新規ページ提案用、編集してみたいけど不安な人の為の練習場です。
好き勝手に書いたり消したりできます。
提案意見掲示板のコメントフォームにこのページへのリンクを貼りたい場合は
[[sandbox]]と記述すると自動でページがリンクされます。
その他の整形ルールは編集ボックスの下にあるテキスト整形のルールを参照して下さい。

お砂場(練習ページ)


サブ幻獣効果追加に伴う、テーブルでの表記案

名前画像属性HP攻撃力召喚効果・幻獣効果使用間隔備考
案A[雷憂の翼]サリエル[雷憂の翼]サリエル.jpg594
773
2580
3354
召:敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体に旺盛付与
幻(メイン):雷属性キャラの攻撃50%UP/HP20%UP/
幻(メイン):雷属性キャラの攻撃60%UP/HP50%UP
幻(サブ):装備中のスキル【雷属性キャラクターのHPUP】の効果量12%UP
幻(サブ):装備中のスキル【雷属性キャラクターのHPUP】の効果量20%UP
10T出典:キリスト教、ユダヤ教

2020/11/26実装
案B[雷憂の翼]サリエル[雷憂の翼]サリエル.jpg594
773
2580
3354
召:敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体に旺盛付与
幻:雷属性キャラの攻撃50%UP/HP20%UP/
幻:雷属性キャラの攻撃60%UP/HP50%UP
サブ幻:装備中のスキル【雷属性キャラクターのHPUP】の効果量12%UP
サブ幻:装備中のスキル【雷属性キャラクターのHPUP】の効果量20%UP
10T出典:キリスト教、ユダヤ教

2020/11/26実装
案C[雷憂の翼]サリエル[雷憂の翼]サリエル.jpg594
773
2580
3354
召:敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体に旺盛付与
幻(M):雷属性キャラの攻撃50%UP/HP20%UP/
幻(M):雷属性キャラの攻撃60%UP/HP50%UP
幻(S):装備中のスキル【雷属性キャラクターのHPUP】の効果量12%UP
幻(S):装備中のスキル【雷属性キャラクターのHPUP】の効果量20%UP
10T出典:キリスト教、ユダヤ教

2020/11/26実装
案D[雷憂の翼]サリエル[雷憂の翼]サリエル.jpg594
773
2580
3354
召:敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体に旺盛付与
幻(メ):雷属性キャラの攻撃50%UP/HP20%UP/
幻(メ):雷属性キャラの攻撃60%UP/HP50%UP
幻(サ):装備中のスキル【雷属性キャラクターのHPUP】の効果量12%UP
幻(サ):装備中のスキル【雷属性キャラクターのHPUP】の効果量20%UP
10T出典:キリスト教、ユダヤ教

2020/11/26実装

メインクエストポータルページ作成案

概要

ラグナロク再発を阻止すべく継承者の旅を描いた今作のメインシナリオ。
様々な遺跡を巡りながら多くの神姫や幻獣と出会い、時にテスタメントや教会騎士といった勢力との戦いが繰り広げられる。
クエストにはメインストーリーが楽しめるメインクエストと外伝的なフリークエストの2種類に分かれている。
前者は1つの遺跡につき5つの章があり1章につき4つのエピソードが存在し全てクリアすることで初めて初回報酬の魔宝石などを獲得できる。
後者は世界移動となる5つ目の章を除きクリアする度に2つずつ追加される。こちらは1つクリアするだけで初回報酬の魔宝石を獲得可能。

一覧

ワールドマップ
[attach] [attach]
遺跡名世界名レアモンスター情報マテリアル情報解放日備考
朽ちた遺跡?封印されし世界jpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolink初期解放第4章クリアで神姫アモン加入
塔に囲まれた世界。ディアボロスの屋敷は 何かの封印の中心点らしいが……。
風渦巻く遺跡?樹木生い茂る世界jpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolink初期解放第9章クリアで神姫キュベレー加入
深い森に覆われた世界。風の魔力に満ち、多種多様な植物が自生する。
雷光纏う遺跡?砂漠に覆われた世界jpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolink初期解放第14章クリアで神姫バアル加入
灼熱の砂漠に覆われた世界。 絶えず雷鳴が響くが雨は滅多に降らない。
氷塊に凍る遺跡?凍てつく氷河の世界jpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolink2016/04/04
氷河に覆われた世界。 広大な氷河の下は、極寒の海が広がる。
溶岩が流れる遺跡噴火する火山の世界jpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolink2016/05/16
溶岩が流れる世界。生命を寄せ付けない 世界だが、文明の名残がある。
白亜に輝く遺跡光る科学都市の世界jpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolink2016/07/08
過去の化学文明を残す世界。 光の魔力により、常に浄化されている。
濃い闇が漂う遺跡闇と魔導都市の世界jpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolink2016/10/14
魔導士や魔女が集まる闇の世界。 魔力が地下から噴き出しているが……。

レアモンスターについて

メインクエストの特定シナリオでは一定確率でレアモンスターが出現することがある。
出現時にはステージ移行シーンのシンボルが黄色で表示される。
レアモンスターを倒すと確定で銀箱が入手できるが入手武器は必ず専用のR武器になる。

メインクエストページ世界別紹介制作案

朽ちた遺跡[attach]
世界名
封印されし世界
世界属性
element-hi.png
レアモンスター情報
jpg,nolinkjpg,nolink
マテリアル情報
jpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolinkjpg,nolink
フレーバーテキスト
塔に囲まれた世界。ディアボロスの屋敷は
何かの封印の中心点らしいが……。

英霊・神姫紹介ページアビリティ紹介色分け案

ランスロットランスロット
得意ウェポン
タイプ
アタックType
LvUPボーナス
Lv1 攻撃力 +250
Lv5 攻撃力 +250
Lv10 攻撃力 +250
Lv15 攻撃力 +250
Lv20 攻撃力 +250
MASTERボーナス
攻撃力 +1%
解放条件
初期英霊
習得スキル
種類名称習得Lv使用間隔効果時間スキル効果EX
バーストアロンセイバーバーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する
アビリティレジェンドスラッシュ初期習得6ターン180秒敵単体に自属性ダメージ/防御DOWN(中/A枠-15%)-
騎士道精神Lv105ターン3ターン参戦者の攻撃力アップ(小)
アシストマスターはボクが守る!-攻撃アップ
フレーバーテキスト
かつて円卓の騎士として伝説を残した聡明な英霊。
真面目な性格で礼儀正しいが唯一甘いものには目がない。

神姫一覧ページアビリティ紹介色分け案

レア
名前画像属性
タイプMaxLv
MaxHP
Max攻撃力
アビリティ
得意ウェポン
解放ウェポン覚醒
実装日出典
SSRガイアガイアディフェンス801900 / 23507100 / 8800●●魔導具神撃核ガイアフォース覚醒可2016/3/30ギリシャ神話
SSRソルソルヒーラー801690 / 25006500 / 7500魔光銃ソルイグナイト覚醒可2016/3/30北欧神話

メイン・フリークエストの改善案

統合案総合サンプル

とりあえず提案意見掲示板の意見を元にして、簡易版をベースに作成。
少し違うものを二つ作ったので、どの項目はどちらが良いか上記の掲示板で意見を求む。
詳細版は敵データとして折り畳み。クエストごとに敵データはさほど変化しないと思われるので、ある程度まとめてみた。
同じエピソードやステージで違うデータの敵が出た場合は「登場」欄にステージと敵の配置(上中下など)を記載。

メイン・フリークエスト統合案

章ごとにメイン・クリア後追加のフリークエストを統合。

第1章 ディアボロスの世界にて

クエスト情報

+

敵の詳細データ

攻略

ドロップアイテムについて

 モンスター銅箱銀箱
入手アイテム通常黒い羽毛
龍骨(小)
石板(小)
N武器
N幻獣
火炎草
R幻獣
Rケルブ武器
レアRホワイトスケイルスピア
Rドラゴニックボウ
1体のドロップ数通常0~3個0~1個
レア1~2個

第2章 テスタメントの暗躍

エピソード4初回クリア報酬:魔宝石50

クエスト情報

◆パターン1:敵の数だけアイコンを並べる、石板などの属性は書かない、銀箱の中身は色を変える

EP必要APSTAGE1STAGE2STAGE3RankEXPジェム宝箱数銅箱銀箱
エピソード1
異界の侵入者
AP7火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
水_セイレーン.png
Lv4 セイレーン
火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
水_セイレーン.png
Lv4 セイレーン
火_ゴブリン.png
Lv3 ゴブリン
-1331530~?銅:0~15個
銀:0~5個
黒い羽毛
龍骨(小)
石板(小)
N武器
N幻獣
火炎草
R幻獣
Rケルブ武器
エピソード2
馳せる想い
AP7火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
火_キマイラ.png
Lv4 キマイラ
光_スライム.png
Lv3 スライム
水_セイレーン.pngLv4 セイレーン
水_セイレーン.png
Lv4 セイレーン
-1291540~?銅:0~15個
銀:0~5個
黒い羽毛
龍骨(小)
石板(小)
N武器
N幻獣
火炎草
R幻獣
Rケルブ武器
エピソード3
異変
AP7光_スライム.pngLv3 スライム
光_スライム.png
Lv3 スライム
火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
火_キマイラ.png
Lv4 キマイラ
火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
闇_ナイトメア.png
Lv8 ナイトメア
火_キマイラ.png
Lv4 キマイラ
1912270~?銅:0~21個
銀:0~7個
黒い羽毛
龍骨(小)
石板(小)
N武器
N幻獣
火炎草
R幻獣
Rケルブ武器
火_太古竜クエレブレ.pngLv5 太古竜クエレブレ2072600~?銅:0~18個
銀:1~7個
Rホワイトスケイルスピア
Rドラゴニックボウ
エピソード4
悪魔の妖剣
→孤立無援
AP7火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
火_キマイラ.png
Lv4 キマイラ
闇_テスタメント男剣士.pngLv6 テスタメント男剣士
闇_テスタメント男剣士.png
Lv6 テスタメント男剣士
闇_リリス.pngLv8 リリス2072490~?銅:0~15個
銀:0~5個
黒い羽毛
龍骨(小)
石板(小)
N武器
N幻獣
火炎草
R幻獣
Rケルブ武器

