削り総量が1.25倍になるため、今まで7割くらいしかゲージを削れなかった状況でもスタンまで届くようになる。
      地味だが便利。また、あまり類を見かけない珍しいバフで他バフと重複しやすく、カグツチ[枯骸炎王]キングーのアビリティ火力補強が望める。
  • 【火生三昧+】
      同じアシストのエア(覚醒)では連撃率6割ほどとの報告があるが、不動明王の効果量は要検証
      敵がレイジング中の場合、大体追加ダメージ付きのバーストを撃ち込んでゲージを削り取るので
      そういう調整が上手い人ほど効果を実感する事がなさそうな不遇なアシスト。
      敵レイジング! ゲージが足りない! 連撃発動! 次ターンバースト! ……そういうロマンは、あるかもしれない。

 覚醒でさらにレイジングに対して特化されるような強化がなされた。
 1アビが8.5倍に強化され、レイジング限定でバーストに追加ダメージが入り、モードゲージ減少量UPが全体化したためレイジングゲージへのダメージが跳ね上がった。
 弱点であった2アビの防御力低下が無くなり、ほぼ常時攻撃力とゲージUPを維持できるようになって使いやすくなる。
 ゲージ上昇速度としては、覚醒スヴァローグの次に置いておくと、大体足並みが揃う程度には速い。

 3アビで敵をレイジング化し、2アビで強化してから1アビで削った後、
 モードゲージ減少量UPがかかった仲間と共に追加ダメージ込みのフルバーストを打ち込み、
 相手のレイジングゲージを消し飛ばしてレイジングで行動させないというのが基本戦術となる。

・その他
 レイジング状態のボスに対してはアビリティによる圧倒的な単発火力を発揮し、雑魚に対しても高い通常火力で薙ぎ払う、まさに物理で殴るアタッカータイプの神姫。
 単体での火力に優れる反面で耐久力は頼りなく、また最も活躍できる場面がボス戦であるため、活躍させるためには他の神姫による補助が必須。
 しかし上手くハマれば、時にバーストダメージすら大きく上回る超火力を発揮し、文字通り敵を灰燼に帰すことも不可能ではない。
 典型的な高火力紙装甲タイプの神姫であることをふまえて活躍できる場を整えてあげれば、不動明王の名に恥じない活躍を期待することができるだろう。

 不動明王とは仏教における仏の一尊。大日如来の化身ともいわれる。

セリフ集

タイミングセリフ
マイページ私は普段冷静だが、一度怒ると怒りで我を忘れるのだ
ラグナロク…? すまない、記憶が欠落しておるのだ
神姫は統制せねばならない。それが王族である私の使命
ライブラリ神姫の王族、不動明王だ。よろしく頼む
あまり怒らせないでくれ。我を忘れてしまうからな
胸に武装は必要ない。動きにくいからな
編成時行くぞ!
任せておけ
主よ、戦闘だな
スキル選択時任せておけ
通常攻撃ふん!
斬!
燃え尽きろ!
アビリティ1怒りを奪う!
アビリティ2くっ…静まれ!
アビリティ3怒りを加速する
アビリティ4-
奥義可能怒りを…解放する!
バースト汝らの未来はここで潰える クリムゾンレイジ
瀕死不覚
戦闘不能これは…死の記憶
参戦助太刀する
勝利時覇道の一歩だな
クリスマス限定
(反転)
ちょっと聞いてもいいか…?どうして今夜ははカップルが多いのだ…?
くりすます…?なるほどくりすますと言う日があるのだな。
主よ私にくりすますと言うものを体験させてくれないか
バレンタイン限定
(反転)
今日は女が意中の男にプレゼントを贈る日なのだそうだな
主のためにプレゼントを用意してみたのだ、受け取ってくれるか?
謎肉の丸焼き、美味いから今食べてみるといい、さあ、さあ!
第1回人気投票
(反転)
・この礼に応えるため精進すると誓おう。
・主の好意、心の底から嬉しく思うぞ。
・いつも傍にいる事感謝するぞ主よ……。
第1回人気投票
(反転)
サプライズ
(反転)
もえにゃん隊長よ…いつも私と戦ってくれてありがとう
この不動明王、声に出さずともいつもお前に感謝しているのだぞ
どんな時も決して諦めない姿勢に私はいつも感銘を受けているのだ
これからもお前と共に旅を続けられることを、心から嬉しく思う
もえにゃん隊長と一緒ならば、私は何度でも乗り越えていけそうな気がするんだ
だが一つだけ、お前に言っておきたいことがある。
何故もえにゃん隊長は、私にアクセを装備させてくれないのだ?
雷公はたくさんのアクセを付けているというのに…
ずっと一緒に歩んできた私だからこそ、少しそれが寂しくてな…
ふっ・・・だが私はどんなこともあろうかと、もえにゃん隊長に尽くすと心に決めている。
お前の未来は私が切り開く!露払いは私に任せておけ!
だから、これからも私のことをよろしく頼むぞ

