英霊 クラスS/カスパール

カスパールカスパール
得意ウェポン
タイプ
トリッキーType
LvUPボーナス
Lv1 スナッチ成功確率+5% HP+100
Lv5 スナッチ成功確率+5% HP+100
Lv10スナッチ成功確率+5% HP+100
Lv15スナッチ成功確率+5% HP+100
Lv20スナッチ成功確率+5% HP+100
MASTERボーナス
HP+4%
解放条件
ダルタニアンLv20解放アイテム必要
(計5回)
ダルタニアン専用ウェポン必要
習得スキル
種類名称習得Lv使用間隔効果時間スキル効果変更可能枠
バーストフェイタルバレットバーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する
アビリティスナッチアングリフ初期習得5T-ターゲットのスナッチの深度に応じて敵全体にダメージ/アイテムドロップ率UP(大)固定
シュタールハートLv55T3T自分のHP回復/攻撃・防御UP※スナッチの深度6以上の敵がいる場合全体化アビリティ
第2枠
ベシュベルングダイス7T-味方全体に様々な効果※ターゲットのスナッチの深度に応じて効果時間延長
フォールスツァイト1T-スナッチアングリフを即座に使用可能に※バーストゲージを10消費
魔弾Lv156T180秒敵全体の攻撃・防御DOWN(特大)アビリティ
第3枠
トリックシュピール10T10T敵単体に固定ダメージ/防御DOWN(累積可)※スナッチ深度に応じて再使用間隔短縮
フォールスエントリヒ1T-スナッチアングリフを即座に使用可能に※最大HPの5%を消費
-アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可能-
アシスト勝負師の直感-スナッチ成功率UP/スナッチ再使用間隔短縮
ギャンブルの心得-スナッチの深度に応じて特殊攻撃・連続攻撃確率UP
フレーバーテキスト
命をチップに危険なギャンブルに身を投じる生粋の賭博師。
彼女にとって人生とは世界をまたにかけたゲームでしかない。

エピソード

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雑感

  • 性能と解説
    スナッチに定評のあるビリーザキッド系列の最上位版となるS英霊。
    安心と信頼のスナッチ能力を主軸としつつ、バフ・デバフの性能が向上したことで汎用性が大幅にアップした。
    これまで以上にスナッチ深度によって変化するアビリティが多いので、いかにして深度を稼ぐかが彼女を運用する上で重要となるだろう。
    手持ちの神姫次第でバッファー・デバッファーとするもよし!
    より磨きのかかったスナッチャーとして突き進むもよし!
    変化球としてヒーラーとして活躍させてみるのもよし?
    組み合わせ次第で何でもこなせる万能性を活かすのはANTの腕にかかっている。
    ちなみに専用装備に依存する部分が少ないため、開放さえすれば属性を問わず活躍できるのは大きなメリット。
  • スキル考察
    • スナッチアングリフ
      ビリーザキッド系列お馴染みのスナッチアビリティ。
      対象が全体となりスナッチ深度に応じてダメージが上昇する効果が追加されている。
      この変更により深度9になってから無駄になってしまうことがなくなった。
      ターゲットのスナッチ深度を参照のため、複数対相手の時は最大深度の敵をターゲットに取ると良い。
      倍率は(1+スナッチ深度×0.5)、減衰は50万。
      ダメアビとしても十分な性能を有しており2-C・3-Cアビによる連発も可能。
      不具合か仕様かは不明だがスナッチEXと異なりダメージ判定後にスナッチ効果が適用される模様。
    • 2アビ
      • シュタールハート(2-A)
        基本回復量は1800。B枠攻防50%アップ。深度6以上で全体化。
        オールフォーワンに比べ回復量が若干低下したものの、攻防アップの性能は上昇した。
        また、条件付きではあるが全体化するという点で使い勝手が大きく向上している。
        効果時間に対しての回転率も良好なため単純なバフとして見ても強力な部類に入るだろう。
        前提条件の深度6に関しては3Cアビの存在があるため、運にもよるが2Tもあれば達成できてしまう。
  • ベシュベルングダイス(2-B)
    攻撃・防御・連続攻撃確率・急所攻撃確率上昇。最大5ターン。
    深度に応じた持続ターン数は0~3で1T、4で2T、5~7で3T、8で4T、9でようやく5Tとなる。
    付与される効果は強力だが最大限に活かそうとすると出足が遅くなってしまいがち。
    効果自体は深度に関係なく一定と思われるため使うタイミングは継承者次第というところ。
    ※実装時点でカスパール本人以外への効果時間が1Tとなっているおそらくバグ有り。
  • フォールスツァイト(2-C)
    即座にスナッチその1。
    スナッチ教徒垂涎のアビリティで、これさえあればあっという間に深度9も夢じゃない!
    が、システム上英霊は常に先頭に配置されるためバーストゲージ消費は無視出来ないデメリット。
    初手から使う場合にも神姫によるゲージの補助が必要なため3-Cアビであるフォールスエントリヒに比べると使いにくさが目立ってしまう。
  • 3アビ
    • 魔弾(3-A)
      狙撃から効果が上昇しB枠30%となり言わずもがなの性能。
      ダルタニアンの頃と違いシャルルブラストに頼ることなく30%を確保できるのが嬉しい。
      英霊が攻防30%デバフを持つことで神姫の編成にも余裕が生まれ、より自由な組み合わせが可能になる。
      もちろんEXアビリティ次第で単独で下限に持っていくことも出来る。
  • トリックシュピール(3-B)
    初となるユーザー専用の防御デバフ。固定ダメージ部分25万。スナッチ深度9でCT1。
    キヨP曰く、このアビリティだけで下限にすることも出来るとのこと。
    とはいえ毎ターン連打するのも下限まで到達するのにも時間がかかるためあまり現実的ではなさそう。
    3アビの中での優先順位はどうしても低くなってしまうと思われる。
  • フォールスエントリヒ(3-C)
    即座にスナッチその2。
    内容は2-Cのフォールスツァイトと同じだが、こちらはHPを5%消費する形になっている。
    デメリットが小さくHPさえあれば気軽に使っていけるのが魅力的。
    手早くスナッチ深度を稼ぐためにも優先的にセットしておきたいアビリティ。
  • アシスト
    • 勝負師の直感
      スナッチアングリフやEX枠に設定した「スナッチ」と名の付くアビリティの使用間隔を1T短縮。
  • ギャンブルの心得
    アサルト加算の攻撃UPから特殊攻撃UPに変更され、連続攻撃確率UPが追加された。
  • その他
    貧乳回避