◆パターン2:Lvが同じなら敵の数を書く、石板などの属性も記載する、銀箱の中身も黒字

EP必要APSTAGE1STAGE2STAGE3RankEXPジェム宝箱数銅箱銀箱
エピソード1
異界の侵入者
AP7火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
水_セイレーン.png
Lv4 セイレーン
火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
水_セイレーン.png
Lv4 セイレーン
火_ゴブリン.png
Lv3 ゴブリン
-1331530~?銅:0~15個
銀:0~5個
黒い羽毛
龍骨(小)[火/水]
石板(小)[火/水]
N武器[火/水]
N幻獣[火/水]
火炎草
R幻獣[火/水]
Rケルブ武器
エピソード2
馳せる想い
AP7火_キマイラ.pngLv4 キマイラ×2
光_スライム.png
Lv3 スライム
水_セイレーン.pngLv4 セイレーン×2-1291540~?銅:0~15個
銀:0~5個
黒い羽毛
龍骨(小)[火/水/光]
石板(小)[火/水/光]
N武器[火/水/光]
N幻獣[火/水]
火炎草
R幻獣[火/水/光]
Rケルブ武器
エピソード3
異変
AP7光_スライム.pngLv3 スライム×2火_キマイラ.pngLv4 キマイラ×2火_キマイラ.pngLv4 キマイラ×2
闇_ナイトメア.png
Lv8 ナイトメア
1912270~?銅:0~21個
銀:0~7個
黒い羽毛
龍骨(小)[火/光/闇]
石板(小)[火/光/闇]
N武器[火/光/闇]
N幻獣[火]
火炎草
R幻獣[火/光/闇]
Rケルブ武器
火_太古竜クエレブレ.pngLv5 太古竜クエレブレ2072600~?銅:0~18個
銀:1~7個
Rホワイトスケイルスピア
Rドラゴニックボウ
エピソード4
悪魔の妖剣
→孤立無援
AP7火_キマイラ.pngLv4 キマイラ×2闇_テスタメント男剣士.pngLv6 テスタメント男剣士×2闇_リリス.pngLv8 リリス2072490~?銅:0~15個
銀:0~5個
黒い羽毛
龍骨(小)[火/闇]
石板(小)[火/闇]
N武器[火/闇]
N幻獣[火]
火炎草
R幻獣[火/闇]
Rケルブ武器

◆パターン3:敵の数だけアイコンを並べる、銀箱の表記も黒字、宝箱の中身はトップに記載する

EP必要APSTAGE1STAGE2STAGE3RankEXPジェム宝箱数
エピソード1
異界の侵入者
AP7火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
水_セイレーン.png
Lv4 セイレーン
火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
水_セイレーン.png
Lv4 セイレーン
火_ゴブリン.png
Lv3 ゴブリン
-1331530~?銅:0~15個
銀:0~5個
エピソード2
馳せる想い
AP7火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
火_キマイラ.png
Lv4 キマイラ
光_スライム.png
Lv3 スライム
水_セイレーン.pngLv4 セイレーン
水_セイレーン.png
Lv4 セイレーン
-1291540~?銅:0~15個
銀:0~5個
エピソード3
異変
AP7光_スライム.pngLv3 スライム
光_スライム.png
Lv3 スライム
火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
火_キマイラ.png
Lv4 キマイラ
火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
闇_ナイトメア.png
Lv8 ナイトメア
火_キマイラ.png
Lv4 キマイラ
1912270~?銅:0~21個
銀:0~7個
火_太古竜クエレブレ.pngLv5 太古竜クエレブレ2072600~?銅:0~18個
銀:1~7個
エピソード4
悪魔の妖剣
→孤立無援
AP7火_キマイラ.pngLv4 キマイラ
火_キマイラ.png
Lv4 キマイラ
闇_テスタメント男剣士.pngLv6 テスタメント男剣士
闇_テスタメント男剣士.png
Lv6 テスタメント男剣士
闇_リリス.pngLv8 リリス2072490~?銅:0~15個
銀:0~5個
+

敵の詳細データ

ウェポン一覧(文字のみ&検索特化用)

レイドボスの扱うバフ/デバフ効果の可視化

ステータス効果のページから状態アイコンを利用して、バフやデバフの可視化を図る。

+

開く

神姫バースト追加効果・アシスト一覧

2019/09/07 素案
2019/11/17 更新

+

バースト追加効果:SSR神姫

+

バースト追加効果 R・SR対象神姫抜粋

+

PTに効果の及ぶアシスト効果 ※該当効果のみ抜粋

+

バースト追加効果 ※アシストをセット表にした場合(煩雑のため没)

管理人さんからの返答

聞いた内容は以下
・ページ表示速度の低下やサーバーに負担がかかるかもしれないけど各キャラクターのバースト動画のTwitter掲載、GIFなどは掲載していいか?
・GIFなどの画像になるとおそらく容量が大きくなるのでスマホユーザーへ配慮してやめた方がいいか?
・外部リンクならURLだけで済むけど問題ないか?

以下最近個人的に気になってた事

・規制は行われているのか?
・管理人宛で利用者同士揉めてるけどいいのか?
・この質問の管理人さんの返答を神姫wikiに載せてもいいか?

+

管理人さんからの返答

雑談掲示板

他のゲームとの比較や会話などは控えてください。
wikiの規約により、アダルトサイトと誤認される会話はNGです。「wiki編集について」をご確認ください。
過度なネガキャンや荒らし、煽りと思われるコメントはスルーしましょう。
質問や相談がある場合はここではなく質問板公式コミュを利用してください

+

過去ログ

コメント

新ログ作成目安

コメント行数が3000行を超えると↓にログが表示されます。ログが表示されていたら新ログ作成をお願いします。

コメント行数が3000行を超えると↑にログが表示されます。ログが表示されていたら新ログ作成をお願いします。
↑新ログを作った際はこちらの「雑談掲示板/コメント/○○」も新ログに変えてください。

入手不可能キャラ一覧

分類レア名前属性登場シナリオ画像
人間-アリサ--アリサ.png
--デバイス-メインクエスト[attach]
人間-リリスメインクエスト[attach]
人間-アデーレ-メインクエスト[attach]
人間-エレミアメインクエスト[attach]
人間-受付嬢-ギルドオーダー受付嬢.png
--マリー-兵仗の戦場マリー.png
--助手-兵仗の戦場助手.png
幻獣-イワサク&ネサクイベント
欲望渦巻く大晦日!
イワサク&ネサク.png
幻獣-カラントゥイベント
暖海を往く希求の火輪
カラントゥ.png
幻獣-ロノウェイベント
高貴なる炎獄の独裁者
ロノウェ.png
幻獣-呪いの王ティゲルンワスイベント
怒り狂う炎龍帝
呪いの王ティゲルンワス.png

概要

このページでは神姫や幻獣として取得できないNPC達の情報を記載する。
顔のないモブNPCは基本的には個別に扱わず、ざっくりまとめるものとする。

継承者一行・協力者

アリサ

名前アリサアリサ.png
種族人間
属性-
CVあり
登場シナリオメインクエストなど

キャラクターについて

※他にはデバイス、受付嬢、マリー、助手。見習い騎士やアイリスなどイベントのゲストは村人枠が妥当か?

敵対者

※リリス、レイドイベントの中ボス(イズナヒメは村人枠か?)、テスタメントや悪党モブ(グラフィックだけでも?)

村人・その他

※アデーレ、エリス、村人モブなど

ウェポンスキル上限表

ラッシュ
2連撃
バレッジ
3連撃
スティンガー
急所率
エクシード
バースト
アセンション
回復
ヴィゴラス
現存体力比例属性攻撃
エボライト
スキルダメ
テクニカ
通常攻撃
上限(上昇)値25%5%?%100%200%100%50%
スキルLv20上昇量
(小:中:大)
2%:3%:?%1%:2%:?%10%:20%:30%20%:30%:?%24%:27%:30%8.5%:10%:15.5%10%:15%:20%5%:7.5%:?%

専門部屋

ルーム【99】 自発者定義部屋

この部屋はIDの掲載と共に「自発したレイドの名称の記載」と、「(あれば)参加条件の記載と参加者はそれを遵守する」という点を守る限り自由です。
その為、自発者はやりたいレイドの自発や欲しい戦力の指定、参加者は自分に合ったレイドへの参加を行うことが出来ます。

コンセプト
他の部屋は円滑な運営の為、細部にわたって規則が設けられています。その為、その規則をめぐって利用者間で様々なトラブルが発生しています。
この部屋は規則を最小限にして利用者間での部屋の規則をめぐるトラブルを防ぎ、自発者にレイドの種類と参加条件を提示させる事による自発の自由さ、そして自発毎に提示される参加条件を見て参加するかを決める事が出来る参加者の自由をコンセプトに作成されました。

利用者は必ず次の事を守ってください。
1.自発者はIDの掲載と共に自発したレイドの種類(参加条件に含まれている場合は省略可)、あればそのレイドの参加条件を書く事。
2.参加者は自発者が提示した参加条件を遵守する事。出来ない場合は参戦しない事。

+

自発記述例

+

特殊参加条件テンプレート

お願い
部屋にはwikiを読み規則を理解した上で参加される方以外にも、人伝に参加される方もいます。もしそのような方を見かけましたら、お手数ですが下記規則テンプレートをチャットに流して頂けると助かります。

+

規則テンプレート

注意事項
自発者が提示した参加条件をめぐってトラブルが発生した場合、自発者と参加者での言い合いに発展する可能性がありますが、当wikiの禁止行為に抵触する可能性がありますのでwiki内では行わないでください。

+

誘導用のテンプレート

ルーム利用上の問題点
・ルールが緩いという点から、他の部屋の利用者がルール間で衝突した際の誘導先に使用されている。その為、ネガティブなイメージを持ってしまっている。

投票関連

部屋に流す文句

案1

◆60部屋を作成したwikiにて耐久英霊「推奨」という部分で度々争いが起こっており「耐久英霊以外禁止」にしないかという提案がありました。「禁止」反対意見…「自力ある人は火力英霊で押し切ってもいいんじゃないか?」「禁止」賛成意見…「自力ない人が出来る人の真似して部屋の失敗率が上がるんじゃないか?」投票を行うことになったので意見がある方は[XXXXXXX]へ「OK」(禁止賛成)「NG」(禁止反対)スタンプを1人1票よろしくお願いします。期日~◆

案2

◆現在部屋の規則の一つである英霊指定が曖昧だという事からwikiが荒れ続けており、本来の運用が難しくなっております。◆
◆その為、これ以上同じことで荒れないために、ご迷惑と思いますが英霊指定を曖昧から禁止にするかどうかの投票を行わさせてください。◆
◆賛成派意見:皆が頼光になると安定討伐できない。◆
◆反対派意見:時短になる。人が少ない場合に助かる。◆
◆XX/XXまでに、賛成の場合は[]にOKを反対の場合はNGスタンプを宜しくお願いします。◆
◆どうかwikiの健全な運用の為ご協力お願いします。◆