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ようやく覚醒できて使ってみての感想は、レイジングに対しての破壊力はかなり高く防御ダウンもなくなり十分使えるようになったと思う。しかし、火の覚醒にはスヴァ、ウリという壊れ覚醒アタッカーがいてどうしても霞んでしまう。 -- 2018-01-08 (月) 05:02:05
    • デメリット消えて、大幅強化、他属性ならスタメン間違いないよね。火の他の覚醒アタッカーがおかしいだけだなんだよ。 -- 2018-01-08 (月) 08:18:11
  • バーストゲージの加速はなかなかだけど、レイジング以外で1アビ使ったりバーストすると途端にしょっぱくなるんで結局有用に活かせないな -- 2018-01-09 (火) 10:33:03
  • 解説欄弄りました。2アビのデメリットが3アビにかかれてたり旧性能の解説そのままだったりしたので結構ざっくり大幅に。元の人の解説極力残したつもりだけど問題があったら追加修正ヨロシコ。箇条書きしてると使えるような気がして来る箇条書きマジックだな……フラットな視線で書くよう気をつけたつもりだが、基本不動はスタメン落ち派である……かなC -- 2018-01-09 (火) 11:36:20
  • スヴァウリにあとは適宜入れ替えていく感じかな。火は色々アタッカー豊富だからね仕方ないね -- 2018-01-09 (火) 20:02:22
  • 水のエアの方でも言われてたけど、不動もバーストの追加ダメージにもエクシード乗ってるのかね?通常の減衰が75万でエクシード100%で150万とか?こっちはレイジング限定だしそんぐらいあっても問題なさそうだけど。バーストで200万+150万で1人で350万なら凄いね。まぁ火はエクシードの強い武器が無いけども。 -- 2018-01-10 (水) 13:37:51
    • むしろ覚醒エアに追加ダメあったの知らなかったンゴ… -- 2018-01-10 (水) 14:54:18
      • 覚醒エアは一人で200+100万出しますなぁ -- 2018-01-10 (水) 17:42:31
    • 不動もバースト追加は50万が減衰だったような。エクシード乗せたら伸びるから、75万だとエクシード50%乗ってる状態の話なんじゃないかな -- 2018-01-10 (水) 22:18:22
      • とりあえず修正。……正直微妙だな -- 2018-01-11 (木) 00:50:27
      • そして追加バースト100%分の威力ねぇな。これ一発目のせいぜい8割しかねーわ -- 2018-01-12 (金) 02:32:24
  • リハビリ終わり。一応バーストタイムぶっぱレイジング中ならウリエルより火力高い。やはり基本攻撃力は高い -- 2018-01-11 (木) 14:15:03
    • スロースターターのウリエルとぶっぱで比較したらそりゃ勝てなきゃどうしようもないからな。煽って1ターン目からレイジングに届かせられるならホント即効性のある瞬間火力は高いよな -- 2018-01-12 (金) 02:40:15
  • 光カタス相手だとレイジング長いからスコア出るな -- 2018-01-12 (金) 12:30:57
  • 光カタス相手だとレイジング長いからスコア出るな -- 2018-01-12 (金) 12:30:59
  • 素材足りてないけど、早く覚醒させたい。横乳、谷間両方拝めるとか最高すぎる・・・・ -- 2018-01-13 (土) 20:34:39
  • 結局ウリスヴァあたりの壊れ覚醒の所為でいまいち不動さん強いのか分からん -- 2018-01-16 (火) 10:48:19
    • 間違いなく強い。壊れ性能の二人が頭おかしいだけ。そしてアタッカーは多くの場合で二人いれば十分だからどうしようもない。 -- 2018-01-16 (火) 13:01:34