英霊専用装備

  • クラスS英霊専用装備は当該系統クラスAの専用装備を第5段階で消費することで入手可能
    ※クラスSの新装備は消費したウェポンの属性・種類・ボーナス値が引き継がれる。
    バースト付与効果
    属性ダメージ(極大)/自分の連続攻撃確率UP
  • 武器スキル
    • 享楽者の覇気:味方全体の属性攻撃力UP
  • トリックリコール:スナッチ使用間隔ターン減少。
    本人のアシストと合わせてスナッチアングリフのCTが3に。
    2・3アビでバフ・デバフを優先する場合はスナッチを短縮できるこっちが良いかも。
武器名
魔銃ザミエルゲヴェーア?
  • 武器スキル
    • 享楽者の錬気:属性キャラクターの最大HPUP(極大)
  • シグニフィカントレイズ:スナッチ成功率大幅UP。
    2-Cや3-Cをセットする場合にはこちらが好相性か。

セリフ集

タイミングセリフ
マイページよぉマスターいいとこに来たな!ほらよ受け取りな。この金でみんなに美味しいもんでも食わせてやるんだぜ。
いやぁ~、流石にちょっと危なかったな。でも、そうじゃなきゃギャンブルは楽しくないよな。
うーん、今日はマスターが一緒なのか。んじゃ、訓練でもするか。銃の腕を磨いておくのもたまには悪くないだろうしな。
英霊チェンジよっしゃ!
任せときな!
オーライ!
スキル選択時おっと、どうするんだい?
通常攻撃ほらよっ!
バァン!
避けてみなっ!
アビリティ1一発必中!
アビリティ2もっとこいよ!
アビリティ3とっときな!
EXアビリティ腰が引けてるぜ?
奥義可能
バーストさぁ、もう逃げられないぜ?喰らえ!フェイタルバレット!
瀕死ここからが本番だ
戦闘不能
勝利時ヒューゥ!いい勝負だったぜー。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 魔弾の付与率はどんなもんですか? -- 2019-08-16 (金) 21:06:03
    • それなりに高めな方じゃないかなー。少なくとも狙撃みたいに頼りない命中率ではない -- 2019-08-16 (金) 21:18:44
    • 栄枯+狙撃くらいのレベルだけど闇カタスとか光カタスクラスには有利でも結構外す -- 2019-08-16 (金) 21:39:16
    • 攻防30パーDOWNで付与率もそれぐらいなら全然強いですね。ありがとうございます。 -- 2019-08-16 (金) 22:50:48
  • この子なんで頭にキノコ付けてんの?って思ったらサイコロだった -- 2019-08-17 (土) 02:31:17
    • おまおれ。キャラウインドウ見てたら某配管工が食べてるキノコに見えてくる。 -- 2019-08-18 (日) 07:39:35
  • やっぱり、2-A・3Cのバフ&ヒール特化型は抜群に使いやすいわ。実質アビリティは2-A+EXだけになるけど、十分過ぎる。 -- 2019-08-17 (土) 13:35:47
  • 3c推し多いけど短期決戦でもなければ1アビだけで十分じゃない? -- 2019-08-17 (土) 14:18:34
  • 3c推し多いけど短期決戦でもなければ1アビだけで十分じゃない? -- 2019-08-17 (土) 14:18:35
    • ごめん、連投になった -- 2019-08-17 (土) 14:18:55
    • 基本魔弾だけどアクセクエとGOやる時は毎回0から積みなおしだから確かに3cは欲しくなる。ネフェがいれば魔弾切れるんだけどね -- 2019-08-17 (土) 14:23:03
    • ああ、強敵相手しか考えてなかった。確かに複数相手には欲しいか -- 2019-08-17 (土) 14:27:49
    • 闇だとネフェがいるし、雷だとオフィエルに魔弾が入らないので3Cにしてる。専用武器有なら3Tに一回スナッチ撃てるから許容範囲とは思うよ。 -- 2019-08-17 (土) 14:35:49
    • そっか・・・専用武器無い場合もあるか… -- 2019-08-17 (土) 14:38:10