案3

案1と案2を合わせたもの。また、投票は必須でないという事から、宜しく~ご協力よろしくお願いしますに変更し、レベル制限の句を追加。
部屋の重要なルールの変更になるので、それを追記した。「~にしないかという提案があり」→「~にしないかという部屋に影響のある提案があり」
禁止賛成に「あいまいにしているとwikiが荒れる」と書いたが、よくよく考えたらどっちに転んでも荒れるのは収まるので削除。
OK,NGにかかる部分を分かりやすいように調整「「耐久英霊以外禁止」にしないかという」→「「耐久英霊以外禁止にしないか?」という」
耐久英霊では、ただ耐久出来る英霊は良いのか(耐久アビセットのパラシュ等)があるので、「耐久英霊」→「ロム系・アスク系」に変更
部屋にも影響があるという事から、更に「wikiの健全な運用の為」→「wiki及び部屋の健全な運用の為」に変更

◆現在部屋の規則の一つである英霊指定が曖昧だという事からwikiが荒れ続けており、本来の運用が難しくなっております。◆
◆これ以上同じことで荒れない為に「ロム系・アスク系以外禁止にしないか?」という部屋に影響のある提案があり、投票を行う運びとなりました。◆
◆「禁止」反対意見…「自力ある人は火力英霊で押し切ってもいいんじゃないか?」◆
◆「禁止」賛成意見…「自力ない人が出来る人の真似して部屋の失敗率が上がるんじゃないか?」◆
◆XX/XXまでに、[XXXXXXX]へ1人1票の「OK」(禁止賛成)「NG」(禁止反対)スタンプのご協力を宜しくお願いします。◆
◆※捨てアカウント対策の為、レベルXXX以上の方のみ対象とさせて頂いております。どうかご理解よろしくお願いします。◆
◆wiki及び部屋の健全な運用の為、どうかご協力お願いします。◆

案4

長すぎるので分割
ページ用をwiki様に編集。「禁止」反対意見「禁止」賛成意見だとぱっと見分かりにくいので、反対賛成をカッコ内に入れて強調
禁止しないと荒れるのは変わらないという意見があったので、禁止にwikiが荒れるを復活。
OK、NGの順番で「禁止賛成」「禁止反対」の順番を設定
wikiの方に投票までの手順を追加
チャットで流す様の3つ目が入りきらなかったので日付を省略。
コメント欄に入らないのでコメント部分を省略

・チャットで流す用

◆現在部屋の規則の一つである英霊指定が曖昧だという事からwikiが荒れ続けており、本来の運用が難しくなっております。◆ 
◆荒れない為に「ロム系・アスク系以外禁止にしないか?」という部屋に影響のある提案があり、投票を行う運びとなりました。◆
◆wiki及び部屋の健全な運用の為、[XXXXXXX]への投票のご協力をお願いします(詳細はwikiへ参照して下さい)◆

・wiki用(ページの先頭に記述予定)

現在ファレグ+部屋の規則の一つである英霊指定が曖昧だという事からwikiが荒れ続けており、本来の運用が難しくなっております。 
これ以上同じことで荒れない為に「ロム系・アスク系以外禁止にしないか?」という部屋に影響のある提案があり、投票を行う運びとなりました。

「禁止賛成」意見
・「自力ない人が出来る人の真似して部屋の失敗率が上がるんじゃないか?」
・「あいまいにしているとwikiが荒れる」
・「禁止にすることで外部救援から来た人に部屋火力英霊かという疑いの目が向かなくなる(迷惑がかからなくなる)」
・「人が少ない時間は部屋の人数から耐久出来る人が分かりやすくなるので自発をするかの判断が容易になる」

「禁止反対」意見
・「自力ある人は火力英霊で押し切ってもいいんじゃないか?」
・「人が少ない時間帯は火力英霊でも部屋に常駐してほしい」
・「誰でも使えるチャットに禁止事項を設けるべきではない」
・「MVPを取られるのが悔しいだけで部屋のルールを変えるべきではない」

XX/XXまでに、[XXXXXXX]へ1人1票の「OK」(禁止賛成)「NG」(禁止反対)スタンプのご協力を宜しくお願いします。
※捨てアカウント対策の為、レベルXXX以上の方のみ対象とさせて頂いております。どうかご理解よろしくお願いします。
wiki及び部屋の健全な運用の為、どうかご協力お願いします。

投票までの手順
メニューからフレンドを選択。右下のフレンド検索からIDタブを選択して入力箇所にIDを入力して検索ボタンを押す。すると投票用のキャラクターが見つかるので、あいさつを選択してChat&StampからOKまたはNGスタンプを押す。

・コメント欄用
 既に来てくれている=投票の意思があると判断し、任意投票であるご協力~を省略
 案1

OK(禁止賛成) NG(禁止反対)スタンプを押して下さい。

 案2

8/XX(X)まで、一人一票、レベル130以上有効です。

自発救援ページにてルーム60記載の内容・是非を問う項目

案2を反映しましたが、出ていた案はもうしばらく残しておきます。

案0:守護+協力討伐部屋

守護+を協力して討伐する部屋です。
各守護+は有利属性以外だとダメージが与えられないので必ず有利属性で参加してください。
安定して討伐する為になるべく注意事項を守ってください。

+

部屋概要

案1:守護+協力討伐部屋

WARNING!!! wikiとの関わりが薄い部屋だと理解して使うこと。部屋の目的も2020年9月末時点の暫定的なものです。

+

部屋概要

案2:専門部屋(の概要に補足説明追加)

wiki内のコメントから発し、特定の目的をもった人が集まる部屋です。
様々な用途によってルームごとに分かれています。

目的とするルームへの移動の手順は以下です。

  1. チャットを開く。
  2. 左上にある「ルーム移動」の項目を押す。
  3. 「ルームの番号入力」の欄で目的とするルーム番号を入力し「入室する」を押す。
    例えばルーム20であるなら「ルームの番号入力」の欄に「20」を入力し入室する

また使用されている(た)ルームは以下です。
これらのルームは既に利用者がいることを考慮し新しく人を呼びかける際の使用は避けてください。
1、20、30、40、50、60※、90、99 

+

※ルーム60に関して

案3:ルーム60

ルーム60に関する議論はwikiで困難な可能性が高いです。
また、話題を出す際も荒れないよう注意してください。
ルーム60には2020年9月末時点で守護+を貼る人が多数いました。
この項目ではルームの現状を保証しない点をご了承ください(※部屋概要と注意点参照)。

+

※部屋概要

+

※注意点

中級者への道

セントニコライ_icon.jpg聖輝砲ガルンガン_icon.jpg救伐斧クロッグフェイラー_icon.jpg極弓・朝霞_icon.jpg アサルト39+ディフェンダー33+エボライト30(15)

光望槌ルクスマレウス.jpgx5幻災塊カラミティマレット_icon.jpgx1光翼杖ドキマシアワンド_icon.jpgx3 アサルト135+ディフェンダー114+ヴィゴラス36+アセンション81(8)

水翼槍ドキマシアサリッサ_icon.jpgx5幻災鉾カラミティサリッサ.jpgx1水翼弓ドキマシアクォレル_icon.jpgx3 アサルト96+ディフェンダー16+ヴィゴラス42.5+アセンション120(15)+エクシード180(120)+ラッシュ16.5+バレッジ9

雷翼銃ドキマシアキャノン_icon.jpgx5幻災砲カラミティキャノン.jpgx1雷裂斧グロームラーマ.jpgx3 アサルト143+ディフェンダー75+ヴィゴラス42.5+アセンション120(15)

2020/12/19日にアカウント作成して開始、2021/01/23日時点
最初に手に入れたSSRキャラが火タナトスで確定連撃バフと必中連撃デバフを見て火編成特化を目指しました。

はじめはメインクエストでエピッククエストのbeginerがクリアできるまで育て、それ以降はエピッククエストでSSR武器と幻獣をそろえました。
その後毎日レイドのstandardとexpartを巡回してレイドメダルを貯めて炎刃槍フランメランスに交換していきました。
これにカシオペア開放を最初に開放しSR・R神姫に特殊剣・銃が得意なキャラを配置
これでイベントUltimate、塔5F、レイドソロExpart、降臨戦Expart、アクセ1階までクリア可能なところまで育てました。
以下は現在の火属性編成

陽星杖アステロイデア☆☆Lv100 Sk10
千引巨岩槌☆☆Lv100 Sk11
魔象槌マグ・シュレーフトLv50 Sk10
蛇甲斧ラナウェイモーター☆☆☆Lv100 Sk10
双焔葬キラーエンバーLv50 Sk15
八咫神火炎砲☆☆☆Lv125 Sk20
ハロリエスアンク☆☆☆Lv125 Sk15
炎刃槍フランメランス☆☆☆Lv125 Sk20
炎刃槍フランメランス☆☆Lv75 Sk20
炎刃槍フランメランスLv50 Sk11

ウェポンHP999 ウェポン攻撃力17397

ホルス☆☆☆☆Lv94
クロウ・クルワッハ☆☆☆Lv85
イワナガヒメ☆☆Lv70
ザッハーク☆☆☆☆Lv73
アドラメルク☆☆☆☆Lv51
ラシャブ☆☆☆☆Lv100

幻獣HP2959 幻獣攻撃力9677

※途中年末年始で無料10連キャンペーンがありSSRキャラブーストで雷属性SSRが4体揃いそちらにシフトしつつあります。大体火属性と同じ程度まで武器をそろえ(幻獣はメイン以外使いまわし)、水レイドのUltimateソロはまだ難しいですが体力半分は削れれます。

レイドのUltimateをソロで倒せるようになればレイドメダルで交換できるSSR武器がドロップしたり素材が溜まるようになりより編成を強化できるようになります。
あと幻獣オーブ交換でいわゆる100幻を取得できればより楽にいろんなクエストを回せるようになります。

中級者への道(別編集者案ver0.51)

はじめに

編成の基本を参考にアサルト武器やデバフ可能なキャラクターが揃ってきたけど、
次にどう強化していけば良いかよくわからない、というプレイヤーもなかにはいるのではないでしょうか。

ここでは、2020年6月末からカタストロフィア(ULT)がドロップするようになったSSRウェポンを
集めた後、アサルトスキルがある程度揃い、一定の下地は出来たけど、ここからさらに強い編成を
目指したい、というプレイヤーを主に想定して、初級~中級者へのステップアップに向けた
編成の考え方について紹介します。

※ご覧になる前に編成の基本ゲーム仕様・計算式ウェポンスキル一覧等の頁に目を通しておくことを推奨します。
 また、あくまで初級者のステップアップの参考になることを目指した内容であり、
 上級者や個々のプレイヤーにとっては当てはまらない内容も含んでいることにご留意ください。
 文章長すぎて読む気にならない!、という方は緑文字の部分が要旨となりますので、そこだけ拾い読みしてください。