    • ソロ戦闘で使うならアレスよりは強いと思う。まぁ、レイジングにあわせられればってことだが。結局追加ダメがストリークにのらないせいでBT開幕フルバの総ダメージが覚ウリとまったくいっしょなんだよ・・・自分のとこではだけど。 -- 2018-01-16 (火) 14:21:55
    • 光や闇ならスタメン間違いなしの性能だと思う -- 2018-01-16 (火) 15:32:05
      • 火以外なら何でも余裕でスタメンやで。 -- 2018-01-16 (火) 15:57:50
      • ほう、ネフティスちゃんがこうなったら余裕でスタメンになれますかね(ネフティススタメン勢 -- 2018-01-16 (火) 16:00:26
      • レイジ特攻とスタン特攻は別物で価値が違いすぎるだろ・・・ -- 2018-01-16 (火) 21:30:33
  • 本家のレイジ特攻攻撃アビはインフレの波によってレイジ限定の条件削除とか姿を変えてってるけどこっちは方向性そのままだったのがとりあえず残念だった -- 2018-01-17 (水) 01:20:36
    • デーモン並に簡単にレイジングしてそこからスタンまでが糞長いボスとか、超耐久なかわりにスタンまでが早く、かつスタンして以後死ぬ直前までスタン解除されないとかそのぐらいの極端な調整が欲しい -- 2018-01-17 (水) 01:24:23
    • 本家のレイジ特攻って水ベアとか超火力筆頭じゃね -- 2018-01-17 (水) 02:31:56
      • ようするにドラバをどうにかしてほしかった。けど特に変えてこなくて悲しいわー、って言いたかった ユピとか解放アモンとか他のドラバ持ちもこんな感じにしかならんのかー、って話 -- 2018-01-17 (水) 04:56:17
    • 特効火力アビって通常は普通の威力(4倍)で特効時に更に3倍とかだったら特効って感じだけど、今の仕様だと通常時に威力が低下する役に立たないアビなんよな。 -- 2018-01-17 (水) 06:05:32
      • それな。さらにCTも長いから、ただデメリットが強いだけのクソアビなんだよなぁ。 -- 2018-01-17 (水) 21:20:22
  • 煩焼烈火++の減衰て何万? -- 2018-01-18 (木) 11:17:11
    • 90万かな。ただ倍率高いのでわりと100万程度はいく -- 2018-01-19 (金) 01:46:45
  • 覚醒不動さんのSDの左腕どうなってんのか気になる -- 2018-01-21 (日) 16:49:43
    • 肘を引いて相手に拳を向けているように見えるけど違うの? -- 2018-01-27 (土) 20:03:18
  • 不動のレイジング特攻なんとかしろ レイジング以外だと1アビ ゴミダメじゃねーかよ  -- 2018-02-03 (土) 14:49:00
    • 敵に5.5倍、レイジングだと8.5倍ならって感じだな。グラ○ルだと制約無くなるパターンが多いが -- 2018-02-03 (土) 20:49:21
  • 今日ULT育成で使ってみたけど3アビはどうせなら1発でレイジングにもっていかないと空気だわ 1アビだけじゃレイジングにできないし3アビ無くてもゲージ簡単に割れるし何がしたいの?って感じ -- 2018-02-04 (日) 01:37:02
    • 俺からしたらレイジング前に1アビ使ってるお前こそ何がしたいの?って感じだわ -- 2018-02-05 (月) 01:50:04
    • まあダメ減衰とか取らないと使えないよな -- 2018-02-11 (日) 11:17:28
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Last-modified: 2018-01-12 (金) 22:19:34 (39d)