    • 闇パなら手持ちにもよるけど3C安定じゃない? ネフェ、セレネー、タナトスがいれば防デバフは下限いけるし開幕全体スナッチ×3からスタートできるから2Aの全体化とセレネーのバフ延長がスムーズに行える。他の属性だと魔弾安定な気もするけど。 -- 2019-08-17 (土) 14:40:00
    • スナッチ素早く入れたい時はEXスナッチセットでいいし基本魔弾にしてるな -- 2019-08-17 (土) 15:34:42
    • 自発なら魔弾で救援なら3cって感じでやってるわ、BT救援で砂0スタートだと2a間に合わないとかあるし -- 2019-08-17 (土) 17:55:02
  • 3bというアビオの神スキル、ターン制デバフはありがたい -- 2019-08-17 (土) 16:14:47
  • HP銃解放してみましたがスナッチ2回で深度6になることはほぼなく、耐久が取れる以外のメリットは感じませんでした -- 2019-08-17 (土) 19:09:55
  • 3Bの防御デバフ、ハギトの状態異常回復でも消されなかった。仕様かな? -- 2019-08-18 (日) 02:32:02
    • 3bは使用直後のターン開始時、ターゲットにしている敵のスナッチを参照?スナッチ6でリチャージ7ターン。10-(スナッチ数)て訳じゃないんだな -- 2019-08-18 (日) 12:35:55
  • アビオで3c入れた場合って3cは毎ターン使うけど1アビの発動は2ターンで1~2回ペースになるのかな?HP消費も5ターンで25%は2aの他にも回復用意しないと回らないと思うんだけど…。 -- 2019-08-18 (日) 11:58:25
    • アセンション積めばなんとかなる…たぶん -- 2019-08-19 (月) 15:43:41
    • アビオなら3B推奨かな。ほぼ2ターンに一発ペースだからダメージも大して変わらん。ただ初動は遅いから相手が弱いなら3Cの方がいいかも -- 2019-08-19 (月) 19:47:58
  • アビオ編成ならアスクレピオスよりカスパールのほうが向いてるかな? -- 2019-08-18 (日) 20:15:33
    • レイドならカスにゃんで良いと思うけどアクセ7層とかでは範囲ヒールする暇なさそう -- 2019-08-18 (日) 20:58:41
    • 強カタ、守護ソロはアスクから変えてかなり時短になった -- 2019-08-19 (月) 09:59:19
    • 状態異常撃ってこない相手ならカスパールの方が有利取れると思うよ。カスパール2A唯一の弱点は状態異常治せないトコだから。 -- 2019-08-19 (月) 10:04:23
  • 敵と手持ち次第ですね ランタゲ事故とかを防ぎやすく初動から安定する HP最大値も上がるなど総合的にアスクレの方が一つ頭抜けてます 耐久足りるならこっち -- 2019-08-18 (日) 20:20:02
  • 風パならメイングロリアスフリッガにすることで更なる鉄壁性能が得られる……かも? -- 2019-08-20 (火) 09:36:02
  • 覚醒タナトスと並べるとものすごく姉妹感がある。 -- 2019-08-20 (火) 11:34:06
  • さてお盆は終わったと思うが、現在確認している不具合にもなく未だにベシュベルングダイスのバグを公表しないのはバグではないのかな? -- 2019-08-21 (水) 08:07:15
    • ロムルスのアシストの不具合も公表しないでサイレント修正だったから、騒がれなければサイレントだぞ -- 2019-08-21 (水) 08:19:51
  • 2-Bの攻防や連撃率はアザゼルさんの1アビと重複させられるでしょうか?それとも同枠でしょうか? -- 2019-08-21 (水) 10:39:39
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Last-modified: 2019-08-13 (火) 19:22:15 (7d)