重要ウェポンスキル

エクシードスキル

このゲームにおいては、通常攻撃やアビリティ攻撃と比べてバースト攻撃の重要性が大きいと言わています。
そのため、火力が重要となる場面の英霊には、バーストに特化した性能を持つS英霊の頼光
選ばれることが多く、バーストのダメージをいかに伸ばすかが火力を高めるための鍵となります。

エクシードスキルはバーストダメージとバーストダメージ上限を高める効果があります。
ある程度強くなってくるとダメージ上限をどうやって超えるかが重要になるケースが多く、
バーストダメージ上限をできるだけ多く上げることが火力向上のためのセオリーとなっています。

バーストダメージ上限UPは減衰し始める+100%までが効率が良く、
+100%近くを目標に武器を積みたいところです。
ちなみにウェポンスキルLv30の場合、小で+30%、中で+40%、大で+50%となっています。
(詳しくはエクシードのスキル効果表参照)。

例1:エクシード大Lv30×2本=バースト上限UP+100%
例2:エクシード小Lv30×3本=バースト上限UP+90%

※他のウェポンスキルにも言えますが、SSR幻獣のカタストロフィアシリーズは効果量+50%、
 守護天シリーズは効果量+40%、一定の属性武器スキル効果を高めてくれます。
 そのため当該幻獣利用時は計算が変わるので注意が必要です。

まとめ『バーストゲーとも言われる神姫ではエクシードが重要。上限+100%近くまで優先して積もう』

ヴィゴラススキル

ゲーム仕様・計算式の頁にある与ダメージについての計算式を見てもらうとわかるように、
いくつかの計算項目を掛け算して与ダメージは計算されます。
そのため、上げやすいアサルト値をある程度確保した後は、アサルト値とは別の掛け算枠の数値を
増やした方が掛け算の効果で与ダメージを増やしやすいことになります。

例:1,000×10=10,000 という計算式があった場合、
  1,000に1を足しても 1,001×10=10,010 で合計は10しか増えないが
  10に1を足すと    1,000×11=11,000 で合計が1,000増やせる

よって、掛け算式のアサルト値以外の枠の数値を増やすことが効果的であり、
旺盛(HPが多いほど攻撃UP)の枠を高めるヴィゴラススキルを積むことで
飛躍的な与ダメージアップが期待できます。

ヴィゴラスの上限は+100%となっており、ウェポンスキルLv30の場合、
小で+10.25%、中で13.75%、大で17.30%となっています(ヴィゴラス効果表参照)。
また、ウェポンスキルLv20の場合は、小で8.5%、中で12.0%、大で15.5%となっており、
スキルLv上昇よりも小~大の差の方が大きいという特徴があります。
よって、特にヴィゴラス大が付いている場合は、最終限界突破してない武器でも
採用を検討してみる価値があると言えます。

エクシードと比べ、上限まで積むためのハードルは高いので、上限はさほど意識せず、
アサルト等のバランスを加味して編成に加えていくのが現実的です。
他の要素も関係してくることがあるため一概には難しいですが、目安としては大が2本あれば
とりあえずヴィゴラスは十分と言われることが多いです。

※上記の話はHP100%の状態を前提としています。
 残HP率が減るにつれ、スキル効果も大きく低下するので(詳しくはヴィゴラス効果表参照)
 効果を維持するには高いHPを維持するための対策も必要になってくる点に注意が必要です。

まとめ『掛け算でダメージを増やせるヴィゴラスは強力。残HPを維持しながらうまく使おう』

アセンションスキル

上位のレイドクエスト等の高難易度クエストを戦う場合、短期決戦で押し切ることが難しく、
ある程度継戦能力を高める必要が出てきます。

アセンションは回復性能UPの効果があり、ヒーラースキル等の回復量向上により戦線維持に
有用となります。
また、上述のヴィゴラススキルの効果維持にもつながり、火力アップにも貢献できる場合があります。

アセンションの上限は+200%であり、ウエポンスキルLv30の場合、小で+34%、中で37%、大で40%
となっています(厳密には回復上限と回復量上昇の2つがあり、詳しくはアセンション効果表参照)。

アセンションも上限まで積むのはなかなか難しいので編成状況に合わせてほどほどに積むのが
一般的と思われます。
また、回復量を伸ばしても敵の攻撃がそれ以上に激しければ焼石に水という状況にもなるので、
カットスキル・攻撃デバフ・防壁・防御upアクセ固め等の代表的なダメージ軽減策を織り交ぜながら
耐久力の向上を目指していきましょう。
(特に枠が異なるカットスキルを重ねるテクニックは見落とされがちな対強敵戦の重要ポイントです。
 詳しくはダメージカット・属性耐性・無敵の項目を参照。)

プレイヤーによっては、アセンションの対象となるスキルをそもそも使わない編成だったり、
やられる前にやるの精神でまったく積まないことも十分考えられます。
各々のプレイスタイルに合わせて編成する量を検討したいスキルです。

まとめ『折角の火力もすぐ壊滅しては宝の持ち腐れ。回復力も編成スタイルに合わせて適宜上げていこう』

その他の有用ウェポンスキル雑感

①テクニカ
通常攻撃のダメージとダメージ上限を上げるスキル。
エクシードやヴィゴラス等が万全となった上級者がさらなる火力アップを求めて編成することが多い。

②スティンガー
急所攻撃確率をアップさせるスキル。
攻撃側が有利な属性の敵にしか発動せず、発動も確率で決まるなどの特殊性があるため、
テクニカ同様、他の重要スキルを押さえた後にさらなる火力アップのために使われることが多い。

③エラボレイト
アビリティで与えるダメージとダメージ上限を上げるスキル。
アビリティよりも通常攻撃やバーストの方が時間あたりのダメージを稼げるケースが多いため
優先順位は少し下がる。
しかし、腰を据えてじっくりプレイできる塔イベントやターン制限のあるギルド競技会では
非常に有用となるケースがある。

④リベリオン
HPが少ないほど攻撃をアップさせるスキル。
HPが少ないほど攻撃が上がるスキルにはプライドもあるが、プライドはアサルト加算に対して、
リベリオンはヴィゴラスと同様に別個倍率計算となるため、うまく生かせると非常に強力。
しかし、実装武器が少なく、生かし方も難しいため、玄人向けのスキル。

武器収集の指針

幻属性カラミティウェポン編成

レイドクエストのカタストロフィア(Rag)が低確率でドロップする(レイドメダルで交換も可能)
幻属性の武器カラミティウェポンは、他の武器とはまったく違った特殊なスキルを持っており、
これを生かした編成をすることでパーティーを大きく強化することも可能です(通称、幻武器編成)。
上級プレイヤーの中には、あえてカラミティウェポンを入れないケースも増えてきたようですが、
強い武器が相当数揃わないうちはカラミティウェポン入りの編成を目指すことをおすすめします。

カラミティウェポンは、各武器種・計9種存在し、編成した同武器種の攻撃力及びHPを増やし、
加えて編成内に自身も含めて6個以上の同武器種があると発揮される強力なスキルを
それぞれ持っています(詳しくはウェポンスキル一覧カラミティウェポンスキル項目参照)。

現在の手持ちと揃えやすさを加味して、6個の同武器種装備をいかに揃えていくかを考えることに
なりますが、カラミティウェポンの中でもアサルトスキルを持っている、特殊剣・槍・ハンマー・弓が
特に強いと言われており、その武器種で集めるプレイヤーが比較的多いです。
また、編成難易度は上がりますが、後述する天宝武器が強い武器種に合わせるパターンも多いです。

【各属性の幻武器編成例】
火・槍・カタス槍&テュポーン降臨戦槍
水・槍・天宝槍&カタス槍
風・弓・天宝弓&カタス弓
雷・銃・天宝銃&メジェド降臨戦銃&ユニイベ銃
光・槌・カタス槌&スフィンクス降臨戦槌
闇・銃・天宝銃&カタス銃

カラミティウェポン編成をすると6つ編成枠が埋まるため、英霊装備枠を除くと残り3つ、
英霊装備にカラミティウェポンと同武器種を装備できる場合は残り4つ、装備の自由枠ができるため、
この空いた3~4つの装備枠に不足しているエクシードやヴィゴラス等を積んでいきたいところです。

まとめ『幻武器編成はおすすめ。優良武器で同武器種6つを固められる編成を考えよう』

天宝武器

天宝武器はレイドクエストのオリンピア(守護〇天/Rag)を倒すことで得られる武器シリーズで、
上記で紹介したエクシードやヴィゴラスといった有用なスキルを持つものもある強力な武器です。
なかにはガチャで得られる神姫武器よりも高性能と思われるものも存在し、集める労力と難度は
相当なものとなりますが、是非編成に組み込んでいきたい武器と言えます。
なお、近年のアップデートで最終限界突破も実装されてきていますが、必要素材が膨大かつ
最終限界突破前でも十分な強さがあるため、余裕が出るまでは3凸での運用を目標にすることを
おすすめします。

【おすすめ天宝武器】
・水翼槍ドキマシアサリッサ
 アサルト&アセンション&ヴィゴラスと有用なトリプルスキルを持つ強武器。
 これを複数積みエクシードも確保しようとするとHPが不足する傾向があるのでそこだけは注意。

・風翼弓ドキマシアクォレル
 エクシード中を持っており、エクシードの上限確保に有用。
 カタストロフィア弓と合わせて幻弓編成を組みやすい。

・風翼杯ドキマシアチャリス
 ヴィゴラス大とアセンション中を持ち、痒いところに手が届く良武器。
 1~2個編成に入っていると心強い。

・雷翼銃ドキマシアキャノン
 アサルト&アセンション&ヴィゴラスと有用なトリプルスキルを持つ強武器。
 幻カラミティ銃がHPに重点を置いたスキルを持っているので幻銃編成時のバランスが良いのも高評価。

・闇翼銃ドキマシアキャノン
 プライド&アサルト&ディフェンダーとバランスが良いスキル構成の武器。
 カタストロフィア銃と合わせることで幻銃編成も比較的楽に組めるのも良い。
 闇属性では、イベント武器が強い幻ハンマー編成も人気があるが、
 そちらが揃っていない場合に特におすすめな武器。

まとめ『天宝武器はとても便利で強い。大変だけど強い武器種を狙って集めよう』

S英霊の解放指針

必要素材の収集には非常に時間がかかるものの、S英霊解放による戦力アップは大きいので
まずは1人、解放に向けて頑張っていきたいところです(S英霊の詳細は推究の正殿参照)。

しかし、必要素材収集に時間がかかる分、どの英霊を解放するのか迷うことも多いでしょう。
また、S英霊毎に各属性2つずつ解放武器があるので、どちらで解放するかも悩ましい問題です。

ここでは、1人目に解放するS英霊を想定して、おすすめの英霊をタイプ別で紹介し、
解放武器(英霊専用ウェポン)の特色についても触れていきます。

基本的な考え方

神姫がそこまで揃っていない状況では、デバフと回復手段を持っている英霊がやはり便利です。
逆に神姫が充実していてデバフや回復を英霊に頼らなくて良いのであれば
火力重視の英霊を真っ先に解放して、素材の収集スピードを速め、
2人目以降の解放を楽にするという考え方もあります。
一方、耐久に優れた英霊を解放すると、アクセクエスト上位層やヒロイックなどの高難易度クエストを
攻略しやすくなる傾向があり、挑戦できるクエストの幅が広がるメリットがあります。

よって、
基本的にはデバフと回復スキルを合わせ持つバランス型の英霊
手持ちの神姫等が充実してて火力効率を求めるなら火力型の英霊
高難易度クエストの安定攻略を重視するなら耐久型の英霊
がおすすめと考えます。

また、解放武器については属性攻撃力がアップするものとHPがアップするのものの2種類があります。
与ダメージについてのダメージ計算式にあるように属性攻撃力アップはアサルト枠とは別枠となるため、
与ダメアップへの貢献が高く、迷ったら属性攻撃力アップを選択してしまって良いと思われます。
ただし、HPが極端に低い場合や幻武器編成との兼ね合い、専用スキルの有用性によっては、
HPアップ装備を選択した方が良いケースももちろんあるので注意しましょう。

おすすめバランス型英霊雑感

カスパール
 3-Aの魔弾が全体攻防30%デバフで便利。
 EXアビリティに闇討ちや審問を設定すれば1人でデバフ下限にまで持っていくことも可能。
 また、2-Aのシュタールハートもスナッチ深度6以上でヒールと攻防バフが全体化でき、
 かなり強力。スナッチ深度により自身の特殊攻撃と連撃率も上がるので、早めに深度を上げていきたい。
 英霊武器がなくてもさほど遜色なく活躍できるので、解放属性以外の属性でも使いやすく、
 その点でも1人目の解放におすすめできる。

 ☆メリット   デバフが優秀でヒーラーとしての運用も可能。ユーティリティー性が高い
 ★デメリット  スナッチ深度に依存するスキルがあり、開幕直後や連戦時に効果を得にくい

パラシュラーマ
 単騎性能の高さが特徴の英霊。バランス調整により、評価が一気に上がった。 
 英霊武器使用でバーストに防デバフ30%を付けることもでき、カスパールと同様に、
 EXアビリティを利用して1人で防デバフ下限に持っていくことが可能。
 3-Cのパルラ・アムルタはHP最大まで回復した場合、味方全員を回復でき、
 ヒーラーとしても活躍できる器用さもある(翠神弓ミステルテインを装備して、
 高回転バーストヒーラーとしての運用も可)。
 また、3-Bのパルラ・ヨディンを使うと切れまなくダメージカット等を張れて、
 他の神姫が落とされても1人で耐え切りながら打開してしまう程の強さがある。

 ☆メリット   自己バフが強力かつ条件つきではあるがデバフや全体回復も行えて器用
 ★デメリット  味方全体に効果が及ぶバフが少なく、編成全体の強化には向かない

おすすめ火力型英霊雑感

頼光
 3-Cの無我天翔による即フルバが非常に強力。
 英霊槍装備&2-C雷上動・破邪と合わせて開幕からフルバを撃つ運用が定番。
 BT時には2ターン連続でのフルバもでき、瞬発力は他の英霊より頭一つ抜けている。
 そのため、英霊槍装備を解放していない属性では一番の強みを生かしにくく、
 どうしても見劣りしてしまうため、1人目の解放に選ぶ際のネックとなる。
 また、パーティー全体の火力がまだ低い段階では、折角2ターン連続でフルバをしても
 ダメージをさほど稼げない場合もあり、デバフや耐久を意識した英霊の方がいい場合もある。
 とは言え、いずれは解放したい英霊であることは間違いないので、早期解放を目指したい。

 ☆メリット   専用武器装備時の即フルバが強力。バーストの回転を速めやすい
 ★デメリット  耐久に寄与するスキルがほぼない。地力がないと火力も実感しにくい

メディア
 高火力アビリティアタッカー英霊。
 特に2-Cのエモニ・リベレーションは倍率10倍の1アビを3回発動するという攻撃アビリティで、
 1回しか発動できない等の制約はあるものの強力。Exに時の支配者で1T目から使用も可。
 また、英霊特殊剣装備で1アビの一途な執念を全体化でき、全体攻撃アビリティを複数積むことで
 素材収集のためのクエスト周回を時短することも可能。
 さらに、2-Bセリスィ・ブレイクで自属性耐性DOWN20%、
 3-B黄金羊の嘶きで有利属性攻撃DOWN20%のデバフを使え、デバフ役も担える。
 ただし、2アビの選択が悩ましく、場面に応じて使い分ける工夫が必要となる。

 ☆メリット   全体アビリティ攻撃が強く、周回効率が上がる。デバフも積める
 ★デメリット  デバフを積むと長所のアビリティ攻撃の強さが生かしにくい。頼光と比べると火力は…

おすすめ耐久型英霊雑感

ロムルス
 1アビのクストススピリトスがCT6で60%カットと高回転・高カット率で使いやすい。
 英霊剣装備でCT5とさらに高回転で発動できるため、激しい攻撃を連発してくるような
 高難易度クエストで活躍する。
 1アビのカット効果は参戦者全員に効果が及ぶので、参戦プレイヤーへの支援につながり、
 レイド攻略成功率を高めることも期待できる。
 また、EXアビリティに設定可能なセイントブレスは、累積可能な防御バフで、
 長期戦になるほど真価を発揮し、持久戦に持ち込んで勝ちをもぎ取る戦略も可能。

 ☆メリット   カットスキルが高難易度レイド等で重宝。累積防御バフで長期戦にも強い
 ★デメリット  火力に貢献するスキルが少なく連撃率も低いので、バースト等の火力が落ち気味

アスクレピオス
 1アビのシビラインリカバリーは、高い回復性能に加え、
 英霊杖を装備することで状態異常回復を、
 英霊槍を装備することでリジェネを、それぞれ追加することが可能。
 2-Bのエンフィーブルボディーで全体バフ消しも可能であり、バフが厄介な強敵に、
 EXケイオスマジックも積んで、バフ消し2段構えで対応することもできる。
 また、3-Cのスピリットポーションで、キュアボトルを量産してから厳しい最終waveに臨み、
 ゴリ押しで高難度クエストをクリアする戦法も取れる。

 ☆メリット   回復性能はナンバーワン。キュアボトルを貯めて高難易度waveに備える戦略も可能
 ★デメリット  火力に貢献するスキルが少なく連撃率も低いので、バースト等の火力が落ち気味

その他の英霊選択ポイント

①幻武器編成とのマッチング
 幻武器編成の武器種と英霊装備の武器種が一致すると、自由編成枠が1つ増えるため、
 武器編成の幅を広げる効果が期待できます。
 例を挙げると、天宝銃が強い雷属性はカスパールとの相性が良く、ニコニコ生放送で発表された
 カスパールの解放数ランキングでも雷属性が1位とのことでした。
 狙ってる幻武器編成をより生かすという視点で英霊を選ぶのもいいでしょう。

②イベント適正
 最近のユニオンイベントやギルド戦技競技会等では、特定の状況時に最終ダメージがUPする
 仕様が盛り込まれており、これに合わせて英霊を解放していく考え方もあります。
 例えば、暴走時に最終ダメージがUPするイベントの際には、暴走アビを持っているパラケルスス
 大活躍でしたし、イベントのレギュレーションに最適な英霊をその都度狙っていくのも手です。

③想定する敵との相性
 例えば、レイドボスの守護風天ベトール(Rag)を狩って風の天宝武器を集めたい場合、
 状態異常耐性が低いため、状態異常の得意なペルセウスがいるとかなり安定感が
 増すのでおすすめです。
 一方、タイタンハントや守護天+などの高難易度レイドに挑みたい場合は、
 一部の状態異常に耐性を持っているので、ペルセウスの長所を発揮しにくいことが多いです。
 敵によって刺さる英霊が変わるので、想定する相手との相性の良さも判断基準になり得ます。
 ※上記のタイプ別おすすめ英霊では紹介できませんでしたが、
  ペルセウスを1人目の解放におすすめする意見も多いです。
  状態異常成功率を上げる2-Aのイミュニティキラーが非常に使いやすく、
  デバフの成功確率が格段に上がるため、戦線を安定しやすいのが大きいです。
  特に、戦力UPの鬼門であり主戦場ともなるノーマル守護などの
  恒常レイドRagあたりを自発する場合は頼もしい存在となります。
  ヒーラーを神姫で補える場合などはペルセウスの解放も検討してみましょう。

④MASTERボーナス
 英霊Lv20で得られるMASTERボーナスの中でも、攻撃力+4%のボーナスは英霊の火力の底上げに
 つながるため、優先的に選択するプレイヤーもいます。
 攻撃力+4%は、シャルルマーニュヘクトルパラシュラーマの3人が持っており、
 1人あたりプロフィール画面の攻撃力を2,000強、上昇することができるため、
 3人合わせると6,000~7,000ほど攻撃力を盛れることになります。
 プロフィール画面の攻撃力と実際の強さはそこまで相関しないですが、
 対外的な見栄えを少しでも良くしたい人には重要かもしれません。

⑤愛着を持てるか
 2020年の6月に実施されたバランス調整により、どの英霊もそれぞれ甲乙のつけがたい長所と特色を
 持っており、生かし方次第でそれぞれ苦労して解放するだけの強さがあります。
 (調整前は英霊間の優劣差がかなりはっきり感じられました)
 そのため、見た目や印象等の好みで決めてしまうというのも十分アリです。
 お気に入りのキャラクターを使うことでモチベが上がれば、それだけ次の英霊の解放素材も
 集まりやすくなり、結果的に戦力アップにつながることもあるでしょう。

幻獣の選択ポイント

このゲームでは、メイン幻獣とサポート幻獣に何を選ぶかで、火力等に相当大きな影響を及ぼします。
(幻獣システムの基本的な内容については、「編成の基本」頁の幻獣の編成を参照ください)

ある程度の強さになってきたら、是非以下の幻獣のいずれかを軸に編成を組んでいきたいところです。

守護            (入手難度★☆☆☆☆)
100幻シリーズ    (入手難度★★☆☆☆)
140幻シリーズ    (入手難度★★★★★)
マシンビースト     (入手難度★★★☆☆)
〇天獄カタストロフィア (入手難度★★★★★)
ディアボロス〔魔力解放](入手難度★★★★☆)

なお、2020年11月下旬のアップデートにより、100幻シリーズの幻獣オーブ交換解禁と
マシンビーストのSSR化の解禁(3属性のみ)、が行われており、
入手難度★3以下の幻獣はガチャ運や課金に頼らず入手することが可能です。
(それでも入手にかかる労力は相当なものになりますが…)

また、サポート幻獣で借りれば未所持幻獣も使用可能です。
メイン幻獣とサポート幻獣の組み合わせには相性もあるので、
下記でそれぞれの特徴を押さえ、幻獣選択の方針を決めていくと良いでしょう。

守護

レイドクエストのオリンピア(守護〇天/Rag)のドロップアイテムで交換取得できる幻獣シリーズ。
完凸すると装備している武器スキル効果量を40%UPさせる特殊な幻獣効果を持っています。

例えば、素の状態でエクシード50%を編成していた場合、
50%+(50%×40%=20%)=70%

、という武器スキルを得られるようになります。
よって編成している武器スキルが強いほどその幻獣効果を大きく生かせます。
そのため、強い武器を揃えるプレイヤーの中には、よりレア度が高いと考えられる
100幻や140幻よりもあえてこちらの幻獣を選ぶケースがあります。
また、エクシードが上限+100%に足りていないときに守護を選ぶことで上限+100%に届かせるという
使われ方もされることがあります。

一方、100幻などが持つ属性攻撃力UPは、幻獣以外では得られにくい効果で、
アサルト値と別枠計算でもあり(与ダメージについて参照)、火力への影響も大きいので、
最低でもメインorサポ幻のどちらか片方は属性攻撃UP幻獣にするのが一般的です。

加えて、ガチャで上位互換となる〇獄天カタストロフィアシリーズが実装されており、
マシンビーストや100幻等を取得する前提ならば少し取得優先順位は下がるかもしれません。

とは言っても、完凸すればステも高く、召喚効果も便利なものが多いので、
サブ幻獣枠であれば長くお世話になるため、天宝武器と合わせて集めていきたい幻獣です。

まとめ『武器スキルの効果UPという特殊な効果を持つ。属性攻撃UP幻と一緒に使いたい』

100幻シリーズ

属性攻撃UP100%を持つ幻獣シリーズ。
完凸で120%、終凸で140%まで効果を伸ばすことが可能です。
光と闇の2属性は、同属性サブ幻獣の数で効果が減る制約があり、
サブ幻獣の編成に注意が必要です。

幻獣オーブ25,000との交換でも取得可能となり、編成計画に組み込みやすくなりました。
しかし、幻獣オーブ25,000はかなり達成が難しい量です。
レイドクエストのULT以下を毎日回ったり、イベントで得た余剰SSR幻獣を売却するなど、
地道にコツコツ集めていきましょう。これらのクエストは他と比べて難易度は高くないので
積極的に幻獣オーブを集め、交換を狙っていくことをおすすめします。
(使わないガチャ幻獣売却で幻獣オーブ2,500を狙っていく手もあります)

また現在、順次終凸が実装されており、終凸するとステータス爆上がりに加え、
サブ幻獣にセットした際に属性攻撃20%UPも付くという、編成から外れることが
まず考えられない、強烈な性能となります。

さらに、麒麟の状態異常無効やフレースヴェルグの防御DOWN大と言った召喚効果が
便利な幻獣もいるので、終凸で1Tから召喚可能となるメリットも大きいです。
カルディアを取得した際の有力使用候補と言えるので、頑張って育てていきましょう。

まとめ『終凸すると編成から外れることがない強幻獣。幻獣オーブを貯めて是非交換を』

140幻シリーズ

属性攻撃UP140%を持つ幻獣シリーズ。
完凸で最大160%まで上がり、属性攻撃UP幻獣の最高峰に位置します。
光闇には実装されておらず、現在火水風雷の全4種。

光闇100幻と同様、サブ幻獣に同属性幻獣を装備しているほど本来の効果を発揮できますが、
元が大きいので何体かであれば気にせずに他属性を入れる判断もありと考えます。
(サブ1体毎に8%の差が生じます)

下記で紹介するカタスが実装され、少しカルディアの使用優先度は下がっていますが、
それでも、140幻(160幻)×カタスが現状の火力編成最適解とも言われており、
依然として強力であることには変わりません。

入手はガチャに頼ることとなり、重ねるのも容易ではありませんが、無凸でも十分に強力です。
今後、終凸が実装されればさらに化ける可能性も秘めているので、
引けた場合は相当な幸運なので大事にしてください。

まとめ『属性攻撃力は現在最強。サブ効果は現在ないのでカタスも引くと・・・』

マシンビースト

主に兵仗の戦場で集められる素材で解放が可能な幻獣。
第5段階まで解放するとSSR化し、属性攻撃110%UPという多くのガチャ産幻獣を
凌駕するほどの能力を得られます(※編集時点では火水雷の3属性のみ実装)。

ネックとなるのは素材収集の大変さ。
高難易度レイドのタイタンハントやコツコツプレイすることが求められるウェポンブレイクに加え、
守護+を討伐することで得られる新天宝も必要であり、戦力が揃わないうちは最終段階までの
解放は相当厳しいと思われます。

しかし、第4段階でも属性攻撃100%UP(光闇は90%)とかなりの性能を持っており、
1体目であれば必要素材もそこまで法外ではないので頑張って狙ってみるのもありです。
ただし、起動に必要なオーラコアは取得数が増すほど入手に必要な素材数が増すため、
計画的な起動を行っていきましょう。

また、まだ第5段階は未実装でありますが光と闇については、100幻が同属性サブ幻獣縛りの制約が
厳しいため、サブ幻獣に他属性を入れたいプレイヤーにとってはマシンビーストの方が
有用とも考えられます。
召喚した際の追加ダメージが中々大きかったり、ルーセント武器の強化スキルも持っていたり、
他にも特色があるため、様々な観点から解放する属性を決めていきたい幻獣です。

まとめ『素材収集が大変だが無凸100幻より強力。計画的に起動・解放を』

〇天獄カタストロフィア

現状、総合的観点で最高の性能を持つと言われている幻獣(通称:カタス)。
守護をさらに強化したような性能で、武器スキル効果量50%UPに加え、
完凸するとキャラ攻撃100%UPも付くという破格の能力を持ちます。
(キャラ攻撃UPと属性攻撃UPの違いは属性UP幻獣/キャラUP幻獣を参照)

そのため、カタスを採用した場合、属性攻撃値が低くなりやすいので、メインorサポのもう片方で
属性攻撃UPの幻獣を採用し、バランスを取りたいところです。

しかし、光や闇のように140幻がいなく、100幻のサブ幻獣属性染めから解放されたい場合だと
カタス×カタスの運用の方が強いケースも大いに考えられます。
光闇以外でも武器編成次第ではカタス×カタスの方が良いケースももちろんあります。

ちなみに、素の状態でエクシード50%の装備編成にカタス×カタスをすると、
50%+(50%×50%=25%)+(50%×50%=25%)=100%

となり、エクシード大1本で上限+100%を確保できてしまいます。
よって、余裕が出た編成枠にさらなる強武器を投入できるプレイヤーにとっては
ダブルカタスも選択肢に入ると思われます。

注意点としては、カタスの武器スキル効果UPは幻カラミティウェポンや英霊武器などの
武器には乗らないことが挙げられます。
幻武器編成をしない上級プレイヤーも増えていると上述しましたが、
まさにこの点が関係しており、カタスの出現がゲーム環境を大きく激変させたと言えます。

カタスは多くの課金プレイヤーのお財布を破壊した最恐の幻獣でもあり、
もし運よく手にできたプレイヤーはその幸運を噛みしめてご使用ください。
未所持のプレイヤーも、カタス持ちのフレンドを大事にして頑張りましょう。

まとめ『カタス超強い。属性攻撃値をカバーしながら運用を』

ディアボロス〔魔力解放]

3属性以上のパーティー(通称「おじパ」)を組んだ時に効果が発揮される特殊な幻獣。
現在、入手はガチャに限られていますが、ミラクルチケット等で選択取得できるケースも
あるため、入手難度はカタスや140幻より低い★4としました。

特殊攻撃UPという別枠値が完凸状態で120%もUPするため、火力への影響は大きく、
全属性キャラのHP20%UPも付くため耐久力も同時に上げられます。

ただし、メイン属性の武器を積むのが一般的なため、メイン属性以外のメンバーの
火力はどうしても下がり、メイン属性で戦える英霊を含んだ残り3名も強化が進むにつれて
減衰に阻まれることが多くなるので、育成が進むにつれて火力の追求が
なかなか難しくなってしまう問題があります。

高難易度クエストで有利以外の属性耐性UPを持っているケースが増えたため、
活躍の場が制限されてきている状況も少し逆風です。

とは言え、幻獣や特定属性神姫があまり揃っていない状況や麻痺特化パ編成をしたい時など
手持ちと状況次第ではうまくハマるケースもあるため、手に入れられた際は
選抜メンバーを色々工夫しながら編成を練ってみるのも良いでしょう。

まとめ『生かし方は難しいがハマれば強い。編成の幅も広いので色々試そう』

編集メモ(新ページ作成時削除予定)

◇更新履歴
・ver0.50 試作版完成(2020.12.05)
・ver0.51 エクシ上限の表現を全体的に修正(2020.12.06)

◇検討事項
・ページ名候補:①中級者への道、②編成の応用(中級者を目指そう)
・追加項目案:①定番ミラチケ候補神姫、②各属性定番編成モデル
・見やすいレイアウト:①改行は適切?、②表や画像の必要性は?

※wikiの編集は初なので、アドバイスや注意点等があれば提案意見掲示板にいただけると嬉しいです

上級者への展望(ver0.11)

ここまでの内容を押さえ、根気良く育成を進めれば
大体のクエストを立ち回れる戦力が揃うかと思います。
簡単にまとめると、
『強い天宝武器を軸に幻武器編成をエクシ・ヴィゴ・アセンションも意識しながら組み、
 S英霊と100幻orマシンビースト等を取得して状況に合わせた編成をしていく』
という感じです。

しかしそれでも、レイドクエスト等で次元の違う火力を出すプレイヤーにときおり遭遇し、
どうやったらあそこまで強くなれるのか疑問がより深まる人もいるかと思います。
また、イベント報酬等で得られるアルセンダムやカルディア等のレア強化アイテムを使っていく際、
もっと先の段階の情報も踏まえながら、育成方針を決めたいという方もいるでしょう。

ここからは、中級よりさらに一歩踏み込んだ内容にも触れ、先を見据えた強化戦略に有用な情報を
テーマ毎に紹介していきますので、上級者を目指す足掛かりとしてもらえればと思います。

※ここからの記載は上述の項目より課金や長期間のプレイが必要となってしまう内容が多く
 育成における優先順位は下がったものとなります。
 細かい説明も増えて把握が難しくなるため、育成に余裕が出るまではスルー推奨です。
 項目が増えてきて見辛くなってきたら新ページへの移行も検討しています。
 上位ランカー等、強い方や詳しい方からの情報提供及び加筆も随時募集中です。
 (最終更新日:2021年3月7日)

エクシード過剰積みの是非

エクシードは上限+100%付近まで積むことを上記ではおすすめしましたが、
主に以下の2つの場合では上限+100%以上積むことも有効と考えられます。

【①バーストダメージが減衰に届いていない場合】
 エクシードにはバースト上限UPだけでなく、バーストダメージUPの効果もあり
 ダメージ減衰に届いていない場合にはダメージUPの効果を狙ってエクシードを
 多く積むことも有効です。
 ダメージUPは500%まで上がり、スキルLv30の場合、大70%・中55%・小40%と
 上限UPよりも多く武器本数を積む余地があります。

 バースト上限をまったく上げない場合のダメージ上限は100万で、
 ここに上限UP+100%を加えた200万が減衰到達ダメージの基準となります。
 デバフが下限まで入っていると比較的200万ダメは到達しやすいですが、
 デバフが効かない等で堅い敵やデバフを入れる時間がない高速処理レイドでは
 バーストが減衰に届いていないケースもあると思われます。
 200万に届いていない場合はバーストダメージUPの視点で上限+100%以上を
 積む検討をしても良いでしょう。

 フルバースト場合は、200万×5人+バーストストリーク500万=1,500万
 が大体の目安です。
 バーストストリークは750万が減衰値のため、そこを強化しても合計1,800万くらいなので
 戦闘ログで1,500万~1,800万のフルバダメージが多いのはこのような計算が背景にあります。
 これ以上のダメージを目指す場合は、400万バースト勢と呼ばれたりもする
 バースト性能UPアビを持っているキャラを入れていくのが有効なので、
 火力を重視する場合は積極的に編成していきたいところです。
 (400万バーストキャラの例:[翠蛇の弓導者]アトゥム、覚醒ネフティス、等)

【②減衰を超えて上限を少しでも多く上げたい場合】
 上記エクシードの項目で、
 『バーストダメージ上限UPは減衰し始める+100%までが効率が良い』
 と記載されていますが、+100%を超えた場合、超えた分は1/10の減衰がかかって
 加算される仕様となっているため、このような表現になっています。
 バーストダメージも上限を超えたあと1/10の減衰がかかりますが
 バースト上限も+100%を超えたあと1/10の減衰がかかる、という意味です。

 例えば、エクシード上限+130%を積んだ場合、30%部分が1/10の減衰がかかるため
 100%+(30%×1/10=3%)=103%
 という上限UP効果が実際には得られます。

 よって、上限+100%以上を積んでもまったくの無駄になる、という訳ではなく
 少しですがダメージ上限を押し上げる効果があります。
 他に入れる武器がなく、少しでもバーストダメージを上げたい場合は
 多めに積むこともひとつの考え方かもしれません。
 ただし、後述のテクニカ等、他に有用なスキルを持つ武器があれば
 そちらを入れた方がいい場合が多いと考えられるので、
 エクシードはあくまで上限+100%が基本という意識でいることをおすすめします。

テクニカの強み

エクシードやヴィゴラスが確保できたら、次に火力UPスキルの候補となるのがテクニカです。
バーストは上限の200万ダメージ以降は1/10の減衰がかかることにより、非常に伸ばしにくいため
通常攻撃を伸ばす方向での強化が有効となります。

ゲーム仕様・計算式の減衰値項目を見てもらうとわかるように、
通常攻撃の減衰は
第一上限:35万・・・1/2
第二上限:45万・・・1/4
第三上限:55万・・・1/8
・・・と段階的かつ緩やかに設定されており、バーストに比べ、伸びしろが大きいです。

加えてテクニカの上限UP効果がLv30の場合、小5%・中7.5%・大10%で、+100%までは減衰しないため
両面カタスでも上限減衰の影響を受ける心配があまりありません。
後述する眼50武器でヴィゴラス武器本数を圧縮し、空いた編成枠にテクニカ大をできるだけ多く
積み増し、カタスでそれをさらに伸ばしていく、というのが上位プレイヤーのトレンドのようです。

ちなみにダメージUP効果も、Lv30で小14%・中18%・大22%と、大の効果がとても大きいので
テクニカ大付きの武器は是非積極的に狙い、アルセンダムの使用も視野に入れていきたいところです。

スティンガーの強み

カタスの実装に伴い、再評価されてきたのがスティンガーです。
スティンガーは、有利属性に対して一定の確率で急所攻撃枠+20%UPが発動するスキルですが、
Lv30の場合、発動確率は小15%・中30%・大45%、と言われており、
カタスを使うことで、この確率が高まり、安定した効果が発揮できます。

特に大は、片面カタスで67.5%、両面カタスで90%とかなりの高確率で
急所攻撃が発生するため強力です。
複数編成した場合はその数だけ発動判定が行われるため(詳しくはスティンガー参照)
3本編成してすべて発動すると、別枠乗算+60%となるため、かなりの威力UPが期待できます。

テクニカとの違いは、上限には関係しない点と、通常攻撃以外にもあらゆる攻撃に
関係してくる点が挙げられます。
デバフが効かず、バーストでも減衰ダメが出しにくい最上位レイドのアトラース戦などに特に有効であり、
それ以外でもテクニカと合わせることでバースト以上の通常攻撃ダメージを狙っていくことも
不可能ではありません。

テクニカよりも実装武器は多いので、編成枠の余裕があったら是非組み込んでいきたいスキルです。
※ただし、あくまで有利属性に対してしか発動しないので
 対非有利属性の編成では効果がないため、注意しましょう。

神龍眼50武器とヴィゴラス上限

ショップの神龍眼交換で眼50個と交換できる武器が各属性2種類用意されています。
それぞれ旺極と反極という特殊なスキルを持っていますが、
反極についてはプライドスキルを高める効果のため、アサルト枠の積み増しとなり、
別枠乗算効果に関係してくる旺極に比べ、現環境では眼50個の価値があるかは微妙なところです。
反極武器を使うのであればプライドスキルが2つ付いている風翼刃ドキマシアサイスを生かした風編成か
リベリオンと忍耐を駆使しやすい闇編成あたりはおもしろいですが、基本的には旺極武器の方が
評価が高いです。

旺極武器は、旺盛(ヴィゴラス)の効果を+50%UPさせる効果があります。
例えば、ヴィゴラスを30%装備していた場合、
30%+(30%×50%=15%)=45%
の効果が得られる計算となります。

この効果はカタスや守護の武器スキルUP効果と加算の関係にあります。
また、旺極眼50武器自体にもヴィゴラス大の効果が合わせてついているため、
カタス等も絡めていくと少ない武器本数でヴィゴラスの上限である+100%まで
届かせることが可能です。

【片面カタスの場合のヴィゴラス100%到達ケース例】
 眼50旺極1本+ヴィゴ大2本
 (大17.3%×3本=51.9%)+(旺極効果51.9%×50%=25.95%)
 +(片面カタス効果51.9%×50%=25.95%)=103.8%

【両面カタスの場合のヴィゴラス100%到達ケース例】
 眼50旺極1本+ヴィゴ中1本+ヴィゴ小1本
 (大17.3%×1本+中13.75%×1本+小10.25%×1本=41.3%)+(旺極効果41.3%×50%=20.65%)
 +(両面カタス効果41.3%×50%×2=41.3%)=103.25%

ヴィゴラスの項目で「目安としては大が2本」と言っていたのは
片面カタス+眼50旺極の場合を想定したものであり、最終的な目標もこのあたりで良いと思います。

ちなみに100%を超えた部分はHP満タン時は効果がありませんが、HPが削られたときは超えた部分が
生かされ、効果100%を維持できるHP割合の区間が増えます。
ある程度削られても高い効果が得られるよう、余分に積む戦略もありですが、積む本数を増やしてまで
余剰を増やすよりは代わりに他の有用スキルを積んだ方がいいとも考えられるので
カタスを運用できる頻度も考慮しながら最適な本数を検討したいところです。

このように眼50武器を生かしながら、少ない武器本数でヴィゴラス100%を確保しつつ
空いた武器装備枠にテクニカ大やスティンガー大を積んでいくと、別枠乗算の数値が積み重なっていき、
非常に高いダメージを出せるようになっていきます。
神龍眼50個は集めるのがとても大変な量ですが、節約しながら長い期間プレイすれば1属性くらいは
狙えなくはないラインです(集めるのに要する期間は課金額に大きく左右されます)。
メイン属性を極めたい人は取得を目指してみるのも良いかもしれません。

ルーセントウェポン編成

兵仗の戦場の実装により追加されたルーセントウェポンは、同じ幻属性のカラミティウェポン以上に
編成の工夫が求められる特殊な武器です(基本的な内容はセクターA・ルーセントウェポン参照)。

得意武器が合致するキャラに対して、スキル1でアサルト&ディフェ30%、
選択可能なスキル2で各条件を満たすと最終ダメージUP10%が付くのが主な効果です。
(スキル2には有利属性耐性10%UP等、最終ダメUP以外の効果もあります)
サブ幻にマシンビーストを編成するとSRでアサディフェ+10%、SSRでアサディフェ+20%が
スキル1に追加で付されるため、運用する際はマシンビーストもセットで使っていきたいところです。

しかし、得意武器が合致するキャラで編成を組むのが非常に難しく、例え編成を組めても
ヒーラーがいないなど編成のバランスが悪いことも多いため、得られるメリットに比べ
編成を制約されることでのデメリットの方が大きく感じてしまう等、実用性に乏しいと言われてきました。
また、眼50武器にも共通しますが、スキルレベルを最大まで強化するのに要する
スキルスフィアの量が尋常ではなく(ルーセントの場合、1本約8万スフィア必要)、
費用対効果の観点からも実際に使うプレイヤーが少ない傾向が続いていました。

ですが、2021年の正月あたりからSSRキャラが同時に2体以上追加されることが増え、
得意武器もそれぞれ2つ設定されているため、徐々にルーセント編成の実用性が高まりつつあります。

スキル2の最終ダメージUP10%は、火力が極まってくるほど減衰に左右されないという特性が
非常に効果的になってくるため、良いメンバーを揃えられる属性であれば
狙ってみても良いかもしれません。
英霊を含めたスタメン5人のうち、全員得意武器が合致していれば言うことはないですが
場合によっては3人合致程度でも悪くない火力を出せるケースもあります。

有利属性耐性10%UPがアビオ耐久編成に刺さる場合や、アビ最終ダメ10%UPで日課の時短を
目指す場合など、運用方法も工夫次第で色々あるので、
新キャラの追加にも注目しながら運用を模索していきましょう。

【各属性の有力得意武器キャラ例…2021年3月7日現在】
 火:銃編成  …[焔葬の死神]タナトス、[至福の暖気]ダグザ、[猛火絢爛]アルテミス
         [黒焔のメイド]アモン、[炎蛇の進行者]アトゥム、[夏夜の爆華]メタトロン
         [妖焔なる女帝]マモン、ウリエル

 水:槍編成  …[想情交渦]ユピテル、ウォフ・マナフ、ポセイドン、シヴァ
         [鏡華氷月]ディアナ、スィーリア、[氷面の影]チェルノボーグ

 風:弓編成  …[翠蛇の弓導者]アトゥム、[志操嵐砲]ウォフ・マナフ、アリアンロッド
         [舞い踊る天女]ボレアス、[報恩の神医]ブエル

 雷:特殊剣編成…[憂慮する天雷]サマエル、アンシャル、[聖夜の勇気]イリス
         [時の封者]ジェフティ、[戦友想う刃]ルー、曹操[華琳]
         [雷銃の射的手]ヴィシュヌ

 光:槍編成  …[魔を討つ輝き]ポセイドン、[光明の先導者]ウリエル、[浄化の光杖]シヴァ
         [豊潤なる聖宴]バアル、ティシュトリヤ、ルー、[聖鎧の戦乙女]アテナ

 闇:杖編成  …[勇断の暗龍]アイテール、[黒衣の愛猫]バステト、ネフェルトゥム
         [聖夜の交響曲]女媧、オシリス、[日蝕姫]アマテラス

有用サブ幻獣雑感

幻獣の限界突破に使えるカルディアは、入手機会が非常に限られているため
計画的な使用が求められます。
運よくカタスを取得できたり、100幻終凸を狙ったりする場合は
そちらに使っていくことが多いと思いますが、これらのメイン幻獣候補以外にも
サブ幻獣にセットすることで高い性能を発揮する幻獣もいます。
ここでは、上記の幻獣の選択ポイントで紹介した幻獣以外で
編成を検討していきたい、有力サブ幻獣を紹介します。

【北斗星君】
 カルディアの使用候補によく挙げられる重要幻獣。
 完凸すると召喚時にバーストゲージを全員+100%できる効果が強力。
 ギルド戦技競技会では、特殊なレギュレーションでない限り完凸北斗の所持数で
 かなりスコアの差が生じてしまう。
 完凸カタス等はサポート幻獣で借りることもできるが、北斗をメインorサポに据えたときの幻獣効果は
 状態異常耐性UPで、火力に貢献するものではないため、サポート幻獣での運用はあまり考えられない。
 運用する時は、自前で用意してサブ幻獣に設定する必要があり、その点でもカルディア優先度は高い。
 また、完凸後にもう1体来てしまっても2体以上サブに編成するのも有効なため
 完凸後の被りも無駄になりにくい。
 よって、カルディアを使用した後に後悔するケースが少なく、普段のレイドでも
 使いやすい能力のため、手に入れた際は早めに完凸を目指していきたい。

【南斗星君】
 北斗星君と対になる形で実装された幻獣。
 実装当初は北斗と比べると評価はあまり高くなかったが、通常攻撃ダメージを
 盛りやすい環境が進むにつれて評価を持ち直してきている。
 凸数が進むと味方全体に確定三段を付与できるため、テクニカ等が充実してくると
 フルバーストに近いくらいの通常攻撃を叩き出せる。
 また、回復量は少ないものの、エナジードレインも付与できるため旺盛の維持にも役立つ。
 北斗ほどカルディア優先度は高くないが、光でマーナガルムを使う際のサブ幻獣縛りにも
 有効であり、ステータスも非常に高いので、状況次第では凸を優先させるのも良い。

【玄武】
 防御に特化した四聖獣シリーズの幻獣。
 完凸召喚効果で80%カット+防壁5,000が2ターン持続するため
 ピンチを切り抜けたいときに非常に心強い。
 特に対アトラース戦で流れが速すぎてカットスキルのリキャストが間に合わない時など
 編成しておくと命拾いできるケースがある。
 1戦に1度しか使えないため使用タイミングを見極める必要があるが
 高難易度レイドに挑戦する際に編成しておくと安心な幻獣である。

【白虎】
 瞬間火力に特化した四聖獣シリーズの幻獣。
 完凸召喚で+100%の別枠倍率バフを乗せることが可能で、倍のダメージを出せる計算となる。
 ただし、上限UPの効果はないので減衰に引っかかってしまうとダメージが
 そこまで伸びないので注意が必要である。
 使いどころとしては減衰を出しにくいアトラース戦で残り10%を一気に削る際などに
 とても役立つ。
 また、ギルド戦技競技会で減衰しても構わないからダメージを積み増したいときにも有効となる。
 強力なバフを何重にも掛け合わせることで減衰してもなお圧倒的なダメージを
 叩き出すロマン砲として使うプレイヤーもいるが、準備に時間が掛かってしまうため
 あくまでロマンの側面が強く、カルディアの使用優先度は北斗等よりは劣ってしまうと思われる。

【SSRドラグーンシリーズ】
 通称コピペ。
 完凸すると非常にステータスが高いが、総合値では四聖南北や終凸組に負けることも
 増えてきたため、以前ほどは重要度が下がってきている。
 しかし、召喚効果の特に属性カットの効力がとても便利であり、完凸だと50%カットを
 2T張れるため、対有利属性に対しては是非編成しておきたい幻獣である。

【終凸タケミカヅチ】
 終凸で化けた幻獣その1。
 召喚効果のバーストゲージ+15%が便利なのに加え、サブ幻獣効果で三段攻撃確率UPも付く。
 ガチャ幻獣の売却で幻獣スフィアが2,500もらえるようになり、ガチャ産幻獣の売却を
 検討することも増えたと思われるが、下記で紹介するものも含め、終凸で化ける幻獣は
 売らずに所持しておくのがおすすめ。

【終凸黄龍】
 終凸で化けた幻獣その2。
 1T目から防デバフ15%を撃てて、サブ幻獣効果でバーストゲージ上昇量10%も付くため便利。
 特にサブ幻獣効果は召喚しなくても効果があり、編成しておくだけで少ない殴り回数で
 バーストゲージ100%に持っていける場合がある。
 しかし、黄龍だけだと1殴り11%のため、100%貯めるためには結局10回殴る必要がある。
 できればヘクトル等のゲージ上昇量UPアビと併用したり、タケミカヅチの召喚を絡めるなど工夫したい。

【終凸ベヒモス】
 終凸前から召喚効果の状態異常回復が便利だったが、終凸により1T目から使用可能で
 ステータスも底上げされたため使いやすさが増している。
 状態異常が厄介な敵には編成しておきたい。

【終凸キャラ攻撃UPシリーズ】
 終凸時にサブ幻獣効果で各属性キャラ攻撃UP10%が付くシリーズ。
 火:イフリート
 水:フェンリル
 風:ジャバウォック
 雷:ギリメカラ
 光:アークエンジェル
 闇:アザトース
 の各属性計6体が該当する。
 サブ幻獣効果は同様の効果を複数積んだ場合、一番強い効果1体分しか効果が出ないが、
 100幻は属性攻撃UPのためこちらの効果とは別であり、併用しても両方効果がある。
 (ファフニールの全属性キャラ攻撃5%UPは同様の効果となり、併用時の効果は片方のみ)
 キャラ攻撃UP10%は、地味だが確実に火力を押し上げるため、余程の事情がない限りは
 サブに編成して損はない幻獣である。

編集者募集中の追加項目案

・リベリオンの生かし方
(勝手に書いてみた素案)
一部の武器についているスキル、リベリオンは、ヴィゴラスと同様、アサルト等と掛け算になる乗算スキルです。
しかし、ヴィゴラスとは逆に体力が減るほど効果量が上がり、更にプライドとも異なりHP100%では効果量0%と何の意味もないスキルであるというクセのあるスキルでもあります。
(一部の検証者によれば、リベリオン大LV30の場合でHP50%で効果量10%少々という結果とされており、この辺りよりも高いHPでは、あまり恩恵を感じられないでしょう)
また、プライド・リベリオンに特化しすぎると、レイドボス戦で普段はありがたい他参戦者のヒールが飛んできただけで火力がガタ落ちするといった落とし穴もあります。
このことから、リベリオンを最大限に活かすのであれば、「武器スキルにはプライドとリベリオンを多くし、常にHP50%未満の体力を維持し、過度の回復もせず、かつ相手の攻撃で壊滅せず戦い続けられる」構成が求められますので、専用の編成となりがちです。
逆に、そういった状態を維持できるなら、ヴィゴラス編成にも劣らない火力で戦える編成となるでしょう。

そういった条件を満たしやすいのは、執筆中(2021.3.7)現在では[勇断の暗龍]アイテールを有する闇パーティでしょうか。
闇アイテールはHPが高い状態からも味方全体を一気にHP50%まで削るアビに加え、全体カットや忍耐付与も持ち低体力でも生き延びやすい環境を一人で作ってくれます。
闇は、アイテールの他にも期間限定ではありますが、低体力向きの構成を持つ[黒衣の愛猫]バステトもいるほか、天宝銃がプライドを、アイテール自身の武器がリベリオン大を持つことから、武器編成でもプライド・リベリオンに特化させやすいことも利点です。
[砂海の風王]オシリス[広精風]サラスヴァティーを有する風など、闇ほどではないものの他属性でも徐々にリベリオン向けのキャラや武器は増えてきており、今後の展開が期待されます。

また、専用構築は考えず、ヴィゴラスとは別枠かつヴィゴラスの効果が減ってきた頃から効果が出てくる乗算火力スキルという点を活かし、あくまでも主体はヴィゴラスにしつつ、アクセントとして少数だけのリベリオン武器を編成に入れる人もいるようです。
HPを維持するためのアセンションやヒーラー、カット役が必要というヴィゴラス編成の弱点をある程度カバーし、火力特化の編成でダメージを気にせず押し切るという編成にすることができるでしょう。
一方で、耐久枠必須の高難易度レイドではそれほど恩恵を得られないため、攻撃重視でも押し切れるがダメージはそこそこ受ける、といった場面に活躍の場が限られそうです。

・おじパ編成の生かし方

※他にも良いテーマがあれば是非追加をお願いします

編集メモ(新ページ作成時削除予定)

◇更新履歴
・ver0.10 試作版UP(2021.03.06)
・ver0.11 時間軸を含む表現を一部修正(2021.03.07)


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